| Serdecznie zapraszam wszystkich fanów (a tak naprawde
to wielkich maniaków) gier i emulacji na stronę Mickeya PL.SCORES
, która w ideii nawiązuje do osławionego MARPa. Jak sama
nazwa wskazuję na stronce będą zbierane najlepsze wyniki naszych
rodaków czyli WAS ;) z emulawanych gier. W chwili obecnej w bazie
znajdują się dwa rekordy z gry Robotron nadesłane przez SLA.
Niewątpię, że baza szybko się zapełni. Swoją drogą sam muszę wrzucić
swoje rekordy z Bomb Jacka tylko skąd czas na całodzienną rozgrywkę
;(( |
Dave nadrabia zaległości :)
- Added a bit of road emulation to Thunderblade, but it's
unfinished and doesn't work in After Burner yet.
- Added Royal Ascot 2 driver. Note it doesn't get past the
memory test, and it's not really a playable game anyway (it's a
gambling game thing).
- Switched DDSOM to European (parent) set
- Fixed road palette on Out Run (e.g. stage 2B)
- Simplified After Burner hardware cpu emulation
slightly.
|
Kolejna amatorska produkcja na GBA. Grę chyba
znają wszyscy. :)
|
| W miniony piątek miała premiera kolejnej bety
emulatora ZX Spectrum (a właściwie całej rodzinki: 16K, 48K,
128K, +2, +2A, +3, Didaktik, Pentagon oraz Scorpion) -
RealSpectrum! Emulek ten charakteryzuje się wierną emulacją -
dzięki temu szereg 'efektów specjalnych' wygląda jak na prawdziwym
sprzęcie:)
- Configurable joystick emulation keys: you can now customize
the PC keys which are used for joystick emulation individually;
check out the new section of the F4 menu for live reconfiguration
and the new "Joystick-Keys:" line in the INI. More information in
the joysticks section of this manual.
- SLT and SP support: SLT is an old snapshot format now
obsoleted by FlashLoad, but it is nice to have anyway. SP is
another snapshot type and it is supported both for loading and for
saving.
- Perfect floating bus emulation: at last we have discovered all
the details of the floating bus effect of the 48K and 128K.
Technical information available at our website. NOTE: since this
affects timings, AIR files saved by RealSpectrum beta12 and above
cannot be played back on older versions of the emulator (an error
message will invite you to update); of course, RealSpectrum beta12
plays all AIR files correctly (both old and new ones)!
- New D80 disk formats: added D40 360K disks and 10-sectors
formats both for D40 (400K) and D80 (800K). The format is
autodetected from the file size. For RealDisk operations, select
the proper format from the ALT-F6 panel.
Speed optimizations:
the emulator is now 8% faster than the previous releases.
- Bugfixes: important Z80 core fixes. Finally found a mysterious
bug concerning AY/YM sound updates which caused occasional clicks
in music (such as in Mutants 128K). Fixed a couple of embarassing
bugs in multicolor timings (ahem). Fixed reset of drive B: for
RealDisk. Some stuff in the debugger.
Poniżej wersja dla
procków pentium - pozostałych odsyłam na stronę:)
Poza samymy emulatorami można poczytać (i pooglądać:) wiele
ciekawych rzeczy :)
SKIZO A ja ze swojej strony
polecam wszystkim, którzy interesują się demosceną na Specca ten oto
adresik - ZX CHART
|
Już 2-3 lata temu "miałem ochotę" na dział muzyczny
Emu #dreams. Problem w tym, iż utworów są tysiące a ludzi do
opacowania bazy kilku zaledwie... W każdym razie od dziś
zaczynamy robić mały update działu MUZYKA . W dziale
będą kawałki we wszelkich dostępnych formatach (w tym oczywiście
remixy w .mp3, oldskoolowy .mod - a także Genesisowy .gym, Nesowy
.nfs itp.)
UPDATE 1.05
Dla "uczczenia" pamiętnych czasów (zapewne wielu z Was nie
miało okazji uczestniczyć w kultowym badziewiu zwanym pochodem
pierwszomajowym) wrzucam na serw muzyczkę autorstwa TDK - Russian
Theme - z pamiętnego interka na Amigę zatutułowanego po prostu
... Tetris. Chiptunka w formacie .mod waży aż ... 15 kb :)
UPDATE 1.05beta I trochę oldskoolowych muzyczek z
gier na Atari 800XE w formacie .sap Enjoy :)
|
| W kwestii formalnej :) Adresik Impactemu (tak,
tak - to Ci ludkowie od Zinc'a i Modeler'a) to teraz:
www.emuhype.com. Warto
wrzucić do Ulubionych:) |
Donoszę o powstaniu bardzo przyjaznego IDE dla HAMa (devkit
GBA oparty na makrach) o nazwie VisualHAM
przypominającego uproszczony VisualC++ ;) Napewno uwygodni on pracę
wszystkim korzystającym z tego devkita.
A dla początkujących
programistów, którzy łyknęli już trochę C++ i chcą zapuścić się w
GBA Aaron Rogers przygotował bardzo dobry samouczek. Oczywiście
znajomość angielskiego obowiązkowa. |
Ale dzisiaj posucha w news'ach :((( [mam nadzieje że
to cisza przed burzą] OK - dość marudzenia! Co zrobić, gdy
Mame nie zapamiętuje akurat Twojego najlepszego wyniku w
ulubionej grze? Ano ściągnąć pliczek HiScore.dat:) Dobra,
dobra - a co zrobić gdy w oficjalnej wersji gra nie jest
supportowana??? Ściągnąć nieoficjalną wersję (v7.93) made by
leezer. |
| Dzięki HoRsE'mu (wielkie dzięki!) możecie
zassać jeszcze jeden tytuł z działu Romy -> NextBeta:
|
Spójrzcie na screenshoty z nadchodzącego pinballa na
GBA, aż ślinka cieknie :)~
[update] Więcej informacji tutaj
|
| Bousiges Alexis wraz z kolegami :) upublicznił
wersje 0.59a pliku history.dat do Mame - warto
zassać! |
| Nowa wersja DOSowego emulatora maszyny ze
znakiem MSX. Niestety lista zmian jest niezdekryptowana, więc
nie jestem w stanie ich wymienić. Podejżewam jednak jakieś powinny
być. :) |
I znowu mamy nową wersję "przezywacza" romów.
Zmiany i poprawki:
- fixed: scanner unneeded/name check
- fixed: scanner crash
- fixed: load fastscan file failed
- misc: profiler cancel button is checked more frequently
- misc: editable warningswindow entries
- misc: some gfx changes
- misc: profiler speed up
- misc: profiler shows the currently scanned files
- misc: check for "missing (but fixable) rom" is made when you
gray the check-missing button
|
Dalthon z Mame v0.59 mnie uprzedził :-)
natomiast z power64 już nie. Najlepszy emulatorek C-64 na Macintoshe
doczekał sie kolejnego updatu a w nim:
- The 1541 drive emulation is now more flexible in its command
syntax.
- Drag and Drop copying from the hard disk to a Commodore disk
now also works for files that are not marked as Commodore files.
- Power64's SID emulation now sounds much better
- ADB/USB joysticks can now be configured again
- The device dialog does no longer crash the program.
- The screen saver works correctly even when the mouse is
selected to wake up the Mac.
- ... and many additional details.
|
I kolejny darmowy rarytas, tym razem jest to logiczna
gra pt Lone32 na GP32.
|
Paul Lay pracuje nad konwersją snesowej gry o
podobnym tytule na GBA, wczoraj udostępnił grywalne demko z
regulowanym poziomem trudności i detalami (a konkretnie ilością
wyświetlanych warstw). Działa zarówno na emulatorach jak i na samym
gba.
|
Dave ma chyba głód tworzenia :). Zmiany (dotyczą
wersji 0.514 i 0.511)
v0.514
- Improved Galaxy Force hardware cpu emulation slightly. Power
Drift sprites glitches reduced.
- Added a general cpu 'sleep' algorithm which increases the
frame rate of Rail Chase a little bit.
- Strike Fighter cockpit (line sprites) has disappeared (?!) no
idea why.
- Changed keyboard support so it doesn't require DirectX 5 to
run, only normal function calls. This means Final Burn should now
run on just about any version of DirectX and so should work on
Windows NT too.
v 0.511
- Added .DAT file export to the system
menu
|
Pojawiła się nowa wersja emulatora następujących
'zabawek':
- Sega Master System (SMS)
- Nintendo (NES)
- GameGear (GG)
- SG1000 (SG)
- ColecoVision (COL)
[update] by
LightEater to ja przywale listą zmian i samym downloadem :]
(kurde uprzedziłeś mnie o pare minut :P)
[ALL]
- Fixed MAJOR Windows 95/98 and ME Crash bug involving
DirectDraws RestoreDisplayMode() on exit
- Added another check to sound buffering which fixed a case of
static sound
- Sound is now stopped when Fast-Forwarding
- Now record the window position and width and height on EXIT.
- Added sprite caching giving around 20-40fps boost
- Fixed a commandline issue involving last system used
- Tweaked and fixed SG1000 and COLECO issues with certain games
- Fixed some menu multiple ticking and added a lot more items to
the menu
- Added automatic frame skipper
- Made FullScreen always be in 16bit mode independant of Desktop
colordepth which gives more filter options and speed.
- Fixed a "mouse cursor" still visible bug when menu wasn't
enabled and LightGun game wasn't being played
- Added more error protection incase registry settings were lost
or corrupted
[SG1000]
- Added SRAM emulation for THE CASTLE in Sg1000
- Fixed CPU issues to be more accurate
- Fixed a RAM mirroring error thanks to Charles Macdonald
[COLECO]
- Changed CPU cycles method increasing accuracy
[GAMEGEAR]
- Changed CPU cycles method increasing accuracy in a lot of
games, including Rise of the Robots.
Update Plik
już jest poprawny |
Małe (?) rozwolnienie z kolejnymi wieściami "z placu
boju" nad Mame...
- 2002-04-29: Nicola Salmoria added sound to Hyper
Pacman. Paul Priest submitted yet another improvement to the
Psikyo SH-2 games' driver, fixing alpha blending and speeding up
sprite drawing. Acho A. Tang fixed another problem in the WEC Le
Mans 24 colors. Stephane Humbert fixed Shocking from crashing in
DOS, and he added Great 1000 Miles Rally 2 to the Kaneko16 driver,
but it's missing lots of graphics due to a missing or bad ROM. E.
Watanabe fixed the controls in Hyper Duel.
...jeszcze niedawno napisałbym, że takie nagromadzenie informacji
świadczy o rychłym pojawieniu się emulatora... ale dzisiaj nie
napisze :) |
Doszła tylko jedna cyferka ".1" do DOS'owego
emulatora konsolki (wiekowej, oh wiekowej:) Atari 2600 (dla
miłośników wiegachnych pixeli:), bowiem jest to czystej wody
sfixowana wersja:
- The control keys are no longer confused for the pause key
- Bug in the pause key feature which caused the emulator to
lockup on some systems has been fixed
|
PC'towcy czekają na Mame v0.60, a
ludkowie którym bliższe jest nadgryzione jabłuszko (hi! Peters:)
doczekali się w końcu MacMame v0.59! Lista zmian przedstawia
się następująco:
- In sync with the Win32 0.59 build.
- Many visual/cosmetic glitches under OSX are now fixed.
- Several bugfixes for the PPC 68020 core. Taito F3 games should
work much better now.
- HID Manager support in OSX.
- Much cleanup and deadwood removal.
Zapraszam na
następującą stronkę, gdzie zassacie powyższy emulek: www.macmame.org
. |
Dokończenie piątkowego updejtu ;) romów, które
znajdują się w źródełku Mame ale jeszcze nie są (w pełni)
emulowane...
- DakkoChan Jansoh
- FixEight
- Golfing Greats (Japan)
- Guardians of the Hood
- Hacha Mecha Fighter
- Maniac Square (prototype)
- Strikers 1945 (Japan)
- Task Force Harrier
- Thunder Blade
- Thunder Blade (Japan)
No to pozostało jeszcze 20 pare
tytułów i będziemy mieli komplet (aż do pojawienia się
v0.60;)! Aha - jak i pozostałe znadują się w dziale Romy -> NextMame
(to jakby ktoś zapomniał:)))) |
| Po zmartwychwstaniu Final Burn'a doszły
emulowane (choć to za mocne stwierdzenie jak na tą chwile;) dwa
zupełnie nowe tytuły. Poza dobrze już znanym (ale jeszcze zupełnie
nie grywalnym) G-Lock'iem pojawił się zupełnie nowy tytuł:
- Strike Fighter (Japan) [5,84MB]
Teraz już do
zassania z Emu#dreams! |
Kolejne tytuły, które dodałem do działu Romy -> NextMame
wyglądają następująco:
- Domino
- Hyper Duel
- Hyper Duel (Japan)
- Oriental Legend (non prototype)
- Taxi Game
;) |
Boże co ja tu robie tak rano ;), a informuję was o
nowej wersji tego znakomitego frontenda do zinca z następującymi
zmianami:
- Now using UPX to compress exe
- Changed error messages text
- Change to ZiNc GUI info button in About
- Fixed Selection on start bug
- Added a reverse side to the combo management dialog which
switchs l and r
- Added a check for ZiNc.exe at startup (ZiNcGUI will not start
without it)
|
Do działu Covers
trafiły okładki:
- 0407 - Tetris Worlds (J)
- 0408 - Spiderman - Mysterio's Menace
(J)
|
Nowa wersja emulatora systemu ColecoVision.
Zmian jak a lekarstwo
- Added VDP tables fast loading (see below for command line
switches...)
Download pod njusem. |
Nowy rom z GameBoy Advance.
Mimo iż jest to nowy
tytuł sama gra nie jest nowa :). Wystarczy spojrzeć na rom nr.
0166
aby wiedzieć "WHY?" :) BTW. Nastąpiła mała zmiana w numeracji.
- 0415 => 0416 - Sweet Cookie Pie
(J)
|
Do pobrania 2 romy z ostatniego MAME WIP
- Hyper Pacman
- Hyper Pacman (bootleg)
System MAMENEXT w dziale Romy |
Nowa wersja "Beat Em Up Front End" czyli
frontendowego multikombajnu obsługującego wiele emulatorów (to
znaczy tylko te na które są jakieś beatemupy :). Zmiany:
- Added FinalBurnAlpha to emu list as FinalBurn now lives on.
- Added 'All' to character Categories, Strangely enough this
shows all Characters including any N.P.C.s
- Added 'Merged' or 'Split' options to the rom search. (NOTE:
All this does is search for zip names)
- Upped the maximum number of animated gifs per character to 21
(0-20)
- Added some 'NPC's from Captain commando.
- Added some 'NPC's from DDTOD and DDsom (LordEvilElmo)
- Added support for the name gfx.
- Added Dynamite Deka to Scrollers
- Added some data (Megaman)
- Added Arabian Fight, SpiderMan, and Golde Axe 2 (all system32)
to scrollers.
- Added Shinobi and Altered Beast to scrollers
- Added System16 to Emutypes
- Added Bad Dudes vs Dragonninja to scrollers
- Added Captain America and The Avengers to Scrollers
- Added System18 to emutypes
- Added Moonwalker and Shadow Dancer to scrollers
- Added Some NPC's from Cadillacs and Dinosaurs
- Updated 'Read Me' slightly, although I'm sure no one reads
it.
Osoby ze stałym łączem pewnie będą chciały
pociągnąć wersję 10 megową, zawierającą wszystkie gify (postacie,
plansze i takie tam :), tych zapraszam o tu.
Dla modemowców czeka u nas wersja odchudzona (640kb)
Uwaga:
Jeśli program zgłosi brak jakichś plików dll/ocx to skoczcie tutaj je
uzupełnić. |
| Miło widzieć, że ktoś zajmuję się również starymi
konsolami, oto Eduardo Mello pracuje nad portem Space Invaders +
Space Invaders 2 na ColecoVision!
Zamieszczone tu demko nie posiada dźwięku oraz zawiesza się
po ukończeniu pierwszej planszy (bo następnych narazie nie
ma).
|
To samo co pare newsów niżej z tym, że na Maczka. I
tak samo napisał autor:
Here it is the newer beta! It fixes all the beta 3
problems, and it fixes a few games, like Exile (US).. w końcu Ci
sami ludzie robia emulator na maczka jak i na
pieca. |
I oto kolejne wyniki ciężkiej pracy, jak widać nie
oszczędzają się nawet w niedzielę :).
- 2002-04-28: David Haywood sent in a driver for Hyper
Pacman, but sounds are not yet emulated. Stephane Humbert fixed
the DIP switches and inputs in it. Nephrite submitted a fix for
cocktail mode in Jack Rabbit and Money Money.
Dajcie spokój z tymi WIPami bo sie przepracujecie. Ja bym
poprosił nową wersję |
A tutaj nowa wersja emulatora wysłużonego systemu
operacyjnego jakim jest DOS :) Zmiany:
- First Linux version. (Zainteresowanych zapraszam na Homepage)
- Improved shell, better batch handling and some new commands.
- Improved VGA Emulation, fixed palette and EGA modes.
- Added Internal Hardware Manager, use it to
enable/disable/change hardware.
- Added very basic CMS/GameBlaster emulation.
- Added some more 386 instructions and added keyboard repeat.
- Preliminary Joystick support. Only supporting first joystick
now.
|
Mała porcja screenshotów z nadchodzących gier:
Antz Extreme Racing
Lego Football
|
Najlepszy dostępny zestaw pluginów graficznych dla
emulatorów Playstation właśnie ukazał się w najnowszej
wersji. Zmiany w wielkim skrócie.
- Faster ASM texture funcs, auto-remove of big polygon glitches,
screen-saver disabling
Nie pozostaje nic innego jak
polecić "obowiązkowy" download :). |
Nowa wersja tego płatnego (a w wersji demo
zamieszczonej u nas z limitem 5 minutowym) emulatora PCEngine, o
zmianach opowie wam autor:
It fixes all the beta 3 problems, and it fixes a few games,
like Exile (US). |
Nowa wersja emulatora Commodore 64. Zmiany
- Fixed a random chance of a "divide by zero" GPF when pausing
and un-pausing the emulation. This situation occurs when changing
screen mode or accessing menus.
- Fixed a bug with the CIA TOD clocks not counting up in correct
order with respect
to "rollover and carry" from the LSBs to
the MSBs.
- Fixed disk drive emulation to cause a false SINC condition
between changing disks. Some software uses the false SINC as a
means to detect when a disk has been removed.
- Fixed a bug that caused sprites in the patched demo "Demus
Interruptus" not to
show
correctly. |
Przeglądając servis KLOV (Killer List of Video
Games) natknąłem się na tę (znaną chyba wszystkim) grę. Gra jest
konwersją z PC z kilkoma zmianami nie wpływającymi jednak zasadniczo
na tryb rozgrywki. Dodam jeszcze że hardware bazuje na technologii
Pentium PC a maszynki można bezpośrednio ze sobą linkować. Na koniec
jeden screenshot...
...i adresik: www.klov.com/Q/Quake_-_Arcade_Tournament_Edition.html
|
Nowe covery ale nie w GBA.Dreams a jedynie w
newsie (narazie). Gry jeszcze się nie ukazały ale jak są scany
pudełek to i gier niedługo się doczekamy.
Prawda
że ładne :) Update może jeszcze 2 covery? :)
|
Hmmm .. z może jednak w ten weekend będzie mi dane
napisać, że już jest mame 60, a nie WIP do niej :/
- 2002-04-27: Stephane Humbert fixed the DIP switches in
Xyonix, DIP switches and inputs in Zero Zone and DIP switches in
Extermination. E. Watanabe sent in a driver for Hyper Duel, but it
lacks controls and crashes sometimes as well. Acho A. Tang
submitted a major improvement to the WEC Le Mans 24 driver, fixing
the colors and fixing a lot of graphics glitches in it and Hot
Chase.
- 2002-04-26: Nicola Salmoria fixed the controls and
sound in Xyonix, and added the correct color PROM. Paul Priest
fixed even more bugs in the background graphics in the Psikyo SH-2
games' driver and enabled alpha blending. SpinelSun2 submitted a
fix for The Simpsons inputs. Kale submitted a fix for some tilemap
priority bugs in Batsugun.
Wiecej screen'ów na: www.MAME.net/wip/
|
Luc zamieścił na C64Power bardzo ciekawy artykuł,
pozostaje mi tylko zareklamować go jego własnymi słowami:
Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak powstała firma
Commodore? Co takiego się stało, że po tylu sukcesach w
końcu upadła? Kim był założyciel i czy od początku firma ta
produkowała najpopularniejsze komputery domowe? Jeżeli nie znasz
odpowiedzi na te pytania, możesz doznać lekkiego szoku po
przeczytaniu tego artykułu, który ukazał się na C64 Power -
historia firmy
Commodore. Przedstawia on historię od pierwszych osiągnięć
jej założyciela do upadku firmy i dalszy los tego, co po niej
zostało. Przypomina o sukcesach, jak i o porażkach, ukazuje
pierwsze produkty, które nie miały dużo wspólnego z tymi, z
którymi kojarzymy Commodore. Aż w końcu wyjaśnia, dlaczego tak
dobrze prosperująca firma zbankrutowała. Warto przeczytać ten
tekst, żeby spojrzeć na tę firmę z trochę innej
strony. |
Panie i Panowie, Satourne odpaliło obraz płyty CD !
Okazało się, że przyczyną zapętlania się emulacji procesora SH2 był
drobny błąd w procedurze wczytywania pierwszego binarnego pliku na
płycie, która to procedura omijała pierwsze 6 bajtów. Fabien to
poprawił i teraz możecie oglądać ten oto historyczny screenshot :)
Update by cohen (29.04.2002) Wszyscy już się
napatrzyli na zdjęcie :). To wrzucę nowe a przy okazji oszczędzę na
newsie ;)
|
Na zbilżające się nowe tytuły na GameBoy Advance.
Super Ghouls'n Ghosts R
Frogger: The Great Quest
Go Go Beckham : Adventure on Soccer
Island
Update Jak ktoś chce zobaczyć więcej Super
Ghouls'n Ghosts niech kliknie na ten ==> link.
Tylko uwaga!! Zobaczycie naprawdę dużooo więcej
;).
|
Nowy rom z GameBoy Advance. Taka bardzo
męska gra :)
- 0415 - Sweet Cookie Pie (J)
Czeka na
prawdziwych twardzieli w dziale Romy |
| Na strone SXS znalazłem bardzo fajny
remix muzyczki z gry The Revenge of Shinobi. Ze względu na
konieczność podania maila, daty urodzenia i paru innych
statystycznych danych w celu rozpoczęcia downloadu pliczek także do
pociągnięcia od nas. |
| Przegapiłem wczoraj informację, że serwis CPS2burn
przeprowadził krótki wywiad z
Davem. Zapraszam do lektury. |
| Mały ale jednocześnie wielki kroczek został
postawiony przez ekipę Satorune, mianowicie udało im się wczytać i
uruchomić pierwszy binarny plik z płyty CD. Chłopaki mają nadzieję
uruchomić pierwszą grę jeszcze w ten weekend. (uruchomić = dobrnąć
chociaż do intra a nie 100% emulacji) |
Jeden z najmłodszych emulatorów NES doczekał
się nowej wersji. Zmiany są zazwyczaj po to aby można było w jakiś
sposób odróznić nowszą wersję emulatora od starszej :).
