UnrealSpeccy
v0.19b5 31.12.2001, 12:58 @ [Dalthon] Od piątku starałem się
zaciągnąć poniższą wersje najlepszego (chyba nie przesadzam)
'okienkowego' emulatora ZX Spectrum (wraz z najnowszymi
klonami!!!)... ale chyba strona autora mnie za specjalnie nie
lubi :)) Nic to dzisiaj zassałem... z innej :) Jako że autor
jest bardzo płodny (sic!) opuściłem dwie kolejne bety -
nadrabiam te zaległości poniższą listą:
v0.19b5
fixed ds driver for win98. INI:DSoundBuffer is obsolete
(auto-detection) sounddrv=wave will be removed in next
version
fixed windowed mode bugs in win98
monitor: disasm to file
monitor: INS/DEL in line editor
monitor: fixed bug in read block from file
v0.19b4
video: supported MPEG1 YUY2 (for nVidia cards), some
video code cleanup
Nebula
v1.96 31.12.2001, 12:31 @ [Dalthon] Nebula v1.96!!!
Czyli emulacji CPS1, CPS2 oraz NeoGeo
ciąg dalszy :)
NEOGEO
AT LAST!!! Fixed the nasty bug that caused nebula hang
with a plain color screen (red/blue/black), hanging the
computer. As result of this fix, the drawing operations are
slightly faster. CPS1 (heh, here we go...)
Added starfield planes emulation in strider and
forgotten worlds backgrounds
Fixed forgotten worlds shop bug.
Fixed sprite flickering/disappearing in many games
(dino, strider, kod,...)
Fixed bad tiles scattered in some games (3wonders,
unsquad, area88)
UnSnes9x Windows
v1.39 beta9.9.8pp 31.12.2001, 11:27 @ [skizo] Heh! oficjalnej wersji
Snes9x dawno nie było... ale od czego są wersje
nieoficjalne :))) Poniżej dwie takie właśnie wersje:
BoycottAdvance
v0.23b 31.12.2001, 11:05 @ [Dalthon] Julien "Gollum" FRELAT
zdążył jeszcze w tym roku :) puścić w świat emulator (Win)
konsoli GameBoy Advance - BoycottAdvance. Wersje
0.23b nazwał: DYSFUNCTION & GOLLUM'S ABDUCTION
BY SANTA CLAUS :))) a zmienił/dodał takowe cuda:
Add Speedup Features
Add Stretch Fit To Screen for DirectX Fullscreen
Fixes ROM Information for first ROM loaded
Add/Fixes Scanline (TV Mode) support for DirectX
Window/Fullscreen
Fixes Autospeed Throttle when using FrameSkip
Add frameskips 4/5 for low computers
Add VBA compatible FPS display
Major rework to the program Debugger
Fixes GetNumberDialog for large numbers
Reworked debugger code
Single step debugging now works properly
Runto/Breakpoint debugging now works properly
Register window now displays RUN/STOP/BKPNT RUN status
Add support for breakpoints & runto functions
All registers can now be edited during debug
Add support for MagicLight TM [DISABLED]
Add large EEPROM support [Super MarioAdvance 2] thanks
to the VisualBoyAdvance author
Fixes GBA initialization [PocketNes]
Fixes BIOS setting [Sonic Advance]
Add/Fixes BIOS 1 [Mr. Driller 2]
Add a little memory hack [Lucky Luke - Wanted]
Disable new mainloop (sometimes buggy)
Remove a cpu hack [Ogre Tactics needs BIOS to work]
Optimize BIOS B/C
Fixes VBLANK emulation [Rocket Power Dream Scheme]
WinX68k high-speed
v0.45 31.12.2001, 10:35 @ [Dalthon] Specjalna wersja emulatora
WinX68k oznaczona jako high-speed (myśle że jest
to BARDZO wymowne:) Listy zmian w tej wersji 0.45 nie
podam z wiadomych powodów :)
RuMSX
v0.25 31.12.2001, 10:32 @ [Dalthon] Jeden z najlepszych
emulatorów komputerów z serii MSX (wszystkie wersje!)
po długiej przerwie w nowej odsłonie! Oto skrócona lista
poprawek:
MSX-Printer emulation improved (subscript+superscript
added, graphics printing in Dynamic-Publisher works now too)
"Harry Fox Yki" renamed to "Harry Fox with Snow
Demonking" to avoid confusion between different versions of
the game.
System-Info property-page: increased size of processor
info because some translations have been truncated
Removed Windows Help from menu
Fixed MSX Turbo-R configurations for improved
compatibility
Added new RuMSX-icons
Configuration-editor corrupted RuMSX configurations if a
memory-block exceeded 4 pages (i.e. as MSX1 RAM)
Added "Hangul" key-support in addition to "Kana"
(requires presence of native MSX language information in
RuMSX configuration files)
DISK.ROM can now be inserted into any available slot if
the MSX configuration does not provide disk-support
(previous versions did not patch the BIOS entries)
Added support for concatenated disk-images
Locale-Dialog could failed to restore default
keyboard-layout (if changed), a valid driver-file have had
to be selected.
MagicEngine v0.9.9
beta 2 31.12.2001, 10:14 @ [skizo] Oj dawno nie mieliśmy
żadnej nowej wersji najlepszego emulatora konsoli PC
Engine/Turbo GFX 16 autorstwa Davida Michela. Mowa oczywiście
o Magic Engine. Tuż przed nowym rokiem David postanowił
w końcu wypuścić długooczekiwaną bętę z poprawkami. Pełna
lista zmian nie jest znana, ale na pewno poprawiono wszystkie
bugi przejawiające się w pracy z wersjami gier cd-r zarówno w
postaci iso jak i oryginału.
NeoGeoCD
v0.6.0 28.12.2001, 10:45 @ [skizo] Ile razy człowiek może
pisać to samo (zmieniając tylko cyferki w newsie)??? NJ
i wersja 0.6.0 emulatora NeoGeoCD... czeka nas
zapewne w niedalekiej przyszłości fix :)
Wysyp gier dla
WS/WSC 28.12.2001, 08:47 @ [skizo] Niedawno DOX wypuśił
świeżutką (2.0) wersję bardzo dobrego emulatora konsoli
BANDAI/WonderSwan i juz mamy wysyp kolejnych romów dla tej
konsoli.
Niestety, z
przyczyn technicznych nie mogę wrzucić romów na serwer. Mam
nadzieję, że wkrótce uczyni to Dalthon ;) i już teraz
zapraszam do działu Romy ->
WS/WSC
[Dalthon] :) uczyniłem :) miałem małą
zagwostke - pozostało mi jeszcze 7 nowych tytułów WS i
1 WSC bez numerków... wrzuce na serwer jak 'otrzymają'
numeracje! Aha - dorzuciłem brakujący numer 041 (Color)
oraz 090 (B&W).
AGES
0.27a 28.12.2001, 08:42 @ [skizo] Na Wgensa nie mam mocnych ?
Oto odpowiedź konkurenta - najnowsza wersja AGES (Sega
CD/Genesis/32X). Lista zmian:
Added save states for Genesis (Sega CD, 32X, and SMS
will come next)
Overhauled the M68000 core for much improved speed (SH2s
are next!)
Fixed a few M68000 bugs
Fixed some Z80 bugs and added support for many of the
undocumented instructions
Some changes to the YM2612 envelope code for improved
speed
Fixed some YM2612 bugs
Fixed some sound engine bugs (lots less static-y now)
SC3K
v1.43 27.12.2001, 12:23 @ [Dalthon] Nazwa SC3K nie jest
wam zapewne obca :) Dla tych, którzy nie znają tego emulatora
przypomne, że 'udaje' on komputer SEGA SC-3000.
Zobaczmy co też dodał tym razem Saverio Russo:
Added command line EXTERNAL ROMS load (see below...)
Added command line BLIT and RESOLUTION selection (see
below...)
Paczki od
Vertigo 27.12.2001, 11:55 @ [skizo] Grupa Vertigo 2099, dawniej
znana dzięki swoim słynnym "paczką" z najnowszymi dumpami dla
różnych konsol, po bardzo długim czasie nieobecności
postanowiła (zapewnie z okazji świąt) wypuścić w świat dwa
nowe packi dla Game Gear.
Mame
WIP 27.12.2001,
10:02 @ [Dalthon] Chciałem napisać "kolejne
wieści od Mamedev", ale zobaczcie sami jaka ich ilość:)
2001-12-26: No news.
2001-12-25: No news.
2001-12-24: No news.
2001-12-23: Nicola Salmoria wrote a driver for
Mosaic and updated the Z180 CPU core, which is used by
Mosaic.
Może i lepiej??? bo sie do czasu pojawienia
V0.57 uzbiera 2GB a nie zapowiadane 1GB
:))) (chociaż bym głośno nie narzekał :)))
Final Burn Aplha
0.2.3 27.12.2001, 09:08 @ [skizo] Nowe XOR-y to i nowe klony
Final Burna'a. Tym razem nowa Aplpha...
This build should fix the drop in performance that has
been experienced by people with slow PC's. This was probably
caused by new Platform SDK DirectX 8.0 elements. Please let
us know if you still experience a drop in performance.
Rockman 2 - The
Powerfighters 27.12.2001, 09:03 @ [skizo] Jakby ktoś nie zauważył ;)
to do downloadu Romy z
grami CPS-2 dołączył najnowszy dump: Rockman 2 - The
Powerfighters . Miłej zabawy ;)
Lemmingi! 26.12.2001, 13:39 @ [Dalthon] Pamiętam jak dziś, gdy w
odległe (ale ten czas leci!) święta tłukłem w Lemmingi
na mojej ukochanej A500 :) Teraz za sprawą
Bryan'a McPhail'a z ekipy Mamedev być
może w najbliższej wersji Mame będzie można zagrać w
ten tytuł! Ta gra jest niezłym rarytasem, gdyż istnieje jej
tylko prototyp! A emulacja jej jest 100%! Nie mogę się
doczekać!!!
GBA
#266 25.12.2001,
21:58 @ [Dalthon] Zupełnie już na koniec
(jakże pracowitego :) dnia, jeszcze jeden nowy tytuł na
GameBoy Advance!
266 - Engrjriku - Angelic Layer
(Japan)
Leży sobie tak gdzie wszystkie inne gierki na
tą konsolke - odnośnik macie po prawej stronie.
A jednak 1GB
:) 25.12.2001,
21:35 @ [Dalthon] Zapowiadana ilość romów
(1GB) do Mame v0.57 wygląda bardzo realnie! W
tej chwili w dziale Mame
Next leży blisko 300MB, do których należy dodać
wszystkie nowe (rok 2000) tytuły NeoGeo (z różnymi
wersjami!) i wychodzi nam poooooookaźna ilość kB :)))
No, ale brakuje nam jeszcze ponad 300MB do
1GB... lecz zostały one namierzone! są to poniższe
tytuły, które leżą sobie na serwerze serwisu http://www.emu-zone.net/...
tyle że z racji ich wielkości raczej nie pojawią się u nas...
dla zapaleńców podaje link.
Jednak dla ostudzenia zapału podaje również wielkość tych
właśnie tytułów:)
Rock'n Tread [50.5 MB]
Rock'n Tread 2 [75.7 MB]
Rock'n Tread 3 [71.7 MB]
Rock'n Tread 4 [36.3 MB]
Rock'n MegaSession [75.7 MB]
Nie powiem,
jest co ściągać...
Koleko
v1.23 25.12.2001, 14:15 @ [Dalthon] Niby dwie kolejne wersje
tego emulatora (Win) konsoli COLECOVISION a zmian jak
na lekarstwo...
Added command line BLIT and RESOLUTION selection (see
below...)
