Okładka CD 26.11.2001, 14:09 @ [Dalthon] Na swojej stronie
Boukichi zamieścił bardzo ładne okładki do emulatora
NeoGeo CD! Jeżeli ktoś jest zaintersowany to może je
sobie zassać i wydrukować (zawsze to ładniej na półce wygląda
:) [przód]
oraz [tył].
Psinex Rev3
fix 26.11.2001,
10:43 @ [Dalthon] Kolejna sfixowana
wersja emulatora 'szaraka' - Psinex'a. W poniższej
wersji (oznaczonej rev3) dodano emulacje jednego tytułu
(ale za to jakiego:) - Parasite Eve 2!
NeoGeo
WIP 26.11.2001,
10:38 @ [Dalthon] Poniższy tekst pojawił się
na stronie Razoola w piątek, ale z powodu braku czasu
nie miałem kiedy wrzucić informacji...
While I have no Metal Slug 3 cart I spent the last 2
days getting the banking system sussed on the data scrambled
'P' ROM version of Kof2000. It's now fully
playable.
Mr. K. (Kawaks author) has worked with me
very closely on both Garou & Kof2000, he deserves much
credit too.
Jak widać Mr. K od czasu tej wiadomości
nie próżnował :) Mam nadzięje, że płyta z MS3 w
niedługim czasie trafi w łapki Razoola i... no,
dośpiewajcie sobie reszte :)))
NeogeoCD
v0.50 26.11.2001, 10:27 @ [Dalthon] Tia... NJ nie
zawodzi :) Datowana na dzisiaj wersja 0.50 emulatora
NeoGeo CD do zassania poniżej :))) Jako, że pisze on
bardzo nieczytelnie :) to listy zmian nie będzie...
Terebi Oekaki /
Sega Graphic Board 26.11.2001, 10:13 @ [skizo] Terebi Oekaki / Sega
Graphic Board to oficjalny release Zoopa na swoje 21
urudziny (życzymy wszystkiego naj ... zapewne nas czyta ;))
Terebi Oekaki to prosty program graficzny dla SMS,
który wypuszczony został na rynek w 1985 roku na potrzeby
konsoli - Sega's Mark III. Był to pierwszy taki program w
histori konsol. Dopiero poźniej pojawił się podobny soft dla
innych platform (Art Alive (Megadrive), Artist Tool (PC
Engine), Mario Paint (Super Nes))
GameBoy
Advance 26.11.2001, 10:11 @ [Dalthon] Dzisiaj wpadły na serwer
(konkretnie do działu Romy :) nowe tytuły dla
konsolki GameBoy Advance!
202 - Super Dodge Ball Advance Real (Euro)
203 - Lego Racers 2 Final
204 - ESPN Great Outdoor Games Bass 2002 (USA)
205 - Ecks vs. Sever (USA)
206 - Hot Wheels Burnin Rubber (USA)
Miło
patrzeć jak konsola ta nabiera rumieńców :)))
ZXAdvance
v0.09a 26.11.2001, 10:06 @ [skizo] Przed weekendem pisałem o
testowej wersji emulatora ZX Spectrum dla GBA. Jak się okazuje
nad emulacją pracuje także inny autor - The HiVE.
Udostępnił on właśnie w sieci pierwszą próbkę swojej pracy.
Oficjalne "binarium" posiada support dla dwóch gier: Manic
Miner i Jetset Willy.
Zupapa! 26.11.2001, 09:25 @ [skizo] Kolejny, niespodziewany
dump gry NeoGeo - Zupapa! już jest na sieci. Gierka
jest całkiem przyjemna, ale żadnych rewelacji. Waży niewiele
ponad 2 Mb więc każdy kolkcjoner powinnien ją wrzucić do
swoich zbiorów. Gra działa pod NeoRAGEx
2k ;)
Mame
WIP 26.11.2001,
08:21 @ [Dalthon] Kolejny nowy tydzień i
kolejne wieści z MameTeam:)
25th November 2001: Phil Stroffolino added a
patch to the Namco NA-1 driver for Numan Athletics, which is
now playable but with graphics glitches. Bryan McPhail
resent an old bug fix to the 68020 CPU core which fixes a
crash in Under Fire.
24th November 2001: Bart T. submitted a small
bugfix to the NEC disassembler. Stefan Jokisch resubmitted
an improvement to the C-Chip emulation for Bonze Adventure.
23rd November 2001: William Kucharski and Phil
Stroffolino fixed the tilemap crashing, hopefully for good.
David Haywood added the Japanese ROM set to the Block Out
driver.
Kawaks
1.37c 25.11.2001, 19:34 @ pxee No proszę. Dopiero co
pisałem o wersji 1.37b a już jest dostępna 1.37c.
Polskiego tłumaczenia nadal nie ma ... ale za to:
Added more Language packs, and fixed a couple. Thanks to
their authors
Fixed Japanese text in Garou (Grant cinematic, namely)
Fixed the most debated Close C attacks in Garou (weird
bug, really)
As for the Select key not working (supposed to be the
Insert Coin when in console mode) this one is a total
mystery. It works good in other games (try kof99), just not
Garou...
virtuaNES
v0.37 25.11.2001, 19:27 @ pxee Dawno nie było tak
ciekawego weekend'u obfitującego w taką liczbę emulatorów. Nie
może więc zabraknąć czegoś dla fanów konsoli NES.
VirtuaNES jest ostatnio najczęściej uaktualnianym
emulatorem tej konsoli. Dzisiaj poprawiono/dodano:
Fixed path bugs.
Fixed Mapper19.
Fixed Mapper25.
Fixed Mapper80.
Fixed Mapper189.
Fixed FDS irq.
The title which revised movement defectiveness and a
quiver of a screen with a version of this time: Namco
Classic 2(J), Racer Mini Yonku - Japan Cup (J), Taito Grand
Prix - Eikou no Licence(J), Dragon Quest 2(Alt)(J)
RetroDrive Release
4 25.11.2001,
19:19 @ pxee Pod
dość długiej przerwie otrzymaliśmy nową wersję multiemulatora
konsol Sega Genesis/Megadrive i Sega 32X -
RetroDrive. Starsi fani emulacji pewnie pamięteją
emulator jako Vegas, który jako pierwszy potrafił
udawać konsolę Sega 32x. W czwartej wersji poprawiono
wiele błędów, kilka gier ponownie jest emulowanych (wcześniej
zablokowane, teraz działają znacznie lepiej) oraz dodano jedną
nową RBI Baseball 32x częściowo grywalną.
Kawaks
1.37b 25.11.2001, 17:37 @ pxee Bardzo szybko otrzymaliśmy
kolejną wersję emulatora Kawaks. Jako, że w oznaczeniu
wersji dodano tylko literkę "b" mozemy spodziewać się tylko
niewielkich zmian:
Hopefully fixed bug introduced in 1.37 which caused
blinking borders in fullscreen
added Japanese, Catalan, Polish, Chinese
(simplified) language packs
Albo mam chore
oczy albo wbrew zapowiedziom zapomniano dodać pliku z polską
wersją językową interfejsu.
Nemu INI
V2.4.0 25.11.2001, 17:28 @ pxee Wczoraj pojawiły się nowe
wersje emulatorów Apollo i 1964 a dzisiaj nowy
plik konfiguracyjny dla Nemu 64. Jak zwykle z nową
wersją dodano kilka nowych wpisów:
changed a few comments
Gamebooster 64 v1.1 (NTSC) = Doesnt Work
Gamebooster 64 v1.1 (PAL) = Doesnt Work
Gameshark v2.0 = Doenst Work
NFL Blitz Special Edition (USA) = Partially Working
Pro Action Replay 64 v3.0 = Doesnt Work
Razor Freestyle Scooter (USA) = Playable
The Powerpuff Girls Chemical X-traction (USA) = Playable
2 x
GameBoy 25.11.2001, 17:22 @ pxee Dzisiaj na początek dwa
emulatory konsolki Nintendo GameBoy Color: CustomGB
v 0.018 i BGB
v 0.66. Który z nich lepszy? Wypróbujcie i zdecydujcie
sami ;)
Od dziś wszyscy, którzy
mają konta pocztowe w "emudreams.pl", mogą korzystać z niego
za pomocą strony www ! Jest to bardzo przydatne zwłaszcza dla
osób, które czytają swoją pocztę np. z kawiarenki
internetowej. Dostęp do poczty możliwy jest po wejściu na
stronę: https://mail.emudreams.pl/. Jest to
połączenie szyfrowane.
W razie problemów w działaniu
tego programu, proszę o informacje mailem.
Kawaks
1.37 24.11.2001,
17:43 @ pxee Ale
dzisiaj ruch. Widać to po ilości news'ów ;). Kawaks to
kolejny emulator do przetestowania dzisiejszego wieczora. A że
warto przeczytajcie sami:
New drivers: Garou: Mark of the Wolves (this is
the retail, non prototype game), Garou: Mark of the
Wolves (decrypted C) (same game as above, with decrypted
GFX roms), The King of Fighters 2000 (encrypted)
(this is the retail, non prototype game)
The old "The King of Fighters 2000" set is now named
"The King of Fighters 2000 (fully decrypted)"
Direct Draw rewrite: Kawaks should run fine with DirectX
5 now (that means no more DDRAW.DLL error)
Added a "Multitask friendly" switch (Misc menu) for
those who think 1.35 was faster than 1.36
Language pack support. Now you can have Kawaks in your
mother tongue :) If you do your own translation consider
sending it to me
Added a hack to prevent crash while loading in kof2000n
for those who still have the bad M1 rom
Wyjaśnienia 24.11.2001, 17:10 @ pxee Ten weekend obfituje w
wiele ciekawych informacji z dziedziny emulacji. Niestety tak
się złożyło, że dzisiaj "nadaję" z miejsca, w którym
pozbawiony jestem dostępu do naszego serwera ftp. Dlatego też
wyjątkowo dzisiaj pod każdym z news'ow podaję jedynie link do
oficjalnej strony każdego z emulatorów. Ewentualnie polecam
dowiedzić inny zaprzyjaźniony serwis. Jutro powinno być już
lepiej ;)
Apollo
V0.03 24.11.2001, 17:04 @ pxee Oto drugi dzisiejszy
emulator konsoli N64. Nie jest tak zaawansowany jak ten
o którym już pisaliśmy ale na pewno jest godny uwagi. Kolejne
zmiany wychodzą mu z pewnością na dobre ;).
=Seventh Release=- (v0.03)
Rewrote TLB Exception Handling
Rewrote Interrupt/Exception Processing
Fixed timing a bit (credits to zilmar)
Fixed Register Settings on bootup
Fixed Jabo 1.40 plugin issue
Began Dynarec (disabled in release)
Added 4KB Option (For Yoshi Story and Perfect Dark)
Added 8MB RDRAM limit violation detection (for Expansion
Pak detect)
Fixed N64DD issue (dummy emulation mode) (credits to
F|RES)
Better handling of ROM Writes (credits to zilmar)
Implemented Event Handling (useful for delayed PI/SI)
Improved Audio Interfacing slightly
Fixed plugins interfacing bug (I hope)
Modified SaveStates (old ones should STILL work)
Added .pal, .jap, etc. extension for loading from zip
files/rom load
Bypass of RSP opcode in RSP interpretive. This fixed
Bottom of the 9th.
