![]() | |||||||||||
| NR 3 | WRZESIEŃ 2001 | ||||||||||
|
Bobby's World - poradnik
1. Pokój
Fantazja: Kosmos Wrogowie: czekoladki, gwiazdki, UFO, fioletowy kosmita, kosmita z bronią laserową Broń: Kulki plazmowe Pojazd: Rakieta
Prosty level, w którym szczególną uwagę należy zwrócić na gwiazdki, które spadają z góry ekranu. Czekoladki z pozoru są nie groźne, lecz ukazują się, jeśli będziesz blisko nich. UFO tylko czeka aż podejdziesz blisko niego i wtedy próbuje się uaktywnić. Kosmita z laserem jest najgroźniejszym przeciwnikiem w tej planszy, ponieważ gdy tylko cię zobaczy, od razu strzela. Co do fioletowego kosmity - poczekaj aż wyjdzie z dziury i zaatakuj go. 2. Łóżko
Fantazja: Wielkie, śmierdzące zakamarki ogromnego łóżka Wrogowie: hot-dogi, robaki, zielone robaki, skarpety, ubrania, sery Broń: Poduszki Pojazd: Latający robal
Level, który może sprawić nie lada kłopotów. Hot-Dogi i zielone robaki, to prości przeciwnicy, ale zielone robaki spadają z góry i przypadkowo mogą nas dotknąć, przez co tracimy jedno serduszko. Skarpety cały czas skaczą i nie wiadomo, w którym momencie należy strzelić, ponieważ łatwo nie trafić w cel. Ubrania unoszą się w powietrzu i żeby je zlikidować potrzeba kilka strzałów. Z serem najlepiej postąpić tak samo, jak z fioletowym kosmitą z poprzedniej planszy. 3. Akwarium
Fantazja: Podwodny Świat Wrogowie: Ogólnie ryby, wszelkie rośliny, kolczate ściany i podłoża, nurkowie Broń: Bańki i bumerang Pojazd: Podwodny statek
Z pozoru łatwa plansza, ale do czasu. Już na samym początku trzeba uważać na kłujące rośliny i różne ryby. Nurka można się pozbyć jednym strzałem, ale po chwili znowu wstaje. Tak samo jak z roślinami, tak i z kolczatymi ścianami trzeba być ostrożnym. 4. Półka z książkami
Fantazja: Dziki Zachód Wrogowie: Czaszki, sępy, węże, kaktusy, kowboje, chmury Broń: Kowadła Pojazd: Statek powietrzny
Bardzo łatwy etap, w którym największą rolę odgrywają sępy, lecące na twoją głowę. Węże to nic innego, jak sery i fioletowi kosmici z poprzednich plansz. Kaktusy wystarczy tylko przeskoczyć, lecz jeśli nam się nie uda, tracimy serduszko. Pod czaszką ukryty jest mały sęp, dlatego jest ona ruchoma. Chmury zaś ukazują się wtedy, kiedy lecimy powietrznym statkiem. Wystarczy tylko poczekać, aż wyleci z komina i po sprawie. 5. Ubikacja
Fantazja: Posiadłość z horroru Wrogowie: Duchy, czarownice na miotle, zielone kulki, nietoperze, smoki z młotem, zombie i inne umarlaki Broń: Dynie Pojazd: Latająca miotła
Najtrudniejszy, a zarazem ostatni level. Duchy, zombie i inne umarlaki pokonujemy jednym strzałem dynią i nie są żadnymi trudymi przeciwnikami. Czarownice i kulki lecą prosto na nas, dlatego trzeba na nie uważać. Nietoperze wypuszcza postać w kapeluszu i to on jest naszym celem. Smok z młotem tylko czeka na nasz błąd a wtedy... bam! Przede wszystkim należy uważać na wszystkie platformy, ponieważ jeden błąd powoduje, że spadamy w dół i tracimy życie. Bobbyrady:
| |||||||||||
| (C) Copyright by Emu Kouncik Team | |||||||||||