ZsnesW v1.337
01.10.2001, 10:23 @ Dalthon Ilość poprawek w tej wersji
emulatora konsoli SNES jest doprawdy imponująca!!! Kto
chce się przekonać, niech ściągnie sam emulator bo warto!!!
Poniżej znajduje się port dla Windows w wersji 1.06.
BatGBA
v1.0 01.10.2001,
10:08 @ Dalthon Pod nazwą BatGBA ukrywa się kolejny
emulator (Win) konsolki GameBoy Advance... pierwsza
wersja, ale wygląda ciekawie...
Źródełka do
Jagulatora!!! 01.10.2001, 09:45 @ Dalthon RealityMan
upublicznił source do jedynego emulatora konsoli Atari
Jaguar!!! Dzięki temu, być może pojawi się jakiś inny
projekt... pożyjemy - zobaczymy :)
VisualBoyAdvance
0.5 30.09.2001,
18:10 @ pxee Czy
można ulepszać ten bardzo dobry emulator konsoli Nintendo
GameBoy Adbance ? Okazuje się, że tak ;) Forgotten
dodał przede wszystkim wiele opcji konfiguracyjnych video
(nowe filtry, tryb pełnoekranowy). Poza tym jeszcze kilka
innych dodatków i poprawek ale o tym szczegółowo w poniższej
liście:
fixed bug accessing the BIOS (caused apparent hang in
some cases)
reverted the ARM to previous version (sound distortion
fixed)
fixed a bug in the 16-bit and 32-bit cheat search
fixed a slowdown on GB emulation
fixed screen capture to only take one shot while the
button is pressed
fixed problem of not saving battery file when using
recent menu
fixed problem starting from double-click on binary image
(association)
fixed missing GB filters when selecting files to open
removed unimplemented opcode for SWP opcodes
added auto-fire option for buttons A, B, L and R
added full screen mode (640x480 only - 320x240 will be
enabled later)
added DirectDraw option for Emulation only (removes
filtering problem) and use video memory (may speed up
some machines)
added graphic filters: TV Mode, 2xSaI, Super 2xSaI and
Super Eagle (adapted from Snex9x code). Note: fast machine
needed.
full screen option to stretch to fit image
added option to associate emulator with GB and GBA files
added priority option to avoid problems on some machines
added dialog with cheats in use
added option to freeze memory location: infinite money,
lives, etc
NeoGeoCD
v0.1.7 30.09.2001, 17:53 @ pxee W ciągu weekend'u pojawiły
się dwie nowe wersje tego emulatora konsoli SNK NeoGeo
CD. U nas znajdziecie tą najnowszą oznaczoną numerkiem
0.1.7. Ponieważ wszelkie informacje o zmianach
"zakodowane" są bliżej niezrozumiałymi krzakami poniżej
przeczytacie opis przetłumaczony i umieszczony na serwisie Vintage Gaming Network:
0.1.6 When it starts when the CD has not entered, way
the CD Player is started same as the apparatus.
It did. Because of this, before executing the strip.exe,
the BIOS of the 512k becomes necessary.
In addition, the CD Player is not possible for the
present at all, it is the simply decoration, (the -; Either it cannot
start from this picture.
When the CD is found, so far it operates similarly.
Because final romance 2 has stopped operating,
transitory the 68k core of 0.1.4 time
0.1.7 It corrects the 68k core. It does not move,
several game where the picture is strange operates also It
became the way.
It meaning that reset of the F3 has become strange, it
corrects
Z26
V1.50 30.09.2001, 17:43 @ pxee Znowu głośno o najlepszym
emulatorze konsoli Atari 2600 - Z26. Niestety nadal
tylko w wersji dla DOS'a. Oto co o wersji 1.50 napisał
autor:
Kinder gentler sound routines. Known to work better on
some PCI audio cards and with audio built into some
motherboards. Don't know if it is any better with XP though.
A vertically squished video mode that displays alternate
scanlines. You can turn it on with the -h command line
switch and it works with the linear video modes (0 - 3).
Although many games don't look good with it, it's the
fastest video mode of all for games that look O.K.
With that, we've used up all of the command line switch
letters. So we probably won't be adding too many new
features to the DOS version of z26. What a long strange trip
it's been...
retroDrive Release
3 30.09.2001,
17:38 @ pxee To
już trzecie wydanie emulatora konsol Sega Genesis/32x
pod nazwą retroDrive. Wcześniej znany był jako
Vegas i przez chwilę jako GeNSX. Tak czy owak należy
pamiętać, że jest to pierwszy emulator naśladujący konsolę
Sega 32x. W tej wersji najistotniejsze jest dodanie emulacji
dźwięku dla pierwszej trzydziestodwubitowej konsoli Segi (32x
PMW) i poprawienie szybkości działania.
VirtuaNES
V0.30 29.09.2001, 09:14 @ pxee Spora lista poprawek w
najnowszej wersji tego emulatora konsoli NES ale nie ma
się czemu dziwić. W końcu daleko jest VirtualNES'owi do
czołówki (NESter, RockNES ...). Przed zgraniem przeczytajcie
co nowego i czy warto ;)
Addition of speed adjustment by the number of frame
skip. Note) Do it with shortcut key during emulation.
A movie, addition of folder appointment of WAVE
recording.
Addition of a rerecord function of a movie. Note) Can't
do postscript with rerecord in a movie file of a former
version.
Addition of a WAVE file output function.
Add a button to a formal page to version information
DIALOG.
Change it to store setting in an INI file.
A change of a key arrangement of a default.
Change it so that be assigned joy-stick to shortcut.
Note) When the heavy case and number of frame skip are
big, there can be the thing that is dull of reaction of
a key.
Change it to be able to regulate volume of expansion
sound according to a kind. Note) A sound mute abolishes
setting with DIALOG, and change it to do a mute in every
channel (expansion sound is every channel) during emulation
by shortcut temporarily.
Change sound streaming processing.
A change of a processing method of FDS mapper. Note)
Can't use former state save data.
FDS disk image save data and a change of state data in
FDS. Note) Because changed it, and a double circle didn't
take a disk image in difference minute data form, may get
possible to distribute it again. A movie is similar, too.
Fixed deadzone of joystick.
Fixed NMI timing.
Fixed envelope of rectangle.
Fixed octave of triangle for NSF keyboard.
Fixed N106 source sound.
Fixed 3P&4P player.
The title which revised movement defectiveness and a
quiver of a screen with a version of this time.
Mimic
v1.09 29.09.2001, 08:57 @ pxee Oto nowa odsłona
multiemulatora automatów i konsol - MIMIC. Ten emulator
potrafi naśladować konsole Sega Master System, NES,
Gameboy i wczesne automaty firmy Sega. Oto jakie
elementy zostały poprawione w wersji 1.09
Fix:SN76489 now accurate with noise channel
Fix:GUI now in 320x200
Fix:System E bug fix
Fix:SMS/SGG/System E VDP fixes
New:6809 cpu core (Expiremental)
New:SH2 cpu core (Expiremental)
Zainteresowanych emulatorem (pamiętajcie o
specjalnych driver'ach dla kazdego systemu) odsyłam na
oficjalną stronę emulatora MIMIC
Nowa wersja
VPinMAME + nowe stoły 29.09.2001, 00:48 @ skizo Właśnie ukazała się
najnowsza wersja emulatora fliperów/pinballi - VisualPINMAME.
Lista zmian jest ... ogormna i zalecam jej przestudiowanie.
Większość zmian związana jest z licznymi bugami i
"kosmetykami". Dodano też emulację dźwięku do niektórych
driverów oraz emulację nowych stołów produkcji: Stern'a
(MPU-100 oraz MPU-200). Poza nowym emulatorem, w
pinballświatku pojawiło się kilka nowych blatów:
Jurassic Park Table b0.7 by Pingod
Diner Table v1.0 by Joep
Tommy Table vAss by MR.WHiTe
Disco Fever Table v1.0 by Gerhard
RiverBoat Gambler Table v0.5 by Wpcmame
Scorpion Table v1.1 by Andre
Chwilowo, stoły
nie są dostępne w downloadzie. Zaraz po powrocie z
dwutygodniowego pobytu w domie Wielkiego Brata (spokojnie, nie
jestem w środku, pracuję w zespole medialnym) postaram się
uzupełnić archiwum. Z tego samego powodu po download emulatora
zapraszam na oficjalną stronę Visual PinMAME
Modeler
0.92 28.09.2001,
23:10 @ skizo Na
kolejną wersję MODELERA zapewne wszyscy czekają z
niecierpliwością ;)) No i jest ... Lista poprawek jest dosyć
długa, mimo to zamieszczamy ją bo warto przeczytać. Co prawda,
dodano zaledwie jedną grę i na dodatek nie w pełni grywalną -
TITLE FIGHT ale za to usprawniono emulację obecnych -
nareszcie można zagrać w ALIEN 3 !!! - kontroler działa
już poprawnie. Oto lista zmian:
Fixed some V60 CPU core bugs that were afflicting Alien3
and Title Fight.
Fixed Z80 banking for Super Visual Football and Alien3.
Both games now play correct sounds.
Changed EEPROM and savestate filenames to use the game
name rather than the internal number. This allows us to add
and reorder games in the future without causing strange
problems. You should delete the old contents of your EEPROM
folder before running this version to reduce clutter (the
old files won't be used anymore).
Arabian Fight protection fixed (all 4 players are now
playable).
Support for up to 4 joysticks (may not work properly
until SDL 1.2.3 is released).
Hopefully fixed the problem with uncalibrated joysticks
(it works for one up/left "wandering" joypad FF had around).
Fixed crash when pausing with sound disabled. Second
screen is cleared correctly in dual monitor mode (fixes test
menus mainly). Thanks Tourniquet.
Fixed a sprite positioning bug (Sonic: Double robotnik,
ARF: ppl on carpets, Outrunners: stuff on the road). Thanks
CoolBurn and Haze.