Last release until Post-Christmas
Niestety znowu mogę jedynie podać link do
oficjalnej strony Apollo.
1964
V0.7.0 24.11.2001, 16:57 @ pxee Zaczyna się ruch wokół
konsoli Nintendo 64 w świecie emulacji. 1964 to
pierwszy z emulatorów tej konsoli który dzisiaj został
uaktualniony. Zapowiada się smakowity kąsek zresztą
przeczytajcie sami:
More Games
Of the more popular titles, a few of the new games
supported include FZero-X, Conker's Bad Fur Day, and
Goldeneye. Zelda Majora's Mask is now playable also,
thanks to Azimer's help with flashram!
More Speed
Protected Memory Self-Modifying Code Detection
This method eliminates the overhead of checking data in
a block of code for a change each time it is executed. With
protected memory, an instruction block can now conveniently
be invalidated only when it is written to by the game. Thus,
checks are only done on store operations.
4KB Block Linking
This will link targets within an aligned 4KB page
boundary instead of the need to return to the recompiler to
fetch the next block of code. This works with Protected
Memory (or No Check) only.
Advanced Instruction Decoding
To minimize recompiled code size, analysis is done to
compile the fastest way to read an x86 instruction. Analysis
is also done to determine the fastest methods of doing
logic.
NMAME X II
V12 24.11.2001,
16:47 @ pxee Najnowsza mutacja emulatora MAME działająca tylko
z romami Neo Geo - NMAME X zawiera baaardzo długą listę
zmian. Bez zbędnych słów zamieszczam ją poniżej:
Applied MAME Ver.0.56 source partly.
Revived by appointment of buffer size of DirectSound.
Added a change of use / non-use of a sound gap revision
of DirectSound.
Added effective / null and void check box of ng-lo.rom.
Fixed the number of frame for one second. (59.1856Hz)
Fixed part of raster processing.
Added folder setting for icons. (default - "icons")
Fixed the bug that dialog of "Loading..." stays.
Added key operation in cheat setting. (PageUp, PageDown)
Fixed random play function.
Added options of command line.
Changed code notation in a sound list.
Added a bank code of a game of new correspondence (for
jukebox).
Fixed it not to display "Recording..." when taped WAV
during AVI video recordings.
Coped as jukebox exclusive use with "mslug3" and
"sengoku3". (* Loaded only m1 and v1-v4) Changed a set
of "kof99" and "garou" by the latest. (* "garou" set can
start, but can't play)
Fixed the latest s1 of "wjammers", "strhoop",
"sonicwi2."
Deleted a revision patch of "wjammers", "strhoop",
"kof99."
DCMO6
1.0 24.11.2001,
16:39 @ pxee Jeszcze jeden emulator komputerów pojawił się
dzisiaj w sieci. DCMO6 udaje Thomson MO5NR, MO6
i Olivetti Prodest PC128. Do działania wystarcza mu
środowisko DOS'a. Jeszcze krótka lista nowości:
Bank switching emulation for rom cartridges > 16K
Video memory bank switching emulation
Thomson MO5NR emulation
Olivetti Prodest PC128 emulation
Minor errors fixed
Italian translation by Stefano
Speaker malfunction fixed
Niestety jak
we wszystkich dzisiejszych news'ach wyjątkowo po emulator
zmuszony jestem przekierunkować Was na oficjalną stronę DCMO6.
NeoPop
V0.111 24.11.2001, 16:30 @ pxee NeoPop, czyli
kolejny emulator konsoliki NeoGeo Pocket Color właśnie
został "odświeżony". Teraz gdy emulator potrafi sobie poradzić
z zipowanymi romami chyba i ja się nim zainteresuję ;). Reszta
zmian poniżej:
Fixed a few instructions and got 'Snake v1.2' to work.
I've extended automatic address entering to work with
disassembled and stepped code in the top debugger window.
Emulation settings are stored in the registry. This
includes the last load path, zoom setting and control
configuration.
Zipped roms supported.
Incompatible roms don't cause any error messages if they
fail. If you want to see what's going on - load a rom with
the debugger open.
Link do oficjalnej strony
NeoPop znajduje się tutaj.
CPCE
0.91 24.11.2001,
16:16 @ pxee Jeśli jesteśmy przy emulacji komputerów to należy
odnotować nową wersję emulatora CPCE (rodzina
komputerów Amstrad CPC). Oto co nowego pojawiło się w wersji
0.91:
Using a new programming library (made by me)
digital SoundBlaster sound gets more compatible
ZIP files are supported
a fistful of new and enhanced features
CPC emulation itself is a bit more exact (Final Fight
and others: CRTC ghosting) and complete (CDT support).
Wyjątkowo dzisiaj po emulator odsyłam na
stroną domową CPCE
Ami99
V3.0 24.11.2001,
16:10 @ pxee Ami99 to emulator u nas niemal nieznanego
komputera TI99/4a (Texas Instruments) działający pod
Windows'ami. Lista nowości przedstawia się następująco:
rewrote video blit-to-screen system
Added configurable stretch mode
Re-added DirectX support and implemented several
full-screen modes
Improvements in the 9918 register emulation thanks to
Thierry's page
Fixed sprite wraparound at top of screen
Implemented Multicolor mode
Implemented 'illegal' mode
Implemented Bitmap versions of all modes
AVI recording is now working flawlessly, thanks to the
new buffer code
AVI recording also works regardless of your desktop
display depth
Removed 9938 and Linux support. (Sorry, folkses, I can't
maintain 'em)
Auditted CPU core for minor speedups
Auditted flag clearing in CPU core - several fixes
Improved memory handler
Major bugfixes involving mapping of scratchpad RAM in
speedup routines
Removed never-to-be-used menu options, added some new
ones
Added ability to 'paste' text to the emulated keyboard
(internal) Moved scratchpad back to 0x8300 because
otherwise it's too confusing ;)
Bugfix in SAVE PROGRAM opcode on V9T9 style directories
Implemented proper handling of *real* console interrupt
Disabled write to GROM (why'd I enable that?)
Fixed bug autodetecting TIFILES files
Added switch to disable joysticks (they slow things down
if they are missing)
Zainteresowanym polecam
stronę domową emulatora Ami99 oraz
stronę Michael'a
Fox'a gdzie znajdziecie niezbędne romy systemowe.
ZX Spectrum na
GBA! 23.11.2001,
12:04 @ [skizo] GBA Spectrum
Emulator to projekt, który rozpoczął się zupełnie niedawno
i ... najprawdopodobnie już osiągnął duży sukces. Jak
informuje autor pierwsza gra - a jest nią kultowy CHUCKIE
EGG (Oj ... zagrywałem się na śmierć na moim starym,
poczciwym speccu) jest już grywalna!
W tej chwili możemy zassać wersję demonstracyjną, która
na pewno działa pod Boycottem (screenshot). Postaram się jak
najprędzej sprawdzić czy odpala się również na oryginalnym
GBA. Cool !
A może by tak kupić
DC? 23.11.2001,
10:22 @ [skizo] WOW. Sega of America
poinformowała o kolejnej obniżce cen ich ostatniej i już
powoli zachodzącej (ale wciąż posiadającej naprawdę zaj***
tytuły !) konsoli Dreamcast. Na okres świąteczny oficjalna
cena spadnie z $79.95 (ok. 330zł) do $49.95 (ok.
205zł). Jeśli wysłupacie 205 zł a nie macie żadnej konsoli
to naprawdę polecam !!!
VisualGBA
WIP 23.11.2001,
09:53 @ [skizo] Oj, sporo dziś njusów o
GBA. Tym razem, w odpowiedzi na nową wersję VirtualGBA,
Forgotten przedstawił kilka informacji na temat zmian w
przyszłej wersji swojego VisualGBA.
Jeśli ktoś ma na zbyciu 40 dolców i marzy o prawdziwie
arcadowym joyu, rodem z pobliskiej budy z automatami to
zapraszam tutaj
Mame WIP - Air
Gallet 23.11.2001, 09:22 @ [skizo] A MAMEDev nie próżnuje. Tym
razem kilka poprawek w driverach oraz jedna nowa gra - shooter
od Banpresto - Air Gallet
22nd November 2001: Stefan Jokisch partially
fixed another tilemap crash bug.
21st November 2001: Luca Elia added Air Gallet to
the Cave driver.
20th November 2001: Uki added correct sound
banking to Kirameki Star Road.
19th November 2001: Aaron Giles fixed a bug where
the DUMP command in the debugger caused it to crash.
Virtual GameBoy
Advance 1.3 23.11.2001, 09:17 @ [skizo] Skoro już piszemy o GBA ...
Marat wypuścił kolejną wersję Virtual GameBoy Advance.
Lista zmian:
Game can be saved and loaded at any moment during the
play.
Game soundtrack can be saved into a MIDI file.
Settings are saved individually for each game.
Window can be resized (bigger window sizes require
better computer though).
Joystick support.
Jeśli ktoś ma na zbyciu 35 zielonych to zapraszam tutaj
# 201 Rampage
Puzzle Attack 23.11.2001, 09:11 @ [skizo] Przed chwilą pisałem o
jubileuszowym romie GBA, a tu już kolejny ... ehh... ale
chłopcy ssają. Do pobrania ... już chyba wiecie skąd?
Dwie setki romów
GBA ! 23.11.2001, 09:04 @ [skizo] Zaszczytne miano dwusetnego
romu zdumpowanego z konsoli GBA otrzymuje kultowy (wydawany
prawie na wszystkie konsole) zestaw hitów od Midwaya:
Midway Arcade Hits
Emu PS2 po raz
kolejny ;) 23.11.2001, 08:58 @ [skizo] He..he... nawet
super-hiper-dziennikarze z CHIP-a dali się nabrać na
informację o emulacji PS2. No cóż ... pozostawię to bez
komentarza. Po skana zapraszam na Abuse ;)
Pomyłka w
Xboxie? 22.11.2001, 13:23 @ [skizo] Miało nie być o X-Boxie ale
ten fakt mnie tak mocno rozśmieszył ....
Wygląda na
to, że w części konsol Xbox zamiast procesora Pentium III
733MHz może siedzieć procesor z zegarem zaledwie 600MHz. Firma
Semiconductor Insight
poinformowała, że być może w małej partii konsol pomylono
procesor i zamiast szybszego włożono nieco wolniejszy.
Snake / Gry.wp.pl
Trudno uwierzyć, aby ta pogłoska
była prawdą ... ale kto tam ich wie ... Z MS wszystko jest
możliwe.
Przypomne tylko, że jest to BARDZO zaawansowany emulator
automatów ST-V Titan! Jak postępy??? Dwa przykładowe
obrazki znajdziecie [tutaj]. Myśle, że pojawienie się tego
emulatorka nieźle namiesza :)
VirtuaNES
v0.36 22.11.2001, 11:54 @ [Dalthon] Ten emulator (konkretnie
nawet ta wersja :) już gościł na naszych łamach, ale pojawił
się nowy plugin - FDSplugin
v1.02... poniżej sam emulator (przypomnę tylko, że jest to
'okienkowy' emulator konsoli NES) wzbogacony o sam plik
dll.
