EMU #dreams.pl     Emulatory (PC) | Emulatory (Konsole) | PinballMania | GBA.dreams  

idea: skizo team: pxee | Dalthon | StefaN

KWIECIEN 2002

PL. Scores ruszyło ! 30.04.2002, 20:14 @ [skizo] *
Serdecznie zapraszam wszystkich fanów (a tak naprawde to wielkich maniaków) gier i emulacji na stronę Mickeya PL.SCORES , która w ideii nawiązuje do osławionego MARPa. Jak sama nazwa wskazuję na stronce będą zbierane najlepsze wyniki naszych rodaków czyli WAS ;) z emulawanych gier. W chwili obecnej w bazie znajdują się dwa rekordy z gry Robotron nadesłane przez SLA. Niewątpię, że baza szybko się zapełni. Swoją drogą sam muszę wrzucić swoje rekordy z Bomb Jacka tylko skąd czas na całodzienną rozgrywkę ;((

Forum | Komentarze [11]


Final Burn v0.515 30.04.2002, 19:21 @ [cohen] *
Dave nadrabia zaległości :)
  • Added a bit of road emulation to Thunderblade, but it's unfinished and doesn't work in After Burner yet.
  • Added Royal Ascot 2 driver. Note it doesn't get past the memory test, and it's not really a playable game anyway (it's a gambling game thing).
  • Switched DDSOM to European (parent) set
  • Fixed road palette on Out Run (e.g. stage 2B)
  • Simplified After Burner hardware cpu emulation slightly.


DOWNLOAD: Final Burn v0.515 Forum | Komentarze [4]


Zaawansowany Saper 30.04.2002, 17:37 @ [cohen] *
Kolejna amatorska produkcja na GBA.
Grę chyba znają wszyscy. :)


DOWNLOAD: Zaawansowany Saper Forum | Komentarze [4]


RealSpectrum Beta R12 v0.94.22 30.04.2002, 16:07 @ [Dalthon] *
W miniony piątek miała premiera kolejnej bety emulatora ZX Spectrum (a właściwie całej rodzinki: 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, Didaktik, Pentagon oraz Scorpion) - RealSpectrum! Emulek ten charakteryzuje się wierną emulacją - dzięki temu szereg 'efektów specjalnych' wygląda jak na prawdziwym sprzęcie:)

  • Configurable joystick emulation keys: you can now customize the PC keys which are used for joystick emulation individually; check out the new section of the F4 menu for live reconfiguration and the new "Joystick-Keys:" line in the INI. More information in the joysticks section of this manual.
  • SLT and SP support: SLT is an old snapshot format now obsoleted by FlashLoad, but it is nice to have anyway. SP is another snapshot type and it is supported both for loading and for saving.
  • Perfect floating bus emulation: at last we have discovered all the details of the floating bus effect of the 48K and 128K. Technical information available at our website. NOTE: since this affects timings, AIR files saved by RealSpectrum beta12 and above cannot be played back on older versions of the emulator (an error message will invite you to update); of course, RealSpectrum beta12 plays all AIR files correctly (both old and new ones)!
  • New D80 disk formats: added D40 360K disks and 10-sectors formats both for D40 (400K) and D80 (800K). The format is autodetected from the file size. For RealDisk operations, select the proper format from the ALT-F6 panel.
    Speed optimizations: the emulator is now 8% faster than the previous releases.
  • Bugfixes: important Z80 core fixes. Finally found a mysterious bug concerning AY/YM sound updates which caused occasional clicks in music (such as in Mutants 128K). Fixed a couple of embarassing bugs in multicolor timings (ahem). Fixed reset of drive B: for RealDisk. Some stuff in the debugger.
Poniżej wersja dla procków pentium - pozostałych odsyłam na stronę:) Poza samymy emulatorami można poczytać (i pooglądać:) wiele ciekawych rzeczy :)

SKIZO A ja ze swojej strony polecam wszystkim, którzy interesują się demosceną na Specca ten oto adresik - ZX CHART

DOWNLOAD: RealSpectrum Beta R12 v0.94.22 Forum | Komentarze [0]


Muza na drimsie i 1-szy jaja. 30.04.2002, 15:29 @ [skizo] *
Już 2-3 lata temu "miałem ochotę" na dział muzyczny Emu #dreams. Problem w tym, iż utworów są tysiące a ludzi do opacowania bazy kilku zaledwie...
W każdym razie od dziś zaczynamy robić mały update działu MUZYKA .
W dziale będą kawałki we wszelkich dostępnych formatach (w tym oczywiście remixy w .mp3, oldskoolowy .mod - a także Genesisowy .gym, Nesowy .nfs itp.)

UPDATE 1.05


Dla "uczczenia" pamiętnych czasów (zapewne wielu z Was nie miało okazji uczestniczyć w kultowym badziewiu zwanym pochodem pierwszomajowym) wrzucam na serw muzyczkę autorstwa TDK - Russian Theme - z pamiętnego interka na Amigę zatutułowanego po prostu ... Tetris. Chiptunka w formacie .mod waży aż ... 15 kb :)
UPDATE 1.05beta
I trochę oldskoolowych muzyczek z gier na Atari 800XE w formacie .sap Enjoy :)


Forum | Komentarze [15]


Nowy adresik 30.04.2002, 15:28 @ [Dalthon] *
W kwestii formalnej :) Adresik Impactemu (tak, tak - to Ci ludkowie od Zinc'a i Modeler'a) to teraz: www.emuhype.com. Warto wrzucić do Ulubionych:)

Forum | Komentarze [0]


HAM HAM HAM ;) 30.04.2002, 12:54 @ [LightEater] *
Donoszę o powstaniu bardzo przyjaznego IDE dla HAMa (devkit GBA oparty na makrach) o nazwie VisualHAM przypominającego uproszczony VisualC++ ;) Napewno uwygodni on pracę wszystkim korzystającym z tego devkita.

A dla początkujących programistów, którzy łyknęli już trochę C++ i chcą zapuścić się w GBA Aaron Rogers przygotował bardzo dobry samouczek. Oczywiście znajomość angielskiego obowiązkowa.

Forum | Komentarze [0]


HiScore.dat v7.93 30.04.2002, 12:42 @ [Dalthon] *
Ale dzisiaj posucha w news'ach :((( [mam nadzieje że to cisza przed burzą] OK - dość marudzenia!
Co zrobić, gdy Mame nie zapamiętuje akurat Twojego najlepszego wyniku w ulubionej grze? Ano ściągnąć pliczek HiScore.dat:) Dobra, dobra - a co zrobić gdy w oficjalnej wersji gra nie jest supportowana??? Ściągnąć nieoficjalną wersję (v7.93) made by leezer.

DOWNLOAD: HiScore.dat v7.93 Forum | Komentarze [0]


T-MEK 30.04.2002, 11:42 @ [Dalthon] *
Dzięki HoRsE'mu (wielkie dzięki!) możecie zassać jeszcze jeden tytuł z działu Romy -> NextBeta:
  • T-MEK [18MB]

Forum | Komentarze [2]


Advance Pinball 30.04.2002, 10:18 @ [LightEater] *
Spójrzcie na screenshoty z nadchodzącego pinballa na GBA, aż ślinka cieknie :)~


[update]
Więcej informacji tutaj


Forum | Komentarze [2]


History.dat v0.59a 30.04.2002, 09:34 @ [Dalthon] *
Bousiges Alexis wraz z kolegami :) upublicznił wersje 0.59a pliku history.dat do Mame - warto zassać!

DOWNLOAD: History.dat v0.59a Forum | Komentarze [0]


fMSXSO v1.01 29.04.2002, 20:56 @ [cohen] *
Nowa wersja DOSowego emulatora maszyny ze znakiem MSX. Niestety lista zmian jest niezdekryptowana, więc nie jestem w stanie ich wymienić. Podejżewam jednak jakieś powinny być. :)

DOWNLOAD: fMSXSO v1.01 Forum | Komentarze [0]


ClrMamePro 2.62 29.04.2002, 20:49 @ [cohen] *
I znowu mamy nową wersję "przezywacza" romów.
Zmiany i poprawki:
  • fixed: scanner unneeded/name check
  • fixed: scanner crash
  • fixed: load fastscan file failed
  • misc: profiler cancel button is checked more frequently
  • misc: editable warningswindow entries
  • misc: some gfx changes
  • misc: profiler speed up
  • misc: profiler shows the currently scanned files
  • misc: check for "missing (but fixable) rom" is made when you gray the check-missing button

DOWNLOAD: ClrMamePro 2.62 Forum | Komentarze [0]


Macintosh: Power64 v4.0.2 29.04.2002, 16:43 @ [Peters] *
Dalthon z Mame v0.59 mnie uprzedził :-) natomiast z power64 już nie. Najlepszy emulatorek C-64 na Macintoshe doczekał sie kolejnego updatu a w nim:
  • The 1541 drive emulation is now more flexible in its command syntax.
  • Drag and Drop copying from the hard disk to a Commodore disk now also works for files that are not marked as Commodore files.
  • Power64's SID emulation now sounds much better
  • ADB/USB joysticks can now be configured again
  • The device dialog does no longer crash the program.
  • The screen saver works correctly even when the mouse is selected to wake up the Mac.
  • ... and many additional details.


Forum | Komentarze [1]


Lone32 29.04.2002, 16:02 @ [LightEater] *
I kolejny darmowy rarytas, tym razem jest to logiczna gra pt Lone32 na GP32.

DOWNLOAD: Lone32 Forum | Komentarze [0]


Astrohawk Advance 29.04.2002, 15:56 @ [LightEater] *
Paul Lay pracuje nad konwersją snesowej gry o podobnym tytule na GBA, wczoraj udostępnił grywalne demko z regulowanym poziomem trudności i detalami (a konkretnie ilością wyświetlanych warstw). Działa zarówno na emulatorach jak i na samym gba.

DOWNLOAD: Astrohawk Advance Forum | Komentarze [0]


Final Burn v0.514 29.04.2002, 15:28 @ [cohen] *
Dave ma chyba głód tworzenia :).
Zmiany (dotyczą wersji 0.514 i 0.511)

    v0.514
  • Improved Galaxy Force hardware cpu emulation slightly. Power Drift sprites glitches reduced.
  • Added a general cpu 'sleep' algorithm which increases the frame rate of Rail Chase a little bit.
  • Strike Fighter cockpit (line sprites) has disappeared (?!) no idea why.
  • Changed keyboard support so it doesn't require DirectX 5 to run, only normal function calls. This means Final Burn should now run on just about any version of DirectX and so should work on Windows NT too.
    v 0.511
  • Added .DAT file export to the system menu


DOWNLOAD: Final Burn v0.514 Forum | Komentarze [4]


FreezeSMS v4.3 29.04.2002, 14:45 @ [Dalthon] *
Pojawiła się nowa wersja emulatora następujących 'zabawek':
  • Sega Master System (SMS)
  • Nintendo (NES)
  • GameGear (GG)
  • SG1000 (SG)
  • ColecoVision (COL)


[update] by LightEater
to ja przywale listą zmian i samym downloadem :] (kurde uprzedziłeś mnie o pare minut :P)
    [ALL]
  • Fixed MAJOR Windows 95/98 and ME Crash bug involving DirectDraws RestoreDisplayMode() on exit
  • Added another check to sound buffering which fixed a case of static sound
  • Sound is now stopped when Fast-Forwarding
  • Now record the window position and width and height on EXIT.
  • Added sprite caching giving around 20-40fps boost
  • Fixed a commandline issue involving last system used
  • Tweaked and fixed SG1000 and COLECO issues with certain games
  • Fixed some menu multiple ticking and added a lot more items to the menu
  • Added automatic frame skipper
  • Made FullScreen always be in 16bit mode independant of Desktop colordepth which gives more filter options and speed.
  • Fixed a "mouse cursor" still visible bug when menu wasn't enabled and LightGun game wasn't being played
  • Added more error protection incase registry settings were lost or corrupted

    [SG1000]
  • Added SRAM emulation for THE CASTLE in Sg1000
  • Fixed CPU issues to be more accurate
  • Fixed a RAM mirroring error thanks to Charles Macdonald

    [COLECO]
  • Changed CPU cycles method increasing accuracy

    [GAMEGEAR]
  • Changed CPU cycles method increasing accuracy in a lot of games, including Rise of the Robots.

Update Plik już jest poprawny

DOWNLOAD: FreezeSMS v4.3 Forum | Komentarze [6]


Mame WIP 29.04.2002, 13:08 @ [Dalthon] *
Małe (?) rozwolnienie z kolejnymi wieściami "z placu boju" nad Mame...
  • 2002-04-29: Nicola Salmoria added sound to Hyper Pacman. Paul Priest submitted yet another improvement to the Psikyo SH-2 games' driver, fixing alpha blending and speeding up sprite drawing. Acho A. Tang fixed another problem in the WEC Le Mans 24 colors. Stephane Humbert fixed Shocking from crashing in DOS, and he added Great 1000 Miles Rally 2 to the Kaneko16 driver, but it's missing lots of graphics due to a missing or bad ROM. E. Watanabe fixed the controls in Hyper Duel.

...jeszcze niedawno napisałbym, że takie nagromadzenie informacji świadczy o rychłym pojawieniu się emulatora... ale dzisiaj nie napisze :)


Forum | Komentarze [0]


Stella v1.2.1 29.04.2002, 12:54 @ [Dalthon] *
Doszła tylko jedna cyferka ".1" do DOS'owego emulatora konsolki (wiekowej, oh wiekowej:) Atari 2600 (dla miłośników wiegachnych pixeli:), bowiem jest to czystej wody sfixowana wersja:
  • The control keys are no longer confused for the pause key
  • Bug in the pause key feature which caused the emulator to lockup on some systems has been fixed

DOWNLOAD: Stella v1.2.1 Forum | Komentarze [0]


Macintosh: MacMAME v0.59 29.04.2002, 12:44 @ [Dalthon] *
PC'towcy czekają na Mame v0.60, a ludkowie którym bliższe jest nadgryzione jabłuszko (hi! Peters:) doczekali się w końcu MacMame v0.59! Lista zmian przedstawia się następująco:
  • In sync with the Win32 0.59 build.
  • Many visual/cosmetic glitches under OSX are now fixed.
  • Several bugfixes for the PPC 68020 core. Taito F3 games should work much better now.
  • HID Manager support in OSX.
  • Much cleanup and deadwood removal.
Zapraszam na następującą stronkę, gdzie zassacie powyższy emulek: www.macmame.org .

Forum | Komentarze [2]


Mame (source) roms cd. 29.04.2002, 11:07 @ [Dalthon] *
Dokończenie piątkowego updejtu ;) romów, które znajdują się w źródełku Mame ale jeszcze nie są (w pełni) emulowane...
  • DakkoChan Jansoh
  • FixEight
  • Golfing Greats (Japan)
  • Guardians of the Hood
  • Hacha Mecha Fighter
  • Maniac Square (prototype)
  • Strikers 1945 (Japan)
  • Task Force Harrier
  • Thunder Blade
  • Thunder Blade (Japan)
No to pozostało jeszcze 20 pare tytułów i będziemy mieli komplet (aż do pojawienia się v0.60;)! Aha - jak i pozostałe znadują się w dziale Romy -> NextMame (to jakby ktoś zapomniał:))))

Forum | Komentarze [0]


Strike Fighter! 29.04.2002, 09:55 @ [Dalthon] *
Po zmartwychwstaniu Final Burn'a doszły emulowane (choć to za mocne stwierdzenie jak na tą chwile;) dwa zupełnie nowe tytuły. Poza dobrze już znanym (ale jeszcze zupełnie nie grywalnym) G-Lock'iem pojawił się zupełnie nowy tytuł:

  • Strike Fighter (Japan) [5,84MB]
Teraz już do zassania z Emu#dreams!

DOWNLOAD: Strike Fighter! Forum | Komentarze [7]


Mame v0.60 roms 29.04.2002, 09:49 @ [Dalthon] *
Kolejne tytuły, które dodałem do działu Romy -> NextMame wyglądają następująco:
  • Domino
  • Hyper Duel
  • Hyper Duel (Japan)
  • Oriental Legend (non prototype)
  • Taxi Game
;)

Forum | Komentarze [0]


ZincGUI v1.3a 29.04.2002, 09:27 @ [LightEater] *
Boże co ja tu robie tak rano ;), a informuję was o nowej wersji tego znakomitego frontenda do zinca z następującymi zmianami:
  • Now using UPX to compress exe
  • Changed error messages text
  • Change to ZiNc GUI info button in About
  • Fixed Selection on start bug
  • Added a reverse side to the combo management dialog which switchs l and r
  • Added a check for ZiNc.exe at startup (ZiNcGUI will not start without it)

DOWNLOAD: ZincGUI v1.3a Forum | Komentarze [1]


Nowe Covery 29.04.2002, 00:33 @ [LightEater] *
Do działu Covers trafiły okładki:
  • 0407 - Tetris Worlds (J)
  • 0408 - Spiderman - Mysterio's Menace (J)

Forum | Komentarze [2]


Koleko (VOS) v1.31 28.04.2002, 22:46 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora systemu ColecoVision.
Zmian jak a lekarstwo
  • Added VDP tables fast loading (see below for command line switches...)

Download pod njusem.

DOWNLOAD: Koleko (VOS) v1.31 Forum | Komentarze [0]


GBA #415 28.04.2002, 20:57 @ [cohen] *
Nowy rom z GameBoy Advance.
  • 0415 - Penny Racers (E)

Mimo iż jest to nowy tytuł sama gra nie jest nowa :).
Wystarczy spojrzeć na rom nr. 0166 aby wiedzieć "WHY?" :)
BTW. Nastąpiła mała zmiana w numeracji.
  • 0415 => 0416 - Sweet Cookie Pie (J)


Forum | Komentarze [1]


Romy MAME WIP 28.04.2002, 16:50 @ [cohen] *
Do pobrania 2 romy z ostatniego MAME WIP
  • Hyper Pacman
  • Hyper Pacman (bootleg)

System MAMENEXT w dziale Romy

Forum | Komentarze [0]


BEUFE 28.04.2002, 15:21 @ [LightEater] *
Nowa wersja "Beat Em Up Front End" czyli frontendowego multikombajnu obsługującego wiele emulatorów (to znaczy tylko te na które są jakieś beatemupy :). Zmiany:
  • Added FinalBurnAlpha to emu list as FinalBurn now lives on.
  • Added 'All' to character Categories, Strangely enough this shows all Characters including any N.P.C.s
  • Added 'Merged' or 'Split' options to the rom search. (NOTE: All this does is search for zip names)
  • Upped the maximum number of animated gifs per character to 21 (0-20)
  • Added some 'NPC's from Captain commando.
  • Added some 'NPC's from DDTOD and DDsom (LordEvilElmo)
  • Added support for the name gfx.
  • Added Dynamite Deka to Scrollers
  • Added some data (Megaman)
  • Added Arabian Fight, SpiderMan, and Golde Axe 2 (all system32) to scrollers.
  • Added Shinobi and Altered Beast to scrollers
  • Added System16 to Emutypes
  • Added Bad Dudes vs Dragonninja to scrollers
  • Added Captain America and The Avengers to Scrollers
  • Added System18 to emutypes
  • Added Moonwalker and Shadow Dancer to scrollers
  • Added Some NPC's from Cadillacs and Dinosaurs
  • Updated 'Read Me' slightly, although I'm sure no one reads it.

Osoby ze stałym łączem pewnie będą chciały pociągnąć wersję 10 megową, zawierającą wszystkie gify (postacie, plansze i takie tam :), tych zapraszam o tu. Dla modemowców czeka u nas wersja odchudzona (640kb)

Uwaga: Jeśli program zgłosi brak jakichś plików dll/ocx to skoczcie tutaj je uzupełnić.

DOWNLOAD: BEUFE Forum | Komentarze [1]


Space Invaders port 28.04.2002, 14:36 @ [LightEater] *
Miło widzieć, że ktoś zajmuję się również starymi konsolami, oto Eduardo Mello pracuje nad portem Space Invaders + Space Invaders 2 na ColecoVision!


Zamieszczone tu demko nie posiada dźwięku oraz zawiesza się po ukończeniu pierwszej planszy (bo następnych narazie nie ma).


DOWNLOAD: Space Invaders port Forum | Komentarze [0]


Macintosh: MagicEngine 0.9.9b4 28.04.2002, 13:15 @ [Peters] *
To samo co pare newsów niżej z tym, że na Maczka. I tak samo napisał autor:
    Here it is the newer beta!
    It fixes all the beta 3 problems, and it fixes a few games, like Exile (US)..
w końcu Ci sami ludzie robia emulator na maczka jak i na pieca.

Forum | Komentarze [0]


Znowu MAME WIP 28.04.2002, 12:00 @ [cohen] *
I oto kolejne wyniki ciężkiej pracy, jak widać nie oszczędzają się nawet w niedzielę :).
  • 2002-04-28: David Haywood sent in a driver for Hyper Pacman, but sounds are not yet emulated. Stephane Humbert fixed the DIP switches and inputs in it. Nephrite submitted a fix for cocktail mode in Jack Rabbit and Money Money.

Dajcie spokój z tymi WIPami bo sie przepracujecie.
Ja bym poprosił nową wersję


Forum | Komentarze [3]


DosBox v0.38 28.04.2002, 11:58 @ [LightEater] *
A tutaj nowa wersja emulatora wysłużonego systemu operacyjnego jakim jest DOS :) Zmiany:
  • First Linux version. (Zainteresowanych zapraszam na Homepage)
  • Improved shell, better batch handling and some new commands.
  • Improved VGA Emulation, fixed palette and EGA modes.
  • Added Internal Hardware Manager, use it to enable/disable/change hardware.
  • Added very basic CMS/GameBlaster emulation.
  • Added some more 386 instructions and added keyboard repeat.
  • Preliminary Joystick support. Only supporting first joystick now.

DOWNLOAD: DosBox v0.38 Forum | Komentarze [2]


Upcoming 28.04.2002, 11:52 @ [LightEater] *
Mała porcja screenshotów z nadchodzących gier:
Antz Extreme Racing


Lego Football


Forum | Komentarze [2]


Pete's PSX GPUs Version 1.61 28.04.2002, 11:51 @ [cohen] *
Najlepszy dostępny zestaw pluginów graficznych dla emulatorów Playstation właśnie ukazał się w najnowszej wersji.
Zmiany w wielkim skrócie.
  • Faster ASM texture funcs, auto-remove of big polygon glitches, screen-saver disabling

Nie pozostaje nic innego jak polecić "obowiązkowy" download :).

DOWNLOAD: Pete\'s PSX GPUs Version 1.61 Forum | Komentarze [2]


MagicEngine v0.9.9 beta 4 28.04.2002, 11:43 @ [LightEater] *
Nowa wersja tego płatnego (a w wersji demo zamieszczonej u nas z limitem 5 minutowym) emulatora PCEngine, o zmianach opowie wam autor:
    It fixes all the beta 3 problems, and it fixes a few games, like Exile (US).

DOWNLOAD: MagicEngine v0.9.9 beta 4 Forum | Komentarze [0]


Hoxs64 v0.9C beta 28.04.2002, 00:38 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora Commodore 64.
Zmiany
  • Fixed a random chance of a "divide by zero" GPF when pausing and un-pausing the emulation. This situation occurs when changing screen mode or accessing menus.
  • Fixed a bug with the CIA TOD clocks not counting up in correct order with respect
    to "rollover and carry" from the LSBs to the MSBs.
  • Fixed disk drive emulation to cause a false SINC condition between changing disks. Some software uses the false SINC as a means to detect when a disk has been removed.
  • Fixed a bug that caused sprites in the patched demo "Demus Interruptus" not to
    show correctly.

DOWNLOAD: Hoxs64 v0.9C beta Forum | Komentarze [0]


Quake na arcade... 28.04.2002, 00:20 @ [StefaN] *
Przeglądając servis KLOV (Killer List of Video Games) natknąłem się na tę (znaną chyba wszystkim) grę. Gra jest konwersją z PC z kilkoma zmianami nie wpływającymi jednak zasadniczo na tryb rozgrywki. Dodam jeszcze że hardware bazuje na technologii Pentium PC a maszynki można bezpośrednio ze sobą linkować. Na koniec jeden screenshot...


...i adresik:
www.klov.com/Q/Quake_-_Arcade_Tournament_Edition.html


Forum | Komentarze [3]


3 x covers 27.04.2002, 21:32 @ [cohen] *
Nowe covery ale nie w GBA.Dreams a jedynie w newsie (narazie). Gry jeszcze się nie ukazały ale jak są scany pudełek to i gier niedługo się doczekamy.

Prawda że ładne :)
Update może jeszcze 2 covery? :)

Forum | Komentarze [9]


Mame Wip 27.04.2002, 21:31 @ [HoRsE] *
Hmmm .. z może jednak w ten weekend będzie mi dane napisać, że już jest mame 60, a nie WIP do niej :/
  • 2002-04-27: Stephane Humbert fixed the DIP switches in Xyonix, DIP switches and inputs in Zero Zone and DIP switches in Extermination. E. Watanabe sent in a driver for Hyper Duel, but it lacks controls and crashes sometimes as well. Acho A. Tang submitted a major improvement to the WEC Le Mans 24 driver, fixing the colors and fixing a lot of graphics glitches in it and Hot Chase.

  • 2002-04-26: Nicola Salmoria fixed the controls and sound in Xyonix, and added the correct color PROM. Paul Priest fixed even more bugs in the background graphics in the Psikyo SH-2 games' driver and enabled alpha blending. SpinelSun2 submitted a fix for The Simpsons inputs. Kale submitted a fix for some tilemap priority bugs in Batsugun.
Wiecej screen'ów na: www.MAME.net/wip/

Forum | Komentarze [5]


Łyczek historii 27.04.2002, 21:26 @ [LightEater] *
Luc zamieścił na C64Power bardzo ciekawy artykuł, pozostaje mi tylko zareklamować go jego własnymi słowami:
    Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak powstała firma Commodore? Co takiego się stało, że po tylu sukcesach w końcu upadła? Kim był założyciel i czy od początku firma ta produkowała najpopularniejsze komputery domowe? Jeżeli nie znasz odpowiedzi na te pytania, możesz doznać lekkiego szoku po przeczytaniu tego artykułu, który ukazał się na C64 Power - historia firmy Commodore. Przedstawia on historię od pierwszych osiągnięć jej założyciela do upadku firmy i dalszy los tego, co po niej zostało. Przypomina o sukcesach, jak i o porażkach, ukazuje pierwsze produkty, które nie miały dużo wspólnego z tymi, z którymi kojarzymy Commodore. Aż w końcu wyjaśnia, dlaczego tak dobrze prosperująca firma zbankrutowała. Warto przeczytać ten tekst, żeby spojrzeć na tę firmę z trochę innej strony.

Forum | Komentarze [0]


Satorune ! 27.04.2002, 21:05 @ [LightEater] *
Panie i Panowie, Satourne odpaliło obraz płyty CD ! Okazało się, że przyczyną zapętlania się emulacji procesora SH2 był drobny błąd w procedurze wczytywania pierwszego binarnego pliku na płycie, która to procedura omijała pierwsze 6 bajtów. Fabien to poprawił i teraz możecie oglądać ten oto historyczny screenshot :)
Update by cohen (29.04.2002)
Wszyscy już się napatrzyli na zdjęcie :). To wrzucę nowe a przy okazji oszczędzę na newsie ;)


Forum | Komentarze [18]


Rzut okiem 27.04.2002, 19:38 @ [cohen] *
Na zbilżające się nowe tytuły na GameBoy Advance.
Super Ghouls'n Ghosts R


Frogger: The Great Quest


Go Go Beckham : Adventure on Soccer Island


Update
Jak ktoś chce zobaczyć więcej Super Ghouls'n Ghosts
niech kliknie na ten ==> link. Tylko uwaga!! Zobaczycie naprawdę dużooo więcej ;).


Forum | Komentarze [12]


Męska gra 27.04.2002, 17:37 @ [cohen] *
Nowy rom z GameBoy Advance.
Taka bardzo męska gra :)
  • 0415 - Sweet Cookie Pie (J)

Czeka na prawdziwych twardzieli w dziale Romy

Forum | Komentarze [1]


The Revenge of Shinobi Remix 27.04.2002, 11:00 @ [LightEater] *
Na strone SXS znalazłem bardzo fajny remix muzyczki z gry The Revenge of Shinobi. Ze względu na konieczność podania maila, daty urodzenia i paru innych statystycznych danych w celu rozpoczęcia downloadu pliczek także do pociągnięcia od nas.

