NR 12LIPIEC 2002 
Super Mario 64 - solucja cz. I
Postanowiłem napisać tę solucję ze względu na to, iż wiele osób może mieć problemy ze znalezieniem gwiazdek, mogą się poddać i nigdy już nie włączą tej gry :( Solucja ta nie jest prowadzeniem za rączkę przez całą grę tylko opisuje jak zdobyć każdą gwiazdkę.

Gwiazdek nie trzeba (wręcz jest to niemożliwe) zbierać po kolei. Więc jeżeli którejś nie możesz zdobyć, zabierz się za inną, a po tamtą wrócisz innym razem.

Uwaga! Jeszcze jedna ważna rzecz, która będzie co prawda w drugiej części solucji, ale się może przydać i tutaj. Po zebraniu 10-u gwiazdek, w holu zamku zobaczysz promień, spójrz (C-góra) skąd pada, zostaniesz przeniesiony do sekretnego poziomu, możesz zebrać tam 8 czerwonych monet i (co ważniejsze), wcisnąć czerwony guzik na wieży. Przycisk ten uaktywni czerwone sześciany porozmieszczane w różnych światach, po jego rozbiciu wypadnie czapeczka ze skrzydłami, dzięki niej Mario będzie mógł latać. Aby się wzbić podskocz 3 razy lub wystrzel się z armaty. Let's play :)!
COURSE 1 - BOB-OMB BATTLEFIELD

1. BIG BOB-OMB ON THE SUMMIT

Musisz wejść na najwyższą górę i stoczyć pojedynek z królem Big Bob-omb. Jak walczyć? Zajdź go od tyłu złap (B) i rzuć (B) na ziemię (tylko nie z góry, bo to nic nie da). Tak trzy razy.

2. FOOTRACE WITH KOOPA THE QUICK

Wyścig z żółwiem :). Musimy pier(w)si wbiec na górę. Z naszej strony nie może być oszustw (bieg na skróty, wystrzał z armaty), a z jego owszem:(. No ale to jest żóółłw i mu się należą fory ;).

3. SHOOT TO THE ISLAND IN THE SKY

Strzał do wyspy na niebie. Możesz się wystrzelić z którejś armaty (aby się pojawiły, pogadaj z czerwonymi bombami) na "powietrzną wyspę". Acha, skrzydła znacznie ułatwiają sprawę.

4. FIND THE 8 RED COINS

Zbierz 8 czerwonych monet, które znajdują się:
  • przy wysięgniku/wyciągu/windzie (nieprawidłowe skreślić)
  • na powietrznej wyspie
  • przy psie-bombie
  • 2 za budą psa-bomby, na górce
  • u podnóża góry, w tunelu
  • 2 przy słupkach (?) w ogrodzie (?)

  • 5. MARIO WING IN THE SKY

    Do tego będzie potrzebne latanie, czyli skrzydła (patrz sekretne gwiazdy). Będziesz się musiał wystrzelić z armaty na wyspie i przelecieć przez środki 5-ciu obręczy z monet.

    6. BEHIND CHAIN CHOMP'S GATE

    Trzeba uwolnić psa-bombę. Aby tego dokonać, musimy wbić słup (do którego jest uwiązany) w ziemię (tyłkiem po nieheblowanym... Aaaaaauuuuuaaaaaa!!!!).

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 2 - WHOAMP'S FORTRESS

    1. CHIP OFF WHOMP'S BLOCK

    Wchodzimy na samą górę "fortecy" i walczymy z cegłą :). Przebieg walki: Trzeba ją (cegłę) zmusić aby się na nas rzuciła (stań przed nią), uciec, a potem skoczyć jej na 'plecy' tyłkiem. Tak trzy razy.

    2. TO THE TOP OF THE FORTRESS

    Wchodzimy na samą górę. Potem na wieżę, zabieramy gwiazdkę i finito :).

    3. SHOT INTO THE WILD BLUE

    Wystrzel się z działa (koło basenu) tak aby Mario "wleciał" w słupek i zejdź po gwiazdkę.

    4. RED COINS ON THE FLOATING ISLE

    Znajdź 8 czerwonych monet. Gwiazda pojawi się niedaleko miejsca, z którego zaczynaliśmy. Nad niebieską poziomą gwiazdą.

    5. FALL ONTO THE CAGED ISLAND

    Chwyć się sowy (jest w drzewie - musisz na nie wejść). Wzbij się w powietrze i kiedy będziesz nad klatką z gwiazdką puść się.

    6. BLAST AWAY THE WALL

    Wystrzel się z armaty w ścianę :). W tą na której rośnie kwiatek. Wewnątrz jest Star (nie ciężarówka :)). Teraz już wystarczy po nią pobiec.