Replaced FDSplugin.dll
Correct that music of stage 2 of Bio Miracle Bokutte Upa
(J/FDS) becomes a tone-deaf
Emulatory na
konsolach 22.11.2001, 11:38 @ [skizo] ... albo taczki na kółkach.
A tak poważniej :), to noszę się z zamiarem otwarcia kolejnego
podsajta E#d poświęconego emulatorom na konsolach (psx,dc,ps2
itp.) Nie mam jednak pojęcia czy odwiedzający nasz serwis są w
posiadaniu jakichkolwiek konsol i czy interesuje ich ta
tematyka. Dlatego proszę wszystkich o udzielenie swojego głosu
w sondzie
Przy okazji poszukuję osób, które mają chwilę (??)
czasu i chciałby wspomóc projekt w jakikolwiek sposób (njusy,
opisy, testy) Ewentualne propozycje i CV :) proszę o
przesłanie na mój adres: mailto:skizo@emudreams.pl
Neo Geo Emu dla
DC! 22.11.2001,
11:31 @ [skizo] Chłopaki z Panopticanus
Studios pracują nad emulatorem NeoGeo dla "makarona". Tym
razem, to prawdopodobnie nie jest fake, ale jak zwykle czas
pokaże jak jest naprawdę. Z ważniejszych detali warto
wspomnieć, iż w obecnej fazie rozwoju emulator działa w
granicach 70-80% rzeczywistej emulacji NeoGeo + dźwięk, który
jednak jest jeszcze bardzo niedoskonały.
DC N64 fake
;( 22.11.2001,
11:28 @ [skizo] Niestety, rewelacyjny
emulator N64 dla DC, o którym pisałem kilka dni temu, okazał
się jednym wielkim oszustwem (a już myślałem, że tylko lamy z
pEcE zajmują się fejkami ...) Po pełne info zapraszam tutaj
NeoGeo CD
v0.4.6 22.11.2001, 10:55 @ [Dalthon] NJ już od trzech dni
milczy!!! To przy jego dotychczasowym tempie,rzecz nie do
pomyślenia!!! :))) Poniżej wersja 0.4.6, która to
umknęła nam w poniedziałek :( Lista zmian jak zwykle
nieczytelna...
JOYCE
v1.9.4 22.11.2001, 10:04 @ [Dalthon] Jeśli mnie pamieć nie myli
to emulator komputera Amstrad PCW - JOYCE v1.9.4
jeszcze u nas nie gościł (właściwie żaden inny emu tego kompa
również nie...). Na dzień dzisiejszy emulowane jest prawie
wszystko:
The Z80 CPU. I'm using Ian Collier's Z80 core from xz80.
The screen.
The keyboard.
The floppy disc controller - enough of it to support the
Amstrad BIOS. Floppies are emulated with disc image files.
The Centronics ports.
The CPS8256 serial interface (UNIX only, not Windows).
NeoGeo
WIP 22.11.2001,
09:12 @ [Dalthon] Razoola nie próżnuje
- kolejne informacje o postępach nad płytami automatów
NeoGeo:
Our Garou work is now completed so one should expect a
release very soon. Since NeoGeo 'C' ROM encryption is now
known (thanks to Nicola S.) there is simply no point in us
spending time on it, instead we'll work on Metal Slug 3 once
I have a cart to work with.
As some Dev's will be
aware there is 256k of data that seems to be missing from
the scrambled P1 & P2 ROM's of these newer games. We can
confirm this data IS NOT stored on P1 or P2, it is stored on
the custom SMS chip. This chip also controls program ROM
address / data line scrambling and the new banking
system.
Soul Calibur 2
(PS2) 21.11.2001, 13:53 @ [skizo] Jako, że (co za zwrot)
jestem od ponad miesiąca szczęśliwym posiadaczem PS2
postanowiłem, że od czasu do czasu będę wrzucał na E#d info o
najnowszym stuffie na tą konsolę. Powód ? Walka z X-Box'em ...
Jeśli sprzedaż wypali to to może być śmierć dla świata konsol
...
Ale do rzeczy ... niedawno na emu.pl pojawił się krótki filmik
prezentujący możliwość X-Boxa z excluzivem - DOA3. Dla
odmiany wrzucam trailer z nadchodzącego Soul Calibur 2 na PS2.
Niestety, filmik ten nie pokazuje zbyt wielu możliwości nowego
engine'u ale i tak warto obejrzeć !
Wsparcie dla Snes9x
! 21.11.2001,
12:23 @ [skizo] Jak podaje oficjalna strona
najlpeszego (wraz ze ZSnes) emulatora konsoli SUPER NINTENDO -
Snes9x, Steve Johnson - programista z Humongous Entertainment
w Seattle postanowił wziąść w swoje ręce dokończenie portu dla
łyndołsowej wersji, która już dawno nie doczekała się kolejnej
aktualizacji. Podobno obecnie Steve pracuje nad zmianą
interfejsu graficznego emulatora. Czekamy na pierwsze efekty
pracy !
Coś dla fanów
WonderSwan Color 21.11.2001, 11:55 @ [skizo] Dla każdego coś miłego ...
Nintendowcy mają GBA a Bandai-owcy ;) WonderSwana/Color...
Ostatnio, trochę zapomnieliśmy o romach dla tej konsoli, a
przecież jest taki wspaniały emulator DOX-a... Kilka
brakujących romów wrzuciłem do Romy -> WSC.
Yame
038 21.11.2001,
11:51 @ [skizo] Yame - to jeden z
fajnieszych multiemulatorów obsługujących kilka konsol (NES,
SNES, PC-Engine, GameBoy). Działa pod windą i waży zaledwie
250kb !!! Niestety, do pliku nie zostało załączone żadne
readme, tak że list zmian pozostaje tajemnicą. Jeśli ktoś
jest zainteresowany wersjami YAME pod inne platformy to
zapraszam na Stronę
Oficjalną YAME
GoodGBX -
1.000.0 21.11.2001, 11:48 @ [skizo] Kilka dni temu pojawił się
nowy 'porządkowy' dla romów GBX, ale chyba zapomnieliśmy (?) o
tym Was poinformować ...
Nowe stołki i
front-end dla VPInMAME 20.11.2001, 11:30 @ [skizo] Na razie nie mamy zupełnie
nowych blatów (ale chyba 100-ka na razie wystarczy do grania
??!!) ale pojawił się update dla dwóch: Galaxy i F 14
TomCat . Ponadto umieściłem też na serwerze bardzo
dobrą nakładkę na VisualPinMAME, która umożliwia bezpośrednie
uruchomienie flipera spod niego (w pakiecie obsługuje
screenshoty, informacje o wersji stołu etc.,) Bardzo przydatna
rzecz dla każdego fana pinballi. DOWNLOAD: VisualPinbalFrontEnd
3.0
Romy dla Mame
v0.57 20.11.2001, 10:02 @ [Dalthon] Ponownie zapraszam
wszystkich chętnych do działu MameNext
gdzie znajdziecie kolejne tytuły, które mają szanse pojawić
się w wersji 0.57 (multi)emulatora Mame:
Acrobat Mission
Destroyer
Exerion
Revolution X
FastMAME
v0.56 19.11.2001, 11:31 @ [Dalthon] Katharsis zrobił
miłą niespodziankę wszystkim tym, którzy nie mają 'na
pokładzie' potężnych procków a chcieli by 'zawalczyć' w
bardziej wymagające tytuły (Stun Runner, CPS2, NeoGeo czy
Mortal Kombat). Przekompilował źródełka za pomocą
Intelowskiego C++ i osiągnął przyspieszenie rzędu 10-20%!
Warto chyba (?) sprawdzić - ja uczynię to na 100%!
Harvest Moon
(PL) 19.11.2001,
10:18 @ [skizo] Harvest Moon to już drugie
tłumaczenie (wcześniej Wonder Project) na SNES-a, którego
autorem jest Michał Ziąbkowski. Z grzeczności :) po download
zapraszam na stronę autora (do zassania zarówno sam patch jak
i potrzebny rom): http://www.mziab.prv.pl/ UWAGA
! Jest to wersja beta, jeśli więc znajdziecie jakieś bugi nie
klnijcie tylko wspomóżcie autora !!!
NeoGeo CD v0.4.5
(fix) 19.11.2001, 09:56 @ [Dalthon] Już się obawiałem, że coś
się stało z NJ'em :)) ale się odezwał z kolejną wersją
swojego (wiecznie poprawianego:) emulatora NeoGeoCD! -
dziś v.0.4.5.
Mame
WIP 19.11.2001,
08:35 @ [Dalthon] Dobre wieści od
MameTeam :))) zobaczcie sami:
18th November 2001: David Graves did some minor
changes on the Taito drivers and merged some improvements
from older submissions. Frank Palazzolo reported some
progress with Asteroid sound emulation - only one of the
sound effects remains incorrect. William Kucharski submitted
yet another modification to the Toki cocktail mode support.
Aaron Giles sent in some TMS34020 CPU core changes and a
driver for Revolution X.
17th November 2001: Bryan McPhail fixed several
problems in the Taito F3 driver, especially graphics
glitches when zooming, fixing the road in Riding Fight and
pitch in the football games. Bryan McPhail also added sound
bankswitching for the Taito F3 driver. Gerardo Oporto fixed
DIP switch settings in the D-Con driver.
16th November 2001: Aaron Giles fixed the WWF
Mania protection properly. Libble added palette switching
support to the Toy Pop driver. Kale submitted a VSNES driver
update with some small bugfixes and fixed colors.
15th November 2001: Aaron Giles adjusted the
speed in Buck Rogers and Subroc-3D, fixed colors in Quantum,
re-added the correct Exerion color PROM and added another
version of Road Blasters that uses a different Slapstic
chip. Stefan Jokisch fixed the Gameplan games which were
broken in 0.56.
14th November 2001: Jarek Burczynski reported
some progress on the road graphics emulation in Roller
Jammer. Phil Stroffolino added an alternate set of Chinese
Hero and Shanghai Kid, and sent in a Namco NB-2 driver with
support for Outfoxies but it isn't much to look at since the
graphics ROMs aren't dumped. Aaron Giles re-submitted some
debugging features that haven't been included
yet.
Nebula
1.94b 18.11.2001, 20:03 @ pxee Wraz z literką "b" w nazwie
najnowszej wersji przybyły następujące zmiany:
NEOGEO
Changed kof2000 romset names to kof2000.zip and
kof2000n.zip.
Fixed console mode for nitd and kof2000
Added support for romsets with decrypted C roms
Fixed kof99 and kof99d graphics
CPS2
Fixed a Directsound 3D bug that was causing strange
problems (I forgot to add an EMMS opcode at the end of the
MMX code)
GENERAL
Slowdowns while connected to internet or using other
audio programs in background *should* be mostly fixed now.
Added an option in Nebula.ini to show the sound codes
stack, useful to find codes for Force Feedback.
CustomGB
0.017 18.11.2001, 19:56 @ pxee Dla zainteresowanych na
naszym serwerze czeka najnowsza wersja emulatora konsolki
GameBoy - CustomGB. Opis zmian niezrozumiały z przyczyn
językowych ;).
