|
|
Easter Eggs
[ Corran Horn ]
Solucje |
Tipsy |
Pomocna Dłoń |
Easter eggs
B E G H
I
L M P T
X
Black dahlia
1. Obracaj się dookoła własnej osi, w którymkolwiek kierunku.
2. Zobaczysz krótką scenkę z Jimem w roli głównej.
1. Trzymaj Shift, kiedy wychodzisz z pokoju w domu Santiniego, po wyjściu matki.
2. Zobaczysz scenkę przedstawiającą twą matkę.
W biurze ABC (orginał: ABC's office), podczas przeszukiwania akt w szafie wciśnij na złej teczce 13 razy. Obejrzysz scenkę, w której Jim wpatruje się w ciebie i wygaduje wiele niemiłych rzeczy (typu: "Co ty sobie wyobrażasz? Wiesz co właśnie zrobiłeś? etc. :)).
Easter ten pojawia się na 6 płycie. Kiedy znajdujesz się w swoim pokoju, w hotelu Sunset Arms kliknij na telefon, następnie na siebie i wysłuchaj, jak Jim mówi : "To ja, Jim Pearson!". Ewentualnie: Kliknij na telefon, przytrzymaj Shift i kliknij na siebie - zadzwoni telefon, a twoim rozmówcą będzie dzieciak, który robi sobie jaja :).
Blair witch 1
Podczas gry możesz zebrać 2 pięciocętówki - jedną znajdziesz w biurze hotelowym, a drugą we frontowej maszynie niedaleko sklepu. Kiedy pójdziesz do wagonu restauracyjnego zauważysz, że monety możesz umieścić w szafie grającej i wybrać sobie utwór. Przydałoby się jednak, żebyś jedną z monet ofiarował kelnerce Gretchen. W zamian za to usłyszysz jej interpretację filmu "Coyote Ugly".
Broken sword 2
1. W londyńskich podziemiach spróbuj dać czekoladkę duchowi.
2. Pojawi się sekretne wyjście po lewej stronie ekranu.
3. Przejdź przez te drzwi, a znajdziesz w jednej z pierwszych gier firmy Revolution Software - "Beneath A Steel Sky"
Escape From Monkey Island
1. Skiedy spotkasz siebie na bagnach w Lucre Island, gdy Guybrush spyta się siebie "o jakim numerze myślę?" ("what number I'm thinking of?") Drugi Guybrush powie: "1138", a to tak jak nazywał się film Lucasa "THX 1138". Jeszcze zanim spytasz się tego drugiego o numer, gdy dostaniesz pistolet użyj go na drugim Guybrushu. Zabijesz go :) (czyli siebie w przyszłości)
2. Zwyczajnie otwórz menu podczas gry naickając F1. Popatrz trochę poniżej środka i po prawej - możesz zobaczyć słowo "sex" S i E są to takie "fałdy" albo "rozmazania" (jak to nazwać? :)) a X to skrzyżowane linie. Ci graficy to tylko o jednym..:)
Gabriel Knight
Wciśnij: CTRL + SHIFT + ~. Niestety przeczytałem, że w niektórych krajach trzeba wcisnąć coś innego zamiast tyldy. Nie wiem, czy w Polsce akurat tak jest. Powinna pojawić się konsola. Wpiszcie "SetFlag" i wciśnijcie spację. Teraz napisze EGG wewnątrz cudzysłowiów. Wciśnij Enter - właśnie wywołałeś ikonę Easterów. Jest wiele miejsc, w których możesz ją wykorzystać:
Idź na szczyt góry (ruiny Chateu de Blanchofert), kliknij na znaku wskazującym kierunek podróży do góry Cardeau, po czym wybierz ikonkę Easterów.
Podczas, gdy będziesz podążał za ludźmi księcia 1 dnia między godziną 6, a 10 wciskaj na każdym po kolei, a następnie wybieraj ikonkę Easterów.
Kliknij Na Jean kiedykolwiek i wybierz omawianą ikonkę.