Z80Stealth
v0.503 25.12.2001, 14:00 @ [Dalthon] W dniu dzisiejszym
Kirill Kolpakov dokonał update swojego 'okienkowego'
emulatora ZX Spectrum. Rosjanie mają 'dobrą ręke' do
emulatorów tego komputera (no i jego klonów również!) :)
For users of old nonMMX CPUs: Gigascreen & Flascolor
work in video modes 0 & 1.
Z80 snapshot format enhanced so it now stores all info
about Russian clones (Pentagon,Scorpion,KAY,Profi), General
Sound cpu&memory info, hi-res video modes. This is now a
default snapshot format for saving.
Hardware multicolor emulation. Use Ctrl-F7 to activate
it. Thanx to Nuts for techinfo.
ISA bus overclock for VIA chipsets. May really help if
you have troubles with ESS sound modes 32 & 64.
found workaround for ATI Radeon cards to initialize VESA
modes without long pause
fixed bug which cased big slowdown on various SB &
WSS clones
NeoRageX
v0.7??? 25.12.2001, 13:08 @ [Dalthon] Wygrzebałem hack
emulatora NeoRageX (autorstwa Nannyand'a)...
tyle że z bardzo 'zakrzaczkowanej' strony i nic więcej nie
potrafię napisać... kto chce może go przetestować... ja
pozostane wierny Kawaks'owi :)))))
Romantyczny WSC
:) 25.12.2001,
13:02 @ [Dalthon] Jeszcze wczoraj narzekałem
na brak nowych zrzutów na konsole WonderSwan a tu
kolejny tytuł (w wersji Color):
Project64 v1.40
Final 25.12.2001, 12:53 @ [skizo] Rewelacyjny (rewolucyjny?)
emulator konsoli Nintendo64 ukazał się w nowej i
zarazem ostatniej :( odsłonie... Autorzy Project64 nie
mają już czasu na dalsze rozwijanie tego projektu... ale
zostawili go w takim stopniu rozwoju jak żaden (sic!) inny
emulator tejże konsoli (przypomnę tylko, że odpala on tytuły
jakie nie mają szans uruchomić się na konkurencyjnych
emulatorach!). Pozostawiają oni źródełka swojego dzieła, więc
należy liczyć (ja licze!) że znajdą się nie mniej utalentowani
ludzie i pociągną go dalej... ku perfekcyjnej emulacji
N64 :)
XORy!!! 25.12.2001, 12:20 @ [Dalthon] Razoola siedzi sobie
ciuchutko, ale jak już da oznaki życia to na całego!!!
Zastanawiałem się czy nie zrobić z tego wiadomości dnia, ale
tutaj same klony poza Rockman'em 2 :)
WinKawaks
v1.40b 25.12.2001, 12:18 @ [Dalthon] Poniżej pisząc o lepszych i
mniejszych miałem (głównie :)) na myśli Kawaks'a (który
niszczy wszelką konkurencję :)! Ok - czas na liste
zmian/dodatków:
New drivers: - Darkstalkers: The Night Warriors
(Asia 940705) - Marvel Super Heroes (Asia 951024) -
Rockman 2: The Power Fighters (Japan 960708) - Street
Fighter Zero 2 (Asia 960227) - Vampire Savior: The Lord
of Vampire (Euro 970519) - Metal Slug 3 (encrypted)
- Garou: Mark Of The Wolves - The King of Fighters
'99: Millennium Battle (nonecrypted P) - The King of
Fighters 2000 (nonecrypted P)
Triple buffering. Makes things as smooth as a baby's
butt :) Even if you don't use triple buffering, things
should be smoother than before
CPS2 rasters emulation. Fast and accurate :D
Improved sound sync a bit in CPS2 games. Is now 100%
perfect
Record input aka Movie recording/replaying support. Now
you can show everyone your 123Hits combo :)
Optimisations to the video rendering for both NeoGeo and
Capcom games
Kawaks now remembers window zoom level
New macro token: ~ which means "hold this for 20 frames"
Added a Freeplay setting for NeoGeo games
Made it so if no cheat file is available for the current
game, the cheat file for the parent is loaded instead
Added a menu item to save cheat search matches to a
file. Handy when you can't get under 20 matches...
New features for you gfx rippers
Fixed: NeoGeo game settings and hiscores aren't lost
anymore when reseting the game
Fixed some sound issues with Metal Slug 1/2/X
Fixed cheats not applying when using Step Frame
Fixed savestate bug for CPS1 & NeoGeo when using
states saved at a different sound frequency
Fixed Kawaks crashing when display was beeing destroyed
(starting a fullscreen DOS prompt...)
Fixed button 3 not working in some CPS1 games (Mega
Twins...)
Fixed crash on 1941's Test menu
Fixed occasionnal crash on Pang 3 and Quiz Tonosama no
Yabou 2 Zenkoku-ba (CPS1 games)
Fixed 68000 debugger register modifications
Savestate format change to accommodate the changes
(rasters...) Old savestates are still 100% compatible though
Updated languages packs to reflect changes
Fixed movie support. Oops :)
I właśnie dlatego
ten emulator będzie jeszcze długo No.1!
Nebula
v1.95d 25.12.2001, 12:11 @ [Dalthon] Jakoś nie mam serca do tego
emulatora CPS2 oraz NeoGeo... kto chce niech
ściąga... ja tam nikogo nie namawiam:)))
Fixed main Garou set to use new dumped SMA data.
Added MSlug3 (Encrypted set) (needs 256-sma.bin).
Fixed kof99p P1 rom CRC.
Fixed sound samples loading for games with gaps in the
sound roms (kof95 missing tracks).
Changed some rom names in sync with kawaks and mame,
still some differences mainly in CPS1 sets.
Fixed romcenter dat generation to include merge info.
Fixed cheat engine parser to allow longer lines to fix
problems with the great cheat collection released by Mike
Haggar (haggar.emuunlim.com)
Cygne
v2.0 25.12.2001,
12:02 @ [Dalthon] Widze że Dox
(pozdrowienia!) trzymał wersję 2.0 swojego emulatora
(Win oczy wiście!) konsol Wonderswan / Wonderswan Color
na święta :)))
completly new CPU core - many more games are playable.
NEC cpu core from (from MAME) made by Bryan
McPhail,Oliver Bergmann, Fabrice Frances and David Hedley.
Cpu timing is probably bad (custom cpu). It's possible to
change limit of cpu cycles executed in scanline during
emulation. Press key 1 for 391 cycles/line or key 2 for 574
(default). It sometimes helps with gfx glitches (FF1).
BTW - the correct value of cycles/line should be 322
....
corrected bug with DDraw initialization
new, improved interrupt handling
implemented *weird* Hblank interrupt mode, used only in
FF1 and FF2 (now text windows are dispalyed with tiny
glitches (see above))
new format of save states
removed cheat engine - it was integrated with old cpu
core
fixed few bugs in memory read/write
fixed DMA(?) autoupdate
improved gfx tilecaching
faster tile banking code (WSC)
Nawet nie muszę
chyba nikogo zapraszać do ściągania tego rewelacyjnego
emulatora! Polak (jak chce:) potrafi!!!
Anex86
v2.48.1.1224 24.12.2001, 17:01 @ [Dalthon] Rzutem na taśme (ostatni
mój news dzisiaj:) kolejny 'okienkowy' emulator komputerów z
kraju kwitnącej wiśni :) (PC-x86) - Anex86! Zmiany to
są - tyle że należy wziąść na nie poprawkę, tak jak w
poprzednim news'ie :)
T98-NEXT 13th
Beta 24.12.2001,
16:44 @ [Dalthon] Zapewnie wszyscy już siedzą
przed wigilijnym stołem, a ja się tu produkuje :))) Tak więc
streszczam się do minimum! Kolejna wersja emulatora (Win)
komputerów zza naszej wschodniej (tyle że bardzo odległej)
granicy z serii PC-98x1. Poprawki są podane w kanji,
wieć... sami rozumiecie (tzn. zapewne jak ja nic z nich nie
rozumiecie:), że ich tutaj nie zamieszcze...
SNEeSe
v0.651 24.12.2001, 16:40 @ [Dalthon] W związku z faktem że
ostatnie info na naszej stronie o DOS'owym emulatorze konsoli
SNES dotyczyło wersji SNEeSe v0.64, poniżej
troche dłuższa lista zmin:
Render: Fixed a few cases where a segment register was
not properly restored
Render: Cache-related optimizations in mode 7
65c816: Optimizations in flag handling and memory access
SPC700: Optimizations in memory access
Render: Altered method of decoding 4- and 8-bitplane
tiles
Render: Altered method of clearing framebuffer
Source: Removed some debugging code that was no longer
needed
Source: Removed errors and warnings when compiling under
GCC 3
Aldo's S11Emu
FrontEnd v0.2a 24.12.2001, 16:15 @ [Dalthon] Oczy wiście Aldo
Vargas również wypuścił poprawiony frontend do
s11emu (w pliku poniżej znajdziecie również obie wersje
tego emulatora). Zmiany przedstawiają się następująco:
#093 dla
WonderSwan'a 24.12.2001, 16:12 @ [Dalthon] Już na wstępie zapraszam do
dzialu Romy - a
konkretnie z grami dla konsol(k)i Wonder Swan, ponieważ
znajduje się tam następujący nowy tytuł:
093 - Fire Pro Wrestling (Japan)
I bardzo
dobrze - ostatnio ta konsola była zaniedbywana przez dumperów.
Romy dla
v0.57! 24.12.2001, 14:48 @ [Dalthon] Właśnie w tej chwili 'leci'
(samo??? :) na nasz serwer 100MB romów do nadchodzącej wersji
(0.57) Mame!!! Tak naprawde to tylko (?) 13
tytułów (w tym 3 o nieznanych nazwach :), a ile ściągania
:))))
Pachinko Sexy Reaction (Japan) [21,3MB]
Super Real Mahjong PIV [7,7MB]
Super Real Mahjong P7 (Japan) [35MB]
Survival Arts [15,4MB]
Twin Eagle 2 [12,7MB]
The Undoukai (Japan) [0,1MB]
uchuuai.zip [0,4MB]
ultramhm.zip [0,4MB]
unknown.zip [0,6MB]
Vendetta [2,8MB]
Vendetta (US Ver.R) [0,1MB]
Vendetta (Konami 1991) [0,1MB]
Welltris [1,8MB]
...to i tak niewiele z
zapowiadanym 1GB :))) A u nas na serwerze (konkretnie w dziale
Mame
Next) siedzi sobie grzecznie ponad 250MB!
Cheat.dat dla
Mame 24.12.2001,
12:58 @ [Dalthon] PUGSY uraczył nas
(na święta???) kolejną wersją 'oszustw' :) do Mame!
Myślę że przyda się ten pliczek nie tylko tym, którzy mają
dwie lewe ręce :))))
Nemu.ini
v4.8 24.12.2001,
12:51 @ [Dalthon] Duncan nieustanie (i
bardzo dobrze!!!) produkuje kolejne pliki .ini do
emulatorów konsoli Nintendo64 - tym razem do
Nemu64. W wersji 4.8 dodał:
Bass Racing Ecogear Power Worm Championship (JAP) =
Playable
Derby Stallion (JAP)= Playable
FZero X (EUR) = Playable
Madden NFL 2002 (USA) = Not Working
NFL Blitz Special Edition (USA) = Almost Playable
The Powerpuff Girls Chemical X-traction (USA) = Playable
PinMAME
v1.10 24.12.2001, 12:40 @ [Dalthon] Na 30 urodziny
Steve'go mamy PinMAME w wersji 1.10!!!
Nie będe się dłużej rozwodził - lista zmian powie duuuużo
więcej (no może wspomnę tylko że 35 nowych stołów działa z
dźwiękiem!):
Fixed Terminator 2 Knocker Sound Always Playing
Fixed Coin Door buttons for games using Pre-Whitestar
System Portals Menu
Fixed Chime support for System 3 Games Hot Tip &
Lucky Seven
Corrected some s11 custom display layouts.