DOWNLOAD: The Revenge of Shinobi Remix Forum | Komentarze [0]


Dave pod lupą ;) 27.04.2002, 10:26 @ [LightEater] *
Przegapiłem wczoraj informację, że serwis CPS2burn przeprowadził krótki wywiad z Davem. Zapraszam do lektury.

Forum | Komentarze [0]


Satourne WIP 27.04.2002, 10:24 @ [LightEater] *
Mały ale jednocześnie wielki kroczek został postawiony przez ekipę Satorune, mianowicie udało im się wczytać i uruchomić pierwszy binarny plik z płyty CD. Chłopaki mają nadzieję uruchomić pierwszą grę jeszcze w ten weekend. (uruchomić = dobrnąć chociaż do intra a nie 100% emulacji)

Forum | Komentarze [0]


MarioNES v1.4 27.04.2002, 09:23 @ [cohen] *
Jeden z najmłodszych emulatorów NES doczekał się nowej wersji. Zmiany są zazwyczaj po to aby można było w jakiś sposób odróznić nowszą wersję emulatora od starszej :).
Obowiązkowa lista zmian:
  • Joystick/Gamepad support
  • Rom header checker
  • Configurable controls
  • Save favorite game in file menu

DOWNLOAD: MarioNES v1.4 Forum | Komentarze [6]


Emurayden PSX Emulator v2.0 27.04.2002, 08:55 @ [cohen] *
Nowa wersja "włoskiego"*):D ;) emulatora Playstation a raczej zhackowanej wersji VGS-a.
Lista zmian:
  • It's a total change. The emulator is totally fixed.
  • Added new codes.
  • Interfase changed.
  • New icons.
  • New installer.
  • New sound at "Adjust Volume".
  • New interfase on "Setup Controller" (Thanks to 501xx patch for the image).
  • Fixed "About" menu.
  • Fixed some errors. For example on Mortal Kombat Trilogy.
  • More compatibility on PAL version games.
  • Fixed velocity.
  • Added more Memory Cards of "Harry Potter And The Sorcerer's Stone".
  • Added the newest Aldo's "games.txt".
  • Fixed errors on the Resident Evil 2 finals (Spanish), for the new "games.txt".
  • Fixed some menus.

*) wiem ze program jest produkcji hiszpańskiej ale tradycji musiało stać się zadość :p

DOWNLOAD: Emurayden PSX Emulator v2.0 Forum | Komentarze [1]


Nowe okładki 26.04.2002, 22:32 @ [LightEater] *
Pojawiły się okładeczki do następujących gier:
  • 406 - The Scorpion King - Sword of Osiris (Europe)
  • 409 - Blender Bros. (USA)
  • 410 - Rockman Zero (Japan)
  • 411 - Advance GT2 (Japan)
  • 412 - Winning Eleven World Soccer (Japan)
  • 413 - Tennis no Oji Sama (Japan)
  • 414 - Kashiramoji D - Another Story (Japan)

Forum | Komentarze [0]


Mame roms 26.04.2002, 15:59 @ [Dalthon] *
Uffffff... Właśnie wrzuciłem 91 (sic!) romów do działu Romy -> NextMame! Są to tytuły (poza paroma wyjątkami), które znajdują się w źródełkach ale z różnych powodów (dopieszczenie drivera ;) w oficjalnej wersji się jeszcze (jeszcze!) nie pojawiły. Ale jak uczy doświadczenie - w kolejnych wersjach (bliższych czy dalszych) będą emulowane:)
  • Ace Attacker
  • Action Fighter
  • Air Inferno (US)
  • Arkanoid (Japanese bootleg Set 3)
  • Bakuretsu Breaker
  • Bakutotsu Kijuutei
  • Birdie Try (Japan)
  • Block (bootleg, Japanese)
  • Brick Zone (v3.0)
  • Brick Zone (v5.0)
  • Cassette: Flying Ball
  • Cassette: Highway Chase
  • Cassette: Zeroize
  • Champion Baseball II
  • Clutch Hitter
  • Cotton
  • Cotton (Japan)
  • DD Crew
  • Defender ? (bootleg)
  • Dragon's Lair
  • Dunk Shot
  • Dynablaster (bootleg)
  • Edward Randy (Japan)
  • Edward Randy (World)
  • Embargo
  • Excite League
  • Fantasy Zone 2
  • Final Lap (Japan - Rev B)
  • Final Lap (Japan - Rev C)
  • Final Lap (Rev C)
  • Final Lap (Rev D)
  • Final Lap (Rev E)
  • Final Lap 2
  • Final Lap 2 (Japan)
  • Final Lap 3 (Japan)
  • Four Trax
  • Gold Medalist (bootleg)
  • Golfing Greats
  • Green Beret (IREM)
  • Gussun Oyoyo (Japan)
  • Hard Drivin' (compact)
  • Hard Drivin's Airborne (prototype)
  • Hard Head 2 (v2.0)
  • Herocast
  • Irem m10 bios
  • JAJARU
  • Joshi Volleyball
  • KO Punch
  • Lady Frog (Dragon Punch)
  • Laser Ghost
  • Liberator (set 2)
  • Line of Fire
  • Metal Hawk (Japan)
  • Mobile Suit Gundam (alt)
  • Moto Frenzy
  • MVP
  • Opa Opa
  • PlayChoice-10: PinBot
  • Professor PacMan
  • Quiz F-1 1,2finish
  • Race Drivin' (compact)
  • Race Drivin' (upgrade)
  • Risky Challenge
  • Road Riot 4WD
  • Road Riot 4WD (prototype)
  • Roller Jammer
  • Ryukyu
  • Shisensho II
  • Shogun Warriors
  • Steel Gunner 2 (Japan)
  • Shooting Master
  • Space Lords
  • Star Fighter (v1)
  • Steel Talons
  • Steel Talons (debug)
  • Super League
  • Super Ranger (NIWA Bootleg)
  • Super Ranger (v2.0)
  • Super Ranger (WDK License)
  • Survival
  • Suzuka 8 Hours (Japan)
  • Suzuka 8 Hours 2 (Japan)
  • T-MEK (prototype)
  • The Koukouyakyuh
  • Top Landing (World)
  • Tube Panic
  • Turbo Outrun (set 1)
  • Turbo Outrun (set 2)
  • Urashima Mahjong
  • VS Topgun
  • World Cup '90 (trackball)
Uffff... sporo tego się uzbierało :) Bardzo (ale to bardzo) jestem ciekawy co z powyższej listy trafi do Mame v0.60...

Forum | Komentarze [5]


KOF 2001 - plakat 26.04.2002, 14:15 @ [Kris] *
Jeśli chcecie sobie ściągnąć bardzo fajny plakacik reklamujący King of Fighters 2001 zapraszam pod ten adres. Znajdziecie tam także m.in. dużo fajnych cover`ów i grafik z różnych gier.


Forum | Komentarze [0]


Shinobi - PS2 26.04.2002, 14:13 @ [Kris] *
Sega szykuje nie małą niespodziankę dla posiadaczy Playstation 2. Tą niespodzianką będzie remake klasycznego tytułu arcade - Shinobi. W owym czasie gra
ukazała się na prawie wszystkie istniejące wówczas platformy do grania. Oczywiście wersja na PS2 będzie w pełnym 3D, z masą efektów świetlnych itp.. Pozostaje uzbroić się w cierpliwość i czekać.

Forum | Komentarze [0]


Sengoku Blade 26.04.2002, 12:58 @ [Dalthon] *
Do działu Romy -> Zinc wrzuciłem jeszcze jeden tytuł:
  • Sengoku Blade (Japan)
A teraz proszę co niektórych o skupienie - gra ta jeszcze nie jest emulowana (tzn. nie można jej odpalić na żadnym emulatorze) [koniec skupienia :)))]

[update] ps. uprasza się o przeczytanie powyższej widomości pare razy (tzn. więcej niż raz i nie mniej niż 5 razy:), aby dogłębnie zrozumieć jej treść - lub (jak zasugerował StefaN) b_a_r_d_z_o w_o_l_n_o :)

UPDATE by HoRsE
Jako prekursor dodam ze gra absolutnie nie jest jeszcze emulowana !!!

Forum | Komentarze [10]


ClrMamePro 2.61a 26.04.2002, 10:38 @ [cohen] *
Zbyt często ostatnio wychodzą nowe wersje. W zmianach kilka drobnych poprawek.
  • fixed scanner crash
  • fixed fastscan loader
  • major speed up for profiler (when scanning datfiles) (it also shows the currently scanned files now)
  • "missing (but fixable) rom" check will only be used in incomplete sets (not in fully missing sets) -> major speedup


DOWNLOAD: ClrMamePro 2.61a Forum | Komentarze [0]


Romy dla v0.60? 26.04.2002, 09:58 @ [Dalthon] *
Kolejne tytuły do zassania z działy Romy -> NextMame:
  • Area 51
  • Miss Bubble 2
  • Taxi Driver
  • Vicious Circle
  • Xyonix
...można (trzeba!) je sobie ściągnąć czekając na Mame v0.60 ;)

[update] i jeszcze pare tytułów, których nazw nie jestem pewnien (ale że dawka niewielka - łykaj bez obawy:)
  • armorap.zip - Armor Attack (prototype???)
  • armorar.zip - Armor Attack (rev.2???)
  • starcasp.zip - Star Castle (prototype???)
  • starcase.zip - Star Castle (EUR???)
  • stellcas.zip - ???

Forum | Komentarze [8]


Mame na pewno... ale czy WIP ???? 26.04.2002, 07:13 @ [HoRsE] *
Czyli bardzo serdecznie i gorąco zachęcam do zapisania się do klubu gdyż leżą tam m.in. 3 fajne romiki. Oczywiście można je znaleźć na sieci, ale w większości pliki się niedociągają rezultatem czego gry są niekompletne. Już piszę o czym mowa:


  • Area 51 (556 Mb)
  • Maximum Force (1.1 Gb)
  • Vicious Circle (600 Mb)


Myślę ze cyfry w nawiasie odpowiedzą na wszystkie pytnia dotyczące posta, tym bardziej że gry te mają być w nadchodzącej na dniach mame emulowane.

Forum | Komentarze [40]


Anex86 v2.51 26.04.2002, 00:55 @ [cohen] *
Emulator serii komputerów PC-x86 (PC-286/386/486/586). Dzięki niemu zagramy w japońskie gry w których fabuła i ubranie nie są ważne :P
Zmian (tak jak fabuły w grach) możemy się tylko domyślać :)
Nic nie stoi na przeszkodzie aby pobrać i przetestować.

DOWNLOAD: Anex86 v2.51 Forum | Komentarze [1]


VirtuaNES version 0.54 26.04.2002, 00:16 @ [cohen] *
Coś często ostatnio mamy nowe wersje tego emulatora NESa. Dobrze to czy żle?
Zmiany
  • In a state load/save, change it to display a slot number in information indication.
  • Returned an initial value of NES built-in RAM to 0.
  • Correct SP0HIT in a frame skip.
  • Correct a return value of $4016/$4017 register.
  • A rectangle wave ch2 playback flag corrects what did not return to a $4015 register precisely.

500% więcej zmian niż w ostatniej wersji :)

DOWNLOAD: VirtuaNES version 0.54 Forum | Komentarze [3]


Macintosh: Blue Label 1.7 25.04.2002, 23:18 @ [Peters] *
Na Macintoshach cisza w emulatorach godnych uwagi :-) natomiast w tych mniej istotnych coś się rusza bo np. "Blue label", jeden z paru emulatorow pieca, został updatnięty do wersji 1.7 a w nim:
  • latest iMacs support;
  • new user interface complied with Apple guidelines;
  • new Configuration Manager for working with various PC OSes;
  • enhanced number of supported printers, including USB and network printers;
  • unique Family License allows to buy just one license for all Macs at home.

Forum | Komentarze [0]


ClrMamePro 2.61 25.04.2002, 22:31 @ [cohen] *
Nowa wersja jednego z bardziej popularnych programów do "przezywania" romów.
Co zmieniono do ostatniej wersji
  • misc: lots of minor source changes (md5, wordparser, cachefiles + set-structures....)
  • misc: partially added diskimage support (check options are currently disabled)
  • misc: rebuilder warning when no addpaths are available & 'use addpaths' is used
  • misc: rom/samplenames with \ or / will be parsed correctly. This isn't the subfolder support yet...but a start :P
  • misc: zipped-dat-selector also accepts double-clicks to add the file
  • misc: updates to several "0-crcs" stuff: changeable textcolor, new message, new icon, fixed show-missing-0crc toggle
  • misc: minor gui changes
  • misc: disabling rebuilder->zip files disables the "recompress" button as well
  • misc: settings->export datfile export uses the current datfile header information
  • misc: optimized the quick fix missing option (fast crc32 match)
  • misc: unneeded masks are also applied on unneeded sets
    fixed: "set" + "unneeded" check didn't list unneeded non-zipped files

DOWNLOAD: ClrMamePro 2.61 Forum | Komentarze [3]


kryzys na emuchina ? 25.04.2002, 20:28 @ [StefaN] *
Po prawie roku działalności (z krótką przerwą) servis emuchina znów przeżywa kryzys. Jak można wyczytać na głównej stronie na czas bliżej niesprecyzowany usunięto wszystkie romy. Na dodatek chodzą słuchy ze już w maju może dojść do zamknięcia strony (bynajmniej nie żartuję). Natomiast nasz servis dalej bedzie udostępniać wam romy zaś ambitniejszym rom-kolekcjonerom proponuje nasz klub w którym na dzień dzisiejszy leży już ponad 80GB romów i iso (w tym komplet goodn64!)

Forum | Komentarze [11]


FreezeSMS v4.2 25.04.2002, 16:14 @ [cohen] *
Nowa wersja multiemulatora sytemów Sega Master System, Nintendo, GameGear, SG1000, ColecoVision.
Zmiany
    [ALL]
  • Added FullScreen menu support (this was a hassle :)
  • Forgot to fully add DEADZONE support to the emulator, its now in.
  • Added support for upto 20 buttons on each joypad/joystick device, up from 10
  • Hopefully Fixed NES input problem some people were having. You setup the NES controls from the same place as Master System, etc
  • Added commandline support. To use, rename core.dat to core.exe and type "core romname.sms"
  • Added more sampling rates, 8000hz, 11025hz, 22050hz, 44100hz(default) and 48000hz(High quality)
  • Added volume control within the emulator
  • Changed sound buffering to be data fed not data pushed resulting in better sound
  • Fixed small sound bug which may have caused crashes in frequency setting
  • Added a lot of menu settings and prettied up the menu interface
  • Fixed small bug when loading a save state which didnt exist, causing emulation to be stopped and not started again
  • Fixed a possible STALL when Stopping emulation more then once
  • Now RECACHE palettes when loading savestates and changing Bit Depths.
  • Fixed SG1000 and GAMEGEAR loading/saving states, now upto date like SMS and COLECO
  • Fixed SG1000 and GAMEGEAR movie saving/loading, now upto date also.
  • Removed "Colored bar on left side of screen" for Master System games.
  • Fixed some ALT-TABBING from Fullscreen issues.
    [SMS]
  • Fixed a "Play BUILT-IN Bios" game bug.
  • Changed interupt status to happen slightly before interupt fixing Zool and Sega Chess
    [GUI]
  • Fixed NTDLL error bug a lot of people were getting in Windows 2k/XP. Thanks Maxim baby
  • 21 GameGear FRZ files added thanks to ASTYAX

DOWNLOAD: FreezeSMS v4.2 Forum | Komentarze [0]


CowBite VIIa3 25.04.2002, 15:31 @ [LightEater] *
Szybka aktualizacja emulatora CowBite:
    CowBiteVIIa3 fixes the awful local variable viewing bug, the source window resize bug, and increases stabs compatibility somewhat

DOWNLOAD: CowBite VIIa3 Forum | Komentarze [0]


Sztuk raz! 25.04.2002, 15:13 @ [Dalthon] *
I jeszcze jeden romik do nadchodzącej wersji Mame:
  • Eliminator (4 players / prototype)

Forum | Komentarze [0]


GBA Covers 25.04.2002, 14:39 @ [LightEater] *
Niniejszym informuję, że w dziale Gba.dreams jest już podpięty komplet coverów :) (do 405 włącznie, więcej narazie nie ma), dodatkowo lista jest zgodna z pocketheaven więc możecie ją także traktować jako "Release List".

Miłego oglądania.

Forum | Komentarze [7]


Final Burn v0.510!!! 25.04.2002, 14:33 @ [Dalthon] *
W pierwszej chwili nie mogłem uwierzyć! Ale to prawda! Dave powrócił!!!

I jest to powrót na który czekało wielu!!! Oto co nowego nam zaserwował Dave:

  • Added sound emulation to Out Run
  • Added road emulation to Out Run
  • Added Altered Beast (preliminary)
  • Added Golden Axe (preliminary)
  • Added Shinobi (preliminary)
  • Updated Zip loading code to ZLib 1.1.4
  • Added Strike Fighter (preliminary)
  • Added a preliminary trainer function
  • Added dynamic multiply port support (Final Fight, SF2 etc)
  • Added dynamic board ID support (Final Fight, SF2 etc)
  • Added high background tile support Fixes priority problems in Final Fight, Forgotten Worlds, Ghouls 'N' Ghosts, Magic Sword, Megaman, Street Fighter Zero (CPS Changer), Strider and U.N. Squadron.
  • Added Knights of the Round
  • Added U.N. Squadron
  • Added Strider Hiryu (Japanese version)
  • Added Capcom Sports Club
  • Added Forgotten Worlds
  • Added 1941
  • Added Mercs
  • Added Magic Sword
  • Added Marvel Vs. Capcom
  • Added Street Fighter Zero 2 Alpha
  • Added Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
  • Added Armored Warriors
  • Added Battle Circuit
  • Added Street Fighter Alpha 3
Powiem Wam jedno: :)))))))))))))))))))

DOWNLOAD: Final Burn v0.510!!! Forum | Komentarze [25]


Stella v1.2 25.04.2002, 14:23 @ [Dalthon] *
Stella (An Atari 2600 VCS Emulator) w wersji 1.2 do zassania:) Teraz to co wszyscy lubią najbardziej [ctrl+c]:
  • Improved illegal CPU instruction support. Thrust and Qb will now operate correctly.
  • Improved emulation of undefined TIA reads. The ball in Video Pinball finally bounces off of the paddles!
  • More accurate NTSC and PAL palettes. These palettes should be much more like the colors displayed on a real TV.
  • PAL color loss is now emulated. If a PAL game displays an odd number of scanlines then the next frame will be displayed in black & white.
  • TIA emulation improved to fix some problems with Pole Position, Fatal Run, Dolphin, Decathlon, Robot Tank, and Hole Hunter.
  • Support for Pitfall II has been added, however, the enhanced sound provided by the DPC chip found in the Pitfall II cartridge isn't currently emulated.
  • Support added for the Commavid (CV) bankswitching method.
  • Support added for the Megaboy cartridge.
  • Improved Supercharger emulation including a new BIOS that shows the vertical blue progress bars like the real thing.
  • Code for the emulation core has been updated to work with newer C++ compilers compliant with the C++ standard.
  • Basic message support added to the TIA emulation. This allows a short message to overlay the TIA frame. Currently, it's used when switching color modes and difficulty settings.
  • The internal data structure for the stella.pro file was changed from a resizable array to a binary search tree. This results in quicker startup times.
  • An SDL port of Stella is available (requires SDL 1.2.0 or greater)
  • Added option to not load in the whole stella.pro file when starting Stella.
  • Added INI file option to the X11 and SDL versions. Options can be specified in this file instead of entering them on the commandline. Any options entered on the commandline override options in the INI file.
  • Added snapshot support to the X11 and SDL versions. Pressing F12 saves the current screen in PNG format. Requires PNG library.
  • Removed stella.pro file from the binary, resulting in large space savings.
  • Added pause functionality to the core.
[ctrl+v] Aha! jest to wersja DOS'owa - nie mylić z StellaX.

DOWNLOAD: Stella v1.2 Forum | Komentarze [1]


SF2 YYC 25.04.2002, 13:32 @ [HoRsE] *
Skoro daty są to wrzucam sam rom. Gra jest śmieszna i tak też się w nią gra :D

Dla niemyślących:
gra jest osbługiwana przez Nebulę 2.12

DOWNLOAD: SF2 YYC Forum | Komentarze [0]


Daty do Nebuli 25.04.2002, 13:29 @ [HoRsE] *
Nowe daty do Nebuli. Np. dodana została obsługa "nowego hacka" street fightera 2. Pliki z zipa należy przerzucić do katalogu /romdata tam gdzie jest nebula.exe[tak by było najlepiej].

DOWNLOAD: Daty do Nebuli Forum | Komentarze [6]


Mame Wip 25.04.2002, 11:45 @ [HoRsE] *
Wip za wipem wipa goni a mame jak nie było na horyzoncie tak nie ma[cały czas utrzymuję moją wersję o weekendzie :P]
  • 2002-04-25: David Haywood and Stephane Humbert wrote a driver for Xyonix, but it is missing controls, has wrong colors and sound hasn't been emulated. Nicola Salmoria fixed the sprite colors in Miss Bubble 2, however the background graphics are not yet emulated.

Forum | Komentarze [6]


Veritas SPU hack 25.04.2002, 10:44 @ [cohen] *
Niestety jak się okazało nowy plugin dźwiękowy "Veritas SPU" dla emulatorów Playstation okazał się zhakowaną wersją jednego z najlepszych pluginów Eternal SPU. Autor tego ostatniego jak narazie nie udostępnił żródła ani nie pozwolił na modyfikację swojego dzieła. Dlatego też zamknięty został download pluginu.

Forum | Komentarze [0]


Zinc Trainer 25.04.2002, 10:02 @ [Dalthon] *
Wow! bardzo fajny ułatwiacz gier Zinc'owych jest jeszcze fajniejszy:)
  • Game detection changed a bit for certain games
  • Game detection for all games including those that don't have cheats (yet)
  • New cheats for Strider 2 Usa, Strider Hiryu 2 Jap, Kikiaoh and Sonic Wings limited!
...chyba nie musze namawiać do zassania;)

DOWNLOAD: Zinc Trainer Forum | Komentarze [9]


Mame.info v3.96 25.04.2002, 09:46 @ [Dalthon] *
Kolejna wersja pliczku od M.A.S.H.'a do Mame:)
  • Bugs (24th).
  • Added Nebula emulator infos.
  • Correct Listinfo changes (years '86 and '87).
  • Newest WIP
ssssssać!

DOWNLOAD: Mame.info v3.96 Forum | Komentarze [0]


NO$GBA v1.1 25.04.2002, 09:09 @ [LightEater] *
Na dobry początek świeżutka wersja tego emulatora/debugera (który we freewareowej wersji NIE odpala komercyjnych romów) z następującymi zmianami:
  • video: fixed bg mode 0 double map-ysiz (shr eax,6 (instead 5) for 4000h->100h)
  • cutdown: split into separate sound and color versions as additional protection
  • io/dma: emulates address reload upon dma re-start (bios dma-fifo intro sound)
  • sound: emulates digital FIFO/DMA sound channels (not sure if volume+stereo ok)
  • i/o map: bldcnt deciphered (not sure if there may be only ONE target each ?)
  • i/o map: deciphers mosaic bits, and bldalpha and bldy (eva,evb,evy)
  • help: re-sorted bit numbers in sound chapters (incrementing 0..15 ordering)
  • help: added note about buffer synchronization in DMA/FIFO sound chapter
  • i/o map: displayed channel 3 waveram banks, deciphered sound control bits
  • i/o map: deciphers keycnt irq enable/condition bits
  • i/o map: deciphers waitcnt bits, displays bios irq vector [3007FFFh]
  • io/timers: added auto-reload for count-up timers
  • io/timers: changed timer IRQ address to 202hex (instead 202 decimal)
  • io/timers: repaired badly inverted count-up bit
  • internal: changed dma/timer macro param ch to chn (ch could be a 8086 reg)
  • sound: implemented "FM" channels 1-4 (from no$gmb, with GBA modifications)
  • internal: replaced cs32:[gba_intcount] by vals [gba_eintcount] (multi gbas)

Darmowa wersja została podzielona na dwa programy, color i sound version. Dla waszej wygody wrzuciłem obydwie do jednego zipa.

DOWNLOAD: NO$GBA v1.1 Forum | Komentarze [4]


PC Light Gun 25.04.2002, 00:42 @ [cohen] *
Coś dla tych których nie stać na kupno "flash karty" :). Za 1/10 ceny możecie kupić The ACT LABS PC USB Light Gun.


Specjalne umiejętności ;)

  • Over 100 games to play including MAME support
  • Easy USB plug and play setup
  • No expansion card required
  • 3D card support
  • High-accuracy rated by pixel cluster
  • 6-foot gun cable length

Więcej na ten temat możecie wyczytać tutaj.

Forum | Komentarze [3]


More OC Remix 24.04.2002, 23:03 @ [LightEater] *
Jako, że ostatnimi czasy polubiłem tą stronę i zacząłem wyczekiwać na kolejne remixy będę informował o tych ciekawszych :) W sobotę :P został dodany został między innymi gienialny remix pt "Underworldrock" będący przeróbką Underworld theme z Super Mario Bros na NESa. Oto bezpośredni link, naprawdę warto tego posłuchać w wersji rockowej. :) z dzisiejszych natomiast polecam Punch-Out.

Miłego Słuchania.

Forum | Komentarze [0]


XXX => YYY 24.04.2002, 20:18 @ [cohen] *
Małe przenumerowanie romów.
  • 411 => 0412 - Winning Eleven World Soccer (J)
  • 412 => 0411 - Advance GT2 (J)
  • 413 => 0414 - Kashiramoji D Another Story (J)
  • 414 => 0413 - Tennis no Oji Sama (J)

Pierwsze numery oznaczają jak było a drugie jak jest obecnie.

Forum | Komentarze [3]


Mame WIP 24.04.2002, 19:01 @ [HoRsE] *
Chyba nieprędko się doczekamy nowej wersji mame [ ja liczę na ten weekend] bo oto kolejna porcja Wipka:
  • 2002-04-24: David Haywood added the Eliminator 4 players prototype version to the Sega vector hardware driver. Mathis Rosenhauer added several new ROM sets to the Cinematronics vector hardware driver. Nicola Salmoria sent in a preliminary driver for Taxi Driver, which has bad colors due to missing color PROMs. David Haywood also sent in a driver for Miss Bubble 2, a bootleg of the original Bubble Bobble with redesigned levels and redrawn graphics, however the driver lacks correct colors and sound. Stephane Humbert added a patch to the Seta driver so that Twin Eagle can be played with two players. SpinelSun2 submitted a fix for the DIP switch settings in Zero Zone.


Forum | Komentarze [5]


CowBiteVIIa2 24.04.2002, 17:09 @ [LightEater] *
No wiesz Dalthon, nic się nie dzieje? Zobacz ile zmian w nowym Cowbite:
    CowBiteVIIa2 is slightly more stable and fixes some source debugger issues

:>

DOWNLOAD: CowBiteVIIa2 Forum | Komentarze [1]


NextMame 24.04.2002, 16:51 @ [Dalthon] *
Nie wiem jakim cudem jeszcze nie znalazły się w dziale Romy -> NextMame dwa takie oto klony:
  • News
  • Primal Rage (version 2.0)
...co za niedopatrzenie z mojej strony ;)

Forum | Komentarze [3]


TR64 OpenGL v0.3 Plugin 24.04.2002, 16:31 @ [Dalthon] *
Jeszcze wczoraj informowałem o wersji 0.2 wtyczki odpowiedzialnej za wyświetlanie grafiki w emulatorze TR64 (oczy wiście konsoli N64:) a tutaj Icepir8 zaserwował nam v0.3!