Obowiązkowa lista zmian:
- Joystick/Gamepad support
- Rom header checker
- Configurable controls
- Save favorite game in file menu
|
Nowa wersja "włoskiego"*):D ;) emulatora
Playstation a raczej zhackowanej wersji VGS-a. Lista
zmian:
- It's a total change. The emulator is totally fixed.
- Added new codes.
- Interfase changed.
- New icons.
- New installer.
- New sound at "Adjust Volume".
- New interfase on "Setup Controller" (Thanks to 501xx patch for
the image).
- Fixed "About" menu.
- Fixed some errors. For example on Mortal Kombat Trilogy.
- More compatibility on PAL version games.
- Fixed velocity.
- Added more Memory Cards of "Harry Potter And The Sorcerer's
Stone".
- Added the newest Aldo's "games.txt".
- Fixed errors on the Resident Evil 2 finals (Spanish), for the
new "games.txt".
- Fixed some menus.
*) wiem ze program
jest produkcji hiszpańskiej ale tradycji musiało stać się zadość :p
|
Pojawiły się okładeczki
do następujących gier:
- 406 - The Scorpion King - Sword of Osiris (Europe)
- 409 - Blender Bros. (USA)
- 410 - Rockman Zero (Japan)
- 411 - Advance GT2 (Japan)
- 412 - Winning Eleven World Soccer (Japan)
- 413 - Tennis no Oji Sama (Japan)
- 414 - Kashiramoji D - Another Story (Japan)
|
Uffffff... Właśnie wrzuciłem 91 (sic!) romów do
działu Romy ->
NextMame! Są to tytuły (poza paroma wyjątkami), które
znajdują się w źródełkach ale z różnych powodów (dopieszczenie
drivera ;) w oficjalnej wersji się jeszcze (jeszcze!) nie pojawiły.
Ale jak uczy doświadczenie - w kolejnych wersjach (bliższych czy
dalszych) będą emulowane:)
- Ace Attacker
- Action Fighter
- Air Inferno (US)
- Arkanoid (Japanese bootleg Set 3)
- Bakuretsu Breaker
- Bakutotsu Kijuutei
- Birdie Try (Japan)
- Block (bootleg, Japanese)
- Brick Zone (v3.0)
- Brick Zone (v5.0)
- Cassette: Flying Ball
- Cassette: Highway Chase
- Cassette: Zeroize
- Champion Baseball II
- Clutch Hitter
- Cotton
- Cotton (Japan)
- DD Crew
- Defender ? (bootleg)
- Dragon's Lair
- Dunk Shot
- Dynablaster (bootleg)
- Edward Randy (Japan)
- Edward Randy (World)
- Embargo
- Excite League
- Fantasy Zone 2
- Final Lap (Japan - Rev B)
- Final Lap (Japan - Rev C)
- Final Lap (Rev C)
- Final Lap (Rev D)
- Final Lap (Rev E)
- Final Lap 2
- Final Lap 2 (Japan)
- Final Lap 3 (Japan)
- Four Trax
- Gold Medalist (bootleg)
- Golfing Greats
- Green Beret (IREM)
- Gussun Oyoyo (Japan)
- Hard Drivin' (compact)
- Hard Drivin's Airborne (prototype)
- Hard Head 2 (v2.0)
- Herocast
- Irem m10 bios
- JAJARU
- Joshi Volleyball
- KO Punch
- Lady Frog (Dragon Punch)
- Laser Ghost
- Liberator (set 2)
- Line of Fire
- Metal Hawk (Japan)
- Mobile Suit Gundam (alt)
- Moto Frenzy
- MVP
- Opa Opa
- PlayChoice-10: PinBot
- Professor PacMan
- Quiz F-1 1,2finish
- Race Drivin' (compact)
- Race Drivin' (upgrade)
- Risky Challenge
- Road Riot 4WD
- Road Riot 4WD (prototype)
- Roller Jammer
- Ryukyu
- Shisensho II
- Shogun Warriors
- Steel Gunner 2 (Japan)
- Shooting Master
- Space Lords
- Star Fighter (v1)
- Steel Talons
- Steel Talons (debug)
- Super League
- Super Ranger (NIWA Bootleg)
- Super Ranger (v2.0)
- Super Ranger (WDK License)
- Survival
- Suzuka 8 Hours (Japan)
- Suzuka 8 Hours 2 (Japan)
- T-MEK (prototype)
- The Koukouyakyuh
- Top Landing (World)
- Tube Panic
- Turbo Outrun (set 1)
- Turbo Outrun (set 2)
- Urashima Mahjong
- VS Topgun
- World Cup '90 (trackball)
Uffff... sporo tego się
uzbierało :) Bardzo (ale to bardzo) jestem ciekawy co z
powyższej listy trafi do Mame v0.60... |
Jeśli chcecie sobie ściągnąć bardzo fajny plakacik
reklamujący King of Fighters 2001 zapraszam pod ten adres.
Znajdziecie tam także m.in. dużo fajnych cover`ów i grafik z różnych
gier.
|
Sega szykuje nie małą niespodziankę dla posiadaczy
Playstation 2. Tą niespodzianką będzie remake klasycznego tytułu
arcade - Shinobi. W owym czasie gra ukazała się na prawie
wszystkie istniejące wówczas platformy do grania. Oczywiście wersja
na PS2 będzie w pełnym 3D, z masą efektów świetlnych itp.. Pozostaje
uzbroić się w cierpliwość i czekać.
|
Do działu Romy -> Zinc
wrzuciłem jeszcze jeden tytuł:
A teraz proszę co niektórych o
skupienie - gra ta jeszcze nie jest emulowana (tzn. nie można
jej odpalić na żadnym emulatorze) [koniec skupienia
:)))]
[update] ps. uprasza się o przeczytanie
powyższej widomości pare razy (tzn. więcej niż raz i nie
mniej niż 5 razy:), aby dogłębnie zrozumieć jej treść - lub
(jak zasugerował StefaN) b_a_r_d_z_o w_o_l_n_o :)
UPDATE by HoRsE Jako prekursor dodam ze
gra absolutnie nie jest jeszcze emulowana !!! |
Zbyt często ostatnio wychodzą nowe wersje. W zmianach
kilka drobnych poprawek.
- fixed scanner crash
- fixed fastscan loader
- major speed up for profiler (when scanning datfiles) (it also
shows the currently scanned files now)
- "missing (but fixable) rom" check will only be used in
incomplete sets (not in fully missing sets) -> major
speedup
|
Kolejne tytuły do zassania z działy Romy -> NextMame:
- Area 51
- Miss Bubble 2
- Taxi Driver
- Vicious Circle
- Xyonix
...można (trzeba!) je sobie ściągnąć czekając na
Mame v0.60 ;)
[update] i jeszcze pare tytułów,
których nazw nie jestem pewnien (ale że dawka niewielka - łykaj bez
obawy:)
- armorap.zip - Armor Attack (prototype???)
- armorar.zip - Armor Attack (rev.2???)
- starcasp.zip - Star Castle (prototype???)
- starcase.zip - Star Castle (EUR???)
- stellcas.zip - ???
|
Czyli bardzo serdecznie i gorąco zachęcam do
zapisania się do klubu gdyż leżą tam m.in. 3 fajne romiki.
Oczywiście można je znaleźć na sieci, ale w większości pliki się
niedociągają rezultatem czego gry są niekompletne. Już piszę o czym
mowa:
- Area 51 (556 Mb)
- Maximum Force (1.1 Gb)
- Vicious Circle (600 Mb)
Myślę ze cyfry w nawiasie odpowiedzą na
wszystkie pytnia dotyczące posta, tym bardziej że gry te mają być w
nadchodzącej na dniach mame emulowane. |
Emulator serii komputerów PC-x86
(PC-286/386/486/586). Dzięki niemu zagramy w japońskie gry w których
fabuła i ubranie nie są ważne :P Zmian (tak jak fabuły w grach)
możemy się tylko domyślać :) Nic nie stoi na przeszkodzie aby
pobrać i przetestować. |
Coś często ostatnio mamy nowe wersje tego emulatora
NESa. Dobrze to czy żle? Zmiany
- In a state load/save, change it to display a slot number in
information indication.
- Returned an initial value of NES built-in RAM to 0.
- Correct SP0HIT in a frame skip.
- Correct a return value of $4016/$4017 register.
- A rectangle wave ch2 playback flag corrects what did not
return to a $4015 register precisely.
500% więcej zmian
niż w ostatniej wersji :) |
Na Macintoshach cisza w emulatorach godnych uwagi :-)
natomiast w tych mniej istotnych coś się rusza bo np. "Blue label",
jeden z paru emulatorow pieca, został updatnięty do wersji 1.7 a w
nim:
- latest iMacs support;
- new user interface complied with Apple guidelines;
- new Configuration Manager for working with various PC OSes;
- enhanced number of supported printers, including USB and
network printers;
- unique Family License allows to buy just one license for all
Macs at home.
|
Nowa wersja jednego z bardziej popularnych programów
do "przezywania" romów. Co zmieniono do ostatniej wersji
- misc: lots of minor source changes (md5, wordparser,
cachefiles + set-structures....)
- misc: partially added diskimage support (check options are
currently disabled)
- misc: rebuilder warning when no addpaths are available &
'use addpaths' is used
- misc: rom/samplenames with \ or / will be parsed correctly.
This isn't the subfolder support yet...but a start :P
- misc: zipped-dat-selector also accepts double-clicks to add
the file
- misc: updates to several "0-crcs" stuff: changeable textcolor,
new message, new icon, fixed show-missing-0crc toggle
- misc: minor gui changes
- misc: disabling rebuilder->zip files disables the
"recompress" button as well
- misc: settings->export datfile export uses the current
datfile header information
- misc: optimized the quick fix missing option (fast crc32
match)
- misc: unneeded masks are also applied on unneeded sets
fixed: "set" + "unneeded" check didn't list unneeded
non-zipped files |
| Po prawie roku działalności (z krótką przerwą) servis
emuchina znów przeżywa kryzys. Jak można wyczytać na głównej stronie
na czas bliżej niesprecyzowany usunięto wszystkie romy. Na dodatek
chodzą słuchy ze już w maju może dojść do zamknięcia strony
(bynajmniej nie żartuję). Natomiast nasz servis dalej bedzie
udostępniać wam romy zaś ambitniejszym rom-kolekcjonerom proponuje
nasz klub w którym na
dzień dzisiejszy leży już ponad 80GB romów i iso (w tym
komplet goodn64!) |
Nowa wersja multiemulatora sytemów Sega Master
System, Nintendo, GameGear, SG1000, ColecoVision. Zmiany
[ALL]
- Added FullScreen menu support (this was a hassle :)
- Forgot to fully add DEADZONE support to the emulator, its now
in.
- Added support for upto 20 buttons on each joypad/joystick
device, up from 10
- Hopefully Fixed NES input problem some people were having. You
setup the NES controls from the same place as Master System, etc
- Added commandline support. To use, rename core.dat to core.exe
and type "core romname.sms"
- Added more sampling rates, 8000hz, 11025hz, 22050hz,
44100hz(default) and 48000hz(High quality)
- Added volume control within the emulator
- Changed sound buffering to be data fed not data pushed
resulting in better sound
- Fixed small sound bug which may have caused crashes in
frequency setting
- Added a lot of menu settings and prettied up the menu
interface
- Fixed small bug when loading a save state which didnt exist,
causing emulation to be stopped and not started again
- Fixed a possible STALL when Stopping emulation more then once
- Now RECACHE palettes when loading savestates and changing Bit
Depths.
- Fixed SG1000 and GAMEGEAR loading/saving states, now upto date
like SMS and COLECO
- Fixed SG1000 and GAMEGEAR movie saving/loading, now upto date
also.
- Removed "Colored bar on left side of screen" for Master System
games.
- Fixed some ALT-TABBING from Fullscreen issues.
[SMS]
- Fixed a "Play BUILT-IN Bios" game bug.
- Changed interupt status to happen slightly before interupt
fixing Zool and Sega Chess
[GUI]
- Fixed NTDLL error bug a lot of people were getting in Windows
2k/XP. Thanks Maxim baby
- 21 GameGear FRZ files added thanks to
ASTYAX
|
Szybka aktualizacja emulatora CowBite:
CowBiteVIIa3 fixes the awful local variable viewing bug, the
source window resize bug, and increases stabs compatibility
somewhat |
I jeszcze jeden romik do nadchodzącej wersji
Mame:
- Eliminator (4 players / prototype)
|
Niniejszym informuję, że w dziale Gba.dreams jest już
podpięty komplet coverów :) (do 405 włącznie, więcej narazie nie
ma), dodatkowo lista jest zgodna z pocketheaven więc możecie ją
także traktować jako "Release List".
 Miłego
oglądania. |
| W pierwszej chwili nie mogłem uwierzyć! Ale to
prawda! Dave powrócił!!!
I jest to powrót na który czekało wielu!!! Oto co nowego nam
zaserwował Dave:
- Added sound emulation to Out Run
- Added road emulation to Out Run
- Added Altered Beast (preliminary)
- Added Golden Axe (preliminary)
- Added Shinobi (preliminary)
- Updated Zip loading code to ZLib 1.1.4
- Added Strike Fighter (preliminary)
- Added a preliminary trainer function
- Added dynamic multiply port support (Final Fight, SF2 etc)
- Added dynamic board ID support (Final Fight, SF2 etc)
- Added high background tile support Fixes priority problems in
Final Fight, Forgotten Worlds, Ghouls 'N' Ghosts, Magic Sword,
Megaman, Street Fighter Zero (CPS Changer), Strider and U.N.
Squadron.
- Added Knights of the Round
- Added U.N. Squadron
- Added Strider Hiryu (Japanese version)
- Added Capcom Sports Club
- Added Forgotten Worlds
- Added 1941
- Added Mercs
- Added Magic Sword
- Added Marvel Vs. Capcom
- Added Street Fighter Zero 2 Alpha
- Added Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
- Added Armored Warriors
- Added Battle Circuit
- Added Street Fighter Alpha 3
Powiem Wam jedno:
:))))))))))))))))))) |
Stella (An Atari 2600 VCS Emulator) w wersji
1.2 do zassania:) Teraz to co wszyscy lubią najbardziej
[ctrl+c]:
- Improved illegal CPU instruction support. Thrust and Qb will
now operate correctly.
- Improved emulation of undefined TIA reads. The ball in Video
Pinball finally bounces off of the paddles!
- More accurate NTSC and PAL palettes. These palettes should be
much more like the colors displayed on a real TV.
- PAL color loss is now emulated. If a PAL game displays an odd
number of scanlines then the next frame will be displayed in black
& white.
- TIA emulation improved to fix some problems with Pole
Position, Fatal Run, Dolphin, Decathlon, Robot Tank, and Hole
Hunter.
- Support for Pitfall II has been added, however, the enhanced
sound provided by the DPC chip found in the Pitfall II cartridge
isn't currently emulated.
- Support added for the Commavid (CV) bankswitching method.
- Support added for the Megaboy cartridge.
- Improved Supercharger emulation including a new BIOS that
shows the vertical blue progress bars like the real thing.
- Code for the emulation core has been updated to work with
newer C++ compilers compliant with the C++ standard.
- Basic message support added to the TIA emulation. This allows
a short message to overlay the TIA frame. Currently, it's used
when switching color modes and difficulty settings.
- The internal data structure for the stella.pro file was
changed from a resizable array to a binary search tree. This
results in quicker startup times.
- An SDL port of Stella is available (requires SDL 1.2.0 or
greater)
- Added option to not load in the whole stella.pro file when
starting Stella.
- Added INI file option to the X11 and SDL versions. Options can
be specified in this file instead of entering them on the
commandline. Any options entered on the commandline override
options in the INI file.
- Added snapshot support to the X11 and SDL versions. Pressing
F12 saves the current screen in PNG format. Requires PNG library.
- Removed stella.pro file from the binary, resulting in large
space savings.
- Added pause functionality to the core.
[ctrl+v] Aha!
jest to wersja DOS'owa - nie mylić z
StellaX. |
Skoro daty są to wrzucam sam rom. Gra jest śmieszna i
tak też się w nią gra :D
Dla niemyślących: gra jest
osbługiwana przez Nebulę 2.12 |
| Nowe daty do Nebuli. Np. dodana została obsługa
"nowego hacka" street fightera 2. Pliki z zipa należy przerzucić do
katalogu /romdata tam gdzie jest nebula.exe[tak by było
najlepiej]. |
Wip za wipem wipa goni a mame jak nie było na
horyzoncie tak nie ma[cały czas utrzymuję moją wersję o weekendzie
:P]
- 2002-04-25: David Haywood and Stephane Humbert wrote a
driver for Xyonix, but it is missing controls, has wrong colors
and sound hasn't been emulated. Nicola Salmoria fixed the sprite
colors in Miss Bubble 2, however the background graphics are not
yet emulated.
|
| Niestety jak się okazało nowy plugin dźwiękowy
"Veritas SPU" dla emulatorów Playstation okazał się zhakowaną
wersją jednego z najlepszych pluginów Eternal SPU. Autor tego
ostatniego jak narazie nie udostępnił żródła ani nie pozwolił na
modyfikację swojego dzieła. Dlatego też zamknięty został download
pluginu. |
Wow! bardzo fajny ułatwiacz gier Zinc'owych
jest jeszcze fajniejszy:)
- Game detection changed a bit for certain games
- Game detection for all games including those that don't have
cheats (yet)
- New cheats for Strider 2 Usa, Strider Hiryu 2 Jap, Kikiaoh and
Sonic Wings limited!
...chyba nie musze namawiać do
zassania;) |
Kolejna wersja pliczku od M.A.S.H.'a do
Mame:)
- Bugs (24th).
- Added Nebula emulator infos.
- Correct Listinfo changes (years '86 and '87).
- Newest WIP
ssssssać! |
Na dobry początek świeżutka wersja tego
emulatora/debugera (który we freewareowej wersji NIE odpala
komercyjnych romów) z następującymi zmianami:
- video: fixed bg mode 0 double map-ysiz (shr eax,6 (instead 5)
for 4000h->100h)
- cutdown: split into separate sound and color versions as
additional protection
- io/dma: emulates address reload upon dma re-start (bios
dma-fifo intro sound)
- sound: emulates digital FIFO/DMA sound channels (not sure if
volume+stereo ok)
- i/o map: bldcnt deciphered (not sure if there may be only ONE
target each ?)
- i/o map: deciphers mosaic bits, and bldalpha and bldy
(eva,evb,evy)
- help: re-sorted bit numbers in sound chapters (incrementing
0..15 ordering)
- help: added note about buffer synchronization in DMA/FIFO
sound chapter
- i/o map: displayed channel 3 waveram banks, deciphered sound
control bits
- i/o map: deciphers keycnt irq enable/condition bits
- i/o map: deciphers waitcnt bits, displays bios irq vector
[3007FFFh]
- io/timers: added auto-reload for count-up timers
- io/timers: changed timer IRQ address to 202hex (instead 202
decimal)
- io/timers: repaired badly inverted count-up bit
- internal: changed dma/timer macro param ch to chn (ch could be
a 8086 reg)
- sound: implemented "FM" channels 1-4 (from no$gmb, with GBA
modifications)
- internal: replaced cs32:[gba_intcount] by vals [gba_eintcount]
(multi gbas)
Darmowa wersja została podzielona na dwa
programy, color i sound version. Dla waszej wygody wrzuciłem obydwie
do jednego zipa. |
Coś dla tych których nie stać na kupno "flash karty"
:). Za 1/10 ceny możecie kupić The ACT LABS PC USB Light Gun.
Specjalne umiejętności ;)
- Over 100 games to play including MAME support
- Easy USB plug and play setup
- No expansion card required
- 3D card support
- High-accuracy rated by pixel cluster
- 6-foot gun cable length
Więcej na ten temat możecie
wyczytać tutaj. |
Jako, że ostatnimi czasy polubiłem tą stronę i
zacząłem wyczekiwać na kolejne remixy będę informował o tych
ciekawszych :) W sobotę :P został dodany został między innymi
gienialny remix pt "Underworldrock" będący przeróbką Underworld
theme z Super Mario Bros na NESa. Oto bezpośredni
link, naprawdę warto tego posłuchać w wersji rockowej. :) z
dzisiejszych natomiast polecam Punch-Out.
Miłego Słuchania. |
Małe przenumerowanie romów.
- 411 => 0412 - Winning Eleven World Soccer (J)
- 412 => 0411 - Advance GT2 (J)
- 413 => 0414 - Kashiramoji D Another Story (J)
- 414 => 0413 - Tennis no Oji Sama
(J)
Pierwsze numery oznaczają jak było a drugie jak
jest obecnie. |
Chyba nieprędko się doczekamy nowej wersji mame [ ja
liczę na ten weekend] bo oto kolejna porcja Wipka:
- 2002-04-24: David Haywood added the Eliminator 4
players prototype version to the Sega vector hardware driver.
Mathis Rosenhauer added several new ROM sets to the Cinematronics
vector hardware driver. Nicola Salmoria sent in a preliminary
driver for Taxi Driver, which has bad colors due to missing color
PROMs. David Haywood also sent in a driver for Miss Bubble 2, a
bootleg of the original Bubble Bobble with redesigned levels and
redrawn graphics, however the driver lacks correct colors and
sound. Stephane Humbert added a patch to the Seta driver so that
Twin Eagle can be played with two players. SpinelSun2 submitted a
fix for the DIP switch settings in Zero Zone.
|
No wiesz Dalthon, nic się nie dzieje? Zobacz ile
zmian w nowym Cowbite:
CowBiteVIIa2 is slightly more stable and fixes some source
debugger issues :> |
Nie wiem jakim cudem jeszcze nie znalazły się w
dziale Romy ->
NextMame dwa takie oto klony:
- News
- Primal Rage (version 2.0)
...co za niedopatrzenie z
mojej strony ;) |
| Jeszcze wczoraj informowałem o wersji 0.2
wtyczki odpowiedzialnej za wyświetlanie grafiki w emulatorze
TR64 (oczy wiście konsoli N64:) a tutaj Icepir8
zaserwował nam v0.3! |
| Coś dzisiaj poza nowymi dumpami na GBA nic się
nie dzieje ciekawego (cisza przed burzą???)... To dam 'cynk' o dwóch
'okienkowych' emulatorach, które z racji kraju pochodzenia są dla
nas mało czytelne ;) Tak więc listy zmian nie będzie - tylko same
emulatory:
|
I jeszcze dwa tytuły z konsolki GameBoy
Advance.
