Intro
News
Texty
Galeria
Pliki
Help
I-Net
Listy
About
Next
Simon the Sorcerer 3D

Autor: Ares

Co powinna mieć dzisiaj dobra przygodówka? Każdy z was odpowie logiczne zagadki, nieliniową fabułę, dobrą muzykę i grafę. Ale jest jeszcze jeden element, o którym wielu twórców tych szlachetnych gier zapomina – HUMOR.

Początki przygód Simona sięgają 1993 roku. Kiedy to panował złoty wiek gier przygodowych. Simon the Sorcerer sprzedawał się jak świeże bułeczki, więc dwa lata póżniej powstał jej sequel. W obydwóch częściach niejaki czarodziej Calypso przenosił Simona do czarodziejskiej krainy, gdzie ten musiał stawiać czoła nieprzyjemnemu magowi Sordidowi Gry te nie miały pięknej grafiki, a mimo to przykłuwały gracza przed monitorem na długi czas. Powodem tego był świetny humor. Ileż to razy kładłem się ze śmiechu, kiedy Simon w sarkastyczny sposób komentował napotkane postacie i sytuację. Gry te były nasączone dużą dawką humory, co stawiało je w pierwszych rzędach gier przygodowych.

Część trzecia tej gry początkowo, tak jak poprzednie miała być zrobiona w 2D, ale uznano, że należy iść z biegiem czasu i zmieniono początkowe zamiary na system Netlmmerse 3D, który jest odpowiedzialny za cieniowanie obiektów. Wcześniej był on zastosowany w grze Prince of Persia 3D. Postać Simona będzie się składać z ponad 600 polygonów, co oznacza, że wszelkie ruchy mimiczne będą nieograniczone (już nie mogę się doczekać grymasów al.’a Cezary Pazura...:))

Fabuła gry, tak jak w poprzednich częściach będzie polegała na unieszkodliwieniu Sordida, który tym razem chce opanować wszechświat. Czeka nas, więc mnóstwo trudnych i mam nadzieję logicznych zagadek.

W StS3D rozmowy z napotkanymi NPC, a będzie ich około 60 będą nieliniowe, co oznacza, że będziemy mieć pełną kontrolę nad prowadzonymi dialogami. Gra ma oferować wiele różnych zakończeń, dzięki czemu będzie można przechodzić ją parę razy nie nudząc się.

Trzecia część przygód Simona ma posiadać jeszcze większą dawkę humoru, co oznacza, że powinniście przed graniem w nią kupić sobie spory zapas pampersów, gdyż albo mi się zdaje albo może to być najbardziej humorystyczna gra, jaka do tej pory powstała.

BTW dystrybutorem tej gry w Polsce jest CD-Projekt, co zapowiada świetne spolszczenie, z drugiej zaś strony gra może stracić swój niepowtarzalny klimat. Duże wymagania przed panami tłumaczami stoi no, ale cóż pożyjemy, zobaczymy.





© Adventure Zone 2001