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 3 - JOLLY ROGER BAY

    1. PLUNDER IN THE SUNKEN SHIP

    Plądrujemy zatopiony statek. Należy podpłynąć do wraku i wypłoszyć murenę (rybę), kiedy sobie popłynie, wpływamy przez okno do wraku. Potem otwórz cztery skrzynie w odpowiedniej kolejności (metoda prób i błędów), teraz możesz przejść w dalszą część wraku po gwiazdkę.

    2. CAN THE EEL COME OUT TO PLAY?

    Wypłosz murenę z jamy, na ogonie będzie miała gwiazdkę. To będzie bardzo zręcznościowe zadanie, musisz płynąć za rybą i dotknąć gwiazdkę.

    3. TREASURE OF THE OCEAN CAVE

    Skarb w podwodnej jaskini. Wpływamy do jaskini, otwieramy skrzynie w odpowiedniej kolejności, i teraz wyciągamy nasz skarb. Proste, nie? :)

    4. RED COINS ON THE SHIP AFLOAT

    Znajdź 8 czerwonych monet. Gwiazda pojawi się na okręcie. Nad niebieską poziomą gwiazdą.

    5. BLAST TO THE STONE PILLAR

    Musisz się wystrzelić z armaty na filar (pamiętaj aby celować trochę powyżej niego - prawa fizyki), a potem zeskocz na półkę skalną i viola.

    6. TROUGH THE JEAT STREAM

    Po prostu musimy mieć metalową powłokę (zdobędziesz ją w COURSE 6), aby nas powietrze nie wypierało na powierzchnię. Z powłoką po prostu schodzimy po gwiazdkę (trzeba się spieszyć, powłoka nie trwa wiecznie).

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 4 - COOL COOL MOUNTAIN

    1. SLIP SLIDN' AWAY

    Czeka ciebie świetny zjazd. Wchodzimy do chatki przez komin i (rozdajemy prezenty ;)) suniemy ze zjeżdżalni, wychodzimy drugą chatką (już na dole) i bierzemy gwiazdkę. Proste, nie?

    2. LI'L PENGUIN LOST

    Zagubiony pingwin. Bierzemy małego pingwina i musimy go zanieść do mamy na dole.

    3. BIG PENGUIN RACE

    Wyścig z pingwinem. To samo co z pierwszą gwiazdką w tym świecie, tylko, że teraz będziemy musieli wygrać z "królem lodowych szos" :).

    4. FROSTY SLIDE FOR 8 RED COINS

    Znajdź 8 czerwonych monet.

    5. SNOWMAN'S COST HIS HEAD

    To jest trudne! Ale to co dla mnie jest trudne, dla ciebie może być łatwe i vice versa. Musimy ułożyć (nie ulepić) bałwana, z brzucha, który znajduje się na górze, a głowa na dole mapy. Pogadaj z brzuchem, bałwana, potem zjedź do głowy i ustaw się za nią, aby brzuch wiedział gdzie ma się toczyć. Trochę zamieszałem, co? :)

    6. WALL KICKS WILL WORK

    To jest trudne! Ale co dla mnie jest trudne, dla ciebie... Zejdź na dół, stań koło matki pingwina i spójrz w stronę wyciągu. Powinieneś zobaczyć po drugiej stronie "ląd" :). Dostań się tam np. z armaty. Idź po półce skalnej, jak zobaczysz serce - będziesz na miejscu. Aby wejść na wyższe półki, będziesz się musiał odbijać od ścian (A).

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 5 - BIG BOO'S HAUNT

    1. GO ON A GHOST HUNT

    Polowanie na duchy. Musimy zabić wszystkie duchy, a potem przyleci duży duszek, z nim zrób to samo. Duchy, kiedy się na nie patrzysz, znikają i nie możesz im zadać rany. Proponuję stanąć tyłem, skoczyć nad ducha i pacnąć go tyłkiem (Z).

    2. RIDE BIG BO'S MERRY-GO-ROUND

    Udaj się do chatki po lewej, rozpraw się z oczkiem lub nie, zjedź w dół, dojdź do karuzeli. Reszta j.w.

    3. SECRET OF THE HAUNTED BOOKS

    Wchodzimy do domu na pięterko [;)], w drugie drzwi na lewo. Krótki sprint, aby uciec krwiożerczym książkom. Wkładamy książki w odpowiedniej kolejności na póki i poznajemy sekret ksiąg.

    4. SEEK 8 RED COINS

    Znajdź 8 czerwonych monet.