- 0413 - Kashiramoji D Another Story (J)
- 0414 - Tennis no Oji Sama (J)
Uwaga
Rom nr 0413 udało mi się uruchomić tylko na DreamGBA 2.5
Pliki leżą w dziale Romy |
Nowe tytuły z GameBoy Advance. I tak jak
napisał skizo "Winning Eleven już jest" :)
- 0410 - Rockman Zero (J)
- 0411 - Winning Eleven World Soccer (J)
- 0412 - Advance GT2 (J)
w$z¥$tk0 w Ðz14£3 Romy ;) |
Jak informuje ps2news, sekcja "iso" :) jest już
wersja cd najlepszej na świecie (przynajmniej dla mnie) piłki nożnej
World Soccer Winning Eleven 6 (tytuł US - Pro Evolution Soccer 2 ?).
Zmian jest podobno sporo, ale jak zwykle wszystko wyjdzie w praniu
... Mam nadzieję, że jeszcze dziś albo jutro będę mógł zrobić małe
"pranko". A może poczekam "kilka lat" na premierę w Europie ? :)
|
Satourne Projekt Satourne zyskał nowego
współpracownika (który narazie woli pozostać anonimowy), cały czas
trwają prace nad ulepszeniem DSP i dźwięku oraz zapowiedziane
zostało dodanie obsługi CD-ROM i obrazów płyt, chłopaki już
poradzili sobie z ich zabezpieczeniem i teraz rozgryzają jak konsola
uruchamia pierwszy plik. Coraz lepiej :)~
Apollo Po krótkiej przerwie Azimer wraca
do pracy nad swoim emulatorem, poprawia różne drobiazgi, usprawnia
swój plugin graficzny, FPU, planuje dodać dynarec do następnej
wersji oraz usiłuje zmusić Banjo Tooie do poprawnego działania :)
Miło mi też poinformować, że strona zyskała nową domenę (http://www.apollo64.com/) i
niedługo wzbogaci się o specjalną stronę do wysyłania bugów - tzw
"Bug Tracker". Czekamy :) |
Zupełnie nowy plugin dźwiękowy dla emulatorów
Playstation, działa napewno z ePSXe i AdriPSX
(z innymi nie sprawdziłem). Zobaczymy jak się sprawdzi w grach.
screen
można powiększyć |
Nowa wersja emulatora konsol z rodziny Segi -
Genesis/MegaDrive i Sega CD Zmiany, zmiany, zmiany
YM2612 emulation:
- Fixed a stupid bug with decay rate calculation.
- Fixed the enveloppe recalculation.
- Fixed the LFO in High Quality mode.
- Improved the interpolation calculation in HQ mode (slower).
- Fixed a bug in the reset processus.
PSG emulation :
- Fixed a bug with very high frequencies.
- Fixed a bug in the reset processus.
- Volume ajusted.
|
Visoly nie próżnuje, na początku czerwca planowana
jest premiera nowego Linkera oraz nowego FlashCarta.
Flash Advance Card Xtreme 512M
- 512MBit Flash Memory
- Rewritable
- Multi-Game support (one card holds many games/programs)
- Stores up to 16 commercial ROMs and up to 2048 shareware
files, demos, games etc (32kbyte)
- Intelligent savegame handling for SRAM, Flash and EEPROM (now
stores a savegame for EVERY game!)
- Programs 33% faster than other available Flash Cards
- Programmable with Flash Advance Linker and Flash Advance USB
Linker
- For Gameboy Advance Only
Flash Advance USB Linker Nowy Linker
będzie można podłączyć do komputera teraz także przez port USB i
cieszyć się mniejszym zużyciem mocy oraz rozmiarem urządzenia, oto
porównanie:
Oczywiście będzie nowe oprogramowanie (XtremeLink 1.0 (Flash
Advance Writer 4.0)) umożliwiające pełne wykorzystanie nowych
możliwości zarówno linkera jak i kartridża. Po towar można już
się ustawiać w kolejce na Lik-Sangu,
należy zabrać 45$ (linker) + 299$ (flashcart) PS. Oczywiście na
GBA.Dreams wprowadzimy odpowiednie poprawki :)
[Light
& Cohen] :) Update To mi się podoba przez
noc cena flashkarty spadła o 70$! (229$), za cztery dni bedą ją
pewnie za darmo dawać :) :) :)
|
Dzisiaj kolejna porcja romów, które (być)może będą
emulowane w Mame v0.60:
- Aeroboto
- Battle Bakraid (set2?)
- Enforce (Japan)
- Fighter's History (World)
- Fighter's History (US)
- Heated Barrel (US)
- Heated Barrel (World old version)
Jak ładnie -
wszystkie na początkowe litery alfabetu :)) Zapraszać chyba do
działu Romy ->
NextMame chyba nie trzeba ;) ale zapraszam, bo jak się w
końcu Mame pojawi to będzie problem z dopchaniem się do
serwera... żeby nie było, że nie uprzedzałem:) |
Nowa wersja emulatora NESa. Nie wiem czy się
uda ale postaram się wymienić wszystkie zmiany.
- Add a volume change effect of triangle wave.
Uff na
szczęście się zmieściły. :) |
Jakich to ciekawych rzeczy sie można z sieci
dowiedzieć:)
Firma Sega utworzyła w USA nowy dział, zajmujący się produkcją
gier dla telefonów komórkowych i innych urządzeń przenośnych.
Firma chce przenieść japoński fenomen kulturowy - masowe
korzystanie z gier w telefonach komórkowych - na inne rynki. W
Japonii Sega posiada aż 2,5 mln abonentów usług związanych z grami
dla telefonów komórkowych. Sega Mobile - bo tak nazywa się
nowy dział firmy - zadebiutuje grą "Super Monkry Ball", dostępną
wcześniej dla konsoli Nintendo GameCube. Jak wynika z raportu
brytyjskiej firmy Datamonitor, w roku 2005 aż 200 mln mieszkańców
USA i Europy Zachodniej będzie grać na telefonach komórkowych,
tworząc rynek warty 6 mld USD rocznie. |
| Do działu Romy -> NextMame
wleciał dość sporawy tytuł [11,5MB]:
Zapraszam do
ssania! |
Premiera sequela (nie licząc GG) tego PIĘKNEGO
fightera 2D została przełożona, początkowo gra miała się ukazać w
salonach gier 9 maja, w wyniku niewyjaśnionych okoliczności, gra
ukaże sie 22 maja. Za niedogodności przepraszamy ;) Ciekawe
tylko, kiedy przerzucą grę na inne systemy ? Mam nadzieję, że
sprzedaż wersji na PC była zadowalająca :) i druga część także ukaże
się na ową platformę. |
Wieści tyle z dziś[!]
- 2002-04-23: Uki fixed the DAC sound to stop at reset in
the Mahjong Sisters driver. David Haywood improved the graphics
emulation in the Legend of the Silkroad driver, fixing priorities,
scrolling and the glitches that weren't caused by a bad ROM but
rather a defect in the original hardware. David Haywood also fixed
the sound in that driver. Karl Stenerud fixed a bug in the
privilege violation emulation in the C 68k core, and he fixed a
lot of undocumented behaviour thanks to information from Bart T.
Filipe Estima submitted an addition of a third button to Final
Fight, which is only enabled with cheats. Nephrite submitted
correct DIP switch settings for Wrestlefest and The Three
Stooges.
|
| Któryś z chłopaków wrzucił na nasz serwer koleny dump
gierki GameBoy Advance, ale nie chce się tym pochwalić :))))
Zrobie to za niego :))(albo w jego imieniu:)
Zapraszam(y) do działu
Romy ->
GBA. |
Jeszcze nie zdążyła się u nas pojawić wersja VII
Pre-Alpha 8 emulatora GameBoy Advance, a już poniżej
macie CowBite vVIIa! Jakie to zmiany zaserwował nam Thomas
Happ? A takie:
- Source debugging.
- A variable/symbol viewer
- Direct Sound
- Created a new breakpoint dialog, added ability to use
rudimentary conditional breakpoints
- A statistics viewer
- Revamped internal debugger code
- Made asm debugging interface more fluid
- Added a hardware register infoviewer/editor
- Added a memory/dissassembler dump/load feature
- Timers and timer interrupts
- DMA interrupts
- Ok, so I didn't implement Joystick interrupts as I'd said I
would.
Pomimo tych zmian, emulator jest w dalszym ciągu
jednym z najładniejszych :))) |
Icepir8 upublicznił wersje beta
'wtyczki' graficznej do emulatora konsoli Nintendo64:
TR64.
- It has plenty of errors but I am very happy with how Zelda MoM
is looking now.
|
Wow! kolejny kultowy tytuł na GameBoy Advance!
Dobrze znany Phil Stroffolino wrzucił taką oto informacje:
I wrote a GBA emulator for Renegade (Arcade) this weekend, and
it's working 100%. The bottleneck is the CPU core, even with busy
loop skipping. Rather than reinvent the wheel, I was hoping to
find someone willing donate an existing fast 6502 core. Ah...
ile nocek zarywałem nad Renegade (co prawda na ZX
Spectrum, ale zawsze ;)... |
Gottahavit zarzucił 3-cią beta wersję DCDivX'a. Z
nowości mamy:
- Nowy ekran "Ladowania Filmu..."
- Naprawiono 'nachodzenie na siebie' nazw plikow
- Zmieniono wyswietlanie rozmiarow plikow na KB aby zaoszczedzic
miejsce
- Naprawiono czulosc na zmiane katalogow
- Wylaczono mozliwosc przewijania plikow MP3
- Dodano automatyczny start po 30 sekundach braku aktywnosci
- Zmodyfikowano dzialanie przycisku Start tak aby odtwarzanie
rozpoczynalo
sie od aktualnie zaznaczonego pliku a nie od
pierwszego pliku
- Dodano opcje Shuffle/re-Shuffle do prawego trigger'a i
wylaczenie Shuffle
do lewego trigger'a
- Drobne zwiekszenie szybkosci dzialania (performance increases)
- wiosenne porzadki w kodzie ;)
info by
diz
Tymczasowo po download zapraszam na oficjalkę
DCDivX |
To raczkujący dopiero plugin graficzny do emulatorów
N64, zapowiada się obiecująco mimo iż narazie umożliwia granie tylko
w trybie wireframe. Screen z gry Starfox :)
|
| Sjeep porzuca prace nad PSMS - emulatorem Segi Master
System (a w zasadzie portem SMSPlus) na PS2 wypuszczając
jednocześnie kod źródłowy na licencji GPL. Jeśli ktoś chce się mu
przyjrzeć to niech śmiało ściąga ze strony
domowej |
Przeglądałem sobie System 16 i natrafiłem na bardzo
oryginalną grę, nazywa się właśnie The Typing of the Dead. A co w
niej takiego niezwykłego? Nic poza tym, że jest to "przeróbka" House
of the Dead 2 z tą zmianą, że zamiast pistoletu mamy klawiature :D
To nie żart, wyskakujące zombiaki mają etykietki ze słowami a my
musimy je jak najszybciej wklepywać z klawiatury, nie byłoby w tym
nic nadzwyczajnego gdyby gierka była na PC (a jest też) ale automat
z dwoma klawiaturami to jest rzadkość. Sama gra jest naprawdę
wciągająca (mówię o wersji PC), ale na jej emulacje niestety nie ma
co prędko liczyć (chodzi na boardzie Naomi) Dla smaczku dwie
fotografie wersji automatowej, pochodzą ze strony System16.
Oraz wykonany przeze mnie z wersji PC:
|
Pojawiły się romy do Zinca, które być może bedą w nim
emulowane. Teraz wersja dla bardziej wymagających czytelników
UWAGA !!!! ROMY KTÓRE ZAMIESZCZAM PONIŻEJ NIE
SĄ JESZCZE EMULOWANE. POWTARZAM W ŻADEN SPOSÓB NIE SĄ JESZCZE
EMULOWANE. DODAJĘ JE DLA WAS ZEBYŚCIE MOGLI JE ŚCIĄGNĄĆ ZAWCZASU I
UNIKNĄĆ W TEN SPOSÓB POTEM GŁUPKOWATYCH POSTÓW NA FORUM.
- Dead or Alive plus plus
- Fighters Impact Ace(JAP)
- G-Darius (JAP)
- G-Darius ver.2(JAP)
- Ray Strom (JAP)
Dział Romy
PS NIE JEST
EMULOWANE POD ŻADNĄ PLATFORMĄ !!!!!!!! Update by cohen To ja jeszcze dodam że
NIE DZIAŁAJĄ NA ŻADNYM EMULATORZE*)
:)
[Dalthon] Na serwerze leżał jeszcze jeden tytuł...
...w tej chwili jest już do zassania...
(ale w dalszym ciągu ten tytuł [jak i powyższe] nie jest
emulowany :)
*) info dla tych co nie wiedzą
co oznacza "nie są emulowane" |
| Najnowszy Cowbite współpracuje już praktycznie
bezbłędnie z DirectSound, a także z bibliotekami AFM co w praktyce
oznacza kompatybilność z devkitem HAM. Niestety wersja umieszczona
na stronie autora na obecną chwilę jest uszkodzona więc nie ma sensu
wrzucać jej na serwis, jak tylko autor wróci do domu z pracy i
uploaduje poprawną to znajdziecie ją także u
nas. |
| Niestety, Flash Linker dla GBA (a w zasadzie kart,
który jest przez niego obsługiwany) ma to do siebie, że nie radzi
sobie z grami GB/GBC bez specjalnego mostka, który niestety trochę
kosztuje. Dlatego powstał emulator młodszego braciszka
GBonGBA. Ponieważ emulator sprawia trochę kłopotu, jako że
został napisany pod DOS-a, ktoś pomyślał i wypuścił front-end
znacznie ułatwiający obsługę GbonGBA. Uff... |
Już dosyć dawno temu pojawiło się info n.t.
non-commercial konwersji bardzo grywalnego platformera Rick
Dangerous znanego przede wszystkim posiadaczom Amigii i
Spectrumienki (np. mnie i Dalthona :) oraz C64 - na Atarii chyba był
deficyt ... ale nie jestem pewien.
Autorzy wciąż nadal dopieszczają grafikę oraz jakość
emu-konwersji. Właśnie zaprezentowano nowe shoty - jeden powyżej, a
po reszte zapraszam na oficjalkę - Rick Dangerous
Advance . Mam nadzieję, że premiera tuż ... tuż
...
|
| Już w czerwcu GBA zaatakuje kultowy "puzzler" Mr
Driller. Wydawcą tegóż remake (także i na GC) będzie Namco. Na razie
nie podano żadnych sczegółów ani screenów. Jak dla mnie tytuł jest
już mocno "przejedzony" ale być może autorzy nas czymś zaskoczą
... |
W dziale Romy -> NextMame
wylądował kolejny klon gierki CPS2:
- X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909)
...powiem Wam
jedno: JA CHCE Mame v0.60! :)))))))) |
Skoro już jesteśmy przy emulatorach
Playstation to możecie zapoznać się z jeszcze jedną
propozycją. Obowiązkowa lista zmian.
- Sound is now ok
- More fixes, they increase compatibility
- Some speedups
- The recompiler now will run on older machines
- Added PADstartPoll and PADpoll support
- CDRgetBufferSub support (still don't know if really works)
- Correct Mouse, AnalogJoystick and AnalogPad
emulation
|
Jeden z konkurentów ePSXe w walce o tytuł najlepszego
emulatora Playstation. Lista zmian parametrów bojowych
poniżej :)
- Multilingual support (featuring English, Spanish, French,
German, Italian, Portuguese, Indonesian, Indonesian (GAUL),
Swedish, Malay and Servian, for now).
- A lot better compatibility, more games working now. (Pax
Corpus, Fantastic Four, Resident Evil Director´s Cut, Resident
Evil II, Breath of Fire IV, Broken Sword II, Harry Potter, Gex
III, Fear Effect II, Lone Soldier, Megaman Legends, and several
others).
- Partial memory card support. Works only with a few games, as
only synchronic memory card reading mode is supported. A memory
card importing tool will be available very soon. Current memory
card support worked ok with Breath of Fire III, Diablo, Street
Fighter EX II, Marvel Super Heroes, and few other games.
- Changed default CDR plugin from Pete's to SaPu's. It's a
little slower, but now there's no need for configuring it in
simple mode.
- Corrected some "shutdown" bugs in GPU and SPU plugin
management functions.
- SaveState File Type support. This means, after installed and
configured correctly.
- You're now able to BOOT games just by clicking on the
savestate files in your windows
explorer.
|
| Parenaście razy byłem pytany skąd pobrać gierki na
'gorszego brata C64' - Commodore C16/C116/+4... oto odpiedź:
Plus/4 World!
Czego tam nie ma... właściwie jest wszystko co byście chcieli
wiedzień o tej rodzińce a boicie się zapytać :) |
| Light dodał już news'a na ten temat, lecz
prawdopodobinie macie problemy (ja takie miałem) aby to rozpakować
;( Więc w downloadzie jest już właściwy plik, w którym znajdują się
pliki do zrobienia selfboot'a i roms.lst (program do robienia listy
z romami). Usunąłem z emulatorka 5MB mp3, dodajcie sobie swoje ;) i
przez to plik waży tylko 2 mega. W emukonsole znajduje się FAQ na
temat wypalanie DreamSNES'a 0.9.7 z romami, więc
zapraszam. |
16.IV tłumaczenie Final Fantasy 2 na Wonder Swan
Color na język angielski zostało rozpoczęte, a dzis autor - Erik
Zirkle przyłączył się do teamu RPGOne i będzie pomagał RPGTess i
ChrisRPG pracować nad tą wspaniałą grą, oto kilka soczystych
screenshotów:
Strona Projektu
czeka na zainteresowanych, w zasadzie można tam zobaczyć jedynie
kilka screenów i wskaźniki stojące na 00% :) Mam nadzieję, że szybko
się to zmieni, szczególnie że jako baza używane jest tłumaczenie
wersji NES tej gry wykonane przez Neo DemiForce.
[update] Zapomniałem dodać, że Erik ze swojej
strony wnosi do RPGOne 100% tłumaczenie nazw przedmiotów, czarów,
miast etc oraz menusy, z jego strony można
ściągnąć patch aby zobaczyć to na własne oczęta :) Mimo to dopóki
nie przetłumaczone zostaną dialogi w zasadzie nie ma sensu się łapać
za to.
|
| Zobaczcie jakie smakowite screeny zamieszcza
BillyJr na swojej stronie:
Jest to Street Fighter II: Descending Dragon Edition -
samego romu (hack) można się spodziewać w maju (czyli już
niedługo:)... |
| Jeden obrazek powie więcej niż tysiąc słów... tak
więc się zamykam :)
|
Windozowy emulator komputerów z rodziny MSX???
A proszę bardzo: NLMSX v0.40 z takimi oto 'dodatkami':
- more stable sound support
- added ASCII 8/16KB SRAM support
- accurate VDP line command
|
Chłopaki się nie oszczędzają i oto mamy wyniki ich
pracy.
2002-04-22: David Haywood sent in a preliminary driver for
Legend of Silk Road, in which scrolling and graphics priorities
are not correct and it doesn't yet have sound emulation, and one
of the ROMs is bad, but it's otherwise playable. Stephane Humbert
and R. Belmont added the inputs and DIP switch settings to
it.
2002-04-21: Nicola Salmoria fixed the tile colors, priorities
and palette fades, and he added sound to Shadow Force. Stephane
Humbert fixed the inputs as well. Hau submitted an update to the
Nemesis / Gradius driver, fixing a lot of graphics bugs in all of
the games in that driver. Gerardo Oporto fixed some DIP switch
settings in Darius and Warrior Blade. |
Zgodnie z zapowiedzią sprzed kilku tygodni, na naszym
sajcie pojawił sie pełny zbiór wszystkich gier GBA (ponad 400
sztuk). Każdy (prawie) tytuł posiada dwa obrazki: jeden z tytułowym
ekranem, drugi z samej gry. Dzięki temu możecie zaoszczędzić
niepotrezbnego ssania, "nieprzyjaznych" gier. Bazę (spis gier
oraz wszystkie obrazki) przygotował dla Was Cohen ... ja
tylko zrobiłem mały import :)
Dodatkowo, LightEater
przygotował też bazę coverów dla wszystkich tych gier !!! żebyście
mogli sobie ponaklejać na swoje karty FA :) W tej chwili walczę z
konwersją, ale mam nadzieję, że już niedługo będą one dostępne w
dziale gba.dreams
UPDATE Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi
:) zapraszam na mały "prewju" (Cohen cały czas "coś tam"
dokłada:) do działu Okładki
(nazwa zastępcza) Już wkrótce pełne 400 box artów. Miła
kolekcja ...
|
| Aldo zaserwował nam świeżutką paczuszkę z pluginami
do emulatorów PSX, tym razem dodał tylko Nickk's NextGL v1.9
zamieszczony osobno trochę niżej :), ale dla osób którzy dopiero
zaczynają emulować psx taka paczka będzie jak
znalazł. |
W nocy zostały dodane/zaktualizowane następujące
Tosecowe DATy:
- Atari ST - Compilations 0.21
- Atari ST - Demos 0.24
- Commodore Amiga - Demos (#-L) 0.90
- Commodore Amiga - Demos (M-Z) 0.90
- Commodore Amiga - Demos - DMS 0.02
- Commodore Amiga - Demos - EXE 0.02
- Commodore Amiga - Games (#-B) 0.20
- Commodore Amiga - Games (C-E) 0.20
- Commodore Amiga - Games (F-J) 0.20
- Commodore Amiga - Games (K-O) 0.20
- Commodore Amiga - Games (P-R) 0.20
- Commodore Amiga - Games (S) 0.20
- Commodore Amiga - Games (T-Z) 0.20
- Commodore C64 - Demos 0.03
- Commodore C64 - TAP 0.60
- Music - Atari SAP 0.51
- Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip 0.01
- Music - Commodore Amiga & Atari ST(E) - sc68 0.11
- Music - Games - AON 0.03
- Music - Games - CUSTom 0.03
- Music - Games - MED 0.01
- Music - Games - RH 0.01
- Music - Sega VGM 0.11
- Music - Yamaha AY Soundchip - Demos 0.30
- Music - Yamaha AY Soundchip - Games 0.30
- Sinclair ZX Spectrum - Hobeta 0.30
- Sinclair ZX Spectrum - TAP 0.33
- Sinclair ZX Spectrum - TZX 0.67
- Texas Instruments TI-99-4A+ - Command Modules 0.22
Zbieraczy zapraszamy do The
Old School Emulation Center :) |
Na dzieńdobry nowy pakiecik przezroczystości dla
kawaksa/nebuli, dodano tablice dla:
- King of Fighters 2001
- Strikers 1945 plus
- Captain Commando (50% i 25%)
- Forgotten Worlds (50% i 25%)
- Nemo (50% i 25%)
- Oraz poprawiono tablice dla Carrier Air Wing (50% i
25%)
|
I znowu miałem problemy z łączem :/, ale teraz jest
dobrze więc mogę poinformować o poprawkach w najnowszej wersji tego
emulatora NES:
- This fixes the bug that caused the soundchannel to silent on
quicksave/quickload
Poprawiona wersja do zassania
poniżej |
Pojawiła się nowa wersja tego znakomitego emulatora
SNES dla DC. Nie muszę go chyba rekomendować posiadaczom Dreamcasta
szczególnie, że jest bazowany na Snes9x. Zmiany następujące, głównie
drobiazgi:
- Fixed a missed sign extension of an 8-bit value in the
assembler core. This should fix problems with counters running
wild and other more or less peculiar artifacts people have
noticed.