BPR debug command works again
Fixed 6th display in Mr. & Mrs. Pac-Man
Added 6th switch column to Bally -35 (switches 41-48)
Fixed dips 17-24 in Bally -35 and Stern MPUx00
Fixed sound board communication for Squawk'n'Talk board
(i.e. Xenon etc now works)
Got Pinmame32 working again!
Limited the number of extra samples that can be
generated per frame.
Dip switches working now on Gottlieb games
Sped up System80 emulation by 1000 percent or so by
rewriting the RIOT timers!
Corrected Grand Lizard to use the working romset
Fixed 7th digit on Gottlieb System80a games
Changed several MAME error messages to say PinMAME
instead
Changed version number to say PinMAME version instead of
MAME version
Removed "sound not emulated yet" error message from
games with only chimes (since there is no sound to emulate)
BSMT 2000 Emulation
Sound now works for ALL DATA EAST/SEGA/STERN (post 1998)
Games!! (Note: Emulation is not 100% perfect. Still some
problems with compressed samples).
Gottlieb/Premier System 3 Emulation working!!!! (Still a
bunch of issues to work out, especially DMD related).
Gottlieb/Premier System 3 Partial Sound Support (Speech
not working)
Gottlieb System 80b Sound Support (earlier games using
speech not working).
Added Stereo Sound support for pre-BSMT Data East games.
(still not fully emulated, but better than previous mono
output).
Added support for Sound Roms for remaining Data
East/Sega/Stern(Post 1998) Games.
Added support for Gottlieb System 3 games.
Added preliminary support for Bally Pinball/Video
combination games (not working yet)
New option to set the intensity of segments when they
are off.
Changed mech handler to be asynchronous to the vblank
and increased polling rate by a factor 8. Riverboat Gambler
wheel can now be handled.
Added aux solenoid board to Whirlwind
Dip settings are saved in the nvram file for most games.
Added top and bottom segment to 6 & 9 in
bcd-to-segment chip emulation
Corrected DIP setings for S3-S6 (sound board dips were
missing)
Added GameOn solenoid (23) to Sega/Stern games
Changed hardware type of Jack*Bot to the odd WPC95+DCS
sound board version
Added missing Gottlieb System 80/a/b sets and clones
Added Pennant Fever to S9 games (sound not working)
Added Strike Master to WPC games (no sound)
Added a lot of clones for existing WPC/DataEast/Sega/new
Stern games!
CowBite Release
VI 23.12.2001,
13:34 @ [Dalthon] CowBite to emulator
konsoli GameBoy Advance o bardzo (bardzo!) ładnym
interfejsie :))). Emulacja konsoli może nie jest jeszcze
perfekcyjna (np. brak zupełnie dźwięku), ale zapowiada się
ciekawie... W poniższej wersji (For Cow Lovers Everywhere)
dodano:
In theory all sprites (1d, 2d, 16 color, and 256 color)
and backgrounds work
Scaling/rotation works
hblank, vblank, vcount, and DMA interrupts implemented,
still a little buggy
Rudimentary BIOS faking, no option to load your own bios
2001-12-22: (nil) submitted an addition of Mortal
Kombat II revision 2.1 to the Williams T-unit driver.
2001-12-21: Jarek Burczynski added SSG EG type
support to the YM2203 emulation, which fixes sounds in Heavy
Barrel and Dark Seal.
2001-12-20: No news.
2001-12-19: No news.
2001-12-18: No news.
2001-12-17: No news.
2001-12-16: Tourniquet added protection emulation
into the Pop Flamer driver.
2001-12-15: No news.
2001-12-14: No news.
No i to jest jeden (z
wielu) powodów, dla których nie lubie świąt :(((
z26
V1.53 23.12.2001, 11:25 @ pxee Niedawno pojawił się dump
gry Lord of Rings z konsoli Atari 2600. Dzisiaj
otrzymaliśmy wersję emulatora Z26 dzięki której możemy
zagrać w LoR. Kto z sentymentem wspomina czasy lat
osiemdziesiątych niech dłużej nie zwleka.
Gens
V1.40b 23.12.2001, 11:10 @ pxee Jeśli testowaliście
wczorajszą wersję Gens a konkretnie rendering
wyświetlanego obrazu z pewnością zauważyliście, że ustawienia
wybierane były przypadkowo (drobne ale strasznie denerwujące).
W tej wersji wszystko powinno działać poprawnie ... aż do
następnego błędu ;)
Supra Hle
v1.1.1 23.12.2001, 11:00 @ pxee Po dłuuuuugim okresie ciszy
pokazała się nowa wersja emulatora Supra Hle będącego
przeróbką niezapomnianego emulatora konsoli Nintendo 64 -
Ultra HLE. Zmian w wersji 1.1.1 całkiem sporo
jak na pracę/hackowanie bez kodu źródłowego. Zresztą sami
oceńcie:
Easy selection and configuration of glide wrappers (12
different wrappers)
Easy controllers selection and set up (keyboard,
gamepad, adpatoid)
Easy Supra Hle set up (rompath, savepath, resolution,
sound, ...)
Easy Supra Hle ini patches settings configuration (roms
patches, cheats)
Win98/ME/2k/XP compliant (UltraHLP is not required
anymore)
Full 8MB Rdram support
Better RDram detection
Aero fighters Assault (U.S) support
Optimized Fzero-X patch
A lot of new ini entries
Cheats for Zelda
Fixes a bug that corrupted Zelda OoT's 2d graphics
rendering.
Fixes a bug in the recently modified Ucode detection
routine.
Zelda Oot Pal 1.0 ini patches rewrote. Game shouldn't
freeze no more.
Metal Slug 4 coraz
bliżej 22.12.2001, 13:50 @ NH_ Znana jest już data
premiery Metal Slug 4. Mega Enterprise ma zamiar
wypuścić swoje dzieło do salonów w marcu 2002 roku,
czyli już niedługo. Giera jest ponoć niasamowicie
dopieszczona, Mega Enterprise przeznaczyła na jej
produkcję ogromne koszty. Ciekawe czy i kiedy u nas się pojawi
to cudeńko?
WinVice V1.7.44
preview 22.12.2001, 11:15 @ pxee Uznawany przez wielu za
najlepszy emulator komputerów Commodore C64/128 czyli
WinVice doczekał się wersji 1.7.44 preview.
Niestety nie wiem co nowego wprowadzono ale w sieci wszyscy
oczekują wersji 1.80 do której obecna wersja jest małą
przygrywką ;).
WGens
1.40 22.12.2001,
08:29 @ [skizo] Kolejna wersja bardzo
dobrego emulatora mszynek spod znaku SEGA -
(Megadrive/Genesis/CD). Oto i pełna lista zmian:
CDD/CDC emulation improved (thanks Steve Snake for the
fast foward/reverse command).
Direct CD read for play audio track, for the moment the
synchro isn't yet perfect and we can heard noises
sometimes.
CDC DMA fixed
It's possible now to disable/enable CDDA playback
Minor change in the memory mode register
emulation
[GENESIS]
YM2612 emulation improved :
- Enveloppe phase
fixed (right after a "key on" occurs).
- Timers
fixed.
- Updated more often (slower but more
accurate)
Z80 BUS flag fixed.
Z80 interrupt timing back to
normal
[GENERAL]
Added the "interpolated" render mode.
Some littles optimisations with "not MMX" renders modes
Bugs with relative path fixed.
FAQ section of gens.txt updated, don't forget to check
it before send any mails !
S11emu
0.2-alpha 21.12.2001, 19:38 @ pxee Mamy już drugą wersję
młodego ale już bardzo dobrego emulatora automatów Namco
System 11. Oto lista gorących jeszcze nowości:
Fixed bug in closing renderer.
Fixed bug caused by buggy Visual C, now Xevious 3D/G
should be ok.
Added --roms-directory=dirname switch that allows to
specify dir for roms.
Added new game: Kosodate Quiz My Angel 3 (JP) Ver.
A (is there anybody out there willing to play it? ;-) )
[Skizo] Rom leży na klubowym FTP-ie w
dziale Arcade/Namco. Niestety, nie moge go w tej chwili
przenies na publiczny bo za dużo waży ;(
Jednak nie polecam ! Gra tylko i wyłącznie dla
skośnookich ...
MameHot
Quiz 21.12.2001,
17:35 @ [skizo] Jeśłi uważasz, iż jesteś
specem od gier arcade to zapraszam na strone MameHot
Quiz , gdzie Wierza z Aklysem przygotowali szereg quizów.
Dla pocieszenia :) podam, że za pierwszym podejściem w trybie
maniak odpowiedziałem poprawnie na wszystkie 10 pytań
;))
Spectaculator
v1.0 21.12.2001,
14:13 @ [Dalthon] I jeszcze jeden emulator
komputera sir Sinclair'a - ZX Spectrum. Niestety
emuluje on tylko wersję 48, tak więc w porównaniu z
konkurencją prezentuje się na starcie ubogo... może z
czasem...
UnrealSpeccy
v0.19b2 21.12.2001, 11:22 @ [Dalthon] Ten rewelacyjny emulator
(Win) komputera ZX Spectrum staje się jeszcze lepszy
(jeśli to możliwe :)))! W tym tygodniu mojej uwadze umkneła
wersja 0.19, ale nic to:) mamy już 0.19b2!
Poniżej lista zmian obu wersji:)
completely rewritten video engine: requires video
overlay hardware, but works in windowed mode; plz review
hardware requirements
changed AY Chip=digital (added anti-vibratto, ambience
effect, etc...)
GS: removed MOD player (b'coz it suxx), now able to
exploit BASS Sound System
512x192
added 5 fast, but low-resolution hicolor chunky modes
A są one tam gdzie i
pozostałe :)) (odnośnik macie po prawej stronie:)
Romy, ale
czego? 20.12.2001, 14:01 @ [Dalthon] I kolejne dwa romy - a
właściwie klony (najprawdopodobnie) tytułów, które są (będą?)
emulowane w Mame. Czemu takie niejasne informacje?
Bowiem romy są, tylko nie wiadomo z jakich automatów...
SiRioKD
x2 20.12.2001,
13:46 @ [Dalthon] SiRioKD się nie
obija :) Dwa nowe emulatory wyszły spod jego ręki! Pierwszym
jest SC3K
v1.41 (czyli emulator komputera firmy SEGA:
SC-3000).
Added Horizontal 25% scanline
Added 1024x768 resolution
Added Horizontal (3:1) 100% scanline for 1024x768
Added ROMS up to 33! (Some ROM still doesn't works...)
Added PGUP and PGDN in ROM's menu
Changed EXIT key from ESC to F10
Added ESC key to exit from menus
Changed SpriteLimit default to OFF
Fixed some bugs
Drugi to emulator konsoli
COLECOVISION - KOLEKO
v1.21.
Added ROMS up to 50! (Some ROM still doesn't works...)
Added PGUP and PGDN in ROM's menu
Patched KOLEKO bios to show some emul keys
Changed EXIT key from ESC to F10
Added ESC key to exit from menus
Fixed some bugs
Added Horizontal 25% scanline
Added 1024x768 resolution
Added Horizontal (3:1) 100% scanline for
1024x768
Pracowity facet :)
Neogeo CD v0.5.8
fix2 20.12.2001,
13:32 @ [Dalthon] Drugi fix do wersji
0.5.8 (autorstwa jak zwykle NJ) emulatora
NeoGeo CD.
Corn.ini
v2.4 20.12.2001,
13:29 @ [Dalthon] Duncan dokonał
update'a (dość dawno nie było!) pliczku .ini do
emulatora konsoli N64 - Corn (szkoda że od
dłużego czasu nie było nowej wersji tego najszybszego
emulatora tejże konsoli).
