Z placu boju 2002-08-26. Stephane Humbert dodał
nową wersję Terminator 2 i Super High Impact. David
Haywood dodał Daioh - grywalny ale są małe błedy w
wyświetlaniu tła.
2002-08-25. David Haywood
dodał Kamen Riders Club Battle Race niestety tytuł nie jest
jeszcze grywalny (kłopoty ze sterowaniem). David Graves naprawił
sterowanie w Enforce gra jest teraz grywalna.
Obrazki tutaj |
| Skoro tyle emocji wzbudziły kultowe tytuły na
Ami to warto wspomnieć, że pod adresem http://amithlon.of.pl/ znajduje
się polska strona poświęcona emulatorowi Amigi na PC
jakim (niewątpliwie:) jest Amithlon. |
Pod adresem http://bulba.at.kz/ znajduje się
strona Sergey'a Bulba, gdzie znajduje się nowa
wersja emulatora 'okienkowego' scalaczka generującego dźwięk w
różnych wersjach (z klonami włącznie) komputera ZX Spectrum!
- Fixed errors in YM5 and YM6 files players
- WaveOut related code is rewriten (compataible with
requirements of Win32 Programmer Reference now)
- added *.trd;*.scl;*.sna;*.$*;*.!*;*.fdi masks into open files
dialog
- mouse wheel controls volume now
Miłośników dźwięków
spod znaku AY-3-8910, AY-3-8912 czy YM2149 nie
trzeba zapraszać do odwiedzenia tej stony:) |
Ostatnimi czasy coraz lepiej powodzi się znanemu na
całym świecie dumperowi Guru z grupy MameDev. Nie w
sensie materialnym lecz mam na względzie płyty z grami jakie
otrzymuje. Poniższe tytuły delikatnie mnie zelektryzowały
tymbardziej, że zostały zdumpowane:
- House Of The Dead
- Behind Enemy Lines
Sega Model 2 niech nam
żyje :)
|
Nowa wersja emulatora raczej mało popularnego
komputera EPSON PC-x86. O zmianach trudno jest cokolwiek
powiedzieć gdyż tak jak gry działające na tym emulatorze opisane są
w języku Akiro Kurosawy czy Ayumi Hamasaki. Download raczej dla
koneserów ;) |
z26 to emulator (DOS/Windows) jednej z
mocniejszych konsol jaką było (jest) Atari 2600.
 Wielkością i mocą obliczeniową przypomina Xboxa
:D
Zmiany
- Support for interlaced 2600 games. To turn on interlace mode
there is a new interlace command line switch. To draw even lines
first use -! or -!0. To draw odd lines first use -!1. I think -!
is probably correct for the current games and demos. If the
interlace command line switch is enabled, the emu automatically
starts up in video mode 6. To see what the non-interlaced view
looks like, just switch to another video mode. If you don't like
to see flicker don't turn on the - e command line switch. If you
like to see a more authentic flicker use the -e command line
switch.
- Support for the Snow White
proto.
|
Z dzisiejszego raportu dowiadujemy się o
kolejnej aktualizacji driverów Namco System 21 i 22, a konkretnie że
Starblade i Solvalou są w 100% grywalne pomimo pewnych ubytków w
grafice (głównie tła), pozostałe gry z tych systemów mają się już
trochę gorzej. Oprócz tego Masayuki Ohsaki przysłał driverek Escape
Kids, a Kale poprawił część problemów z kolorami i sprite'ami w
Dragonball Z 2.