Final Burn Alpha
V0.220 18.11.2001, 19:22 @ pxee Dzięki wersji Alpha
nadal utrzymywany jest przy "życiu" najlepszy emulator
automatów arcade CPS-2 - Final Burn. Wersja 0.220 oferuje nam
następujące poprawki/nowości:
Dział GOODSnes wzbogacił się o wszystkie romcie
na literkę "B" - 539/3577
W katalogu Arcade pojawiły się najnowsze
(zencryptowane) romy pod Neo-Geo
Doszedł GOODCpc - 5991/6044
Do folderku SEGA CD doszło kolejne ISO - The
Secret of Monkey Island (ISO+MP3)
A na koniec, dla klubowiczów zawitał świeżutki,
kompletnie zencryptowany King of Fighters 2000 [80MB]
(Boże, oby to była ostateczna wersja...)
[UPDATE] Do grona GOOD dołączył
GOODPce - 1433/1433
Credits: Cohen,
Makii no i...Ja ;]
Modeler
v0.9.3 17.11.2001, 17:41 @ pxee Jest najnowsza wersja
Modeler'a czyli emulatora automatów Sega System 32,
Sega System 32 Multi i Sega Model 1. Oto dłuuuga lista
nowości:
Fixed long-time bug that was causing crackling and hiss
in all System 32 games.
V60 core fix for the Super Visual Football attract mode
(it no longer hangs on a black screen!)
V60 core substantially sped up. This helps the framerate
a lot on some of the more intense games like Outrunners,
Radmobile, and F1 Exhaust Note..
Fixed Z80 protection for Burning Rival so sound plays
again.
Updated YM3834 emulation to latest version with
substantial accuracy fixes by Jarek Burczynski.
RF5C68 indirect banking mode added, makes the engine
sounds work in F1 Exhaust Note and F1 Super Lap. Also fixes
some music glitches in various games.
Engine and tire screeching sounds fixed in OutRunners.
Z80 core upgraded to RAZE 1.0.6.
Some savestate bugs fixed. States saved in previous
versions of Modeler are no longer compatible and will not
load properly.
Sound fixed to work again in Virtua Racing.
Controls mapped better for the Model 1 games. It's now
possible to enter test mode in Virtua Fighter, and the usual
steering controls apply in Virtua Racing.
Voice samples fixed in Virtua Racing
Preliminary sound added to Virtua Fighter. Now you can
hear the invisible people beating each other up during the
attract mode.
Log to .WAV file added. The log will go into a folder
called "wave" in a file with the same name as the ROM zip,
except with .wav instead of .zip. Eg for OutRunners the log
is orunners.zip.
Psinex
rev2 16.11.2001,
14:28 @ [Dalthon] PSX na topie :)
Druga odłona bardzo (ale to bardzo) młodego emulatora
'szaraka' :) Kto chce niech spróbuje go przetestować, ale
niech nie spodziewa się cudów...
PCSX
v0.9.225 16.11.2001, 14:26 @ [Dalthon] Podobnie (jak poniżej:)
było z PCSX'em - emulatorem konsoli PSX.
Pojawiła się nowa wersja - tylko za Chiny Ludowe nie można
było jej pobrać...
fix cd-da mci funcs
perfect cdrom timing,second irq in cd-rom
decoder,rewrote the decoder
fixed XA should work all times now
Header in pcsx savestates
rewrote MVMVA-fix in NCS-NCT-Rewrote NCCS,NCC,CC,gpf
FinalBurn Alpha
v0.2.10 16.11.2001, 14:16 @ [Dalthon] Wczoraj już wspominałem o
tej wersji sklonowanego emulatora FinalBurn :))
tyle że samego emu ze strony domowej nie można było pobrać...
ale to już przeszłość!
Added drivers for ddtod, sfz3a, vsava, xmvsf &
xmcota.
Added cheats for ddtod, sfz3a, vsava, xmvsf &
xmcota
Ważne info
! 16.11.2001,
10:20 @ [skizo] Być może ktoś z Was będzie
mógł pomóc Jarkowi Burczyńskiemu, programiście z MameTeam.
Wszak to dzięki nim mamy tak wspaniały emulator:
Poszukuje kontaku z osobami mającymi dostęp do automatów
(najlepiej z kimś, kto trudni się ich naprawą ale nie
koniecznie). W szczególności jestem zainteresowany
pozyskaniem kilku starych płyt, nawet jeśli nie działają lub
są niekompletne. Dodatkowo interesują mnie schematy starych
gier. Przez "stare" rozumiem takie, które były wyprodukowane
przed rokiem 1990..
Tony Hawk 3 na
GBC 16.11.2001,
10:10 @ [skizo] Z reguły już od jakiegoś
czasu nie informujemy o nowych tytułach na GBC, jednak
pojawienie się trzeciej części deski-klasyki czyli Tony Hawk
(na PS2 trójeczka naprawdę wymiata!!!) na pewno zasługuje na
uwagę. Downloadzik poniżej.
Pinballmania 16.11.2001, 09:52 @ [skizo] Kolejny update na Pinball.Mania
powinien ucieszyć wszystkich maniaków fliperów :) Tym razem
"tylko" jeden nowy stół - Galaxy autorstwa
Germax/Krellan oraz update kilku dobrze znanych blatów:
Updated Blackout Table from v1.1 to v1.2
Updated F-14 Tomcat Table from v1.4 to v1.5
Updated Flinstones DX Table from v1.0dx to v1.0dx2
Updated TAF/TAFG from v4.3 to v4.4
Updated Time Warp Table from v1.0 to v1.1
Updated Twilight Zone Table from v3.6 to
v3.8
Oczywiście wszystkie stołki są już do
zassania z bazy fliperów.
Nowy Win Fellow
? 16.11.2001,
09:35 @ [skizo] Na oficjalnej stronie nie
znalazłem słowa o żadnej nowej wersji... jednak ten snapshot
jest datowany 15.11 więc cos musiało się zmienić. Jeśli ktoś
zna szczegóły ...
Capcom ZN1,2 pod
MAME ? 15.11.2001, 13:12 @ [skizo] Oczywiście tego nie wiemy
... jednak zaglądając dziś na ABEM zobaczyłem kilka romów ZN1
(Rival Schools, SFEX itp.) z nagłówkiem mame testdrivers
roms. Mimo, iż MAME zapewne nigdy nie osiągnie takiej
szybkości emulacji jak Impact to jednak ... w końcu zostało
jeszcze całkiem sporo gier Capcomu, które nie zostały jeszcze
emulowane a na zmartwychwstanie projektu się nie zanosi
:(
[Dalthon] już od jakiegoś czasu w źródełkach
były rozpoczęte drivery tych automatów... może więc coś się
ruszyło (oby!)?
N64 na DC
! 15.11.2001,
12:55 @ [skizo] Co prawda, już jakiś czas
temu rozstałem się z Dreamcast-em (piękna to była maszynka)
ale cały czas na bieżąco śledzę emu-scenę, która dla DeCe
rozwinęła się prawie jak dla PC. Oczywiście, opóźnienie jest
znaczne w stosunku do pieca ale ilość emulowanych platform
rośnie z dnia na dzień. Tym razem na warsztacie NINTENDO 64.
Jak donosi serwis DC emulation, w tej chwili emu odpala 8 gier
(100% prędkości !!! z dźwiękiem!). Oto lista:
Mario 64
Wave Race 64
Golden Eye
Mario Cart 64
Pilot Wings 64
Mission Impossible
Tourok
Star Wars, Shadows of the Empire
Ciekawe
kiedy scena zacznie pisać coś dla PS2 ... ?
NeoRAGEx
2k 15.11.2001,
12:50 @ [skizo] Jakiś czas temu Cohen
(sorry, zapomniałem) zuploadował na FTP-a poprawione romy dla
NeoGeo oraz specjalną wersję NEORAGEXX, który potrafi odpalić
wszystkie romy - także King of Fighters 2000. Romy na FTP-ie,
a NR w downloadzie poniżej ;)
Powinno być
lepiej 15.11.2001, 12:38 @ [skizo] Usunąłem skrypt zliczający
download, który prawdopodobnie bardzo spowalniał zassysanie
romów z serwera publicznego - dział Romy. Teraz powinno być
szybciej, lepiej i przyjemniej ;)
FinalBurn
Next 15.11.2001,
11:36 @ [Dalthon] Taaa... Dzisiaj były już
wieści o klonie Alpha, nie może także zabraknąć i
najnowszej wersji FinalBurn Next :) Jak widać wielu
ciągnie 'działkę' po rewelacyjnym emulatorze Dave...
GBA
#182-185 15.11.2001, 11:29 @ [skizo] Romy dla GBA wyrastają jak
grzyby (nie mylic z pece) po deszczu... Dziś cztery sztuki, w
tym jedna specjalnie dla wszystkich fanów gwiezdnej sagi ;)
FinalBurn Alpha
v0.2.0 15.11.2001, 10:54 @ [Dalthon] Nowe tablice XOR to oczy
wiste jest że pojawia się nowa wersja klona śp.
FinalBurn'a - Alpha. Się zamknę bo poniżej
dłuższa lista :)
Re-added T key.
Fixed sound stop when you select menu.
Fixed slammast input players 3/4.
Fixed captcomm input player 4.
Fixed forgottn analogic input.
FBA version in About dialog is dynamically updated.
Show volume value.
Added Pang! 3 working driver.
Fixed the menu to disable a few options during netplay.
Added sprite masking.
Added small sprite fix.
Added BgHi. (thanks ElSemi)
Added scroll limits.
Added new load dialog.
Ported FBA to Cygwin/MinGW.
Added new stretch options.
Added switch to use arcade resolution for full-screen
mode.
Added support for beam-synchronized interrupts.
Optimized sprite masking.
Numerous small fixes.
Added (and fixed) new sound interpolation routines by
ComaC.
Added command line parsing.
Added automatic generation of the driver list &
gamelist.txt.
Fixed the dip switch engine so it works with the sega
games.
Fixed CpsFsStopOpposite so it won't stop 3kick and
3punch.
Added fix to cpst.cpp by TRAC of the SNEeSe Emulator to
fix a sprite clipping bug on CPS games.
Alphabetically listed the drivers (so the Kaillera game
list doesn't screw up).
Fixed batcir 4 player fix, so it actually works.
Updated some stuff in the fbcheat.dat file.
Fixed the default controllers so they are set to
different devices.
Removed the 'flip monitor as standard for XMvSF in
netplay' fix as it's no longer needed.
Re-arranged the panel in netplay a little so it's a
little more compact.
Updated the CpsFsStopOpposite function with lots of new
input ports and updated a few CPS-2 drivers to use it.
Updated most CPS drivers so that the correct sound codes
are blocked when the user selects that option.
Added previews snapshots (PNG format) to the load
menu.
Jest już i nowa wersja - 0.2.1, ale link
na stronie porjektu jest chyba walnięty :(
Mame?
:) 15.11.2001,
10:26 @ [Dalthon] No to mały wysyp różnych
klonów Mame - no, ale nie ma się co dziwić - dwie
platformy są ostatnio na topie: CPS2 oraz
NeoGeo. Stąd to cudowne rozmnożenie:)
NeoPop
v0.110 15.11.2001, 09:49 @ [Dalthon] No to mamy małą premierę
(no może niezupełnie - już pare wersji było...) - 'okienkowy'
emulator konsol(k)i NeoGeo Pocket (RIP).
Correct font emulation. Text based roms all look a lot
better now.
