NR 7STYCZEŃ 2002 
Sega Saturn
Saturn zadebiutował w 1995 roku, parę miesięcy przed zapowiadaną datą premiery 9-2-1995. Ten dzień ochrzczono "Dniem Saturna". Premiera została przyspieszona, ze względu na konkurencję ze strony Sony, która w podobnym terminie miała wydać Playstation. Krytycy uważają, że taki manewr był spowodowany większą o 100$ ceną Saturna od PSXa (który kosztował 299$). 30 000 egzemplarzy trafiło do sprzedaży jedynie w 4 sieciach sklepów, co także osłabiało pozycję konsoli. Sega-America, w oczekiwaniu na konsolę, próbowała przygotować rynek w bardzo niemiły dla klienta sposób - mianowicie wstrzymanie produkcji i sprzedaży przystawki 32X i SegaCD do Genesisa (MegaDrive).

Sega Saturn Sega Saturn
Różne "skórki", ale wszystko to ten sam stary, dobry Saturn...

Sega Saturn Sega Saturn

Na początku Saturn posiadał jedynie kilka gier w swojej kolekcji, z czego kilka wyraźnie wskazywało na pośpiech. Virtua Fighter, 'poligonowa' bijatyka Segi wyglądała paskudnie na Saturnie. Z czasem jednak jakość się poprawiała, a Saturn zyskał kilka wspaniałych konwersji najlepszych bijatyk, wyścigów i strzelanek np: Sega Rally, Daytona, Virtua Fighter 2, Fighting Vipers, House of the Dead oraz moja ulubiona gra na ten system Die Hard Arcade :).

Die Hard Arcade Virtua Fighter 2
Die Hard Arcade
Virtua Fighter 2

Sega wyprodukowała też kilka gier specjalnie dla tej konsolki: Panzer Dragon i Shining Force, które były bardzo gorąco powitane przez graczy. Niestety wiele innych, równie wspaniałych gier nigdy nie wyszło z Japonii. Pozostawało jedynie importować.

Guardian Force
Guardian Force

Osobno warto wspomieć o portowaniu kilku wspaniałych fighterów przez Capcom i SNK: Vampire Savior, Xmen vs Street Fighter, Marvel Vs Street Fighter, Thunderforce i Radiant Silvergun.

Vampire Savior
Vampire Savior


Saturn był także pierwszą konsolą która w pełni obsługiwała dobrodziejstwa internetu poprzez Netlink modem. Pozwalał on na korzystanie z różnych providerów, co umożliwiało korzystanie z internetu w każdym kraju. Pozwalał na odbieranie poczty z serwerów POP3, przeglądanie stron używając PlanetWWW oraz chatowanie na ircu chociaż z dość sporymi ograniczeniami. Można było zagrać w też w kilka gier poprzez internet, jednak tylko na zasadzie dzwonienia do kumpla, który był hostem.

Niestety, rynek w tamtych czasach przeżywał przesyt konsolami i Saturn szybko zginął pod naciskiem PSXa i DreamCasta.... A szkoda.

Skullfang

Przyjrzyjmy się teraz możliwościom tego sprzętu:

Procesor:
Główny SH2 (28.6 MHz, 25 MIPS) X 2
Dźwiękowy 68EC000 (11.3MHz)

Silnik Graficzny, jego możliwości:
  • Mapowanie Tekstur
  • Cieniowanie Gouroda
  • 200,000 oteksturowanych poligonów na sekundę
  • 500,000 płaskich, ocieniowanych jedynie poligonów na sekundę
  • 512K pamięci Cache na sekundę
  • Mógł wygenerować praktycznie nieskończoną ilość spriteów na ekranie.
  • Podwójny 256K bufor na klatki do obracania i skalowania
  • Jednoczesna obsługa 5 skrolowanych 24-bitowych teł o rozdzielczości do 704x480
  • Oraz 2 obracających się obszarów gry.
  • Grafika w rozdzielczości 320x224, 640x224 lub 740x480
  • Paleta 32 000 kolorów

    Pamięć:
  • Podręczna: 16Mbit
  • Video: 12Mbit
  • Dźwiękowa: 4Mbit
  • Bufor CD: 4Mbit
  • IPL ROM: 4Mbit
  • Backup RAM: 256Kbit

    Dźwięk:
  • PCM & FM
  • 32 kanały
  • Samplowanie 16bitów
  • Jakość: 44.1Khz
  • 32 głosy
  • 16 kanałowy mixer
  • SCSP: Yamaha FH-1 11.3 MHz, 128 Step DSP
  • Kontroler DRAM dla pamięci SCSP

    Napęd CD:
  • Bezpośredni dostęp do RAMu
  • 150kb/s transfer audio
  • 330kb/s transfer danych
  • pojemność jednego CD 660MB

    A to taki 'arcadowy' bajerek do Saturna

    Skoro już znacie konsolę, to pewnie zastanawiacie się jaki program ją emuluje? Odpowiedź brzmi... heh nieróżowo. Jedyny emulator, który uruchamia jakiekolwiek komercyjne gry to SSF będący narazie w fazie wczesnego tworzenia. Żeby zaoszczędzić sprawdzania czy wasza ulubiona gra ruszy czy nie zamieszczam listę kompatybilności:

    LoadedEURWorks!
    Resident EvilEURWorks!
    Sega RallyEURWorks!
     Virtua Fighter Kids  EUR  Works! 

    krótka, prawda? :] Ale ten emulator rozwija się bardzo dynamicznie więc jeśli tylko autor nie utknie w jakimś miejscu to za jakiś czas będziemy mieli kolejne doskonałe dzieło :)
  • (C) Copyright by Emu Kouncik Team