Idź do tawerny i kliknij na barmanie.
Kliknij na kurczaku (kiedykolwiek) i wybierz ikonę.
Kliknij na Grace (kiedykolwiek) i wybierz ikonę Easterów.
Podczas drugiego dnia (10 - 12 w nocy) idź do lodówki w kuchni hotelowej i wybierz ikonę Easterów.
Wciśnij na Emiliu podczas pierwszego dnia (10-12 w nocy), kiedy siedzi w korytarzu i czyta gazetę, po czym kliknij na ikonę Eggów.
Inny egg: idź na cmentarz Rennes-le-chateu. Podejdź do ściany zbudowanej naprzeciwko wejścia. Oglądnij grób leżący w rogu (nie kamień Sauniere - po drugiej stronie). Ustaw Textury na wysoką jakość. Jeżeli dobrze się przyjrzysz zauważysz, że to grup Curta Cobaina!
I jeszcze inny: Ukatywnij konsolę (patrz wyżej). Teraz wpisz "SetMood" i wiciśnij spację. Wpisz jedno z podanych słów pomiędzy cudzysłowiami: Gabriel, Grace, Buthane, Mosely itp. W drugie cudzysłowia wpisz pissed, angry, sad, happy, confused.
Jeszcze bardziej inny :): Uaktywnij konsolę i wpisz "ClownShoes", po czym wciśnij spację. Wpisz imię jednego z bohaterów pomiędzy cudzysłowia (patrz wyżej). Spróbuj też wpisać: chicken i cat. Wypróbuj na Jean, kiedy czyści okna luba na Abbe, kiedy jest na dachu Tour Magdala and Mesmi 3 dnia o 21.
Grim Fandango
Egg ten działą tylko, gdy właśnie trwa drugi lub czwarty rok.
1. Podczas pobytu w Rubacavie idź do miejsca, gdzie robi się tatuaże.
2. Idź na zaplecze (pomieszczenie z lodówką).
3. Za szafką znajduje się plakat z wzorami na tatuaże.
4. Pomimo tego, że nie są za duże może uda ci się ujrzeć Maxa (z gry Sam & Max) oraz motro (z gry Full Throttle).
Hitman: Codename 47
Misja "Traditions of the trade" - kiedy Hitman rozmawia z recepcjonistą możesz spojrzeć na książkę, w której spisani są goście hotelu, w poszukiwaniu pokoju pana Wuffs. W księdze spisani są również chłopcy z IO.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
W pewnym momencie gry (zależy to od ścieżki, którą wybrałeś) będziesz przechodził przez labirynt Minotaura pod Kretą, w którym znajdziesz mnóstwo antycznych symboli. Jednym z symboli jest logo firmy Lucas Arts.
Kiedy znajdujesz się w pokoju hotelowym (Monte Carlo):
1. Otwórz szafkę i wyjmij latarkę.
2. Otwórz szafkę z bezpiecznikami i pociągnij za przerywacz obwodu (Wyłączysz światła).
3. Użyja latarki (przed użyciem pościeli).
4. Indy będzie robił kukiełki przy pomocy cienia.
5. Przyjrzyj się im uważnie. Ostatnia z nich to królik Max z gry Sam&Max - Indiana Jones mówi, że to Nur-Ab-Sal.
Kiedy próbujesz sprzedać maskę Omarowi-Al-Jabbar jedną z rzeczy, którą ci daje jest piłka do baseballa z autografem Lou Gherigha. Przyjrzyj się jej - piłkę podpisał nie Lou Gherigh, a Ron Gilbert - twórca serii "Monkey Isalnd".
Indiana Jones and the Infernal Machine
Użyj kredy w dowolnym miejscu - Indy namaluje coś na ścianie. Zdarza się, że jego rysunek przedstawia R2-D2, logo LucasArts itp.
Kolejną ciekawą rzeczą jest kod, który musisz wpisać po wciśnięciu klawisza F10 - "Makemeapirate". Staniesz się Guybrushem Threepwood'em z serii Monkey Island. Spróbuj wystrzelić z wyrzutni rakiet - amunicją będzie kurczak.