Fixed a rare hard-to-notice off-by-1-pixel sprite
positioning bug (Alien3: energy bars).
Fixed Alien3 controls for player 1 (use the mouse, it
works great!)
Fixed start and coin inputs for Alien3 (they're now
wrong in the test menu but correct in the game). Fixed
color 0 masking with lineselection and
scrolling.(RadRally/RadMobile background). Thanks Haze.
Fixed a bug in mouse steering (sometimes it was not
detected correctly that the mouse had stopped).
Implemented experimental trackball support for Sonic
(activate "mouse steering" to try it). Give it a shot if you
have a trackball.
Fixed a desync bug in multiplayer (the eeprom and
backram are not read anymore). Thanks Guile_Charlie.
Fixed Z-buffer out-of-range writes (Sonic: portion of
background being clipped out). Thanks Torniquet.
Reordered game list to group games by type.
Alien3, Rad Mobile, and Hard Dunk promoted to
"playable", Title Fight added as a "watchable" game (you can
play it, but there are some serious graphics glitches).
NLMSX v0.35 beta
4 27.09.2001,
16:16 @ Dalthon Minął tydzień od bety 3 tego emulatora
(win) koputerów MSX i mamy NLMSX v0.35 beta 4.
Czemu tylko zmiana numerka (w becie:)??? Bo aż jedna
poprawka:)
roms and disk images can now be associated with NLMSX.
Just doubleclick on the file to start NLMSX.
UnrealSpeccy
v0.06b 27.09.2001, 13:32 @ Dalthon UnrealSpeccy to
bardzo młody, ale również bardzo prężnie się rozwijający
windozowy emulator nieśmiertelnego ZX Spectrum. W
wersji 0.06b dodano/zmieniono:
fixed AY envelope [ looks like a tradition ;-) ] - now
really, i hope
logarithmic volume tables for General Sound
many improvements in MOD-player, but still not complete
reads zero-padded .TAP files
monitor shows contents of memory extension port
changed fps led
fixed bug when GS (almost) always plays wrong sample
digital filter for general sound
kempston joystick on mouse - not really playable, just
for fun
Daphne
v0.99.3a 27.09.2001, 12:24 @ Dalthon Heh, kolejny fix :))) tym
razem dotyczy on Daphne, czyli 'okienkowego' emulatora
automatów korzystających z Laser Disców :)))) Ciekawy jestem
ilu ludzi jest w posiadaniu płytek DVD z tymi grami...
Fixy ze
Wschodu 27.09.2001, 12:11 @ Dalthon Bieda, oj bieda z nowymi
emulatorami... Dziś poprawkowe wersje tytułów, które w tym
tygodniu miały już premiere...
Kolejna wersja
PinMAME u betatesterów 27.09.2001, 11:06 @ qban Dobre wieści z zespołu
PinMAME - kolejna wersja emulatora oznaczona numerem 1.0 Beta
2 została rozesłana do betatesterów. Jak obiecują autorzy
niedługo powinna pojawić się wersja public.. wszystko
wskazuje no to, że będzie warta grzechu ;)))
Project64... 26.09.2001, 17:28 @ Dalthon Jak można poczytać na
liście dyskusyjnej, najbliższa wersja rewelacyjnego emulatora
konsoli Ninteno64 - Project64 v1.4 - będzie
najlepszym 'udawaczem' jaki powstał... oraz ostatnią wersją
tego emu :( Cały Pj64 team nie ma bowiem już czasu...
na całe szczęście udostępnione mają być source, więc istnieje
szansa że ktoś pociągnie ten bardzo udany projekt...
TR64
OpenGL.dll 26.09.2001, 13:05 @ Dalthon Poniżej nowa wersja
plugin'a dla emulatora konsoli N64 - TR64.
Dzięki niemu np. taka Zelda wygląda dużo lepiej...
Speed. I have rewritten the texture caching completely.
Mame.info
v3.52 25.09.2001, 15:06 @ Dalthon Znowu bym zapomniał wrzucić
informacje o kolejnej wersji (3.52) pliku info
do (multi)emulatora Mame - niedługo kolejna...
Nowe romy na
EMU-CHINA 25.09.2001, 14:36 @ Jackal Nie wiem jak wy, ale ja mam
poważne problemy z zapanowaniem nad swoją kolekcją romów do
Amigi. Nie tak dawno udało mi się prawie zapanować nad
kolekcją z Atari, więc wykorzystując datasety stworzone przez
TOSEC próbuję bezskutecznie namierzyć wszystko co się da po
całym świecie, jeśli chodzi o Amisię. Niestety, pliki z romami
amigowymi do najmniejszych nie należą, poza tym ściąganie po
raz dziesiąty trzeciej dyskietki do jednej gry z nadzieją że
to właśnie ten plik, nie należy do najprzyjemniejszych rzeczy
i jest straszliwie bezproduktywnym wykorzystywaniem czasu.
Dlatego też z niekłamaną radością odczytałem dzisiejszy news
na EmuChina - takie oto romy zostały zapakowane na serwer
najlepszej i największej bazy emu-romów w necie:
-
Commodore 64 SID Files E-I 4,372 - Atari SAP Music 986
- Atari ST (Demos) 293 - Atari ST Compilations 193
- Atari ST Single Games 349 - Atari ST TOS Images 44
- Amiga Coverdisks 1 - Amiga Games (ADF) #-B 882 -
Amiga Games (ADF) C-E 703 - Amiga Games (ADF) F-J 416
- Amiga Games (ADF) K-O 836 - Amiga Games (ADF) P-R
960 - Amiga Games (ADF) S 353 - Amiga Games (ADF) T-Z
825 - Amiga Kickstart + Workbench 173 - Amstrad CPC
Bios and Utils 76 - Ti-83 2,521 - Ti-83 plus 1,269
- Ti-85 1,491 - Ti-86 2,296 - Ti-89 1,804 -
TI-92 1.039 - TI-92 plus 554 - capcom zn-1 - zn-2 9
(Liczby obok oznaczają liczbę romów) Nie wiem jak
wy, ale ja już próbuję się tam dostać, zwłaszcza że
prawdopodobnie sajt ten niedługo może zakończyć działalność
(albo z uwagi na brak kasy na utrzymanie serwerów, albo jakiś
ignorant się do niego przyczepi, jak to zwykle bywa).
WinX68k high-speed
v0.20 25.09.2001, 14:08 @ Dalthon Dobrze chociaż że coś się
pojawia... bo dzisiaj (w sumie nie tylko dzisiaj...)
straszliwa posucha w świadku emulacji... No dobra - koniec
marudzenia - czas na informacje: poniżej macie dokoksowaną :)
wersję emulatora WinX68k. Przez kiepską :)
znajomość kanji nie podam co nowego jest w tejże wersji
0.20... coś napewno poprawiono... na 100% prędkość :)))
Neko Project II
v0.30 25.09.2001, 14:03 @ Dalthon Emulator ten emuluje (pod
'okienkami') komutery firmy NEC z serii PC-9801.
To by było na tyle, jeśli chodzi o pewne informacje... ale już
tak jest z emulatorami ze wschodu... dalekiego :)
Nebula i Neo-Geo
CD! 25.09.2001,
01:47 @ StefaN Na
serwisie EmuHQ
pojawiła sie plotka iż ponoć ELSEMI
pracuje nad wersją Nebuli ze wsparciem dla Neo-Geo
CD!!!. Z racji iż niedawno wypuszczony Neo-GeoCD emu wielu
ludziom "nie chce" dzialać, ta wiadomość to istny rarytas.
Ciekawe tylko czy to prawda...
Ekhem...gdy
dwa dni temu umieszczałem nowy zdumpowany pliczek tej gry nie
myslałem że doczekamy się kolejnego update`u tak szybko!!! W
tej chwili dostępnych jest już 7 plików! Uprzedzając
ewentualne pytania - to jeszcze nie cały rom (chyba). Nie
pytam czy ktoś zainteresowany ino natychmiast na servis
wrzucam:]
VLiner 24.09.2001, 14:28 @ Dalthon VLiner to nowa
zrzucona gra oparta na 'bebechach' automatów NeoGeo!!!
Aby ostudzić zapał informuję, że wykorzystuje ona niejaką
pamięć (?) SRM (zasilana bateryjnie), która to jeszcze nie
jest emulowana... Ale zawsze można zassać romik - złaszcza że
waży niewiele - 200kB :) Bym zapomniał napisać że
VLiner to gra hazardowa :)
Z26
v1.49 24.09.2001, 09:25 @ Dalthon Ciągle rozwijany emulator
(DOS) baaaardzo wiekowej konsoli Atari2600 w wersji
1.49 doczekał się takich oto zmian:
A faster Pentium optimized routine for video modes 0-2.
A sideways video mode for games like Merlin's Walls that
can be used in video modes 0-2. This is enabled with the -z
command line switch.
You can now toggle through the NTSC, PAL, and SECAM
palettes on the fly by pressing the "-" key.
Some other improvements to PAL game detection and the
CPU emulator.
A more descriptive error message when z26 thinks you
need a VGA.
Cygne BETA
(Win) 24.09.2001, 08:46 @ Dalthon No to Dox zrobił
wszystkim niespodziankę!!! Nie dosyć, że mamy nową wersję
emulatora konsol(k)i WonderSwan, to jest ona pod
'okienka' (win!!!) i emuluje także gry w wersji
color!!! Same wykrzykniki, ale nie ma się czemu dziwić!
Win version (DirectX + MMX + 16/32 bit desktop)
Built-In 'Cheat Search Engine'
Save states
SRAM saves (files are automatically written into Sram
folder that can be found in the emulator directory
Support for zipeed roms
Configurable keyboard
Frameskip and vsync
Partial WSC emulation
Przypominam, że jest to
jedyny emulator tej konsoli!!! Polak (jak chce :)
potrafi!!! Zmienił się także adres strony projektu: http://cygne.emuunlim.com/
Neo-GeoCD emu
v0.1 24.09.2001,
01:31 @ StefaN No
i doczekaliśmy sie pierwszej wersji tegoż emulka nie
opatrzonej dopiskiem beta. Readme standardowo po japonsku, kto
chce niech zasysa.