Aidyn Chronicles(USA) ======================= Not
Working
Bass Racing Ecogear PowerWorm Championship(JAP) === Not
Working
Diddy Kong Racing(USA) ====================== Not
Working
FZeroX(PAL) ================================= Not
Working
Madden NFL 2002(USA) ======================== Not
Working
Paper Mario(USA) ============================ Not
Working
Polaris Sno Cross(USA) ====================== Not
Working
Turok 2 - Kiosk(USA) ======================== Not
Working
Mame.info
v3.68 20.12.2001, 13:24 @ [Dalthon] M.A.S.H. nie
przejmuje się informacjami o rychłym pojawieniu się Mame
v0.57, tylko puszcza w świat wersje 3.68 pliku
info.
S11Emu
Front-End 20.12.2001, 13:15 @ [skizo] Wrzuciłem ostatni brakujący
tytuł - Soul Edge (ver.C)(a właściwie klon) automatu
Namco System 11 - do zassania (jak pozostałe gierki
obsługiwane przez S11) z dziłu Romy ->Namco
11. Przy okazji - poniżej 'krzaczkowaty' frontend (w wersji
v1.3) do tego emulatora (to dla tych, którzy nie lubią
DOS'a :).
Rettou Juudan Nekkyoku Janshi - Higashi Nippon Hen
Reikai Doushi (Chinese Exorcist)
Poppers
Pop N Pop (Asia)
Onna Sansirou (Japan)
Ojanko-Yakata 2bankan
Ojanko-Yakata
Ojanko High School
Monster Slider
Meosis Magic (Beta) (Japan)
Mahjong Pon Chin Kan (Asia?)
Mahjong Pon Chin Kan
Mahjong Kojinkyouju (Private Teacher)
Lucky & Wild
Legionnaire
Knuckle Heads (Japan)
Keith & Lucy (Japan)
Jan Jan Simasyo (Japan)
Ichidant-R (Puzzle & Action 2) (bootleg)
Hot Rod (4 Player Deluxe)
Gourmet Battle Quiz Ryorioh (CooKing) (Japan)
Bisyouzyosenshi Sailor Moon (Japan Old)
Uzbierało
się tego :))) - ponad 75MB i to nie wszystko (dzisiaj wrzuce
to&owo :)
Konkursy na
E#d 20.12.2001,
12:19 @ [skizo] Na poczatek jeden konkurs,
ktory jednak bedzie cykliczny i do wygrania beda co miesiac
kolejne nagrody. W tym miesiacu do wygrania jest wybrana plyta
z zestawu CD-EMU. Aby stac sie jej posiadaczem wystarczy
napisac recenzje wybranej gry i wprowadzić ją do formularza na
stronie konkursowej lub wysłać w formie pliku
tekstowego na adres skizo@emudreams.pl Na
stronie danego konkursu zawsze bedzie informacja do kiedy on
trwa, aby nie bylo niespodzianek. Po zakonczeniu kazdej edycji
konkursu podana bedzie informacja o zyciezcach.
Final Fantasy
X 20.12.2001,
09:55 @ [skizo] Informuję wszystkich fanów
tej kultowej sagi, iż wczoraj ukazał się dump FINAL FANTASY X
dla PS2. Niestety, na razie tylko w wersji DVD... Pewnie i
dvd-rip się pokaże ale nie polecam bo z wyciętymi filmami gra
w FF jest zupełnie bez sensu ... Jeśli ktoś już grał niech
podzieli się wrażeniami :)
Jeszcze o Namco
System 11 20.12.2001, 09:29 @ [skizo] Jeśli ktoś jest
zainteresowany, a napewno są tacy ;)) to poniżej podaję
kompletną (chyba) listę gier dla systemu Namco 11. Być może
chłopaki z Impacta niedługo zaamplikują nam kolejną dawkę
emocji :) (prawdopodobnie nie wszystkie gry zostały
zaimplementowane bo nikt jeszcze nie zdumpował brakujących
gier)
Jak widzimy, tytułów nie
zostało wiele ... ale w Dunk Mania chętnie bym sobie
popykał ...
Tekken
2 20.12.2001,
09:15 @ [skizo] Wieczorkiem StefaN wrzucił
brakujący rom, obsługiwany przez S11Emu - Tekken 2.
Niestety, grafika się kaszani - i to dokładnie tak jak w
przypadku Bleem!a !!!! Ci, którzy swego czasu próbowali
odpalić Tekkena 2 na emulatorze PSX-a wiedzą o co chodzi.
Mimo wszystko, warto mieć w kolekcji pełny zestaw ...
dlatego T2 w downloadzie "dla wszystkich" :) czyli Romy -> Namco 11.
S11Emu - o grach
słów kilka ... 19.12.2001, 14:10 @ [skizo] S11emu to pierwszy
na świecie emulator Systemu 11 Namco na którym to
szaleją takie gry jak: Tekken, Tekken 2, Soul Edge, Point
Blank 2. A oto lista supportowanych gier:
Wszystkie emulowane romy są już
dostępne publicznie w dziale Roms
-> Namco 11 --- Nareszcie znalazłem trochę
czasu aby odpalić najnowszy emulator S11Emu i
przetestować dostępne gry. A oto i kilka moich reflekcji.
Po pierwsze odpalałem emulator na "firmowym" sprzęcie,
który jest mocno obciążony aplikacjami sieciowymi co pewnie
miało wpływ na szybkość emulacji. Po drugie sprzęcik jest
dosyyć wysłużony: Celeron 600 / 128Ram i ... 8 mB karta
graficzna ! (cud, że wogóle poszło ;)). To tyle o konfigu
- teraz o grach. Wszystkie gry, za wyjątkiem Tekkena odpaliły
się bezproblemowo (i dziwnie szybko ;)). Tekken po wgraniu
romu coś tam pokazuje ale wkrótce pojawia się kaszanka - nie
wiem czy to wina romu czy tak po prostu ma już być :(
Pierwsza na tapetę poszła bardzo ciekawa gra
Dancing Eyes. Romik waży ok. 18 mb. Grafika wygląda na
wyświetlaną poprawnie, szybkość emulacji oscyluje w okolicach
20-25 FPS-ow co jest chyba całkiem nieźle ?
Jako kolejny rom,
uruchomiłem najmniejważącą (3mb) w zestawie pozycję - Star
Sweep. SS to dosyć orginalna gra logiczna - myślę, że może
wciągnąć. Szybkość emulacji podobna, grafika również jest
emulowana poprawnie.
Jako, że Tekken się nie odpalił
sięgnąłem po inne mordobicie, dla niektórych gra kultowa -
Soul Blade. 18 mb wpadło do pamięci niszym błyskawica,
F3 + F1 i ... Niestety, tutaj wielkie rozczarowanie ... Gra
strasznie się ślimaczyła, coś w okolicach 10 FPS-ów ...
Oczywiście, pograć można ale czy jest sens ... ?
Jako
zagorzały fan dawnego Xeviousa postanowiłem odpalić sobie go
na samym końcu. Xevious 3D wczytał się poprawnie (waży
15mb) i ... Sama gra, na pierwszy rzut oka nieco mnie
rozczarowała, ale i tak mam zamiar popykać w nią nieco dłużej.
Nie zauważyłem żadnych poważnych błędów (a podobno są) a
ponadto Xevious działał mi najszybciej z wszystkich
przeglądanych gier - spokojnie można sobie pograć.
To
tyle jeśli chodzi o pierwszy rzut. Wieczorkiem, być może będę
miał czas aby odpalić gierki na szybszym sprzęcie ... Jeśli
macie ochotę - podzielcie się swoimi opiniami ..
UWAGA! W ramach świątecznej niespodzianki,
wszystkie emulowane romy są już dostępne publicznie w dziale
Roms
-> Namco 11
SNKNeoGeo.com
19.12.2001, 13:45 @ NH_ Zmartwychwstająca z dniem 1
stycznia 2002 roku firma SNKNeoGeo szykuje się do
ataku:) Firma Mega Enterprise (sprawca
"zmartwychwstania" SNK i twórca Metal Slug 4) w połowie
listopada zarejestrowała domeny: snkneogeo.com i
snkneogeo.biz. Jak na razie nic tam jeszcze nie ma, ale
zapewne już niedługo. Może niebawem ujrzymy tam jakieś screeny
z Metal Slug 4?:)
Tekken na
GBA! 19.12.2001,
13:45 @ [Dalthon] Jak widać Tekken
jest od dzisiaj (?) również na GameBoy Advance! No i
nie jest to jedyny nowy tytuł:
Witam... 19.12.2001, 11:59 @ Michaeel Tak to ja Michaeel, pewnie
ktoś mnie zna z easy-emu, tak to prawda prowadziłem tą
stronkę. Dziś witam Was na łamach e#d gdzie będę Was
informował o nowościach i innych ciekawych rzeczach. Od razu
powiem, że na emu#dream pojawią się moje wywiady !!!
Garść
romów... 19.12.2001, 11:39 @ [Dalthon] Właśnie wrzucam na serwer
pare(naście) romów do Mame v0.57 (?) - do zassania z
działu Romy (odnośnik
znajdziecie po prawej stronie :))))
40-0 (Forty love tennis game ?)
Air Gallet
AV2 - Mahjong Rouge no Kaori
Battles
Bonanza Bros
Buck Rogers and the Planet of Zoom (Rev. B)
Buck Rogers: Planet of Zoom (set 2?)
Buck Rogers: Planet of Zoom (set 3?)
Car Jamboree
Chinese Casino
Cobra Command
Crystal Gal (Mahjong)
Don Pachi (Korea)
Drift Out '94
Golly Ghost
Gun Bird (Korea)
Hyper Reaction (Japan)
Hyper Reaction 2 (Japan)
Idol-Mahjong Final Romance 4 (Japan)
Knukle Heads
Mahjong Club 90s (set 2?)
To i tak mały pikuś ze
spodziewanym 1GB :)
Namco System 11
emu??? 19.12.2001, 00:03 @ [StefaN] S11emu to pierwszy
an świecie emulator Systemu 11 Namco na którym to
szaleją takie gry jak: Tekken, Tekken 2, Soul Edge, Point
Blank 2. Dlaczego pisze ponoć? Otóż ostatnio powstaje
sporo fake`ów, zaś na stronie autorów nie znalazłem
screenów potwierdzających działanie owego emulka i stąd mój
sceptycyzm. A oto lista supportowanych gier:
[Skizo] W ramach świątecznej
niespodzianki, wszystkie emulowane romy (poza Tekkenem 2) są
już dostępne publicznie w dziale Roms
-> Namco 11 [Dalthon] Emulator ten jest jak
najbardziej prawdziwy (tu i ówdzie znajdują się screeny emu w
akcji):) No, ale czego można było się spodziewać po ekipie od
Impact'a (ładny
prezent przed świętami - nie powiem:)! Poniżej i sam emulator!
2002? 18.12.2001, 09:23 @ [Dalthon] Zapowiadana wersja
0.57 najlepszego (multi)emulatora Mame ma mieć
dodaną całą mase nowych romów (mówi się o 1GB!)... tylko, że
wynikało by iż dodane zostaną tytuły rónież z roku 2000 (nawet
na stronie Mame WIP widnieją inne screeny z gier z tego
roku)... co oznacza że kolejna wersja Mame pojawi się
na początku przyszłego roku (2 letnia karencja emulowanych
gier :)) Obym się mylił :)
KOLEKO
v1.1 17.12.2001,
14:26 @ [Dalthon] SiRioKD jest również
autorem emulatora (Win oczy wiście) konsolki
COLECOVISION :) Lista zmian - jak zawsze (?) - poniżej:
Added ROMS up to 32! (Some ROM still doesn't works...)
Changed SpriteLimit default to OFF
Patched KOLEKO bios to change game's title screen delay
time (~1 sec.)