Included a rough compatibility list, as a guide only.
Still no commercial roms yet.
Can now Unload rom.
Added an auto disassemble window at the bottom of the
debugger. It starts at the current instruction, and can
point at a breakpoint. Clicking on an item in the list fills
in the address box.
Code tidying and general clean up. Fixed a few little
bugs along the way.
Romy dla
Raine 15.11.2001, 09:26 @ [Dalthon] Wczoraj pojawiła się nowa
wersja emulatora Raine, w której to dodano emulacje
nowych gierek... No to znajdziecie je już na naszym serwerze
:)))
Kawaks
v1.36 15.11.2001, 09:09 @ [Dalthon] Poniższy emulator jest moim
cichym faworytem jeśli chodzi o emulacje CPS1-2 oraz
NeoGeo! Niech Ci którzy w to nie wierzą rzucą okiem na
zmiany w najnowszej wersji:
New games supported:
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940412)
Street Fighter Zero 3 (Asia 980701)
Vampire Savior: The Lord of Vampire (Asia 970519)
X-Men: Children of the Atom (Euro 950105)
X-Men Vs. Street Fighter (Euro 960910)
The King of Fighters 2000 (encrypted C) (Thanks to
Nicola Salmoria)
Added trackball emulation for The Irritating Maze
Fixed 257-m1.bin merge info for kof2000/kof2000n
Fixed a last bug in the Romcenter DAT generation.
Found a bug in the sound sync code. May fix some
jerkiness for some people.
Included some code to try to make Kawaks less CPU
intensive and more multitask friendly
Changed Step frame from Space to Shift+Space (caused
problems if you were using Space as in your game keys)
Added some keyboard shortcuts to modify cheats.
Fixed the puzzle game in Three Wonders (CPS1)
Fixed macros for NeoGeo games
Changed Redefine keys dialog box so it shows macro text
next to the macro key
New Shot factory (Tools menu). Works very nicely with
NeoGeo games :)
Nawet nie wspomnę, że jest to
obowiązkowa rzecz do pobrania :)
Mame v0.57
roms 14.11.2001,
12:31 @ [Dalthon] Zapraszam wszystkich
chętnych (a są tacy którzy by nie chcieli mieć za wczasu romów
do przyszłej wersji Mame???) do działu MameNext
gdzie znajdziecie 4 nowe tytuły:
Buck Rogers: Planet of Zoom
Quiz Koko-logy 2
SD Gundam Psycho Salamander no Kyoui
Subroc3D
Z26
v1.52 14.11.2001, 12:30 @ [Dalthon] Ha! przez cały (?) tydzień
ten emulator konsoli Atari 2600 doczekał się takich oto
zmian:
A minor adjustment to the handling of WSYNC.
A display of the number of scanlines in the current
frame when in video mode 9.
Emulator jest naprawde
bardzo dobry, to i trudno coś tam jeszcze poprawiać :)
NeoGeo CD
v0.4.4 14.11.2001, 12:27 @ [Dalthon] NJ nie zawodzi -
wersja 0.4.4 jego emulatora NeoGeoCD do pobrania
poniżej... zmiany? a są... tyle można powiedzieć :)
Metal Slug
3? 14.11.2001,
12:21 @ [Dalthon] Pojawiły się nowe (dobre?)
romy od c1 do c8 dla długo oczekiwanego tytułu
NeoGeo! Jak tylko zostaną sprawdzone znajdą się na
naszym serwerze...
Raine 0.34b
(win) 14.11.2001, 08:58 @ [skizo] Pojawiła się nowa wersja
multiemulatora arcade - RAINE. Nareszcie dodano jakieś nowe
drivery. Tym razem są to dwie gry: Black Heart oraz
Air Gallet
Ponadto poprawiono działanie gry Mustang (klon P47).
Jeśli chodzi o zmiany w kodzie to lista przedstawia się
następująco:
Fixed black screen in f3 games when changing the rom
version code and reseting.
Fixed bug in hiscores saving for win32 and dos.
Fixed auto-fire... Now working again !
Enlarged pcm buffer in pbobble3 to try to fix a weird
bug in some win95 versions...
Added dynamic mode lists in vbe/af (dos).
The triple buffer hacks are back !
Jak tylko
znajdę nowe gry to natychmiast ;) umieszczę je na e#d.
Brakująca
dziesiątka GBA 14.11.2001, 08:43 @ [skizo] ...a w zasadzie jedynastka
z najnowszym, dziś wydanym romem ...Jak zwykle, w dziale Romy -> GBA są do
zassania wszystkie najnowsze gry z ostatnich dni. Oto pełna
lista nowości:
PSinex! 13.11.2001, 15:28 @ [Dalthon] No i mamy (już dostępna
publicznie) kolejny emulator 'szaraka' - jak nazywana jest
konsola PSX. Poniżej klika słów od autorów:
Mame
WIP 13.11.2001,
13:02 @ [Dalthon] Dzisiaj tylko jedna nowa
wiadomość:
13th November 2001: Bryan McPhail added Acrobat
Mission to the Bombjack Twin driver. Aaron Giles fixed
Subroc-3D from crashing. William Kucharski submitted another
bug fix for the Toki cocktail mode.
Miłośnicy
strzelanin powinni być szczęśliwi (ja jestem:)!
Nowe łącze dla
E#d 13.11.2001,
10:37 @ [skizo] Nareszcie udało nam się
załatwić nowe łącze na potrzeby WWW. "Od już" Emu #dreams
śmiga na 2Mbit+ i powinno ładować się błyskawicznie czyli jak
zadawnych, dobrych czasów. Mam nadzieję, że od dziś nie
będziemy już otrzymywali smutnych mejli od naszych wiernych
użytkowników. Napiszcie w komentarzach czy zwiększył się
komfort korzystania z serwisu (szczególnie proszę o info ludzi
"jadących" na modemach)
2k_p1 13.11.2001, 10:07 @ [skizo] 2k_p1 to nic innego jak
poprawnie zdumpowany rom dla KING OF FIGHTERS 2000. Nie mam
pojęcia czy poprzedni dump wprowadzał w grze jakiekolwiek
zniekształcenia (nie zauważyłem) jednak warto mieć 100%
poprawnie zrzucony plik.
Hoxs64 v0.9
Beta 13.11.2001,
09:50 @ [Dalthon] Tydzień temu dane Wam było
zassać poprzednią wersję tego emulatora komputera
Commodoer64. Dzisiaj zmiany prezentują się następująco:
More of those fancy demos should now display.
FLI and IFLI should work.
Timing of interrupts with respect to the VIC --> CPU
BA line has been fixed (I hope).
Introduced a 12 clock cycle delay between the "g-access"
data fetch of the VIC and the rendering of the pixels.
Pixels are rendered with the colour register values that are
available at the clock that they are rendered, as opposed to
the clock that the pixels are fetched.
Fix to allow the border to be turned off by a switch
from a 24 line to a 25 line display while the raster line is
any where on the "top comparison line". This information
seems to be missing from Christian Bauer's VIC Article.
Reworked CPU and VIC timing to allow the CPU to
influence some additional operations of the VIC at the same
clock cycle as the write to the VIC registers.
Fixed the VIC to fetch the lower 4 bits of the current
CPU opcode when accessing the colour RAM while the address
lines are in use by the CPU.
Introduced a 2 clock cycle delay (was 1 clock delay)
between the CPU write to $D011 and the time that VIC goes
from idle to display state given the various logic
rules.
NLMSX
v0.35 12.11.2001, 11:48 @ [Dalthon] No i w końcu mamy już nie
bete, ale 'normalną' v0.35 emulatora (Win) komputerów
MSX (cała rodzina!). Co prawda oszałamiającej listy
zmian/poprawek nie ma, ale...
Fullscreen support. Use ALT+ENTER to switch between
windowed and fullscreen mode.
Changed the configuration file (config.ini)
format.
Emurayden
v1.01 12.11.2001, 11:44 @ [Dalthon] Co to jest ten
EmuRayden??? zapyta pewnie niejeden z was... jest to
hiszpańska sfixowana wersja VGS'a. A teraz
krótki kurs tego języka :) (a nie jak poprzednio napisałem -
włoskiego...)
Está totalmente en espanol.
Ahora soporta más juegos como el Final Fantasy 9.
Mejoras en sonido y emulación.
Interfase mejorada y con grandes gráficos.
Sin límites de juego.
Ostatnio poletko emulacji
PSX'a było cienko obrabiane, więc dobre i to!
Wondersnake na
WSC 12.11.2001,
11:13 @ [Dalthon] Dox wspólnie z
Kojote popełnili gierke na konsol(k)e
WonderSwan!!! Pierwszy odpowiedzialny jest za grafikę
oraz kod - drugi za design :) etapów. Gierka jest
bardzo przyjemna - ssać! ssać!
VirtuaNES
v0.36 12.11.2001, 11:04 @ [Dalthon] Pxee pisał w piątek
o wersji 0.35 tego emulatora konsoli NES
(Pegasus:))))) - a tutaj 0.36! Jak widać poprawki...
ale to chyba dobrze :)
Nebula
v1.94 12.11.2001, 10:44 @ [Dalthon] Będzie krótko, gdyż lista
zmian w tym 'okienkowym' emulatorze CPS1, CPS2,
NeoGeo oraz (od niedawna:) NeoGeo CD długaśna.
Fixed NeoGeo CD game always reported as missing (Red)
Fixed some loading screens that caused emulation crash
(mslug,windjammers, and many more.)
Fixed ISO+MP3 crashes
Fixed kof99 crashing (Nebula was messing with the NeoGeo
romset and was trying to decrypt the code :) )
Modified the NeoGeo CD docs, I hope they are clearer
now.
Added King of Fighters 2000 (decrypted set). You’ll need
the Neo-0 dump (kof2k) and the decrypted dump (kof2kn.zip).
Removed Metal Slug 3 from the gamelist since it was
causing some confusion.
Added 512 Kb S rom support (Huge thanks to Mr K for his
help :) )
I forgot to thank Nicola in the previous version. Many
thanks to him for making possible playing new NeoGeo Games.
Sengoku 3 is NOT SUPPORTED. This game is only 4-5 months
old and it’s still in the arcades.
Changed the gfx decryption method, it should be faster
and will require less memory as now it’s performed before
loading any other roms (program or sound).
If there is not enough memory to perform the decryption,
games will run with encrypted graphics. This behaviour was
also in the previous release, but I forgot to write it here.
Fixed 4 point interpolation equation that was causing
some sound artifacts in high pitched sounds.
Added the new QSound code to the Directsound 3D renderer
(I forgot to add it in the previous version).
Slightly faster Z80+QSound emulation by removing some
unneeded FP operations.
Fixed Directsound 2d Narrow mode always being Mono, now
it’s Stereo.
Fixed Nemo (Japan) always appearing in the gamelist.
Added Hotkeys documentation that was missing in latest
releases.
Anex86ex
v2.47 12.11.2001, 10:35 @ [Dalthon] Pod nazwą Anex86
kryje się (o czym stali zaglądacze na naszą stronkę doskonale
wiedzą :) emulator całej serii 'skośnych' komputerów
PC-286/386/486/586. W wersji 2.47 dokonano jakiś
zmian... lecz z powodu nieznajomości kanji pozostaną one
zagadką...