1964 0.6.4 beta juz
niedługo... 23.09.2001, 16:00 @ StefaN Pęłną parą postępują prace
nad kolejna beta tegoż emulka Nintendo64. Autor zapowiada że w
następnej odsłonie liczba w pełni kompatybilnych gier osiągnie
75%!!! Nic tylko czekać, zaś po screeny zapraszam TU
MAME W.I.P
update 23.09.2001, 15:38 @ StefaN Wreszcie! Po tygodniu
przerwy mamy wiadomosci z dokonań MAMEDEV`ów.
23rd September 2001: Brian A. Troha added quite
several clone ROM sets to various drivers
22nd September 2001: Luca Elia added correct
linescroll emulation to the Kaneko16 driver. David Graves
fixed a few more graphics problems in the Taito Z driver
21st September 2001: Bryan McPhail fixed the DIP
switch settings in Prehistoric Isle, and added 3rd and 4th
player controls to Ninja Baseball Batman
20th September 2001: William Kucharski fixed a
Space Invaders Deluxe overlay problem
19th September 2001: Troy Gratton submitted an
updated Gottlieb driver with support for Cobra Command, but
like Mach 3 and Us vs. Them, the laserdisc backgrounds
aren't emulated
18th September 2001: Jarek Burczynski fixed Metal
Soldier Isaac II sound CPU interrupt problem. Yasuhiro Ogawa
resubmitted some Taito F3 driver changes by Uki
17th September 2001: Adam Hourigan added artwork
to Boot Hill. Nicola Salmoria implemented correct y zoom for
the Neo Geo hardware thanks to help from Miguel Angel Horna,
but it causes some problems with games using raster effects.
Aaron Giles made the Exidy driver sounds much more accurate
Daphne
0.99.3 22.09.2001, 15:44 @ StefaN Dla wszystkich spragnionych
emulacji Laser Disców ukazała sie nowa wersja emulka Daphne. Zmian na
gorsze nie stwierdzono:)
Kof 2000 nowy
dump! 22.09.2001, 14:38 @ StefaN Nie, to jeszcze nie cała
gra lecz jeden pliczek z całego romu. Do tej pory zdumpowano 4
pliki które leżą sobie TU.
Zaś kilka godzin temu na sieci ukazał sie kolejny pliczek. Dla
wszystkich zainteresowanych zamieszczam download.
Wgens 1.10 (+Sega
CD!) 22.09.2001,
01:38 @ skizo WGENS to bardzo dobry emulator Sega
Genesis/Megadrive autorstwa Stéphane'a Dallongeville. Emulacja
jest bardzo szybka bowiem aż 65% procedur zostało napisanych w
asemblerze !! (pozostałe 35% w C++). W najnowszej wersji autor
dodał wstępną emulację SEGA CD. Niestety, w tej chwili,
nie mam możliwości sprawdzenia gier CD ale znając sumienność
autora powinno być nieźle. Pełna lista poprawek jest bardzo
długa - podaję tylko statystyki dotyczące emulacji SEGA CD.
- Sub 68000 (100%)
- Prg Ram and Word Ram implemented (95%)
- PCM chip (100% but stil buggy)
- GFX rotation and enlargement (60%)
- Font color/data (100%)
- CDD (70%)
- CDC (60%)
- BRAM saves supported.
- No graphics conversion, no ISO support, no save state
support yet.
Nebula
v1.91b 21.09.2001, 22:23 @ StefaN Heh, ELSEMI
servuje nam już kolejną wersję swego emulka w przeciągu kilku
godzin. A co nowego? Wiadomo - poprawki:
Fixed kof99 (and some other games) sound "clicks"
Due to a stupid bug, the new delta-t interpolator was no
enabled in previous versions (they were using the old one)
Now Ninja Commando and Ninja Combat music sometimes work
(and sometimes doesn't :( )
640x480 scanline modes are now centered on the screen
NeoGeoCD emu
v010920 beta4 21.09.2001, 11:31 @ StefaN To już powoli staje sie
nawykiem:) Kolejny dzień - kolejna wersja tegoż emulka
autorstwa NJ`a tym razem
beta#4.
Nebula
v1.91a 21.09.2001, 11:17 @ Dalthon ElSemi również
dzisiaj puścił w świat sfixowaną wersję swojego
emulatora :)))
Fixed macro support that was broken in previous version.
Fixed a stupid bug in default control, hotkeys and
macros that prevented it from working.
Fixed the size and crc for the NG-LO.ROM file, it should
be 64k (65536 bytes) and CRC: E09E253C. It's the same than
the old dump but with only the first 64k (last 64k are a
copy of the first 64k) Nebula will still recognize the old
128k rom.
I forgot to mention an experimental option in nebula,
it's the -blade15 option, it will generate 15Khz output
signals (for arcade monitors)
FinalBurn Next
build010920 21.09.2001, 11:06 @ Dalthon Wczoraj pojawił się także
kolejny klon FinalBurn'a (z dodatkiem w nazwie
Next). Lista dodatków jest w kanji, ale i tak dotyczy
tylko gier CPS1...
Modeler v0.9.1
(a) 21.09.2001,
10:54 @ Dalthon Długo nie trzeba było czekać na poprawienie kilku
błędów w ostatnim Modelerze :))) Oto one:
Rewritten DirectSound driver (with inspiration from
Final Burn) that fixes the major sound-related slowdowns
people were seeing. Also behavior is much better when the
framerate is below 60 (sound will no longer break completely
up except on extremely slow computers).
On-screen message added when the mouse grab/ungrab
toggle is used.
Keyboard steering for the driving games added.
Frameskip and autoframeskip added.
GA2 black screen bug when fighting Death Adder fixed.
Sound clipping in the F1 games and Burning Rival
improved.
Speed throttle added for no sound mode.
A romy do
niego w dziale !romy :)
[update] Już poniżej
jest link do wersji 0.9.1a!!! A zmieniono toto:)
Fixed crashes that occured when the FPS counter was
displayed, especially when switching modes
Fixed weird sprite lagging when frameskip was non-zero
Promoted Super Visual Football to playable since the
gray rectangle no longer blocks the screen after you score a
GOAAAAAAAAAAAAL! (This is likely thanks to the GA2 black
screen fix).
Modeler
v0.91 21.09.2001, 10:52 @ StefaN Po dość długim okresie
przerwy Farfetch'd
szybciutko nadrabia zaległości. Oto mamy kolejną wersję jego
emulka a poprawiono w niej sporo:
Rewritten DirectSound driver (with inspiration from
Final Burn) that fixes the major sound-related slowdowns
people were seeing. Also behavior is much better when
the framerate is below 60 (sound will no longer break
completely up except on extremely slow computers)
On-screen message added when the mouse grab/ungrab
toggle is used
Keyboard steering for the driving games added
Frameskip and autoframeskip added
GA2 black screen bug when fighting Death Adder fixed
Sound clipping in the F1 games and Burning Rival
improved
Arcade
Museum 20.09.2001, 22:10 @ StefaN Prawda że brzmi ładnie?
Może niektórzy z was kojarzą tę stronkę. Zapoczątkował ją sam
ShinobiZ (znany DUMPer). Zaś na servisie można było
znaleźć bardzo wiele informacji dotyczących automatów ze
stajni SEGI. Teraz stronkę przejał Sixtoe i
zaczął od niezłego update`u! Możemy dowiedzieć się wszystkiego
nie tylko o Sedze ale też o ATARI, KONAMI i
NAMCO !!! Masa zdjęć i informacji. Gorąco polecam.
A oto i adresik: www.system16.com
MAME info dat
v3.51 20.09.2001, 21:56 @ StefaN Hmmm...minęły zaledwie 2
dni a M.A.S.H.już
wypuścił nową wersję. W tym miejscu mała uwaga - jest to
update do wersji 3.50, nie osobny dat.
Razoola 20.09.2001, 15:42 @ Dalthon Ta informacja zainteresuje
wszystkich oczekujących na kolejne tablice XOR:
"The cut off date will be reviewed at the end of this
year. That will be one year since it was made, to me there
seems no problem adding a year to the cut off date at that
time. This mean you can expect mvsc within the next 6
months."
Natomiast całą wypowiedź Razoola
znajdziecie tutaj.
Powinni ją przeczytać wszyscy wieszający psy na człowieku,
dzięki któremu możemy grać w gry CPS2...
Kolejne
GBA 20.09.2001,
11:53 @ Dalthon W
dziale !romy wylądowały kolejne dumpy dla konsol(k)i
GameBoy Advance. Jako że wczorajszy numerek #115
nie był numerem #115 :) to dzisiaj ponownie ten numer,
ale z zupełnie nowym romem:
NLMSX v0.35 beta
3 20.09.2001,
11:46 @ Dalthon Ten windozowy emulator komputerow MSX
doczekał się wersji beta 3 - troche to dziwne, bo
dotychczas obywało się bez bet... może dlatego że zmian jak na
lekarstwo...
NeoGeoCD 010920
beta 3 20.09.2001, 11:30 @ StefaN Miło patrzeć jak dobry
projekt szybko się rozwija. Praktycznie codziennie nowsza
wersja a mowa tu o Neo-Geo CD emu. Lista zmian w kanji więc ją
sobie podarujmy:)
Nebula
1.91 20.09.2001,
09:01 @ skizo Najnowsza wersja NEBULI niesie ze sobą całą masę
poprawek związanych z emulacją Neo-Geo oraz najnowszego dumpu
KOF'99. Lista jest spora, więc jej nie publikujemy. Oczywiście
zalecamy ;) zaopatrzyć się w tą wersję.
Snes9XX
1.39 20.09.2001,
08:57 @ skizo Nareszcie nowa wersja oficjalnego SNES9XX. Lista
zmian dosyć spora ale w miarę czytelna nawet dla laików ;) i
dlatego umieszczam ją w całości.