DOWNLOAD: TR64 OpenGL v0.3 Plugin Forum | Komentarze [0]


(S)NES (Japan:) 24.04.2002, 16:23 @ [Dalthon] *
Coś dzisiaj poza nowymi dumpami na GBA nic się nie dzieje ciekawego (cisza przed burzą???)... To dam 'cynk' o dwóch 'okienkowych' emulatorach, które z racji kraju pochodzenia są dla nas mało czytelne ;) Tak więc listy zmian nie będzie - tylko same emulatory:

Forum | Komentarze [0]


Jeszcze dwa 24.04.2002, 15:57 @ [cohen] *
I jeszcze dwa tytuły z konsolki GameBoy Advance.
  • 0413 - Kashiramoji D Another Story (J)
  • 0414 - Tennis no Oji Sama (J)

Uwaga
Rom nr 0413 udało mi się uruchomić tylko na DreamGBA 2.5
Pliki leżą w dziale Romy

Forum | Komentarze [0]


GBA #410-412 24.04.2002, 10:50 @ [cohen] *
Nowe tytuły z GameBoy Advance. I tak jak napisał skizo "Winning Eleven już jest" :)
  • 0410 - Rockman Zero (J)
  • 0411 - Winning Eleven World Soccer (J)
  • 0412 - Advance GT2 (J)

w$z¥$tk0 w Ðz14£3 Romy ;)

Forum | Komentarze [2]


Winning Eleven 6 już jest ! 24.04.2002, 09:04 @ [skizo] *
Jak informuje ps2news, sekcja "iso" :) jest już wersja cd najlepszej na świecie (przynajmniej dla mnie) piłki nożnej World Soccer Winning Eleven 6 (tytuł US - Pro Evolution Soccer 2 ?). Zmian jest podobno sporo, ale jak zwykle wszystko wyjdzie w praniu ... Mam nadzieję, że jeszcze dziś albo jutro będę mógł zrobić małe "pranko". A może poczekam "kilka lat" na premierę w Europie ? :)

Forum | Komentarze [1]


WIP WIP 24.04.2002, 08:40 @ [LightEater] *
Satourne

Projekt Satourne zyskał nowego współpracownika (który narazie woli pozostać anonimowy), cały czas trwają prace nad ulepszeniem DSP i dźwięku oraz zapowiedziane zostało dodanie obsługi CD-ROM i obrazów płyt, chłopaki już poradzili sobie z ich zabezpieczeniem i teraz rozgryzają jak konsola uruchamia pierwszy plik. Coraz lepiej :)~


Apollo

Po krótkiej przerwie Azimer wraca do pracy nad swoim emulatorem, poprawia różne drobiazgi, usprawnia swój plugin graficzny, FPU, planuje dodać dynarec do następnej wersji oraz usiłuje zmusić Banjo Tooie do poprawnego działania :)
Miło mi też poinformować, że strona zyskała nową domenę (http://www.apollo64.com/) i niedługo wzbogaci się o specjalną stronę do wysyłania bugów - tzw "Bug Tracker". Czekamy :)

Forum | Komentarze [0]


SPUVeritas 24.04.2002, 01:12 @ [cohen] *
Zupełnie nowy plugin dźwiękowy dla emulatorów Playstation, działa napewno z ePSXe i AdriPSX (z innymi nie sprawdziłem). Zobaczymy jak się sprawdzi w grach.

screen można powiększyć

Forum | Komentarze [0]


Gens 1.91 24.04.2002, 00:50 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora konsol z rodziny Segi - Genesis/MegaDrive i Sega CD
Zmiany, zmiany, zmiany
    YM2612 emulation:
  • Fixed a stupid bug with decay rate calculation.
  • Fixed the enveloppe recalculation.
  • Fixed the LFO in High Quality mode.
  • Improved the interpolation calculation in HQ mode (slower).
  • Fixed a bug in the reset processus.
    PSG emulation :
  • Fixed a bug with very high frequencies.
  • Fixed a bug in the reset processus.
  • Volume ajusted.

DOWNLOAD: Gens 1.91 Forum | Komentarze [0]


Flash Advance USB Linker & Card Xtreme 512M 23.04.2002, 23:04 @ [LightEater] *
Visoly nie próżnuje, na początku czerwca planowana jest premiera nowego Linkera oraz nowego FlashCarta.
Flash Advance Card Xtreme 512M


  • 512MBit Flash Memory
  • Rewritable
  • Multi-Game support (one card holds many games/programs)
  • Stores up to 16 commercial ROMs and up to 2048 shareware files, demos, games etc (32kbyte)
  • Intelligent savegame handling for SRAM, Flash and EEPROM (now stores a savegame for EVERY game!)
  • Programs 33% faster than other available Flash Cards
  • Programmable with Flash Advance Linker and Flash Advance USB Linker
  • For Gameboy Advance Only

Flash Advance USB Linker

Nowy Linker będzie można podłączyć do komputera teraz także przez port USB i cieszyć się mniejszym zużyciem mocy oraz rozmiarem urządzenia, oto porównanie:


Oczywiście będzie nowe oprogramowanie (XtremeLink 1.0 (Flash Advance Writer 4.0)) umożliwiające pełne wykorzystanie nowych możliwości zarówno linkera jak i kartridża.
Po towar można już się ustawiać w kolejce na Lik-Sangu, należy zabrać 45$ (linker) + 299$ (flashcart)
PS. Oczywiście na GBA.Dreams wprowadzimy odpowiednie poprawki :)

[Light & Cohen] :)
Update To mi się podoba przez noc cena flashkarty spadła o 70$! (229$), za cztery dni bedą ją pewnie za darmo dawać :) :) :)


Forum | Komentarze [23]


Mame v0.60 roms (?) 23.04.2002, 16:32 @ [Dalthon] *
Dzisiaj kolejna porcja romów, które (być)może będą emulowane w Mame v0.60:
  • Aeroboto
  • Battle Bakraid (set2?)
  • Enforce (Japan)
  • Fighter's History (World)
  • Fighter's History (US)
  • Heated Barrel (US)
  • Heated Barrel (World old version)
Jak ładnie - wszystkie na początkowe litery alfabetu :)) Zapraszać chyba do działu Romy -> NextMame chyba nie trzeba ;) ale zapraszam, bo jak się w końcu Mame pojawi to będzie problem z dopchaniem się do serwera... żeby nie było, że nie uprzedzałem:)

Forum | Komentarze [3]


VirtuaNES version 0.53 23.04.2002, 16:31 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora NESa. Nie wiem czy się uda ale postaram się wymienić wszystkie zmiany.
  • Add a volume change effect of triangle wave.

Uff na szczęście się zmieściły. :)

DOWNLOAD: VirtuaNES version 0.53 Forum | Komentarze [2]


Gierki Segi na komórkach! 23.04.2002, 15:04 @ [Dalthon] *
Jakich to ciekawych rzeczy sie można z sieci dowiedzieć:)
    Firma Sega utworzyła w USA nowy dział, zajmujący się produkcją gier dla telefonów komórkowych i innych urządzeń przenośnych.
    Firma chce przenieść japoński fenomen kulturowy - masowe korzystanie z gier w telefonach komórkowych - na inne rynki. W Japonii Sega posiada aż 2,5 mln abonentów usług związanych z grami dla telefonów komórkowych.
    Sega Mobile - bo tak nazywa się nowy dział firmy - zadebiutuje grą "Super Monkry Ball", dostępną wcześniej dla konsoli Nintendo GameCube.
    Jak wynika z raportu brytyjskiej firmy Datamonitor, w roku 2005 aż 200 mln mieszkańców USA i Europy Zachodniej będzie grać na telefonach komórkowych, tworząc rynek warty 6 mld USD rocznie.

Forum | Komentarze [1]


The Legend of Silk Road 23.04.2002, 12:39 @ [Dalthon] *
Do działu Romy -> NextMame wleciał dość sporawy tytuł [11,5MB]:
  • The Legend of Silk Road
Zapraszam do ssania!

Forum | Komentarze [7]


Guilty Gear XX 23.04.2002, 11:10 @ [Kris] *
Premiera sequela (nie licząc GG) tego PIĘKNEGO fightera 2D została przełożona, początkowo gra miała się ukazać w salonach gier 9 maja, w wyniku niewyjaśnionych okoliczności, gra ukaże sie 22 maja. Za niedogodności
przepraszamy ;) Ciekawe tylko, kiedy przerzucą grę na inne systemy ? Mam nadzieję, że sprzedaż wersji na PC była zadowalająca :) i druga część także ukaże się na ową platformę.

Forum | Komentarze [3]


Mame Wip 23.04.2002, 11:06 @ [HoRsE] *
Wieści tyle z dziś[!]
  • 2002-04-23: Uki fixed the DAC sound to stop at reset in the Mahjong Sisters driver. David Haywood improved the graphics emulation in the Legend of the Silkroad driver, fixing priorities, scrolling and the glitches that weren't caused by a bad ROM but rather a defect in the original hardware. David Haywood also fixed the sound in that driver. Karl Stenerud fixed a bug in the privilege violation emulation in the C 68k core, and he fixed a lot of undocumented behaviour thanks to information from Bart T. Filipe Estima submitted an addition of a third button to Final Fight, which is only enabled with cheats. Nephrite submitted correct DIP switch settings for Wrestlefest and The Three Stooges.

Forum | Komentarze [4]


GBA #409 23.04.2002, 11:02 @ [Dalthon] *
Któryś z chłopaków wrzucił na nasz serwer koleny dump gierki GameBoy Advance, ale nie chce się tym pochwalić :)))) Zrobie to za niego :))(albo w jego imieniu:)
  • 409 - Blender Bros (USA)
Zapraszam(y) do działu Romy -> GBA.

Forum | Komentarze [8]


CowBite vVIIa 23.04.2002, 10:53 @ [Dalthon] *
Jeszcze nie zdążyła się u nas pojawić wersja VII Pre-Alpha 8 emulatora GameBoy Advance, a już poniżej macie CowBite vVIIa! Jakie to zmiany zaserwował nam Thomas Happ? A takie:
  • Source debugging.
  • A variable/symbol viewer
  • Direct Sound
  • Created a new breakpoint dialog, added ability to use rudimentary conditional breakpoints
  • A statistics viewer
  • Revamped internal debugger code
  • Made asm debugging interface more fluid
  • Added a hardware register infoviewer/editor
  • Added a memory/dissassembler dump/load feature
  • Timers and timer interrupts
  • DMA interrupts
  • Ok, so I didn't implement Joystick interrupts as I'd said I would.
Pomimo tych zmian, emulator jest w dalszym ciągu jednym z najładniejszych :)))

DOWNLOAD: CowBite vVIIa Forum | Komentarze [0]


TR64 OpenGL v0.2 Plugin 23.04.2002, 10:40 @ [Dalthon] *
Icepir8 upublicznił wersje beta 'wtyczki' graficznej do emulatora konsoli Nintendo64: TR64.
  • It has plenty of errors but I am very happy with how Zelda MoM is looking now.

DOWNLOAD: TR64 OpenGL v0.2 Plugin Forum | Komentarze [0]


Renegade na GBA! 23.04.2002, 09:21 @ [Dalthon] *
Wow! kolejny kultowy tytuł na GameBoy Advance! Dobrze znany Phil Stroffolino wrzucił taką oto informacje:
    I wrote a GBA emulator for Renegade (Arcade) this weekend, and it's working 100%. The bottleneck is the CPU core, even with busy loop skipping. Rather than reinvent the wheel, I was hoping to find someone willing donate an existing fast 6502 core.
Ah... ile nocek zarywałem nad Renegade (co prawda na ZX Spectrum, ale zawsze ;)...

Forum | Komentarze [8]


DCDivX beta 3 23.04.2002, 09:17 @ [skizo] *
Gottahavit zarzucił 3-cią beta wersję DCDivX'a. Z nowości mamy:
  • Nowy ekran "Ladowania Filmu..."
  • Naprawiono 'nachodzenie na siebie' nazw plikow
  • Zmieniono wyswietlanie rozmiarow plikow na KB aby zaoszczedzic miejsce
  • Naprawiono czulosc na zmiane katalogow
  • Wylaczono mozliwosc przewijania plikow MP3
  • Dodano automatyczny start po 30 sekundach braku aktywnosci
  • Zmodyfikowano dzialanie przycisku Start tak aby odtwarzanie rozpoczynalo
    sie od aktualnie zaznaczonego pliku a nie od pierwszego pliku
  • Dodano opcje Shuffle/re-Shuffle do prawego trigger'a i wylaczenie Shuffle
    do lewego trigger'a
  • Drobne zwiekszenie szybkosci dzialania (performance increases)
  • wiosenne porzadki w kodzie ;)


info by diz

Tymczasowo po download zapraszam na oficjalkę DCDivX

Forum | Komentarze [0]


Nigl v0.01 Build 508 23.04.2002, 08:38 @ [LightEater] *
To raczkujący dopiero plugin graficzny do emulatorów N64, zapowiada się obiecująco mimo iż narazie umożliwia granie tylko w trybie wireframe. Screen z gry Starfox :)


DOWNLOAD: Nigl v0.01 Build 508 Forum | Komentarze [2]


PSMS is dead 23.04.2002, 08:27 @ [LightEater] *
Sjeep porzuca prace nad PSMS - emulatorem Segi Master System (a w zasadzie portem SMSPlus) na PS2 wypuszczając jednocześnie kod źródłowy na licencji GPL. Jeśli ktoś chce się mu przyjrzeć to niech śmiało ściąga ze strony domowej

Forum | Komentarze [0]


Typing of The Dead 22.04.2002, 22:25 @ [LightEater] *
Przeglądałem sobie System 16 i natrafiłem na bardzo oryginalną grę, nazywa się właśnie The Typing of the Dead. A co w niej takiego niezwykłego? Nic poza tym, że jest to "przeróbka" House of the Dead 2 z tą zmianą, że zamiast pistoletu mamy klawiature :D To nie żart, wyskakujące zombiaki mają etykietki ze słowami a my musimy je jak najszybciej wklepywać z klawiatury, nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego gdyby gierka była na PC (a jest też) ale automat z dwoma klawiaturami to jest rzadkość. Sama gra jest naprawdę wciągająca (mówię o wersji PC), ale na jej emulacje niestety nie ma co prędko liczyć (chodzi na boardzie Naomi) Dla smaczku dwie fotografie wersji automatowej, pochodzą ze strony System16.



Oraz wykonany przeze mnie z wersji PC:


Forum | Komentarze [14]


ZINC Rh4mz 22.04.2002, 22:01 @ [HoRsE] *
Pojawiły się romy do Zinca, które być może bedą w nim emulowane.
Teraz wersja dla bardziej wymagających czytelników

UWAGA !!!!
ROMY KTÓRE ZAMIESZCZAM PONIŻEJ NIE SĄ JESZCZE EMULOWANE. POWTARZAM W ŻADEN SPOSÓB NIE SĄ JESZCZE EMULOWANE. DODAJĘ JE DLA WAS ZEBYŚCIE MOGLI JE ŚCIĄGNĄĆ ZAWCZASU I UNIKNĄĆ W TEN SPOSÓB POTEM GŁUPKOWATYCH POSTÓW NA FORUM.

  • Dead or Alive plus plus
  • Fighters Impact Ace(JAP)
  • G-Darius (JAP)
  • G-Darius ver.2(JAP)
  • Ray Strom (JAP)
Dział Romy

PS NIE JEST EMULOWANE POD ŻADNĄ PLATFORMĄ !!!!!!!!
Update by cohen
To ja jeszcze dodam że NIE DZIAŁAJĄ NA ŻADNYM EMULATORZE*) :)

[Dalthon] Na serwerze leżał jeszcze jeden tytuł...
  • Gallop Racer 2
...w tej chwili jest już do zassania... (ale w dalszym ciągu ten tytuł [jak i powyższe] nie jest emulowany :)

*) info dla tych co nie wiedzą co oznacza "nie są emulowane"

Forum | Komentarze [16]


CowBite VIIpa8 22.04.2002, 21:28 @ [LightEater] *
Najnowszy Cowbite współpracuje już praktycznie bezbłędnie z DirectSound, a także z bibliotekami AFM co w praktyce oznacza kompatybilność z devkitem HAM. Niestety wersja umieszczona na stronie autora na obecną chwilę jest uszkodzona więc nie ma sensu wrzucać jej na serwis, jak tylko autor wróci do domu z pracy i uploaduje poprawną to znajdziecie ją także u nas.

Forum | Komentarze [0]


GBonGBA frontend 22.04.2002, 17:30 @ [skizo] *
Niestety, Flash Linker dla GBA (a w zasadzie kart, który jest przez niego obsługiwany) ma to do siebie, że nie radzi sobie z grami GB/GBC bez specjalnego mostka, który niestety trochę kosztuje. Dlatego powstał emulator młodszego braciszka GBonGBA. Ponieważ emulator sprawia trochę kłopotu, jako że został napisany pod DOS-a, ktoś pomyślał i wypuścił front-end znacznie ułatwiający obsługę GbonGBA. Uff...

DOWNLOAD: GBonGBA frontend Forum | Komentarze [1]


Rick Dangerous Advance soon ? 22.04.2002, 17:22 @ [skizo] *
Już dosyć dawno temu pojawiło się info n.t. non-commercial konwersji bardzo grywalnego platformera Rick Dangerous znanego przede wszystkim posiadaczom Amigii i Spectrumienki (np. mnie i Dalthona :) oraz C64 - na Atarii chyba był deficyt ... ale nie jestem pewien.


Autorzy wciąż nadal dopieszczają grafikę oraz jakość emu-konwersji. Właśnie zaprezentowano nowe shoty - jeden powyżej, a po reszte zapraszam na oficjalkę - Rick Dangerous Advance . Mam nadzieję, że premiera tuż ... tuż ...


Forum | Komentarze [10]


Mr. Driller Ace: Fushigina Bacteria 22.04.2002, 17:17 @ [skizo] *
Już w czerwcu GBA zaatakuje kultowy "puzzler" Mr Driller. Wydawcą tegóż remake (także i na GC) będzie Namco. Na razie nie podano żadnych sczegółów ani screenów. Jak dla mnie tytuł jest już mocno "przejedzony" ale być może autorzy nas czymś zaskoczą ...

Forum | Komentarze [5]


NextMame & CPS2 22.04.2002, 17:06 @ [Dalthon] *
W dziale Romy -> NextMame wylądował kolejny klon gierki CPS2:
  • X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909)
...powiem Wam jedno: JA CHCE Mame v0.60! :))))))))

Forum | Komentarze [4]


PCSX 1.2 22.04.2002, 15:47 @ [cohen] *
Skoro już jesteśmy przy emulatorach Playstation to możecie zapoznać się z jeszcze jedną propozycją. Obowiązkowa lista zmian.
  • Sound is now ok
  • More fixes, they increase compatibility
  • Some speedups
  • The recompiler now will run on older machines
  • Added PADstartPoll and PADpoll support
  • CDRgetBufferSub support (still don't know if really works)
  • Correct Mouse, AnalogJoystick and AnalogPad emulation

DOWNLOAD: PCSX 1.2 Forum | Komentarze [0]


AdriPSX ILE v1.0.5 22.04.2002, 15:37 @ [cohen] *
Jeden z konkurentów ePSXe w walce o tytuł najlepszego emulatora Playstation. Lista zmian parametrów bojowych poniżej :)

  • Multilingual support (featuring English, Spanish, French, German, Italian, Portuguese, Indonesian, Indonesian (GAUL), Swedish, Malay and Servian, for now).
  • A lot better compatibility, more games working now. (Pax Corpus, Fantastic Four, Resident Evil Director´s Cut, Resident Evil II, Breath of Fire IV, Broken Sword II, Harry Potter, Gex III, Fear Effect II, Lone Soldier, Megaman Legends, and several others).
  • Partial memory card support. Works only with a few games, as only synchronic memory card reading mode is supported. A memory card importing tool will be available very soon. Current memory card support worked ok with Breath of Fire III, Diablo, Street Fighter EX II, Marvel Super Heroes, and few other games.
  • Changed default CDR plugin from Pete's to SaPu's. It's a little slower, but now there's no need for configuring it in simple mode.
  • Corrected some "shutdown" bugs in GPU and SPU plugin management functions.
  • SaveState File Type support. This means, after installed and configured correctly.
  • You're now able to BOOT games just by clicking on the savestate files in your windows explorer.

DOWNLOAD: AdriPSX ILE v1.0.5 Forum | Komentarze [1]


Plus/4 World 22.04.2002, 15:29 @ [Dalthon] *
Parenaście razy byłem pytany skąd pobrać gierki na 'gorszego brata C64' - Commodore C16/C116/+4... oto odpiedź: Plus/4 World! Czego tam nie ma... właściwie jest wszystko co byście chcieli wiedzień o tej rodzińce a boicie się zapytać :)

Forum | Komentarze [0]


DreamSnes 0.9.7 ;) 22.04.2002, 14:32 @ [Michaeel] *
Light dodał już news'a na ten temat, lecz prawdopodobinie macie problemy (ja takie miałem) aby to rozpakować ;( Więc w downloadzie jest już właściwy plik, w którym znajdują się pliki do zrobienia selfboot'a i roms.lst (program do robienia listy z romami). Usunąłem z emulatorka 5MB mp3, dodajcie sobie swoje ;) i przez to plik waży tylko 2 mega. W emukonsole znajduje się FAQ na temat wypalanie DreamSNES'a 0.9.7 z romami, więc zapraszam.

DOWNLOAD: DreamSnes 0.9.7 ;) Forum | Komentarze [0]


Final Fantasy 2 WSC Translation 22.04.2002, 14:22 @ [LightEater] *
16.IV tłumaczenie Final Fantasy 2 na Wonder Swan Color na język angielski zostało rozpoczęte, a dzis autor - Erik Zirkle przyłączył się do teamu RPGOne i będzie pomagał RPGTess i ChrisRPG pracować nad tą wspaniałą grą, oto kilka soczystych screenshotów:



Strona Projektu czeka na zainteresowanych, w zasadzie można tam zobaczyć jedynie kilka screenów i wskaźniki stojące na 00% :) Mam nadzieję, że szybko się to zmieni, szczególnie że jako baza używane jest tłumaczenie wersji NES tej gry wykonane przez Neo DemiForce.

[update]
Zapomniałem dodać, że Erik ze swojej strony wnosi do RPGOne 100% tłumaczenie nazw przedmiotów, czarów, miast etc oraz menusy, z jego strony można ściągnąć patch aby zobaczyć to na własne oczęta :) Mimo to dopóki nie przetłumaczone zostaną dialogi w zasadzie nie ma sensu się łapać za to.


Forum | Komentarze [0]


Kouryu... 22.04.2002, 13:15 @ [Dalthon] *
Zobaczcie jakie smakowite screeny zamieszcza BillyJr na swojej stronie:

Jest to Street Fighter II: Descending Dragon Edition - samego romu (hack) można się spodziewać w maju (czyli już niedługo:)...


Forum | Komentarze [4]


Nebula WIP 22.04.2002, 13:10 @ [Dalthon] *
Jeden obrazek powie więcej niż tysiąc słów... tak więc się zamykam :)


Forum | Komentarze [5]


NLMSX v0.40 22.04.2002, 13:05 @ [Dalthon] *
Windozowy emulator komputerów z rodziny MSX??? A proszę bardzo: NLMSX v0.40 z takimi oto 'dodatkami':
  • more stable sound support
  • added ASCII 8/16KB SRAM support
  • accurate VDP line command

DOWNLOAD: NLMSX v0.40 Forum | Komentarze [0]


Kolejne MAME WIP 22.04.2002, 12:18 @ [cohen] *
Chłopaki się nie oszczędzają i oto mamy wyniki ich pracy.
    2002-04-22: David Haywood sent in a preliminary driver for Legend of Silk Road, in which scrolling and graphics priorities are not correct and it doesn't yet have sound emulation, and one of the ROMs is bad, but it's otherwise playable. Stephane Humbert and R. Belmont added the inputs and DIP switch settings to it.

    2002-04-21: Nicola Salmoria fixed the tile colors, priorities and palette fades, and he added sound to Shadow Force. Stephane Humbert fixed the inputs as well. Hau submitted an update to the Nemesis / Gradius driver, fixing a lot of graphics bugs in all of the games in that driver. Gerardo Oporto fixed some DIP switch settings in Darius and Warrior Blade.

Forum | Komentarze [1]


Full wypas dla GBA 22.04.2002, 10:12 @ [skizo] *
Zgodnie z zapowiedzią sprzed kilku tygodni, na naszym sajcie pojawił sie pełny zbiór wszystkich gier GBA (ponad 400 sztuk). Każdy (prawie) tytuł posiada dwa obrazki: jeden z tytułowym ekranem, drugi z samej gry. Dzięki temu możecie zaoszczędzić niepotrezbnego ssania, "nieprzyjaznych" gier.
Bazę (spis gier oraz wszystkie obrazki) przygotował dla Was Cohen ... ja tylko zrobiłem mały import :)

Dodatkowo, LightEater przygotował też bazę coverów dla wszystkich tych gier !!! żebyście mogli sobie ponaklejać na swoje karty FA :) W tej chwili walczę z konwersją, ale mam nadzieję, że już niedługo będą one dostępne w dziale gba.dreams



UPDATE
Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi :) zapraszam na mały "prewju" (Cohen cały czas "coś tam" dokłada:) do działu Okładki (nazwa zastępcza)
Już wkrótce pełne 400 box artów. Miła kolekcja ...


Forum | Komentarze [9]


PSX Plugins Pack 22.04.2002, 09:01 @ [LightEater] *
Aldo zaserwował nam świeżutką paczuszkę z pluginami do emulatorów PSX, tym razem dodał tylko Nickk's NextGL v1.9 zamieszczony osobno trochę niżej :), ale dla osób którzy dopiero zaczynają emulować psx taka paczka będzie jak znalazł.

DOWNLOAD: PSX Plugins Pack Forum | Komentarze [2]


Nowe Pliki DAT 22.04.2002, 08:49 @ [LightEater] *
W nocy zostały dodane/zaktualizowane następujące Tosecowe DATy:
  • Atari ST - Compilations 0.21
  • Atari ST - Demos 0.24
  • Commodore Amiga - Demos (#-L) 0.90
  • Commodore Amiga - Demos (M-Z) 0.90
  • Commodore Amiga - Demos - DMS 0.02
  • Commodore Amiga - Demos - EXE 0.02
  • Commodore Amiga - Games (#-B) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (C-E) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (F-J) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (K-O) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (P-R) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (S) 0.20
  • Commodore Amiga - Games (T-Z) 0.20
  • Commodore C64 - Demos 0.03
  • Commodore C64 - TAP 0.60
  • Music - Atari SAP 0.51
  • Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip 0.01
  • Music - Commodore Amiga & Atari ST(E) - sc68 0.11
  • Music - Games - AON 0.03
  • Music - Games - CUSTom 0.03
  • Music - Games - MED 0.01
  • Music - Games - RH 0.01
  • Music - Sega VGM 0.11
  • Music - Yamaha AY Soundchip - Demos 0.30
  • Music - Yamaha AY Soundchip - Games 0.30
  • Sinclair ZX Spectrum - Hobeta 0.30
  • Sinclair ZX Spectrum - TAP 0.33
  • Sinclair ZX Spectrum - TZX 0.67
  • Texas Instruments TI-99-4A+ - Command Modules 0.22
Zbieraczy zapraszamy do The Old School Emulation Center :)

Forum | Komentarze [2]


Transparencies Pack 20020421 22.04.2002, 08:43 @ [LightEater] *
Na dzieńdobry nowy pakiecik przezroczystości dla kawaksa/nebuli, dodano tablice dla:
  • King of Fighters 2001
  • Strikers 1945 plus
  • Captain Commando (50% i 25%)
  • Forgotten Worlds (50% i 25%)
  • Nemo (50% i 25%)
  • Oraz poprawiono tablice dla Carrier Air Wing (50% i 25%)


DOWNLOAD: Transparencies Pack 20020421 Forum | Komentarze [0]


Liss NES v1.051 21.04.2002, 20:47 @ [LightEater] *
I znowu miałem problemy z łączem :/, ale teraz jest dobrze więc mogę poinformować o poprawkach w najnowszej wersji tego emulatora NES:
  • This fixes the bug that caused the soundchannel to silent on quicksave/quickload

Poprawiona wersja do zassania poniżej

DOWNLOAD: Liss NES v1.051 Forum | Komentarze [3]


DreamSNES 0.9.7 21.04.2002, 15:45 @ [LightEater] *
Pojawiła się nowa wersja tego znakomitego emulatora SNES dla DC. Nie muszę go chyba rekomendować posiadaczom Dreamcasta szczególnie, że jest bazowany na Snes9x. Zmiany następujące, głównie drobiazgi:
  • Fixed a missed sign extension of an 8-bit value in the assembler core. This should fix problems with counters running wild and other more or less peculiar artifacts people have noticed.
  • Speeded up ROMS.LST handling and fixed some bugs in it.
  • Lowered the in-game sample rate a bit to increase over all emulation speed.
  • Settings are now saved on the VMU.
  • Reenabled "Disable transparencies" option on popular demand.

