NR 9KWIECIEŃ 2002 
Knight Lore - poradnik
Bez wątpienia po przeczytaniu recki Knight Lore'a w tym numerze Kouncika niejeden z Was zechce zmierzyć się z tą fantastyczną gierką. Nie jest ona przesadnie trudna i każdy powinien ją bez problemu rozgryźć, ale dla leniuchów znajdzie się garść ułatwień.

Knight Lore
Mapa
Na początek przyda się mapa zamczyska. Jest ono dosyć rozległe (jak widać na załączonym obrazku) i łatwo w nim zabłądzić, trzeba ładnych parę razy zagrać by zapamiętać rozkład wszystkich pomieszczeń. A przecież czas ucieka i nie ma co się zbyt długo zastanawiać jaką drogę obrać.

mapa Knight Lore
Kliknij na obrazek by powiększyć mapę
Na mapie wyróżniona została komnata czarodzieja do której zmierzamy oraz 4 miejsca startu - zawsze zaczynamy grę w jednym z nich. Zaznaczone też zostały czarodziejskie przedmioty. Co prawda nie bezpośrednio, to się nie da zrobić bo ich położenie zmienia się losowo. Ale jeżeli w pomieszczeniu w którym jesteśmy znajduje się na przykład kielich, a na mapie w tym miejscu widać, dajmy na to, 5, to w innych komnatach oznaczonych piątką również są kielichy. Oczywiście w następnej grze kielich może sie kryć pod dwójką albo szóstką, a piątka może to być diament albo trucizna. Jasne? W sumie magicznych składników jest 7: kielich, diament, trucizna, filiżanka, but, kula i butelka, jednak czasem w wyznaczonych miejscach zamiast oczekiwanych fantów możemy znaleźć dodatkowe "życie". Stąd na mapie numerki od 1 do 8.

No dobra, to wiemy już dokąd iść i którędy. Niestety, w zamku nie jest bezpiecznie i łatwo stracić życie. A nawet gdy dojdziemy do takiej wprawy, że będziemy wychodzić z każdej opresji bez szwanku, to może się okazać że zabraknie nam czasu na ukończenie misji. Ale to też jeszcze nie koniec świata. Możemy zdecydować się na małe oszustwo i zastosować
POKE'i
eee... co? Heheh, nie żadne jołki połki. Pamiętajcie że chodzi o grę na ZX Spectrum. W tym oto komputerku polecenie POKE służy do zmiany zawartości pamięci. Na przykład POKE 12345,0 polega na wpisaniu 0 do komórki pamięci o adresie 12345. Czyli jeżeli znamy pewne istotne dla danej gry adresiki, możemy co nieco poczarować. Na prawdziwej maszynce wymaga to trochę gimnastyki bo zmiany należy wprowadzać po wczytaniu kodu gry do pamięci ale przed jego uruchomieniem. Jednak każdy szanujący się emulator daje nam taką możliwość w dowolnym momencie gry. I tak warto zapamiętać że:
POKE 53567,0 - daje naszemu bohaterowi nieśmiertelność
POKE 50206,0 - zatrzymuje upływ czasu
POKE 50084,201 - likwiduje nocną przemianę w wilkołaka
POKE 49759,X - pozwala zmienić na X ilość składników wrzuconych do kotła potrzebnych do ukończenia gry (standardowo 14, conajmniej 1)

Oczywiście wpisywanie wszystkiego na raz nie ma sensu i byłoby szczytem lamerstwa. Ale jedno małe ułatwionko nie zabije przyjemności z gry, a pozwoli się z nią oswoić i rozsmakować. Mimo to pamiętajcie że prawdziwą stuprocentową satysfakcję daje wyłącznie ukończenie gry bez żadnych ułatwień. Czego Wam życzę.
(C) Copyright by Emu Kouncik Team