SC3K
v1.40b2 17.12.2001, 14:18 @ [Dalthon] W zeszłym tygodniu pojawiła
się wersja 1.40b1 emulatora domowego komputera firmy
Sega: SC-3000. Niestety plik który ściągnąłem ze strony
Saverio 'SiRioKD' Russo (autor :) był uszkodzony... no,
ale teraz jest dobra wersja 1.40b2, więc emulator
poniżej do zassania :)
Changed VideoSystem from SDL (external dll) to SiRioKD
VOS (internal)
Emurayden
v1.3 17.12.2001,
13:59 @ [Dalthon] Emurayden to włoski
(a nie jak kiedyś napisałem hiszpański :))) fix do (doskonale
znanego) emulatora konsoli PSX: VGS. Oto lista
zmian/poprawek jakie znalazły się w wersji 1.3:
Some failures of the emulator are corrected, now will
not return to appear that odiosa screen with the dialogues
"Close" or "Details".
The speed in NBA Live 2001 improves, now will be no that
movement so pauseado of the players whom sound far better in
comparison orgininalmente came with the VGS to the VGS.
The interphase of the menu changes: "To form Control".
Greater compatibility with the films porno of PSX, like
"Playboy The private collection: Of the Hottest 1", "Playboy
The private collection: Of the Hottest 2" and "Playboy
Calendar v2001".
Now compatible "The Men In Black: The Movie" version
NTSC. Note: Possibly is in excess the screen, it only enters
the options of the game and acomódala.
Updated Emurayden PSX Tester , now it comes with the
version 1,1 , that it now corrects some failures of starting
and totally to the Spanish.
Improved the sound and the quality of the videos .
The size of the feasible one has diminished in
comparison to version 1,1 with codes similar to this one new
version.
Corrected the error of music in " Cart World Series "
that came originally of the VGS. It notices: If music puts
problem to you, single it sinks ESC and it returns to
summarize until it sounds well.
Poniżej znajduje się
wersja anglojęzyczna - informacja dla tych, którzy włoskiego
nie mieli od podstawówki ;)))
Romik sztuk raz
:) 17.12.2001,
11:37 @ [Dalthon] Tylko (niestety...) jeden
nowy rom do zbliżającej się (zbliża się i zbliża... a w
dalszym ciągu jej nie widać...) wersji Mame:
Pop 'N Pop (Japan)
Do zassania z działu Mame
Next (inne też tam są:).
Satourne
screens 17.12.2001, 11:02 @ [Dalthon] No to mamy kolejne obrazki
z działającej wersji emulatora Satourne (konsola
Sega Saturn oraz automat Sega Titan Video)!
Zebrało się ich 27 sztuk a zobaczyć je można [tutaj].
Wszystkie (nowe :) pochodzą z takich oto dem:
Fighting Sample (SDK) (3)
Akira (SDK) (4)
Akira 2 (SDK) (2)
Irrelevant (SDK) (3)
3D Driving Sample1 (SDK) (3)
3D Driving Sample2 (SDK) (1)
3D Shooting Sample (SDK) (7)
Torus (SDK) (2)
Charles Doty's Set up (2)
(liczby w nawiasach to
ilość obrazków danego tytułu :)))
The Lord of The
Rings 17.12.2001, 10:44 @ [skizo] Lord Of The Rings to
niezdumpowany do wczoraj rom bardzo starej (w zasadzie nigdy
oficjalnie nie wydanej - prototyp) gry z Atari 2600.
Dzięki wielkim miłośnikom Atari z serwisu AtariAge,
wszyscy kolekcjonerzy mogą uzupełnić swoją kolekcję o ten
tytuł. A swoją drogą, niedługo w kinach ...
ASCII deathmatch -
0verkill 17.12.2001, 10:41 @ [skizo] 0verkill to chyba
pierwsza i jedyna na świecie gra oparta na pomyśle typowych
pozycji z kategorii deathmatch takich jak Duke Nukem czy Quake
wykonana ... w technologii ASCII ! Gra prezentuje się
wyśmienicie i jest wielkim popisem ludzi należących do nurtu
ascii-art.
Polecam wszystkim, bez wyjątku - a dla scenowców
download obowiązkowy. Gra działa zarówno pod windą, os2 i
linuksem. U nas download pod okienka.
Nowy (?)
CPS2 17.12.2001,
10:40 @ [Dalthon] Dzisiaj jeden dump dobrze
znanego klona, ale napewno ten tytuł pojawi się w nadchodzącej
wersji Mame - może i dodatkowo Razoola wypuści
do niego tablice XOR (dość dawno się nie uaktywniał)...
0verkill 17.12.2001, 10:39 @ [skizo] 0verkill to chyba
pierwsza i jedyna na świecie gra oparta na grach typu
deathmatch takich jak Duke Nukem czy Quake wykonana w
technologii (!!!) ascii/ansi !! Gra prezentuje się
wyśmienicie i jest wielkim popisem ludzi należących do nurtu
ascii-art. Polecam wszystkim, bez wyjątku - a dla
scenowców download obowiązkowy. Gra działa zarówno pod windą,
os2 i linuksem. U nas download pod okienka.
GBA 17.12.2001, 09:50 @ [Dalthon] Skizo już wspominał
o nowych tytułach na GameBoy Advance - teraz już
dostępne z naszego serwera! a konkretnie z działu Romy :)
248 - Megaman Battle Network (Euro)
249 - American Bass Challenge
250 - Columns Crown (Japan)
251 - Code Breaker
256-sma.bin 17.12.2001, 09:36 @ [Dalthon] W końcu dostępny jest
brakujący dump pliku 256-sma.bin do Metal Slug
3!
Nemu.ini
v2.4.2 17.12.2001, 08:56 @ [Dalthon] EmuManiac
opublikował oficjalną wersję Nemu64.ini (wiadomo do
jakiego (i czego!) emulatora :)) - 2.4.2. Aż (?) dwia
nowe tytuły dodane:
Bass Racing Ecogear Power Worm Championship (JAP) =
Playable
Yousuke Ide's Mahjong School (JAP) = Doesnt Work, only
sound emulated
NeogeoCD v0.5.8
Fix 17.12.2001,
08:46 @ [Dalthon] NJ nie śpi, nie
je... tylko tłucze kolejne wersje swojego emulatora NeoGeo
CD :) W sfixowanej wersji v0.5.8 zmienił:
Sound mixing stopping the fact that those of the MAME
are used, it recreated the part.
Attendant upon this, setting of volume to be modified,
in addition, the Lee sampling filter was abolished.
As for volume so far unlike, 0 smallest, 200 maximum (as
for the unit percent) with
Because it becomes, when setting of the time before
remains, you think perhaps it has entered the smallest
state.
First, opening the menu with the TAB, please do again to
set volume.
PinMame
beta 17.12.2001,
08:40 @ [Dalthon] Wersja beta
emulatora automatów (pinbali :) PinMame trafiła do
beta-testerów! Pojawić się ma najnowsza wersja 23 grudnia...
się nie mogę doczekać :)
Visual Boy Advance
0.7.1 16.12.2001, 17:45 @ [skizo] No i w końcu doczekaliśmy
się obiecanej i poprawionej wersji najlepszego obecnie
emulatora przenośnej konsoli Nintendo Game Boy Advance.
Lista zmian całkiem spora, ale głównie dotyczy poprawek
kosmetycznych i problemów z dźwiękiem.
sound scratch problem fixed
sound mixing improved
sound channel 3 new function added
Gameshark code support fixed for some codes all cheat
codes are validated for wrong characters
64k EEPROM support
added BIOS calls protection for BIOS memory area
fixed problem with stop mode and loading a save state
fixed window behaviour on some undocumented cases
added new filters to the menu maker name added to ROM
information dialogs
fixed start up x4 problem
fixed GBA cheat search display problem when showing hex
numbers
GBA
#249-251 16.12.2001, 11:38 @ [skizo] Trzy nowe sztuki dla GBA.
Niestety, jestem na modemie ;( i download będzie dostępny
dopiero jutro.
#249 - American Bass Challenge
#250 - MegaMan Battle Network
#251 - Code Breaker
CD Poradnik na
emu.konsole 16.12.2001, 11:33 @ [skizo] W wolnej chwili (?)
napisałem prosty poradnik (na podstawie dcemulation) wraz ze
screenshotami dla wszystkich zainteresowanych wypalaniem
płytek z emulatorami dla konsol. Porada dotyczy głównie
emulatorów dla DreamCasta i plików przygotowanych specjalnie
pod Nero Burning Rom. Wszystkich zainteresowanych zapraszam na
emu.konsole
Bacteria
1.8 16.12.2001,
11:23 @ pxee Chyba pierwszy raz piszę o tym emulatorze.
Bacteria naśladuje działanie komputera ZX
Spectrum. Emulator napisany jest całkowicie w assemlerze i
dzięki temu zajmuje 4 kB !!!. Właśnie w zwiazku ze
swoją "objętością" nosi taką nazwe. Oczywiście działa pod
DOS'em i pozbawiony jest interfejsu użytkownika. Nie wiem jak
jest z kompatybilnością emulatora z oryginalnym "Spektrusiem"
ale na oficjalnej
stronie znajduje się kilka screenshot'ów.
Nebula
V1.95c 16.12.2001, 10:48 @ pxee Mały "face lifting" i w
oznaczeniu wersji literka "b" zmieniła się w "c". Najnowsza
Nebula oczywiście do pobrania z naszego serwera z
następującymi zmianami:
NEOGEO
Added Garou (set 1), note that romset names have
changed to match current mame names: Garou (Set 1) ->
garou.zip Garou (Set 2) (old garou.zip) -> garouo.zip
That renaming should not cause problems with older
naming because nebula will scan both files for the required
roms.
Fixed sound problems with very short samples. Mostly
noticeable in kof2k K' team ending. Thanks to all the people
that sent me their save states.
GENERAL
More languages added.
External font added, with some special chars now
available (á,é,ñ,ç, etc...) a font editor is in the
work.
Foon
v0.14 16.12.2001, 10:38 @ pxee Czternasta odsłona
emulatora/konwertera plików komputera ZX Spectrum na
konsolę Gameboy Advance pojawiła się w sieci. Autor
pisze, że przez kilka najbliższych tygodni będzie bardzo
zajęty i dlatego nowe wrsje będą pojawić się o wiele rzadziej
niż dotychczas. Tymczasem przeczytajcie co nowego w wersji
0.14:
Improved speccy keyboard graphic (thanks to DNA)
Most menus now wrap-around
Injector remembers key mappings based on short filename
as well as full path
Think I fixed the bug that lost keymappings when the
browse button is used
PSinex
rev4 15.12.2001,
10:37 @ pxee Kolejny emulator konsoli Playstation
został "odświeżony". PSinex z pewnością nie może na
razie dorównać liderom emulacji PSX ale uruchamia niektóre
komercyjne gry i należy bacznie śledzić jego rozwój. Oto
nowości w wersji rev 4:
NeoGeo CD Emulator
V0.5.7 15.12.2001, 10:06 @ pxee Kolejny dzień i jak zwykle
kolejna wersja emulatora NeoGeo CD. NJ, autor
emulatora chyba cierpi na bezsenność ;)
TR64 wip
5 15.12.2001,
08:39 @ [skizo] JUż bardzo dawno nie było
żadnych wieści na temat emulatora TR64 (Nintendo 64).
Niespodziewanie pojawiła się kolejna wersja WIP. Oto i lista
zmian:
Added support for gfx 1.3 spec (you can now use Jabo's
1.3 plugin).
Fixed a lot of problems with the plugin selection
dialog.
Gra
Roku 14.12.2001,
11:47 @ [skizo] Na zakończenie tego roku,
chciałbym z Waszą pomocą wyłonić emulowaną grę roku. Pojawiło
się sporo nowych systemów i emulatorów (CPS2, Modeler itp.),
doszła też masa gier dla M.A.M.E. więc jest w czym wybierać.