Forum | Komentarze [0]


NextGL v1.9 21.04.2002, 15:24 @ [LightEater] *
Najnowsza wersja plugina OpenGL dla emulatorów PSX, oto lista zmian (spam mode: on)
  • Blending mode 1B - 1F (reverse subtraction) should be working a lot better on cards that don't support this blending mode in hardware. (No more white shadows!)
  • Added support for block data writes (ePSXe) this provides a really HIGH increase in performance! (MDECs too!)
  • Added more options in the "emulation options" menu for control over the data input, output, and movement operations.
  • Removed all of the old stuff which was really annoying me. Added new texture caching configuration menu. It's really simple to use. No thinking required.
  • Updated the "debug ouput" configuration menu.
  • Fixed a bug in the "dump plugin info" option.
  • Removed that old old primitive layer which was probably slowing things down.
  • Ripped up the primitive rendering code. It's new and improved now.
  • Got a little bit of a performance gain by reducing redundant calls to the OpenGL API.
  • New true color texture cache, version 1.3!
  • New palettized texture cache, version 1.2!
  • Completely rewrote the texture caching scheme!
  • Texture cache initial seek time reduced almost 100%!
  • Added support for vertical display ranges.
  • Added new texture region update. Everything's super fast now, including the dynamic updates which are truly dynamic now.
  • 2D games, like Mega Man X4, now completely kick a** (in terms of speed) even with the non palettized texture cache!
  • Added 16 and 24 bit RLE TGA screen shot formats.
  • Added 16 and 24 bit BMP screen shot formats.
  • Added 24 bit RLE PCX screen shot format.
  • You can now select the screen shot format in the "screen settings" menu.
  • Finally added proper screen shot support! :) (Limit: 256 pictures per format.)
  • Fixed interlaced timing bug with Chrono Cross. This should also improve compatibility! :)
  • Fixed load save state bug. The display and everything should be set correctly after loading. :)
  • Fixed more semi transparency problems with the hardware 1B - 1F blending mode not setting or reseting itself properly.
  • Fixed poly line drawing (it works now.) Major speed ups in the games that use poly lines (like GT2.) Thanks to Pete for some help! :)
  • Added vertical display range emulation.
  • Now using PlayStation frequency calculations for frame limiting. Should be a bit smoother now.
  • Fixed a bug which caused NextGL to crash in games like Xenogears when an incorrect CLUT page mode is sent.
  • VRAM data move now uses faster block transfers.
  • Added mask bit emulation!
  • Added mask bit emulation toggle to the "emulation options" menu.
  • Added "disable update on move" to the texture cache menu.
  • Fixed memory access bug thanks to Shiori!
  • Adjusted the post bilinear filter, it should look nicer now!
  • Everything's super smooth!
  • Slow motion blur looks much nicer :)
  • Added FPSE support
  • Fixed all textured semi transparency problems!
  • Removed "brightness" as an option. It is no longer needed.
  • Added P-Lines (proportional lines)
  • Creating new textures should be faster
  • Added fast texture updates!
  • Fixed a 2xSaI memory access bug thanks to Shiori!
  • Added the Dutch translation thanks to Dante "Toshin Fighting"!
  • Added the Danish translation thanks to Mads Sabroe Jensen!
  • Added the Finnish translation thanks to Taisto Kuikka!
  • Added the French translation thanks to Eric Khodja and seb64!
  • Added the German translation thanks to Nezzar!
  • Added the Italian translation thanks to Darcome and Luke, lo Steccalecca!
  • Added the Polish translation thanks to -=Elendil=-!
  • Added the Portuguese (Brazilian) translation thanks to Fou-lu!
  • Added the Portuguese (Standard) translation thanks to chikitop!
  • - Added the Spanish translation thanks to Tomas "Zanzetsuken" Hearne and Guillermo Steren!
  • Added the Swedish translation thanks to Mikaelj and D-Code!

(spam mode: off) :>

DOWNLOAD: NextGL v1.9 Forum | Komentarze [7]


GBA #407, #408 21.04.2002, 11:31 @ [cohen] *
Dwa nowe tytuły z GameBoy Advance.
Pozycje "takie sobie" z uwagi na to iż od dawna możemy zagrać w bardziej zrozumiałe wersje językowe tych gier.
  • 0407 - Tetris Worlds (J)
  • 0408 - Spider-Man Mysterios Menace (J)

Forum | Komentarze [0]


VirtuaNES version 0.52 21.04.2002, 11:16 @ [cohen] *
Na życzenie bonio_mana :) a może i innych osób nowa wersja emulatora NESa*).

    Revision:
  • Correct that version notation of one to watch with a property was wrong.
  • Triangle wave corrects the problem that does not sound well by some games.
  • Correct that a game screen of MMC2/MMC4 became strange when corrected PPU.


*) NES - Nintendo Entertainment System, czyli system napisany przez Nintendo. Nes to skrót. Inaczej na to się mówi nintendo 8 bit. :) (bonio ®)

DOWNLOAD: VirtuaNES version 0.52 Forum | Komentarze [7]


Liss NES 1.05 21.04.2002, 10:22 @ [cohen] *
Nowe wersja jednego z wielu dostępnych emulatorów NESa. Daleko mu do doskonałości ale zrobił naprawdę duży postęp.
A co nowego
  • Support for mappers 24, 26, 64, 69
  • VRC6 Sound emulation
  • Some small sound bugs fixed
  • Fixed a DMC looping bug
  • Adjusted timing a bit more
  • Fixed some minor core bugs
  • Option to hide background and sprite layers

DOWNLOAD: Liss NES 1.05 Forum | Komentarze [1]


Mame roms 21.04.2002, 08:25 @ [HoRsE] *
Romik do WIP'ka :)
  • Shadow Force

Standartowo dział Romy

Forum | Komentarze [0]


MAME 20.04.2002, 22:00 @ [cohen] *
Kolejna porcja zdjęć i informacji na dodawaniem nowych tytułów do zbliżającej się nowej wersji MAME.
    2002-04-20: Nicola Salmoria fixed the background graphics in News. David Haywood sent in a preliminary driver for Shadow Force which doesn't yet have sound and there are some graphics glitches.

Więcej "shotów" MAME - Status
A ja się pytam - kiedy wreszcie??!!

Forum | Komentarze [3]


Desert Strike dla GBA 20.04.2002, 20:23 @ [skizo] *
Już niedługo na naszym ukochanym handheldzie pojawi się konwersja kultowego shootera z podziałem na misje - Desert Strike (Electronic Arts). Poniżej dwa screeny z ign-u. Grafika wydaje się być na przyzwoitym poziomie (rzut izometryczny, podobnie jak w przypadku oryginału sprzed lat). Autorzy zapowiedzieli 4 zróżnicowane poziomy oraz 27 misji. Premiera w maju.



Forum | Komentarze [5]


OsiEmu v0.97 20.04.2002, 19:24 @ [LightEater] *
To Emulator dość egzotycznej maszyny wyprodukowanej w 1977 roku: Ohio Scientific Superboard II. Prawdę mówiąc niewiele wiem na jego temat, tym ktorzy mają o nim jak i o firmie Ohio podobne pojęcie co ja polecam Opis na stronie autora. Zmian w emulatorze nie sprecyzowano.


DOWNLOAD: OsiEmu v0.97 Forum | Komentarze [0]


gzinc v0.03 20.04.2002, 19:08 @ [LightEater] *
Gznic, linuksowy frontend w najnowszej wersji obejmuje wszystkie możliwości zinca v0.9. Pingwinomaniaków zapraszamy do downloadu :)

DOWNLOAD: gzinc v0.03 Forum | Komentarze [0]


Glide64 v0.1 20.04.2002, 17:15 @ [LightEater] *
Dla posiadaczy kart graficznych Ś.P. 3dfx (czyli np ja :)) nowa wersja plugina Glide dla emulatorów N64, a w niej:
  • uCode F3DEX 2.XX (zelda, super smash bros & many others) and Waverace's uCode are now supported
  • Mega speed increases have taken place since the last version
  • Combiner redone yet again
  • Many new options
  • Graphical debugger and logging functions included in final release now
  • I wiele innych :]

Właściciele kart VooDoo* nie powinni się długo zastanawiać nad downloadem.

DOWNLOAD: Glide64 v0.1 Forum | Komentarze [1]


Aldo's Zinc FE v1.9e + Kaillera 20.04.2002, 13:18 @ [cohen] *
Nie wiem czy warto coś pisać to poprostu musiało się ukazać :). Nowa wersja "front endu" dla Zinca (to nie jest emulator jak część z was przypuszcza - jedynie program ułatwiający jego konfigurację)
Zmiana
  • New: Fixed combo dialog messed up in 1.9d

  • DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc FE v1.9e + Kaillera Forum | Komentarze [1]


    Ultima 3 : Exodus GBC Source Code 20.04.2002, 12:35 @ [LightEater] *
    Sven Carlberg wypuścił kod źródłowy Ultimy 3: Exodus na GBC. Nie trzeba chyba pisać, że otwiera to wspaniałe możliwości dla młodych programistów chcących napisać własną grę rpg, mogą teraz skorzystać z Ultimy modyfikując ją mniej lub bardziej. :]


    DOWNLOAD: Ultima 3 : Exodus GBC Source Code Forum | Komentarze [3]


    MagicEngine 0.9.9 beta 3 20.04.2002, 11:58 @ [LightEater] *
    No, moje małe problemy z połączeniem się z Emu#Dreams się skończyły i znów mogę newsować :)

    Zacznę od nowej wersji tego 5-letniego już emulatora PC-Engine. Przez pięć miesięcy autor wprowadził następujące zmiany:

    • New CD-ROM support for Windows 2000/XP, the wnaspi32.dll is not required anymore.
    • implemented a windowed mode (16-bit only).
    • Fixed a little bug in the save state code.
    • Fixed a bug in the Arcade Card emulation, now 'Fatal Fury 2', 'Fatal Fury Special', 'World Heroes 2' and 'Madou Monogatari I' are fully playable.
    • Added new options in the PCE.INI file : 'windowed' to
    • Select windowed mode at startup, 'drive_letter' to select the CD-ROM drive by its letter instead of its number (Windows 2000/XP only).

    Niestety możemy wam zaserwować jedynie wersję demo, która "zamraża" grę po upływie pięciu minut... ale jeśli emu wam się spodoba to za jedyne $16 możecie zamówić pełną wersję.

    DOWNLOAD: MagicEngine 0.9.9 beta 3 Forum | Komentarze [2]


    Macintosh: MOL 0.9.62 20.04.2002, 10:25 @ [Peters] *
    Wyszła nowa wersja MOL-a czyli Macintosh On Linux. Wersja ta supportuje systemy od 7.5.2 do 9.2.2. I przede wszystkim: "In particular, the MacOS 9.2.2 startup delay problem has been fixed.". Dla mniej zorientowanych MOL to emulator pozwalający na odpalanie systemów maczkowych na linuxie... i pewnie byście się ucieszyli i nerwowo zaczęli szukać MOL-a (który z resztą jest darmowy) żeby odpalić sobie MacOSA... problem w tym, że linux musi być odpalony na maszynie PPC..



    Forum | Komentarze [2]


    Vice V1.9 20.04.2002, 09:15 @ [cohen] *
    Najnowsza wersja Versatile Commodore 8-bit Emulator. W zasadzie to multiemulator i to jak potęznych maszyn :) (C64, C128, VIC20, PET, CBM-II).
    Lista zmian też prezentuję się okazale.

      General
    • Real PAL filter emulation.
    • A bug in the stereo SID implementation causing a crash has been fixed.
    • Fixed the monitor close button.
      C64 changes
    • The REU emulation has been improved.
      VIC-II
    • Various fixes to make more demos work.
      SID changes
    • The standard SID had problems with filters if stereo SID was enabled.
      Drive changes
    • True drive emulation is default now.
    • A reset during autostart restores true drive emulation if enabled before.
    • Relaxed disk change timing a bit and fixed the sync bit. More programs will recognise the disk change now.
      Miscellaneous changes
    • A zipcode bug has been fixed.

    U nas do pobrania wersja Windowsowa, po wersję dla MSDOS, RiscOS, OS/2, BeOS lub Unix polecam odwiedzić stronę emulatora (link przy downloadzie)

    DOWNLOAD: Vice V1.9 Forum | Komentarze [0]


    VirtuaNES version 0.51 20.04.2002, 08:54 @ [cohen] *
    Kolejna wersja emulatora NESa z kilkoma kosmetycznymi poprawkami.
    • Correct that version notation of one to watch with a property was wrong.
    • Triangle wave corrects the problem that does not sound well by some games.
    • Correct that a game screen of MMC2/MMC4 became strange when corrected PPU.

    DOWNLOAD: VirtuaNES version 0.51 Forum | Komentarze [1]


    ZiNcGUI 1.3 19.04.2002, 22:08 @ [cohen] *
    Nie moliśmy się zawieść a więc zgodnie z "nową świecką tradycją" nowa wersja "front end"u dla Zinca :).
    Doczekaliśmy się nawet większej ilości zmian.

    • Added: zlib 1.1.4
    • Added: buttons 13-16 to all joysticks to Controller config layout
    • Added: a Info button (like Aldos) to Combo management
    • Added: menu option "Select game on startup" in Options
    • Added: ZiNcGUI.ini file which store settings (ini file created automatically)
      -Select game on start up
      -Last Selected game
      -Show Config on start up
      -Show Output selected on start up
    • Fixed: Even more layout Changes (hopefully more descriptive)
    • Fixed: player 1 default joystick up being set to j1down (you will need to delete your old .\pcfg\defaultXXXcp.cfg files to fix it)
    • Fixed: "All" button in autofire section now selects and deselects all autofire buttons

    DOWNLOAD: ZiNcGUI 1.3 Forum | Komentarze [0]


    GBA #406 19.04.2002, 20:44 @ [cohen] *
    Nowy rom z GameBoy Advance i mała kombinacja z numeracją.
    • 0406 - The Scorpion King Sword of Osiris (E)

    "Shrek Swamp Kart Speedway (E)" nie doczekał się numeru (i chyba słusznie :). Wszystkie romy od 403 w górę spadły o pozycję niżej.

    Forum | Komentarze [0]


    FreezeSMS v4.1 19.04.2002, 20:35 @ [cohen] *
    Jak widać nie obyło się bez błędów przy ostatniej wersji (nie myli się ten co nic nie robi:).
    Dlatego szybko ukazała się wersja "odrobaczona" tego multiemulatora (SMS, GAME GEAR, SG 1000, COLECOVISION, NES).
    A co poprawiono
      [ALL]
    • Removed annoying message box("HI!")when reverting to software mixing on your soundcard.
    • Fixed small PAUSE WHEN INACTIVE bug (hopefully, please report back).

      [SMS]
    • Fixed small 3d glasses problem (All 3d games won't give you epilipsy fits now).
    • Fixed a small Woody Pop paddle issue.

    DOWNLOAD: FreezeSMS v4.1 Forum | Komentarze [0]


    Gorące romy:) 19.04.2002, 16:13 @ [Dalthon] *
    Pewnie w to nie uwierzycie (ja sam nie moge :), ale gry o których można przeczytać troche poniżej (Mame WIP) są już do zassania z naszego serwera!!!
    • Barricade
    • Brick Yard
    • Dyno Bop
    • Formation Z / Aeroboto
    • Hit Me
    • Hot Shots Tennis
    • Many Block (Japan)
    • Strata Bowling
    Szybciej niż światło ;) Dla (nie)zorientowanych (a są tacy???) przypominam, że dobrać się do nich można w dziale Romy -> NextMame).

    Forum | Komentarze [0]


    ZincTrainer v0.9 19.04.2002, 15:23 @ [Dalthon] *
    Trainera do Zinc'a ciąg dalszy :)
    • New method and better method to detect what games running
    • Option to disable region hacks
    • All region hack settings and cheats are being automaticly saved
    • NEW cheats for : Street fighter EX2, Street Fighter EX2 Plus, Rival Schools, Justice Gakuen.
    Rozwija się widze ten mały projekt... i bardzo dobrze!

    DOWNLOAD: ZincTrainer v0.9 Forum | Komentarze [0]


    Mame WIP 19.04.2002, 14:09 @ [Dalthon] *
    Czyżby Mame v0.60 nabierało rumieńców??? Mam taką nadzieje (oj! ja naiwny...) Ok, już nie gdybam, tylko podaje najnowsze fakty:
    • 2002-04-18: David Haywood wrote a driver for News, complete with sound, and he updated the old Hit Me / Brick Yard drivers and added Barricade to it. Stephane Humbert updated the News and IQ Block drivers with correct inputs and DIP switch settings. Aaron Giles added Dyno Bop without proper controls and new versions of Hot Shots Tennis and Strata Bowling to the itech8 driver, and he added some unused PROMs to the Atari GT system driver. Acho A. Tang submitted a major improvement to the old Formation Z / Aeroboto driver which is now playable, and he improved the IREM GA-20 sound chip emulation which helps some of the games on the IREM M-92 hardware.

    Forum | Komentarze [3]


    GoodVECT v1.05 19.04.2002, 13:11 @ [Dalthon] *
    Chciałbyś mieć porządek w romach GCE Vectrex'a??? Pomocą służy Cowering, a raczej jego programik :))
    • Updated French version of Good.doc
    • RAR Support
    • Last of the non-Joliet names fixed
    • Almost 100 new ROMS!
    A tytułów to on rozpoznaje 274 gier (i dobrze:)!

    DOWNLOAD: GoodVECT v1.05 Forum | Komentarze [1]


    NextMame... 19.04.2002, 12:56 @ [Dalthon] *
    Ufff... w końcu zrobiłem porządek w dziale Romy -> NextMame (a nazbierało się tam różnych staroci (czyt. romy, które już są emulowane w Mame), które prosiły się o usunięcie... poprawiło się linki... pozmieniało nazwy...) :)))) Dodatkowo wrzuciłem na serwer 8 nowych tytułów:
    • Block Gal
    • Block Gal(bootleg)
    • IQ Block
    • Magic Worm (alt)
    • Mustang
    • Mustang (alt?)
    • Mustang (bootleg)
    • Mustang (set2?)
    Gra Mustang już gościła w tym dziale, ale pojawiła się pełniejsza wersja (?) 1,1MB - a 'stara' wersja stała się (alt?)...

    Forum | Komentarze [0]


    Arcade - ATV Track 19.04.2002, 12:08 @ [Kris] *
    Namco szykuje fajną zabaweczkę dla maniaków wszelakich motocyklowych ścigałek. W niedługim czasie salony gier w USA ma zasilić automat o nazwie ATV Track. Jak widać na screenie będziemy dosiadali trzykołowego potwora i przemierzali bajeczne krajobrazy.
    Wyścig zaczniemy na plaży, potem będziemy szaleli w amazońskiej dżungli, zachaczymy o wspaniałe wodospady, doliny, osady itp..Gra będzie niesamowicie efekciarska,
    można zaliczyć ją jako adventure racing game. Premiera w maju.


    Forum | Komentarze [3]


    Mame.info v3.95 19.04.2002, 09:28 @ [Dalthon] *
    Jak co jakiś czas - M.A.S.H. "zmusza" nas (Mamemaniaków) do zassania pliczku .info:)
    • Bugs (17th).
    • Correct more Listinfo changes (years '84 and '85).
    • Newest WIP.
    ...do zabaczenia przy ściąganiu v3.96 ;)

    DOWNLOAD: Mame.info v3.95 Forum | Komentarze [1]


    MACINTOSH: sixtyforce 0.6.2b1 18.04.2002, 21:26 @ [Peters] *
    Z zaległych ale istotnych newsów na maczka: 8 kwietnia wyszła najnowsza emulatora NINTENDO64.. jest to pierwsza wersja działajaca pod osX-em i zgodnie z tym co pisze autor emulator ten nie bedzie już rozwijany pod starsze systemy. Mimo, że autor zapewnia, że emulator jest szybszy niż ten pod os9 na moim PB G4/400 wyciaga na MARIO jakies 30-40fps... no ale to dopiero pierwsza wersja... mam nadzieję, że kolejne będą już bardziej zoptymalizowane i będzie chodziło lepiej.


    Forum | Komentarze [5]


    ZiNcGUI 1.2c 18.04.2002, 20:08 @ [cohen] *
    Dawno nie było nowej wersji "front endu" dla Zinca :).
    No to nadrabiamy zaległości. Nie może zabraknąć listy zmian
    • Layout Change (hopefully more descriptive)
    • Added System type to Load and set defaults in Controller config layout
    • Added joystick 3 and 4 to controller config layout
    • Added buttons 9-12 to all joysticks to Controller config layout
    • Fixed Use game's config and Use wb plugin checkbox being selected after a cancel
    • Fixed Incorrect website address for dafreak software
    • Added Messagebox Icons

    DOWNLOAD: ZiNcGUI 1.2c Forum | Komentarze [1]


    HAM v2.30 18.04.2002, 18:18 @ [LightEater] *
    Nowa wersja tego deviktu GBA, a w niej:
    • Full implementation of VBAs GNU debugger connection, just type "make gdb" and get full graphical source level debugging for all your projects!
    • The HAM v2.20 crash bugs are gone. Also, some Sprite functions are now slightly faster. Thanks to hamdev ml members for their great feedback!
    • HAM v2.30 now includes VisualBoyAdvance 0.9a SDL
    • Fixes to the fault tolerance of the Sprite sorting functions
    • Internal switch to UNIX'ish pathnames (Linux version is in the works), this means that you have to replace the "\" chars in your makefiles with "/", or they wont work. See the samples if you have problems

    Programistów zapraszam po odbiór tutaj :) A jest co odbierać, wbudowany graficzny debugger to ogromna pomoc.

    Forum | Komentarze [0]


    DreamSpec for PS2 18.04.2002, 14:22 @ [LightEater] *
    DreamSpec, emulator ZXa dla Dreamcasta został sportowany przez autora na PS2 :) Demko odpalające manic minera możecie pobrać od nas (Plik .elf). Autor niestety nie sprecyzował żadnych informacji odnośnie pełnej wersji emulatora.

    DOWNLOAD: DreamSpec for PS2 Forum | Komentarze [0]


    MAME WIP 18.04.2002, 13:53 @ [LightEater] *
    • 2002-04-17: Stephane Humbert fixed the inputs and DIP switches in Many Block, and David Haywood fixed a few graphics glitches in it. Hiromitsu Shioya modified the sound CPU bank changing in the Darius driver. Ernesto Corvi figured out the protection in IQ Block and Nicola Salmoria finished the driver, except sound is not yet emulated in it. Kale adjusted the sound volume balance in Gold Medalist and Tehkan World Cup.

    Nie mogę się doczekać ;)


    Forum | Komentarze [1]


    Star X 18.04.2002, 11:18 @ [cohen] *
    Nowy tytuł z GameBoy Advance.
    • 0406 - Star X (U)

    Aby pobrać rom trzeba jak zwykle udać się do Romy
    BTW. Jak dla mnie mało interesująca propozycja.

    Forum | Komentarze [2]


    FreezeSMS v4.0 18.04.2002, 10:38 @ [cohen] *
    Jeden z lepszych multiemulatorów sytemów SEGI (MASTER SYSTEM, GAME GEAR, SG 1000) a także COLECOVISION i NESa.
    Lista zmian (a raczej litania) bardzo długa (tak długa jak czas jaki upłynoł od ostatniej wersji).
    Dlatego zmiany dotyczące "Front Endu" pominołem (doszło by drugie tyle).
      [ALL SYSTEMS]
    • Added NES driver, its fairly accurate, no sound at the moment
    • Added NETPLAY to Sega Master System. Works great on LAN and well on ADSL/CABLE but not too well on normal Modems.
    • (read FREEZESMS.txt to get the details on NETPLAY)
    • Changed memory allocation on all systems
    • Fixed small Windows GDI leaking bug
    • Fixed some sprite corruption problems in SG1000 and COLECO games
    • Rewrote tile caching for SMS and GG systems resulting in slight(10fps) speedup
    • Rewrote Direct Sound and Sound Syncing handling code resulting in modest(60fps) speedup when sound is enabled
    • Fixed movies and savestates allowing them to be used on other machines then the one it was saved on.
    • PAR codes now work no matter which way you load the rom
    • Made FreezeSMS not initialize any unused but plugged in joysticks resulting in slight speed up
    • Rewrote DirectInput code to be better behaved with all input devices
    • Added DEADZONE configuration for Joy Sticks
    • Added seperate thread for emulator core allowing multiple CPU core computers to benefit from speedup
    • Improved NOISE emulation for SMS/GG/SG1000 and COLECO due to improved information. Thanks Maxim.
    • Added ScreenShot taking function, press F12 to take a screenshot
    • Added 3 new filters, 2xSAI, Super2xSAI and SuperEagle. Only work in 16bit color atm. Thanks Kreed
    • Added a menu system which can be activated by pressing ESCAPE key during game.
    • Changed on-the-fly window resizing to masking instead, which is needed for a lot of NES games
    • Rewrote FreezeSMS documentation to include detailed operation of FreezeSMS

      [SMS]
    • Added 512byte header detection (fixes black screen issue with unclean roms)
    • Added lightgun emulation (every game works fine)
    • Added Paddle Emulation (Alex Kidd BMX Trial, Woody Pop,etc)
    • Increased color accuracy of the palette
    • Fixed a small Palette Ram bug fixing Xmen - MOJO WORLD
    • Fixed small off-by-one bug in Aerial Assault and few others

      [GAMEGEAR]
    • Added a "SMS Screensize" function. You can now play GameGear games in 256x192 mode
    • Fixed a "Drawing when screen off" bug. You won't see any weirdness inbetween title screens now.

      [NES]
    • Graphics emulation is fully complete
    • Mappers 0,1,2,3,4,7,9 have been added. Nearly all of the games with these mappers run with no problems
    • At the moment SELECT and START are mapped to Q and W keyboard keys respectively

    Pobierać koniecznie :)

    DOWNLOAD: FreezeSMS v4.0 Forum | Komentarze [1]


    Rankingi! 18.04.2002, 10:24 @ [skizo] *
    Maco (z serwisu AnimeNet ) po raz kolejny wspomógł funkcjonowanie E#d przygotowując na moją prośbę bardzo fajny skrypt umożliwiający przeprowadzanie różnych rankingów. Na początek proponuję dwa: Najlepsza gra na konsole i Najlepsza gra arcade. Ranking ma tą zaletę, że Wy decydujecie jakie gry mają się w nim znaleźć (dodajwajcie swoje ulubione tytuły!) oraz oczywiście później na nie głosujecie ;)) Głosować można tylko raz w ciągu doby. Zapraszam wszystkich do zabawy: » Zobacz ranking .

    UPDATE Jest to wersja testowa - czekam na Wasze propozycje kategorii rankingów. Przychylam się do podziału wg typu gry np. bijatyki, platformowe itp.
    Na początek dodaję jedną stałą kategorię: Najlepsza gra oldskool (max 8bit)

    Forum | Komentarze [20]


    SNEeSe 0.68 18.04.2002, 09:46 @ [cohen] *
    Nowa odsłona emulatora Snesa dla posiadaczy słabszych komputerów. Jak zapewnia autor emulator działa już na 486 z 8mb RAM. Lista zmian poniżej.

    • Input: Fixed a bug in the input code
    • GUI: Added the ability to configure shift keys for controllers
    • Source: Fixed a makefile issue where non-profiling builds were linked with profiling enabled - it is safe to delete the gmon.out files that were being produced
    • Render: Overhauled 8x8 tile background plotters
    • 65c816: Fixed several address wrapping bugs
    • 65c816: Optimized 16-bit loads
    • SPC700: Fixed a bug in POP PSW where the 'direct page' offset was sometimes incorrectly set, fixes Super Punch-Out!!
    • SPC700: Various minor bug fixes and optimizations
    • SPC700: Optimized 16-bit loads

      DOWNLOAD: SNEeSe 0.68 Forum | Komentarze [0]


      GP32 Columns 18.04.2002, 08:47 @ [Michaeel] *
      GP32 to ostatnio dość często emulowana konsolka, na którą powstają różne porty ostatnio nawet Wolf3D ;).Teraz kolej na logiczną grę Columns, odpalicie ją na emulatorze GP32.

      Szkoda, że nie ma dźwięku ;(


      DOWNLOAD: GP32 Columns Forum | Komentarze [2]


      DC GNUBoy v1.0.3-0.4 18.04.2002, 08:31 @ [Michaeel] *
      Takayama zaktualizował swój rewelacyjny emulek gb/gbc na DeCeka !!! Jest jeszcze bardziej stabilny i poprawiono nazwy plików z sejwami (stare sejwy z wersji 3 nie działają na najnowszym gnuboy'u). Plik już u nas do pobrania.