Po pierwszym zabiciu Maduka (prz pomocy lustra) zejdź w dół pomieszczenia, gdzie lata Sophia. Przejdź przez dziurę i spadaj dopóki nie wylądujesz w miejscu, gdzie zaczynałeś poziom. Teraz "przepłyń" przez czerwony tunel (na ZACHÓD) - wylądujesz w świecie "Monkey Island". Staniesz się Guybrushem Threepwood'em - zmieni się muzyka...
W poziomie bonusowym:
Po poluzowaniu głazu ze ściany przy pomocy bata zejdź na dół i wejdź do korytarza z wężami, wespnij się na wysoką ścianę i przeskocz na krawędź, na której poprzednio znajdował się głaz.
Teraz powćiskaj przełączniki w następującej kolejności: 4, 5, 3, 1 i 2. Otworzą się drzwi - scena z filmu "Close encounter". Wyjrzyj przez okno - ujrzysz UFO latające w tą i z powrotem.
Spójrz na mapę na początku poziomu Teotihuacan (Meksyk). Jeżeli sprawdzisz półwysep Jukatan znajdujący się na południe od Zatoki Meksykańskiej powinieneś zauważyć miasto El Marrow - fikcyjne miejsce Śmierci, w którym odbywa się większa część gry firmy LucasArts - "Grim Fandango".
W 13 planszy (Kopalnia) idź do chatki z planami kolei i wespnij się na dach. Włącz światło, a zauważysz podpis "Tim Miller". Timothy Miller jest projektantem poziomów gry.
Larry 6
1. Idź do męskich przyszniców (męskiej łazienki) tam gdzie widzisz mężczyzn (a nie szafki!). Popatrz na ścianę po prawej. Blisko środka prysznica jest jedna płytka jaśniejsza. Użyj ikony "take" na płytce i miłej zabawy;)
Larry 7 (nowe eggi są "niepewne". Znaczy to, że nie sprawdziłem, czy działają - jeżeli znaajdziecie tu jakiś błąd to proszę o kontakt)
Ta gra to jeden wielki easter egg :)
1. Śmieszne odgłosy
Podczas gry naciskaj klawisze funkcyjne (czyli F i numerek:) wyłączając te końcowe (czyli 10, 11, 12) a usłyszysz różne śmieszne odgłosy.
2. Od 18 lat;)
a) Idź do sali balowej na początku gry (żeby projektantka mody tam była). Stań blisko prawej ściany. Kliknij na Larry'ego i wybierz: Inne. Napisz: marzenia (w angielskiej wersji dream) a zobaczysz...
b) Idź do Gosi Kroft. Kliknij na irytujące liście, wybierz Inne. Wpisz popchnij (jest różnica między "pchnij" a "popchnij"!).
3. Po występie "Dzbanuszków" wejdź na scenę kliknij na mikserze - porozmawiaj z Drew, wybierz opcję inne i wpisz: "feel" (czuj, poczuj).
4. Po przemianie bibliotekarki (ale przed rozmową o pogodzie) kilknij na mężczyznie bierzącym prysznic na ekranie jej komputera (trzymając Ctrl). Nastepnie [porozmawiaj o aurze, a pod koniec pogawędki zobaczysz jej "klatkę piersiową" :).
5. Przed występem "Dzbanuszków" kliknij na bobrze i wpisz "milk" (wydój). Teraz idź do przebieralni.
6. Użyj proszku dającego orgazm na drinku Drew, a potem kliknij na innym drinku, gdy będziesz wchodził do swej kajuty - Larry nie będzie blokował widoku!
Max Payne
Tutorial:
Ingram:
Chcecie go zdobyć? W głebi ulicy, obok białeg vana, w którym znajdziecie snajperkę jest duży pojemnik. Wskoczcie na niego, z niego na szafkę przy murze, a stamtąd na klimatyzator. Ostatnim etapem "podróży" będzie wskoczenie na metalowe schody. Wejdźcie po nich na górę i rozbijcie okno. Przejdźcie przez nie do pokoju, gdzie znajdziecie obiecanego Ingrama.