- Speeded up ROMS.LST handling and fixed some bugs in it.
- Lowered the in-game sample rate a bit to increase over all
emulation speed.
- Settings are now saved on the VMU.
- Reenabled "Disable transparencies" option on popular demand.
|
Najnowsza wersja plugina OpenGL dla emulatorów PSX,
oto lista zmian (spam mode: on)
- Blending mode 1B - 1F (reverse subtraction) should be working
a lot better on cards that don't support this blending mode in
hardware. (No more white shadows!)
- Added support for block data writes (ePSXe) this provides a
really HIGH increase in performance! (MDECs too!)
- Added more options in the "emulation options" menu for control
over the data input, output, and movement operations.
- Removed all of the old stuff which was really annoying me.
Added new texture caching configuration menu. It's really simple
to use. No thinking required.
- Updated the "debug ouput" configuration menu.
- Fixed a bug in the "dump plugin info" option.
- Removed that old old primitive layer which was probably
slowing things down.
- Ripped up the primitive rendering code. It's new and improved
now.
- Got a little bit of a performance gain by reducing redundant
calls to the OpenGL API.
- New true color texture cache, version 1.3!
- New palettized texture cache, version 1.2!
- Completely rewrote the texture caching scheme!
- Texture cache initial seek time reduced almost 100%!
- Added support for vertical display ranges.
- Added new texture region update. Everything's super fast now,
including the dynamic updates which are truly dynamic now.
- 2D games, like Mega Man X4, now completely kick a** (in terms
of speed) even with the non palettized texture cache!
- Added 16 and 24 bit RLE TGA screen shot formats.
- Added 16 and 24 bit BMP screen shot formats.
- Added 24 bit RLE PCX screen shot format.
- You can now select the screen shot format in the "screen
settings" menu.
- Finally added proper screen shot support! :) (Limit: 256
pictures per format.)
- Fixed interlaced timing bug with Chrono Cross. This should
also improve compatibility! :)
- Fixed load save state bug. The display and everything should
be set correctly after loading. :)
- Fixed more semi transparency problems with the hardware 1B -
1F blending mode not setting or reseting itself properly.
- Fixed poly line drawing (it works now.) Major speed ups in the
games that use poly lines (like GT2.) Thanks to Pete for some
help! :)
- Added vertical display range emulation.
- Now using PlayStation frequency calculations for frame
limiting. Should be a bit smoother now.
- Fixed a bug which caused NextGL to crash in games like
Xenogears when an incorrect CLUT page mode is sent.
- VRAM data move now uses faster block transfers.
- Added mask bit emulation!
- Added mask bit emulation toggle to the "emulation options"
menu.
- Added "disable update on move" to the texture cache menu.
- Fixed memory access bug thanks to Shiori!
- Adjusted the post bilinear filter, it should look nicer now!
- Everything's super smooth!
- Slow motion blur looks much nicer :)
- Added FPSE support
- Fixed all textured semi transparency problems!
- Removed "brightness" as an option. It is no longer needed.
- Added P-Lines (proportional lines)
- Creating new textures should be faster
- Added fast texture updates!
- Fixed a 2xSaI memory access bug thanks to Shiori!
- Added the Dutch translation thanks to Dante "Toshin Fighting"!
- Added the Danish translation thanks to Mads Sabroe Jensen!
- Added the Finnish translation thanks to Taisto Kuikka!
- Added the French translation thanks to Eric Khodja and seb64!
- Added the German translation thanks to Nezzar!
- Added the Italian translation thanks to Darcome and Luke, lo
Steccalecca!
- Added the Polish translation thanks to -=Elendil=-!
- Added the Portuguese (Brazilian) translation thanks to Fou-lu!
- Added the Portuguese (Standard) translation thanks to
chikitop!
- - Added the Spanish translation thanks to Tomas "Zanzetsuken"
Hearne and Guillermo Steren!
- Added the Swedish translation thanks to Mikaelj and
D-Code!
(spam mode: off) :> |
Dwa nowe tytuły z GameBoy Advance. Pozycje
"takie sobie" z uwagi na to iż od dawna możemy zagrać w bardziej
zrozumiałe wersje językowe tych gier.
- 0407 - Tetris Worlds (J)
- 0408 - Spider-Man Mysterios Menace
(J)
|
Na życzenie bonio_mana :) a może i innych osób
nowa wersja emulatora NESa*).
Revision:
- Correct that version notation of one to watch with a property
was wrong.
- Triangle wave corrects the problem that does not sound well by
some games.
- Correct that a game screen of MMC2/MMC4 became strange when
corrected PPU.
*) NES - Nintendo
Entertainment System, czyli system napisany przez Nintendo. Nes to
skrót. Inaczej na to się mówi nintendo 8 bit. :) (bonio ®)
|
Nowe wersja jednego z wielu dostępnych emulatorów
NESa. Daleko mu do doskonałości ale zrobił naprawdę duży
postęp. A co nowego
- Support for mappers 24, 26, 64, 69
- VRC6 Sound emulation
- Some small sound bugs fixed
- Fixed a DMC looping bug
- Adjusted timing a bit more
- Fixed some minor core bugs
- Option to hide background and sprite
layers
|
Romik do WIP'ka :)
Standartowo dział Romy |
MAME 20.04.2002, 22:00 @ [cohen] * |
Kolejna porcja zdjęć i informacji na dodawaniem
nowych tytułów do zbliżającej się nowej wersji MAME.
2002-04-20: Nicola Salmoria fixed the background graphics in
News. David Haywood sent in a preliminary driver for Shadow Force
which doesn't yet have sound and there are some graphics glitches.
Więcej "shotów" MAME - Status A ja
się pytam - kiedy wreszcie??!!
|
Już niedługo na naszym ukochanym handheldzie pojawi
się konwersja kultowego shootera z podziałem na misje - Desert
Strike (Electronic Arts). Poniżej dwa screeny z ign-u. Grafika
wydaje się być na przyzwoitym poziomie (rzut izometryczny, podobnie
jak w przypadku oryginału sprzed lat). Autorzy zapowiedzieli 4
zróżnicowane poziomy oraz 27 misji. Premiera w maju.
|
To Emulator dość egzotycznej maszyny wyprodukowanej w
1977 roku: Ohio Scientific Superboard II. Prawdę mówiąc niewiele
wiem na jego temat, tym ktorzy mają o nim jak i o firmie Ohio
podobne pojęcie co ja polecam Opis na stronie
autora. Zmian w emulatorze nie sprecyzowano.
|
| Gznic, linuksowy frontend w najnowszej wersji
obejmuje wszystkie możliwości zinca v0.9. Pingwinomaniaków
zapraszamy do downloadu :) |
Dla posiadaczy kart graficznych Ś.P. 3dfx (czyli np
ja :)) nowa wersja plugina Glide dla emulatorów N64, a w niej:
- uCode F3DEX 2.XX (zelda, super smash bros & many others)
and Waverace's uCode are now supported
- Mega speed increases have taken place since the last version
- Combiner redone yet again
- Many new options
- Graphical debugger and logging functions included in final
release now
- I wiele innych :]
Właściciele kart VooDoo* nie
powinni się długo zastanawiać nad downloadem. |
Nie wiem czy warto coś pisać to poprostu musiało się
ukazać :). Nowa wersja "front endu" dla Zinca (to nie jest
emulator jak część z was przypuszcza - jedynie program ułatwiający
jego konfigurację) Zmiana
New: Fixed combo dialog messed up in
1.9d |
Sven Carlberg wypuścił kod źródłowy Ultimy 3: Exodus
na GBC. Nie trzeba chyba pisać, że otwiera to wspaniałe możliwości
dla młodych programistów chcących napisać własną grę rpg, mogą teraz
skorzystać z Ultimy modyfikując ją mniej lub bardziej. :]
|
No, moje małe problemy z połączeniem się z Emu#Dreams
się skończyły i znów mogę newsować :)
Zacznę od nowej wersji
tego 5-letniego już emulatora PC-Engine. Przez pięć miesięcy autor
wprowadził następujące zmiany:
- New CD-ROM support for Windows 2000/XP, the wnaspi32.dll is
not required anymore.
- implemented a windowed mode (16-bit only).
- Fixed a little bug in the save state code.
- Fixed a bug in the Arcade Card emulation, now 'Fatal Fury 2',
'Fatal Fury Special', 'World Heroes 2' and 'Madou Monogatari I'
are fully playable.
- Added new options in the PCE.INI file : 'windowed' to
- Select windowed mode at startup, 'drive_letter' to select the
CD-ROM drive by its letter instead of its number (Windows 2000/XP
only).
Niestety możemy wam zaserwować jedynie wersję
demo, która "zamraża" grę po upływie pięciu minut... ale jeśli emu
wam się spodoba to za jedyne $16 możecie zamówić pełną
wersję. |
Wyszła nowa wersja MOL-a czyli Macintosh On Linux.
Wersja ta supportuje systemy od 7.5.2 do 9.2.2. I przede wszystkim:
"In particular, the MacOS 9.2.2 startup delay problem has been
fixed.". Dla mniej zorientowanych MOL to emulator pozwalający na
odpalanie systemów maczkowych na linuxie... i pewnie byście się
ucieszyli i nerwowo zaczęli szukać MOL-a (który z resztą jest
darmowy) żeby odpalić sobie MacOSA... problem w tym, że linux musi
być odpalony na maszynie PPC..
|
Najnowsza wersja Versatile
Commodore 8-bit Emulator. W zasadzie to multiemulator
i to jak potęznych maszyn :) (C64, C128, VIC20, PET, CBM-II).
Lista zmian też prezentuję się okazale.
General
- Real PAL filter emulation.
- A bug in the stereo SID implementation causing a crash has
been fixed.
- Fixed the monitor close button.
C64 changes
- The REU emulation has been improved.
VIC-II
- Various fixes to make more demos work.
SID changes
- The standard SID had problems with filters if stereo SID was
enabled.
Drive changes
- True drive emulation is default now.
- A reset during autostart restores true drive emulation if
enabled before.
- Relaxed disk change timing a bit and fixed the sync bit. More
programs will recognise the disk change now.
Miscellaneous
changes
- A zipcode bug has been fixed.
U nas do pobrania
wersja Windowsowa, po wersję dla MSDOS, RiscOS, OS/2, BeOS lub Unix
polecam odwiedzić stronę emulatora (link przy
downloadzie) |
Kolejna wersja emulatora NESa z kilkoma
kosmetycznymi poprawkami.
- Correct that version notation of one to watch with a property
was wrong.
- Triangle wave corrects the problem that does not sound well by
some games.
- Correct that a game screen of MMC2/MMC4 became strange when
corrected PPU.
|
Nie moliśmy się zawieść a więc zgodnie z "nową
świecką tradycją" nowa wersja "front end"u dla Zinca :).
Doczekaliśmy się nawet większej ilości zmian.
- Added: zlib 1.1.4
- Added: buttons 13-16 to all joysticks to Controller config
layout
- Added: a Info button (like Aldos) to Combo management
- Added: menu option "Select game on startup" in Options
- Added: ZiNcGUI.ini file which store settings (ini file created
automatically)
-Select game on start up -Last Selected
game -Show Config on start up -Show Output selected on
start up
- Fixed: Even more layout Changes (hopefully more descriptive)
- Fixed: player 1 default joystick up being set to j1down (you
will need to delete your old .\pcfg\defaultXXXcp.cfg files to fix
it)
- Fixed: "All" button in autofire section now selects and
deselects all autofire buttons
|
Nowy rom z GameBoy Advance i mała kombinacja z
numeracją.
- 0406 - The Scorpion King Sword of Osiris
(E)
"Shrek Swamp Kart Speedway (E)" nie doczekał się
numeru (i chyba słusznie :). Wszystkie romy od 403 w górę spadły o
pozycję niżej. |
Jak widać nie obyło się bez błędów przy ostatniej
wersji (nie myli się ten co nic nie robi:). Dlatego szybko
ukazała się wersja "odrobaczona" tego multiemulatora (SMS,
GAME GEAR, SG 1000, COLECOVISION, NES).
A co poprawiono
[ALL]
- Removed annoying message box("HI!")when reverting to software
mixing on your soundcard.
- Fixed small PAUSE WHEN INACTIVE bug (hopefully, please report
back).
[SMS]
- Fixed small 3d glasses problem (All 3d games won't give you
epilipsy fits now).
- Fixed a small Woody Pop paddle
issue.
|
Pewnie w to nie uwierzycie (ja sam nie moge :), ale
gry o których można przeczytać troche poniżej (Mame WIP) są
już do zassania z naszego serwera!!!
- Barricade
- Brick Yard
- Dyno Bop
- Formation Z / Aeroboto
- Hit Me
- Hot Shots Tennis
- Many Block (Japan)
- Strata Bowling
Szybciej niż światło ;) Dla
(nie)zorientowanych (a są tacy???) przypominam, że dobrać się do
nich można w dziale Romy
-> NextMame). |
Trainera do Zinc'a ciąg dalszy :)
- New method and better method to detect what games running
- Option to disable region hacks
- All region hack settings and cheats are being automaticly
saved
- NEW cheats for : Street fighter EX2, Street Fighter EX2 Plus,
Rival Schools, Justice Gakuen.
Rozwija się widze ten mały
projekt... i bardzo dobrze! |
Czyżby Mame v0.60 nabierało rumieńców??? Mam
taką nadzieje (oj! ja naiwny...) Ok, już nie gdybam, tylko podaje
najnowsze fakty:
- 2002-04-18: David Haywood wrote a driver for News,
complete with sound, and he updated the old Hit Me / Brick Yard
drivers and added Barricade to it. Stephane Humbert updated the
News and IQ Block drivers with correct inputs and DIP switch
settings. Aaron Giles added Dyno Bop without proper controls and
new versions of Hot Shots Tennis and Strata Bowling to the itech8
driver, and he added some unused PROMs to the Atari GT system
driver. Acho A. Tang submitted a major improvement to the old
Formation Z / Aeroboto driver which is now playable, and he
improved the IREM GA-20 sound chip emulation which helps some of
the games on the IREM M-92 hardware.
|
Chciałbyś mieć porządek w romach GCE
Vectrex'a??? Pomocą służy Cowering, a raczej jego
programik :))
- Updated French version of Good.doc
- RAR Support
- Last of the non-Joliet names fixed
- Almost 100 new ROMS!
A tytułów to on rozpoznaje
274 gier (i dobrze:)! |
Ufff... w końcu zrobiłem porządek w dziale Romy -> NextMame
(a nazbierało się tam różnych staroci (czyt. romy, które już są
emulowane w Mame), które prosiły się o usunięcie... poprawiło
się linki... pozmieniało nazwy...) :)))) Dodatkowo wrzuciłem na
serwer 8 nowych tytułów:
- Block Gal
- Block Gal(bootleg)
- IQ Block
- Magic Worm (alt)
- Mustang
- Mustang (alt?)
- Mustang (bootleg)
- Mustang (set2?)
Gra Mustang już gościła w tym
dziale, ale pojawiła się pełniejsza wersja (?) 1,1MB - a
'stara' wersja stała się (alt?)... |
Namco szykuje fajną zabaweczkę dla maniaków
wszelakich motocyklowych ścigałek. W niedługim czasie salony gier w
USA ma zasilić automat o nazwie ATV Track. Jak widać na
screenie będziemy dosiadali trzykołowego potwora i przemierzali
bajeczne krajobrazy. Wyścig zaczniemy na plaży, potem będziemy
szaleli w amazońskiej dżungli, zachaczymy o wspaniałe wodospady,
doliny, osady itp..Gra będzie niesamowicie efekciarska, można
zaliczyć ją jako adventure racing game. Premiera w maju.
|
Jak co jakiś czas - M.A.S.H. "zmusza" nas
(Mamemaniaków) do zassania pliczku .info:)
- Bugs (17th).
- Correct more Listinfo changes (years '84 and '85).
- Newest WIP.
...do zabaczenia przy ściąganiu
v3.96 ;) |
Z zaległych ale istotnych newsów na maczka: 8
kwietnia wyszła najnowsza emulatora NINTENDO64.. jest to pierwsza
wersja działajaca pod osX-em i zgodnie z tym co pisze autor emulator
ten nie bedzie już rozwijany pod starsze systemy. Mimo, że autor
zapewnia, że emulator jest szybszy niż ten pod os9 na moim PB G4/400
wyciaga na MARIO jakies 30-40fps... no ale to dopiero pierwsza
wersja... mam nadzieję, że kolejne będą już bardziej zoptymalizowane
i będzie chodziło lepiej.
|
Dawno nie było nowej wersji "front endu" dla
Zinca :). No to nadrabiamy zaległości. Nie może zabraknąć
listy zmian
- Layout Change (hopefully more descriptive)
- Added System type to Load and set defaults in Controller
config layout
- Added joystick 3 and 4 to controller config layout
- Added buttons 9-12 to all joysticks to Controller config
layout
- Fixed Use game's config and Use wb plugin checkbox being
selected after a cancel
- Fixed Incorrect website address for dafreak software
- Added Messagebox Icons
|
Nowa wersja tego deviktu GBA, a w niej:
- Full implementation of VBAs GNU debugger connection, just type
"make gdb" and get full graphical source level debugging for
all your projects!
- The HAM v2.20 crash bugs are gone. Also, some Sprite functions
are now slightly faster. Thanks to hamdev ml members for their
great feedback!
- HAM v2.30 now includes VisualBoyAdvance 0.9a SDL
- Fixes to the fault tolerance of the Sprite sorting functions
- Internal switch to UNIX'ish pathnames (Linux version is in the
works), this means that you have to replace the "\" chars in your
makefiles with "/", or they wont work. See the samples if you have
problems
Programistów zapraszam po odbiór tutaj :) A
jest co odbierać, wbudowany graficzny debugger to ogromna
pomoc. |
| DreamSpec, emulator ZXa dla Dreamcasta został
sportowany przez autora na PS2 :) Demko odpalające manic minera
możecie pobrać od nas (Plik .elf). Autor niestety nie sprecyzował
żadnych informacji odnośnie pełnej wersji
emulatora. |
- 2002-04-17: Stephane Humbert fixed the inputs and DIP
switches in Many Block, and David Haywood fixed a few graphics
glitches in it. Hiromitsu Shioya modified the sound CPU bank
changing in the Darius driver. Ernesto Corvi figured out the
protection in IQ Block and Nicola Salmoria finished the driver,
except sound is not yet emulated in it. Kale adjusted the sound
volume balance in Gold Medalist and Tehkan World Cup.
Nie mogę się doczekać ;) |
Star X 18.04.2002, 11:18 @ [cohen] *
|  |
Nowy tytuł z GameBoy Advance.
Aby pobrać rom trzeba jak
zwykle udać się do Romy
BTW. Jak dla mnie mało interesująca
propozycja. |
Jeden z lepszych multiemulatorów sytemów SEGI
(MASTER SYSTEM, GAME GEAR, SG 1000) a także
COLECOVISION i NESa. Lista zmian (a raczej
litania) bardzo długa (tak długa jak czas jaki upłynoł od ostatniej
wersji). Dlatego zmiany dotyczące "Front Endu" pominołem (doszło
by drugie tyle).
[ALL SYSTEMS]
- Added NES driver, its fairly accurate, no sound at the moment
- Added NETPLAY to Sega Master System. Works great on LAN and
well on ADSL/CABLE but not too well on normal Modems.
- (read FREEZESMS.txt to get the details on NETPLAY)
- Changed memory allocation on all systems
- Fixed small Windows GDI leaking bug
- Fixed some sprite corruption problems in SG1000 and COLECO
games
- Rewrote tile caching for SMS and GG systems resulting in
slight(10fps) speedup
- Rewrote Direct Sound and Sound Syncing handling code resulting
in modest(60fps) speedup when sound is enabled
- Fixed movies and savestates allowing them to be used on other
machines then the one it was saved on.
- PAR codes now work no matter which way you load the rom
- Made FreezeSMS not initialize any unused but plugged in
joysticks resulting in slight speed up
- Rewrote DirectInput code to be better behaved with all input
devices
- Added DEADZONE configuration for Joy Sticks
- Added seperate thread for emulator core allowing multiple CPU
core computers to benefit from speedup
- Improved NOISE emulation for SMS/GG/SG1000 and COLECO due to
improved information. Thanks Maxim.
- Added ScreenShot taking function, press F12 to take a
screenshot
- Added 3 new filters, 2xSAI, Super2xSAI and SuperEagle. Only
work in 16bit color atm. Thanks Kreed
- Added a menu system which can be activated by pressing ESCAPE
key during game.
- Changed on-the-fly window resizing to masking instead, which
is needed for a lot of NES games
- Rewrote FreezeSMS documentation to include detailed operation
of FreezeSMS
[SMS]
- Added 512byte header detection (fixes black screen issue with
unclean roms)
- Added lightgun emulation (every game works fine)
- Added Paddle Emulation (Alex Kidd BMX Trial, Woody Pop,etc)
- Increased color accuracy of the palette
- Fixed a small Palette Ram bug fixing Xmen - MOJO WORLD
- Fixed small off-by-one bug in Aerial Assault and few
others
[GAMEGEAR]
- Added a "SMS Screensize" function. You can now play GameGear
games in 256x192 mode
- Fixed a "Drawing when screen off" bug. You won't see any
weirdness inbetween title screens now.
[NES]
- Graphics emulation is fully complete
- Mappers 0,1,2,3,4,7,9 have been added. Nearly all of the games
with these mappers run with no problems
- At the moment SELECT and START are mapped to Q and W keyboard
keys respectively
Pobierać koniecznie
:) |
Maco (z serwisu AnimeNet ) po raz kolejny
wspomógł funkcjonowanie E#d przygotowując na moją prośbę bardzo
fajny skrypt umożliwiający przeprowadzanie różnych rankingów. Na
początek proponuję dwa: Najlepsza gra na konsole i
Najlepsza gra arcade. Ranking ma tą zaletę, że Wy decydujecie
jakie gry mają się w nim znaleźć (dodajwajcie swoje ulubione
tytuły!) oraz oczywiście później na nie głosujecie ;)) Głosować
można tylko raz w ciągu doby. Zapraszam wszystkich do zabawy: » Zobacz ranking .