    5. BIG BOO'S BALCONY

    Wejdź na drugie piętro w drugie drzwi na prawo, zaraz nad nimi są ukryte następne [patrz screen]. Wskocz tam (odbij się od ściany), wejdziesz na strych, a potem wyjdź na balkon. Zabij ducha. Teraz mały spacer po dachu (polecam dalekie skoki - bieg, Z, A) i gwiazdka nasza!

    6. EYE TO EYE IN THE SECRET ROOM

    Do tej gwiazdki będzie potrzebna niewidzialność (niebieski sześcian, który zdobędziesz później). Wejdź na drugie piętro w drugie drzwi na prawo, zaraz nad nimi są ukryte następne. Wskocz tam (odbij się od ściany), wejdziesz na strych. Jeśli będziesz niewidzialny, będziesz mógł przejść przez obraz. Za obrazem stoczysz walkę z... okiem. Wystarczy, że będziesz biegał dookoła niego i będzie miał skołowany wzrok :).

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 6 - HAZY MAZE CAVE

    1. SWIMMING BEAST IN THE CAVERN

    Pływająca bestia w pieczarze. Musisz znaleźć podziemne jezioro (od miejsca startu w lewo, potem korytarzem skąd lecą głazy i windą w dół). Na środku jeziora będzie wyspa, a na wyspie gwiazdka... A dostaniesz się tam na potworze (z Loch Ness :)). Gdy wejdziesz na grzbiet potwora, skocz na nim tyłkiem [(A), (Z)], wtedy opuści łeb. Acha, 'smoczek' pływa w tym kierunku, w którym zwrócony jest Mario.

    2. ELEVATE FOR 8 RED COINS

    Znajdź osiem czerwonych monet. Wszystkie znajdują się w pomieszczeniu "na prawo od miejsca startu".

    3. METAL HEAD MARIO CAN MOVE!

    Schodzimy do podziemnego jeziora (od miejsca startu w lewo, potem korytarzem skąd lecą głazy i windą w dół). Na brzegu są drzwi za kratami. Można je otworzyć m.in. skacząc tyłkiem [(A), (Z)] na przycisk przed nimi (na płyciźnie pod wodą). To jest dosyć trudne, ale jest drugi sposób: MUSZĄ być odblokowane zielone kostki zamieniające Maria w stop metalu. Rozbijamy kostkę, bierzemy metalową czapkę i szybko udajemy się do przycisku. Drzwi się otworzą i teraz już (prawie :)) prosta droga po star.

    4. NAVIGATING THE TOXIC MAZE

    W pomieszczeniu, gdzie są trujące opary, poszukaj drzwi (na ścianie, w górze, po lewej), dostań się do nich. Następnie wyjedź windą na górę.

    5. A-MAZE-ING EMERGENCY EXIT

    J.w. - W pomieszczeniu, gdzie są trujące opary, poszukaj drzwi (na ścianie, w górze, po lewej; ale inne niż te z "wcześniejszej" gwiazdki), dostań się do nich. Następnie wyjedź windą na górę. Do gwiazdki dostaniesz się jeżeli będziesz się trzymał "rusztowania".

    6. WATCH FOR ROLLING ROCKS

    Pójdź w miejsce skąd zlatują głazy (od miejsca startu w lewo), zrób zwrot w prawo i stań przed drzwiami. Teraz najtrudniejsza część, ponieważ gwiazdka jest na górze, a nigdzie nie ma schodów :). Stojąc w wąskim przejściu skaczemy w kierunku ściany, przy samej ścianie znowu naciskamy skok, lecimy do drugiej ściany i tak aż wskoczymy po gwiazdkę.

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 7 - LETHAL LAVA LAND

    1. BOIL THE BIG BULLY

    Trzeba stoczyć walkę z bombą (?) z rogami. Aby się do niej dostać idź prosto, potem w lewo przez kładkę, jeszcze raz w lewo, przez most zwodzony, w prawo przez układankę Bowsera, koło miotacza płomieni w prawo i przepływamy "tratwą" na wysepkę. Rywala trzeba, po prostu, zepchnąć do lawy. Proponuję szybko naciskać (B).

    2. BULLY THE BULLIES

    Tę gwiazdkę zdobędziesz w bardzo podobny sposób do tego opisanego wyżej. Również stoczymy pojedynek. Jednak wpierw musisz rozprawić się z trzema małymi bombkami, a po wygranej z nimi przyjdzie wielka bomba. Dostać się do nich można j.w. tylko trzeba przepłynąć o jedną wyspę dalej. Przebieg walki j.w.