Część I - Rozdział 2:
Syrena alarmowa:
Podczas pobytu w skarbcu będziecie nękani przez uciążliwy dźwięk syreny alarmowej. Ustrzelcie ją, a Max gorąco wam podziękuje.
Część I - Rozdział 3:
Telenowela:
Podczas pobytu w hotelu, na jednym z pięter ujrzysz kanapę i telewizor oraz bandziora, który z zapałem ogląda pewien program. Po zabiciu go (uważajcie, żeby nie uszkodzić telewizora) będziecie mogli spokojnie oglądnąć sobie odcinek latynoamerykańskiego serialu.
Tajemnica hotelu:
Chcesz dowiedzieć się, w jakim hotelu się znajdujesz? Użyj pudełek z czerwoną lampką stojących koło łóżek.
Buffy - postrach wampirów:
Po wyjściu z pokoju 313 (to chyba też egg - numer powinien wyglądać znajomo dla fanów Matrixa; jeżeli jesteś fanem tego filmu to powinieneś zauważyć kilka innych aluzji do dzieła braci Wachowskich) skieruj się w prawo. Trafisz do toalety. Po pozbyciu się zbirów, odwróć się i wyważ dyktę znajdującą się na drzwiach, które widzisz. W pokoju znajdują się 4 okna, w tym jedno rozbite. Wyjdźcie przez nie i podążajcie śladami krwi - powinniście trafić do zabitego okna. Po raz kolejny wyważcie dyktę i wejdźcie do pokoju. Oprócz amunicji znajdziecie trupa przebitego kołkiem oraz napis wykonany krwią, którego treść brzmi: "Buff".
"Smile - you're in Candid Camera" :):
W pokoju 216 natraficie na łóżko we wnęce. Na jednej ze ścian będzie wisiał plakat z dziewczyną w bikini. Strzelcie do niego, a ten odpadnie odsłaniając okienko. Po otworzeniu szafy znajdziecie pomieszczenie z ukrytą kamerą. To przy jej pomocy (przez dziurkę w plakacie) nagrywano "sceny miłosne" odbywające się na łóżku.
Część I - Rozdział 5:
Rejestracja:
Ciekawą rejestrację ma samochód jadący podczas intra do tego rozdziału - sami sprawdźcie!
Część I - Rozdział 6:
Przysłuchajcie się rozmowie kloszarda ze strażnikiem przy wejściu do pralni. Nieźle się uśmiejecie. Przyjrzyjcie się również temu co tam się pierze.
Dźwięki, jęki...:
Gdy wejdziecie do pokoju na końcu korytarza, na wprost ujrzycie drzwi. Będą zamknięte, a zza nich będą wydobywać się charakterystyczne jęki (tfu! dźwięki...).
Soldier Of Fortune II:
Gdy wskoczycie przez okno pokoju skierujcie się w lewo. W tym samym budynku przy murze jest pokój, do którego można wejść przez okno - oprócz amunicji znajdziecie tam plakaty SOF II.
Telenowela II:
Po skoku na rury będzieci musieli przejść do pomieszczenia na końcu. Przez okno pokoju ujrzycie telewizor. Nie rozwalcie go podczas strzelaniny, a zostanie wam to hojnie wynagrodzone ;) Będziecie mogli obejrzeć sobie serial :)
Część I - Rozdział 7:
Koszykówka:
Podskoczcie przy tablicy na boisku do kosza - zbierzecie Berettę, która zaplątała się w siatkę. Po strzelaninie, gdy podejdziecie do siatki odgradzającej boisko od ulicy, usłyszycie dźwięk silnika samochodowego. Ostrzelajcie samochód, gdy będzie przejeżdżał obok Was. Auto się zatrzyma i wysiądzie z niego bandyta.