      DOWNLOAD: DC GNUBoy v1.0.3-0.4 Forum | Komentarze [0]


      VirtuaNES version 0.50 18.04.2002, 02:33 @ [cohen] *
      Nowa wersja emulatora konsoli NES *)
      Lista zmian dosyć długa
        Addition:
      • Add a restraint option of double activation.
      • Add an option to turn into full-screen with emulation start.
      • Add an option of a FDS disk access mode.
      • Add Recent Path to a menu.

        Change:
      • Were able to do all the items which could set only with INI with setting DIALOG.
      • Speeded up to some extent.
      • Coped with special image effects to some extent.
      • A sub menu changed into it with Recent ROM of a menu.
      • It was assigned controller setting, shortcut key to two kinds.
      • Made only noise sound a little big.
      • Changed an initial value of NES built-in RAM in FF from 0.
      • Assigned memory to an unused bank for the time being, and reduced that DIALOG of an indistinct error appeared.
      • Setting was replaced even if did not change a screen mode when changed a change and video memory / system memory of HAL/HEL by graphic setting.
      • When did it the same period, and an option of drawing started a menu in full-screen with on, did it the same period, and drew it, and a frame skip seemed to work, and changed it.
      • Were able to send cheat code DIALOG and cheat DIALOG simultaneously.
      • Changed a file name of a snapshot.

        Revision:
      • When a menu turns it down, client size is a revision because becomes small.
      • Correct delay cycle number in NMI interrupt.
      • Correct a same period method of sound.
      • Because did not output noise sound of high frequency, correct that noise sound does not sound by some games.
      • When time passes, correct that sound can become sometimes strange.
      • Correct FDS disk access interrupt.
      • Then eject corrects a disk in disk access of FDS because can have finished emulation.
      • In a cheat code road, be revised a bug displayed only to the place by space and a case including a hyphen by comment.
      • Make a fine adjustment with MMC5.


      *) NES - Nintendo Entertainment System, czyli system napisany przez Nintendo. Nes to skrót. Inaczej na to się mówi nintendo 8 bit. :) (bonio ®)

      DOWNLOAD: VirtuaNES version 0.50 Forum | Komentarze [1]


      WSX-Renamer V3.0.0.3 18.04.2002, 00:42 @ [cohen] *
      News 3/3. Ostatni z serii wymagający najwięcej uwagi. Zmiany co do newsa 1/3.
      • zamienić słowa GameBoy Color na WonderSwan
      • wykreślić listę zmian (pierwsza wersja programu)

      Chyba jasne? :)

      DOWNLOAD: WSX-Renamer V3.0.0.3 Forum | Komentarze [0]


      GBA-Renamer V3.0.0.3 18.04.2002, 00:40 @ [cohen] *
      News 2/3. Zmiany w stosunku do newsa 1/3
      • zamienić słowo Color na Advance

      reszta bez zmian

      DOWNLOAD: GBA-Renamer V3.0.0.3 Forum | Komentarze [0]


      GBC-Renamer V3.0.0.3 18.04.2002, 00:37 @ [cohen] *
      News 1/3. Nowa wersja programu do "przezywania" i numeracji romów z GameBoy Color. Na Emu#dreams używamy właśnie tego programu.
      Zmiany
      • Fixed bug detecting free diskspace.
      • Rewrote filehandling due to compatibility-issues.
      • Changed readme-layout slightly.
      • ROM Dump 279's (GBA) CRC has been fixed.

      DOWNLOAD: GBC-Renamer V3.0.0.3 Forum | Komentarze [0]


      GBA FMV Player 18.04.2002, 00:10 @ [LightEater] *
      To nie bajka, Predator Development Ltd. stworzyło taki playerek dla GBA oraz odpowiednie narzędzia do przygotowania filmu. Proces jest niestety czasochłonny, należy odddzielić audio od video, zamieniając film na ciąg bitmap, z których każdy jest kolejną klatką animacji oraz plik wav, aby następnie przy pomocy zawartych w pakiecie narzędzi zamienić to na dwa pliki bin oraz dodać je i kod playera do kodu naszego programu :) Licencja na wykorzystanie tego cudeńka kosztuje 1999 funtów Angielskich, jednak do celów niekomercyjnych można go używać za darmo :)

      Forum | Komentarze [0]


      Xega WIP 17.04.2002, 23:34 @ [LightEater] *
      O tym emulatorze nie słyszeliśmy od 8.I.2002, kiedy wyszła wersja 0.10.... a dziś możecie zobaczyć świeże screenshoty z roboczej wersji 0.15 podsycające apetyt:



      Nie spodziewajcie się jednak szybkiego releasu, jest to raczej "znak życia" od autora, który zaznacza że jeszcze sporo ma pracy zanim będzie mógł pokazać najnowszą wersję światu. Więcej informacji i soczystych screenshotów na stronie autora :)


      Forum | Komentarze [0]


      EMULACJA NA MACINTOSHU 17.04.2002, 22:10 @ [Peters] *
      Witam wszystkich. Po rozmowach ze Skizo i Dalthonem doszliśmy do wniosku, że trochę egzotyki w EMUDREAMS nie zaszkodzi i możnaby zasilić stronę wiadomościami na temat emulacji na komputery Macintosh.Tym samym zostałem dokoptowany do teamu emudreams i bedę się zajmował właśnie newsami o maczku. Wiem, wiem że wiekszość odwiedzających stronę to użytkownicy PC (z 95% pewnie), ale skoro interesujecie się emulacją to wiecie, że na PC świat się nie kończy a na inne systemy też wychodza ciekawe emulatory i dzieją sie różne ciekawe rzeczy.Żeby nie byc gołosłownym na początek dorzucam screenshota z mojego dekstopu na którym widać PC z odpalonym emulatorem GBA na którym odpaliłem emulator speca i nieśmiertelnego BOMB JACKA.



      Następnie zapostuje newsa jak coś się podzieje w świecie emulacji na maczka (i mam nadzieję,że to nie będzie za dwa tygodnie).


      Forum | Komentarze [6]


      PS2 DreamSpec 17.04.2002, 20:32 @ [skizo] *
      W sieci pojawiła się pierwsza, beta wersja emulatora ZX SPECTRUM dla posiadaczy PS2. Niestety, póki co emulacją mogą się cieszyć wyłącznie posiadacze NapLinka. Zapewne już wkrótce sytuacja ulegnie zmianie i wtedy zarzucimy plik do downloadu wraz ze szczegółową instrukcją "smażenia" (vide PSMS)

      Forum | Komentarze [4]


      Ruszyło się?! 17.04.2002, 20:32 @ [cohen] *
      Po bardzo dłuuugiej przerwie w nowościach z GBA nareszcie coś się ruszyło i to odrazu z jakimi tytułami!! (to chyba taki mały prezent na imieniny ;)
      • 0404 - Breath Of Fire II (U)
      • 0405 - Spider-Man The Movie (U)

      Pierwszej gry chyba nie trzeba przedstawiać :) a druga po uruchomieniu zrobiła na mnie całkiem przyjemne wrażenie.
      Wszystko jak zawsze w Romy

      Forum | Komentarze [11]


      Fix romów 17.04.2002, 15:36 @ [Dalthon] *
      Nic się spektakularnego nie dzieje się ze stołami do VPM, ale dzięki dobrym duszom :) wrzuciłem poprawne romy do następujących stołów:
      • Independence Day
      • Tommy Pinball Wizard
      Do zassania z Pinball.Mania.

      Forum | Komentarze [0]


      Klon CPS2 w NextMame 17.04.2002, 13:25 @ [Dalthon] *
      Do działu Romy -> NextMame wrzuciłem kolejny klon dobrze znanej gierki CPS2.
      • Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia)
      Być może Razoola zlituje się i udostępni tablice XOR nim pojawi się Mame v0.60 ;)

      Forum | Komentarze [1]


      VisualBoyAdvance WIP 17.04.2002, 13:09 @ [LightEater] *
      Forgotten zamieścił małe WiAjPi do nadchodzącej wersji Vboya:
      • fixed BG2CNT corruption in some cases
      • fixed rendering of sprites with invalid OBJ Mode
      • fixed 32-bit access to some IO registers
      • fixed some unknown messages when loading ELF files
      • fixed small error when doing a 16-bit write to palette RAM
      • fixed minor bug in CpuFastSet emulation
      • fixed some crashes loading GCC 3.0.4 ELF files
      • fixed add cheat dialog disabled buttons
      • fixed minor problem with CPSR (to be consistent with documentation)
      • added single frame stepping (pauses after drawing the next frame)
      • added some new companies to information dialogs

      Daty wypuszczenia nowej wersji narazie nie podano.

      Forum | Komentarze [0]


      CowBite vVIIpa7 17.04.2002, 12:49 @ [Dalthon] *
      Thomas Happ serwuje nam kolejne Alphy swojego (bardzo ładnego:) emulatora konsolki GameBoy Advance. Listy zmian (jak to u niego bywa) nie ma... zapodam może formułkę jaką można poczytać przy każdej kolejnej wersji... nie będzie niespodzianek ;)
        This is a pre-alpha. It is heinously unfinished and untested. However, I'm hoping that you'll try it out . . . some things should still be useful, broken as it is, and as I update the pre-alphas, more and more things work correctly.

      DOWNLOAD: CowBite vVIIpa7 Forum | Komentarze [0]


      ZiNcGui v1.2b 17.04.2002, 12:41 @ [Dalthon] *
      Temat frontend'a do Zinc'a jest ciągle wałkowany ;) Był już od Aldo'a - pora na dużo lepszy projekt:)
      • Fixed bug with s11 autofire button being set incorrectly
      • Updated Player 1 & 2 combo config dialog
      • Updated Player 1 & 2 Autofire layout change
      • Updated the Controller layout config window title to include name of system
      • Updated Taborder on all of the dialogs

      DOWNLOAD: ZiNcGui v1.2b Forum | Komentarze [0]


      Good5200 v0.999.6 17.04.2002, 10:42 @ [Dalthon] *
      Cowering zakochał się chyba w Atari - wczoraj goodny programik dla Atari2600 - dziś kolej Atari5200!
      • Lots of name updates
      • Still no working Zaxxon dump :-(
      • RAR Support
      No to mamy poprawnie nazywane 247 tytuły!

      DOWNLOAD: Good5200 v0.999.6 Forum | Komentarze [2]


      YAPE 0.38 17.04.2002, 01:26 @ [cohen] *
      Yet Another Plus/4 Emulator (YAPE) jest emulatorem potężnych maszyn ;) - Commodore 16, Commodore 232, Commodore plus/4 i właśnie ukazała się jego najnowsza wersja.
      A wiadomo jak nowa wersja to muszą być zmiany
      • optional emulator ID at ROM address $FF58
      • selectable screen update frequency (aka frame skip)
      • second fire button on a PC joystick now swaps between port 1 and 2
      • third fire button on a PC josytick will toggle autofire on/off
      • window position is now saved and restored from the INI file
      • some optimizations in the CPU emulation
      • some bugs in the TED emulation fixed (mainly raster)


      DOWNLOAD: YAPE 0.38 Forum | Komentarze [2]


      Aldo's Zinc FE v1.9d + Kaillera 16.04.2002, 20:14 @ [cohen] *
      Chyba nowa wersja "front end"a dla Zinca.
      Zmiany (?)
      • Support for Auto Fire and Netplay from Winterblast's controller
      • auto start trainer

      Mimo iż zmiany wydają się identyczne jak w wersji 1.9b róznica jest znacząca. Teraz rzeczywiście jest to frontend + kaillera (w pliku który zamieścił Dalthon nie udało mi się zlokalizować kaillery :)

      DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc FE v1.9d + Kaillera Forum | Komentarze [2]


      Na problemy gnuboy'a ;) 16.04.2002, 18:40 @ [Michaeel] *
      Jeśli ktoś nadal ma problemy to zapraszam tu Jak wypalić self boot'a do DCGnuBoy'a. Dostałem kilka mejli więc szybko napisałem krótki poradnik ;) Mam nadzieję, że już nie będzie problemów. Trezba ściągnąc tylko DCGnuBoy'a z themem emu.konsole !!! Bo tam jest odpowiedny program.

      Forum | Komentarze [1]


      Nowe romy - Good2600 0.999.9 16.04.2002, 18:25 @ [skizo] *
      Dziwne ... Zadzwoniłem pod 0-700-EMU-PL i dostałem wszystkie romy pod najnowszy goodset od Coweringa. Full sztuk łączna ilość 84. Tylko dla dinozaurów i kolekcjonerów.
      thx 2 Dely :)

      DOWNLOAD: Nowe romy - Good2600 0.999.9 Forum | Komentarze [0]


      Good2600 v0.999.9 16.04.2002, 15:25 @ [cohen] *
      Nowe Goodtoolsy od Coweringa.
      Tym razem uaktualniono listę gier z Atari 2600 które teraz w ilości 1701 szt. identyfikuje najnowsza wersja.

      DOWNLOAD: Good2600 v0.999.9 Forum | Komentarze [0]


      Co my tu MAMY? 16.04.2002, 14:57 @ [cohen] *
      Czyli MAME WIP
        2002-04-16: Kamel added protection patches that make Black Heart and Mustang playable in the nmk16 driver, and David Haywood added Many Block which doesn't work yet due to missing controls. Nicola Salmoria sent in a preliminary driver for IQ Block which shows the service mode but doesn't work otherwise.
      Więcej obrazków MAME - Status

      [Dalthon] jako, że Cohen uprzedził mnie z informacją - to ja ze swojej strony wrzuciłem (Romy -> MameNext) tytuły o których mowa powyżej:
      • Black Heart
      • Black Heart (Japan)
      • Mustang
      Heh, kurczy się (i tak niedługa) lista gier emulowanych tylko i wyłącznie przez Raine ;)

      Forum | Komentarze [6]


      MameNext roms cd. 16.04.2002, 14:52 @ [Dalthon] *
      Uffff... Udało mi się dossać te 5 tytułów, które zajmują - bagatela - 60MB:)
      • Cyvern (Japan) [13,46MB]
      • Gals Panic S (Japan) [14,47MB]
      • Jan Jan Paradise (Japan) [10,45MB]
      • Sen-Know (Japan) [10,94MB]
      • Tel Jan (Japan) [10,49MB]
      No to w dniu dzisiejszym dział Romy -> MameNext powiększył się o kolejne 100MB :)

      Forum | Komentarze [0]


      HAM v2.20 16.04.2002, 11:18 @ [LightEater] *
      Dzisiaj (w urodziny autora, happy birthday :) pokazała się nowa wersja HAMa, devkita dla GBA pod win32. HAM cechuje się przystępnością dla początkujących ze względu na używanie makr (co w praktyce oznacza mniej instrukcji do zapamiętania, przynajmniej na początek). Zmiany w tej wersji są następujące:
      • Sprite Sorting now works, new functions in place, See ham_SetObjBefore in the docs
      • Bitmap PutPixel and PutLine implemented, works in all Bitmap modes
      • A few new functions like ham_GetMapTile
      • Speedups for the registered version
      • Incorporated Eloists gba.h to allow people to easily convert devkitadvance sources to HAM
      • Critical fixes to the HAM OBJ memory manager, now
      • Sprite deletion works all the time
      • Fixed the 8*16 sprite display bug
      • Sound defines cleanup
      • Lots of MBV2 debugger improvements, see the changelog for details
      • New Set of DMA defines that allow finer control of DMA
      • Introduced HAMlib Troubleshooting section in the HAM documentation
      • ...and more as usual.

      Wersja 'trial' waży 6.5 mb i zainteresowani mogą ją pociągnąć stąd, jej jedyne ograniczenie w stosunku do pełnej wersji to mały splash screen pokazywany przed uruchomieniem waszego programu, możecie się go pozbyć za 29$ :)

      Forum | Komentarze [0]


      Next Mame roms 16.04.2002, 10:56 @ [Dalthon] *
      W dziale Romy -> MameNext wpadło (znowu samo:) blisko 26MB nowych tytułów:
      • Blood Storm (v1.10)
      • Bone Crusher
      • Cobra Command (Astron Belt hardware)
      • Drag Race
      • Falcon
      • Gals Panic 4 (Japan)
      • Gokujo Parodius
      • Hero in the Castle of Doom (DK conversion US)
      • Hero in the Castle of Doom (DK conversion World)
      • Kin
      • Magic Worm
      • Nebulas Ray (Japan)
      • Nebulous Ray (World)
      • Outfoxies (Japan)
      • Panic Street (Japan)
      • Space Invaders 95 (USA)
      • Street Fighter (prototype)
      • Tactician
      • Tank Buster
      ...i to nie koniec bo jeszcze troche się zassysa ;)

      [update] Zgodnie z obietnicą kolejne 12MB ląduje na serwerze - a konkretnie takie oto romy:
      • Battle City (Bootleg)
      • Freedom Force
      • Hogan's Alley
      • Ice Climber (Japan)
      • Mach Rider (Japan)
      • Pinball (Japan)
      • Puzz Loop (Japan)
      • Raid on Bungeling Bay (Japan)
      • Sexy Parodius
      • Stroke and Match Golf
      • Stroke and Match Golf (Japan)
      • Super Xevious
      • VS. Base Ball (Japan)
      • VS. Gumshoe
      Jeszcze mam do wrzucenia 5 kolejnych tytułów, ale są one duuuuuże i jeszcze potrwa zanim się u nas pojawią...

      Forum | Komentarze [5]


      Aldo's Zinc FE v1.9b + Kaillera 16.04.2002, 09:38 @ [Dalthon] *
      Tasiemca od Aldo ciąg dalszy :)
      • Support for Auto Fire
      • Netplay from Winterblast's controller
      ...poprawkami poprawkam, ale i tak nie mam przekonania do tego Zinc'owego frontend'a... (dobrze że są i inne:)

      DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc FE v1.9b + Kaillera Forum | Komentarze [6]


      Trainer dla Zinc'a 16.04.2002, 09:32 @ [Dalthon] *
      Tego jeszcze nie było :) trainer do Zinca!
      • Region Hack for: Street Fighter EX, Street Fighter EX Plus, Street Fighter EX 2, Street Fighter EX 2 Plus, Star Gladiator II, Rival Schools, Justice Gakuen, Strider Jap, Strider US, Kikiaoh, Tetris Grand Master
      • Cheats for: Star Gladiator II, Street Fighter EX JAP, Street Fighter EX ASIA
      Może mało jak na początek, ale podejrzewam że to dopiero początek ;)

      DOWNLOAD: Trainer dla Zinc\'a Forum | Komentarze [0]


      ZiNcGui v1.2a 16.04.2002, 09:28 @ [Dalthon] *
      Ten frontend do Zinc'a rozwija się i rozwija - od wersji 1.0e zmieniło się wiele. Oto konkrety:
      • Added support for auto fire and kaillera
      • Added remove button to the player combo config to replce key with Null
      • fixed bug in combo management pressing ok (OPPS I CANT COUNT TO 32)
      • doulbe clik on favorite list no add to currtly selected available combos
      • doulbe clik on available list no add to currtly selected favorite combos
      • Added Combo management for a Favorite combo file it \pcfg\favscombos.cfg
      • added support for player 1 and player 2 combos
      • changed link to www.emuhype.com
      • possible fix for window size please(WinME and Large Fonts) let me know if it didn't work
      • Quick key for hotrod setup
      • Left(& Right) menu no called Left(& Right) Alt
      • Support for controller plugin
      • misc code cleanup
      Nieźle :)

      DOWNLOAD: ZiNcGui v1.2a Forum | Komentarze [0]


      Testy DC GnuBoy... 15.04.2002, 21:49 @ [Michaeel] *
      Przetestowałem właśnie emulator gb/gbc dla Dream'a o nazwie DCGnuBoy. Jest to a raczej był pierwszy oficjalny test tegoż emulka w Polsce (chyba ;). Powiem, że jestem w szoku na ponad 600 gier na gbc prawie wszystko bardzo dobrze działało, nie mówiąc o gb gdzie chodzą wszystkie gry z full dźwiękiem. Więcej już jutro oraz opis selfboot'a z romami na jednym cd ;)
      Skizo
      Niestety, muszę Cię rozczarować, bo opis 3 dni temu nadesłał Panicz i jest on dostępny w sekcji emu.konsole - > DC -> GBC

      Forum | Komentarze [1]


      Bad CRC bad 15.04.2002, 21:38 @ [cohen] *
      Jezeli ściagneliście nową Nebulę a także Oriental Legend i bios PGM zapewne zauważyliście iż w trakcie uruchamiania wyskakuje bad CRC przy pliku a0104.rom
      Jest na to rada.
      Dla tych którzy sciągneli już grę przeznaczony jest ten plik
      A na resztę ktora jeszcze romu nie pobrała czeka już poprawna wersja gry w dziale Romy > MAMENEXT

      Forum | Komentarze [5]


      Romy z Colorem 15.04.2002, 21:01 @ [cohen] *
      Pięć nowych romów z GameBoy Color Wszystkie w języku japońskim.
      • 1193 - Konchu Hakase 3 (JAP)
      • 1194 - Chibi Maruko Chan (JAP)
      • 1195 - Detective Conan 3 - Norowareta Kouro (JAP)
      • 1196 - Daikatana (JAP)
      • 1197 - Hana Yori Dango - Another Love Story (JAP)

      Forum | Komentarze [1]


      Nebula 2.12 15.04.2002, 19:54 @ [cohen] *
      Nowa wersja Nebuli wraz z niewielką listą zmian
        PGM
      • Added PGM system emulation. Only Oriental Legend is supported, because PGM games have protection chips that is different in all games. Take note that this is the first version, and may be some gfx glitches (mainly zoom related). Also note that there is no sound emulation yet.

        NEOGEO
      • I WILL NOT ADD A KOF2K1 DRIVER.

        CPS1
      • Fixed sprites disappearing.

        GENERAL
      • Fixed all drivers rom names and CRCs to match MAME (Thanks to Logiqx).
      • Added plugin support for blitters (directory PLUGINS) see the included plugsrc.zip for some plugins sample src.

      Update
      Radze zrobić kopię pliku Neogeo.dat (katalog romdata) przed wgraniem nowej wersji Nebuli w innym przypadku stracicie możliwość grania w Kof2k1.

      DOWNLOAD: Nebula 2.12 Forum | Komentarze [10]


      Doom na GP32 ! 15.04.2002, 19:32 @ [LightEater] *
      Prosze państwa, Doom został sportowany na GP32 ! Screenów nie ma co zamieszczać, dooma wszyscy znają. Zainteresowani niech kicają tutaj, do pociągnięcia doom i sharewareowy plik .wad. Niestety nie jest to jeszcze dzieło doskonałe, brakuje dźwięku, nie można saveować i działa trzoszke wolno, ale autor napewno nie odpuści. Ta konsolka to mój następny cel :)

      [Update]
      Wolfenstein-3D również jest już dostępny na tego handhelda.
      Zainteresowanych zapraszam na Stronę Domową

      Forum | Komentarze [4]


      Mame roms 15.04.2002, 15:00 @ [HoRsE] *
      Kolejne romy po świeżo dodanym WIP'ie.

      • World Class Bowling
      • Oriental Legend

      Forum | Komentarze [8]


      Blip & Blop 3 Demo 15.04.2002, 14:56 @ [LightEater] *
      Jakiś czas temu zamieściłem screenshoty z placu boju nad tą freewareową grą... w woli przypomnienia jest to 2D shooter na PC gdzie przeciwnikami są znane i kochane ;) postacie z gier czy bajek dla dzieci... i my musimy je wytępić. W wersji demo jest dostępna tylko pierwsza plansza, w której główną rolę odgrywają smerfy >:) Gra oprawiona jest ładną grafiką przypominającą stare platformery i obfituje w miód. Umożliwia także granie w dwie osoby (co jest dodatkowym plusem) więc można kogoś zaprosić do klawiatury, ale nawet z czyjąś pomocą nie przejdziecie jej od razu, poziom trudności (czytaj ilość smerfów na ekranie) jest całkiem wysoki. Gra jest tylko dla osób powyżej 16 roku życia z uwagi na brutalną egzekucję bohaterów ich ulubionej wieczorynki ;)

      Jeśli będziecie zainteresowani i Skizo nie zlinczuje mnie za offtopiki ;) to zamieścimy też pełną wersję gdy zostanie ukończona (wstępna data premiery ustalona jest na 6.V (brr 3 dni przed maturą))

      Have fun.

      DOWNLOAD: Blip & Blop 3 Demo Forum | Komentarze [3]


      WinUAE v0.8.21 R3 fix 15.04.2002, 14:29 @ [Dalthon] *
      Ci wszyscy, którzy zassali najnowszą wersję 'okienkowego' emulatora kultowej Amisi i stwierdzili, że emulator ten (nagle:) chodzi u nich przeraźliwie wolno, powinni zassać poniższy pliczek (zawiera li tylko sam .exe)! Pomoże... na pewno :)

      DOWNLOAD: WinUAE v0.8.21 R3 fix Forum | Komentarze [0]


      Nebula WIP 15.04.2002, 14:14 @ [Dalthon] *
      ElSemi zakończył (?) prace nad tytułem z automatów PGM: Oriental Legends (który jak można poniżej poczytać, emulowany będzie w najbliższej (lub dalszej:) wersji Mame) i zabrał się za kolejny tytuł!

      [tutaj] zobaczyć możecie więcej (nie mniej ciekawych) screen'ów! Ciekawy jestem czy jakiś jeszcze tytuł został zdumpowany - wiadomo mi tylko o tych dwóch (plus bios:)...


      Forum | Komentarze [4]


      Źle się dzieje... 15.04.2002, 13:56 @ [Dalthon] *
      ...oj bardzo źle... rzekłbym tragicznie...

      Emulatory zawsze były namiastką dawnych wspomnień... a dziś??? Pojawiają się romy jeszcze świeżych tytułów... po co? Emulacja zawsze balansowała na granicy legalności... a teraz??? Przecież niedługo to trzeba będzie zmienić nazwe serwisu z Emu#dreams na Warez#dreams... ehhh... teraz tylko czekać chwili, że pojawiać się będą zrzuty tytułów automatów, które jeszcze się oficjalnie nie trafiły do sprzedaży... ehhh...


      Forum | Komentarze [106]


      Visual PinMAME v1.12.1 15.04.2002, 13:39 @ [Dalthon] *
      Skoro nowa wersja PinMame to i Visual PinMAME v1.12.1 do zassania z naszego serwisu :) Tym razem list zmian/dodatków taka oszałamiająca, że zaserwuję Wam w całości:)
      • Nothing, the interface works fine

      DOWNLOAD: Visual PinMAME v1.12.1 Forum | Komentarze [0]


      PinMame v1.12.1 15.04.2002, 13:32 @ [Dalthon] *
      Poprawkowa wersja Pinball Multiple Arcade Machine Emulator, czyli oto co zmieniono:
      • Sound is back on Harley Davidson
      • S11: Solenoids 20 & 21 separated again (Rollergames etc.)
      • DE: Removed sound bug that crashed Secret Service (and maybe others?)
      • GTS3: Corrected key layouts for all games
      • GTS3: Natural order restored for switches & lamps
      • GTS80: Flippers are now correctly enabled / disabled
      • PinMAME display enlarged for various games (Bugs Bunny, Harley Davidson)
      • GTS80: Added "illegal" opcode for BlackHole and Pink Panther (and maybe others?)
      • Votrax SC-01 integrated to the MAME core
      • Atari sound improved (noise generation & different waveforms)
      • Added correct support for GamePlan's "Vegas"
      • GTS80: Memory mapping and layout should now be 100%
      Następna wersja opierać się będzie na rdzeniu Mame v0.59 i autor już teraz zapowiada olbrzymią ilość zmian...

      DOWNLOAD: PinMame v1.12.1 Forum | Komentarze [0]


      RockNES X v2.0 FINAL 15.04.2002, 13:22 @ [Dalthon] *
      Poprzednio sam Fx3 skompilował wersję Win swojego emulatora konsoli NES. Teraz mamy wersję Final wypuszczoną przez samego Alexandre da Veiga. Lista zmian jest dość długa, więc wszystkich ciekawych odsyłam do pliku rocknesx.txt, gdzie znajdą to co lubią najbardziej :)

      DOWNLOAD: RockNES X v2.0 FINAL Forum | Komentarze [0]


      Mame WIP 15.04.2002, 10:13 @ [HoRsE] *
      WOW ... chyba jednak nie tylko w nebuli zobaczymy gry na nowo zdekryptowana plyte PGM ;) Taki zestaw plus prawie 600 mb 3 gry plus drivery Aarona Gila [z nosa:P] Oj bedzie sie dzialo.
      • 2002-04-15: David Haywood sent in a preliminary driver for IGS's PGM system that supports Oriental Legend, with much thanks to ElSemi for valuable information on the system. Aaron Giles merged the Centipede, Millipede, Warlords and Qwak prototype drivers because they were similar.
      • 2002-04-14: Phil Stroffolino fixed a crash bug in the Renegade driver that occurred in 0.59. Aaron Giles added World Class Bowling, another version of Bloodstorm and fixed the DIP switches in the itech32 driver, and he also added a prototype version to the Street Fighter driver, and a bootleg called Magic Worm to the Centipede driver. Kale fixed the Final Round version L and M graphics that have been broken for a while.

