Intro
News
Texty
Galeria
Pliki
Help
I-Net
Listy
About
Next
Listy

Autor: red.

Dziś w listach mała innowacja - mamy swoje kolory:) I tak:
daX - żółty
banzai - jasnoniebieski

A teraz lecimy z listami:

Witam!

W marcowym kaciku "Adventure Zone" przeczytalem Twoj artykul (tzn.Banzaia) dotyczacy Tomb Raidera, ktory podobno nie zasluzyl na miano "wielkiej" gry. Wprawdzie nie jestem fanem gier przygodowych/TPP (w TR1 jednak gralem, co juz samo w sobie stanowi punkt dodatni dla tej gry!), ale niektore argumenty przeciwko TR wydaly mi sie niedorzeczne i pozwole sobie nie zgodzic sie z nimi.


dobra, strzelaj :))

"Tomb Raider jest grą akcji(!!!), w której, by dać ludziom jakąś fabułę, wprowadzono tzw. wajchowanie, czyli chodzenie z miejsca do miejsca, niekiedy wracając się na początek mapy, tylko po to, aby przesunąć jakąś głupią wajchę" napsales juz na samym poczatku, ale skoro jest gra akcji to nie powinien za bardzo znalezc sie w kaciku "Adventure Zone". Co takiego, znalazl sie tam dlatego, bo wszyscy twierdza ze to przygodowka? Znowu blad. Nie wiem, kto tak twierdzil (ja na pewno nie), ale w kazdym razie to takze jest kompletna bzdura! Ostatecznie mozna by go uznac za gre TPP, ale TPP okresla raczej polozenie kamery w grze niz jej gatunek. Tomb Raidera zakwalifikowalbym raczej jako gre zrecznosciowa z elemenatmi logicznymi. Przygodowka nie jest, poniewaz nie ma tam zadnych NPCow z ktorych wyciagasz istotne (lub nie) informacje przy pomocy dialogow, co jest cecha przygodowek mocno rzucajaca sie w oczy. TPP, jak juz powiedzialem, to tylko rodzaj spojrzenia na swiat gry. Gra akcji takze nie jest; przy grach akcji moznaby sie troche sprzeczac z powodu dokladnej definicji, ale nikt mi nie wmowi ze w grze akcji wystepuja sporadyczne zagadki polegajace na zbieraniu np. czesci amuletu, lub ze skacze sie tam po kolumnach, chadza po opuszczonych swiatyniach w poszukiwania wyjscia z poziomu.

Moj art znalazl sie w Adventure Zone, poniewaz jest to kacik o przygodowkach i TPP. Jesli wedlug ciebie TPP to nie gatunek, ale tylko "rodzaj spojrzenia na swiat gry" to pomysl co z FPP. Jak by wygladal Unreal ukazany np. z boku (tak jak platformowki)??? Czy to by byla ta sama gra ? Raczej nie i na pewno sie ze mna zgodzisz. Albo jeszcze inaczej: Wormsy w TPP lub w FPP (moze i dobry pomysl, ale to nie to samo co stare, dobre Wormsy w 2D).

Egzakli:) Dlatego tez nie zobaczycie u nas samochodowek (w koncu to tez TPP), sportowek (TPP), i rpg (TPP). Zgodze sie co do definicji TPP, bo to prawda - jest to rodzaj umiejscowienia kamery w grze, ale nasz kacik precyzuje tytul: "ADVENTURE ZONE", czyi gry zwiazane w jakikolwiek sposob z przygoda rozgrywajaca sie trdycyjnie w przygodowkach lub TPP, a w Tomb raiderze przygoda jest.