UPDATE Jest to wersja testowa - czekam na Wasze
propozycje kategorii rankingów. Przychylam się do podziału wg typu
gry np. bijatyki, platformowe itp. Na początek dodaję jedną
stałą kategorię: Najlepsza gra oldskool (max
8bit) |
Nowa odsłona emulatora Snesa dla posiadaczy
słabszych komputerów. Jak zapewnia autor emulator działa już na 486
z 8mb RAM. Lista zmian poniżej.
- Input: Fixed a bug in the input code
- GUI: Added the ability to configure shift keys for controllers
- Source: Fixed a makefile issue where non-profiling builds were
linked with profiling enabled - it is safe to delete the gmon.out
files that were being produced
- Render: Overhauled 8x8 tile background plotters
- 65c816: Fixed several address wrapping bugs
- 65c816: Optimized 16-bit loads
- SPC700: Fixed a bug in POP PSW where the 'direct page' offset
was sometimes incorrectly set, fixes Super Punch-Out!!
- SPC700: Various minor bug fixes and optimizations
- SPC700: Optimized 16-bit loads
|
| GP32 to ostatnio dość często emulowana konsolka, na
którą powstają różne porty ostatnio nawet Wolf3D ;).Teraz kolej na
logiczną grę Columns, odpalicie ją na emulatorze GP32.
Szkoda, że nie ma dźwięku ;( |
| Takayama zaktualizował swój rewelacyjny emulek gb/gbc
na DeCeka !!! Jest jeszcze bardziej stabilny i poprawiono nazwy
plików z sejwami (stare sejwy z wersji 3 nie działają na najnowszym
gnuboy'u). Plik już u nas do pobrania. |
Nowa wersja emulatora konsoli NES *) Lista
zmian dosyć długa
Addition:
- Add a restraint option of double activation.
- Add an option to turn into full-screen with emulation start.
- Add an option of a FDS disk access mode.
- Add Recent Path to a menu.
Change:
- Were able to do all the items which could set only with INI
with setting DIALOG.
- Speeded up to some extent.
- Coped with special image effects to some extent.
- A sub menu changed into it with Recent ROM of a menu.
- It was assigned controller setting, shortcut key to two kinds.
- Made only noise sound a little big.
- Changed an initial value of NES built-in RAM in FF from 0.
- Assigned memory to an unused bank for the time being, and
reduced that DIALOG of an indistinct error appeared.
- Setting was replaced even if did not change a screen mode when
changed a change and video memory / system memory of HAL/HEL by
graphic setting.
- When did it the same period, and an option of drawing started
a menu in full-screen with on, did it the same period, and drew
it, and a frame skip seemed to work, and changed it.
- Were able to send cheat code DIALOG and cheat DIALOG
simultaneously.
- Changed a file name of a snapshot.
Revision:
- When a menu turns it down, client size is a revision because
becomes small.
- Correct delay cycle number in NMI interrupt.
- Correct a same period method of sound.
- Because did not output noise sound of high frequency, correct
that noise sound does not sound by some games.
- When time passes, correct that sound can become sometimes
strange.
- Correct FDS disk access interrupt.
- Then eject corrects a disk in disk access of FDS because can
have finished emulation.
- In a cheat code road, be revised a bug displayed only to the
place by space and a case including a hyphen by comment.
- Make a fine adjustment with MMC5.
*) NES - Nintendo Entertainment System, czyli system napisany
przez Nintendo. Nes to skrót. Inaczej na to się mówi nintendo 8 bit.
:) (bonio ®)
|
News 3/3. Ostatni z serii wymagający najwięcej uwagi.
Zmiany co do newsa 1/3.
- zamienić słowa GameBoy Color na WonderSwan
- wykreślić listę zmian (pierwsza wersja
programu)
Chyba jasne? :) |
News 2/3. Zmiany w stosunku do newsa 1/3
- zamienić słowo Color na
Advance
reszta bez zmian |
News 1/3. Nowa wersja programu do "przezywania" i
numeracji romów z GameBoy Color. Na Emu#dreams używamy
właśnie tego programu. Zmiany
- Fixed bug detecting free diskspace.
- Rewrote filehandling due to compatibility-issues.
- Changed readme-layout slightly.
- ROM Dump 279's (GBA) CRC has been
fixed.
|
| To nie bajka, Predator Development
Ltd. stworzyło taki playerek dla GBA oraz odpowiednie narzędzia
do przygotowania filmu. Proces jest niestety czasochłonny, należy
odddzielić audio od video, zamieniając film na ciąg bitmap, z
których każdy jest kolejną klatką animacji oraz plik wav, aby
następnie przy pomocy zawartych w pakiecie narzędzi zamienić to na
dwa pliki bin oraz dodać je i kod playera do kodu naszego programu
:) Licencja na wykorzystanie tego cudeńka kosztuje 1999 funtów
Angielskich, jednak do celów niekomercyjnych można go używać za
darmo :) |
O tym emulatorze nie słyszeliśmy od 8.I.2002, kiedy
wyszła wersja 0.10.... a dziś możecie zobaczyć świeże screenshoty z
roboczej wersji 0.15 podsycające apetyt:
Nie spodziewajcie się jednak szybkiego releasu, jest to
raczej "znak życia" od autora, który zaznacza że jeszcze sporo ma
pracy zanim będzie mógł pokazać najnowszą wersję światu. Więcej informacji i
soczystych screenshotów na stronie autora
:)
|
Witam wszystkich. Po rozmowach ze Skizo i Dalthonem
doszliśmy do wniosku, że trochę egzotyki w EMUDREAMS nie zaszkodzi i
możnaby zasilić stronę wiadomościami na temat emulacji na komputery
Macintosh.Tym samym zostałem dokoptowany do teamu emudreams i bedę
się zajmował właśnie newsami o maczku. Wiem, wiem że wiekszość
odwiedzających stronę to użytkownicy PC (z 95% pewnie), ale skoro
interesujecie się emulacją to wiecie, że na PC świat się nie kończy
a na inne systemy też wychodza ciekawe emulatory i dzieją sie różne
ciekawe rzeczy.Żeby nie byc gołosłownym na początek dorzucam
screenshota z mojego dekstopu na którym widać PC z odpalonym
emulatorem GBA na którym odpaliłem emulator speca i nieśmiertelnego
BOMB JACKA.
Następnie zapostuje newsa jak coś się podzieje w świecie
emulacji na maczka (i mam nadzieję,że to nie będzie za dwa
tygodnie).
|
| W sieci pojawiła się pierwsza, beta wersja emulatora
ZX SPECTRUM dla posiadaczy PS2. Niestety, póki co emulacją mogą się
cieszyć wyłącznie posiadacze NapLinka. Zapewne już wkrótce sytuacja
ulegnie zmianie i wtedy zarzucimy plik do downloadu wraz ze
szczegółową instrukcją "smażenia" (vide PSMS) |
Po bardzo dłuuugiej przerwie w nowościach z
GBA nareszcie coś się ruszyło i to odrazu z jakimi tytułami!!
(to chyba taki mały prezent na imieniny ;)
- 0404 - Breath Of Fire II (U)
- 0405 - Spider-Man The Movie (U)
Pierwszej
gry chyba nie trzeba przedstawiać :) a druga po uruchomieniu zrobiła
na mnie całkiem przyjemne wrażenie. Wszystko jak zawsze w Romy |
Nic się spektakularnego nie dzieje się ze stołami do
VPM, ale dzięki dobrym duszom :) wrzuciłem poprawne romy do
następujących stołów:
- Independence Day
- Tommy Pinball Wizard
Do zassania z Pinball.Mania. |
Do działu Romy -> NextMame
wrzuciłem kolejny klon dobrze znanej gierki CPS2.
- Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia)
Być może
Razoola zlituje się i udostępni tablice XOR nim pojawi
się Mame v0.60 ;) |
Forgotten zamieścił małe WiAjPi do nadchodzącej
wersji Vboya:
- fixed BG2CNT corruption in some cases
- fixed rendering of sprites with invalid OBJ Mode
- fixed 32-bit access to some IO registers
- fixed some unknown messages when loading ELF files
- fixed small error when doing a 16-bit write to palette RAM
- fixed minor bug in CpuFastSet emulation
- fixed some crashes loading GCC 3.0.4 ELF files
- fixed add cheat dialog disabled buttons
- fixed minor problem with CPSR (to be consistent with
documentation)
- added single frame stepping (pauses after drawing the next
frame)
- added some new companies to information
dialogs
Daty wypuszczenia nowej wersji narazie nie
podano. |
Thomas Happ serwuje nam kolejne Alphy
swojego (bardzo ładnego:) emulatora konsolki GameBoy Advance.
Listy zmian (jak to u niego bywa) nie ma... zapodam może formułkę
jaką można poczytać przy każdej kolejnej wersji... nie będzie
niespodzianek ;)
This is a pre-alpha. It is heinously unfinished and untested.
However, I'm hoping that you'll try it out . . . some things
should still be useful, broken as it is, and as I update the
pre-alphas, more and more things work
correctly. |
Temat frontend'a do Zinc'a jest ciągle
wałkowany ;) Był już od Aldo'a - pora na dużo lepszy
projekt:)
- Fixed bug with s11 autofire button being set incorrectly
- Updated Player 1 & 2 combo config dialog
- Updated Player 1 & 2 Autofire layout change
- Updated the Controller layout config window title to include
name of system
- Updated Taborder on all of the
dialogs
|
Cowering zakochał się chyba w Atari -
wczoraj goodny programik dla Atari2600 - dziś kolej
Atari5200!
- Lots of name updates
- Still no working Zaxxon dump :-(
- RAR Support
No to mamy poprawnie nazywane 247
tytuły! |
Yet Another Plus/4 Emulator (YAPE) jest
emulatorem potężnych maszyn ;) - Commodore 16, Commodore
232, Commodore plus/4 i właśnie ukazała się jego
najnowsza wersja. A wiadomo jak nowa wersja to muszą być zmiany
- optional emulator ID at ROM address $FF58
- selectable screen update frequency (aka frame skip)
- second fire button on a PC joystick now swaps between port 1
and 2
- third fire button on a PC josytick will toggle autofire on/off
- window position is now saved and restored from the INI file
- some optimizations in the CPU emulation
- some bugs in the TED emulation fixed (mainly raster)
|
Chyba nowa wersja "front end"a dla Zinca.
Zmiany (?)
- Support for Auto Fire and Netplay from Winterblast's
controller
- auto start trainer
Mimo iż zmiany wydają się
identyczne jak w wersji 1.9b róznica jest znacząca. Teraz
rzeczywiście jest to frontend + kaillera (w pliku który zamieścił
Dalthon nie udało mi się zlokalizować kaillery
:) |
| Jeśli ktoś nadal ma problemy to zapraszam tu Jak wypalić
self boot'a do DCGnuBoy'a. Dostałem kilka mejli więc szybko
napisałem krótki poradnik ;) Mam nadzieję, że już nie będzie
problemów. Trezba ściągnąc tylko DCGnuBoy'a z themem emu.konsole !!!
Bo tam jest odpowiedny program. |
Dziwne ... Zadzwoniłem pod 0-700-EMU-PL i dostałem
wszystkie romy pod najnowszy goodset od Coweringa. Full sztuk łączna
ilość 84. Tylko dla dinozaurów i kolekcjonerów. thx 2 Dely
:) |
Nowe Goodtoolsy od Coweringa. Tym razem
uaktualniono listę gier z Atari 2600 które teraz w ilości
1701 szt. identyfikuje najnowsza wersja. |
Czyli MAME WIP
2002-04-16: Kamel added protection patches that make
Black Heart and Mustang playable in the nmk16 driver, and David
Haywood added Many Block which doesn't work yet due to missing
controls. Nicola Salmoria sent in a preliminary driver for IQ
Block which shows the service mode but doesn't work otherwise.
Więcej obrazków MAME -
Status
[Dalthon] jako, że Cohen uprzedził
mnie z informacją - to ja ze swojej strony wrzuciłem (Romy -> MameNext)
tytuły o których mowa powyżej:
- Black Heart
- Black Heart (Japan)
- Mustang
Heh, kurczy się (i tak niedługa) lista gier
emulowanych tylko i wyłącznie przez Raine
;) |
Uffff... Udało mi się dossać te 5 tytułów,
które zajmują - bagatela - 60MB:)
- Cyvern (Japan) [13,46MB]
- Gals Panic S (Japan) [14,47MB]
- Jan Jan Paradise (Japan) [10,45MB]
- Sen-Know (Japan) [10,94MB]
- Tel Jan (Japan) [10,49MB]
No to w dniu dzisiejszym
dział Romy ->
MameNext powiększył się o kolejne 100MB
:) |
Dzisiaj (w urodziny autora, happy birthday :)
pokazała się nowa wersja HAMa, devkita dla GBA pod win32. HAM
cechuje się przystępnością dla początkujących ze względu na używanie
makr (co w praktyce oznacza mniej instrukcji do zapamiętania,
przynajmniej na początek). Zmiany w tej wersji są następujące:
- Sprite Sorting now works, new functions in place, See
ham_SetObjBefore in the docs
- Bitmap PutPixel and PutLine implemented, works in all Bitmap
modes
- A few new functions like ham_GetMapTile
- Speedups for the registered version
- Incorporated Eloists gba.h to allow people to easily convert
devkitadvance sources to HAM
- Critical fixes to the HAM OBJ memory manager, now
- Sprite deletion works all the time
- Fixed the 8*16 sprite display bug
- Sound defines cleanup
- Lots of MBV2 debugger improvements, see the changelog for
details
- New Set of DMA defines that allow finer control of DMA
- Introduced HAMlib Troubleshooting section in the HAM
documentation
- ...and more as usual.
Wersja 'trial' waży 6.5 mb i
zainteresowani mogą ją pociągnąć stąd, jej jedyne
ograniczenie w stosunku do pełnej wersji to mały splash screen
pokazywany przed uruchomieniem waszego programu, możecie się go
pozbyć za 29$ :) |
W dziale Romy -> MameNext
wpadło (znowu samo:) blisko 26MB nowych tytułów:
- Blood Storm (v1.10)
- Bone Crusher
- Cobra Command (Astron Belt hardware)
- Drag Race
- Falcon
- Gals Panic 4 (Japan)
- Gokujo Parodius
- Hero in the Castle of Doom (DK conversion US)
- Hero in the Castle of Doom (DK conversion World)
- Kin
- Magic Worm
- Nebulas Ray (Japan)
- Nebulous Ray (World)
- Outfoxies (Japan)
- Panic Street (Japan)
- Space Invaders 95 (USA)
- Street Fighter (prototype)
- Tactician
- Tank Buster
...i to nie koniec bo jeszcze troche się
zassysa ;)
[update] Zgodnie z obietnicą kolejne
12MB ląduje na serwerze - a konkretnie takie oto romy:
- Battle City (Bootleg)
- Freedom Force
- Hogan's Alley
- Ice Climber (Japan)
- Mach Rider (Japan)
- Pinball (Japan)
- Puzz Loop (Japan)
- Raid on Bungeling Bay (Japan)
- Sexy Parodius
- Stroke and Match Golf
- Stroke and Match Golf (Japan)
- Super Xevious
- VS. Base Ball (Japan)
- VS. Gumshoe
Jeszcze mam do wrzucenia 5 kolejnych
tytułów, ale są one duuuuuże i jeszcze potrwa zanim się u nas
pojawią... |
Tasiemca od Aldo ciąg dalszy :)
- Support for Auto Fire
- Netplay from Winterblast's controller
...poprawkami
poprawkam, ale i tak nie mam przekonania do tego Zinc'owego
frontend'a... (dobrze że są i inne:) |
Tego jeszcze nie było :) trainer do Zinca!
- Region Hack for: Street Fighter EX, Street Fighter EX Plus,
Street Fighter EX 2, Street Fighter EX 2 Plus, Star Gladiator II,
Rival Schools, Justice Gakuen, Strider Jap, Strider US, Kikiaoh,
Tetris Grand Master
- Cheats for: Star Gladiator II, Street Fighter EX JAP, Street
Fighter EX ASIA
Może mało jak na początek, ale podejrzewam
że to dopiero początek ;) |
Ten frontend do Zinc'a rozwija się i rozwija -
od wersji 1.0e zmieniło się wiele. Oto konkrety:
- Added support for auto fire and kaillera
- Added remove button to the player combo config to replce key
with Null
- fixed bug in combo management pressing ok (OPPS I CANT COUNT
TO 32)
- doulbe clik on favorite list no add to currtly selected
available combos
- doulbe clik on available list no add to currtly selected
favorite combos
- Added Combo management for a Favorite combo file it
\pcfg\favscombos.cfg
- added support for player 1 and player 2 combos
- changed link to www.emuhype.com
- possible fix for window size please(WinME and Large Fonts) let
me know if it didn't work
- Quick key for hotrod setup
- Left(& Right) menu no called Left(& Right) Alt
- Support for controller plugin
- misc code cleanup
Nieźle :) |
Przetestowałem właśnie emulator gb/gbc dla Dream'a o
nazwie DCGnuBoy. Jest to a raczej był pierwszy oficjalny test tegoż
emulka w Polsce (chyba ;). Powiem, że jestem w szoku na ponad 600
gier na gbc prawie wszystko bardzo dobrze działało, nie mówiąc o gb
gdzie chodzą wszystkie gry z full dźwiękiem. Więcej już jutro oraz
opis selfboot'a z romami na jednym cd ;) Skizo
Niestety, muszę Cię rozczarować, bo opis 3 dni temu nadesłał
Panicz i jest on dostępny w sekcji emu.konsole - > DC ->
GBC |
Jezeli ściagneliście nową Nebulę a także Oriental
Legend i bios PGM zapewne zauważyliście iż w trakcie uruchamiania
wyskakuje bad CRC przy pliku a0104.rom Jest na to rada.
Dla tych którzy sciągneli już grę przeznaczony jest ten plik
A na resztę ktora jeszcze romu nie pobrała czeka już poprawna
wersja gry w dziale Romy
> MAMENEXT |
Pięć nowych romów z GameBoy Color Wszystkie w
języku japońskim.
- 1193 - Konchu Hakase 3 (JAP)
- 1194 - Chibi Maruko Chan (JAP)
- 1195 - Detective Conan 3 - Norowareta Kouro (JAP)
- 1196 - Daikatana (JAP)
- 1197 - Hana Yori Dango - Another Love Story
(JAP)
|
Nowa wersja Nebuli wraz z niewielką listą
zmian
PGM
- Added PGM system emulation. Only Oriental Legend is supported,
because PGM games have protection chips that is different in all
games. Take note that this is the first version, and may be some
gfx glitches (mainly zoom related). Also note that there is no
sound emulation yet.
NEOGEO
- I WILL NOT ADD A KOF2K1 DRIVER.
CPS1
- Fixed sprites disappearing.
GENERAL
- Fixed all drivers rom names and CRCs to match MAME (Thanks to
Logiqx).
- Added plugin support for blitters (directory PLUGINS) see the
included plugsrc.zip for some plugins sample
src.
Update Radze zrobić kopię pliku
Neogeo.dat (katalog romdata) przed wgraniem nowej wersji Nebuli w
innym przypadku stracicie możliwość grania w
Kof2k1. |
Prosze państwa, Doom został sportowany na GP32 !
Screenów nie ma co zamieszczać, dooma wszyscy znają. Zainteresowani
niech kicają tutaj,
do pociągnięcia doom i sharewareowy plik .wad. Niestety nie jest to
jeszcze dzieło doskonałe, brakuje dźwięku, nie można saveować i
działa trzoszke wolno, ale autor napewno nie odpuści. Ta konsolka to
mój następny cel :)
[Update] Wolfenstein-3D
również jest już dostępny na tego handhelda. Zainteresowanych
zapraszam na Stronę
Domową |
Kolejne romy po świeżo dodanym WIP'ie.
- World Class Bowling
- Oriental Legend
|
Jakiś czas temu zamieściłem screenshoty z placu boju
nad tą freewareową grą... w woli przypomnienia jest to 2D shooter na
PC gdzie przeciwnikami są znane i kochane ;) postacie z gier czy
bajek dla dzieci... i my musimy je wytępić. W wersji demo jest
dostępna tylko pierwsza plansza, w której główną rolę odgrywają
smerfy >:) Gra oprawiona jest ładną grafiką przypominającą stare
platformery i obfituje w miód. Umożliwia także granie w dwie osoby
(co jest dodatkowym plusem) więc można kogoś zaprosić do klawiatury,
ale nawet z czyjąś pomocą nie przejdziecie jej od razu, poziom
trudności (czytaj ilość smerfów na ekranie) jest całkiem wysoki. Gra
jest tylko dla osób powyżej 16 roku życia z uwagi na brutalną
egzekucję bohaterów ich ulubionej wieczorynki ;)
Jeśli
będziecie zainteresowani i Skizo nie zlinczuje mnie za offtopiki ;)
to zamieścimy też pełną wersję gdy zostanie ukończona (wstępna data
premiery ustalona jest na 6.V (brr 3 dni przed maturą))
Have
fun. |
| Ci wszyscy, którzy zassali najnowszą wersję
'okienkowego' emulatora kultowej Amisi i stwierdzili, że
emulator ten (nagle:) chodzi u nich przeraźliwie wolno, powinni
zassać poniższy pliczek (zawiera li tylko sam .exe)!
Pomoże... na pewno :) |
| ElSemi zakończył (?) prace nad tytułem z
automatów PGM: Oriental Legends (który jak można
poniżej poczytać, emulowany będzie w najbliższej (lub dalszej:)
wersji Mame) i zabrał się za kolejny tytuł!
[tutaj] zobaczyć możecie więcej (nie mniej
ciekawych) screen'ów! Ciekawy jestem czy jakiś jeszcze tytuł został
zdumpowany - wiadomo mi tylko o tych dwóch (plus
bios:)... |
| ...oj bardzo źle... rzekłbym tragicznie...
Emulatory zawsze były namiastką dawnych wspomnień... a dziś???
Pojawiają się romy jeszcze świeżych tytułów... po co? Emulacja
zawsze balansowała na granicy legalności... a teraz??? Przecież
niedługo to trzeba będzie zmienić nazwe serwisu z Emu#dreams
na Warez#dreams... ehhh... teraz tylko czekać chwili, że
pojawiać się będą zrzuty tytułów automatów, które jeszcze się
oficjalnie nie trafiły do sprzedaży...
ehhh... |
Skoro nowa wersja PinMame to i Visual
PinMAME v1.12.1 do zassania z naszego serwisu :) Tym razem list
zmian/dodatków taka oszałamiająca, że zaserwuję Wam w całości:)
- Nothing, the interface works fine
|
Poprawkowa wersja Pinball Multiple
Arcade Machine Emulator, czyli oto co
zmieniono:
- Sound is back on Harley Davidson
- S11: Solenoids 20 & 21 separated again (Rollergames etc.)