Łazienka:
Poruszając się po planszy traficie do mieszkania (dostając się do niego przy pomocy schodów przeciwpożarowych). Wejdźcie do łazienki i posłuchajcie jak bandyci rozmawiają.
Dopefish:
Pod koniec pogoni za Gognittim traficie do miejsca, gdzie ten będzie się dobijał do drzwi. Na dachu, na którym się znajdziecie będzie antena. Wejdźcie na róg budynku, przy którym stoi i skoczcie na gzyms sąsaiedniego budynku. Zbliżcie się do schodów, a nastepnie skoczcie na maleńki występ. Poruszcie się o krok do przodu, aby z niego spaść - wylądujecie na szczycie metalowej siatki. Zeskoczcie po stronie, gdzie zobaczycie parę metalowych drzwi. Za jednymi z nich znajdziecie pokój ze sporą ilością amunicji oraz plakat, na którym napisano "Dopefish lives!". Dopefish to przyciężka ryba, która pojawiła się w grze "Commander Keen 4". Na jej cześć nazwano również m.in. wroga z pierwszej części gry Quake (którą nota bene zrobiła ta sama firma co grę Commander Keen, tak więc wspomniany już potwór, a raczej jego nazwa to również easter egg, tylko nadający się bardziej do FFP Zone - bl0 słyszał :)?).
Część I - Rozdział 8:
Efekty specjalne:
Podczas pobytu w klubie Ragnarock dotrzecie do piętra, na którym znajdziecie siedzenia w kinie oraz konsoletę. Użyjcie jej, a wywołacie na scenie spektakl pirotechniczny.
Max - perkusista:
Przejdźcie za kulisy sceny, a na podwyższeniu ujrzycie instrumenty. Max daje się namówić do gry na perksuji - zaśpiewać niestety nie chce! Znajdziecie tam również konsoletę uruchomiającą kolejny spektakl pirotechniczny.
Część II - Intro:
"Śmiertelne" klocki:
Postarajcie się dotrzeć do pokoju dziecinnego, gdy będziecie mieć majaki. Znajdujące się tam klocki układają się w napis "DEAD".
Część II - Rozdział 1:
"Tu byłem" - Max:
Będąc w hotelu traficie do pomieszczenia, w którym już byliście. Poznacie to po obrysie trupa, który kiedyś się tu znajdował.
Na gorącym uczynku :):
Idąc dalej traficie do toalety, a w niej gościa, któremu przerwaliście... hmm... defekację.
Część II - Rozdział 5:
Pianista:
Przemierzając budynek znajdziecie fortepian. Jeżeli zechcecie, Max zagra na nim znaną melodię.
Część III - Intro:
Bohater komiksu:
Gdy podczas majaków znajdziecie się w pokoju z płonącymi ścianami, podejdźcie do biurka i weźcie leżący tam dokument. Max dowie się, że jest bohaterem komiksu.
Bohater gry:
Gdy po raz drugi znajdziecie się w pokoju podnieście ten sam dokument. Tym razem Max dowie się, że jest bohaterem gry.
Część III - Rozdział 4:
Rozmowa radiowa:
Po rozprawieniu się z czterema gangsterami znajdującymi się nieopodal was poszukajcie zejście na niższe piętra. Obok zjazdu, z prawej strony zauważycie stos beczek. Wskoczcie na nie, a znich na klimatyzator na ścianie - następnie przeskoczcie na dach budynku. Znajdziecie kontener wykonany z blachy - strzelcie w jego jaśniejszą część. Ustawcie się na kratce w podłodze, znajdującej się w jego wnętrzu. Znajdziecie się w innym pomieszczeniu. Zabierzcie cały arsenał, który się tu znajduje po czym włączcie radio i słuchajcie...