Zanim ustalę 10-tkę do głosowania w sondzie prosiłbym
Was o wpisanie swoich propozycji tutaj
- gier na które czekaliście, gry które dopiero zostały
przez Was odkryte. Liczę na każdy głos ! bo chciałbym aby
wybór gry roku był reprezentowany przez każdego polskiego
emu-maniaka a nie tylko przez naszą stała ekipę.
KOLEKO
1.0 14.12.2001,
11:29 @ [skizo] KOLEKO to kolejny emulator
konsoli COLECOVISION autorstwa SiRioKD. Emulator ten
jeszcze nigdy nie gościł na naszych łamach bowiem jest to
pierwsza publiczna wersja. Więcej na tamat konsoli możecie
poczytać w naszej Encyklopedii Konsol - Colecovision
Mortal Kombat
Advance 14.12.2001, 10:37 @ [skizo] Ta gra zapewne ucieszy
wszystkich fanów "mordoklepek" a w szczególności maniaków MK i
posiadaczy GBA.
Download: Romy
-> GBA Tam też znajdziecie kolejny tytuł:
257_Jikkyou_World_Soccer_Pocket (j)
Welltris dla
MAME 14.12.2001,
10:32 @ [skizo] Nowej wersji "ni widu, ni
słychu" a informacje o kolejnych driverach nie ustają. Tym
razem David Haywood dodał support dla gry Welltris
(całkiem fajny klon Tetrisa). Może już w weekend ?
Nowości
GBA 13.12.2001,
13:46 @ [skizo] Dziś trzy sztuki, w tym
jedna gratka dla prawdziwych fanów RPG ... Mowa oczywiście o
Breath of fire (wersja anglojęzyczna)
Mame
WIP 13.12.2001,
13:24 @ [skizo] Kolejne wieści z placu
boju. Oj , będzie się działo ... oj będzie ..
2001-12-12: Phil Stroffolino submitted a change
to the input port system that is more responsive and
intuitive with the 4-way joystick games. Aaron Giles fixed
the crackling sounds in the YMZ280B sound chip emulation.
Nicola Salmoria fixed the sprite orientation in the
Centipede test screen.
2001-12-11: Takahiro Nogi added the Rock'n Tread
series to the Tetris Plus 2 driver, although some ROMs need
redumping. Takahiro Nogi also added Mahjong Pon Chin Kan and
Ultra Maru-hi Mahjong in another update. Luca Elia sent a
preliminary driver for Gals Panic II, but it doesn't have
background graphics and it doesn't work yet because of an
unemulated MCU. Aaron Giles fixed some Sente games that were
broken with the addition of Shrike Avenger.
1GB!!! 12.12.2001, 15:10 @ [Dalthon] Jak podaje GuruChoc
z Arcade Heaven,
nadchodząca wersja Mame będzie czymś czego jeszcze nie
było :)) Ponad 1GB (sic!) nowych romów!!! Oj będzie się
ssało... będzie...
Project 64
WIP 12.12.2001,
13:46 @ [Dalthon] Smiff w tym miejscu
zamieścił screeny z działającej bety emulatora
(Nintendo64) - Project 64, która to uruchamia
Mickey's Speedway USA!!! Jest to pierwszy emulator,
który uruchamia ten tytuł!
FooN
v0.13 12.12.2001, 11:33 @ [Dalthon] Nie zdążyłem wrzucić wersji
0.12 konwertera, dzięki któremu można uruchomić gry z
poczciwego ZX Spectrum na konsolce GameBoy
Advance (a właściwie na emulatorach tej maszynki :) a
tutaj kolejna (i dobrze!) wersja! W takim razie lista zmian
jakie doszły od czasu v0.11:
Fixed Apply Poke to allow zero values
Changed R-register (for Cookie)
Fixed IM register on .Z80 loading
New Speccy key selection
Remap Controls no longer falls through to Apply
Poke
MarioDC
! 12.12.2001,
11:33 @ [skizo] YEP! Nareszcie, posiadacze
DC mogą spokojnie "popykać" w klutowego Mario64 z NES64.
Pojawiła się pierwsza grywalna (ale nadal beta) odsłona
emulatora dla "makarona" ! Jeszcze nie odpalałem ale na
screenach Mario wygląda jak prawdziwy :)
Emulator można pobrać z naszego pod-serwisu emu.konsole(plik do
wypalenia waży ponad 9mb!) Miłej zabawy ! Oficjalna strona
MarioDC
#242 Super Mario
Advance 2 12.12.2001, 11:28 @ [skizo] Wczoraj pojawił się na
sieci kolejny dump dla GBA, ale nie taki zwykły :) - Super
Mario Advance 2. Dla wielu może to być przeżytek, jednak
prawdziwy fan platformerów nie podaruje sobie tej pozycji.
Marian bez problemu śmiga pod najnowszą wersją
DreamGBA, o której dziś rano pisał Dalthon. Download, jak
zwykle w dziale Romy
-> GBA.
Romy dla
v0.57 12.12.2001, 11:27 @ [Dalthon] Kolejne dwa romiki dla
kolejnej wersji Mame (która to powinna być... a nie
jest... hmmm...):
DreamGBA
v2.5 12.12.2001,
11:16 @ [Dalthon] Dawno nie było wieści o
DreamGBA - emulatorze konsolki GameBoy
Advance... co jest dziwne (ten długi czas) bowiem w wersji
2.5 zmieniono niewiele...
Mupen64 11.12.2001, 10:12 @ [skizo] Mupen64 to
prawdopodobnie kolejny projekt, kolejnego emulatora konsoli
NIntendo 64. Na sieci krążą różne plotki odnośnie jego
prawdziwości, wielu twierdzi, że to FAKE. Nie wiem skąd takie
przypuszczenia - bo emulator na razie odpala wyłącznie same
demka więc nie ma w nim żadnej rewolki. Ale jak zwykle czas
pokaże ... Na stronie oficjalne MUPEN 64 można
zaopatrzyć się w demka i wersję pod pingwina. U nas wersja dla
Windows.
Metal Slug 5 by
Capcom? 10.12.2001, 23:04 @ NH_ Tak, tak, wszystko jest
możliwe:) Oto okazuje się, że Capcom ma ochotę na
wykupienie praw do najlepszych tytułów i postaci jakie
zrodziło SNK (m.in. Metal Slug, Samurai
Spirits, King Of Fighters). Ciekawe jak by się
prezentował kolejny Metal Slug na CPS2?;) A może jednak MVS?
To się jeszcze okaże; zobaczymy jak się potoczą negocjacje
Capcomu w tej sprawie z Playmore, wszystko teraz zależy
od nich.
SNK
powraca 10.12.2001, 22:38 @ NH_ ...co prawda z innym
"szefostwem" ale jednak. Koreańska firma Playmore
przejmuje wszystko co związane z SNK: nazwę, znaki
handlowe, licencje, maszyny, były personel i
pracowników, itd. i jako SNK NeoGeo zacznie działać w
przyszłym roku (czyli już lada chwila). Playmore podpisała też
kontrakt z Enterprise Mega (twórcami Metal Slug 4) na
stworzenie firmy SNK NeoGeo Korea, która przejmie
finanse SNK i produkcję gier. Nowe władze firmy już
zapowiedziały bardzo ostre ściganie wszelkich przejawów
piractwa związanego z NeoGeo (wymieniono w tym i
emulatory!). Więcej szczegółów na Game
Chosun.
Mame
WIP 10.12.2001,
14:56 @ [Dalthon] Coś mi się wydaje (i raczej
się nie myle :), że jak się pojawi Mame v0.57 to będzie
duuuuużo MB do ściągania (romów)! Oto ostatnie wieści:
2001-12-10: Olivier Galibert reported some
progress on the Sega System 24 driver. Hot Rod, Tokoro-san
no MahMahjong and Tokoro-san no MahMahjong 2 are all
playable with sound.
2001-12-09: Quench added cocktail support and did
some other minor fixes in the Snow Bros driver. Takahiro
Nogi fixed graphics and other bugs in a lot of mahjong
games, added another ROM set to Mahjong Club 90's, added
Mahjong Ren-ai Club, Crystal Gal, Mahjong Uchuu yori Ai wo
komete, AV2 Mahjong No.2 Rouge no Kaori, Ojanko High School,
Ojanko Yakata, Ojanko Yakata 2bankan, Chinese Casino, Rettou
Juudan Nekkyoku Janshi - Higashi Nippon Hen and Taisen
Mahjong Final Romance 4. David Haywood sent in a Psikyo
driver which allocates tilemaps during startup instead of
during the emulation.
2001-12-08: Brad Oliver sent in several fixes for
0.56. Uki reported progress on emulating the pixel layer in
Forty-Love. Aaron Giles fixed a bug in the Williams games'
blitter, fixing Bubbles from crashing on startup. Robin
Merrill submitted an improved patch to fix analog pedals.
2001-12-07: Uki added The Undoukai to the
Forty-Love driver, and improved the Fairyland Story
emulation. Paul Hampson submitted a modification that allows
the YM2610 sound chip to be compiled without needing YM2610B
as well.
2001-12-06: Luca Elia added Pachinko Sexy
Reaction to the SSV driver.
2001-12-05: Bart T. submitted another NEC V30
disassembler bugfix. Zsolt Vasvari and Aaron Giles fixed a
small bug in 6502/65c02 CPU cores.
Multum screenów
znajdziecie (jak zwykle) [tutaj]
(szczególnie polecam z Pachinko Sexy Reaction:)))))))))
Ostatnia
pozycja to dobry zrzut, który miał (ponoć:) numer 204.
Do zassania z działu Romy (GBA)
X-box
M.A.M.E. 10.12.2001, 12:50 @ [skizo] Zainteresowanych emulacją
na X-BOXa zapraszam na stronkę X-BOX
M.a.m.e. . Autor wydaje się być kompetentny - zajmuje się
wieloma sprawami związanymi z emulatorami na konsole m.in.
tworzy port N64 i MAME dla PS2. Podobno N64 hula 2 razy
szybciej niż oryginał ... to byłby czadzik ...
Święta, święta
... 10.12.2001,
10:36 @ [skizo] Jeszcze zostało nam kilka
dni do świąt i noworocznej balangi ale mimo to postanowiłem
już (?) dziś wprowadzić na e#d świąteczny klimacik. NH
wysmarował dla naszego serwisu zimowo-świąteczne logo...
Przy jednym ogniu ręce grzeją Mario
z Sonikiem ... To byłyby święta ;)
Visualboy Advance v
0.7.1 ? 10.12.2001, 09:56 @ [skizo] Nie minęło kilka godzin a
Forgotten już informuje o kolejnej wersji VBA, która ma ukazać
się w tym tygodniu. Główny problem dotyczy przede wszystkim
kłopotów z odtwarzaniem dźwięku.
Satourne w
obrazkach 10.12.2001, 08:32 @ [Dalthon] Wszystkie dotychczasowe
screeny z emulatora Satourne (emuluje konsole Sega
Saturn oraz automaty Sega Titan Video) można
zobaczyć w jednym miejscu: http://www.consollection.com/screenshots.
Ciekawe kiedy Fabien Autrel uraczy nas kolejną
wersją...