Po drugie: o co chodzi z ta "reka bialego murzyna", "niebieskim karpiem" lub "piersia skaleczonego wikinga". Rozumiem ze to miala byc ironia, ale gdziez tu ironia jezeli w TR nie ma nawet najmniejszej wzmianki o tak zakrecoych przedmiotach poszukiwan jakie Ty wymieniasz. Dalej: Skad wiesz, ze pareset lat temu nie bylo technologii umozliwiajacej otworzenie kamiennych drzwi przy pomocy wajchy, panie inzynier archeolog?! Oczywiscie przypuszczam, ze autor przed napisaniem artykulu zweryfikuje prawdziwosc swoich stwierdzen aby artykul byl rzetelny (czyzbym sie mylil???). Nie znamy tamtych technologii na tyle, aby stwierdzic z cala pewnoscia ze to niemozliwe. A tak w ogole to Tomb Raider jest GRA a nie arcyultrarealistycznym symulatorem zabawy w archeologie. Tu chodzi o zabawe czerpana z gry, a nie o realizm. Realizm rzadko rowna sie grywalnosci. Pomysl, jakie konsekwencje mialby taki ultrarealizm w calej branzy gier komputerowych. Nie wszytskie gry nadaja sie do realizmu. Nie nalezy mylic TR (czyli fantastycznej, fikcyjnej opowiesci o zabawie w archeologie) z relistycznym symulatorem samolotow drugiej wojny swiatowej, gdzie celem jest jak najwiekszy realizm (ale i to nawet nie we wsztystkich symulatorach lotu)! I dlaczego ogniste duszki traktowane sa jako ogromny blad w fabule? Fajny pomysl na przeciwnika ma byc bledem? Kto obiecywal, ze TR to czysty realizm. Nikt! I dlatego jest to czepianie sie rzeczy, ktorych nikt nigdy nie powiedzial.

Z ta "reka bialego murzyna" chodzi mi o to, ze to czego Lara szuka to glupoty. Wszelkiego rodzaju artefakty w TR sa bardzo (to slowo podkreslam, na serio baaaaaaardzo) dobrze ukryte. Oczywiscie wiadomo, ze drogie rzeczy sie kryje, ale dla takiego Egipcjanina jakis stary zardzewialy klucz nie byl niczym wartosciowym. Dla faraona jakas figurka tez jest niczym w porownaniu z jego bogactwem i ma ja gleboko w .... (tutaj wstaw sobie ten wyraz, ktorego najczesciej uzywasz w takich wypadkach :))) Jesli chodzi o weryfikacje moich przypuszczen, to chyba wystarczy ci to, ze baaaaardzo duzo naogladalem sie National Geographic oraz Discovery Channel :))

Po trzecie: mam wrazenie ze robisz idiotow z nabywcow Tomb Raidera (obojetnie teraz, jakiej czesci). Skoro Eidosowi woda sodowa uderzyla do glowy i sprzedaje takie smiecie zamiast gier, to dlaczego te smiecie tak dobrze sie sprzedaja. Eidos nie wydaje chyba kolejnych TRow z bezinteresownosci. Czyzby ci wszyscy nabywcy, naprawde kupowali takie smiecie?! Nie wiem konkretnie, ile egzemplarzy TRow sprzedano, ale te pareset tysiecy nabywcow na pewno sie myli, prawda? Przeciez wszyscy wiedza, ze Tomb Raider to tytul oznaczajacy bledy w fabule, nudne bieganie po labiryntach i prawie zero grywalnosci, no nie?

Zero grywalnosci jest dla tych, ktorzy licza sie z realizmem. W Quake nie ma realizmu (rocket jumpy i te sprawy), ale mimo tego nie najezdzam na Q. Quake jest to czysty arcade ktory w *ZALOZENIU* ma taki byc. A TR ? Nieudane skoki, powtarzane levele. Aha. Wlasnie przypomnial mi sie jeden z argumentow przeciwko TR. Znam takich kilku, ktorzy uwazaja siebie za wIEEEEELKICH graczy w TR. Grali we wszystkie czesci, ale gdyby ta gre na serio szanowali, to nie bylo by dla nich normalka za kazdym razem graja uzywajac solucji. Jesli ja nie umiem przejsc jednej czesci gry bez solucji, to w druga czesc juz nie gram. Ale taki TR'owiec mowi "qrde, utknalem w trzecim levelu przy jakims facecie strzelajacym ogniem (???) i ide sobie kupic solucje".