- DE: Removed sound bug that crashed Secret Service (and maybe
others?)
- GTS3: Corrected key layouts for all games
- GTS3: Natural order restored for switches & lamps
- GTS80: Flippers are now correctly enabled / disabled
- PinMAME display enlarged for various games (Bugs Bunny, Harley
Davidson)
- GTS80: Added "illegal" opcode for BlackHole and Pink Panther
(and maybe others?)
- Votrax SC-01 integrated to the MAME core
- Atari sound improved (noise generation & different
waveforms)
- Added correct support for GamePlan's "Vegas"
- GTS80: Memory mapping and layout should now be
100%
Następna wersja opierać się będzie na rdzeniu Mame
v0.59 i autor już teraz zapowiada olbrzymią ilość
zmian... |
| Poprzednio sam Fx3 skompilował wersję
Win swojego emulatora konsoli NES. Teraz mamy wersję
Final wypuszczoną przez samego Alexandre da Veiga.
Lista zmian jest dość długa, więc wszystkich ciekawych odsyłam do
pliku rocknesx.txt, gdzie znajdą to co lubią najbardziej
:) |
WOW ... chyba jednak nie tylko w nebuli zobaczymy gry
na nowo zdekryptowana plyte PGM ;) Taki zestaw plus prawie 600 mb 3
gry plus drivery Aarona Gila [z nosa:P] Oj bedzie sie dzialo.
- 2002-04-15: David Haywood sent in a preliminary driver
for IGS's PGM system that supports Oriental Legend, with much
thanks to ElSemi for valuable information on the system. Aaron
Giles merged the Centipede, Millipede, Warlords and Qwak prototype
drivers because they were similar.
- 2002-04-14: Phil Stroffolino fixed a crash bug in the
Renegade driver that occurred in 0.59. Aaron Giles added World
Class Bowling, another version of Bloodstorm and fixed the DIP
switches in the itech32 driver, and he also added a prototype
version to the Street Fighter driver, and a bootleg called Magic
Worm to the Centipede driver. Kale fixed the Final Round version L
and M graphics that have been broken for a while.
|
Moja zaprzyjaźniona gazetka - PSX Extreme ma zamiar
zorganizować po raz trzeci Extreme Party. 3-cia edycja ma
znacznie różnić sie od poprzednich, w swojej formie przypominając
oldskoolowe demo party. W grę wchodzi jakiś miły teren (lokalizacja
jeszcze nie określona) z domkami do wynajęcia. Impreza trwałaby
dwa dni - browarki, ognisko, kiełbaski i jak zwykle
deficytowe kobitki. Oczywiście nie zabrakłoby sprzętów do zabawy i
... emulacji. Tak! ... właśnie wpadłem na pomysł, żeby Extreme
Party połączyć ze zlotem emu sceny. Dużo już było różnych
prób w tym kierunku ale z reguły niewiele z tego wychodziło. Może
tym razem się uda ? Przewidywany termin imprezy to koniec września.
Napiszcie co sądzicie o takim spotkaniu oraz weźcie udział w
sondzie. |
| Paczuszka dla "przeźroczystych" jak to mawia cohen :)
dla kof2k1 już dostępna. Przypominam, że ten plik spowoduje
upzeźroczystnienie (dobrze mówię?) niektórych spriteów w kof2k1 pod
nebulą i kawaksem :) Taki bajerek dla posiadaczy mocniejszych
komputerów. |
Posiadacze kart graficznych firmy 3dfx używający
zinca będą zadowoleni, wypuszczono nową wersję plugina napisanego
specjalnie dla kart graf. z serii voodoo a w niej
- OffScreen Drawing setting no longer read from config
file
Niedużo tych zmian ;) ale jest ona na tyle ważna,
że dzięki niej Strider 2 powinien działać już
poprawnie. |
Jeden z wielu bardzo dobrych emulatorów konsoli NES -
FCE Ultra doczekał się wersji 0.76. Oto co nowego
poprawiono/zmieniono:
- Many minor code changes.
- Rewrote large pieces of the network play code. Network play is
still being worked on, so it may not function 100% correctly.
- Updated the version of zlib used to 1.1.4.
- Looped square wave envelope decays now repeat at a faster
rate.
- Fixed a problem in the cheat file loading code that would read
in a bogus cheat if any blank lines were in the cheat file.
- Added support for iNES mapper 140. Thanks to Quietust for the
information.
- Added support for iNES mapper 189. Thanks to mm-mm for the
information.
- Added support for the following UNIF boards. Thanks to
Quietust and Kevin Horton for the information.
UNL-TC-U01-1.5M
UNL-Sachen-8259B UNL-Sachen-8259A UNL-Sachen-74LS374N
UNL-SA-016-1M UNL-SA-72007 UNL-SA-72008
UNL-SA-0036 UNL-SA-0037
- Added code to check for bad/hacked iNES-format games, based on
the calculated crc32 value, and report it to the user. Not very
many games are currently reported, though.
- Changed reference to the "TV Emulation" video mode to "1 per
4". It may not be very meaningful, but it is certainly less
misleading than "TV Emulation".
- Fixed joystick button configuration code to work with devices
that don't need to be polled and made the entire process simpler.
- Fixed sound initialization on the Windows port(it was being
initialized when FCE Ultra started regardless of what was in the
configuration file).
- Added speed throttling code that is used when sound is
disabled, and an option to disable this in the "Miscellaneous"
configuration window.
|
| DCMO5 to emulator u nas egzotycznego ale
popularnego we Francji komputera MO5. Komputer opracowaneo w
firmie Thomson w 1984 roku. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś
więcej o tym komputerze odsyłam na oficjalną stronę emulatora DCMO5. |
| Oto najnowsza (chyba ;) wersja nakładki na emulator
Zinc autostwa Aldo. Pisze "chyba" bo zbyt często się
pojawiają i można stracic rachubę. |
| Tak to prawda ten świetny emulator gb/gbc przeszedł
testy u mnie w domu ;) I jestem pod wrażeniem, więc zrobiłem coś dla
Was. Dodałem swój theme (czyli tapetki dla emulatora).
. Plik już dostępny, a w nim: emulator z theme dla
emu.konsole, i plik do wypalania self-boota z romami. Więcej
info w plikach readme i czytaj. Mam nadzieję, że napisałem to dość
zrozumiale i nie powinno być kłopotów z wypalaniem
;) |
| GypPlay jest to odtwarzacz plików multimedialnych -
filmów na DC. Odtwarza on MPEG-1 czyli nic innego jak VideoCD. Filmy
chodzą z bardzo dobrą jakością na pełnym ekranie z dźwiękiem.
Opis + wypalanie w dziele emu.konsole. Plik już od tygodnia na
serwerze ;) |
Autorzy dotrzymali obietnicy wypuszczając dziś
kolejną wersję PCSXa 2 dla Windowsów i Linuxa (wersję linuxową oraz
nowe wersje pluginów możecie pobrać ze strony domowej). Przyjrzyjmy się
zmianom:
PCSX2:
- New icon
- New logo
- Some startup work on VU0.Many VUO macromode opcodes
- Some more opcodes in the main cpu. MFSA,MTSA,SQC2,LQC2
- More opcodes to the MMI.
- Finished R5900 FPU.
- pad emulation using HLE.. both pad1 + pad2
- more fixes to Recompiler (still far from finish)
- add the 4 Couters(partial)
- add FIFO registers
- Add support for HOST
GSsoftdx/x v0.2 (plugin
graficzny)
- 16bit mode should be fine always now
- Cursor will be disabled in windowed mode too
- Improved lots of stuff, psms now works (8bit textures)
- Added non-stretched blits
- Linux support under XWindows (GSsoftx)
PADwinKeyb
v0.2 (plugin klawiatury)
- Config and About dialogs added
- Now pads works
Tylko proszę się nie napalać,
emulator dalej odpala tylko demka i jeszcze długo zanim odpali coś
więcej. |
Romiszony do wersji v.60.
- Primal Rage
- Road Riot's Revenge
- Pool Shark
Dział Romy |
|
Na prośbę Thorina, webmastera strony Emu.Generation, zachęcam do
jej odwiedzenia.
|
Nowa wersja WinUAE (emulatora amigi ;) z
następującymi zmianami:
- experimental vsync support, refresh rate selection and triple
buffering implemented. (me*)
- extended CDTV ROM supported. (me*)
- joystick emulation fixes. (me*)
- Picasso96 fixes. (Bernd Roesch)
- DirectX 7 or newer required. (was DX 5 or newer)
- custom chipset emulation compatiblity updates. (me, Bernd
Schmidt)
- Shapeshifter-checkbox fixed. (patch from WinUAE 0.8.17)
- hardfile fix, Reorg works again. (patch from WinUAE 0.8.17)
- serial port update. (Bernd Roesch)
- JIT CPU emulator update (from BasiliskII-JIT)
już
leży na naszym serwerku i czeka na swoich wiernych fanów :)
* me = Autor emulatora a nie ja :) |
Już niedługo, w lipcu b.r., Metro 3D/Atomic Planet
odda do naszej dyspozycji jednego z najbardziej kultowych
platformerów (SNES, Genesis) z poprzedniej dekady - Aero the
Acrobat.
Konwersja wygląda całkiem nieźle, miejmy nadzieję, że również
grywalonośc zostanie utrzymana na takim samym poziomie jak w
przypadku pierwowzoru.
|
Mamedevowcy pracują pełną parą, oto kolejny raport z
placu boju:
2002-04-12: Aaron Giles converted all the Atari drivers
for the tilemap system and added some protection workarounds for
Primal Rage and Road Riot's Revenge, but neither of them is
perfect. Ron Fries sent in another update to the
controller-specific .ini file support system.
2002-04-13: Stefan Jokisch sent in a driver for
Poolshark.
|
Skacząc po sklepach internetowych zauważyłem dość
egzotyczne modele dwóch konsol: Pierwszy to czarny Dreamcast,
kosztuje $229.00
A drugi to Megadrive wyglądający jak PS1 ! Cena $25.00
Okazy bardzo ciekawe, Ci z was którzy chcą posiąść jedną z
nich i szpanować przy kumplach niech odwiedzą sklep Lan-Kwei
|
Jak zapewne zauważyliście (albo i nie) skasowaliśmy
poprzednią zawartość emu FAQ. Spowodowane to było przede wszystkim
wielkim chaosem panującym w tym dziale oraz (niestety) głupawymi
pytaniami. Od dziś FAQ tworzone będzie wyłącznie na podstawie
'obserwacji' problemów pojawiających się w komentarzach i na forum.
Radzimy dobrze zapoznać się z FAQ i na bieżąco śledzić nowe
wpisy zanim zadacie kolejne pytanie na Forum. Niektóre pytania, typu
"Czemu nie mogę ściągnąć pliku" karane bedą banem. Przy FAQ
pracuje cała ekipa Emu #dreams. |
Czego to ludzie nie wymyślą :) Niejaki Adrian O'Grady
pracuje nad Implementacją TCP/IP/PPP na GBA i już udało mu się
nawiązać połączenie z między maszynami ! Zobaczcie sami:
Oraz tutaj (link
do strony autora, duży obrazek)
Zainteresowanych zapraszam
na http://www.fivemouse.com/gba/
|
Wiadomość o nowym "glajdzie" do Zinca powinna
ucieszyć przede wszystkim wszystkich posiadaczy kart bazujących na
osławionym :) VooDoo. Lista zmian w stosunku do wersji 1.1.
- Debug output on startup
- OffScreen Drawing setting in config file (doubt it´s needed
though)
- Keys programmable in config file
- SoulEdge: corrected crash at startup
- Tetris: you can now see the bricks :)
|
| Panicz uzupełnił po raz kolejny dział
emu.konsole. Tym razem sporządził opis emulatora DreamSNES oraz
poradnik dotyczący wypalenia tegóż emulatora wraz z romami w postaci
selfboota. Wszystkich, którzy mają kłopoty z przygotowaniem
odpowiedniego cd zapraszm do działu emu.konsole ->
DreamCast . |
Zero.Szósta odsłona emulatora Bandai
Wonderswan mono i w kolorze pt. Oswan przy którym coś
podłubał DOX, albo pomagał w inny sposób. Zmiany spore:
- SDL port
- GUI
- Timing almost fixed
- Automatic screen rotation when needed (controls are rotated
too)
- Load / Save states
- Fullscreen and windowed video modes
- Multiple filters (but slow):
standard double size
scanlines half brightness scanlines special 2xSai
Super 2xSai Super eagle
- Colour scheme for mono games:
white amber green
|
| To jakiś prawdziwy wysyp albo wyścig między
"producentami" frontendów do zinca.Aldo poprawił działanie
kontrolera, chociaż poprzednio działal dobrze. |
| Dla wszystkich tych, którzy mają dwie lewe ręce
(palce?) pliczek, który ułatwi (delikatnie rzecz ujmując:) pokonanie
przeciwnika... Aha, trainer ten wpółdziała z
NeoRageX... |
Jest to pierwszy na świecie emulator odpalający gry z
systemu CPS3. Autor jak narazie chce być anonimowy, w momencie
wypuszczenia pierwszej bety ujawni się... Prace prowadzi regularnie
ponad rok i jest teraz w połowie drogi. A teraz najważniejsze,
co to cudo aktualnie potrafi: prawie idealna emulacja Street Fighter
3: New Generation, emu ma problemy z dźwiękiem, pełna prędkość
emulacji na procesorze taktowanym zegarem 1Gz, zip file support (
potrzeba duuużo ramu). Minusy to m.in. brak muzyki. I na koniec
screeny, które prezentują poprawne działanie emulatora.
UPDATE: A tutaj mamy źródło podane przez Dalthon`a -
http://khallis3.vr9.com/ Prawdę powiedziawszy to wcześniej nie
słyszałem o tym emu, kilka dni temu ukazało się takie info na
zachodniej stronie poświęconej KOF. A jak widać sprawa jest już od
dawna znana :) Myślełem, że strona autora została zaktualizowana,
tak czy siak pozostaje nam czekać...
|
| Thomas Happ zrobił się ostatnio BARDZO
pracowity (chyba dobrze;) - tłucze kolejne alphy za alphą :) Może by
tak w końcu pełna wersja??? |
Nie ma się co rozpisywać - napiszę krótko:
M.A.S.H. i kolejna wersja pliczku .info (do
Mame oczy wiście:)
- Bugs (10th)
- Correct Listinfo changes and DAT-info bugs
- Newest WIP
|
Aldo serwuje coraz to nowsze wersje
frontenda do Zinca...
- support for the new Zinc 0.9
- shows screenshots if JPG files are available in Shots
directory (use same name of zips but as JPG)
- includes a Key and joypad configurator for winterblast's Zinc
Controller.
- added configuration for 2 players, now use key/joypad config
per game (if "Game Setting" switch is on).
- includes a combo configurator.
W pliczku poniżej poza
FE znajduje się także wspomniany wyżej winterblast's
controller. |
| Wspomnień czar ciąg dalszy:) Dzięki pracowitości
pewnych ludzi możemy pograć sobie na konsolce GP32 w stary
hicior Wolfenstein 3-D! Poniżej dwa filmiki pokazujące jak to wygląda w
akcji:))) |
| Dla tych co nie chcą grać w najnowszego dumpa SNK pod
Neo Rage X [są tacy ?????] wrzucam mame z supportem do nowej
gry. |
Praca nad emulatorem PS2 wre, wersja robocza
uruchamia już po części PSMS, emulator SMS/GG dla PS2, zobaczcie
sami:
Zapowiada się coraz lepiej, więcej informacji na http://pcsx2.ngemu.com/
|
Treść newsa chyba zbyteczna :) jedynie mogę dodać żę
działa narazie tylko z NeoRAGEx. Klubowicze mogą śmiało zasuwać do
klubu.
Update wystarczy pobrać ten
=> plik,
rozpakować i wgrać do katalogu romdata Nebuli i chyba nie
muszę dodawać co dzięki temu zyskamy :)
|
Dalthon zaprezentował screeny, które przedstawiają,
można powiedzieć, początkową fazę zrzutu King of Fighters 2001.
Ja jednak dołączę się do zdania Cohena twierdząc, że dumpik już
dawno jest gotowy i czeka na udostępnienie. Żeby moje słowa nie były
rzucane na wiatr umieszczam screeny przedstawiające emulator
(Mame32), który odpala grę oraz sam proces uruchamiania :) i na
koniec screeny z samej gry.
|
FakeNES to multiplatformowy emulator konsoli
NES oparty na 'otwartych' źródełkach (pisany w C). Lista
zmian/dodatków prezentuje się następująco:
- Miscellaneous changes
- PRG allocation, banking, and masking centralized.
- Eliminated 0-byte allocations when no CHR ROM was present.
- ROM loading code merged.
- Timing changes
- Minor CPU core IRQ fixes.
- Memory mapper support changes
- MMC interface overhauled.
- MMC3 IRQ improvements.
- MMC3 PRG banking fixed.
- Audio rendernig & output changes
- Default samping rate changed to 44.1 kHz.
- Default buffer length (in frames) changed to 4.
- Various recording bugs fixed.
- Linear echo effect tweaked and intensified.
- Default filter changed to weighted low pass.
A poniżej
sam emulator - w wersji Win... |
Mamy kolejną konwersję mega-hitu z przed lat, tym
razem dla posiadaczy "makarona". Screeny wyglądają super ! Ciekawe
czy równiez klimat (i muza) nadal pozostają w oldskoolowym klimacie.
Ja to chcę !
Po więcej zrzutów zapraszam na SegaWeb p.s.
Chłopaki pracują już nad Striderem!
|
Trochę wcześniej niż wieczorem ... a może już jest
wieczór :) ? na serwerku (dzieki Cohenowi) dostępne są wszystkie gry
z konsoli Virtual Boy. A download jak zwykle w dziale Romy. Lista wszystkich
gier:
- 3D_Tetris_(U).zip 286 KB
- Croach,_The_(PD).zip 3 KB
- Galactic_Pinball_(JU).zip 419 KB
- Golf_(U).zip 554 KB
- Insane_Mouse_Mansion_(J).zip 219 KB
- Jack_Bros_(J).zip 425 KB
- Jack_Bros_(U).zip 378 KB
- Mario_Clash_(JU).zip 293 KB
- Marios_Tennis_(JU).zip 205 KB
- Nesters_Funky_Bowling_(U).zip 632 KB
- Panic_Bomber_(J).zip 293 KB
- Panic_Bomber_(U).zip 293 KB
- Reality_Boy_Demo_1_(PD).zip 6 KB
- Reality_Boy_Demo_2_(PD).zip 1424
- Red_Alarm_(J).zip 246 KB
- Red_Alarm_(U).zip 246 KB
- Space_Squash_(J).zip 876 KB
- TE_Virtual_Golf_(J).zip 549 KB
- Teleroboxer_(JU).zip 406 KB
- V_Tetris_(J).zip 98 KB
- Vertical_Force_(J).zip 391 KB
- Vertical_Force_(U).zip 391 KB
- Virtual-E_Cursor_Demo_(PD).zip 748
- Virtual_Boy_Wario_Land_(JU).zip 733 KB
- Virtual_Fishing_(J).zip 289 KB
- Virtual_Golf_(J).zip 549 KB
- Virtual_League_Baseball_(U).zip 466 KB
- Virtual_Pong_(PD).zip 4 KB
- Virtual_Pro_Yakyuu_95_(J).zip 614 KB
- Waterworld_(U).zip 750 KB
|
| Prace nad dumpem gierki NeoGeo - King of
Fighters 2001 - idą pełną parą! Zobaczcie jak to wygląda w tej
chwili:
Zapewnie do dobrego zrzutu jeszcze daleko (pamiętacie jak to
długo trwało z KOF 2000?), ale za jakiś
czas... |
| Oj chyba konkurencja się pojawiła bo Aldo obdarowuje
Nas kolejnym frontendem do zinca. W tym wydaniu poprawna obsługa
pada. |
| GnuBoy to kolejna próba przeniesienia emulatora z
pieca na DC. W chwili obecnej emulator obsługuje zarówno GB jak i
GBC, z tym że w przypadku "kolora" dźwięk nie jest perfekcyjnie
emulowany. Dodatkowo emulator posiada (to już standard) opcję
zgrywania stanu gry do VMU. |
Red Dragonm to emulator mocno kontrowersyjnej konsoli
Nintendo - Virtual Boy. Dragon bazuje na bardzo już starym
emulatorze tej konsoli - Reality Boy 0.7.
Autor zmodyfikował źródełko oaz dodał kilka własnych
innowacji w tym m.in. konfigurację klawiszy i zgrywanie stanu gry.
Więcj o konsoli w Encyklopedi Konsol Virtual
Boy Już wkrótce do pobrania będą wszystkie gry z tej konsoli
(jak StefaN wróci ze szkoły :))
|
Kolejna wersja coraz lepszego i jedynego emulatora
(oprocz hacka'a) SMD na Dreamcast'a autorstwa ATani'ego. Emulatorek
nie pozwala zapisywać stanu gier na vmu, a szkoda ;( Oprócz tego ma
jeszcze dość słabo emulowany dźwięk, grafika stoni na wysokim
poziomie, a prędkość oscyluje w granicach 95%. Co nowego w v0.34b:
auto-frameskip
z80 core update
fullscreen rendering code
roms menu now remembers what rom you last selected
options screen cleanedup and now works correctly
SMD rom loading fixed
Status indicator for romload/SMD decode
abortable romload
PAL-DC support
Plik gorący już na serwerku ;)
|
No nareszcie drgneło z romami z GameBoy
Advance ukazały się dwa tytuły w/g mnie skrajne jakościowo.
Pierwszy to obraza Mario Kart czyli
- 0401 - Shrek Swamp Kart Speedway (E)
Za to
drugi po uruchumieniu wywarł na mnie ogromne wrażenie. Tak ładnej
animacji nie widziałem dotąd w żadnej grze GBA. No i ten tytuł!
Szkoda tylko że język mało friendly
|
Jak wykazała sonda "Czy masz GBA?", 1/4 (ok.
60 osób) odwiedzających emu.dreams jest w posiadaniu GBA. Także 1/4
(ok. 60) ma zamiar w najbliższym czasie sprawić sobie to cacuszko
(namawiam!). Połowa (125 osób) natomiast nie ma zamiaru nigdy mieć
"edwensa". Przyznam, iż spodziewałem się znacznie mniej przyjaznych
wyników (w końcu to serwis o emulacji :)) Ale jestem miło
zaskoczony. Gba roolez ! A teraz zapraszam do udziału w kolejnej
sondzie "Ile masz w domu konsol ?" |
| Strona remix.overclocked.org
przeszła dwa dni temu remanent, zapraszam do odwiedzenia odnowionej
wersji, teraz w błękitnej kolorystyce :) A co tam znajdziecie? Ano
585 profesjonalnych remiksów muzyczek z waszych ulubionych gier.