FooN
v0.11 10.12.2001, 08:25 @ [Dalthon] W kolejnej wersji
konwertera (emulatora?) gier ze ZX Spectrum na
GameBoy Advance zmieniono:
some undocumented flag behaviour added to CPU core (for
Ghosts'n'Goblins)
NeoGeoCD v0.5.5
Fix 10.12.2001,
08:15 @ [Dalthon] W sobote NJ uraczył
nas fixem do wersji 0.5.5 swojego (niezmiennie
poprawianego:) emualtora NeoGeo CD - poprawki są, a
jakże :)
s1 i p1 romsfix dla
Metal Slug 3 09.12.2001, 22:27 @ NH Koniec problemów z MS3 na
NeoRageX:) Nareszcie pojawiły się poprawione romy s1 i
p1, dzięki którym Metal Slug 3 w pełni poprawnie
odpala się na NeoRageX!!! Pliczki może Big Boss Skizo
jutro wrzuci na serwer ... by skizo już są ... leżą
poniżej w downloadzie Nie zapomnijcie zmienić ich nazw
odpowiednio do nazw reszty plików w archiwum z grą.
VisualBoyAdvance
0.7a 09.12.2001,
19:44 @ pxee Jeszcze raz VisualBoyAdvance jest tematem
dzisiejszego dnia. A to za sprawą wersji, jaka powinna
zlikwidować wcześniejsze problemy czyli 0.7a. Przed
pobraniem preczytajcie co konkretnie poprawiono/dodano:
Core changes
fixed slowdown/graphic sync problem
added BIOS calls Stop, IntrWait and SoundBiasReset
(missing from 0.7 changes)
enabled experimental graphic filters: pixelate and
motion blur (config file or through command line on SDL or
registry on Windows version)
Windows version
fixed x4 problem
SDL version
fixed the disassembler commands parsing when passing
instruction count
added usage messages when missing argument to call
SNEeSe
0.64 09.12.2001,
19:36 @ pxee Po
niemal dwóch miesiącach pojawiła się w sieci kolejna wersja
emulatora konsoli Super NES - SNEeSe. O tym
co się w tym czasie zmieniło dowiecie się czytając następującą
listę:
Render: Simplified/reoptimized mode 7 rendering;
Render: Corrected depth of low priority sprites in mode
7;
Timing: Fixed a bug which caused some events to occur
one instruction too late;
NMAME X II
V13 09.12.2001,
12:21 @ pxee Sporo zmian wprowadzono w najnwszej wersji
NMAME X czyli mutacji emulatora MAME naśladującego
tylko automaty SNK NeoGeo. Szczegółowo
przeczytacie o nich poniżej:
Revised drawing core.
Added genre folder.
Changed cheat part in MAME Ver.0.56 (simple version).
Addition of short cut to cheat menu (default ... Right
Ctrl)
Changed a default value of overclock of "aof3" "s1945p"
"zedblade."
Revised of a bug to down in the moment when a monitor is
cut off by a power-saving function. (Thanks DO2)
Revised overclock part.
Changed a set of "kof99n" "s1945pn" "preisl2n" "ganryun"
(Eliminated s1)
Added "kof2000" "nitd" "zupapa" to jukebox
correspondence. (* Loaded only m1 and v1-v4)
Nebula
1.95b 09.12.2001, 12:12 @ pxee W ciągu dwóch dni dwie nowe
wersje tego emulatora. Dzisiaj poprawiono błąd w obsłudze gry
The King of Fighters 2000, dodano wsparcie dla nowego
zestawu romów gry Alpha Mission 2 i kilka nowych
języków narodowych.
FCE Ultra
V0.73 09.12.2001, 11:52 @ pxee Ostatnio nieco ucichło w
dziedzinie emulacji konsoli Nintendo NES. Ale w końcu
tyle jest już doskonałych emulatorów tej konsoli. FCE
Ultra należy do grupy emulatorów rozprowadzanych na
zasadach "open source". Chyba dzięki temu jednocześnie
rozwijane są wersje na Windows, Linux'a i Dos'a. Wersja
0.73 FCE Ultra może "pochwalić" się następującymi
zmianami:
Fixed several bugs with sprite emulation. Several
games(such as "Trojan" and "VS Duck Hunt") that were broken
in .71 and .72 now work ok.
Added support for iNES mapper 82. Thanks to those who
work on "unofficial nester".
Added support for iNES mapper 250(used by "Time Diver
Avenger").
Fixed the documentation to show that iNES mappers 48,
83, and 232 are supported.
Removed various pieces of stale code and fixed a few
minor bugs.
Fixed a triangle wave channel bug(the channel was
sometimes enabled when it shouldn't have been).
Writing to $4010 with the upper bit clear now
acknowledges the DPCM IRQ. This appears to fix "Stunt
Buggies".
Rewrote pieces of the Zapper emulation code to be
cleaner and more accurate.
Rewrote the VS Unisystem dip switch drawing code.
Simplified the setting of VS Unisystem dip switches. The
"V" key now toggles viewing AND editing of dip switches.
Visual Boy Advance
V0.7 test 2 09.12.2001, 11:38 @ pxee Jeszcze jedna wersja
testowa Visual Boy Advance V0.7. Widać poprzednie
zmiany nie za bardzo pomogły (patrz kilka newsów niżej).
Chętnych zapraszam do testów.
Modeler
0.93a 08.12.2001, 18:51 @ [skizo] W sieci pojawiła się
najnowsza wersja MODELERA. Niestety, na razie nie mamy żadnych
nowych romów ani też poprawionej emulacji Vitrua Figter czy
Virtua Racing. Na pocieszenie :) autorzy zmniejszyli wymagania
sprzętowe do 350Mhz co zonacza, iż wszystkie poprawnie
emulowane gry powinny śmigać jak burza. Lecę testować!
Nebula
V1.95 08.12.2001, 11:06 @ pxee Dłuuuugo musieliśmy czekać
na nową wersję Nebuli, ale już jest dostępna i ma to z
czego wszyscy fani tego emulatora będą zadowoleni. Dodano
wsparcie dla gier Added MSlug3 (Not encrypted), Added
Garou: Mark of the wolves (Encrypted) i Kof2000 . Poniżej
pełna lista zmian:
NEOGEO
Fixed at last (I hope) kof99.
Added MSlug3 (Not encrypted).
Added Garou: Mark of the wolves (Encrypted)
Added Kof2000 (Original set) version, thanks to Nicola
Salmoria for the new tables.
Fixed GFX decrypting tables
Added the new S rom banking needed for Garou and Mslug 3
Fixed rasters in some games (Parallax scroll in
Zedblade)
Fixed sound state restoring when loading an state.
NEOGEO CD
If you are having frameskip problems in the BIOS intro,
just insert a CD in your currently selected CD drive.
If the in-game GUI hangs when going to the cd options
menu, configure the cd manually in the GENERAL.DAT file in
the CONFIG folder (NeoCDMode= 0-CD 1-ISO)
CPS1
Fixed sound state restoring when loading an state.
GENERAL
Fixed crashing when changing the sound options while
playing.
Added 48000 Hz sampling rate.
Added Language support. You will be able to translate
almost all Nebula text strings using .lng files in the SKINS
directory. Use the original (English.lng) file as a
template. Remember that the graphics font for in-game menus
has only standard 7-bit ASCII chars, so chinese, japanese or
special language letters will not be possible in that menus.
Final Burn Alpha
cheat V0.2.2.E 08.12.2001, 10:59 @ pxee Jeśli są takie gry, które
wspiera Final Burn Alpha a macie z nimi problemy (czyt.
są dla was za trudne) koniecznie skorzystajcie z pliku z
ułatwieniami/oszustwami. W wersji 0.2.2.E dodano
cheat'y dla Super Street Fighter 2 Turbo i jego klonów.
VisualBoyAdvance
0.7 test 08.12.2001, 10:51 @ pxee Podobno w wersji 0.7
ujawniły się jakieś błędy w wyświetlanej grafice a emulator
nieco "stracił" na szybkości. Jeśli zauważyliście takie
niekorzystne zmiany to wypróbujcie wersję 0.7 test.
Potem napiszcie do autora czy nastąpiła poprawa a jeśli
wszystko będzie ok zmiany te zagoszczą już na dobre. Pełno w
tym news'ie trybu warunkowego bo ja nie mam kłopotów z
VisualBoyAdvance i jest to dla mnie bez wątpienia
najlepszy emulator GameBoy Advance
Metal Slug
4 07.12.2001,
18:54 @ NH_ Jak
na razie upadek SNK nie przekreślił istnienia stworzonego
przez nich systemu NeoGeo MVS. Ale do rzeczy - oto po cichu,
powstaje już od dobrych kilku miesięcy nowa część jednej z
najlepszych serii jakie widział świat; mowa oczywiście o
Metal Slug 4!. Developerem gry jest firma Enterprise
Mega. MS4 powinien ujrzeć światło dzienne w przyszłym
roku, co ciekawe oprócz wersji Arcade powstaje też wersja na
PC. Znane też są już imiona naszych bohaterów: Fio, Frame,
Nadia i Trevor. Trzymajmy kciuki, aby wszystko poszło dobrze i
gra się ukazała:) Ciekawe kiedy dump? ;-)
FooN
v0.10 07.12.2001, 13:42 @ [Dalthon] Konwerter romów ZX
-> GameBoy Advance w kolejnej (dziesiątej już!)
wersji.
SRAM saves are added
Fixed the strange R-register bug that was causing
problems in Commando
Made the Z80 loader a little bit less fussy
Fixed the scrolling-off-the-end-of-the-menu problem
Video settings are saved in SRAM
Jako że mogą być
problemy z konwertowaniem niektórych tytułów, autor sugeruje
nie usuwanie wersji 0.09 :)
Nowe ?
emu.Forum 07.12.2001, 10:23 @ [skizo] Tak, kiedyś musiał następić
ten dzień ... Jak się okazuje stare, oldskoolowe messageboardy
wychodzą z mody... W związku z tym zainstalowałem na e#d tego
samego molocha co jest na emu.pl. Dzięki uprzejmości Hando ;))
forum jest w polskiej wersji językowej - otrzymałem od niego
tłumaczene i ominąłem czarną robotę. Forum, w żadnym razie
nie ma być konkurencyjne. Jednak nowe podserwisy i nieco
inna tematyka w niektórych dziedzinach (chociążby klubowy FTP
czy flipery) sprawiła, iż musiało ono powstać na e#d.
Liczę na to, iż teraz zmniejszy się ilość przychodzących
do mnei mejli ze stałymi zapytaniami. Przepraszam wszystkich,
ale naprawde nie mam czasu na nie odpowiadać. Oto i link:
emu.FORUM
Zapraszam wszystkich. p.s. niestety... znów
logowanie...
NeoGeoCD v0.53
Fix 07.12.2001,
09:52 @ [Dalthon] NJ nigdy nie zawodzi
:))) Datowana na wczoraj (na Mikołajki???) sfixowana
wersja 0.53 emulatora NeoGeo CD. Co przyniesie
dzień dzisiejszy??? :)
[update] już przyniósł -
poniżej wersja 0.54 :))))
Mame.info
v3.66 07.12.2001, 09:47 @ [Dalthon] M.A.S.H nie doczekał
się wersji 0.57 emulatora Mame (nie on jeden :)
i wypuścił kolejną wersję (3.66) pliku .info!
Ssać - nie pytać! :)
VisualBoyAdvance
0.7 07.12.2001,
09:42 @ [skizo] Po kilkutygodniowym czasie
oczekiwania nareszcie ukazała się kolejna wersja, najlepszego
emulatora GBA - Visual Boy Advance w siódmej odsłonie. Jak
zwykle, przede wszystkim autor poprawił kompatybilność. Lista
zmian jest bardzo długa dlatego odsyłam do pliku readme, który
jest dołączony do archiwum.
GBA
#235-238 07.12.2001, 09:33 @ [skizo] GBA to chyba (więcej, na
pewno!) najczęściej "dumpowana" konsola. Dziś (a w zasadzie
zaległe z wczoraj) cztery kolejne romy.
KOF2001
? 07.12.2001,
03:34 @ NH Być
może już niedługo(?) zagramy w King Of Fighters 2001. W
pewnym miejscu
w sieci pojawiła się bowiem ciekawa informacja o dosyć
zaawansowanych pracach nad zdumpowaniem tego właśnie tytułu.