Sprzedawanie (i tworzenie) kolejnych czesci TR jest NA 100% chwyt marketingowy? Mi sie jednak zdaje, ze po czesci nie, bo sa coraz nowsi gracze (i mlodsi), ktorzy nie pamietaja TR1 ale pierwszy TR w jaki grali byl np. 4 lub 5. Dla nich nie bedzie wazne to, ze tu i tu sa bledy czy kretynska fabula ale to, ze sobie kupia Tomb Raidera, bo to jedna z najbardziej znanych gier komputerowych. Chec wydawania kolejnych czesci TR spowodowane jest rowniez tym, ze "wierni fani Lary" nie odmowia sobie zagrania iwlsozenia kasy w cos, co moglo by byc mision packiem do poprzedniej czesci.

Po czwarte, i ostatnie. Chyba nie zrozumiales zalozenia gry TR. Tu wlasnie ta aura tajemniczosci sie liczy. Co czai sie za tymi drzwiami? Jak dostac sie na ta polke skalna, aby zdobyc ostatnia czesc amuletu. Troche glowkowania i starozytne labirynty, to wlasnie trzon grywalnosci Tomb Raiderow. A gra wcale nie jest jedynie dodatkiem do filmikow. To filmiki sa NAGRODA za udane przejscie kolejnego poziomu.

Nie no!!! Juz nie chce mi sie pisac po raz enty o tych filmikach. Wyjasnie ci moja teorie na podstawie R6: w Rainbow Six jest jeden filmik na poczatku i jeden na koncu gry i zaloze sie ze gdyby tak Eidos/Core zrobil, to TR stracilby ta wieksza czesc swoich pseudo-fanow. FEeeeeeeeeeeeeeeee

Aura tajemniczosci?! W Tomb Raiderze?! Zagraj lepiej czlowieku w Resident Evil! (obojetnie ktora czesc)

Mam nadzieje, ze ten list troche zmieni Twoje podejscie do Tomb Raidera (jezeli jeszcze nie grales, to zagraj w TR 1). Nikt nie kaze go chwalic, ale to jest dobra gra i nie wierze, aby ktos szczerze uznal ja za smiecia.

Imperator


TR SMIEC, TR SMIEC, TR WIELKI SMIEC,
TAKI SMIEC, TR SMIEC, TR WIELKI SMIEC
(Jingle [TR] Bells)

Bez komentarza:)

Apel:
dajcie se chlopaki spokoj (CHAOS DALEJ TRWA)

Witam Adventure Zone!
Mam do Was kilka pytań:

1.Czy w Waszym kąciku będzie coś o Hitman:Codename 47 (może jakaś solucja, bo nie wiem co robić w pierwszej misji w Rotterdamie)?

Hm... prawdopodobnie solucja kiedys tak - na razie sie na to nie zanosi. Recenzja moze bedzie juz niedlugo:)

2.Czy macie zamiar dawać  więcej plików (np. do Simsów) ?

Plikow tak, ale nie do simsow:) Do simsow byl tylko jeden plik z Lara C. :)

3.Czy w Adventure Zone będą Wormsy ?

Definitywnie: nie. Nie bedzie tez: Baldurs Gate, Fifa 2001, Quake itd. :)

4.Czy są już jakieś informacje o Larry 8 ?

Chyba nie - nie ma zadnej daty premiery, ani nawet notki, ze cos takiego jest robione.

5.Czy dacie tapety (np.  Wormsy, Hitman, Tomb Raider, Larry 7 itp.)

Chyba nie, bo mamy malo miejsca (3Mb) ale postaram sie co najmniej wrzucac po 2-3 na numer.

6.Czy rozszerzycie kącik AZ ?

Hm... po glebokim namysle: Kiedy czytelnicy beda pisac listy w tej sprawie na adres cd action (cdaction@futurepublishing.com.pl)

7.Czy AZ będzie także w  wersji "papierowej" ?

Może pozostawie tu tylko: (cdaction@futurepublishing.com.pl
 
Uważam, że ze wszystkich kącików w CD-Action ten Wasz jest najlepszy i po prostu super, ekstra, bomba, spas:)))) Cieszę się, że powstał wreszcie taki kącik w CD- Action. (...) 

Fertig

THX:) Musze Ci powiedziec, ze nie tylko tobie sie podoba:))
 


© Adventure Zone 2001