Część III - Rozdział 5:
Zwiedzając budynek dotrzecie do pokoju, z którego weźmiecie kasetę wideo. Dwa pokoje dalej znajduje się pomieszczenie, w którym stoi skórzana kanapa biurko oraz szafa. Strzelcie kila razy w obraz, który spadnie i odsłoni biały przełącznik. Wciśnijcie go - kanapa uniesie się odsłaniając ukryte wejście. Traficie na drzwi z zamkiem cyfrowym - wstukajcie kod i wejdźcie do pomieszczenia. Po lewej stronie znajdziecie łóżko i szafkę z akcesoriami dozwolonymi od lat 21 :), a po prawej telewizor. Po jego włączniu obejrzycie sobie odcinek Star Treku (już widzę tabuny Trekkies biegnące do skelpu po Max Payne'a :D).
Poza tym w grze znajdziecie jeszcze tuziny easterów - wystarczy poszukać. Jeżeli dowiem się o jakichś to na pewno je dopiszę.
Metal Gear Solid
Duchy:
Gdy ukończysz grę i zdobędziesz aparat fotograficzny przejdź jeszcze raz grę robiąc gdzie tylko się da zdjęcia, a może zobaczysz, że w 43 miejscach w grze ukryte są duchy (widoczne jedynie na zdjęciu!) przedstawaiające twórców gry! (postaram się znaleźć dokładny spis miejsc, w których można robić te zdjęcia - dop. Corran).
Majteczki Meryl:
Gdy idziesz porozmawiać z DARPA Chiefem tuż po rozpoczęciu gry (B1, pierwszy kompleks), a dokładniej, gdy czołgasz się do jego celi przez wentylację zatrzymaj się przy końcu szybu. Zobaczysz dwie kraty - pierwsza prowadzi do celi Meryl. Stań nad nią i popatrz się w dół (standardowo X + dół). Twoja przyszła dziewczyna będzie ćwiczyć. Wycofaj się z szybu (całkowicie! Musisz zejść po drabinie!) i wejdź ponownie. Znów popatrz na kratę do celi Meryl - wykonuje teraz inne ćwiczenie. Wycofuj się i wracaj, aż ujrzysz ją w majtkach i bluzce. Po kilku kolejnych wyjściach i powrotach :) Meryl znowu się ubierze.
Goła Meryl:
Kiedy musisz znaleźć Meryl udaj się na poziom B2 w drugim kompleksie. Meryl chodzi tam przebrana za żołnierza. Poznasz ją po kobiecym chodzie. Wejdź w jej pole widzenia i biegnij za nią do męskiej ubikacji. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, to zastaniesz ją podczas przebierania. Cały następny filmik wykona prawie nago...
Wkurzona Mei Ling:
Dzwoń do Mei Ling wiele razy, ale nie zapisuj gry. Po pewnym czasie przestanie się do ciebie odzywać, a następnie pokaże ci języczek. Ależ to słodziutkie :).
Szczenięca miłość:
Tuż przed spotkaniem ze Sniper Wolf, przed wieżą spotkasz Meryl i zakochanego w niej wilczka. Uderz ją, a następnie schowaj się do pudełka. Wilczek wypróżni się na ciebie. Teraz, gdy będziesz musiał przechodzić przez pomieszczenie z wilkami schowaj się w kartonie, a nie będą cię atakować.
Sniper Wolf Trick (sam go tak ślicznie nazwałem - dop. Corran :)):
Po pokonaniu Sniper Wolf udaj się do miejsca, gdzie musisz wsadzić drugą płytę, po czym ponownie wróć na pierwszą. Zamiast ciała Sniper Wolf znajdziesz ciało wilka!
Monkey Island 3
Idź na plażę, tam gdzie dostałeś/wziąłeś jajko z drzewa. Idź do wody i użyj go. Zrób to jeszcze raz, aż Guybrush się zgodzi, usiądź wygodnie i podziwiaj :)
Phantasmagoria
W którymkolwiek z rozdziałów (późniejszym niż pierwszy) pójdź do pokoju z łóżeczkiem. Nejdź kursorem na obrazek dziecka i kliknij na nim kilkanaście razy. Oczy zaczną się świecić - poza tym usłyszysz upiorny śmiech.