NNNesterJe
v0.22 12.11.2001, 10:16 @ [Dalthon] Oj dawno nie było nic
słychować o tym emulatorze konsoli NES (przypomne
tylko, że jest to "wypadkowa" różnych wersji Nester'a).
Lista zmian:
fixed Kaillera function.
fixed Movie function.
added Joystick use windows API.
added UNIF support.
added save&state save file to zip.
added Simple preview function.
added to one sound filter option.
changed config to save ini file
changed FPS display to status bar.
A little operation of a launcher is
accelerated.
I jeszcze jedna dobra wiadomość: jest to
'bezkrzaczkowa' wersja :)
12th November 2001: Stefan Jokisch sent in a
driver for Destroyer, which lacks sound and has garbled
graphics for the waves, but works otherwise. Aaron Giles
cleaned up Frank Palazzolo's Buck Rogers and Subroc-3D
drivers and merged them with the Turbo driver. Neither of
them has sound yet, and Subroc-3D crashes at random.
11th November 2001: Uki added Onna Sanshirou to
The Fairyland Story driver.
10th November 2001: Stephane Humbert fixed DIP
switch settings and input ports in several drivers.
9th November 2001: Bryan McPhail added SD Gundam
Psycho Salamander no Kyoui to the D-Con driver.
8th November 2001: William Kucharski submitted
fixes for Toki cocktail modes.
7th November 2001: Kale resubmitted some DIP
switch and input port fixes.
6th November 2001: Pierpaolo Prazzoli submitted
several fixes for input ports and DIP switch
settings.
Mam nadzieję, że na kolejną wersję
Mame nie będziemy tak długo czekać jak na poprzednią...
Gens
V1.30 10.11.2001, 11:53 @ pxee Jeden z najlepszych
emulatorów konsoli Sega Genesis/Sega CD został właśnie
uaktualniony. Szybko przejdę do listy zmian gdyż w wersji
1.30 jest ona dosyć długa:
[Sega CD]
Added the possibility to choose a perfect
synchronisation emulation mode. This means that main CPU
and sub CPU execute instruction by instruction then
emulation is more accurate but a lot slower. This option
is desactivated by default, you can enable it when you're
playing a Sega CD game but it's highly recommend to use it
only if the game doesn't work in normal emulation mode and
if your CPU is fast (>= 500 Mhz).
Fixed a (stupid) bug in the GFX rotation/scaling engine.
Fixed Word RAM decoded format (dot GFX conversion).
Added CELL GFX conversion.
CDC -> PCM RAM DMA fixed.
CDD and CDC emulation improved.
Fixed the memory control register (not yet perfect).
Fixed a bug in the \"Font Data\" calculation.
Fixed a bug with PCM sound.
Fixed severals bugs in the MP3 decoder and streaming
code.
Some others minors bugs fixed...
[GENESIS]
YM2612 emulator upgraded to the last version, FM sound
is a bit better.
CGOffline support added.
[GENERAL]
All specials renders modes (Scanlines, 2xSAI ...) are
now as fast in windowed mode than in fullscreen mode.
Better sound volume adjustement between all differents
sound chips.
VSync added for windowed mode.
Can save or load custom named states.
States are described EMPTY or OCCUPIED.
Others minors changes...
Dla miłośników
emulacji konsoli Sega CD mam dobrą wiadomość. Od wtorku
przyszłego tygodnia na naszym klubowym serwerze ftp zaczną
pojawiać się obrazy ISO CD-ROM'ów tej konsoli. Docelowo będzie
ich ok 50. Same najciekawsze tytuły (Socic CD, Ecco CD, Lunar
I i II itd). Niespodziankę szykowałem na okres świątecznego,
dłuższego weekend'u ale niestety zmogła mnie grypa. Co się
jednak odwlecze to nie uciecze ;).
Na koniec jeszcze
link do emulatora Gens, który wyjątkowo znajduje się tu.
NeoGeoCD
V0.4.2 10.11.2001, 11:36 @ pxee Niemal jak codzień kolejna
"gorąca" jeszcze wersja emulatora NeoGeoCD czeka na Was
na naszym serwerze. Co dzisiaj nowego:
Backup it corrects the Memory. There is no excuse, but
it becomes not be able to use the data of the time before.
The Last Blade 2 being to have become not be able to
start Blade 2, it corrects.
CaPriCe32
3.01 10.11.2001,
11:31 @ pxee Chyba nie miałem jeszcze przyjemności informować
o tym emulatorze co nie znaczy, że jest to całkiem nowy
program. CaPriCe32 naśladuje działanie ośmiobitowych
komputerów rodziny Amstrad CPC (modele 464, 664 i
6128). Minimalne wymagania dla wersji 3.01 to komputer
z procesorem Pentium II 300MHz, 32MB RAM, Windows 98/Me/2000 i
DirectX 8. Zainteresowanym polecam ten link
VisualBoyAdvance
0.6.0.1 09.11.2001, 21:47 @ pxee Pojawiła się nowa wersja
najlepszego chyba emulatora konsoli Nintendo GameBoy
Advanse. Jak numer po nazwie emulatora wskazuje poprawiono
tylko kilka naprawdę drobnych błędów:
fixed bug with Japanese and Chinese translations
fixed bug with 8-bit or 16-bit freeze cheat codes
fixed a small VRAM bug
I jeszcze jedno.
Interfejs użytkownika został przetłumaczony na język polski.
Oto potrzebny pliczek i
sam emulator.
VirtuaNES
v0.35 09.11.2001, 21:37 @ pxee Rosnący w siłę emulator
konsoli NES umożliwia nam w najnowszej wersji grę po
sieci. To moim zdaniem najciekawsza nowość a co jeszcze innego
znalazło się w VirtuaNES v 0.35 przeczytacie poniżej:
Add Network play.(see NetPlay_E.txt)
Add an option changed a type of a 4 player adapter.
Add one step emulation shortcut.
Add Throttle shortcut that isn't a toggle.
Add Option controlling a screen left clip function (a
function of NES) and shortcut.
W dziale Good znalazło się kompletne
GOODNgpx (thx Cohen) - 221/221
Zaś w dziale Arcade przybyło romów do
Raine`a - 389/391
Romy NeoGeo w nowej
odsłonie 08.11.2001, 10:57 @ [skizo] Cohen (big thx!)
wrzucił na klubowy FTP nowe romy NeoGeo z dekryptowanymi
plikami C, które dzięki temu mają o wiele mniejszą objętość.
Ganryu - [6,8mb]
Nightmare in the Dark 9 (5mb)
Strikers 1945+ (tylko 30mb w porownaniu z 1 wersja ktora
miala 78mb!!)
Prehistoric Isle 2 (26mb)
Romy są w katalogu
/upload/NeoGeo_decrypted/ UWAGA !!! Nazw
spakowanych plikow nie mozna zmieniac - wszystkie dzialaja pod
najnowszym WinKawaks
GBA
#169-170 08.11.2001, 09:14 @ [skizo] Dla każdego coś miłego ...
dla fanów GBA też. Dwa nowe romy już leżą w dziale Romy
169 Wario Land 4 (e-e) - 3860 kb
170 Hikaru no go (j) - 2960 kb
Sengoku 3 już jest
! 08.11.2001,
08:55 @ [skizo] Z Metal Slugiem 3 to chyba
był lekki przekręt. Nie znalazłem żadnego info, iż ta gra
naprawdę działa z najnowszą wersją NeoMAME. Natomiast pojawiły
się w końcu poprawne pliki C1 dla SENGOKU 3 i w ten sposób
mamy pełną i grywalną wersję tego naprawdę klimatycznego
beat'em up. Dla odmiany romik można pobrać z działu Romy - > NeoGeo, a
poniżej download NeomameX2, która pozwala na odpalenie gry.
Metal Slug 3
emulowany ? 08.11.2001, 08:26 @ [skizo] Wieczorem pojawiła się
specjalna wersja NEOMAME - NMAME X II Ver.12 beta1 ,
która rzekomo miała emulować wszystkie nowe gry Neo-Geo, w tym
... METAL SLUG 3. Próbowałem kilka razy odpalić grę, jednak
wszelkie próby zawiodły. Owszem, plik wgrywa się do ram-u
jednak potem już tylko black screen. Może czegoś brakuje ...
nie wiem... udaję się w poszukiwaniu dokładniejszego info ;)
Roms
update 08.11.2001, 00:54 @ [StefaN] Wszystkich klubowiczów
ucieszy pewnie mały update`cik naszej bazy romów. Oto co
doszło:
W dziale GOODSnes pojawiły sie wszystkie romy w
przedziale (0-A) - razem: 216/3755
Do działu Raine doszła kolejna porcyjka -
361/391
Dział GOOD został powiększony o kompletne
GOODGameGear - 433/433 (THX Cohen)
Zawitało też więcej romów dla GOODNgpx -
214/221 (ponownie Cohen)
Sumarycznie
mamy już: 13200 romów/iso a w drodze kolejne...
NBA Fast
Break 07.11.2001, 12:16 @ [skizo] Ten tytuł powinien być
dobrze znany wszystkim fanom fliperów/pinaball! Świetne
wykonanie, bardzo zbliżone do oryginału cechuje kolejne działo
Auriana. Gra się naprawdę super. Download jak zwykle w bazie
fliperów na Pinball.Mania.
Polecam ! - uwaga, rom waży prawie 6MB, co jak na sam
wyświetlacz jest "really sporo" !
NeoGeoCD
v0.4.0 06.11.2001, 16:49 @ [Dalthon] NJ nie byłby sobą
jakby nie było co rusz nowej wersji jego emulatora NeoGeo
CD :)) Czego się można spodziewać po takim skoku ;)
numeracji???
GBA
#(159-168) 06.11.2001, 11:32 @ [Dalthon] Małe porządki w dziale Romy dla konsolki
GameBoy Advance :) Teraz od #159 do #168
wygląda to tak:
159 - Spyro - Season of Ice (Euro)
160 - Spyro - Season of Ice
161 - Batman Vengeance (USA)
162 - Super Street Fighter 2 Turbo: Revival
(Euro)
163 - Kao the Kangaroo (USA)
164 - WWF Road to Wrestlemania (USA)
165 - Megaman: Battle network
166 - Gadget Racers (USA)
167 - Gradius Advance (Euro)
168 - M&M's Blast! (USA)
Niektóre
tytuły są bardzo smakowite!
UOFBA
v1.38a 06.11.2001, 10:08 @ [Dalthon] DarkAbyss z
CPS3Shock wypuścił nieoficjalną wersję Final Burn
Alpha v1.38a, która to od pierwotnej wersji różni się
tylko i wyłącznie dodaniem emulacji Vampire Savior 2...
Hoxs64 v0.8d
b3 06.11.2001,
09:57 @ [Dalthon] Kolejny (dzisiaj) emulator
8-bitowego komputera :))) Tym razem kolej na...
Commodore64 :))))
Set disk drive speed from PAL Speed up to 1Mhz.
Introduced a 1 clock cycle delay for the disk drive to see
changes to the serial bus. This has the effect of allowing
a wider variety of disk turbo loaders to now work.
"Limit speed" and "show speed" options in the settings
menu.
The CIA timer pulse/toggle of PB6-PB7 does not
work.