- Added SDD-1 unknown graphics data logging at the
dumper's request. A bit late but might help with Street
Fighter 2 Alpha's data dumping. Creates a romname.dat file
in the freeze file folder.
- Implemented 16-bit texture support for OpenGL modes in
Windows and Linux. Had to support a new pixel format type to
do it - RGB5551 (one bit of alpha)which caused me some major
problems - black was no longer always pixel value zero!
- Removed the Bump map OpenGL mode from the Windows port
(didn't look so good anyway and was slow).
- Added a hidden novelty OpenGL mode (clue: a keyboard
shortcut activates it)
- Reverted back to FMod version 3.20 after reports that
version 3.33 broke AD3 support.
- Implemented a better work-around for the broken select
system call in the Linux kernel - the original work-around
was long-winded and stopped working when I implemented
OpenGL support under Linux.
- Added the same speed-up hack to the OpenGL code that
the Glide code already supported. Basically, if your OpenGL
implementation supports 16-bit textures then OpenGL mode
should be as fast, or faster than the 3dfx Glide mode.
- Hopefully fixed Glide support.
- Reverted back to the original colour blending code.
The newer code, although more accurate in most cases, had
too many glitches and was slower.
- Included multiple Japanese games fixes from Iswashi
San.
- Fixed a timing problem caused by a speed up hack that
was affecting Top Gear 300. No the game still isn't playable
yet.
Anex86
v2.46.1.919 19.09.2001, 10:33 @ Dalthon Jak to bywa z tym
'okienkowym' emulatorem 'skośnych' komputerów (seria
PC-x86) znowu nie wiadomo co nowego... eh te kanji
:))))
FinalBurn Alpha
v0.137a 19.09.2001, 10:09 @ Dalthon Tylko dodano jedną literkę
'a' bowiem zmiany nie są zbyt wielkie :) poprawki...
poprawki... małe zmiany...
Fixed auto-pause
Fixes to dozea.asm
Fixed HotRod inputs
Fixed an input menu bug when there's no DIP-SW data
available.
Modeler i
romy 19.09.2001,
09:29 @ Dalthon No to się wszyscy niecierpliwi doczekali romów do
ostatniej wersji Modeler'a :) Co prawda jeszcze dwóch
tytułów brakuje do pełnej listy, ale... nie ma żadnego ale
:))))
Golden Axe 2 [8,7Mb]
Spiderman [6,4Mb]
Arabian Fight [9,0Mb]
Sonic the Hedgehog (prototype) [4,2Mb]
Holosseum [5,2Mb]
Outrunners [13,5Mb]
Burning Rival [12,1Mb]
Rad Mobile [4,7Mb]
Super Visual Football [7,5Mb]
F1 Super Lap [7,2Mb]
Virtua Racing [0,9Mb]
Virtua Fighter [13,8Mb]
Star Wars Arcade [0,9Mb]
Alien3: The Gun [9,8Mb]
Hard Dunk [5,6Mb]
Powyższe gry znajdziecie w (jak
się łatwo domyśleć :) w dziale !romy
[StefaN] A dla koneserów świeżutki pliczek
DAT pod obydwa rom-menegery.
Dega
1.7 19.09.2001,
03:35 @ skizo Dave udostępnił najnowszą wersję bardzo dobrego
emulatora SMS/GG - Dega. Lista zmian:
+ Added native Dega save state format, .dgz. These save
states are GZip compressed and also store the FM chip state.
To load and save in .dgz format, use Load State and Save
State.This format is also used for the auto save/load
function. To import and export in Meka's .s00 save state
format, use Import Meka and Export Meka.
Changed the window sizing routine since it was changing
a bit too much, now the window is just simply 3/4 of the
desktop space.
WinUAE v0.8.17
R1 18.09.2001,
13:34 @ Dalthon Wow!!!! Nowa wersja emulatora (Win) kultowego
komputera jakim jest Amiga!!! Jako, że wersja ta
wygląda bardzo (ale to bardzo!) obiecująco, zapodam całą liste
zmian:
Various AGA and chipset-related fixes.
.GZ support in floppy dialog doesn't cause corruption.
Updated sprite-collision logic which fixes Leander,
Archon 1 and 2, Menace, etc.
Updated disk-emulation code, for higher compatability.
Also now supports .fdi and high-density .adf images.
60Hz support in Dynablaster and BC Kid
BSD-Socket emulation is mostly working, although bugs
still exist.
Picasso96 screens smaller than their display-mode would
have crap in their left-hand-border if you grabbed the
screen's title-bar and moved the screen to the right.
Updated copy of rtg.library, including more patches.
You can set the WinUAE resolution in full-screen to
whatever you desire. Especially useful so that you set your
full-screen size to match your desktop size, and it will
prevent all your desktop icons from moving around after
exitting WinUAE.
Stupid sound_channels=0 stuff in config-files works
properly.
Stupid gfx_center_xxx=yes/no stuff in config-files works
properly.
Selecting an item in the Hard Drives page of the GUI and
then moving its position in the list now leaves the item
highlighted.
Detect OS version early, and inform the user
appropriately instead of crashing. Windows NT is no longer a
supported OS for WinUAE.
Various little off-by-one pixel errors in the GUI.
MIDI in/out lists in the Ports page of GUI were behaving
strangely.
Floppy-disc emulation change to allow Shadow of the
Beast Trainer to work.
Small change in MIDI support so that closing MIDI and
then reopening it will work properly.
Call ahi_install in main.c. No Amiga-side AHI driver
yet.
MIDI-input doesn't have the concept of a "default
device", unlike MIDI-output. Changed the GUI and programming
accordingly.
MIDI-output now does the right things with the
serial-port after each written byte, which allows some other
programs to finally work.
New hook function in uaelib for checking on removable
drive state.
Disk-change status is now tracked via WM_DEVICECHANGE
notifications which allows "run >nil: uaediskchange cd0:"
in the startup-sequence to work properly. Eject a CD-ROM,
and the Amiga knows about it. Insert a new CD-ROM, and the
Amiga knows about it. Woo-hoo!
New collision-modes, fast-copper mode (not save-able
with config).
State-save support.
Option in Sound page of GUI to enable/disable
synchronized sound.
Printing of DDCAPS info for display-driver, to help
diagnostics.
FDI disk-image support.
Tweaked the sound-code yet again, hopefully will get
less out of sync.
Add PC Drives no longer adds the floppy-drives. If you
want access to A:, then you'll have to add it manually in
the GUI.
Added ability to allocate larger amount of ZorroIII
memory.
Added ability to allocate larger amount of RTG
(Picasso96) memory.
Removed Vertical Blank Synchronization (VSync) support
in Flip calls. This should increase synchronization and
performance in full-screen mode, but may introduce some
tearing/artifacting.
Use the system "hand" cursor when pointing at web-links
in the About page (if available).
Use Tahoma font in About page of GUI.
Use up/down icons in the HardDisk page of
GUI.
Niezła lista ;))) a jeszcze jedno - gdy wrzucam
tą informację na oficjalnej stronie projektu nie ma ani słowa
o tej wersji!!!
BoycottAdvance
v0.22b R2 18.09.2001, 10:06 @ Dalthon Z tego wszystkiego
zapomniałem poinformaować, że Julien 'Gollum' Frelat w
niedziele przesłał kolejną prywatną wersję swojego emulatora
konsoli GameBoy Advance! Oto lista zmian od czasu
publicznej wersji v0.22:
Better file loading
New effects support (especially for demos)
Some bug fixes (Top Gear All GT Championship, Iridion
3-D, Yoshi, Wai Wai Racing, THPS2)
Fixes SAV files loading
Improve the sound quality (no more scratchy sounds !)
Modeler
v0.90 17.09.2001, 19:28 @ Dalthon Po 7 (słownie: siedmiu!!!)
miesiącach milczenia mamy najnowszą wersje
Modeler'a!!!!!!!!! Oto lista całkowicie grywalnych
tytułów w v0.9.0
Golden Axe 2 (1992, System 32 type A hardware)
Spiderman (1991, System 32 type A hardware)
Arabian Fight (1992, System 32 type A hardware)
Sonic the Hedgehog (prototype) (1994, System 32 type B
hardware)
Holosseum (1992, System 32 type A hardware)
Outrunners (1993, Multi32 hardware)
Arabian Fight (1992, System 32 type A hardware)
Burning Rival (1992, System 32 type A
hardware)
Oraz tytuły, które 'chodzą', ale emulacja
nie jest jeszcze prefekcyjna:
Rad Mobile (1990, System 32 type A hardware)
Rad Rally (1991, System 32 type A hardware)
Super Visual Football (1994, System 32 type B hardware)
F1 Exhaust Note (1992, System 32 type A hardware)
F1 Super Lap (1992, System 32 type A hardware)
Virtua Racing (1993, Model 1 hardware)
Virtua Fighter (1993, Model 1 hardware)
Star Wars Arcade (1994, Model 1 hardware)
Alien3: The Gun (1993, Ssytem 32 type B hardware)
Hard Dunk (1992, Multi32 hardware)
Jako że lista
zmian od czasu 0.1.1a jest dość długa to ją sobie
daruję :)))) Ale emulator ten należy obowiązkowo :) zassać!