Miłego słuchania. |
| ElSemi pracuje nad emulacją pełną parą!!!
Dzisiaj informowałem o postępach (screeny [1], [2] oraz [3]) - a [tutaj] (już!) widać jak gry wyglądają w pełnej
krasie!!! Czyżby nowa wersja Nebuli była na wyciągnieciu
ręki??? |
Inaczej pliki .dat do rommanagerów zostały ponownie
zaktualizowane:
- Good Tools - Mattel Intellivision [1.01]
- Arcade - Neogeo (Non-MAME) [Bangbead added]
- Misc - MPU Fruit Machines [Updated by Metroid]
- Misc - MPU Fruit Machine Layouts [Updated by Metroid]
- Arcade - Capcom ZN-1 & ZN-2 [Tiny name
change]
Znajdziecie je na stronie http://www.opothspants.com/rmd/ |
| Ubi-Soft podał do wiadomości, iż rozpoczał prace nad
grą bazującą na tytule "Aliens vs Predator". Nie podano jednak
żadnych informacji co do typu gry oraz jej dokładnej nazwy. Ciekawe,
w którą strone "pójdą" chłopaki z Ubi - do wyboru mają chodzony
beat'em Up od Capcomu oraz pierwszy shooter 3D wydany przez Atari na
sędziwego już dziś Jaguara. A może zaskoczą nas czymś nowym ? ...
(nie)Logiczny RPG z Predatorem ;)) ? |
W wakacje THQ obiecuje uraczyć nas drugą częścią
śmigałki GT Advance osadzoną w klimatach "rally".
Wg informacji producenta GT2 zaoferuje nam 15 samochodów o
różnych specyfikacjach oraz ok. 40 tras, osadzonych w 15
zróżnicowanych sceneriach. Przewidziono siedem różnych opcji gry w
"single player" oraz rozgrywkę po kablu w trybie multiplayer ;).
Najpierw jednak pod strzechy (i na e#d) powinien zawitać wielce
oczekiwany V-Rally 3.
|
Wow! Dzisiaj był już elektryzujący news o dodaniu
emulacji automatów
PGM w Nebuli. A tutaj kolejna informacja o dwóch tytułach
opartych na "bebechach" automatów COJAG:
- Area 51 (Atari Games 1995)
- Vicious Circle (Atari Games 1996)
Obie gierki (a
właściwie automaty:) korzystają z HD (dokonano już ich zrzutów, jak
widać po screen'ach) - Area 51: 540MB natomiast Vicious
Circle: 576MB! Oj będzie co ściągać... być może niedługo...
przecież Aaron Giles dodał ostatnio do Mame obsługe
HD... no i to wlaśnie on dłubie przy driverze COJAG'a...
Pewność będziemy mieli dopiero, gdy powyższe rewelacje pojawią się
na stronie Mame WIP... |
| Rzut okiem na postępy nad emulatorem DC na
PieCa:)
Textury Forever! |
| Zbyt dużo nie wiadomo, nawet kto jest autorem ;) Nie
ma strony... jest to projekt przeniesienia Quake na kieszonsolke
GP32. Jak narazie beta portu ładuje grę i demo. Szybkośc to tylko
1FPS, dlatego trwają prace nad przyśpieszeniem i naprawieniem
kodu. |
DaFreak poprawił mały błąd w swoim (niezłym!
naprawde niezłym - w przeciwieństwie do tworu p. Aldo;)
frontend'zie do Zinc'a!
- fixed another stupid bug deselecting the game from the list
atfer scaning roms (only happend some times)
Aha! nie
zapomnijcie skasować starych plików cfg! |
Oddaje "głos"
innym:))))
maiwei发来的消息,一个新的Zinc
控制插件放出,有兴趣的话试试吧!
...i wszystko jasne:) |
SnowBro dokonał klona znanej gierki (made by
Nintendo) z 1987 roku na konsolkę NES:) Czego można się
spodziewać??? A tego:
- Mimics graphics/gameplay/sound from original BombSweeper game,
with a few enhancements
- 26 of the original levels included, 73 new ones, for a total
of 99 levels
- Make your own levels with the built-in, easy-to-use level
editor! Up to 99 different levels can be stored simultaneously
- Demo mode, where I walk through 12 of the levels :)
- Hidden key combo enables level selection cheat (who will be
the first to find it?)
I to wszystko w 9KB! |
| Poniżej wrzuciłem wersję PL Visual Pinball'a
autorstwa Sina (thx!) - miałem ją wczoraj przetestować, ale
brak czasu mi na to nie pozwolił. Ale wierzę, że warto sobie zassać
:) |
| Jak podaje (a raczej "szyfruje" :) BillyJr
szykuje się kolejna wersja bardzo dobrego emulatora (z dźwiękiem!)
konsolki WonderSwan - WSCamp!
Poprawione mają być jakieś bugi - dzięki czemu kompatybilność
będzie dużo większa! Yeah! |
Zgodnie z moją zapowiedzią z przed paru dni, już
można pobrać takie oto (świerzynki u nas:) stoły:
- Apollo 13 beta7
- Hercules VPM
- Medusa beta1
- Mystic v1.0
- Six Million Dollar Man v1.0
- Spider-Man VPM
No to teraz na Pinball.Mania mamy już
148 stoły |
| Nie mam pojęcia czy to jest numerek 400, ale
co mi tam :)))))
- 400 - Card E Reader (Japan)
Dział Romy -> GameBoy
Advance. |
| Dziwna sprawa z tym emulatorem konsoli GameBoy
Advance o dość "bogatym" interfejsie :)
Na stronie widnieje jak byk Pre-alpha release 4 a do
zassanie jest plik z nr 3 (podobnie jak u nas:)... Nic to - zapewnie
niedługo pojawi się pa5 i problem zniknie
:)))
[update] już jest Nr 4!!! (do zassania - oczy
wiście!) |
The Windows Amstrad Plus
Emulator v2.0 w kolejnej (już czwartej) 'alphowej'
wersji :)
- Implemented “Run To Cursor” functionality in disassembler.
- Implemented “Find Again” for both the Disassembler and Memory
Dump sections.
- Fixed a few keyboard problems, and added Page Up, Page Down,
Home and End functionality to the disassembler.
- Fixed the “Find Again” functionality.
- Implemented full support for TZX/CDT tape file formats.
- Added Brightness control, available in the Configuration
screen “Display” section.
- Implemented emulation of FDC errors. This was previously not
implemented, and stopped some loaders (e.g. Get Dexter from ADATE)
from working properly.
- Improved Format functionality to add the “Format Disc Image”
ability, currently only in the new menu system.
- Huge re-write of disc object manipulation and reference
counting to improve performance and re-useability. This is to
allow for some new features in the next release.
- Menus. The ability to control most aspects of the emulation
from pull-down menus as an alternative to buttons and keys.
- “Format Disc Image” and “New Blank Disc Image” menu items are
also available. These will be also available from other screens in
the next release.
- Automatic updates. No-one is actually going to see this
working until the next release, but it should work fine.
- Added the ability to save Screenshots in any of BMP, JPG, PCX,
PNG, TIF and TGA formats.
- Fixed a bug with the “Enable Lower, 0 and 7” setting not being
saved properly.
- Configuration Screen now has an extra tab. A number of
settings have been moved from the “Display” tab to the new
“General” tab.
- Key Changes. The Configuration Screen was previously accessed
with F3. This has been moved to F12 to avoid conflicts with the
“Find Again” function in the debugger and assembler.
- Added a black border to the Cover screen to make it stand out
more.
Richard Wilson (pomijając nawet że to alpha)
dokonał imponującej pracy! Emulatorów Amstrad'ów nie ma za
dużo, ale za to są na wysokim poziomie (jakość a nie
ilość:). |
Aldo Vargas tłucze frontend'y jeden za drugim
:) Dziś poprawka jego FE do Zinc'a:
- Now it shows screenshots if JPG files are available in Shots
directory (use same name of zips)
Jak już jesteśmy przy tym
emulatorze, to nadmienie że w dziale Romy -> Zinc leży
już tytuł Kosodate Quiz My Angel 3 (Japan) Ver. A - dzięki
czemu mamy w tej chwili pełen komplet gier. |
| Do działu Romy -> GameBoy
Advance wrzuciłem demko gierki 3D - Out of Space!
Sssać nie pytać!!! Aha, jeszcze tylko "lista płac" :)
- coded by Version/Majic12
- gfx by Rack
- 3ds convert Ph0x
Wow!!! |
| Alexis Bousiges & spółka uraczyli nas
plikiem history.dat do ostatniej wersji Mame v0.59.
Dla chcących poszerzyć swoją wiedze rzecz
obowiązkowa:) |
| ElSemi pracuje nad kolejnymi driverami do
swojego emulatora (i bardzo dobrze - nie samym CPS oraz
NeoGeo człowiek żyje)!
A [tutaj] macie link, gdzie znajdują się jeszcze
inne screen'y - z których widać jak posuwają się
prace:) [update] i jeszcze looknijcie sobie [tutaj] - duuuuuuuużo więcej ciekawych
screen'ów! [update2] Wypadało by poinformować, że prace
ElSemi'ego dotyczą emulacji automatów PGM (Knights of
Valour, Knights of Valour Super Heroes, Knights of Valour 2, Y2K,
Oriental Legends, Martial Artist, Dragon World 2+3, Dodonpachi 2...)
- jak wyglądają postępy widać [tutaj] i [tutaj]. Będzie co zassyć bo gry oscylują w
granicach 20MB (sam bios ma
2MB)! |
W zeszłym tygodniu "puściły mi nerwy" po którymś tam
mejlu od downa ;) Nawet gdy emocje odeszły chciałem usunąć swój
post, ale prowokacyjnie pozostawiłem go aby przekonać się jaki
będzie odzew... A odzew ten przeszedł moje najśmielsze oczekiwania
(a tak właściwie to nie wiem czego się spodziewałem:) - widze że
moje ostatnie 3 lata (wow! ile to już czasu) nie zostały nie
dostrzeżone. Te słowa otuchy jakie od Was otrzymałem, naładowały mi
akumulatorki na conajmniej kolejne 3 latka:) OK - koniec gadania-
trzeba wziąć sie do roboty!
ps. a komentarze to moglibyście
pisać (w takiej ilości) do każdej wiadomości:) (wiecie - mi nigdy
dość:) |
| Oficjalna, najnowsza okienkowa wersja emulatora MAME
czyli Mame32 v0.59 z możliwością gry po sieci czeka na Was
już na naszym serwerze. Chyba nikogo nie muszę
zachęcać. |
Coraz ciekawiej robi sie w dziedzinie emulacji
konsoli Playstation. A to za sprawą AdriPSX i nowej
wersji 1.0.4 której lista zmian wygląda interesująco. Zresztą
przeczytajcie sami:
- Fixed CDROM detection. Now, it will work on CDROM Drives that
use strange letters like "W:" or "X:".
- Enhanced compatibility, lots of games that weren't running
before are working okey now.
- Added some more HLE functions for getting more speed. As well
as updating older ones.
- A few fixes on Dynamic Recompilation core. Some games were
working correctly only when using interpreter mode.
- Added screenshot support into savestates. Now, screenshots are
displayed when you are choosing which savestate you want to run.
- Changed default PAD Plugin to TsgKnp's. This will give better
compatibility to Windows XP users, as well as support for two
players configuration.
- Fixed .ISO and .BIN cdrom image files support.
- Fixed crashes when exiting, or trying to load/save an state
file when playingin fullscreen mode.
- Fixed compatibility issues with Eternal SPU plugin.
- New CDROM reading functions, so CDXA sound now is played
correctly in most games.
- Some other minor changes for better gameplaying.
|
| FrontEnd do Zinca. Jest ładniejszy od dotychczasowego
i bardziej wszechstronny w konfiguracji. Nie da się nie polecić,
więc tego nie zrobię. |
Kolejne wieści z nadchodzącej wersji mame v.60.
Pewnie znowu plik binarny za dwa miesiące i z zapowiadanych gier
emulowana będzie połowa. Póki co info takie:
- 2002-04-10: David Haywood fixed Final Star Force from
crashing.
- 2002-04-09: Nicola Salmoria added Hero in the Castle of
Doom to the Donkey Kong driver, and Stephane Humbert fixed the DIP
switch settings in it. Phil Stroffolino fixed yet another crash in
the Namco System 1 driver. Brian A. Troha submitted an addition of
the World version of Nebulas Ray to the Namco NB-1 driver. Kale
submitted an improvement to the Block Gal colors, and Nicola
Salmoria fixed them completely.
- 2002-04-08: Nicola Salmoria added The Masters of Kin to
the Track & Field driver.
- 2002-04-07: Paul Priest added support for sprite
zooming in the Psikyo SH-2 games' driver. Phil Stroffolino fixed
the Namco System 1 driver to support a newly added feature in the
tilemap system, which removes clutter from the driver itself.
- 2002-04-06: Phil Stroffolino sent in an update to the
various Namco drivers, further abstracting the support of
different emulated custom chips.
- 2002-04-05: Aaron Giles fixed a lot of invalid memory
accesses in various drivers that caused crashes in 0.59. Zsolt
Vasvari added support for scaling graphics to allow higher
resolution for artwork.
|
Mamy dla Was kolejny konkursowy QUIZ. Tym
razem do wygrania jest oryginalna płyta główna (board) z gry
 Arkanoid oraz gra
na SONY PLAYSTATION - Azure Dreams , karta pamięci PSX i
autograf niespodzianka :) Autorem QUIZu oraz fundatorem nagród
jest DOX - twórca m.in. emulatora GBC - Hash, WonderSwan
Color - Cygne.
Zagraj w QUIZ
UPDATE
Wybaczcie, do skryptu wkradł
się mały błąd ("niechcąca" zmienna), który powodował, że nie można
było brać udziału w QUIZIE. Już wszystko jest ok. - miłej
zabawy. |
| Aldo "popełnił" kolejną wersje nakładki (front-enda)
dla Zinca, który podobno działa z najnowszą wersją tego emulatora.
Piszę podobno, bowiem kilka osób zgłosiło pewne usterki. Jednak
polecam zassać wszystkim newbie, którzy nie potrafia uruchomić
emulatora za pomocą konsoli. |
Z braku nowych romów na GBA dwa nowe na
GameBoy Color
- 1191 - Hero Hero Kun (JAP)
- 1192 - Zelda DX - Links Awakening V1.2
(USA)
Wszystko jak zwykle dostępne w ==> Romy |
O nowej wersji emulatora SEGA MASTER SYSTEM/GAME GEAR
dla PS2 pisał już poniżej LightEater. Ja natomiast zaraz po jego
zassaniu zabrałem się do wypalenia i testów. Wszystko poszło zgodnie
z planem :)) Prędkość emulacji jest perfekcyjna - cały czas mamy
full frame-rate! Oczywiście oprócz grafiki emulowany jest również
układ dźwiękowy dzięki czemu możemy w pełni rozkoszować się zabawą -
prawie dokładnie tak samo jak na oryginalnym SMSie (z tym, że pod TV
stoi nie Sega ale PS2 :)
Moje boje z emulatorem oraz opis dokładnego wypalenia tego
cudeńka (a nawet download specjalnie przygotowanego packa z trzema
grami) możecie doświadczyć zaglądając do: PSMS
PLAYSTATION 2
|
| Niestety nie obyło się bez błędu w porannej wersji
zinca więc po kilku godzinach wypuszczona została następna wersja
poprawiająca go. Emulator przestanie nam od tej pory zapychać
twardziela logami developerskimi. Warto zaznaczyć, że udostępniono
też kod źródłowy plugina obsługującego klawiaturę. W związku z tym
niedługo pewnie ukażą się nowe, pozwalające grać za pomocą
pada. |
Na dzieńdobry nowa wersja popularnego ostatnio Zinca.
Dla przypomnienia jest to emulator systemów ZN1 i ZN2 Capcomu, oraz
Namco System 11.
TEKKEN 2 / Namco
Zmiany możecie poczytać
sobie poniżej:
- fixed s11 eeprom
- added test switch to sonic wings limited
- added --renderer= switch to choose rendering plugin
- controller plugin support
- added --controller= switch to choose controller plugin
- fixed crashing bug for Kosodate Quiz My Angel 3
- added test switch to Psychic Force
- added 2nd player to all drivers :))))
- on error now returns 1 and 0 on success
- tekken 2 geometry fix (BIG HUGE THANKS to calb from ePSXe for
this fix!)
- removed dynachicken tuning switches, nobody could understand
them and everyone managed to piss away all their performance with
them so we now use hardcoded values that run all games quickly
without crashing
- crc32 checking added for ROMs. incorrect/hacked ROMs will no
longer
be allowed to load
- psychic force sample rom renamed to match reality
- input mini-SDK included with instructions on how to write a
controller plugin
- default keys remapped a bit for tekken/soul edge. to remap
them further write a plugin or wait for someone else to
- new OpenGL and Direct3D renderers from Pete Bernert with
Tekken/Tekken 2 texture fixes (same as in GLIDE 1.1 by Lewpy) and
resolution X/Y autoswap for rotated
games
|
Dla osób poszukujących ułatwień w grach konsoli
PSX działających na emulatorach ePSXe, AdriPSX, PCSX, FPSE,
VGS ... niezastąpionym z pewnością jest plugin [pec].
Ostatnia wersja 2.2 wnosi następujące zmiany:
- [pec]chu uses Intel's MMX technology now to improve the search
speed
- Added support for a special form of codetype 50 which
supported by the GameShark 2.2 and higher.
- New HotKey added : Ctrl+G
|
APE uraczył nas kolejną wersją pliku
konfiguracyjnego INI dla emulatora UltraHLE. Oj namieszał
swego czasu ten emulator w świecie emulacji. Pamiętam jak specjalnie
dla niego kupiłem sobie akcelerator grafiki z Voodoo 1. Chyba
nazywał się Diamond Monster. Mario 64 na staruteńkim P200 MMX
śmigało z szybkością 30fps. A tym czasem w wersji 1.0.37 pliku INI
doszły następujące wpisy:
- Added patches from SupraHLE (APE)
- Added Quvack's sound patch for Pokemon Stadium (APE)
- Added cheats for 64 Ohzumou (APE)
- Added cheats for JAP Version of Wild Choppers, that is if
there isn't a US/PAL version (APE)
- Added cheats for JAP (or PAL not sure which because I got them
from someone and I forgot to ask him which version, I just know
they're not US codes. (APE)
- Added a bunch of cheats for Super Mario64 (APE)
|
Wszyscy czekali na emulator PS2 a tu ukazał się
emulator NA PS2 :) Tak tak, PSMS to emulator Segi Master System/Game
Gear właśnie na PlayStation 2. Jest to port doskonałego już
emulatora SMSPlus, więc kompatybilność jest wysoka, podobnie
prędkość, przecież PS2 to mocna maszyna :) Niestety nie posiadam jej
więc nie jestem w stanie przetestować tego emulatorka ani pomóc tym
którzy chcą to zrobić, nie przypuszczam jednak żeby było ich aż tak
wielu żeby nie mogli poczytać sobie pliku readme.txt tudzież
informacji na stronie emulatora. Ciekawe co będzie następne,
może SNES :) SKIZO Właśnie zabieram się za wypalanie tego
emulatorka. Jak wszystko pójdzie zgodnie z planem to dam full info
do działu EMU.KONSOLE |
Świeżutka paczuszka z tablicami transparencji do
Nebuli i Kawaksa została zaktualizowana o:
- Carrier Air Wing (50% transparency)
- Carrier Air Wing (25% Transparency)
- Super Gem Fighter: Mini Mix (USA 970904)
Have
fun :) |
| SNEShout to emulator konsoli SNES
(chyba łatwo się domyśleć ;) bazujący na kodzie Snes9x. Ma
jednak jedną bardzo ciekawą właściwość. Potrafi rozpoznawać mowę.
Grać w RPG'i wydając polecenia głosem w trakcie walki mogłoby być
ciekawe. Jest jednak jedno ale. Ponieważ autorem jest Japończyk
SNEShout potrafi rozpoznawać tylko japoński język. No ale może ktoś
inny podchwyci ten pomysł i wkrótce doczekamy sie np. ZSNES'a z
obsługą języka angielskiego. Tak czy owak warto spojrzeć na to cudo
bo GUI pozbawione jest "krzaków" ;). |
| Jak sama nazwa wskazuje mamy do czynienia z
"podkręconą" wersją emulatora komputerów X68000 (nawiasem
mówiąc dostępnych oficjalnie tylko w Japonii). |
| NNNesterJ należy do najlepszych emulatorów
konsoli Nintendo Entertainment System. Autor programu
"wyciągnął" co najlepsze z innych udawaczy NES'a jakimi są
nester Darrena Ranalldi, nesterJ i nieoficjalna wersja
nester'a pana Takedy. Tak oto powstał NNNesterJ. Pozycja obowiązkowa
dla wszystkich fanów konsoli NES. |
| Nowa wersja programiku do porządkowania romów konsoli
Intellivision pojawiła się w sieci. Teraz w bazie programu
znajduje się 198 wpisów. |
| To bardzo ciekawy emulator GBA, poza uderzającym
interfejsem posiada bardzo wiele ciekawych możliwości, jest
szczególnie cennym narzędziem dla developera, posiada debugger,
potrafi uruchamiać pliki .elf (utworzonych za pomocą opcji -gstabs w
kompilatorze gcc) i pracować jak disassembler, posiada konsolę i
umożliwia przejrzenie rejestrów GBA. Niestety wiele rzeczy jeszcze
nie działa (np EEPROM, BIOS, czy obsługa przerwań klawiatury), ale
autor w przyszłości napewno to dopracuje gdyż jak sam mówi GBA
development stało się częścią jego projektu na zaliczenie szkoły :]
|
Catweasel zaserwował nam nowe wersje swoich programów
służących do automatycznego zmieniania nazw romom GBA i GBC tak, aby
były zgodne z nazwami i numeracją przyjętą na PocketHeaven. Zmiany są
nauralnie takie same dla obydwu programów, a poprawiono: błąd
występujący przy odczytywaniu romów z CD, dekodowaniu pliku .dat,
przenoszeniu romów oraz zmniejszono trochę apetyt programów na wolne
miejsce na naszym dysku.
|
| Ten mały programik pozwala wyciągać grafikę z obrazów
HD (np Killer Instinct 1&2 choć nie tylko) i zapisywać ją
w postaci *.BMP W tej wersji poza większą stabilnością, poprawą
kilku bug'ów (sam kod zostal napisany od początku) nie wnosi zbyt
wiele nowego. Autor zarzeka się iż jego program działa nie tylko z
KI 1&2 lecz też z innymi grami. A z jakimi to juz zostawiam wam
do testów :] |
Wspólnie z cohenem wrzuciliśmy wszystkie 1190 romów
GBC na publiczny serwerek, możecie je sobie ściągać oczywiście z
działu Romy.