      Forum | Komentarze [3]


      Zlot fanów emulacji ? 15.04.2002, 09:28 @ [skizo] *
      Moja zaprzyjaźniona gazetka - PSX Extreme ma zamiar zorganizować po raz trzeci Extreme Party. 3-cia edycja ma znacznie różnić sie od poprzednich, w swojej formie przypominając oldskoolowe demo party. W grę wchodzi jakiś miły teren (lokalizacja jeszcze nie określona) z domkami do wynajęcia. Impreza trwałaby dwa dni - browarki, ognisko, kiełbaski i jak zwykle deficytowe kobitki. Oczywiście nie zabrakłoby sprzętów do zabawy i ... emulacji.
      Tak! ... właśnie wpadłem na pomysł, żeby Extreme Party połączyć ze zlotem emu sceny. Dużo już było różnych prób w tym kierunku ale z reguły niewiele z tego wychodziło. Może tym razem się uda ? Przewidywany termin imprezy to koniec września. Napiszcie co sądzicie o takim spotkaniu oraz weźcie udział w sondzie.

      Forum | Komentarze [60]


      Kof2001 Trancparency Table 15.04.2002, 00:32 @ [LightEater] *
      Paczuszka dla "przeźroczystych" jak to mawia cohen :) dla kof2k1 już dostępna. Przypominam, że ten plik spowoduje upzeźroczystnienie (dobrze mówię?) niektórych spriteów w kof2k1 pod nebulą i kawaksem :) Taki bajerek dla posiadaczy mocniejszych komputerów.

      DOWNLOAD: Kof2001 Trancparency Table Forum | Komentarze [0]


      Glide Renderer v1.3 15.04.2002, 00:22 @ [LightEater] *
      Posiadacze kart graficznych firmy 3dfx używający zinca będą zadowoleni, wypuszczono nową wersję plugina napisanego specjalnie dla kart graf. z serii voodoo a w niej
      • OffScreen Drawing setting no longer read from config file

      Niedużo tych zmian ;) ale jest ona na tyle ważna, że dzięki niej Strider 2 powinien działać już poprawnie.

      DOWNLOAD: Glide Renderer v1.3 Forum | Komentarze [1]


      FCE Ultra v0.76 14.04.2002, 20:01 @ [pxee] *
      Jeden z wielu bardzo dobrych emulatorów konsoli NES - FCE Ultra doczekał się wersji 0.76. Oto co nowego poprawiono/zmieniono:

      • Many minor code changes.
      • Rewrote large pieces of the network play code. Network play is still being worked on, so it may not function 100% correctly.
      • Updated the version of zlib used to 1.1.4.
      • Looped square wave envelope decays now repeat at a faster rate.
      • Fixed a problem in the cheat file loading code that would read in a bogus cheat if any blank lines were in the cheat file.
      • Added support for iNES mapper 140. Thanks to Quietust for the information.
      • Added support for iNES mapper 189. Thanks to mm-mm for the information.
      • Added support for the following UNIF boards. Thanks to Quietust and Kevin Horton for the information.
        UNL-TC-U01-1.5M
        UNL-Sachen-8259B
        UNL-Sachen-8259A
        UNL-Sachen-74LS374N
        UNL-SA-016-1M
        UNL-SA-72007
        UNL-SA-72008
        UNL-SA-0036
        UNL-SA-0037
      • Added code to check for bad/hacked iNES-format games, based on the calculated crc32 value, and report it to the user. Not very many games are currently reported, though.
      • Changed reference to the "TV Emulation" video mode to "1 per 4". It may not be very meaningful, but it is certainly less misleading than "TV Emulation".
      • Fixed joystick button configuration code to work with devices that don't need to be polled and made the entire process simpler.
      • Fixed sound initialization on the Windows port(it was being initialized when FCE Ultra started regardless of what was in the configuration file).
      • Added speed throttling code that is used when sound is disabled, and an option to disable this in the "Miscellaneous" configuration window.

      DOWNLOAD: FCE Ultra v0.76 Forum | Komentarze [2]


      DCMO5 v7.0 beta3 14.04.2002, 19:48 @ [pxee] *
      DCMO5 to emulator u nas egzotycznego ale popularnego we Francji komputera MO5. Komputer opracowaneo w firmie Thomson w 1984 roku. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej o tym komputerze odsyłam na oficjalną stronę emulatora DCMO5.

      DOWNLOAD: DCMO5 v7.0 beta3 Forum | Komentarze [0]


      Aldo's Zinc Frontend 1.8e 14.04.2002, 19:35 @ [pxee] *
      Oto najnowsza (chyba ;) wersja nakładki na emulator Zinc autostwa Aldo. Pisze "chyba" bo zbyt często się pojawiają i można stracic rachubę.

      DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc Frontend 1.8e Forum | Komentarze [1]


      DC GnuBoy PL!!! 14.04.2002, 15:41 @ [Michaeel] *
      Tak to prawda ten świetny emulator gb/gbc przeszedł testy u mnie w domu ;) I jestem pod wrażeniem, więc zrobiłem coś dla Was. Dodałem swój theme (czyli tapetki dla emulatora).

      . Plik już dostępny, a w nim:
      emulator z theme dla emu.konsole,
      i plik do wypalania self-boota z romami. Więcej info w plikach readme i czytaj. Mam nadzieję, że napisałem to dość zrozumiale i nie powinno być kłopotów z wypalaniem ;)


      DOWNLOAD: DC GnuBoy PL!!! Forum | Komentarze [1]


      GypPlay 2.0 14.04.2002, 15:35 @ [Michaeel] *
      GypPlay jest to odtwarzacz plików multimedialnych - filmów na DC. Odtwarza on MPEG-1 czyli nic innego jak VideoCD. Filmy chodzą z bardzo dobrą jakością na pełnym ekranie z dźwiękiem.

      Opis + wypalanie w dziele emu.konsole. Plik już od tygodnia na serwerze ;)


      DOWNLOAD: GypPlay 2.0 Forum | Komentarze [0]


      PCSX2 v0.031 14.04.2002, 13:41 @ [LightEater] *
      Autorzy dotrzymali obietnicy wypuszczając dziś kolejną wersję PCSXa 2 dla Windowsów i Linuxa (wersję linuxową oraz nowe wersje pluginów możecie pobrać ze strony domowej). Przyjrzyjmy się zmianom:
        PCSX2:
      • New icon
      • New logo
      • Some startup work on VU0.Many VUO macromode opcodes
      • Some more opcodes in the main cpu. MFSA,MTSA,SQC2,LQC2
      • More opcodes to the MMI.
      • Finished R5900 FPU.
      • pad emulation using HLE.. both pad1 + pad2
      • more fixes to Recompiler (still far from finish)
      • add the 4 Couters(partial)
      • add FIFO registers
      • Add support for HOST

        GSsoftdx/x v0.2 (plugin graficzny)
      • 16bit mode should be fine always now
      • Cursor will be disabled in windowed mode too
      • Improved lots of stuff, psms now works (8bit textures)
      • Added non-stretched blits
      • Linux support under XWindows (GSsoftx)

        PADwinKeyb v0.2 (plugin klawiatury)
      • Config and About dialogs added
      • Now pads works

      Tylko proszę się nie napalać, emulator dalej odpala tylko demka i jeszcze długo zanim odpali coś więcej.

      DOWNLOAD: PCSX2 v0.031 Forum | Komentarze [0]


      Mame roms 14.04.2002, 13:06 @ [HoRsE] *
      Romiszony do wersji v.60.

      • Primal Rage
      • Road Riot's Revenge
      • Pool Shark

      Dział Romy

      Forum | Komentarze [0]


      Emu.Generation 14.04.2002, 12:05 @ [skizo] *


      Na prośbę Thorina, webmastera strony Emu.Generation, zachęcam do jej odwiedzenia.


      Forum | Komentarze [13]


      WinUAE 0.8.21 Release 3 14.04.2002, 10:56 @ [LightEater] *
      Nowa wersja WinUAE (emulatora amigi ;) z następującymi zmianami:
      • experimental vsync support, refresh rate selection and triple buffering implemented. (me*)
      • extended CDTV ROM supported. (me*)
      • joystick emulation fixes. (me*)
      • Picasso96 fixes. (Bernd Roesch)
      • DirectX 7 or newer required. (was DX 5 or newer)
      • custom chipset emulation compatiblity updates. (me, Bernd Schmidt)
      • Shapeshifter-checkbox fixed. (patch from WinUAE 0.8.17)
      • hardfile fix, Reorg works again. (patch from WinUAE 0.8.17)
      • serial port update. (Bernd Roesch)
      • JIT CPU emulator update (from BasiliskII-JIT)

      już leży na naszym serwerku i czeka na swoich wiernych fanów :)

      * me = Autor emulatora a nie ja :)

      DOWNLOAD: WinUAE 0.8.21 Release 3 Forum | Komentarze [4]


      Aero the Acrobat dla GBA 14.04.2002, 09:40 @ [skizo] *
      Już niedługo, w lipcu b.r., Metro 3D/Atomic Planet odda do naszej dyspozycji jednego z najbardziej kultowych platformerów (SNES, Genesis) z poprzedniej dekady - Aero the Acrobat.


      Konwersja wygląda całkiem nieźle, miejmy nadzieję, że również grywalonośc zostanie utrzymana na takim samym poziomie jak w przypadku pierwowzoru.


      Forum | Komentarze [2]


      MAME W.I.P. 13.04.2002, 21:32 @ [LightEater] *
      Mamedevowcy pracują pełną parą, oto kolejny raport z placu boju:
        2002-04-12: Aaron Giles converted all the Atari drivers for the tilemap system and added some protection workarounds for Primal Rage and Road Riot's Revenge, but neither of them is perfect. Ron Fries sent in another update to the controller-specific .ini file support system.

        2002-04-13: Stefan Jokisch sent in a driver for Poolshark.


      Forum | Komentarze [5]


      Ciekawe modele. 13.04.2002, 21:21 @ [LightEater] *
      Skacząc po sklepach internetowych zauważyłem dość egzotyczne modele dwóch konsol:
      Pierwszy to czarny Dreamcast, kosztuje $229.00


      A drugi to Megadrive wyglądający jak PS1 ! Cena $25.00


      Okazy bardzo ciekawe, Ci z was którzy chcą posiąść jedną z nich i szpanować przy kumplach niech odwiedzą sklep Lan-Kwei


      Forum | Komentarze [11]


      F.A.Q. 13.04.2002, 19:51 @ [skizo] *
      Jak zapewne zauważyliście (albo i nie) skasowaliśmy poprzednią zawartość emu FAQ. Spowodowane to było przede wszystkim wielkim chaosem panującym w tym dziale oraz (niestety) głupawymi pytaniami. Od dziś FAQ tworzone będzie wyłącznie na podstawie 'obserwacji' problemów pojawiających się w komentarzach i na forum.
      Radzimy dobrze zapoznać się z FAQ i na bieżąco śledzić nowe wpisy zanim zadacie kolejne pytanie na Forum. Niektóre pytania, typu "Czemu nie mogę ściągnąć pliku" karane bedą banem.
      Przy FAQ pracuje cała ekipa Emu #dreams.

      Forum | Komentarze [0]


      GBA Web Server?! 13.04.2002, 18:46 @ [LightEater] *
      Czego to ludzie nie wymyślą :) Niejaki Adrian O'Grady pracuje nad Implementacją TCP/IP/PPP na GBA i już udało mu się nawiązać połączenie z między maszynami ! Zobaczcie sami:


      Oraz tutaj (link do strony autora, duży obrazek)

      Zainteresowanych zapraszam na http://www.fivemouse.com/gba/


      Forum | Komentarze [1]


      Glide Renderer 1.2 13.04.2002, 18:21 @ [skizo] *
      Wiadomość o nowym "glajdzie" do Zinca powinna ucieszyć przede wszystkim wszystkich posiadaczy kart bazujących na osławionym :) VooDoo. Lista zmian w stosunku do wersji 1.1.
      • Debug output on startup
      • OffScreen Drawing setting in config file (doubt it´s needed though)
      • Keys programmable in config file
      • SoulEdge: corrected crash at startup
      • Tetris: you can now see the bricks :)



      DOWNLOAD: Glide Renderer 1.2 Forum | Komentarze [7]


      DreamSNES. Opis 13.04.2002, 09:20 @ [skizo] *
      Panicz uzupełnił po raz kolejny dział emu.konsole. Tym razem sporządził opis emulatora DreamSNES oraz poradnik dotyczący wypalenia tegóż emulatora wraz z romami w postaci selfboota. Wszystkich, którzy mają kłopoty z przygotowaniem odpowiedniego cd zapraszm do działu emu.konsole -> DreamCast .

      Forum | Komentarze [6]


      Oswan 0.6 13.04.2002, 00:41 @ [HoRsE] *
      Zero.Szósta odsłona emulatora Bandai Wonderswan mono i w kolorze pt. Oswan przy którym coś podłubał DOX, albo pomagał w inny sposób. Zmiany spore:

      • SDL port
      • GUI
      • Timing almost fixed
      • Automatic screen rotation when needed (controls are rotated too)
      • Load / Save states
      • Fullscreen and windowed video modes
      • Multiple filters (but slow):
        standard
        double size
        scanlines
        half brightness scanlines
        special
        2xSai
        Super 2xSai
        Super eagle
      • Colour scheme for mono games:
        white
        amber
        green

      DOWNLOAD: Oswan 0.6 Forum | Komentarze [0]


      Zinc FE 1.8a 12.04.2002, 20:57 @ [HoRsE] *
      To jakiś prawdziwy wysyp albo wyścig między "producentami" frontendów do zinca.Aldo poprawił działanie kontrolera, chociaż poprzednio działal dobrze.

      DOWNLOAD: Zinc FE 1.8a Forum | Komentarze [2]


      KOF2k1 Trainer 12.04.2002, 16:24 @ [Dalthon] *
      Dla wszystkich tych, którzy mają dwie lewe ręce (palce?) pliczek, który ułatwi (delikatnie rzecz ujmując:) pokonanie przeciwnika... Aha, trainer ten wpółdziała z NeoRageX...

      DOWNLOAD: KOF2k1 Trainer Forum | Komentarze [3]


      Emulator systemu CPS3 - KHALLIS 3 ! 12.04.2002, 14:42 @ [Kris] *
      Jest to pierwszy na świecie emulator odpalający gry z systemu CPS3. Autor jak narazie chce być anonimowy, w momencie wypuszczenia pierwszej bety ujawni się... Prace prowadzi regularnie ponad rok i jest teraz w połowie drogi.
      A teraz najważniejsze, co to cudo aktualnie potrafi: prawie idealna emulacja Street Fighter 3: New Generation, emu ma problemy z dźwiękiem, pełna prędkość emulacji na procesorze taktowanym zegarem 1Gz, zip file support ( potrzeba duuużo ramu). Minusy to m.in. brak muzyki. I na koniec screeny, które prezentują poprawne działanie emulatora.

      UPDATE: A tutaj mamy źródło podane przez Dalthon`a - http://khallis3.vr9.com/ Prawdę powiedziawszy to wcześniej nie słyszałem o tym emu, kilka dni temu ukazało się takie info na zachodniej stronie poświęconej KOF. A jak widać sprawa jest już od dawna znana :) Myślełem, że strona autora została zaktualizowana, tak czy siak pozostaje nam czekać...




      Forum | Komentarze [24]


      CowBite vVIIpa5 12.04.2002, 11:57 @ [Dalthon] *
      Thomas Happ zrobił się ostatnio BARDZO pracowity (chyba dobrze;) - tłucze kolejne alphy za alphą :) Może by tak w końcu pełna wersja???

      DOWNLOAD: CowBite vVIIpa5 Forum | Komentarze [0]


      Mame.info v3.94 12.04.2002, 11:52 @ [Dalthon] *
      Nie ma się co rozpisywać - napiszę krótko: M.A.S.H. i kolejna wersja pliczku .info (do Mame oczy wiście:)
      • Bugs (10th)
      • Correct Listinfo changes and DAT-info bugs
      • Newest WIP

      DOWNLOAD: Mame.info v3.94 Forum | Komentarze [1]


      Aldo's Zinc Frontend v1.8 12.04.2002, 11:32 @ [Dalthon] *
      Aldo serwuje coraz to nowsze wersje frontenda do Zinca...
      • support for the new Zinc 0.9
      • shows screenshots if JPG files are available in Shots directory (use same name of zips but as JPG)
      • includes a Key and joypad configurator for winterblast's Zinc Controller.
      • added configuration for 2 players, now use key/joypad config per game (if "Game Setting" switch is on).
      • includes a combo configurator.
      W pliczku poniżej poza FE znajduje się także wspomniany wyżej winterblast's controller.

      DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc Frontend v1.8 Forum | Komentarze [1]


      GB32 Wolf Demo 12.04.2002, 11:24 @ [Dalthon] *
      Wspomnień czar ciąg dalszy:) Dzięki pracowitości pewnych ludzi możemy pograć sobie na konsolce GP32 w stary hicior Wolfenstein 3-D!

      Poniżej dwa filmiki pokazujące jak to wygląda w akcji:)))


      DOWNLOAD: GB32 Wolf Demo Forum | Komentarze [4]


      mame kof2k1 12.04.2002, 10:30 @ [HoRsE] *
      Dla tych co nie chcą grać w najnowszego dumpa SNK pod Neo Rage X [są tacy ?????] wrzucam mame z supportem do nowej gry.

      DOWNLOAD: mame kof2k1 Forum | Komentarze [5]


      PCSX 2 WIP 11.04.2002, 20:52 @ [LightEater] *
      Praca nad emulatorem PS2 wre, wersja robocza uruchamia już po części PSMS, emulator SMS/GG dla PS2, zobaczcie sami:


      Zapowiada się coraz lepiej, więcej informacji na http://pcsx2.ngemu.com/


      Forum | Komentarze [4]


      The King Of Fighters 2001 11.04.2002, 20:12 @ [cohen] *
      Treść newsa chyba zbyteczna :) jedynie mogę dodać żę działa narazie tylko z NeoRAGEx. Klubowicze mogą śmiało zasuwać do klubu.



      Update
      wystarczy pobrać ten => plik, rozpakować i wgrać do katalogu romdata Nebuli i chyba nie muszę dodawać co dzięki temu zyskamy :)


      Forum | Komentarze [47]


      Idąc za ciosem :) 11.04.2002, 16:14 @ [Kris] *
      Dalthon zaprezentował screeny, które przedstawiają, można
      powiedzieć, początkową fazę zrzutu King of Fighters 2001. Ja jednak dołączę się do zdania Cohena twierdząc, że dumpik już dawno jest gotowy i czeka na udostępnienie. Żeby moje słowa nie były rzucane na wiatr umieszczam screeny przedstawiające emulator (Mame32), który odpala grę oraz sam proces uruchamiania :) i na koniec screeny z samej gry.




      Forum | Komentarze [5]


      FakeNES v0.1.3 11.04.2002, 14:03 @ [Dalthon] *
      FakeNES to multiplatformowy emulator konsoli NES oparty na 'otwartych' źródełkach (pisany w C). Lista zmian/dodatków prezentuje się następująco:
      • Miscellaneous changes
      • PRG allocation, banking, and masking centralized.
      • Eliminated 0-byte allocations when no CHR ROM was present.
      • ROM loading code merged.
      • Timing changes
      • Minor CPU core IRQ fixes.
      • Memory mapper support changes
      • MMC interface overhauled.
      • MMC3 IRQ improvements.
      • MMC3 PRG banking fixed.
      • Audio rendernig & output changes
      • Default samping rate changed to 44.1 kHz.
      • Default buffer length (in frames) changed to 4.
      • Various recording bugs fixed.
      • Linear echo effect tweaked and intensified.
      • Default filter changed to weighted low pass.
      A poniżej sam emulator - w wersji Win...

      DOWNLOAD: FakeNES v0.1.3 Forum | Komentarze [1]


      RetroFX Ghosts n' Goblins 11.04.2002, 11:52 @ [skizo] *
      Mamy kolejną konwersję mega-hitu z przed lat, tym razem dla posiadaczy "makarona". Screeny wyglądają super ! Ciekawe czy równiez klimat (i muza) nadal pozostają w oldskoolowym klimacie. Ja to chcę !


      Po więcej zrzutów zapraszam na SegaWeb
      p.s. Chłopaki pracują już nad Striderem!


      Forum | Komentarze [7]


      Gry dla Virtual Boy 11.04.2002, 11:19 @ [skizo] *
      Trochę wcześniej niż wieczorem ... a może już jest wieczór :) ? na serwerku (dzieki Cohenowi) dostępne są wszystkie gry z konsoli Virtual Boy. A download jak zwykle w dziale Romy.
      Lista wszystkich gier:

      • 3D_Tetris_(U).zip 286 KB
      • Croach,_The_(PD).zip 3 KB
      • Galactic_Pinball_(JU).zip 419 KB
      • Golf_(U).zip 554 KB
      • Insane_Mouse_Mansion_(J).zip 219 KB
      • Jack_Bros_(J).zip 425 KB
      • Jack_Bros_(U).zip 378 KB
      • Mario_Clash_(JU).zip 293 KB
      • Marios_Tennis_(JU).zip 205 KB
      • Nesters_Funky_Bowling_(U).zip 632 KB
      • Panic_Bomber_(J).zip 293 KB
      • Panic_Bomber_(U).zip 293 KB
      • Reality_Boy_Demo_1_(PD).zip 6 KB
      • Reality_Boy_Demo_2_(PD).zip 1424
      • Red_Alarm_(J).zip 246 KB
      • Red_Alarm_(U).zip 246 KB
      • Space_Squash_(J).zip 876 KB
      • TE_Virtual_Golf_(J).zip 549 KB
      • Teleroboxer_(JU).zip 406 KB
      • V_Tetris_(J).zip 98 KB
      • Vertical_Force_(J).zip 391 KB
      • Vertical_Force_(U).zip 391 KB
      • Virtual-E_Cursor_Demo_(PD).zip 748
      • Virtual_Boy_Wario_Land_(JU).zip 733 KB
      • Virtual_Fishing_(J).zip 289 KB
      • Virtual_Golf_(J).zip 549 KB
      • Virtual_League_Baseball_(U).zip 466 KB
      • Virtual_Pong_(PD).zip 4 KB
      • Virtual_Pro_Yakyuu_95_(J).zip 614 KB
      • Waterworld_(U).zip 750 KB

      Forum | Komentarze [1]


      KOF 2001 WIP 11.04.2002, 10:28 @ [Dalthon] *
      Prace nad dumpem gierki NeoGeo - King of Fighters 2001 - idą pełną parą! Zobaczcie jak to wygląda w tej chwili:

      Zapewnie do dobrego zrzutu jeszcze daleko (pamiętacie jak to długo trwało z KOF 2000?), ale za jakiś czas...


      Forum | Komentarze [11]


      Aldo's FrontEnd v1.7b 11.04.2002, 09:31 @ [HoRsE] *
      Oj chyba konkurencja się pojawiła bo Aldo obdarowuje Nas kolejnym frontendem do zinca. W tym wydaniu poprawna obsługa pada.

      DOWNLOAD: Aldo\'s FrontEnd v1.7b Forum | Komentarze [8]


      gnuboy 1.0.3 11.04.2002, 09:26 @ [skizo] *
      GnuBoy to kolejna próba przeniesienia emulatora z pieca na DC. W chwili obecnej emulator obsługuje zarówno GB jak i GBC, z tym że w przypadku "kolora" dźwięk nie jest perfekcyjnie emulowany. Dodatkowo emulator posiada (to już standard) opcję zgrywania stanu gry do VMU.

      DOWNLOAD: gnuboy 1.0.3 Forum | Komentarze [1]


      Red Dragon 0.35 11.04.2002, 09:15 @ [skizo] *
      Red Dragonm to emulator mocno kontrowersyjnej konsoli Nintendo - Virtual Boy. Dragon bazuje na bardzo już starym emulatorze tej konsoli - Reality Boy 0.7.


      Autor zmodyfikował źródełko oaz dodał kilka własnych innowacji w tym m.in. konfigurację klawiszy i zgrywanie stanu gry.
      Więcj o konsoli w Encyklopedi Konsol Virtual Boy
      Już wkrótce do pobrania będą wszystkie gry z tej konsoli (jak StefaN wróci ze szkoły :))


      DOWNLOAD: Red Dragon 0.35 Forum | Komentarze [1]


      DCGen v0.34b 11.04.2002, 08:16 @ [Michaeel] *
      Kolejna wersja coraz lepszego i jedynego emulatora (oprocz hacka'a) SMD na Dreamcast'a autorstwa ATani'ego. Emulatorek nie pozwala zapisywać stanu gier na vmu, a szkoda ;( Oprócz tego ma jeszcze dość słabo emulowany dźwięk, grafika stoni na wysokim poziomie, a prędkość oscyluje w granicach 95%. Co nowego w v0.34b:

    • auto-frameskip
    • z80 core update
    • fullscreen rendering code
    • roms menu now remembers what rom you last selected
    • options screen cleanedup and now works correctly
    • SMD rom loading fixed
    • Status indicator for romload/SMD decode
    • abortable romload
    • PAL-DC support


      Plik gorący już na serwerku ;)


    • DOWNLOAD: DCGen v0.34b Forum | Komentarze [3]


      Dwa nowe romy 10.04.2002, 19:04 @ [cohen] *
      No nareszcie drgneło z romami z GameBoy Advance ukazały się dwa tytuły w/g mnie skrajne jakościowo.
      Pierwszy to obraza Mario Kart czyli
      • 0401 - Shrek Swamp Kart Speedway (E)

      Za to drugi po uruchumieniu wywarł na mnie ogromne wrażenie. Tak ładnej animacji nie widziałem dotąd w żadnej grze GBA. No i ten tytuł! Szkoda tylko że język mało friendly
      • 0402 - Lunar Legend (J)

      Forum | Komentarze [2]


      Fifty-Fifty 10.04.2002, 19:04 @ [skizo] *
      Jak wykazała sonda "Czy masz GBA?", 1/4 (ok. 60 osób) odwiedzających emu.dreams jest w posiadaniu GBA. Także 1/4 (ok. 60) ma zamiar w najbliższym czasie sprawić sobie to cacuszko (namawiam!). Połowa (125 osób) natomiast nie ma zamiaru nigdy mieć "edwensa". Przyznam, iż spodziewałem się znacznie mniej przyjaznych wyników (w końcu to serwis o emulacji :)) Ale jestem miło zaskoczony. Gba roolez !
      A teraz zapraszam do udziału w kolejnej sondzie "Ile masz w domu konsol ?"

      Forum | Komentarze [3]


      Overclocked Remix 10.04.2002, 18:43 @ [LightEater] *
      Strona remix.overclocked.org przeszła dwa dni temu remanent, zapraszam do odwiedzenia odnowionej wersji, teraz w błękitnej kolorystyce :) A co tam znajdziecie? Ano 585 profesjonalnych remiksów muzyczek z waszych ulubionych gier. Miłego słuchania.

      Forum | Komentarze [0]


      Nebula WIP cd 10.04.2002, 18:33 @ [Dalthon] *
      ElSemi pracuje nad emulacją pełną parą!!! Dzisiaj informowałem o postępach (screeny [1], [2] oraz [3]) - a [tutaj] (już!) widać jak gry wyglądają w pełnej krasie!!! Czyżby nowa wersja Nebuli była na wyciągnieciu ręki???

      Forum | Komentarze [2]


      Daty, Daty... 10.04.2002, 18:10 @ [LightEater] *
      Inaczej pliki .dat do rommanagerów zostały ponownie zaktualizowane:
      • Good Tools - Mattel Intellivision [1.01]
      • Arcade - Neogeo (Non-MAME) [Bangbead added]
      • Misc - MPU Fruit Machines [Updated by Metroid]
      • Misc - MPU Fruit Machine Layouts [Updated by Metroid]
      • Arcade - Capcom ZN-1 & ZN-2 [Tiny name change]

      Znajdziecie je na stronie http://www.opothspants.com/rmd/

      Forum | Komentarze [0]


      Alien vs Predator na GBA? 10.04.2002, 17:26 @ [skizo] *
      Ubi-Soft podał do wiadomości, iż rozpoczał prace nad grą bazującą na tytule "Aliens vs Predator". Nie podano jednak żadnych informacji co do typu gry oraz jej dokładnej nazwy. Ciekawe, w którą strone "pójdą" chłopaki z Ubi - do wyboru mają chodzony beat'em Up od Capcomu oraz pierwszy shooter 3D wydany przez Atari na sędziwego już dziś Jaguara. A może zaskoczą nas czymś nowym ? ... (nie)Logiczny RPG z Predatorem ;)) ?