SNEeSe
v0.60 17.09.2001, 18:36 @ Dalthon Dość długo było cicho o tym
DOS'owym emulatorze konsoli Snes... No, ale widać że
przez ten czas chłopaki nie próżnowali:
Render: Fixed a bug in mode 7 vertical-flip
Render: Rewrote sprite rendering again - improves speed
WinX68k speed
:) 17.09.2001,
16:06 @ Dalthon No i mamy również do zassania dospeedowaną wersje
WinX68k. Posiadacze wolniejszego sprzętu powinni
zacierać ręce ;)))
UnrealSpeccy
v0.3b 17.09.2001, 09:29 @ Dalthon Jest to trzecia wersja
emulatora wiecznie żywego komputera - ZX Spectrum - w
tym miesiącu! Pomimo młodego wieku, wygląda już bardzo dobrze
('okienka' i te sprawy :)...
fixed bug when TRDOS reads index even if no disk, that
appared in 0.02b
fixed kempston mouse [credits to Kuba Adamowicz]
added SwapButtons and MouseSpeed
fixed small bug in tape traps
fully customizable keyboard
kempston joystick on keyboard
keymatrix effect
1T screen update for best border effects and multicolors
faster screen output mode without border and multicolors
for slow PCs
load from archives and archives inside archives ;=)
fixed bug when boot not attached to SCL
several speed optimizations
new video filter - chunky 2x2
new video filter - smart scaling. sorry, not optimized
yet
Przy takim tempie, to jeszcze w tym miesiącu
będzie to najlepszy emulator Spectrusia :)
WinX68k
v0.61 17.09.2001, 09:24 @ Dalthon Emulator (windoza)
'skośnych' komputerów SHARP X680x0 znany także pod
nazwą Keropi w kolejnej wersji ma takie oto zmiany:
Now WinX68k changes screen mode to 16bit by itself on
startup
Nowe MAME
0.55 17.09.2001,
08:30 @ Jackal Nowa wersja multiemulatora MAME obdarzona
numerkiem 0.55 potrafi obsługiwać kilka nowych gierek:
* Ninja Baseball Batman * Sports Match * Zero
Hour * Sky Smasher * New York New York * Crazy
Rally * Space Fortress * Ultraman Club - Tatakae!
Ultraman Kyoudai!!
oraz kilka klonów już istniejących
gierek:
* Dream Soccer '94 (Japan) * Space
Invaders DX (Japan v2.0) * Typhoon (= Ajax) * Rambo
III (Europe set 2) * Space Invaders DX (US) * The Hand
(=Got-Ya) * Ms. Pacman Champion Edition / Super Zola Pac
Gal * Kuri Kinton (Japan, US) * Blomby Car (encrypted)
Ponadto poprawiono dźwięk w grach: City Connection,
Money Money oraz Jack Rabbit a grafikę w grach Taito Z.
Na stonie Logix'a jest już dostępny plik dat dla
kolekcjonerów lubiących mieć porządek w swoich
zbiorach.
[Dalthon] Ja ze swojej strony
podrzuciłem na serwer takie oto wersje tego (multi)emulatora:
NeoGeo CD emu
010917beta1 17.09.2001, 01:21 @ StefaN Heh, minęło zaledwie kilka
godzin a już jest update. Z racji "japońszczyzny" nie wiadomo
co poprawiono/dodano ale po screenach widać ze jest lepiej:)
Oto BIOS.
A emulek ciut niżej.
Jubileusz Atari
Area 16.09.2001,
23:01 @ skizo Z
małym opóźnieniem ... Dely poinformował, iż Atari Area właśnie
obchodzi 2-lecie istnienia. Ekipa Emu #dreams dziękuję Dely'mu
za profesjonalnie a zarazem "z jajem" prowadzony sajt i życzy
jak najdłuższego żywota ;) Jeśli macie ochotę zapoznać się z
historią serwisu zapraszam tutaj
VisualBoyAdvance
0.4 16.09.2001,
22:53 @ skizo Release wieczoru to najnowsza wersja, najlepszego
emulatora GAME BOY ADVANCE - VisualGameBoy w czwartej odsłonie
tym razem wraz ze wsparciem dla emulacji także "zwykłego" Game
Boy-a. Lista poprawek:
YaSE2
v0.42 16.09.2001, 20:33 @ StefaN Już od ponad roku nie było
nowej wersji tego emulka Spectruma. Tym razem wersja
"okienkowa" która jak twierdzi sam autor posiada sporo błedów
- w końcu zrobiona w 6 godzin . Niemniej jednak fanów
Spectruma nie trzeba chyba przekonywać:)
Neo-Geo CD emu
010915alpha 16.09.2001, 20:11 @ StefaN Wow! W ciągu doby pojawiła
sie już druga wersja tegoż emulka. Co odpala to chyba wszyscy
wiedzą:) uwagę zwracają natomiast niskie wymagania sprzętowe -
Pentium 100, DirectX... Tyle względem rekomendacji. Przyda się
wam równierz BIOS
Pete`s DSound
plugin 16.09.2001, 19:51 @ StefaN Pete
wypuścił kolejną wersję swej "wtyczki" dla emulków
PSX`a. W tej wersji zrezygnował z bibliotek
Midas na korzyść DirectSounda. Sam szkielet
plugina napisano od podstaw co objawia sie wykluczeniem wielu
błędów z poprzednich wersji. Zainteresowani klikać poniżej.
MAME W.I.P
update 16.09.2001, 14:05 @ StefaN Kolejna porcja dobrych
wiadomości a skąd to już chyba wszyscy wiedzą:)
16th September 2001: Luca Elia added Ultraman
Club to the Seta driver. Nicola Salmoria fixed Space
Fortress from crashing
15th September 2001: Aaron Giles fixed some
problems with 68k CPU interrupts. Andrea Mazzoleni fixed a
ROM loading problem which may have caused slow loading or
unwanted network accesses
MAME cheat
dat 15.09.2001,
22:16 @ StefaN No
i mamy kolejną wersję spisu cheatów dla MAME`a.
Jest to pierwsza FINALNA wersja od 15 miesięcy! Zmian jest
kapitalna wręcz ilość gdyż liczba "ułatwień" została podwojona
- 55189 dla 3068 gier!!! Ufff...
Emu Loader v2.6
FINAL rev1 15.09.2001, 21:48 @ StefaN Emu
Loader to taki ciekawy frontend do MAME`a.
Pracuje w środowisku windowsowym natomiast wykonanie graficzne
jest naprawde przyzwoite. Poprawek w tej wersji jest cała masa
więc ich nie zamieszczam. Download poniżej i nie zapomnijcie
zaopatrzyc sie w wymagane DLL`e
ClrMame Pro
2.21 15.09.2001,
21:12 @ StefaN Na
sieci ukazała się nowa wersja konkurencyjnego dla RomCentera
rom-megera. Wszelkie DAT`y do niego można znaleźć TU i na Logiqx`ie. A oto
lista zmian:
added: SaveMissing and SaveLogFile buttons are
back :O)
misc: little change for biosdetection (for future
logiqx's datfiles)
misc: deleting a profile removes the linked
fastscan & logfiles, too
misc: UseDefaultPath isn't hooked to FixMissing
on/off anymore
Encyklopedia Konsol
update 15.09.2001, 20:39 @ pxee Niewiele ciekawych
informacji ze świata emulacji można znaleźć dzisiaj w sieci.
Może jednak niektórych z Was zainteresuje wiadomość, że w
naszej Encyklopedii Konsol pojawiło się kilka nowych
opisów. Prawdę mówiąc jest to związane z ukazaniem się na
rynku japońskim najnowszej konsoli firmy Nintendo: Game
Cube. Postanowiliśmy uczcić to wydarzenie i opisaliśmy
niemal wszystkie (brakuje tylko Game Boy Advance) wcześniejsze
produkty tej firmy. W tym miejscu pragnę dodać, że EK
poświęcona jest tylko i wyłącznie konsolom
(sprzętowi/hardware) i nie znajdziecie tu opisów gier. Tak
więc zapraszam wszystkich do działu "N" Encyklopedii
Konsol.
CD-32
emu 14.09.2001,
23:26 @ StefaN Wszyscy miłośnicy Amigi CD-32 powinni
zwrucić uwagę na stronkę poświęconą projektowi Akiko.
Sam emulator korzysta z lekko zmodyfikowanego emulka Amisi
WinUAE. Jest już wersja 1.0 naśladująca ową konsole w
80% lecz jest dostępna za "jedyne" 29.95DM:((( Wersji
"bezpłatnej" jeszcze nie ma ale może niedługo...
MAME W.I.P
update 14.09.2001, 22:47 @ StefaN Kolejny dzień, kolejny
postęp:)
14th September 2001: Aaron Giles fixed Battler
fire buttons and Empire City 1931 / Street Fight which were
broken due to the interrupt handling and he fixed the Leland
driver graphics which were broken due to the AY8910 changes.
Jarek Burczynski sent in some preliminary screenshots of
Metal Soldier Isaac II
CustomGB ver
0.012 14.09.2001, 22:40 @ StefaN No i mamy kolejną wersję
tegoż emulatorka systemów z rodziny GB,GBC,GBA. Readme po
japońsku ale zapewne coś poprawili:)
GameCube w
sklepach 14.09.2001, 14:43 @ skizo Japońskie sklepy sprzedają
już najnowszą konsolę Nintendo - GameCube. Podobno konsola
sprzedaje się dobrze, choć - jak podkreślają obserwatorzy -
premiera GameCube nie była takim wydarzeniem, jak w wypadku
produktów Segi, Sony czy wcześniejszych konsol Nintendo.
Aby kupić konsolę nie trzeba nocować pod sklepem, a
kolejki są niewielkie. Niemniej rzecznik prasowy sieci
supermarketów Ito-Yokado poinformował, że 80% spośród 180
sklepów sieci sprzedało wszystkie egzemplarze konsoli, jakie
były na stanie. W pierwszej turze do japońskich sklepów
trafiło 500 tys. sztuk GameCube. Negatywny wpływ na
zainteresowanie konsolą może mieć bardzo skromna oferta gier -
w chwili obecnej Japończycy mają do wyboru zaledwie 3 tytuły:
Wave Race: Blue Storm, Luigi's Mansion oraz Super Monkey Ball.
Romy do
Mame 14.09.2001,
14:21 @ Dalthon Poniżej mamy liste romów, które w końcu :) bedą
emulowane przez Mame - postępy są znaczne, ale nie
oznacza to że w następnej wersji pojawią sie w spisie...