    3. 8-COIN PUZZLE WITH 15 PIECES

    Zbierz 8 czerwonych monet. Wszystkie znajdziesz na "układance Bowsera". Uważaj, ponieważ puzzle ciągle się przestawiają i kiedy usunie się tobie z pod nóg, wpadniesz do lawy, a poparzony Mario jest trudny do opanowania.

    4. RED-HOT LOG ROLLING

    Od miejsca startu prosto, w lewo pod łukiem, prosto, wskakujemy na kładki (różowe), skręcamy w prawo i dochodzimy do wyspy z trzema bombami, skręcamy w prawo, wskakujemy na tratwę i płyniemy do brzegu. Stąd powinieneś zobaczyć gwiazdkę. Są przynajmniej trzy sposoby na jej wzięcie. Pierwszy, mniej humanitarny ale łatwiejszy. Wskocz do lawy w kierunku gwiazdki, Mario wyskoczy (pod wpływem gorąca) w górę i przy odrobinie szczęścia wylądujesz koło gwiazdki... i oczywiście stracisz część energii. Drugi sposób wymaga większych umiejętności w sterowaniu postacią. Przejdź po pniu drzewa, tylko uważaj ponieważ pień się obraca, kiedy nie drepczesz dokładnie środkiem (to tak jakbyś stał na piłce). Potem trzeba z niego zeskoczyć i już tylko pójść po gwiazdkę. Trzeci sposób jest odmienny. Znajdź gdzieś czerwony sześcian, który da ci skrzydła i poleć po gwiazdkę.

    5. HOT-FOOT-IT INTO THE VULCANO

    Wskocz do wnętrza wulkanu (tak, to nie pomyłka :) ). Potem pójdź w prawo i po różnych półkach, uchwytach itp. wejdź na górę - tam na ciebie czeka gwiazdka.

    6. ELEVATOR TOUR IN THE VULCANO

    Podobne do poprzedniego. Wskocz do wulkanu, a następnie pójdź w lewo, wyciągiem, po filarach, itp. dostań się na górę, tam coś na ciebie czeka.

    7.

    Zbierz 100 monet.


    COURSE 8- SHIFTING SAND LAND

    1. IN THE TALONS OF THE BIG BIRD

    W posiadaniu gwiazdki jest sęp zwany "wielkim ptakiem". A ty musisz mu ją odebrać. Poszukaj gdzieś skrzydeł (czerwony sześcian), wzbij się w przestworza, gwizdnij gwiazdę i po sprawie.

    2. SHINING ATOP THE PYRAMID

    W strasznym zamku w najwyższej komnacie najwyższej wieży, czeka piękna księżniczka ekhm!... to nie to.. :) Na samym wierzchołku piramidy czeka na ciebie gwiazdka (tak lepiej). Dostaniesz się tam na własnych nogach lub na (nie)własnych skrzydłach.

    3. INSIDE THE ANCIENT PYRAMID

    W środku starożytnej piramidy. Wejdź do piramidy, kiedy już w niej będziesz możesz spojrzeć do góry... Już się napatrzyłeś? To teraz musisz tam wejść (na samą górę).

    4. STAND TALL ON THE FOUR PILLARS

    Zapewne zobaczyłeś cztery filary rozstawione dookoła piramidy. Na każdym z nich musisz stanąć i wziąć monetę, która znajduje się nad nimi. Po wykonaniu tych czynności szczyt piramidy "wybuchnie" i będziesz mógł wejść przez "komin". W środku stoczysz walkę z "kamiennymi dłoniami". Dłonie są dwie, a Mario jeden. Dlatego walka powinna przebiegać tak: uciekaj przed dłonią, która cię atakuje i uderz w tą drugą i tak "w kółko" (dłoni nie uderzają równocześnie, a naprzemiennie). Po wygranej walce możesz odebrać nagrodę - gwiazdkę.

    5. FREE FLYING FOR 8 RED COINS

    Znajdź 8 czerwonych monet, z czego 4 są w powietrzu, a 4 na ziemi.

    6. PYRAMID PUZZLE

    Zagadka piramidy. Aby zdobyć tą gwiazdkę będziesz musiał precyzyjnie kontrolować ruchy Maria. Wejdź na samą górę piramidy, tam skąd wypływa "rzeka piasku". By zobaczyć gwiazdkę będziesz musiał zebrać 5 monet (ale nie "wszystko jedno" których). Wzdłuż "piaskowej rzeki" rozstawionych jest 5 monet, po ich zebraniu ukaże się gwiazdka (trochę zamieszałem, ale po ich zebraniu załapiecie o co chodzi ;) ).

    7.

    Zbierz 100 monet.



    Ciąg dalszy w następnym numerze E-K.
    (C) Copyright by Emu Kouncik Team