Niejaki Doraee zrzucił dotychczas (jak twierdzi) wszystkie
romy oprócz c4-c8, a p1 i p2 są niezdekodowane. Chłopaki z
mamedev są zainteresowani tym dumpem, ale dopiero po zrzuceniu
brakującej reszty.
1964.ini
v0.7.4 06.12.2001, 14:33 @ [Dalthon] Za poniższym plikiem
.ini do emulatora konsoli N64 - 1964
kryje się praca takich person: DSF, NooTe, 3x3cUt0r, schibo,
Rice. A oto ich wynik:)
Conker's Bad Fur Day - was working too fast and jerky
now is working better
Yoshi's Story (E) [!] - now is almost playable (need
better gfx support)
Rayman 2 - The Great Escape - exp.pack support
Knife Edge - Nose Gunner - work better in interpreter in
dyna is too fast, now you can control the aim
World is Not Enough, The (U) [!] - exp.pack support
GoldenEye 007 - is working in the corect speed
Conker's Bad Fur Day - is working in the corect speed
Excitebike 64 - Kiosk (U) [!] - exp.pack support
F-Cup Maniax (J) [!] - no more gfx problems (fpu hack:
no) :)
Hybrid Heaven (U) [!] - exp.pack support - was working
too fast now is working better
Jeremy McGrath Supercross 2000 (U) [!] - exp.pack
support - was working too fast now is working better - w/o
fpu hack you can see the motocycle but this will cause gfx
glitches :(
Donald Duck - Quack Attack (E) [!] - exp.pack support
Duke Nukem - ZER0 H0UR - exp.pack support
F-1 World Grand Prix II (E) [!] - exp.pack support
California Speed (U) [!] - now is working :) (fpu hack:
no)
Cmp
2.41 06.12.2001,
08:59 @ [skizo] Kolejna wersja świetnego
administratora romów w kolejnej odsłonie. Lista zmian całkiem
spora jak na podwyższenie tylko jednego numerka w wersji.
added: automatic zip fix (Wooooohooooo). Fixes bad
date/time flags and bad central directory entries (if
possible)
added: some more functions to the easter egg :o)
added: the "looking for unneeded & wrong named
sets..." progress dialog shows now the currently checked
file, too
added: "MB" behind the zipcache value :o)
misc: zips with DataDescriptionTags (rarely used) aren't
skipped in a possible fixname operation anymore
misc: little update to the DataDescriptionTags support
when reading a zip
misc: sets don't have to exist anymore when using the
set mask/wildcard selector
misc: filebrowser initially opens in the correct (last
used) folder
misc: increased the cache which is used in the fixname
procedure
misc: speed update for the paths selector in the
settings dialog.
Columns
Crown 06.12.2001, 08:56 @ [skizo] Dziś "tylko jeden" nowy
romik dla GBA - #228 Columns Crown. Do pobrania z
działu Romy -> GBA.
Metal Slug 3
Fix 06.12.2001,
08:54 @ [skizo] Na sieci pojawił się fix
(nie, nie Knorra) dla jednego z romów Metal Slug 3 -
ms3_v2.bin. W downloadzie są dwa pliki - rom i ips. Niestety,
w tej chwili nuie jestem w stanie Wam powiedzieć co zostało
poprawione (być może w końcu Ci, którzy mieli problemy z
odpaleniem w końcu będą mogli pograć).
FooN
v0.09 05.12.2001, 19:02 @ [Dalthon] Kolejna wersja konwertera
(no... emulatora:) romów z ZX Spectrum na konsol(k)e
GameBoy Advance. Prawie co dzień nowa wersja :) Oto
czego można się spodziewać po dzisiejszej wersji:
Kolejny zestaw gier
dla GBA 05.12.2001, 12:51 @ [skizo] ... i jeszcze jedna paczka
z grami NES dla GBA. Tym razem zebrał w całość niejaki Acrid.
Ilość gier podobna jak w paczce Speddis.
Speedis Nes
Collection dla GBA 05.12.2001, 12:29 @ [skizo] Speedis Nes Collection to
specjalna "paczka" ponad 40 gier z 8bitowego NINTENDO
przygotowana specjalnie na potrzeby GBA. Oczywiście
nieoficjalnie ;) Rom zawiera w sobie emulator oraz gry
(Ghost'n'Goblins, MegaMan 1,2, Kid Icarus itp.), które
uruchamiamy z poziomu prostego menu. Wystarczy zgrać na karta
GBA i ... gramy !
Satourne: Open
Source 05.12.2001, 09:28 @ [skizo] Fabien Autrel, autor
Satourne, postanowił, iż wkrótce udostępni kod źródłowy
swojego emulatora co oznacza, iż teraz każdy kto będzie miał
ochotę będzie mógł przyczynić się do rozwoju projektu.
Oczywiście, takie rozwiązanie ma swoje zalety i wady ...
Jednak patrząc na Linuksa jestem dobrej myśli ;) Na koniec
kilka zdjęć z kolejnej emulowanej gry ST-V - Guardian Force
, które są tutaj
GBA Roms
$223-227 05.12.2001, 08:58 @ [skizo] Jak co dnia ... wysyp romów
z konsoli Game Boy Advance. Tym razem 5 sztuk a wśród nich ...
Action Replay ;)
#223 Army_Men_Operation_Green_USA_GBA-MNC
#224 Driven_USA_GBA-MODE7
#225 Mat_Hoffmans_Pro_BMX_EUR
#226 Super Bust-A-Move
#227 Action Replay GBX
Oczywiście wszystkie
gry do pobrania z działu Romy => GBA.
Mame
WIP 05.12.2001,
08:27 @ [Dalthon] Kolejne wieści od autorów
Mame (kiedy ta wersja 0.57???).
2001-12-04: Aaron Giles added PlayBall! to the
Williams driver and fixed some sound problems in it. Aaron
Giles also fixed the missing speech in Cyberball and a
possible crash bug in it as well.
2001-12-03: Brad Oliver added some debug code to
warn about some possible mis-uses of the internal timers.
Aaron Giles fixed a few TMS34010 bugs, fixing the missing
sprites in Exterminator and fixing the Hard Drivin' crashes.
Luca Elia added Jan Jan Shimasyo to the SSV driver. Luca
Elia also added Wit's to the Seta driver. Smitdogg submitted
a fix for Funky Jet DIP switch settings.
Przyszłość
NeoRageX 04.12.2001, 19:40 @ NH_ Jak pisze Anders Nilsson
(współtwórca NeoRageX), emulator ten nie był jak dotychczas
uaktualniany z powodu braku motywacji i braku czasu autorów.
Anders nie zgadza się także na "grzebanie" w kodzie programu
przez inne osoby i hackowanie NRX. No cóż, miejmy nadzieję, że
chłopaki jednak nabiorą chęci i znajdą czas na stworzenie
nowej wersji swego genialnego dzieła. A przydałoby się, ze
względu na ostatni, bogaty "wysyp" nowych dumpów MVS (w tym
takich "arcyperełek" jak KOF2000 i MetalSlug 3:) Szczegóły
na Retrogames
Forum.
FooN
v0.08 04.12.2001, 17:39 @ [Dalthon] Autor emulatora ZX
Spectrum na konsolce GameBoy Advance poczyna sobie
coraz śmielej :) Lista zmian (poza usunięciem kilku błędów) w
wersji 0.08 przedstawia się następująco:
Cactus Canyon -
PREMIERA ! 04.12.2001, 13:34 @ [skizo] Dostałem dziś mejl od
jednej z ważniejszych person na scenie VPinMAME - Joep'a,
który podesłał mi pre-release swojego kolejnego blata -
długooczekiwanego flipera ze stajni Bally - Cactus Canyon
. Nie mam pojęcia dlaczego na światową premierę wybrał
akurat nasz sajt (Since i like this site you got the first
release..) ale nie będę ukrywał, że to miłe z jego strony :))
Blat jest w fazie beta ale wygląda całkiem nieźle i
jest w pełni grywalny... Przy zassysaniu uważajcie na rom-a,
który waży ponad 6MB ! Po download zapraszam jak zwykle do
bazy
fliperów: CACTUS CANYON
ZSnes i ...
GENuie. 04.12.2001, 11:49 @ [skizo] pagefault
poinformował, iż niedługo (jeszcze w tym roku) powinna pojawić
się nowa wersja ZSNESa. Lista zmian chwilowo nie jest znana ;)
Przy okazji ten sam koleś zajął się emulacją Sega Mega
Drive/Genesis i w jego zamierzeniu jest napisanie najlepszech,
najwszechstronniejszego i multiplatformowego emulatora tejże
konsoli. Zresztą świadczy o tym jego nazwa -GENuine - The
Definitive Sega Genesis Emulator. POczekamy... zobaczymy.
PinMAME
WIP 04.12.2001,
11:28 @ [skizo] 1 grudnia b.r. na
oficjalnej stronie PinMAME pojawiły się wspaniałe wieści dla
wszystkich fanów emulacji pinballi. Nareszcie opracowano
poprawnie działające drivery dźwięku (BSMT2000 Music Chip) do
każdego flipera ze stajni Data East, Sega i poźniejszych
modeli (po 1998 r.) Stern'a. Ale będzie wypasy ... tylko kiedy
premiera ?
Jeszcze więcej
automatów! 04.12.2001, 11:24 @ [skizo] Na bardzo dobrym serwisie -
System 16.com ,
poświęconym automatom koncernów Sega, Namco, Konami oraz Atari
pojawił się spory update zdjęć i informacji technicznych.
Wszystkich fanów coin'op zapraszam na ten naprawdę wspaniały
sajt.
Cygne WIP
? 04.12.2001,
09:49 @ [skizo] Na znanym sajcie BillyJr. pojawiło się kolejne
info o Doxie i Cygne. Nie mam czasu na tłumaczenie krzaczków
więc jakby ktoś mógł rozszyfrować treść byłbym wdzięczny ;)
Cohen coś wie ;)) zajrzyjcie do komentarzy.
VGS Patch Limited
Edition 04.12.2001, 09:44 @ [skizo] VGS Patch Limited
Edition to specjalna nakładka na najlepszy (zdania
podzielone) emulator szaraka - VGS. Patch pozwala na
uruchomienie kilku nowych gier, które dotychczas się nie
odpalały. Wszelkie info o nowych grach znajduje się w
załączonym pliku games.txt Patch instalujemy poprzez
uruchomienie pliku vgsple2.exe w katalogu gdzie
znajduje się VGS ... i tyle ;)
Coś dla koderów
;-) 03.12.2001,
16:03 @ NH_ Z
pogranicza emulacji: jeśli ktoś z Was koduje trochę w
asemblerze (lub para się np. grafiką) i należy do grona
"maniaków" emulacji to może połączyć oba te zamiłowania (może
"stara gwardia" demosceny?;). Na stronce Jeff Frohwein's Software/Hardware
Dev'rs dostępne są wszystkie niezbędne narzędzia do
tworzenia m.in. na takie platformy jak: Game Boy, GB Advance i
NeoGeo Pocket. Są tam też bardzo ciekawe oferty pracy (fajnie
byłoby być np. grafikiem na GBA!:)
Atari800
DOS 03.12.2001,
15:00 @ NH_ Jak
się okazało wersja tego emulka pod DirectX jest "niesprawna".
Dostępna za to jest już jego poprawnie skompilowana wersja pod
Dos. Po szczegóły i download zapraszamy na AtariArea.
GoodN64
v0.999.7 03.12.2001, 14:44 @ [Dalthon] To dobrze że
Cowering nie zapomniał o miłośnikach konsoli
Nintendo64 :) W tej wersji jego programiku do
poprawnego nazywania romów, rozpoznawane są 1871 (sic!)
tytuły.