Ponieważ co kilka dni raczeni jesteśmy
kolejnymi wersjami tego windozowego emulatora, to cdn ;)
UnrealSpeccy
v0.17 06.11.2001, 09:44 @ [Dalthon] Ten (rewelacyjny!!!)
emulator (Win) mojego ukochanego komputera ZX Spectrum
(plus jego klony:) jest przykładem na to jak należy pisać
emulatory! Autor bierze sobie do serca wszelkie sugestie
użytkowników - dzięki czemu mamy coraz to nowsze wersje i
coraz to większe bajery :)
fixed bug in 15-bit hicolor (not tested)
MCR optimized for any (K5,K6,K7,P-I,P-II,P-III) cpu, not
only for K6-2
scorpion timings (available from INI)
monitor: fixed bug in GS samples preview
hardware multicolor
support for ZS Scorpion Service ROM 2.94
customizable (from INI and GUI) ROM sets
memory model: ZS Scorpion 1024K
removed many useless 8-bit filters. i've received only
one request for keeping them, so i think 16-bit modes much
better
Nemu.ini
v2.3.1 06.11.2001, 09:39 @ [Dalthon] Niestety zapowiadana nowa
wersja emulatora konsoli N64 - Nemu64 się nie
ukazała (i chyba za szybko się nie pojawi...) - dzisiaj tylko
(?) plik .ini do niego...
corrected a few settings
Bike Race ´98 by NaN (PD) = Working
CD64 Memory Test (PD) = Working
DONKEY KONG (DEMO) (PD) = Working
DS1 Manager v1.0 (PD) = Working
Fireworks Demos by Crowtrobo (PD) = Working
Gameboy Emulator (POM ´98) (PD) = Doesnt Work
Gameshark v3.3 = Doesnt Work
Gblator NTSC = Doesnt Work
Gblator PAL = Doesnt Work
N64 Gameboy Emulator = Doesnt Work
Hard Pom ´99 Demo by ts_garp (PD) = Working
HSD Quick Intro (PD) = Working
Kings of Porn Vol 01(PD) = Working, Audio Dummy Mode
MAME 64 - 90x ARCADE = Partially Working
MAME-64 beta3 = Partially Wokring
Mempack Manager for JR v0.9b = Working
Mempack Manager for JR v0.9c = Working
Mempack Manager for JR v0.9 = Working
Money creates taste demo (PD) = Partially Working
N64 Scene Gallery (PD) = Working, Audio Dummy Mode
Nintendo Family (PD) = Working, Audio Dummy Mode
Pamela Demo Nr. 1 (PD) = Working
Pips Porn Pack #3 (PD) = Working
Planet Console Demo (PD) = Working
R.I.P. JAY (PD) = Working
Snes9x Alpha (PD) = Doesnt Work
Snes9x Alpha for v64 Bios v1.91 (PD) = Doesnt Work
Soncrap Intro (PD) = Working, Audio Dummy Mode
SRAM 2 DS1 Tool (PD) = Doesnt Work
ultraMSX2 v1.0 (PD) = Partially Working
ultraMSX2 v1.0 Roms Inserted (PD) = Partially Working
WinAPE32
v2.0a 06.11.2001, 09:33 @ [Dalthon] Emulatorów komputerów marki
Amstrad nie ma za dużo, więc powinno cieszyć pojawienie
się tego (Win) emulatora. Jak sam autor twierdzi, jest to
najlepszy emulator komputerów CPC jaki istnieje - nie
pozostaje chyba nic innego, jak sprawdzić to osobiście :)
Lista zmian jest tak obszerna, że wszystkich zainteresowanych
odsyłam do pliku whats-new.txt w archiwum z samym
emulatorem... Aha - jest to wersja ALPHA, więc jakieś
większe czy mniejsze bugi się mogą znaleźć :(
SainT
v0.99 06.11.2001, 09:22 @ [Dalthon] Wow! Wersja 0.99
'okienkowego' (DirectX8!) emulatora komputera AtariST
poniżej do zassania! Lista zmian jest długaśna - tutaj tylko
zasygnalizuję co ważniejsze elementy:
Z26
v1.51x 06.11.2001, 09:09 @ [Dalthon] Pod nazwą Z26 kryje
się dobrze znany emulator (DOS) dość starawej :) konsoli firmy
Atari - 2600. Zmiany w tejże wersji
(1.51x) są takie :)
Added support for the new Ewok Adventure cart.
Fixed screen capture code that got broken in the last
release.
Did some fine tuning to the display for PAL games
running without the -5 command line switch.
Mame
WIP 06.11.2001,
09:03 @ [Dalthon] Mame v0.56 należy
już do przeszłości :) A prace jak trwały, tak trwają! I bardzo
dobrze!
5th November 2001: Luca Elia added Quiz Kokology
2 to the Seta driver.
4th November 2001: Stephane Humbert updated Jack
the Giantkiller driver, fixing DIP switch settings and input
ports.
3rd November 2001: William Kucharski resubmitted
a load of flip screen support and cocktail mode patches.
2nd November 2001: Olivier Galibert resubmitted
the OS dependant keys and tilemap viewing support.
1st November 2001: Brad Oliver and Aaron Giles
fixed several compile problems.
31st October 2001: Aaron Giles moved bitmap
allocation to the core code as opposed to being in the
OS-dependant code. Aaron also fixed Pipe Dream from
crashing. Stephane Humbert fixed cocktail mode in Space Zap.
30th October 2001: inside out boy submitted a
driver for Popper. It has several little problems but is
playable.
WinX68k Fast
v0.35 06.11.2001, 08:56 @ [Dalthon] Sterydowa (szybkość!!!)
wersja emulatora WinX68k oznaczona jako 0.35 ma
jakieś zmiany... tyle że opisane w kanji... więc sami
rozumiecie :)))
Poprawione KOF2K
dla winkawaksa 05.11.2001, 22:34 @ [StefaN] Dzięki uprzejmości
reapera leży juz u nas kompletny (względem winkawaksa)
rom King of Fighters 2000!. Miejsce zamieszkania: klubowy FTP ;PPP
KOF2K i
Winkawaks!!!! 05.11.2001, 17:29 @ [StefaN] Właśnie pojawił sie nowy
Winkawaks z numerkiem 1.35. Co w nim nowego? Sporo, ale
chyba najważniejsze to dodanie King of Fighters 2000!!!
Temat chyba wyczerpany...Download poniżej.
Mame.info
v3.60 05.11.2001, 15:32 @ [Dalthon] Tia... nowe Mame
(wszyscy już wiedzą :) to i nowa wersja pliku .info -
rzecz obowiązkowa do zassania (dla maniaków :)))))
Meka
v0.61 05.11.2001, 15:19 @ [Dalthon] Ups! Człowieka pare dni nie
było a tu TAKIE zawirowania (w pozytywnym znaczeniu)
:))))) Ok - poniżej znajduje się kolejna wersja DOS'owego
emulatora konsol (kilka rodzajów :) firmy SEGA (8-bitowych).
Lista zmian prezentuje się następująco:
Moved 104 messages to MEKA.MSG, allowing for full
localization of the menus. 99% of MEKA is now localizable.
Updated the following languages: English, German, Redneck,
Dutch, Portuguese and Spanish.
Improved Z80 core (timing and interrupt emulation bug).
Fixed Rise of the Robots (GG), MEKA being the first
emulator to play it without glitches (and even without, it
sucks! :)
Fixed most or all (?) glitches in Formula 1 (SMS)
two-players mode (maybe not the right way yet).
Fixed Double Dragon (GG) which was not working since an
update of the Z80 core (from fMSX) several version ago.
Country changes now immediately takes effects (no need
to reset).
Tweaking interrupt emulation for SG-1000/SC-3000/SF-7000
and Coleco Vision drivers. Those changes should not affect
anything.
Fixed 'Parallel' video blitter, odd frames were not
updated when using the blitter with software 3-D Glasses
mode enabled.
Fixed crash of SF-7000 driver when loading a corrupted
floppy disk.
Fixed YM-2413 logging in VGM files (Register & Value
were reversed!)
Updated SDSC Header support for version 1.01 (adding
Author field).
Added Golden Axe theme by Death Adder. (uncomment to use
in GUI)
Updated to Allegro WIP 3.9.39 and reapplied all custom
patchs. Changed SideWinder autodetection process a bit. Hope
it works!
FTP - startujemy
! 05.11.2001,
13:52 @ [skizo] Makii już skonfigurował FTP
i ... odpaliliśmy naszą klubową bazę romów. Wszystkie osoby,
które zapisały się do KLUBU EMULACJI i
wpłaciły opłatę dziś otrzymały swój login i pass do FTP. Makii
powiadomił mnie, że kilka mejli przyszło zwrotnych - więc
jeśli wpłaciłeś pieniądze a nie otrzymałeś e-maila z kontem to
skontaktuj się z Adminem . W
tej chwili na dysku jest 15 GB romów, ale oczywiście nadal
uploadujemy i wkrótce pojawią się nowe systemy i nowe
gigabajty stufu ;) Oto lista dostępnych (już teraz) romów na
FTP.
dział ARCADE
Atari - 16/18 - incomplete (Primal Rage, Hard Drivin...)
CPS1 - 89/89 - complete (Cadilacs and Dinosaurs,
Punisher...)
CPS2 - 115/119 - incomplete (Dimahoo, Giga Wing, Mars
Matrix...)
CPS3 - 6/6 - complete (Street Fighter 3...)
FinalBurn (non-cps) - 8/8 - complete
Killer Instinct 1/2 - 6/6 - complete
MAME 56 - 3136/3158 - incomplete (Striker1945)
Midway - 8/8 - complete (Cruisin Usa, Wayne Gretzky 3d
Hockey,MK4..)
Amiga CD-32, CD-TV, Philips CD-I, Neo-Geo CD, PCE CD,
SEGA CD, SEGA SATURN
Ludzie ktorzy pomogli
StefaN`owi w kompletowaniu romów: Jackal, Cohen,
HoRsE, reaper i wszyscy inni o ktorych moglem zapomniec ;)
[StefaN]: Osoby, które wpłaciły a nie
otrzymały jeszcze parametrów serwera, lub nie dostaly
informacji zwrotnej po wyslaniu zgloszenia, proszone są o
kontakt na adres makii@tpi.pl lub gg 189719
VisualBoy Advance
0.6 05.11.2001,
10:33 @ [skizo] PO kilkutygodniowej
przerwie otzrymujemy najnowszą wersję doskonałęgo emulatora
GAME BOY ADVANCE - VisualBoyAdvance. Lista poprawek pokaźna -
download konieczny!
- fixed bug with images patched to save into
FlashAdvance instead of EEprom
- fixed bug reporting register P1
- fixed DMA loop bug and timing
- reworked the cheat engine for Gameboy (faster now)
- GB Pocket Printer support
- GB MBC7 support (motion sensor)
- added ROM information dialogs
- now centering dialog boxes
- automatically hiding of mouse in full screen
- Cheat list dialog improved with description for a code
- screen shot menu option
- reset recent list option
- option to disable status messages
- option to automatically save/load cheat list
- menu to save/load cheat list
- using new dialog controls under Windows XP
- language selectable from menu and easy translation
Kompletne
KOF2000!!! 04.11.2001, 20:08 @ [StefaN] Tytuł mówi wszystko. Wraz z
ukazaniem sie plików "C", rom King of Fighters
2000 jest już kompletny. Poszukiwania radzę zacząć od
naszego, klubowego
FTP-ka :) P.S.: Są już pierwsze screeny z emulacji
owej gry.