      Forum | Komentarze [4]


      GT2 Advance Rally 10.04.2002, 17:26 @ [skizo] *
      W wakacje THQ obiecuje uraczyć nas drugą częścią śmigałki GT Advance osadzoną w klimatach "rally".


      Wg informacji producenta GT2 zaoferuje nam 15 samochodów o różnych specyfikacjach oraz ok. 40 tras, osadzonych w 15 zróżnicowanych sceneriach. Przewidziono siedem różnych opcji gry w "single player" oraz rozgrywkę po kablu w trybie multiplayer ;).
      Najpierw jednak pod strzechy (i na e#d) powinien zawitać wielce oczekiwany V-Rally 3.


      Forum | Komentarze [4]


      Mame WIP 10.04.2002, 16:10 @ [Dalthon] *
      Wow! Dzisiaj był już elektryzujący news o dodaniu emulacji automatów PGM w Nebuli. A tutaj kolejna informacja o dwóch tytułach opartych na "bebechach" automatów COJAG:
      • Area 51 (Atari Games 1995)
      • Vicious Circle (Atari Games 1996)
      Obie gierki (a właściwie automaty:) korzystają z HD (dokonano już ich zrzutów, jak widać po screen'ach) - Area 51: 540MB natomiast Vicious Circle: 576MB! Oj będzie co ściągać... być może niedługo... przecież Aaron Giles dodał ostatnio do Mame obsługe HD... no i to wlaśnie on dłubie przy driverze COJAG'a... Pewność będziemy mieli dopiero, gdy powyższe rewelacje pojawią się na stronie Mame WIP...

      Forum | Komentarze [2]


      Icarus WIP 10.04.2002, 15:40 @ [Dalthon] *
      Rzut okiem na postępy nad emulatorem DC na PieCa:)

      Textury Forever!


      Forum | Komentarze [2]


      Quake na GP32 10.04.2002, 15:03 @ [Michaeel] *
      Zbyt dużo nie wiadomo, nawet kto jest autorem ;) Nie ma strony... jest to projekt przeniesienia Quake na kieszonsolke GP32. Jak narazie beta portu ładuje grę i demo. Szybkośc to tylko 1FPS, dlatego trwają prace nad przyśpieszeniem i naprawieniem kodu.

      Forum | Komentarze [0]


      ZiNcGUI v1.0e 10.04.2002, 14:17 @ [Dalthon] *
      DaFreak poprawił mały błąd w swoim (niezłym! naprawde niezłym - w przeciwieństwie do tworu p. Aldo;) frontend'zie do Zinc'a!
      • fixed another stupid bug deselecting the game from the list atfer scaning roms (only happend some times)
      Aha! nie zapomnijcie skasować starych plików cfg!

      DOWNLOAD: ZiNcGUI v1.0e Forum | Komentarze [0]


      numpad_controller.znc 10.04.2002, 13:42 @ [Dalthon] *
      Oddaje "głos" innym:))))


      maiwei发来的消息,一个新的Zinc 控制插件放出,有兴趣的话试试吧!

      ...i wszystko jasne:)

      DOWNLOAD: numpad_controller.znc Forum | Komentarze [1]


      BombSweeper for NES v0.5 10.04.2002, 13:23 @ [Dalthon] *
      SnowBro dokonał klona znanej gierki (made by Nintendo) z 1987 roku na konsolkę NES:) Czego można się spodziewać??? A tego:
      • Mimics graphics/gameplay/sound from original BombSweeper game, with a few enhancements
      • 26 of the original levels included, 73 new ones, for a total of 99 levels
      • Make your own levels with the built-in, easy-to-use level editor! Up to 99 different levels can be stored simultaneously
      • Demo mode, where I walk through 12 of the levels :)
      • Hidden key combo enables level selection cheat (who will be the first to find it?)

      I to wszystko w 9KB!


      DOWNLOAD: BombSweeper for NES v0.5 Forum | Komentarze [1]


      Visual Pinball PL 10.04.2002, 12:30 @ [Dalthon] *
      Poniżej wrzuciłem wersję PL Visual Pinball'a autorstwa Sina (thx!) - miałem ją wczoraj przetestować, ale brak czasu mi na to nie pozwolił. Ale wierzę, że warto sobie zassać :)

      DOWNLOAD: Visual Pinball PL Forum | Komentarze [0]


      WSCamp v0.13 WIP 10.04.2002, 11:41 @ [Dalthon] *
      Jak podaje (a raczej "szyfruje" :) BillyJr szykuje się kolejna wersja bardzo dobrego emulatora (z dźwiękiem!) konsolki WonderSwan - WSCamp!

      Poprawione mają być jakieś bugi - dzięki czemu kompatybilność będzie dużo większa! Yeah!


      Forum | Komentarze [0]


      Nowe stoły 10.04.2002, 11:11 @ [Dalthon] *
      Zgodnie z moją zapowiedzią z przed paru dni, już można pobrać takie oto (świerzynki u nas:) stoły:
      • Apollo 13 beta7
      • Hercules VPM
      • Medusa beta1
      • Mystic v1.0
      • Six Million Dollar Man v1.0
      • Spider-Man VPM
      No to teraz na Pinball.Mania mamy już 148 stoły

      Forum | Komentarze [0]


      GBA #400? 10.04.2002, 10:43 @ [Dalthon] *
      Nie mam pojęcia czy to jest numerek 400, ale co mi tam :)))))

      • 400 - Card E Reader (Japan)
      Dział Romy -> GameBoy Advance.

      Forum | Komentarze [2]


      CowBite v.VIIpa4 10.04.2002, 09:25 @ [Dalthon] *
      Dziwna sprawa z tym emulatorem konsoli GameBoy Advance o dość "bogatym" interfejsie :)

      Na stronie widnieje jak byk Pre-alpha release 4 a do zassanie jest plik z nr 3 (podobnie jak u nas:)... Nic to - zapewnie niedługo pojawi się pa5 i problem zniknie :)))

      [update] już jest Nr 4!!! (do zassania - oczy wiście!)


      DOWNLOAD: CowBite v.VIIpa4 Forum | Komentarze [0]


      WinAPE32 v2.0 Alpha4 10.04.2002, 09:13 @ [Dalthon] *
      The Windows Amstrad Plus Emulator v2.0 w kolejnej (już czwartej) 'alphowej' wersji :)
      • Implemented “Run To Cursor” functionality in disassembler.
      • Implemented “Find Again” for both the Disassembler and Memory Dump sections.
      • Fixed a few keyboard problems, and added Page Up, Page Down, Home and End functionality to the disassembler.
      • Fixed the “Find Again” functionality.
      • Implemented full support for TZX/CDT tape file formats.
      • Added Brightness control, available in the Configuration screen “Display” section.
      • Implemented emulation of FDC errors. This was previously not implemented, and stopped some loaders (e.g. Get Dexter from ADATE) from working properly.
      • Improved Format functionality to add the “Format Disc Image” ability, currently only in the new menu system.
      • Huge re-write of disc object manipulation and reference counting to improve performance and re-useability. This is to allow for some new features in the next release.
      • Menus. The ability to control most aspects of the emulation from pull-down menus as an alternative to buttons and keys.
      • “Format Disc Image” and “New Blank Disc Image” menu items are also available. These will be also available from other screens in the next release.
      • Automatic updates. No-one is actually going to see this working until the next release, but it should work fine.
      • Added the ability to save Screenshots in any of BMP, JPG, PCX, PNG, TIF and TGA formats.
      • Fixed a bug with the “Enable Lower, 0 and 7” setting not being saved properly.
      • Configuration Screen now has an extra tab. A number of settings have been moved from the “Display” tab to the new “General” tab.
      • Key Changes. The Configuration Screen was previously accessed with F3. This has been moved to F12 to avoid conflicts with the “Find Again” function in the debugger and assembler.
      • Added a black border to the Cover screen to make it stand out more.
      Richard Wilson (pomijając nawet że to alpha) dokonał imponującej pracy! Emulatorów Amstrad'ów nie ma za dużo, ale za to są na wysokim poziomie (jakość a nie ilość:).

      DOWNLOAD: WinAPE32 v2.0 Alpha4 Forum | Komentarze [0]


      Aldo's Zinc Frontend v1.5 R3 10.04.2002, 08:55 @ [Dalthon] *
      Aldo Vargas tłucze frontend'y jeden za drugim :) Dziś poprawka jego FE do Zinc'a:
      • Now it shows screenshots if JPG files are available in Shots directory (use same name of zips)
      Jak już jesteśmy przy tym emulatorze, to nadmienie że w dziale Romy -> Zinc leży już tytuł Kosodate Quiz My Angel 3 (Japan) Ver. A - dzięki czemu mamy w tej chwili pełen komplet gier.

      DOWNLOAD: Aldo\'s Zinc Frontend v1.5 R3 Forum | Komentarze [8]


      Out of Space GBA 10.04.2002, 08:38 @ [Dalthon] *
      Do działu Romy -> GameBoy Advance wrzuciłem demko gierki 3D - Out of Space!

      Sssać nie pytać!!! Aha, jeszcze tylko "lista płac" :)

      • coded by Version/Majic12
      • gfx by Rack
      • 3ds convert Ph0x
      Wow!!!

      Forum | Komentarze [3]


      History.dat v0.59 10.04.2002, 08:25 @ [Dalthon] *
      Alexis Bousiges & spółka uraczyli nas plikiem history.dat do ostatniej wersji Mame v0.59. Dla chcących poszerzyć swoją wiedze rzecz obowiązkowa:)

      DOWNLOAD: History.dat v0.59 Forum | Komentarze [0]


      Nebula WIP 10.04.2002, 08:20 @ [Dalthon] *
      ElSemi pracuje nad kolejnymi driverami do swojego emulatora (i bardzo dobrze - nie samym CPS oraz NeoGeo człowiek żyje)!

      A [tutaj] macie link, gdzie znajdują się jeszcze inne screen'y - z których widać jak posuwają się prace:)
      [update] i jeszcze looknijcie sobie [tutaj] - duuuuuuuużo więcej ciekawych screen'ów!
      [update2] Wypadało by poinformować, że prace ElSemi'ego dotyczą emulacji automatów PGM (Knights of Valour, Knights of Valour Super Heroes, Knights of Valour 2, Y2K, Oriental Legends, Martial Artist, Dragon World 2+3, Dodonpachi 2...) - jak wyglądają postępy widać [tutaj] i [tutaj]. Będzie co zassyć bo gry oscylują w granicach 20MB (sam bios ma 2MB)!


      Forum | Komentarze [8]


      I'm back :) 10.04.2002, 08:16 @ [Dalthon] *
      W zeszłym tygodniu "puściły mi nerwy" po którymś tam mejlu od downa ;) Nawet gdy emocje odeszły chciałem usunąć swój post, ale prowokacyjnie pozostawiłem go aby przekonać się jaki będzie odzew... A odzew ten przeszedł moje najśmielsze oczekiwania (a tak właściwie to nie wiem czego się spodziewałem:) - widze że moje ostatnie 3 lata (wow! ile to już czasu) nie zostały nie dostrzeżone. Te słowa otuchy jakie od Was otrzymałem, naładowały mi akumulatorki na conajmniej kolejne 3 latka:) OK - koniec gadania- trzeba wziąć sie do roboty!

      ps. a komentarze to moglibyście pisać (w takiej ilości) do każdej wiadomości:) (wiecie - mi nigdy dość:)

      Forum | Komentarze [12]


      Mame32 v0.59+Kaillera client v0.9 10.04.2002, 07:50 @ [pxee] *
      Oficjalna, najnowsza okienkowa wersja emulatora MAME czyli Mame32 v0.59 z możliwością gry po sieci czeka na Was już na naszym serwerze. Chyba nikogo nie muszę zachęcać.

      DOWNLOAD: Mame32 v0.59+Kaillera client v0.9 Forum | Komentarze [0]


      AdriPSX ILE v1.0.4 10.04.2002, 07:42 @ [pxee] *
      Coraz ciekawiej robi sie w dziedzinie emulacji konsoli Playstation. A to za sprawą AdriPSX i nowej wersji 1.0.4 której lista zmian wygląda interesująco. Zresztą przeczytajcie sami:

      • Fixed CDROM detection. Now, it will work on CDROM Drives that use strange letters like "W:" or "X:".
      • Enhanced compatibility, lots of games that weren't running before are working okey now.
      • Added some more HLE functions for getting more speed. As well as updating older ones.
      • A few fixes on Dynamic Recompilation core. Some games were working correctly only when using interpreter mode.
      • Added screenshot support into savestates. Now, screenshots are displayed when you are choosing which savestate you want to run.
      • Changed default PAD Plugin to TsgKnp's. This will give better compatibility to Windows XP users, as well as support for two players configuration.
      • Fixed .ISO and .BIN cdrom image files support.
      • Fixed crashes when exiting, or trying to load/save an state file when playingin fullscreen mode.
      • Fixed compatibility issues with Eternal SPU plugin.
      • New CDROM reading functions, so CDXA sound now is played correctly in most games.
      • Some other minor changes for better gameplaying.


      DOWNLOAD: AdriPSX ILE v1.0.4 Forum | Komentarze [0]


      ZincGuiv1d 10.04.2002, 07:03 @ [HoRsE] *
      FrontEnd do Zinca. Jest ładniejszy od dotychczasowego i bardziej wszechstronny w konfiguracji. Nie da się nie polecić, więc tego nie zrobię.

      DOWNLOAD: ZincGuiv1d Forum | Komentarze [0]


      Mame WIP 10.04.2002, 06:58 @ [HoRsE] *
      Kolejne wieści z nadchodzącej wersji mame v.60. Pewnie znowu plik binarny za dwa miesiące i z zapowiadanych gier emulowana będzie połowa. Póki co info takie:
      • 2002-04-10: David Haywood fixed Final Star Force from crashing.
      • 2002-04-09: Nicola Salmoria added Hero in the Castle of Doom to the Donkey Kong driver, and Stephane Humbert fixed the DIP switch settings in it. Phil Stroffolino fixed yet another crash in the Namco System 1 driver. Brian A. Troha submitted an addition of the World version of Nebulas Ray to the Namco NB-1 driver. Kale submitted an improvement to the Block Gal colors, and Nicola Salmoria fixed them completely.


      • 2002-04-08: Nicola Salmoria added The Masters of Kin to the Track & Field driver.


      • 2002-04-07: Paul Priest added support for sprite zooming in the Psikyo SH-2 games' driver. Phil Stroffolino fixed the Namco System 1 driver to support a newly added feature in the tilemap system, which removes clutter from the driver itself.
      • 2002-04-06: Phil Stroffolino sent in an update to the various Namco drivers, further abstracting the support of different emulated custom chips.
      • 2002-04-05: Aaron Giles fixed a lot of invalid memory accesses in various drivers that caused crashes in 0.59. Zsolt Vasvari added support for scaling graphics to allow higher resolution for artwork.

      Forum | Komentarze [1]


      QUIZ - kryptonim Arkanoid 09.04.2002, 19:04 @ [skizo] *
      Mamy dla Was kolejny konkursowy QUIZ.
      Tym razem do wygrania jest oryginalna płyta główna (board) z gry

      Arkanoid

      oraz gra na SONY PLAYSTATION - Azure Dreams , karta pamięci PSX i autograf niespodzianka :)
      Autorem QUIZu oraz fundatorem nagród jest DOX - twórca m.in. emulatora GBC - Hash, WonderSwan Color - Cygne.

      Zagraj w QUIZ

      UPDATE

      Wybaczcie, do skryptu wkradł się mały błąd ("niechcąca" zmienna), który powodował, że nie można było brać udziału w QUIZIE. Już wszystko jest ok. - miłej zabawy.

      Forum | Komentarze [19]


      Zinc FE 1.5 09.04.2002, 19:00 @ [skizo] *
      Aldo "popełnił" kolejną wersje nakładki (front-enda) dla Zinca, który podobno działa z najnowszą wersją tego emulatora. Piszę podobno, bowiem kilka osób zgłosiło pewne usterki. Jednak polecam zassać wszystkim newbie, którzy nie potrafia uruchomić emulatora za pomocą konsoli.

      DOWNLOAD: Zinc FE 1.5 Forum | Komentarze [0]


      2 nowe kolory 09.04.2002, 17:19 @ [cohen] *
      Z braku nowych romów na GBA dwa nowe na GameBoy Color
      • 1191 - Hero Hero Kun (JAP)
      • 1192 - Zelda DX - Links Awakening V1.2 (USA)

      Wszystko jak zwykle dostępne w ==> Romy

      Forum | Komentarze [0]


      Pierwszy w Polsce test PSMS (PS2) 09.04.2002, 15:31 @ [skizo] *
      O nowej wersji emulatora SEGA MASTER SYSTEM/GAME GEAR dla PS2 pisał już poniżej LightEater. Ja natomiast zaraz po jego zassaniu zabrałem się do wypalenia i testów. Wszystko poszło zgodnie z planem :)) Prędkość emulacji jest perfekcyjna - cały czas mamy full frame-rate! Oczywiście oprócz grafiki emulowany jest również układ dźwiękowy dzięki czemu możemy w pełni rozkoszować się zabawą - prawie dokładnie tak samo jak na oryginalnym SMSie (z tym, że pod TV stoi nie Sega ale PS2 :)


      Moje boje z emulatorem oraz opis dokładnego wypalenia tego cudeńka (a nawet download specjalnie przygotowanego packa z trzema grami) możecie doświadczyć zaglądając do:
      PSMS PLAYSTATION 2


      Forum | Komentarze [2]


      Zinc v0.9 09.04.2002, 15:11 @ [LightEater] *
      Niestety nie obyło się bez błędu w porannej wersji zinca więc po kilku godzinach wypuszczona została następna wersja poprawiająca go. Emulator przestanie nam od tej pory zapychać twardziela logami developerskimi. Warto zaznaczyć, że udostępniono też kod źródłowy plugina obsługującego klawiaturę. W związku z tym niedługo pewnie ukażą się nowe, pozwalające grać za pomocą pada.

      DOWNLOAD: Zinc v0.9 Forum | Komentarze [1]


      Zinc v0.8 09.04.2002, 08:31 @ [LightEater] *
      Na dzieńdobry nowa wersja popularnego ostatnio Zinca. Dla przypomnienia jest to emulator systemów ZN1 i ZN2 Capcomu, oraz Namco System 11.


      TEKKEN 2 / Namco


      Zmiany możecie poczytać sobie poniżej:
      • fixed s11 eeprom
      • added test switch to sonic wings limited
      • added --renderer= switch to choose rendering plugin
      • controller plugin support
      • added --controller= switch to choose controller plugin
      • fixed crashing bug for Kosodate Quiz My Angel 3
      • added test switch to Psychic Force
      • added 2nd player to all drivers :))))
      • on error now returns 1 and 0 on success
      • tekken 2 geometry fix (BIG HUGE THANKS to calb from ePSXe for this fix!)
      • removed dynachicken tuning switches, nobody could understand them and everyone managed to piss away all their performance with them so we now use hardcoded values that run all games quickly without crashing
      • crc32 checking added for ROMs. incorrect/hacked ROMs will no longer
        be allowed to load
      • psychic force sample rom renamed to match reality
      • input mini-SDK included with instructions on how to write a controller plugin
      • default keys remapped a bit for tekken/soul edge. to remap them further write a plugin or wait for someone else to
      • new OpenGL and Direct3D renderers from Pete Bernert with Tekken/Tekken 2 texture fixes (same as in GLIDE 1.1 by Lewpy) and resolution X/Y autoswap for rotated games


      DOWNLOAD: Zinc v0.8 Forum | Komentarze [1]


      [pec] The Plugin v2.2 09.04.2002, 08:00 @ [pxee] *
      Dla osób poszukujących ułatwień w grach konsoli PSX działających na emulatorach ePSXe, AdriPSX, PCSX, FPSE, VGS ... niezastąpionym z pewnością jest plugin [pec]. Ostatnia wersja 2.2 wnosi następujące zmiany:

      • [pec]chu uses Intel's MMX technology now to improve the search speed
      • Added support for a special form of codetype 50 which supported by the GameShark 2.2 and higher.
      • New HotKey added : Ctrl+G

      DOWNLOAD: [pec] The Plugin v2.2 Forum | Komentarze [0]


      Un-official Ultra INI 1.0.37 09.04.2002, 07:50 @ [pxee] *
      APE uraczył nas kolejną wersją pliku konfiguracyjnego INI dla emulatora UltraHLE. Oj namieszał swego czasu ten emulator w świecie emulacji. Pamiętam jak specjalnie dla niego kupiłem sobie akcelerator grafiki z Voodoo 1. Chyba nazywał się Diamond Monster. Mario 64 na staruteńkim P200 MMX śmigało z szybkością 30fps. A tym czasem w wersji 1.0.37 pliku INI doszły następujące wpisy:

      • Added patches from SupraHLE (APE)
      • Added Quvack's sound patch for Pokemon Stadium (APE)
      • Added cheats for 64 Ohzumou (APE)
      • Added cheats for JAP Version of Wild Choppers, that is if there isn't a US/PAL version (APE)
      • Added cheats for JAP (or PAL not sure which because I got them from someone and I forgot to ask him which version, I just know they're not US codes. (APE)
      • Added a bunch of cheats for Super Mario64 (APE)

      DOWNLOAD: Un-official Ultra INI 1.0.37 Forum | Komentarze [0]


      PSMS v1.2 08.04.2002, 22:35 @ [LightEater] *
      Wszyscy czekali na emulator PS2 a tu ukazał się emulator NA PS2 :) Tak tak, PSMS to emulator Segi Master System/Game Gear właśnie na PlayStation 2. Jest to port doskonałego już emulatora SMSPlus, więc kompatybilność jest wysoka, podobnie prędkość, przecież PS2 to mocna maszyna :) Niestety nie posiadam jej więc nie jestem w stanie przetestować tego emulatorka ani pomóc tym którzy chcą to zrobić, nie przypuszczam jednak żeby było ich aż tak wielu żeby nie mogli poczytać sobie pliku readme.txt tudzież informacji na stronie emulatora. Ciekawe co będzie następne, może SNES :)
      SKIZO Właśnie zabieram się za wypalanie tego emulatorka. Jak wszystko pójdzie zgodnie z planem to dam full info do działu EMU.KONSOLE

      DOWNLOAD: PSMS v1.2 Forum | Komentarze [0]


      Transparency Pack 08.04.2002, 16:49 @ [LightEater] *
      Świeżutka paczuszka z tablicami transparencji do Nebuli i Kawaksa została zaktualizowana o:
      • Carrier Air Wing (50% transparency)
      • Carrier Air Wing (25% Transparency)
      • Super Gem Fighter: Mini Mix (USA 970904)


      Have fun :)

      DOWNLOAD: Transparency Pack Forum | Komentarze [0]


      SNEShout 3.3.0.348 08.04.2002, 08:43 @ [pxee] *
      SNEShout to emulator konsoli SNES (chyba łatwo się domyśleć ;) bazujący na kodzie Snes9x. Ma jednak jedną bardzo ciekawą właściwość. Potrafi rozpoznawać mowę. Grać w RPG'i wydając polecenia głosem w trakcie walki mogłoby być ciekawe. Jest jednak jedno ale. Ponieważ autorem jest Japończyk SNEShout potrafi rozpoznawać tylko japoński język. No ale może ktoś inny podchwyci ten pomysł i wkrótce doczekamy sie np. ZSNES'a z obsługą języka angielskiego. Tak czy owak warto spojrzeć na to cudo bo GUI pozbawione jest "krzaków" ;).

      DOWNLOAD: SNEShout 3.3.0.348 Forum | Komentarze [3]


      WinX68k high-speed V0.50 08.04.2002, 08:18 @ [pxee] *
      Jak sama nazwa wskazuje mamy do czynienia z "podkręconą" wersją emulatora komputerów X68000 (nawiasem mówiąc dostępnych oficjalnie tylko w Japonii).

      DOWNLOAD: WinX68k high-speed V0.50 Forum | Komentarze [0]


      NNNesterJ 0.22b6 07.04.2002, 20:22 @ [pxee] *
      NNNesterJ należy do najlepszych emulatorów konsoli Nintendo Entertainment System. Autor programu "wyciągnął" co najlepsze z innych udawaczy NES'a jakimi są nester Darrena Ranalldi, nesterJ i nieoficjalna wersja nester'a pana Takedy. Tak oto powstał NNNesterJ. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów konsoli NES.

      DOWNLOAD: NNNesterJ 0.22b6 Forum | Komentarze [0]


      GoodINTV V1.01 07.04.2002, 19:42 @ [pxee] *
      Nowa wersja programiku do porządkowania romów konsoli Intellivision pojawiła się w sieci. Teraz w bazie programu znajduje się 198 wpisów.

      DOWNLOAD: GoodINTV V1.01 Forum | Komentarze [5]


      Cowbite VII pre Alpha 07.04.2002, 18:51 @ [LightEater] *
      To bardzo ciekawy emulator GBA, poza uderzającym interfejsem posiada bardzo wiele ciekawych możliwości, jest szczególnie cennym narzędziem dla developera, posiada debugger, potrafi uruchamiać pliki .elf (utworzonych za pomocą opcji -gstabs w kompilatorze gcc) i pracować jak disassembler, posiada konsolę i umożliwia przejrzenie rejestrów GBA. Niestety wiele rzeczy jeszcze nie działa (np EEPROM, BIOS, czy obsługa przerwań klawiatury), ale autor w przyszłości napewno to dopracuje gdyż jak sam mówi GBA development stało się częścią jego projektu na zaliczenie szkoły :]

      DOWNLOAD: Cowbite VII pre Alpha Forum | Komentarze [0]


      Renamery GBA & GBC 07.04.2002, 11:59 @ [LightEater] *
      Catweasel zaserwował nam nowe wersje swoich programów służących do automatycznego zmieniania nazw romom GBA i GBC tak, aby były zgodne z nazwami i numeracją przyjętą na PocketHeaven. Zmiany są nauralnie takie same dla obydwu programów, a poprawiono: błąd występujący przy odczytywaniu romów z CD, dekodowaniu pliku .dat, przenoszeniu romów oraz zmniejszono trochę apetyt programów na wolne miejsce na naszym dysku.

      Forum | Komentarze [0]


      Rom_View v1.2 07.04.2002, 00:25 @ [StefaN] *
      Ten mały programik pozwala wyciągać grafikę z obrazów HD (np Killer Instinct 1&2 choć nie tylko) i zapisywać ją w postaci *.BMP W tej wersji poza większą stabilnością, poprawą kilku bug'ów (sam kod zostal napisany od początku) nie wnosi zbyt wiele nowego. Autor zarzeka się iż jego program działa nie tylko z KI 1&2 lecz też z innymi grami. A z jakimi to juz zostawiam wam do testów :]

      DOWNLOAD: Rom_View v1.2 Forum | Komentarze [0]


      Romy GBC 06.04.2002, 19:19 @ [LightEater] *
      Wspólnie z cohenem wrzuciliśmy wszystkie 1190 romów GBC na publiczny serwerek, możecie je sobie ściągać oczywiście z działu Romy.


      Naturalnie nie jest to pełny goodset, jedynie kompletny zestaw numerowanych romów rozpoznawanych przez renamera PocketHeaven, jednak przeciętnemu graczowi powinno to spokojnie wystarczyć. Niestety brakuje screenshotów... przynajmniej narazie.


      Forum | Komentarze [26]


      Agent Blazkovic powraca... 06.04.2002, 12:38 @ [LightEater] *
      ...w najnowszej grze na GBA - Wolfenstein 3D, którą cohen wrzucił w środku nocy. Starsi gracze napewno pamiętają ją jeszcze z PC, jest to bowiem dokładna konwersja jednego z pierwszych shooterów... trudno to teraz nazwać 3D, ale niech im będzie ;) Wszystko zostało dokładnie przeniesione z wersji PC, bronie, plansze, dźwięki, grafika. Od razu poczułem się jak w domu, miło jest znowu usłyszeć "halt dog!" i zobaczyć uśmiech na gębie Blazkovica po podniesieniu miniguna. Ta gra to obowiązkowa pozycja zarówno dla starych wyjadaczy jak i dla młodszych graczy.