Aircombt.zip - Air Combat [3,4Mb]
Aircmbta.zip - Air Combat (alt) [3,1Mb]
solvalou.zip - Solvalou [3,2Mb]
starblde.zip - Starblade [3,2Mb]
Jak to
zwykle bywa z romami do zassania z działu !romy :)
SafeCracker VP
1.0 14.09.2001,
10:21 @ qban No i
mamy kolejny stół! W niebezpiecznym ;) tempie zbliżamy się do
setki... Tym razem jest to konwersja maszyny SafeCracker,
dokonana (sądząc po komentarzach na forum shivy - bardzo
udanie) przez rev063. Download tutaj.
Gnes
0.54 14.09.2001,
09:31 @ skizo Gnes to jeden z lepszych emulatorów NES-a.
Niestety, wersja japońska więć lista zmian trudna do
rozszyfrowania. Warto jednak wspomnieć, iż emulator ma
możliwość korzystania z pluginów ... Czy ktoś wie z jakich ???
WinX68k high-speed
v0.10 14.09.2001, 09:29 @ skizo Ta informacja powinna
ucieszyć wzystkich fanów emulacji egzotycznych komputerów z
serii x68000. Wczoraj na sieci pojawiła się specjalna (czyt.
nieoficjalna) wersja, która podobno działa znacznie szybciej
niż pierwowzór. Nie mieliśmy jeszzce okazji potestować, ale
podobno odczuwalne jest przyśpieszenie emulacji grafiki i
dźwięku.
Mame
WIP 14.09.2001,
09:28 @ Dalthon Wieści ze świata Mame ciąg dalszy...
13th September 2001: Nicola Salmoria fixed the
graphics in Crazy Rally, and hooked up the AY8910 sound chip
correctly.
12th September 2001: Nicola Salmoria partially
decrypted the original program ROMs of King of Fighters '99.
11th September 2001: Jarek Burczynski added the
USA version of Volfied. Phil Stroffolino reported some
progress with the Namco System 2 driver, specifically the
sprites are now perfect but the road is not yet working.
David Haywood added an unprotected bootleg of Ichidant-R to
the Sega C2 driver.
ViciMame
v0.54.1 13.09.2001, 16:24 @ Dalthon I jeszcze jedna
(nietypowa:) wersja dobrze znanego (multi)emulatora
Mame. Dlaczego nietypowa??? Sami zobaczcie co czym się
różni:
Support for the new CPS2Shock releases
NJ NeoGeo Driver,
Aaron's CPS2 and triple buffer fix
6809 Fix
Most of the FixMame Features
Various Sound and Graphics fixes
Support for 10 unofficial games. (Champion Skill (with
Ability), Champion Skill (Ability, Poker & Symbols),
Diggerman, Golden Star, Golden Star (Blue version), Monaco
GP, Pong, Pontoon and Street Fighter Zero - CPS Changer.)
FinalBurn
Next 13.09.2001,
16:14 @ Dalthon Pojawiły się nowe tablice XOR to i nic
dziwnego że mamy FinalBurn Next build010913 do
pobrania:) Nic dodać - nic ując :)
kf99_s1d.rom 13.09.2001, 15:33 @ skizo Jak słusznie zauważył jeden
z czytelników E#d - najnowsza wersja Kiwaksa (1.31) nie działa
poprawnie z pełnym (zdekodowanym) romem King of Fighters '99
(100++ Mb) bez specjalnego dumpu Team JapDump -
kf99_s1d.rom (1b0133fe) . Na życzenie plik w
downloadzie.
[Dalthon] kilka słów wyjaśnienia:
nie trzeba zaraz ciągnąć całych 100MB! Wystarczy zassać z
Emu#dreams wersję (tylko 37MB :) Kof99 i wrzucić
poniższy pliczek... Jeżeli ktoś jest w posiadaniu 'starych'
wersji Kof99 oraz Kof99p to sprawa jest
prostrza.
1. z Kof99 potrzebne są pliki:
kof99_v1.rom
kof99_v2.rom
kof99_v3.rom
kof99_v4.rom
kof99_m1.rom
kof99_s1.rom
2. z Kof99p natomiast:
kf99p_c1.rom
kf99p_c2.rom
kf99p_c3.rom
kf99p_c4.rom
kf99p_c5.rom
kf99p_c6.rom
kf99p_c7.rom
kf99p_c8.rom
3. z naszego serwisu dodatkowe
pliki:
kf99_p1d.rom
kf99_p2d.rom
kf99_p2x.rom
4. i poniższy... To wszystko
pakujemy do jednego pliku kof99.zip i możemy już grać w
tenże tytuł :)
Z26
v1.48 13.09.2001, 13:22 @ Dalthon Ten DOS'owy emulator bardzo
(oj bardzo!) wiekowej konsoli Atari2600 wczoraj
doczekał się kolejnej wersji. Lista zmian poniżej:
Screen capture now works in all video modes.
New fast video modes.
Added support for a couple of new ROM images.
Fixed a stack overflow bug in the GUI.
Oj przydał
by się 'okienkowy' port tego emulatora...
T98-Next 12th
Beta 13.09.2001,
13:00 @ Dalthon To już 12 wersja 'okienkowego' emulatora
komputera PC-9821. Niestety, jak zwykle lista zmian
jest w kanji i cieżko cokolwiek powiedzieć... No, ale nie
przeszkadza to w zassaniu samego emulatora.
Przegieli 13.09.2001, 12:51 @ skizo Zapewne wielu z Was
słyszało o niechlubnej grze, która pojawiła się tuż po Ataku w
sieci. Wstyd się przyznać, ale autorami tej naprawdę
niesmacznej zabawy są ... Polacy. Dla zainteresowanych podaję
link: Głupia
gra , który mam nadzieję jak najszybciej zostanie usunięty
przez odpowiednie władze. UPDATE Strona już została
usunięta !
Nowy plik dat:
CPS-2 dla Romcenter 13.09.2001, 12:42 @ Jackal Ponieważ niedawno mieliśmy
'wysyp' romów dla systemu CPS-2, więc oczywiście nie trzeba
było długo czekać na plik dat do doskonałego menedżera romów
Romcenter.
Nowe
stołki 13.09.2001, 10:15 @ skizo Od czasu jak AJ nieco
opóźnia aktualizacje sajta "zmuszeni" jesteśmy do nieco
większego wysiłku w poszukiwaniu nowych stołów (czyt.
przeglądanie forum i zbieranie info o stołach). Tym razem trzy
nowiutkie blaty:
Elektra
Doctor Who
Cosmic Gunfight
Download, jak zwykle na !pm w
dziale .baza fliperów.
WinEMU
v0.5 13.09.2001,
09:54 @ Dalthon Zsolt Prievara przerwał dłuuuuugie
milczenie i mamy do zassania WinEMU v0.5 windozowego
emulatora komputerów z rodziny C16/Plus4. Poprzednia
wersja była na bardzo wysokim poziomie więc teraz to się można
spodziewać...
CPS2mame
v2.540 13.09.2001, 09:33 @ Dalthon W końcu Razoola
wypuścił nową wersję specjalnej wersji Mame dla
automatów CPS2. Zmiany wyglądają następująco:
Added Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro
960209)
Added Street Fighter Alpha (Euro 950727)
Added Street Fighter Alpha (Euro 950605)
Added Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940818)
Added Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940705)
Various ofter ROM information added though games
disabled.
Using a Aaron giles fix allowing CPS-2 games to work on
v0.54 source.
Using a Aaron giles fix for allowing triple buffer to
work.
Source also includes a fix for CPS-1 palette
fade.
GBA
108/109 13.09.2001, 09:24 @ skizo No i mamy dwa kolejne
romiki GBA. Niestety, ze względu na przenosiny ftp (musimy
odciązyć WWW i przyspieszyc zassysanie ;))) nowe romy chwilowo
są niedostępne. 3/4 romów jednak już jest skopiowana na nowy
serwerek.
Winkawaks
1.31 13.09.2001,
09:10 @ skizo Nowe Xor-y, to i nowa wersja najlepszego
emulatora CPS-2 (oraz CPS1 i NEO-GEO, choć tu zdania są
podzielone). Lista poprawek całkiem przyzwoita - z
najważniejszych, poza emulacją nowych xor-ów, warto wymienić
poprawę "zoomingu" w grach Neo-Geo oraz poprawę emulacji
niektórych gier CPS-1. Download konieczny !
Daphne wersja 12.09
Win 13.09.2001,
09:06 @ skizo Jeśli ktoś jest zainteresowany emulacją Laser
Disk to w downloadzie wersja Daphne z ... 2000 roku ;) Odpala
jednak, podobno, Dragon's Lair i Space Ace.
5 nowych tablic od
Razooli 13.09.2001, 08:54 @ skizo Hmmm... Tablice co prawda
są nowe, ale gry już wszystkim dobrze znane czyli w sumie nic
nowego. Jednak kolekcjonerzy powinni być zadowoleni bo powoli
wyczerpuje się zapas klonów ;)
Terroryści atakują
USA 12.09.2001,
08:52 @ skizo Wiam wszystkichZapewne już wiecie, iż wczoraj
rano (czasu amerykańskiego) Stany Zjednoczone zostały
zaatakowane przez terrorystów (nadal nie wiadomo kto stoi za
atakiem). Mimo, iż McDonalda nienawidzę, to jednak śmierć
ludzka chyba nikomu z nas nie jest obojętna. W ramach
solidarności z naszymi kolegami z USA proponuję (za namową
Jackala) dzisiejszy dzień uczcić "minutą" ciszy i pozostawić
emu #dreams (traktując go jako serwis rozrywkowy) bez njusów.
wtc.jpg
Meka
0.59b 10.09.2001, 13:52 @ skizo Weekendowa wersja Meki
okazała się nie być pozbawiona błędów. Na szczęście autorzy
tego wspanaiłego multiemulatora czuwają i dziś mamy poprawioną
wersję. Lista poprawek:
- Fixed vertical scanline counter emulation.
- Fixed a minor hardware collision bug introduced in
version 0.59.