Phantasmagoria 2
1) W pokoju gościnnym na stoliku leży książka - kliknij na niej trzymając CTRL+ALT - to książka o traktorach! W każdym rozdziale gry leży jeden egzemplarz, więc może po ukończeniu gry staniesz się skarbnicą wiedzy o tych maszynach ;).
2) W korytarzu wisi maska - najedź na nią kursorem i wpisz "burp" - trochę inny efekt otrzymasz po wpisaniu "BURP".
3) Podczas pierwszej rozmowy z panią psycholog użyj na okniekolejno: lace dress, sexy postcard i bondage card. Pan, który się ukaże to główny twórca gry.
4) W trzecim rozdziale udaj się do magazynku znajdującego się w siedzibie Wyntech. Pięć razy użyj śrubokręta na Curtisie, a potem raz młotka. Craig zacznie fruwać.
5) Trzeci rozdział. W pokoju gościnnym Curtisa stoi radio - kliknij na nim dziesięciokrotnie, a dostaniesz możliwość odtwarzania muzyki z gry.
6) Czwarty rozdział; rozmowa z dr Harburg. Użyj portfela na dyplomie zawieszonym na ścianie (zrób to przed rozmową) - pojawi się okienko z pytaniem "Who are you?". Wpisz "batman" - usłyszysz śmiech; teraz porozmawiaj z panią doktor, a będziesz miał okazję pooglądać nietoper-mana.
7) Czwart rozdział - zaloguj się na komputer Wernera jako Trevor. Hasło to "bellybutton" - dostaniesz dostęp do trzech gier.
The dig
Wciśnij w dowolnym momencie CTRL + B. Boston zaprezentuje swe umięśnienie, a Maggie rzuci komentarz.
Tomb Raider 1
1. Stań blisko ściany, na którą możesz się wspiąć.
2. Wciśnij jednocześnie klawisze: Ctrl i Góra.
3. Teraz szybko naciśnij Shift (nie puszczając dwóch poprzednich klawiszy).
4. Trzymaj je dopóki Lara nie stanie na rękach.
5. Uwaga: Ściana musi być duża!
Tomb Raider 2
Podejdź do skraju (musisz zrobić przynajmniej trzy kroki!), pod którym stoi jakaś osoba. Wyceluj w nią używając granatnika (jeżeli nie masz zajrzyj do tipsów). Teraz wciśnij ESC i wybierz pistolety. Lara POWINNA wycelować w człowieka z pistoletów, po czym zrzucić na niego granatnik. Broń powinna wybuchnąć, zabijając człowieka i niszcząc wszystko dookoła niego. Jeżeli Lara zaśmieje się oznacza to, że trick jest już skończony. I znów uwaga: możesz wykonać to tylko raz w grze! Spróbuj też zrobić to na dziurze, wewnątrz której znajdują się kolce. Po wybuchu powinny wylecieć zostawiając pod sobą przejście. W jednej z plansz w przejściu pod kolcami znajdziecie smoka!
Inny egg: Dojdź do trzeciej planszy. Obkręć się dookoła 5 razy. Strzel 8 razy z shotguna. Podskocz trzy razy. Zminimalizuj okno TR 2.
Zmaksymalizuj je. "Zanurkuj" 4 razy z Insertem (przetłumaczyłem to DOSŁOWNIE. Jeżeli ktoś wie o co tu chodzi proszę o kontakt!). Wciśnij jednocześnie ALT+TAB+S+C+A+R+Y. Wbiegnij w ścianę. Lara powinna zamienić się w ogromnego smoka!
X-Files
1. Idź do domu Raucha, wejdź na górę i porozmawiaj z Mulderem.
3. Wyciągnij komórkę i odbierz (nie chowaj pistoletu!).
4. Zapisz grę, ponieważ twój cel będzie poruszał się bardzo szybko!
5. Strzel w kobietę w brązowym ubraniu, która wchodzi obok Scully na początku scenki. To jedna z głównych programistek.
6. Możesz strzelić więcej niż raz.
|
|