Naturalnie nie jest to pełny goodset, jedynie kompletny
zestaw numerowanych romów rozpoznawanych przez renamera PocketHeaven,
jednak przeciętnemu graczowi powinno to spokojnie wystarczyć.
Niestety brakuje screenshotów... przynajmniej
narazie.
|
...w najnowszej grze na GBA - Wolfenstein 3D, którą
cohen wrzucił w środku nocy. Starsi gracze napewno pamiętają ją
jeszcze z PC, jest to bowiem dokładna konwersja jednego z pierwszych
shooterów... trudno to teraz nazwać 3D, ale niech im będzie ;)
Wszystko zostało dokładnie przeniesione z wersji PC, bronie,
plansze, dźwięki, grafika. Od razu poczułem się jak w domu, miło
jest znowu usłyszeć "halt dog!" i zobaczyć uśmiech na gębie
Blazkovica po podniesieniu miniguna. Ta gra to obowiązkowa pozycja
zarówno dla starych wyjadaczy jak i dla młodszych graczy.
 Kąsek ten czeka
na was w dziale Romy |
| Pojawił się nowy emulator konsolki WonderSwan
Mono/Colour - Oswan. Jak na razie emulator działa bez
dzwięku i GUI. No ale podobno powstał w ciągu dwóch dni ;). Czy wam
czegś to nie przypomina ? |
| Najnowsza wersja bardzo dobrego emulatora Sega
MegaDrive i Sega CD - Gens. Zmiany w pliku Gens.txt, poprawiono małe
błędy. Ciekawe kiedy wersja 2.0 ?? Plik gorący już na serwerze
;) |
Tytuł newsa dokładnie opisuje czym jest kolejny dziś
rom GBA, to program do nauki angielskiego dla japończyków (jeśli się
nie mylę, z japońcami nigdy nic nie wiadomo, numerek także może ulec
zmianie)
- #398 - High School Examination AdvanceSeries English
Construction Inlaid Net (J)
Dział Romy czeka
|
| Serwis Connect Emulation zamieścił
bardzo ciekawy wywiad z autorami PCSX2, chętni mogą go przeczytać Tutaj,
oczywiście po angielsku. |
Studio Loaded pracuje nad
freewareowym shooterem 2D na PC rozgrywającym się w znanych nam z
gier otoczeniach, gdzie wrogami są dobrze znane postacie... chcecie
powyżywać się na lemingach lub smerfach? Ta gra będzie własnie dla
was :) Demko ma pojawić się w przeciągu dwóch tygodni. Osobiście nie
mogę się doczekać :)~~ Zobaczcie tylko na screeny:
Więcej informacji tutaj
|
| Naprawdę nie wiem ile razy można tłumaczyć, że są
ograniczenia w ściąganiu plików z naszego serwera... Naprawde mam
serdecznie dość czytania ciągle tych samych e-mail'i że czegoś tam
nie można ściągnąć... i jeszcze forma tych mejli... dzisiaj dostałem
baaaaardzo konkretny mejl z informacją (li tylko), że link do
(czegoś tam) jest zje***y... gratuluje słownictwa... gratuluje...
wszystkiego... mam już dość... odpuszczam sobie wrzucanie informacji
i plików na serwis... do zobaczenia... kiedyś... |
W tym samym czasie na emu.pl jak i na emu#dreams ma miejsce
premiera*) najnowszego "Dump"u z NeoGeo Bang Bead.
Gra na dzień dzisiejszy uruchamia się tylko na NeoRAGEx
BTW. Któryś z serwisów pokazuje złą godzine (zamieściłem
dokładnie w tym samym czasie)
*) o ile się nie
mylę jest to premiera światowa (jezeli chodzi o strony www)
Download, jak zwykle - Romy -> NeoGeo
Update Jak uruchomić grę
pod Nebulą? Należy pobrać ten ===> plik
(praca własna :) rozpakować i wrzucić do katalogu romdata (podmienić
istniejący), dzięki tej operacji Bang Bead bedzie dostępny w spisie
gier neogeo Nebuli.
|
Po kilkudniowej przerwie wreszcie coś się ruszyło z
romami z GameBoy Advance
- 0396 - XBladez Inline Skater (E)
Jak to się
mówi "sk8 is gr8" :), po rom ustawiamy się w kolejce jak zwykle w
==> Romy
[Update by LightEater] I następny, download w tym
samym miejscu ;)
- #397 - Virtual Kasparov (U)
|
| To bardzo ciekawy program, jak sama nazwa wskazuje -
do czytania książek. Dołącza on plik tekstowy do napisanej pod GBA
przeglądarki, umożliwia podział tekstu na akapity, rozdziały i tomy
oraz pozwala dodawać do niego obrazki, a to wszystko jedynie po
wstawieniu odpowiednich znaczników. Gotową książkę możemy zapisać
jako rom gba lub gbc. Ja w sumie traktuje to jako ciekawostkę,
książki wolę czytać po staremu.... ale jeżeli chcecie to możemy
utworzyć bazę książek bo program obsługuje też polski język
:) |
Zapraszam wszystkich (tak! dotyczy to także Ciebie!
:) do naszego działu Pinball.Mania gdzie
wrzuciłem nowe wersje co niektórych stołów:
- Alien Poker v1.2 -> v1.3
- Back to the Future v1.0 -> v1.1
- Batman R7.1 -> R9
- Batman Forever b1.0 -> b1.1
- Blackout v1.2 -> v1.6
- Cactus Canyon v1xa -> v2.0
- Firepower v1.3 -> v1.4
- JackBot v2.0 -> v2.2
- JokerZ! v0.9 -> v1.0
- Judge Dredd v0.92 -> v0.95
- Mr & Mrs Pac-Man v4.0 -> v5.0
- Phantom of the Opera v0.6 -> v0.62
- Tales of the Arabian Nights RC1 -> RC2
- Tri-Zone v0.1 -> v0.71
- Twilight Zone v3.9 -> v4.0
- Warlok v1.2 -> v1.3
Ok - 16 stołów
update'nietych:) Jutro (pojutrze?) dorzucę do bazy kolejne 6
zupełnie nowe tytuły... |
| W dniu dzisiejszym M.A.S.H. uaktualnił pliczek
.info do Mame
|
Kolejne wieści z MameDev przedstawiają się
następująco:
- 2002-04-04: Ron Fries added a little better support for
joysticks with start and select buttons. Jarek Burczynski sent in
a driver for Tank Busters, but it might have imperfect colors.
Brian A. Troha re-submitted some clones to the Namco NA1/2
driver.
- 2002-04-03: Aaron Giles fixed a potential crash bug in
the ES550x sound chip emulators, but this doesn't fix anything
else. Paul Priest added region support to the Psikyo SH-2 games
driver and improved the background graphics in for example
Strikers 1945 II. Kale fixed the Block Gal bootleg video
emulation, but background colors are still wrong.
|
... dla programistów - amatorów piszących pod GBA.
Zasady są proste, należy napisać demko/grę na GBA nie przekraczającą
objętością 4kb i nie zawierającą ripowanej grafiki/muzyki no i
oczywiście działającą na konsolce. Pięciu najlepszych dostanie kabel
MBV2, a zwycięzca może coś jeszcze...
Chętnych zapraszam tutaj |
Kolejna pozycja dostępna TYLKO dla skośnookich.
Firma Bandai zamierza wydać na poczciwego PSX`a kolejną
mordoklepkę 2D o tytule Shaman King: Spirit of Shaman. Gra
bazuje na na popularnych w Japonii komiksach i filmach animowanych z
serii Shaman King. Nie pytajcie mnie o co chodzi, bo nie mam
pojęcia :) System rozgrywki ma być podobny do tego z JoJo`s
Bizzare Adventure (Capcom). Będziemy mieli tzw. Standa,
czyli ducha, który cały czas będzie towarzyszył naszej postaci i
wspomagał ją w walce.
|
Pamiętacie Golden Axe ? Pewnie, że pamiętacie
:) Otóż firma PCCWJ (dawniej Jaleco) ma zamiar wydać sequel`a tej
klasycznej już chodzonej naparzanki. Wszystko będzie w pełnym 3D,
czyli typowy dzisiejszy standard z cyklu action-adventure... Do
wyboru będziemy mieli 3 samców i 1 samiczkę. Wybrańcy to: Gray
(rycerz), Tina (mniszka czy siostra zakonna ?:), Radu Chamberlain
(zdimisjonowany żołnierz) i Lei Brandt (czarodziej). Gra ma się
ukazać w Japonii w czerwcu. Niżej możecie zobaczyć dwa screeny z
gry.
|
| W dziale emu.konsole pojawił sie kolejny opis
emulatora dla "makarona" - NeoPoccott
DC . W skład opisu wchodzi m.in. instrukcja wypalenia emulatora
wraz z self-bootem. Polecam wszystkim fanom emulacji na konsolach !
Autorem opisu jest Panicz. |
| Być może już niedługo GBA będzie w stanie odpalać
muzykę z C64. Nad playerem SID-a pracuje ekipa 8Arms . Wg informacji ze
strony głównej projektu driver został opracowany już w 85%. Nic,
tylko ... czekać :) |
Kolejne nowe zrzuty na konsolkę WonderSwan
Color (i to niektóre gierki z 2002 roku :) Szczególnie
#054 przypadnie dużej liczbie odbiorców do gustu :))))
- 054 - Golden Axe (Japan)
- 055 - Digital Monsters Card Game (Japan)
- 056 - Kinniku Man Second Generations Dream Tag Match
(Japan)
- 057 - Makai Toushi Saga (Japan)
- 058 - Digimon Tamers - Brave Tamer (Japan)
Dział
Romy -> WSC
czeka! |
Fabien Autrel zdecydował się podzielić się ze
wszystkimi ostatnią (?) wersją swojego emulatora konsoli Sega
Saturn oraz automatów Sega Titan Video
- il faut faudra désactiver RBG0, car c'est lui qui consume le
plus de temps CPU.
- Jouer sur les performances du SH2 maître, en baissant la
'fréquence des SH2'
Sam emulator nie należy do demonów
szybkości :)))) - pomaga wyłącznie funkcji RGB0...również opcję przy
SH2...
...może by tak utworzyć dział z romami ST-V na
Emu#dreams???
[update] Jako przedsmak do
zassania jeden tytuł: Cotton
2 (Japan) [14,97MB] |
Pierwszy fix do UnrealSpeccy wrzuciłem wczoraj
- dziś fix#2:
- fixed FDD_MOTOR bug
- fixed ay sound
- fixed bugs in FDI loader
- fixed FDD step bug
Niezła namiastka dziełka sir
Sinclair'a :) |
| Jakże mogło by być inaczej:) Taka jest kolej
rzeczy... PinMame... Visual PinMame... VBS!!!
Najnowsze wersje skryptów vbs (sporo ich doszło!) w wersji
3.02. |
Wow!!! PinMame obchodziło 29.03.02 swoje
pierwsze urodziny!!! 100 lat!!! 100 lat!! Jak na tak młody projekt
rozwój imponujący!!! Byle tak dalej! :) A jak jest nowa wersja
PinMame to i Visual'a także!!! Poniżej lista zmian
tylko i wyłącznie VPM, bo do PM dłuuuuuuuuuuuuuuuuga
że hej!
- Updated Visual PinMAME to 1.12 release of PinMAME Source Code.
- Added IObjectSafety interface (VPinMAME now states that it's
"safe for scripting")
- Added a class to created customizable dialogs from the script
- The Splash dialog will now cycle through 4 different images.
- The vpinmame.dll is now compiled using the MS C++ compiler
v13.0 (VS.NET)
|
Kolejny dzień... kolejne wieści... w kolejnej wersji
można się spodziewać...
- 2002-04-02: Stephane Humbert re-added Cobra Command to
the Gottlieb driver, but it still misses the laserdisc
backgrounds. Aaron Giles removed a ROM length limitation from the
ROM loading system, to better support floppy disk images. Smitdogg
Jones added a bootleg of Knuckle Joe called Bone Crusher.
- 2002-04-01: Stephane Humbert fixed the DIP switch
settings and input ports in various drivers. Nicola Salmoria added
Tactician to the Locomotion driver, and Chack'n and Stephane
Humbert fixed the inputs in it. Acho A. Tang fixed a few bugs in
the Kiki Kaikai driver.
:))) "Nowe" wieści datowane na 1 kwietnia "coś" chyba sugerują
:))))))))) (patrz dwie wiadomości Mame WIP
niżej:) |
| SNK zapowiedziało wydanie na Dreamcast`a - King of
Fighters 2000. Podobno mają być dostępne nowe postaci i tła, w
sumie będzie 34 zawodników podzielonych na 8 team`ów. Premiera
została zapowiedziana w Japonii na LATO 2002. |
HoRsE wrzucił pierwsze 4 romy do nadchodzącej
(heh - ciekawe kiedy dojdzie :) Mame v0.60 (pozwoliłem sobie
:) dodać poprawne nazwy)
- Bubble Symphony (Europe)
- Gun Bird (World)
- Judge Dredd (Prototype)
- Wild West C.O.W.boys of Moo Mesa (ver. EA)
A ze swojej
strony dorzuciłem kilka nowych tytułów:
- 20th Anniversary Ms.Pacman/Galaga
- Arcadia
- Crush Roller (only PROM)
- Great 1000 Miles Rally 2
- Gun Bird (Japan)
- Halley's Comet
- Hero in The Castle of Doom
- Merit Trivia Whiz
- Olympic
- Pit & Run
- Prebillian
- Sexy Billiard
- Sky Lancer
- The Deep
- Yard
- Zodiac
...oraz dwa romy, które pozostaną (dla mnie:)
tajemnicą:
Nic to -> wszystkie one leżą w dziale Romy ->
NextMame. |
Tia... niezły mamy (...) (nie)porządek w dziale z
romami dla konsolki WonderSwan B&W oraz Color...
Pozmieniało się z tą numeracją... ehhh... może znajdę chwilę
czasu... Ale na dzień dzisiejszy tytuł B&W:
- 107 - Hunter X Hunter (Japan)
Color:
- 051 - Detective Conan Yugure No Koujo (Japan)
- 052 - Hanjyuku Hero (Japan)
- 053 - Final Fantasy IV (Japan)
Ostatnia pozycja
od jakiegoś czasu sobie leży w dziale Romy -> WSC, ale
raz że "otrzymał" on numerek :) a dwa, że poniżej macie English
Hack v0.9 do Final Fantasy I!
|
Nowy rom z GameBoy Advance cięzko mi
stwierdzić co to za rodzaj gry ale zaczyna się ciekawie :)
- 0395 - The Three Stooges
(U)
|
| Już po świętach... ale co tam... wersja WIP'owa
emulatora konsol(k) GameBoy Advance (GameBoy'a także:) do
zassania poniżej! |
Duncan jest autorem pliku .ini dla
emulatora N64 - Daedalus (dla wersji v0.08
Pre-1 - opartej na źródełkach):
- Earthworm Jim 3D (U) ---- Not Working
- F-1 World Grand Prix (U) ---- Not Playable
- Hybrid Heaven (U) ---- Not Working
- Mario Golf 64 (E) ---- Almost Playable
- Mario Tennis (E) ---- Not Working
- Mortal Kombat 4 (USA) ---- Playable
- NBA In the Zone '98 (J) ---- Not Playable
- Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber (U) ---- Not
Playable
- Power League Baseball 64 (J) ---- Not Playable
- Rayman 2 - The Great Escape (E) ---- Not Playable
- Robotron 64 (U) ---- Playable
- Scooby-Doo - Classic Creep Capers (U) ---- Playable
- Star Soldier Vanishing Earth (J) ---- Not Playable
- Star Wars EP1 Racer (U) ---- Not Working
- Virtual Chess 64 (U) ---- Playable
|
| Nie ma bezbłędnego programu :) a co dopiero emulatora
:))) Poniżej sfixowana wersja 0.20 rewelacyjnego
emulatora komputera ZX Spectrum (oraz jego klonów). Ssać! nie
czekać:) |
Razoola namieszał jak zwykle :) Poniżej jego
specjalna wersja Mame oraz wszystkie (sic!) XOR'y (bo
różnie bywa - na jednych serwisach jest, na innych nie :)
Troche późno... ale
lepiej późno, niż wcale ;) A już extra pliczek do
RomCenter z romami SPS2. |
Na oficjalną wersję tego 'okienkowego' portu
RockNES'a będziemy musieli jeszcze poczekać - jak na razie
można zassać poniższą wersje...
- There are a few minor changes in the
GUI
|
Dwie wiadomości z zeszłego miesiąca, które w natłoku
zajęć (?) umknęły...
- 2002-03-31: Aaron Giles fixed the shadows in Mortal
Kombat 2 and 3. Takahiro Nogi fixed the Final Romance driver that
was broken in 0.59. Stefan Jokisch submitted a driver for Drag
Race. Lawrence Gold fixed some compile problems which occurred
with a newer GCC.
- 2002-03-30: Phil Stroffolino sent in a cleanup to the
Namco NA1/2 driver that fixes most of the reported bugs. Brian A.
Troha submitted the additions of a Japanese version of Outfoxies
to the Namco NB-2 driver and Space Invaders '95 to the Taito F3
driver. Smitdogg Jones re-submitted the Phoenix driver with Falcon
added to it.
- 2002-03-29: Zsolt Vasvari added the color overlay to
Bandito. Stephane Humbert updated some more DIP switch settings in
the VSNES driver.
|
| Anex86 to całkiem (całkiem, całkiem...) niezły
(żeby nie powiedzieć niezły :)))) emualtor całej serii 'skośnych'
komputerów PC-x86 (PC-286/386/486/586). Co nowego? to co
zawsze - nie wiadomo (tzn. wiadmo, ale nie dla nas
:). |
EmuManiac dokonał kolejnego released'a
(ha, ha - co za spolszczenie:))))) pliku .ini do emulatora
konsoli Nintendo64 - Nemu64!
- new Tony Hawk Pro Skater cheatz (thx to Scott Hoopes)
- few new PD ROM comments
Oczy wiście jest on
przeznaczony do wersji v0.7a - v0.8 ani śladu
:( |
Fx3 chyba czekał na święta z kolejną wersją
emulatora (DOS) konsoli NES. W numerku 1.960
zmienił/dodał takie oto rzeczy:
- New sound core, better output and volume mixer
- Small fixes in the savestate code
- Added new options to patch/corrupt ROM data
- Fixed a GUI problem when taking a screenshot (wrong errorcode)
- All video filters (EAGLE, 2xSai) are currently disabled
- Compiled with newest GCC/Allegro
- Possibly a few other changes that I don't
remember
|
| Jakie było moje zdziwienie, gdy odpaliłem sobie
Zinc'a bez frontenda Aldo'a - emulator zaczął śmigać
jak szalony (wzrost wydajności o 100%!!!!!). Dałem sobie spokój z tą
nakładką... ale teraz mamy konkurencyjny (od DaFreak'a)
frontend - trzeba się nim bardziej
zainteresować... |
Ekipa od Zinc (polak potrafi!) uraczyła nową
wersją Glide Renderer'a z takimi oto zmianami:
- Filtering without Sprites option
- Revised & colored onscreen display
- Tekken1: corrected round indicator sprite corruption
- Tekken1: corrected incorrect texturing - still some corruption
- Tekken2: corrected incorrect texturing - only 1 incorrect
texture left
|
ElSemi nie mógł (?) zrobić nic innego jak
tylko 'popełnić' kolejną wersję swojego emulatora: Nebula...
- KONAMI:
- Added Bucky O'Hare
- Fixed Zooming.
- Fixed some sprite gfx problems (2nd level boss in moo)
- CPS2:
- If you are only seeing 2 buttons in CPS2 games delete the .dat
file for that game in the CONFIG folder.
- CPS1:
- Added SF2 YYC hack
- NEOGEO
- In the ROMDATA folder you'll find a file called Neogeo.new.
Delete the Neogeo.dat and rename the .new to .dat to use the new
MAME rom names.
- It's a good moment to remember that if you have nebula
reporting missing neo-geo.rom ng-sfix.rom or ng-lo.rom, you'll
need to put the neogeo.zip file (BIOS) in a roms directory
(folder).
- GENERAL:
- Fixed Vertical games not displaying
anything.
|
Pierwsza porcja romów do mame 0.60.
- bubsympe
- gunbirdw
- jdredd
- mooea
|
Spóźnione przez wygupy co poniektórych ludzi :DD.
Myślę że ten news nie jest bajką bo wiem że mamedavey pracowali nad
driverami do tego systemu:
- 2002-04-01: Rolf Paloi submitted a Sega Model 2 driver,
supporting Virtua Fighter 2 and Virtua Cop
2.
|
Jak zwykle bałagan w numeracji, oto zmiany:
0391 - The Scorpion King - Sword of Osiris (U) => #388
0384 - FILA Decathlon FINAL (E) => #385
0385 - Magical Fengshen (J) => #386
0386 - Monster Jam Maximum Destruction (U) => #384
0387 - One Stone Eight Bird (J) => ??? - Brak numerka narazie
0388 - Tekken Advance v1.1 (J) => ??? - Brak numerka narazie
0389 - Dragon Quest - Tornekos Adventure 2 Advance v1.1 (J)
=> ??? Brak numerka narazie
0390 - Extreme Ghostbusters Ecto-1 (E) => #387
0391 - The Scorpion King - Sword of Osiris (U) => #388
Nowe gry:
0389 - Ikkoku Hattori - Kore 1 Hon de 8 Shurui! (J)
0390 - Peter Pan - Return to Neverland (E)
0391 - Super Black Bass Advance (E)
0392 - Breath of Fire (E)
0393 - Tiny Toon Adventures Wacky Stackers (E)
0394 - Klonoa Empire of Dreams (E)
Romy, które po
aktualizacji PocketHeaven straciły numerek zostaną usunięte jeśli
nie otrzymają go przy następnej aktualizacji.
Pliki
znajdziecie jak zwykle w dziale Romy
To tyle, a
teraz do łóżek ;) |
Oto druga odslona MusicPlayera Advance: programu
pozwalajacego na odgrywanie muzyki na Gameboyu Advance. Wspiera
pliki RAW PCM w formatach 8000, 11025 i 16000 Hz, w przeliczniku
mniejsza jakosc = wiecej piosenek. Nowoscia w tej wersji jest takze
support dla dzwieku stereo, oraz wlasny format kompresji ( .MPA ),
bardzo ciekawy zreszta, poniewaz 4 piosenki zajmowaly mi wczesniej
140 mbit mono, a teraz te same piosnki zajmuja 96 mbit w stereo :)
Do tego tryb 'Lock', coby sie klawisze nie wciskaly kiedy
gameboy podskakuje nam w kieszeni, oraz tryb 'sleep' dla
zaoszczedzenia baterii. Komu potrzebny odtwarzacz mp3 ?
:) |
|