- Fixed usage of '%' in ROM comment field.
- Changed message logging (with /LOG) to avoid cutting
text in the file when it doesn't fit on the GUI message
box.
Nowe Forum dla
PinManiaków 10.09.2001, 13:52 @ qban Dotychczasowe forum
dyskusyjne Shivy zamyka swoje podwoje w jutrzejszą noc (coś mi
się tak poetycko napisało) - ale nie martwcie się: umarł król
- niech żyje król; pod adresem http://www.vpforums.com/
działa już nowy klub dyskusyjny dla fanów symulacji i emulacji
fliperów. Oto jak ShivaSite Forum Team zachęca potencjalnych
dyskutantów: We hope you like the changes, additions, and
especially the speed of these forums. We have more storage
space, 20GB bandwidth, and a very reliable host... nic
dodać, nic ująć.
Virtual Gameboy
Advance 1.2 10.09.2001, 13:49 @ skizo Marata Fayzullina - autor
bardzo dobrego emulatora GBA - Virtual Gameboy Advance
wypuścił w świat kolejną wersję. Niestety, emulator, jak
większość z Was wie jest płatny ;(( Na szczęscie, istnieją
inne równie dobre, a przede wszystkim bezpłatne emulki tego
rewolucyjnego handhelda. W najnowszej wersji Marat dopieścił
kompatybilność oraz znacznie poprawił jakość odtwarzanego
dźwięku.
Battle
Bakraid 10.09.2001, 12:21 @ Dalthon Nowa wersja Raine i
jeden zupełnie nowy emulowany tytuł (Mazinger Z jest
już emulowane w Mame)!bbakraid.jpgPoniżej do
zassania dwie wersje tego tytułu:
Mame
WIP 10.09.2001,
08:54 @ Dalthon Tydzień bez informacji... ale to za nami! Oto
najnowsze wieści z placu boju :)))
10th September 2001: David Graves cleaned up the
Taito Z graphics emulation and road transparency. Mike
Coates added Space Fortress to the CVS driver.
9th September 2001: SUZ improved graphics in the
Toaplan1 driver. David Graves yet improved the Taito Z road
graphics emulation. William Kucharski submitted a bugfix to
prevent Shark Attack from crashing. Nicola Salmoria fixed
the title screen graphics in Mad Motor.
8th September 2001: David Haywood resubmitted the
New York, New York driver originally made by Darren Olafson,
and added Waga Seishun no Arcadia to it. David Haywood also
added another version of Got-Ya called The Hand. Nicola
Salmoria improved the graphics emulation in New York, New
York. SUZ added a Xevious bootleg called Battles to the
Xevious driver. Phil Stroffolino improved the Namco System21
driver, but it is still far from perfect.
7th September 2001: Jan Tleskac added another
version of Rambo 3 to the Taito B driver. Jarek Burczynski
added another version of Space Invaders DX to the same
driver.
6th September 2001: Gerardo Oporto fixed DIP
switch settings in some Nichibutsu drivers. David Haywood
added Typhoon to the Ajax driver and converted the Car
Jamboree driver for tilemaps.
5th September 2001: inside out boy submitted a
driver for Car Jamboree.
4th September 2001: David Graves improved the
road colors in Continental Circus. Nicola Salmoria added
preliminary sound support to Zaccaria. Mathis Rosenhauer
converted all vector games to use the direct RGB
modes.
BGB
V0.63 09.09.2001, 20:06 @ pxee BGB to jeden z wielu
emulatorów udających konsolkę Nintendo Gameboy/Color.
Niczym wielkim nie wyróżnia się spośród innych ale fani GB
pewnie i tak będą zadowoleni. Oto co nowego możemy odnotować w
wersji 0.63:
minor update.
Fixed (reversed) sound stereo.
Added option for GBC \"LCD colors\", similar to the
\"real colors\" option in no\$gmb.
GBA
#104-105 09.09.2001, 12:46 @ skizo W weekend dwa kolejne romy
Game Boy Advance.
104 - Jurrasic Park - Park Builder
105 - Tetris Worlds
Download w znanym dziale
:) !romy
Przy okazji podaję, iż Kostuch na !er -u
zamieścił pełny rom KING OF FIGHTERS'99, który waży "zaledwie"
102 MB. Maniakom polecam - reszta może sobie podarować.
Meka
0.59 09.09.2001,
12:15 @ skizo Jakoś tak dziwnie się składa, że ostatnio
konkurencyjne emulatory SMS/GG ukazują się w tym samym czasie.
Marat Faizullin udostępnił publicznie najnowszą wersję Meki.
Oczywiście krzywdą byłoby napisanie, iż Meka emuluje tylko
SMS/GG bowiem ma na tapecie także wiele innych systemów:
- Sega Game 1000 / SG-1000 / Japan, Oceania
- Sega Computer 3000 / SC-3000 / Japan, Oceania, Europe
- Super Control Station / SF-7000 / Japan, Oceania, Europe
- Sega Mark III / MK3 / Japan
+ FM Unit Extension / MK3+FM / Japan
- Sega Master System / SMS / World Wide
- Sega Game Gear / GG / World Wide
- Coleco Vision / COLECO / America, Europe
- Othello Multi Vision / OMV / Japan
Lista zmian spora więc odsyłam do pliku
changes.txt.
Dega
1.6 09.09.2001,
12:09 @ skizo Dave (autor FB) wypuścił najnowszą wersję swojego
emulatora SMS/GG - Dega w wersji 1.6. Lista zmian
dotyczy głównie poprawy dźwięku i kosmetyki:
Added VGM sound logging. VGM is a sound format that Zoop
and I have come up with for logging sound on various consoles.
It is like GYM, CYM and SSL except the accuracy can be stepped
up to44.1khz sample accuracy if voices or other sampled sounds
are used.
Added .PNG screenshot saving (F12). Screenshots are
saved to a "shots" subdirectory. (Changed Start button to C,
this was to stop the game pausing when you press enter to
okay a dialog.)
Added Pause function
Added frame advance function
Fixed Ghouls 'N Ghosts (sprite offset)
Changed volume table based on Maxim's real SMS
experiments
Added a disable switch for the Red/Blue mode (e.g. for
playing 3D games in 2D mode)
Noise channel is now rendered using pseudo-random
numbers.
RAINE
v0.33 08.09.2001, 00:24 @ StefaN Właśnie na horyzoncie
pojawiła się nowa wersja RAINE`a. Robiona ponoć w dużym
pośpiechu, oprócz zmian kosmetycznych dodano dwie gry -
MazingerZ oraz Battle Bakraid.
RealSpectrum Beta
11.B 07.09.2001,
22:44 @ pxee Po
czterech dniach od ukazania się poprzedniej wersji znowu
informujemy o emulatorze RealSpectrum. Jak pisze
RamSoft - autor emulatora komputera ZX Spectrum
w wersji 11b poprawiono kilka drobnych błędów, a przede
wszystkim zwiększono stabilność pracy pod systemami Windows
NT/2000.
Stoły na
weekend 07.09.2001, 16:30 @ skizo AJ milczy, ale nasze źródła
nie ;)) Dziś dwa nowe stoły dla VisualPinMame: Jungle
Lord (ten na razie możecie sobie podarować) oraz
Kiss (specjalnie dla fanów olskoolowego hard'n'heavy).
Ponadto uaktualnione zostały dwa blaty: Bram Stoker's
Dracula i najnowsze "dziecko" Destruka Roadshow .
Oczywiście wszelkie nowości do pociągnięcia z bazy fliperów.
CPS2
Shock... 07.09.2001, 13:45 @ Dalthon Chodzą słuchy po sieci, że
najnowszymi tablicami XOR, które opublikuje Razoola
będą......... Marvel VS Street Fighter ...ciekawe czy
plotki się potwierdzą.... było by miło :))
Baza romów dla
GBC 07.09.2001,
09:55 @ skizo Krzychu, współtwórca !gbc jest autorem bazy romów
dla Game Boy Color. Programik jest prosty ale bardzo
funkcjonalny i na pewno przyda się każdemu kolekcjonerowi i
fanowi GBC Oto informacje ze strony autora: Program to
swego rodzaju nakładka na spis Subportu umożliwiająca łatwe i
przyjemne przeglądanie spisu gier, wyszukiwanie gier według
rodzaju oraz języka a także gdy znamy tylko numer gry. Program wyświetla następujące informacje o grze:
numer wg Subport'u
nazwę gry
"crc" gry
obsługiwany język
rodzaj gry
wielkość romu
wielkość wykorzystywana przez save (o ile gra z niego
korzysta)
uwagi dotyczące gry
ekran tytułowy gry
ekran z gry
Otrzymaną listę gier możesz
sortować w porządku alfabetycznym bądź też zostawić w porzątku
numerów Subportu. Jak właśnie się dowiedziałem programu
nie można rozpowszechniać na innych niż gbcentrum sajtach. No
cóż ... no comments.
RAINE
v0.32a 07.09.2001, 09:51 @ skizo Jest już dostępna najnowsza
wersja świetnego i bardzo szybkiego (w porównaniu do MAME)
emulatora arcade - RAINE 0.32a. Niestety, w tej wersji nie
dodano nowego drivera, o którym pisaliśmy niedawno ;(( Lista
zmian w porównaniu do poprzedniej wersji to przede wszystkim
nowy system 'cheatow' ułatwiający zabawę cienkim zawodnikom ;)
oraz kosmentyczne poprawki niektórych bugów. Dla posiadaczy
linuxa dodano nowy tryb graficzny. U nas w downloadzie wersja
pod windę.
Koniec
CCOnline 06.09.2001, 16:13 @ skizo Dnia dzisiejszego kończy
działalność serwis Classics Computers On-Line , którego
założycielem był PeeJay, a współprowadzącym Makii ;) CCOnline
był jednym z najlepszych i najstarszych serwisów poświęconych
emulatorom komputerów. Osoby, które nigdy nie odwiedziły
serwisu mogą to zrobic dziś po raz ostatni tutaj . Przy okazji informuję,
iż Makii, który jest również adminem Emu #dreams
przyłączył się do naszej ekipy i jego działką właśnie będą
stare komputery 8 i 16 bitowe czyli dział emulacji, którego
zawsze u Nas brakowało. UWAGA!!! Ze względu na przenosiny naszej maszynki w
godzinach 19-21 EMU #dreams może byc niewidoczne na zewnątrz !