Nebula
1.93 03.11.2001,
20:58 @ [StefaN] Emulków ciąg dalszy. Był
MAME, Winkawaks to i czas na Nebule. W przeciwnieństwie do
Kawaksa tu ilość zmian jest wrecz kosmiczna. Z najważniejszych
nalezy wymienić: obsługę neo-geo cd (!!!), poprawa
dzieku i obsługi kilku gier spod CPS2, kilka poprawek
samego engine`u emulka i dodanie nowości spod neo-geo.A
to i tak tylko kilka z wielu usprawnień...
Winkawaks
1.34 03.11.2001,
20:45 @ [StefaN] Po wysypie nowych gier spod
neo-geo czas na ich emulki. Tym razem jest to winkawaks
z numerkiem 1.34. Ponizej lista zmian:
New games supported : - Ganryu - Nightmare in
the Dark - Strikers 1945+ - Prehistoric Isle 2
Alpha Mission 2 romset has changed to match the latest
MAME
Changed The King of Fighters '99: Millennium Battle so
it uses the real encrypted gfx roms. This is the standard
MAME set, with encrypted roms, encrypted Ps, no S1, the
standard Vs.
Fixed a bug where tick marks in the menus where cleared
by changing the video memory settings from the menu or on
the first launch
P.S.:Zaś nowe romy (wszystkie)
są już na klubowym
FTP-ku. W tym miejscu ogromne THX za pomoc dla
reaper`a!
Jeszcze o Spectrum
!!! 03.11.2001,
09:41 @ pxee To
już chyba jakaś epidemia ;). Kolejne dwa emulatory komputera
ZX Spectrum zostały właśnie zaktualizowane.
RealSpectrum działa pod DOS'em a DamSpecEm pod
szeroko rozumianymi "okienkami" z domu Micro$oft'u ;). Czas
napisać co się zmieniło:
DamSpecEm is now built on Visual Basic 6.0 Enterprise
Edition
NeoMAME
v0.56 03.11.2001, 09:22 @ pxee Jak zwykle po ukazaniu się
nowej, DOS'owej wersji emulatora MAME jak grzyby po deszczu
pokazują się klony tego znakomitego multiemulatora.
NeoMAME to wersja działająca tylko z grami do automatów
NeoGeo a przez to mniejsza objętościowo i może trochę
szybsza. Jak można się domyśleć działa z romami gier
Prehistoric Isle 2 i Ganryu oraz dodatkowo z
Diggerman'em.
Z80 Stealth
V0.500 03.11.2001, 08:58 @ pxee Coś ostatnio zrobił się
spory ruch w świecie emulacji komputera ZX Spectrum.
Dzisiaj znaleźliśmy informację o kolejnym emulatorze, jaki
został zaktualizowany. Mowa oczywiście o Z80 Stealth.
Okrągły numer 0.500 zobowiązuje dlatego lista
poprawek/nowości jest całkiem spora:
New : low-level emulation of General Sound! General
Sound is an add-on board for hardware MOD and sound FXs
playing. Powered by Z80 cpu at 12Mhz it has 4 audio
channels (8bit for data + 6bits for volume for each
channel), 128 or 512Kb of memory,32Kb ROM. Apart from
playing audio its cpu can be used for other tasks (code
can be uploaded to GS & executed). 4 switches in
cfg: GS=YES|NO - YES to allow General Sound emulation
GSMEM=128|512|1024|2048 - choose how much RAM General
Sound has GSHLE=YES|NO - choose NO for low-level GS
emulation (requires fast CPU - P300+) GSRESET=YES|NO
- F12 resets GS with Spec
New : Debugger for General Sound (use End key)
New : Procedures reading&analyzing config files was
rewritten. If you have any problems with cfg files -
simply try the ones which come with z80s_500.zip
New : Digital sound buffer for AY-LPT!!! (Doesnt work
correctly under Winsuxx at freq>1000 Hz). There are
lot of new options in cfg-file, be careful!
REAL_AY=YES|NO - use real AY instead of internal
emulation; AY_DATA=0-FFFF - address of real AY data port
AY_RESET_SIGNAL=00000000 - binary form of AY RESET
signal AY_RESET_MASK=00000100 - binary mask of RESET
(bit 2 for LPT AY) DIGITAL_SOUND_BUFFER=YES - Enable
Digital sound buffer Find more info about the real AY in
cfg file!
New : Added 8 new timing schemes for VMODE=253 (first
test)
New : Rewrote all procedures working with memory. This
version uses memory much more efficiently than previous
- as a result emulator loads really fast on 16megs PCs.
New : Ability to step over opcodes in debugger. Use F8.
New : Built-in boot for any TRDOS disk. Use PageUp key.
New : Support for VOC and WAV (with images of tape)
files added To start playing them use Home key.
New : New submenu 'Browse tape' (in F1 menu). Used to
browse tape files, choose start point of playback.
Currently works for VOC/WAV.
New : Added a little trick to produce PSG files w/o
loggin writes to FE/FF AY regs (Stellar Count demo)
New : Rewrote some parts of Z80 core - should be a bit
faster now
Bugfix: fixed stupid bug in TAP loading routines - a lot
of TAPs are working correctly now.
Bugfix: ZASM 3.10 reported that no disk is inserted
Bugfix: fixed bug with long file names & browser
Dodam jeszcze, że jest to emulator pod
nieśmiertelnego DOS'a
Kolejny
dzień i oto kolejny update emulatora konsoli NeoGeo CD.
Listę zmian podaję za serwisem The Vintage Gaming
Network:
Raster it reached the point where the Effect operates
normally with most games. If only big tournament golf
you can play me, it is satisfactory, (laughing)
From the game below, still problem remains. Galaxy
Fight : Before the title picture is indicated in completely,
when start is pushed, character selection While the picture
has become black it stops. Sengoku 2 : The background of
the degree of hardness selective picture, slipping somewhat
under, it is indicated. Super Sidekicks 2 : The land is
not indicated completely.
Stakes the Winner became play possible. Once it is all
the game plays possible with this.
When F3 you reset with the key, it corrects the bug
which became firm.
Several function which is the schedule which is attached
it is not attached yet, is, but being to do slowly at earth
day.
Wysyp
Good'ności 02.11.2001, 20:58 @ pxee Widać, że Covering
po ostatnim okresie ciszy wziął się ostro do roboty. W ciągu
dwóch dni pojawiły się nowe wersje programów do porządkowania
romów dla trzech sytemów: CPC, N64 i GBA. Bez zbędnych
słów zapraszam do dowload'u:
Nie wiem jak Wy ale ja
najbardziej cieszę się z GoodGBA bo ostatnimi czasy
pojawiło się sporo nowych romów. Znowu zapanuje u mnie
porządek ;)
UnrealSpeccy
0.16b2 02.11.2001, 20:49 @ pxee Pięć dni upłynęło i
pojawiła się kolejna, lekko zmodyfikowana wersja emulatora
komputera ZX Spectrum. Czy faktycznie lekko
zdecydujecie sami na podstawie poniższej listy:
slightly increased quality and speed for 2x2 hicolor
chunky
able to load 48K qsaves [bugreported by Kuba Adamowicz]
fixed some bugs in keyboard layout [bugreported by
Alexey Kravchenko]
load dialog: fixed masks for hobeta and fdi [bugreported
by Paul Pavlov]
may work in 15-bit hicolor (not tested) [thanks to
Vitaliy Pigo for techinfo]
Odrabiamy
zaległości ... 02.11.2001, 20:40 @ pxee Po ukazaniu się tablic XOR
do gry z automatów CPS-2: Vampire Savior 2 (Japan
970913) posypały się emulatory wykorzystujące wspomniane
XOR'y. Pewnie już tylko dla formalności ale umieszczamy je na
naszym serwisie:
MAME32
056b 02.11.2001,
18:34 @ [skizo] Jeśli nie jesteś
zwolennikiem dos-owego MAME to bardzo proszę... Kilka godzin
temu ukazała się łyndołsowa wersja. M32 nie wymaga już zmiany
biosa neogeo ! - ten, który leży na e#d działa poprawnie.
GBA
#0161-166 02.11.2001, 10:04 @ [skizo] Jeden wolny dzień i 6
nowych romików z GBA ... Co za życie ;)
# 0161 - batman vengeance (u-m3)
# 0162 - super street fighter ii turbo revival (e-e)
# 0163 - kao the kangaroo (u-m6)
# 0164_WWF_Road_to_Wrestlemania_USA_GBA-EURASIA
#0165 MegaMan_Battle_Network_GBA-VENOM
# 0166 Gadget_Racers_USA_GBA-EURASIA
Oczywiście, wszystkie romy do zassania z Romy -> dział GBA.
M.A.M.E.
056b 02.11.2001,
09:23 @ [skizo] Po dosyć długim czasie
oczekiwania MameTeam udostępnił nam najnowszą wersję M.A.M.E.
056b. Lista zmian nie byłaby imponująca, gdyby nie fakt, że
dodano emulację !!! Musashi Ganryuuki (ganryu) i
Prehistoric Isle 2 czyli dwa dotąd nieemulowane romy z
Neo-Geo!
Dziwne, bo na ten temat nie pisze nic w pliku whats.new,
ale obydwie pozycje znajdują się na liście emulowanych gier !
Jak widać z dołączonego screena (,który sam wykonałem podczas
gry) Ganryu działa w 100% !!!
Nowe gry
Water Match [Nicola Salmoria]
Spatter [Nicola Salmoria]
Raflesia [Chack'n]
Kosodate Quiz My Angel [Luca Elia]
Kosodate Quiz My Angel 2 [Luca Elia]
Puzzle De Bowling [Luca Elia]
Chameleon [Luca Elia]
Wai Wai Jockey Gate-In! [Luca Elia]
Metamoqester [Luca Elia]
Star Guards [Aaron Giles]
Wszystkie gry
(także PI2, który waży ponad 50MB!!!) są do pobranie z działu
MAME
0.56b ROMS - wszystkie romy ważą prawie 100MB !!!
Przy okazji informuję, że od dziś pozycja CDEMU - MAME cz.3
zostaje zupdaetowane o nowe romy.
Alladin Nes
Pirate 31.10.2001, 13:57 @ [skizo] Serwis The RED EYE znany z
dumpów pirackich kartów dla NES-a opublikował i udostępnił 5
romów z różnymi wersjami gry Alladyn.
Dla fanów NES-a i kolekcjonerów romów pozycja obowiązkowa.
Wszystkie pliki spakowane zip-em w naszym downloadzie (720kb)
Mame Song
:) 31.10.2001,
08:58 @ [skizo] Dziś nad rankiem, Kraz
znalazł bardzo fajny teledysk z udziałem Tiny PAC-MAN ;)) W
teledysku udział wzięło kilku głównych bohaterów dobrze
znanych z salonów gier, a nawet doszło do porawnai naszej
wokalistki przez Galagę ;) To już drugi bardzo fajny flash
poświęcony MAME (pierwszy znalazł Wierza). W downloadzie .swf.