      Kąsek ten czeka na was w dziale Romy

      Forum | Komentarze [23]


      Oswan v0.5 06.04.2002, 09:09 @ [pxee] *
      Pojawił się nowy emulator konsolki WonderSwan Mono/Colour - Oswan. Jak na razie emulator działa bez dzwięku i GUI. No ale podobno powstał w ciągu dwóch dni ;). Czy wam czegś to nie przypomina ?

      DOWNLOAD: Oswan v0.5 Forum | Komentarze [0]


      GENS v1.90 06.04.2002, 09:00 @ [Michaeel] *
      Najnowsza wersja bardzo dobrego emulatora Sega MegaDrive i Sega CD - Gens. Zmiany w pliku Gens.txt, poprawiono małe błędy. Ciekawe kiedy wersja 2.0 ?? Plik gorący już na serwerze ;)

      DOWNLOAD: GENS v1.90 Forum | Komentarze [0]


      Japończyku, Learn english :D 05.04.2002, 23:51 @ [LightEater] *
      Tytuł newsa dokładnie opisuje czym jest kolejny dziś rom GBA, to program do nauki angielskiego dla japończyków (jeśli się nie mylę, z japońcami nigdy nic nie wiadomo, numerek także może ulec zmianie)
      • #398 - High School Examination AdvanceSeries English Construction Inlaid Net (J)

      Dział Romy czeka

      Forum | Komentarze [0]


      Wywiad 05.04.2002, 20:38 @ [LightEater] *
      Serwis Connect Emulation zamieścił bardzo ciekawy wywiad z autorami PCSX2, chętni mogą go przeczytać Tutaj, oczywiście po angielsku.

      Forum | Komentarze [0]


      Offtopic: Blip'n Blop 3 05.04.2002, 20:23 @ [LightEater] *
      Studio Loaded pracuje nad freewareowym shooterem 2D na PC rozgrywającym się w znanych nam z gier otoczeniach, gdzie wrogami są dobrze znane postacie... chcecie powyżywać się na lemingach lub smerfach? Ta gra będzie własnie dla was :) Demko ma pojawić się w przeciągu dwóch tygodni. Osobiście nie mogę się doczekać :)~~ Zobaczcie tylko na screeny:


      Więcej informacji tutaj


      Forum | Komentarze [1]


      Mam dość! 05.04.2002, 11:09 @ [Dalthon] *
      Naprawdę nie wiem ile razy można tłumaczyć, że są ograniczenia w ściąganiu plików z naszego serwera... Naprawde mam serdecznie dość czytania ciągle tych samych e-mail'i że czegoś tam nie można ściągnąć... i jeszcze forma tych mejli... dzisiaj dostałem baaaaardzo konkretny mejl z informacją (li tylko), że link do (czegoś tam) jest zje***y... gratuluje słownictwa... gratuluje... wszystkiego... mam już dość... odpuszczam sobie wrzucanie informacji i plików na serwis... do zobaczenia... kiedyś...

      Forum | Komentarze [31]


      Bang Bead 05.04.2002, 02:22 @ [cohen] *
      W tym samym czasie na emu.pl jak i na emu#dreams ma miejsce premiera*) najnowszego "Dump"u z NeoGeo
      Bang Bead.


      Gra na dzień dzisiejszy uruchamia się tylko na NeoRAGEx
      BTW. Któryś z serwisów pokazuje złą godzine (zamieściłem dokładnie w tym samym czasie)

      *) o ile się nie mylę jest to premiera światowa (jezeli chodzi o strony www)

      Download, jak zwykle - Romy -> NeoGeo

      Update
      Jak uruchomić grę pod Nebulą?
      Należy pobrać ten ===> plik (praca własna :) rozpakować i wrzucić do katalogu romdata (podmienić istniejący), dzięki tej operacji Bang Bead bedzie dostępny w spisie gier neogeo Nebuli.


      Forum | Komentarze [7]


      GBA #396 04.04.2002, 22:00 @ [cohen] *
      Po kilkudniowej przerwie wreszcie coś się ruszyło z romami z GameBoy Advance
      • 0396 - XBladez Inline Skater (E)

      Jak to się mówi "sk8 is gr8" :), po rom ustawiamy się w kolejce jak zwykle w ==> Romy

      [Update by LightEater]
      I następny, download w tym samym miejscu ;)
      • #397 - Virtual Kasparov (U)

      Forum | Komentarze [2]


      GBA Book Reader v4.0 04.04.2002, 20:13 @ [LightEater] *
      To bardzo ciekawy program, jak sama nazwa wskazuje - do czytania książek. Dołącza on plik tekstowy do napisanej pod GBA przeglądarki, umożliwia podział tekstu na akapity, rozdziały i tomy oraz pozwala dodawać do niego obrazki, a to wszystko jedynie po wstawieniu odpowiednich znaczników. Gotową książkę możemy zapisać jako rom gba lub gbc. Ja w sumie traktuje to jako ciekawostkę, książki wolę czytać po staremu.... ale jeżeli chcecie to możemy utworzyć bazę książek bo program obsługuje też polski język :)

      DOWNLOAD: GBA Book Reader v4.0 Forum | Komentarze [4]


      Update stołów 04.04.2002, 16:26 @ [Dalthon] *
      Zapraszam wszystkich (tak! dotyczy to także Ciebie! :) do naszego działu Pinball.Mania gdzie wrzuciłem nowe wersje co niektórych stołów:
      • Alien Poker v1.2 -> v1.3
      • Back to the Future v1.0 -> v1.1
      • Batman R7.1 -> R9
      • Batman Forever b1.0 -> b1.1
      • Blackout v1.2 -> v1.6
      • Cactus Canyon v1xa -> v2.0
      • Firepower v1.3 -> v1.4
      • JackBot v2.0 -> v2.2
      • JokerZ! v0.9 -> v1.0
      • Judge Dredd v0.92 -> v0.95
      • Mr & Mrs Pac-Man v4.0 -> v5.0
      • Phantom of the Opera v0.6 -> v0.62
      • Tales of the Arabian Nights RC1 -> RC2
      • Tri-Zone v0.1 -> v0.71
      • Twilight Zone v3.9 -> v4.0
      • Warlok v1.2 -> v1.3
      Ok - 16 stołów update'nietych:) Jutro (pojutrze?) dorzucę do bazy kolejne 6 zupełnie nowe tytuły...

      Forum | Komentarze [0]


      Mame.info v3.93 04.04.2002, 15:48 @ [Dalthon] *
      W dniu dzisiejszym M.A.S.H. uaktualnił pliczek .info do Mame
      • Bugs (4th)
      • Newest WIP

      DOWNLOAD: Mame.info v3.93 Forum | Komentarze [0]


      Mame WIP 04.04.2002, 15:38 @ [Dalthon] *
      Kolejne wieści z MameDev przedstawiają się następująco:
      • 2002-04-04: Ron Fries added a little better support for joysticks with start and select buttons. Jarek Burczynski sent in a driver for Tank Busters, but it might have imperfect colors. Brian A. Troha re-submitted some clones to the Namco NA1/2 driver.
      • 2002-04-03: Aaron Giles fixed a potential crash bug in the ES550x sound chip emulators, but this doesn't fix anything else. Paul Priest added region support to the Psikyo SH-2 games driver and improved the background graphics in for example Strikers 1945 II. Kale fixed the Block Gal bootleg video emulation, but background colors are still wrong.

      Forum | Komentarze [0]


      Konkurs z nagrodami... 04.04.2002, 13:41 @ [LightEater] *
      ... dla programistów - amatorów piszących pod GBA. Zasady są proste, należy napisać demko/grę na GBA nie przekraczającą objętością 4kb i nie zawierającą ripowanej grafiki/muzyki no i oczywiście działającą na konsolce. Pięciu najlepszych dostanie kabel MBV2, a zwycięzca może coś jeszcze...

      Chętnych zapraszam tutaj

      Forum | Komentarze [4]


      Shaman King: Spirit of Shaman 04.04.2002, 13:32 @ [Kris] *
      Kolejna pozycja dostępna TYLKO dla skośnookich.
      Firma Bandai zamierza wydać na poczciwego PSX`a kolejną mordoklepkę 2D o tytule Shaman King: Spirit of Shaman. Gra bazuje na na popularnych w Japonii komiksach i filmach animowanych z serii Shaman King. Nie pytajcie mnie o co chodzi, bo nie mam pojęcia :) System rozgrywki ma być podobny do tego z JoJo`s Bizzare Adventure (Capcom).
      Będziemy mieli tzw. Standa, czyli ducha, który cały czas
      będzie towarzyszył naszej postaci i wspomagał ją w walce.



      Forum | Komentarze [5]


      Raging Bless - PS2 04.04.2002, 13:06 @ [Kris] *
      Pamiętacie Golden Axe ? Pewnie, że pamiętacie :) Otóż firma PCCWJ (dawniej Jaleco) ma zamiar wydać sequel`a tej klasycznej już chodzonej naparzanki. Wszystko będzie w pełnym 3D, czyli typowy dzisiejszy standard z cyklu action-adventure... Do wyboru będziemy mieli 3 samców i 1 samiczkę. Wybrańcy to: Gray (rycerz), Tina (mniszka czy siostra zakonna ?:), Radu Chamberlain (zdimisjonowany żołnierz) i Lei Brandt (czarodziej). Gra ma się ukazać w Japonii w czerwcu. Niżej możecie zobaczyć dwa screeny z gry.



      Forum | Komentarze [2]


      NeoPoccott DC - Opis 04.04.2002, 09:07 @ [skizo] *
      W dziale emu.konsole pojawił sie kolejny opis emulatora dla "makarona" - NeoPoccott DC . W skład opisu wchodzi m.in. instrukcja wypalenia emulatora wraz z self-bootem. Polecam wszystkim fanom emulacji na konsolach ! Autorem opisu jest Panicz.

      Forum | Komentarze [0]


      GBAsid 03.04.2002, 13:17 @ [skizo] *
      Być może już niedługo GBA będzie w stanie odpalać muzykę z C64. Nad playerem SID-a pracuje ekipa 8Arms . Wg informacji ze strony głównej projektu driver został opracowany już w 85%. Nic, tylko ... czekać :)

      Forum | Komentarze [1]


      WSC #054 - #058 03.04.2002, 12:43 @ [Dalthon] *
      Kolejne nowe zrzuty na konsolkę WonderSwan Color (i to niektóre gierki z 2002 roku :) Szczególnie #054 przypadnie dużej liczbie odbiorców do gustu :))))
      • 054 - Golden Axe (Japan)
      • 055 - Digital Monsters Card Game (Japan)
      • 056 - Kinniku Man Second Generations Dream Tag Match (Japan)
      • 057 - Makai Toushi Saga (Japan)
      • 058 - Digimon Tamers - Brave Tamer (Japan)
      Dział Romy -> WSC czeka!

      Forum | Komentarze [1]


      Satourne v02042002 WIP 03.04.2002, 12:02 @ [Dalthon] *
      Fabien Autrel zdecydował się podzielić się ze wszystkimi ostatnią (?) wersją swojego emulatora konsoli Sega Saturn oraz automatów Sega Titan Video
      • il faut faudra désactiver RBG0, car c'est lui qui consume le plus de temps CPU.
      • Jouer sur les performances du SH2 maître, en baissant la 'fréquence des SH2'
      Sam emulator nie należy do demonów szybkości :)))) - pomaga wyłącznie funkcji RGB0...również opcję przy SH2...

      ...może by tak utworzyć dział z romami ST-V na Emu#dreams???

      [update] Jako przedsmak do zassania jeden tytuł: Cotton 2 (Japan) [14,97MB]


      DOWNLOAD: Satourne v02042002 WIP Forum | Komentarze [23]


      UnrealSpeccy v0.20 Fix 2 03.04.2002, 11:50 @ [Dalthon] *
      Pierwszy fix do UnrealSpeccy wrzuciłem wczoraj - dziś fix#2:
      • fixed FDD_MOTOR bug
      • fixed ay sound
      • fixed bugs in FDI loader
      • fixed FDD step bug
      Niezła namiastka dziełka sir Sinclair'a :)

      DOWNLOAD: UnrealSpeccy v0.20 Fix 2 Forum | Komentarze [0]


      Vbs v3.02 02.04.2002, 18:12 @ [Dalthon] *
      Jakże mogło by być inaczej:) Taka jest kolej rzeczy... PinMame... Visual PinMame... VBS!!! Najnowsze wersje skryptów vbs (sporo ich doszło!) w wersji 3.02.

      DOWNLOAD: Vbs v3.02 Forum | Komentarze [0]


      Visual PinMAME v1.12 02.04.2002, 18:12 @ [Dalthon] *
      Wow!!! PinMame obchodziło 29.03.02 swoje pierwsze urodziny!!! 100 lat!!! 100 lat!! Jak na tak młody projekt rozwój imponujący!!! Byle tak dalej! :)
      A jak jest nowa wersja PinMame to i Visual'a także!!! Poniżej lista zmian tylko i wyłącznie VPM, bo do PM dłuuuuuuuuuuuuuuuuga że hej!
      • Updated Visual PinMAME to 1.12 release of PinMAME Source Code.
      • Added IObjectSafety interface (VPinMAME now states that it's "safe for scripting")
      • Added a class to created customizable dialogs from the script
      • The Splash dialog will now cycle through 4 different images.
      • The vpinmame.dll is now compiled using the MS C++ compiler v13.0 (VS.NET)

      DOWNLOAD: Visual PinMAME v1.12 Forum | Komentarze [0]


      Mame WIP 02.04.2002, 17:16 @ [Dalthon] *
      Kolejny dzień... kolejne wieści... w kolejnej wersji można się spodziewać...
      • 2002-04-02: Stephane Humbert re-added Cobra Command to the Gottlieb driver, but it still misses the laserdisc backgrounds. Aaron Giles removed a ROM length limitation from the ROM loading system, to better support floppy disk images. Smitdogg Jones added a bootleg of Knuckle Joe called Bone Crusher.
      • 2002-04-01: Stephane Humbert fixed the DIP switch settings and input ports in various drivers. Nicola Salmoria added Tactician to the Locomotion driver, and Chack'n and Stephane Humbert fixed the inputs in it. Acho A. Tang fixed a few bugs in the Kiki Kaikai driver.

      :))) "Nowe" wieści datowane na 1 kwietnia "coś" chyba sugerują :))))))))) (patrz dwie wiadomości Mame WIP niżej:)


      Forum | Komentarze [0]


      King of Fighters 2000 - DC 02.04.2002, 16:43 @ [Kris] *
      SNK zapowiedziało wydanie na Dreamcast`a - King of Fighters 2000. Podobno mają być dostępne nowe postaci i tła, w sumie będzie 34 zawodników podzielonych na 8 team`ów. Premiera została zapowiedziana w Japonii na LATO 2002.

      Forum | Komentarze [0]


      Mame v0.60 Roms 02.04.2002, 16:25 @ [Dalthon] *
      HoRsE wrzucił pierwsze 4 romy do nadchodzącej (heh - ciekawe kiedy dojdzie :) Mame v0.60 (pozwoliłem sobie :) dodać poprawne nazwy)
      • Bubble Symphony (Europe)
      • Gun Bird (World)
      • Judge Dredd (Prototype)
      • Wild West C.O.W.boys of Moo Mesa (ver. EA)
      A ze swojej strony dorzuciłem kilka nowych tytułów:
      • 20th Anniversary Ms.Pacman/Galaga
      • Arcadia
      • Crush Roller (only PROM)
      • Great 1000 Miles Rally 2
      • Gun Bird (Japan)
      • Halley's Comet
      • Hero in The Castle of Doom
      • Merit Trivia Whiz
      • Olympic
      • Pit & Run
      • Prebillian
      • Sexy Billiard
      • Sky Lancer
      • The Deep
      • Yard
      • Zodiac
      ...oraz dwa romy, które pozostaną (dla mnie:) tajemnicą:
      • rzoner2.zip
      • phraze.zip
      Nic to -> wszystkie one leżą w dziale Romy -> NextMame.

      Forum | Komentarze [1]


      WonderSwan (Color) 02.04.2002, 14:36 @ [Dalthon] *
      Tia... niezły mamy (...) (nie)porządek w dziale z romami dla konsolki WonderSwan B&W oraz Color... Pozmieniało się z tą numeracją... ehhh... może znajdę chwilę czasu... Ale na dzień dzisiejszy tytuł B&W:
      • 107 - Hunter X Hunter (Japan)
      Color:
      • 051 - Detective Conan Yugure No Koujo (Japan)
      • 052 - Hanjyuku Hero (Japan)
      • 053 - Final Fantasy IV (Japan)
      Ostatnia pozycja od jakiegoś czasu sobie leży w dziale Romy -> WSC, ale raz że "otrzymał" on numerek :) a dwa, że poniżej macie English Hack v0.9 do Final Fantasy I!

      DOWNLOAD: WonderSwan (Color) Forum | Komentarze [0]


      GBA #395 02.04.2002, 13:24 @ [cohen] *
      Nowy rom z GameBoy Advance cięzko mi stwierdzić co to za rodzaj gry ale zaczyna się ciekawie :)
      • 0395 - The Three Stooges (U)

      Forum | Komentarze [1]


      VisualBoyAdvance WIP 02.04.2002, 12:21 @ [Dalthon] *
      Już po świętach... ale co tam... wersja WIP'owa emulatora konsol(k) GameBoy Advance (GameBoy'a także:) do zassania poniżej!

      DOWNLOAD: VisualBoyAdvance WIP Forum | Komentarze [2]


      Daedalus.ini v2.0 02.04.2002, 12:01 @ [Dalthon] *
      Duncan jest autorem pliku .ini dla emulatora N64 - Daedalus (dla wersji v0.08 Pre-1 - opartej na źródełkach):
      • Earthworm Jim 3D (U) ---- Not Working
      • F-1 World Grand Prix (U) ---- Not Playable
      • Hybrid Heaven (U) ---- Not Working
      • Mario Golf 64 (E) ---- Almost Playable
      • Mario Tennis (E) ---- Not Working
      • Mortal Kombat 4 (USA) ---- Playable
      • NBA In the Zone '98 (J) ---- Not Playable
      • Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber (U) ---- Not Playable
      • Power League Baseball 64 (J) ---- Not Playable
      • Rayman 2 - The Great Escape (E) ---- Not Playable
      • Robotron 64 (U) ---- Playable
      • Scooby-Doo - Classic Creep Capers (U) ---- Playable
      • Star Soldier Vanishing Earth (J) ---- Not Playable
      • Star Wars EP1 Racer (U) ---- Not Working
      • Virtual Chess 64 (U) ---- Playable

      DOWNLOAD: Daedalus.ini v2.0 Forum | Komentarze [0]


      UnrealSpeccy v0.20 Fix 1 02.04.2002, 11:56 @ [Dalthon] *
      Nie ma bezbłędnego programu :) a co dopiero emulatora :))) Poniżej sfixowana wersja 0.20 rewelacyjnego emulatora komputera ZX Spectrum (oraz jego klonów). Ssać! nie czekać:)

      DOWNLOAD: UnrealSpeccy v0.20 Fix 1 Forum | Komentarze [0]


      Cps2Mame v2.590 & XOR'y 02.04.2002, 11:35 @ [Dalthon] *
      Razoola namieszał jak zwykle :) Poniżej jego specjalna wersja Mame oraz wszystkie (sic!) XOR'y (bo różnie bywa - na jednych serwisach jest, na innych nie :) Troche późno... ale lepiej późno, niż wcale ;)
      A już extra pliczek do RomCenter z romami SPS2.

      DOWNLOAD: Cps2Mame v2.590 & XOR\'y Forum | Komentarze [0]


      unoRockNES X v2.0 FINAL 02.04.2002, 10:37 @ [Dalthon] *
      Na oficjalną wersję tego 'okienkowego' portu RockNES'a będziemy musieli jeszcze poczekać - jak na razie można zassać poniższą wersje...
      • There are a few minor changes in the GUI

      DOWNLOAD: unoRockNES X v2.0 FINAL Forum | Komentarze [0]


      Mame WIP (old:) 02.04.2002, 10:30 @ [Dalthon] *
      Dwie wiadomości z zeszłego miesiąca, które w natłoku zajęć (?) umknęły...
      • 2002-03-31: Aaron Giles fixed the shadows in Mortal Kombat 2 and 3. Takahiro Nogi fixed the Final Romance driver that was broken in 0.59. Stefan Jokisch submitted a driver for Drag Race. Lawrence Gold fixed some compile problems which occurred with a newer GCC.
      • 2002-03-30: Phil Stroffolino sent in a cleanup to the Namco NA1/2 driver that fixes most of the reported bugs. Brian A. Troha submitted the additions of a Japanese version of Outfoxies to the Namco NB-2 driver and Space Invaders '95 to the Taito F3 driver. Smitdogg Jones re-submitted the Phoenix driver with Falcon added to it.
      • 2002-03-29: Zsolt Vasvari added the color overlay to Bandito. Stephane Humbert updated some more DIP switch settings in the VSNES driver.

      Forum | Komentarze [0]


      Anex86 v2.50 02.04.2002, 10:20 @ [Dalthon] *
      Anex86 to całkiem (całkiem, całkiem...) niezły (żeby nie powiedzieć niezły :)))) emualtor całej serii 'skośnych' komputerów PC-x86 (PC-286/386/486/586). Co nowego? to co zawsze - nie wiadomo (tzn. wiadmo, ale nie dla nas :).

      DOWNLOAD: Anex86 v2.50 Forum | Komentarze [0]


      Nemu64.ini v2.6.0 02.04.2002, 10:00 @ [Dalthon] *
      EmuManiac dokonał kolejnego released'a (ha, ha - co za spolszczenie:))))) pliku .ini do emulatora konsoli Nintendo64 - Nemu64!
      • new Tony Hawk Pro Skater cheatz (thx to Scott Hoopes)
      • few new PD ROM comments
      Oczy wiście jest on przeznaczony do wersji v0.7a - v0.8 ani śladu :(

      DOWNLOAD: Nemu64.ini v2.6.0 Forum | Komentarze [0]


      RockNES v1.960 02.04.2002, 09:55 @ [Dalthon] *
      Fx3 chyba czekał na święta z kolejną wersją emulatora (DOS) konsoli NES. W numerku 1.960 zmienił/dodał takie oto rzeczy:
      • New sound core, better output and volume mixer
      • Small fixes in the savestate code
      • Added new options to patch/corrupt ROM data
      • Fixed a GUI problem when taking a screenshot (wrong errorcode)
      • All video filters (EAGLE, 2xSai) are currently disabled
      • Compiled with newest GCC/Allegro
      • Possibly a few other changes that I don't remember

      DOWNLOAD: RockNES v1.960 Forum | Komentarze [0]


      DaFreak's ZFE v1.4b 02.04.2002, 09:47 @ [Dalthon] *
      Jakie było moje zdziwienie, gdy odpaliłem sobie Zinc'a bez frontenda Aldo'a - emulator zaczął śmigać jak szalony (wzrost wydajności o 100%!!!!!). Dałem sobie spokój z tą nakładką... ale teraz mamy konkurencyjny (od DaFreak'a) frontend - trzeba się nim bardziej zainteresować...

      DOWNLOAD: DaFreak\'s ZFE v1.4b Forum | Komentarze [0]


      Zinc Glide Renderer v1.1 02.04.2002, 09:42 @ [Dalthon] *
      Ekipa od Zinc (polak potrafi!) uraczyła nową wersją Glide Renderer'a z takimi oto zmianami:
      • Filtering without Sprites option
      • Revised & colored onscreen display
      • Tekken1: corrected round indicator sprite corruption
      • Tekken1: corrected incorrect texturing - still some corruption
      • Tekken2: corrected incorrect texturing - only 1 incorrect texture left

      DOWNLOAD: Zinc Glide Renderer v1.1 Forum | Komentarze [0]


      Nebula v2.11 02.04.2002, 09:27 @ [Dalthon] *
      ElSemi nie mógł (?) zrobić nic innego jak tylko 'popełnić' kolejną wersję swojego emulatora: Nebula...
      • KONAMI:
      • Added Bucky O'Hare
      • Fixed Zooming.
      • Fixed some sprite gfx problems (2nd level boss in moo)
      • CPS2:
      • If you are only seeing 2 buttons in CPS2 games delete the .dat file for that game in the CONFIG folder.
      • CPS1:
      • Added SF2 YYC hack
      • NEOGEO
      • In the ROMDATA folder you'll find a file called Neogeo.new. Delete the Neogeo.dat and rename the .new to .dat to use the new MAME rom names.
      • It's a good moment to remember that if you have nebula reporting missing neo-geo.rom ng-sfix.rom or ng-lo.rom, you'll need to put the neogeo.zip file (BIOS) in a roms directory (folder).
      • GENERAL:
      • Fixed Vertical games not displaying anything.

      DOWNLOAD: Nebula v2.11 Forum | Komentarze [0]


      Mame 0.60 Roms 02.04.2002, 07:54 @ [HoRsE] *
      Pierwsza porcja romów do mame 0.60.

      • bubsympe
      • gunbirdw
      • jdredd
      • mooea

      Forum | Komentarze [0]


      Mame Wip 02.04.2002, 01:51 @ [HoRsE] *
      Spóźnione przez wygupy co poniektórych ludzi :DD. Myślę że ten news nie jest bajką bo wiem że mamedavey pracowali nad driverami do tego systemu:
      • 2002-04-01: Rolf Paloi submitted a Sega Model 2 driver, supporting Virtua Fighter 2 and Virtua Cop 2.

      Forum | Komentarze [4]


      Romy, zamieszanie 01.04.2002, 23:56 @ [LightEater] *
      Jak zwykle bałagan w numeracji, oto zmiany:
    • 0391 - The Scorpion King - Sword of Osiris (U) => #388
    • 0384 - FILA Decathlon FINAL (E) => #385
    • 0385 - Magical Fengshen (J) => #386
    • 0386 - Monster Jam Maximum Destruction (U) => #384
    • 0387 - One Stone Eight Bird (J) => ??? - Brak numerka narazie
    • 0388 - Tekken Advance v1.1 (J) => ??? - Brak numerka narazie
    • 0389 - Dragon Quest - Tornekos Adventure 2 Advance v1.1 (J) => ??? Brak numerka narazie
    • 0390 - Extreme Ghostbusters Ecto-1 (E) => #387
    • 0391 - The Scorpion King - Sword of Osiris (U) => #388


      Nowe gry:
    • 0389 - Ikkoku Hattori - Kore 1 Hon de 8 Shurui! (J)
    • 0390 - Peter Pan - Return to Neverland (E)
    • 0391 - Super Black Bass Advance (E)
    • 0392 - Breath of Fire (E)
    • 0393 - Tiny Toon Adventures Wacky Stackers (E)
    • 0394 - Klonoa Empire of Dreams (E)


      Romy, które po aktualizacji PocketHeaven straciły numerek zostaną usunięte jeśli nie otrzymają go przy następnej aktualizacji.

      Pliki znajdziecie jak zwykle w dziale Romy

      To tyle, a teraz do łóżek ;)

    • Forum | Komentarze [2]


      Musicplayer Advance 2 01.04.2002, 22:12 @ [KraZ] *
      Oto druga odslona MusicPlayera Advance: programu pozwalajacego na odgrywanie muzyki na Gameboyu Advance. Wspiera pliki RAW PCM w formatach 8000, 11025 i 16000 Hz, w przeliczniku mniejsza jakosc = wiecej piosenek. Nowoscia w tej wersji jest takze support dla dzwieku stereo, oraz wlasny format kompresji ( .MPA ), bardzo ciekawy zreszta, poniewaz 4 piosenki zajmowaly mi wczesniej 140 mbit mono, a teraz te same piosnki zajmuja 96 mbit w stereo :)
      Do tego tryb 'Lock', coby sie klawisze nie wciskaly kiedy gameboy podskakuje nam w kieszeni, oraz tryb 'sleep' dla zaoszczedzenia baterii. Komu potrzebny odtwarzacz mp3 ? :)

      DOWNLOAD: Musicplayer Advance 2 Forum | Komentarze [0]



      emudreams.pl (c) 1997-2001
      Big Boss: Skizo Serwer: Makii NewsChief: Dalthon Encyklopedia Konsol: Pxee Rom Manager: StefaN
      Wspolpracownicy: Cohen, LightEater, HoRsE, Michaeel, Kris, NH Code: Skizo, Maco oraz kilka przeróbek free skryptów.
      Wszystkie prawa zastrzezone.