CDiso FPSE
plugin 06.09.2001, 15:11 @ skizo Xobro jest autorem nowego
plugina dla emulatora SONY PLAYSTATiON - FPSE - Cd Iso. Plugin
ten przyda się wszystkim, którzy nie posiadają nagrywarki a
mają dostęp do obrazów ISO - w sieci tego pełno ;))) - czyli
zgranej płytki cd z PSX do postaci binarnej. Teraz wystarczy
taki wirtualny cedek aktywować pluginem i po kłopocie.
Oczywiście stosujący Deamon Tools mogą sobie podarować ten
pliczek.
FCE Ultra .70
Win 06.09.2001,
14:28 @ skizo FCE
Ultra czyli emulator 8-mio bitowego Nintendo dla Win9xx
doczekał się kolejnej wersji .70. Lista zmian dosyć długa
dlatego zainteresowanych odsyłam do pliku whatsnew.txt
zamieszczonego wraz z emulatorem. W każdym razie pociągnąć
warto ... zaledwie 130kb.
100 romik dla GBA
! 06.09.2001,
10:33 @ skizo Pam..pam... i mamy już 100 romik z konsoli GAME
BOY ADVANCE. Wczoraj mieliśmy trochę zamieszania bowiem
pojawił się rom gry WWF: Road to Wrestlemania, który
nie jest jednak licencjonowany i nie będzie miał numerka (ale
oczywiście w downloadzie jest). Grą, która ma zaszczyt zostać
100-ną, niestety nie jest żadną nowością ; - to wersja
angielska gry: ESPN: Final Round Golf
Kawaks
v1.30 05.09.2001, 18:41 @ Dalthon Chyba powyższy logos mówi
wszystko... Ten rewelacyjny emulator (win) gier CPS1
oraz CPS2 pozwala teraz odpalać również tytuły z
NeoGeo!!!
NeoGeo emulation!
Support for 136 games.
Runs the new King of Fighters 99 dump!
Excellent compatibility: runs all games.
Works with macros, netplay, sprite table, etc.
Specific settings in the INI for fullscreen.
Read the FAQ for eventual troubleshooting.
New enhanced Load game dialog box
CPS2 timing fixes
defaultkeys.ini becomes
defaultkeysCPS.ini for CPS1/2 games
defaultkeysMVS.ini for NeoGeo games
Jak
widać bez problemu korzysta z ostatniej tablicy XOR dla
KOF99... nic tylko się cieszyć (ja się cieszę :))))
Raine
WIP 05.09.2001,
18:00 @ Dalthon W
końcu jakaś informacja o nowym driverze w Raine! W
pełni grywalna (z dźwiękiem!) jest gra Battle
Bakraid!bbakraid.jpg
Chess
Advanced 05.09.2001, 17:38 @ Dalthon Dla tych wszystkich, którzy
chcą (i potrafią :)))) gimnastykować nie tylko palce, ale i
mózg, wrzuciłem darmową gierkę w szachy dla konsol(k)i
GameBoy Advance (autorem jej jest Julio Cesar).
VBS
v2.21 05.09.2001, 17:37 @ Dalthon Prawie zapomniałem o
najnowszych skryptach .vbs!!! Wczoraj była wersja
2.2 - dziś 2.21 (zapewnie jakieś małe błędy
zostały wykryte...)
Stoły,
stoły... 05.09.2001, 17:30 @ Dalthon Skizo wrzucił
wczoraj update niektórych stołów, a dzisiaj dla odmiany ja
wrzuciłem kolejne nowe wersje takich oto tytułów:
Nowe sample do
Mame! 05.09.2001, 17:07 @ Dalthon Jeszcze nie tak dawno
wrzuciłem na Emu#dreams wygrzebane sample do Shark
Attack a tu mamy na oficjalnej stronie (naj)nowszą wersję
tychże sampli (mniej zajmują ;))) - poza tym tytułem, jeszcze
3 gry mają zmienione dźwięki:
KOF99!!! 05.09.2001, 16:52 @ Dalthon No to doczekaliśmy się
dobrych romów do The King of The Fighters'99: The
Millennium Battle (konkretnie p1 oraz p2)!!!
Oczy wiście nie mówie o wersji prototype tylko o
normalnej (dotychczas niechodliwej :). Poniżej znajdziecie
tylko te dwa nowe romy!!!kof99.gifLedwo wrzuciłem
romy na serwer odezwał się Razoola z tablicą XOR dla
tejże gry!!! Swój Release 055 opatrzył komentarzem:
Dedicated to Naz - your dumping activities will be
missed.... No dobra, oto sama tablica XOR
[296kB].
[update] W dziale z romami dla konsoli
NeoGeo znajdziecie pełen (i dobry:) rom tej gry -
całość (romy+XOR) waży zaledwie :) 36Mb.
Nowe
DAPHNE! 05.09.2001, 16:34 @ Dalthon Taka mała, ale jakże
ciekawa informacja od Matt'a Ownby'a (z listy
dyskusyjnej):
"I just want to let you know that a new version of
Daphne (the first ever Laserdisc Game Emulator) is scheduled
to be released on September 12th (1 year anniversary from
the last release).
Information regarding quantity of
games is not totally official, but it will most likely
support 8 laserdisc games with MPEG2 support (in addition to
support for LD players utilizing the actual
laserdisc).
It also handles video overlays that some
games require such as Cliffhanger. Dragon's Lair,
Space Ace, Cliffhanger, Thayer's Quest,
Super Don Quixote, Astron Belt, Galaxy
Ranger, Starblazer, and Cobra
Command"
No to pozostało tylko (??????? ładne mi tylko
:) zdobyć płytki z powyższymi grami i... Tydzień można
poczekać... widać nie tylko MameTeam nad tego rodzaju
grami pracuje...
Nemu .ini
4.0 04.09.2001,
16:00 @ skizo Mimo, iż od dawna nie mamy nowszej wersji
emulatora Nemu64, Duncan nadal wydaje kolejne wersje pliku
.ini dodając nowe wpisy obsługiwanych (lub nie) gier NINTENDO
64. Tym razem lista obejmuje:
Red & Ted's
Road Show 04.09.2001, 15:23 @ skizo Oprócz nowych skryptów vbs,
o których wspomniał już Qban, pojawił się jeden nowy stół
autorstwa Destruka (co gwarantuje solidną konwersję i dobrą
zabawę!): Red
& Ted's Road Show 0.9. Ponadto są też nowe wersje
blatów:
MAMEClassic
v0.54.0 04.09.2001, 11:57 @ Dalthon Jak już jestem przy
Mame to warto odnotować że w minioną niedziele
Richard A. Insalaco podzielił się ze wszystkimi ;)))
wersją 0.54.0 frontenda (bardzo dobrego - sam go używam
;) dla wersji DOS'owej (nie mylić z wersją Win32 :)
Added the ability to hide PlayChoice-10 and/or Vs.
games.
Added the ability to run the ROM Compare when MAME
Classic is set for All Games.
Changed the default Neo-Geo ROM Folder from "neoroms" to
"neo roms".
Mame.info
v3.42 04.09.2001, 11:52 @ Dalthon M.A.S.H nie próżnuje
i znowu 'popełnił' kolejną wersję (3.42) pliku .info
dla Mame - rzecz obowiązkowa do pobrania...
MAME W.I.P
update 04.09.2001, 00:23 @ StefaN Oj, przez ostatni tydzień
była grobowa cisza w obozie MAME`a. Najwyższy czas
nadrobić zaległości:)
3rd September 2001: Mathis Rosenhauer added
support for direct RGB modes in the vector graphics
functions. Aaron Giles fixed the wrong voice samples being
played in Puzzle Bobble 3
2nd September 2001: David Graves added
preliminary support for the Taito TC0150ROD road graphics
chip used in the Taito Z games, and he also optimized the
sprite drawing in Top Speed. Stefan Jokisch improved the
C-Chip emulation in Bonze Adventure
1st September 2001: Mirko Buffoni added support
for the Dragon's Lair video. However, it only works with the
DVD-ROM version and only in Windows, so inclusion is
unlikely
31st August 2001: David Graves sent in a
preliminary driver for Legionnaire, but one tilemap layer is
wrong and it suffers from protection so it is not yet
playable
30th August 2001: Nicola Salmoria improved Zero
Hour. Robin Merrill submitted a change to Top Speed to use
an eight level acceleration and brake. Phil Stroffolino and
Aaron Giles added preliminary polygon support to the Namco
System 21 driver, but the transformation matrix and
projection parameters are not yet correct
29th August 2001: Jarek Burczysnki improved the
YM2151 LFO emulation, and added an older version of Space
Invaders DX to the Taito B driver. lax fixed some M6295
sound chip frequencies. Aaron Giles sent another CPU
interface cleanup update, removing redundant code and
improving the interface. David Haywood re-added two clone
ROM sets
28th August 2001: David Graves updated the Taito
Z driver fixing crashes in Night Striker, and he also added
Sky Smasher to the Blood Bros driver. Robin Merrill
submitted a hack to improve the handling of analog pedals
27th August 2001: Tatsuyuki Satoh added support
for using AY8910 and YM2203 at the same time, making it
possible to add correct sound in City Connection. David
Haywood added Zero Hour to the Red Clash driver, but it has
some graphical issues
I co wy na to? Bo jak
dla mnie bomba! W oczy rzuca się zwłaszcza wstępna emulacja
Air Combat jak tez Dragon`s Lair który smiga
pod, nieemulowanym jak dotąd, LASERDISC`iem. Po screeny
z owych gierek zapraszam tu.