|
Na dobranoc jeszcze nowy BGB, bardzo dobry emulator
GBC. Lista zmian krótka, ale to nie znaczy że nic ciekawego nie
zostało dodane. Wręcz przeciwnie, oprócz poprawienia kompatybilności
z grami Magical Drop, Miahamm Soccer Shootout i Little Mermaid II
Pinball Frenzy ulepszono emulację dźwięku i dodano funkcję "anti
emulator detection", niby nic a jest to kolejny krok w kierunku
doskonałej emulacji i pozwala odpalić między innymi demko "Demotronic",
z którym visualboy np. sobie wogóle nie radzi:
Aby Obejrzeć demko w pełnej okazałości należy włączyć opcję
DYCP w options -> Graphics
Podziękowania dla Doxa za info
i demko :)
|
Niedawno Dalthon chwalił się obrazkami z
powstającego emulatora Segi Model 2 teraz kolej na mnie
:)
 kilknij
aby powiększyć Więcej w
galerii |
| Tą wersje Mimica można spokojnie nazwać wersją "WIP",
gdyż jest po prostu ucieleśnieniem tego, czego mogliśmy się
dowiedzieć z ostatnich raportów w postępach prac. W ramach
przypomnienia, Mike Beaver (autor) pracuje nad emulacją Systemu X
i udało mu się dobrnąć do etapu na którym większość gier jest
grywalna, jednak bez dźwięku i z drobnymi błędami w grafice. Cóż, do
następnej wersji musi nam to wystarczyć :) |
| MESSowcy dokonali kolejnej aktualizacji raportu z
placu boju, tym razem dodano czerwcowy raport i widać że chłopaki
się nie obijają. Nie będę nawet próbował ogarnąć tu poczynionych
zmian, zajrzyjcie po prostu na stronkę MESSa. |
| Odyssey 2 to wiekowa już konsola do gier, swego czasu
bardzo popularna w stanach zjednoczonych (tak jak u nas pegasus :]),
a O2EM jest jej najlepszym emulatorem. Dzisiejsza wersja przynosi ze
sobą całkiem sporą listę zmian, głównie są to zmiany wpływające na
zgodność z oryginalną maszyną, autor np. zmienił paletę barw i
priorytety wyświetlania sprite'ów, znacznie usprawnił dźwięk,
ogólnie rzecz biorąc emulator daje teraz jeszcze lepsze odczucie
grania na prawdziwym Odyssey :) Warto też zaznaczyć wzrost
kompatybilności (szczególnie z grami PAL). Szczegóły jak zwykle w
readme_1st.txt. |
... a przynajmniej się nie powinno :))
Takim
oto tytułem pragnę poinformować Was o rozpoczęciu akcji uploadu do
bazy gier największych hitów z najpopularniejszych komputerów. Wielu
z Was może nie pamiętać czasów niezwykłej Amisi (mam nadzieję, że
tak nie jest :)) nie wspominając o podtatusiałych 8-bitowcach. Wśród
najbardziej kultowych gier wiele jest takich, które do dziś choć
naśladowane nie mają sobie równych w swojej klasie, wiele z nich
nadal jest inspiracja dla kolejnych "nowości" wydawanych na
nextgeny. W miarę możliwości postaramy się umieścić w bazie
wszystkie tytuły objęte prozaicznym "must have". Na początek żywot
swój rozpocznie baza gier ze wspomnianej już Amigii. Miłego
kultowania ...
Zapodajcie w komentarzach gry (na razie Amiga), które
Waszym zdaniem powinny się znaleźć w bazie.
|
Wiele osób ucieszy zapewne wiadomość iż ukazała się
nowa wersja alternatywnego dla ClrMAME "przezywacza" romów.
Zmiany jak na tak długą przerwę między wersjami nie są
imponujące.
- Crc engine moved to external plug in
- New format for cache files (support clever cache refresh)
- Threaded zip process. (this speed up application response
during operation, not operations themselves)
- Language translation.
- Batch rename (faster)
- Fast rename (even faster)
- About box with infos on datafile, plug in and language ...
- new directory browser (xp compatible)
- new improved datafile format with resources section
- >1GB file compatible
- New mame 0.61 bios detection
- 'Duplicated' info added for duplicated games
- Unzip.dll vers 5.50
- Improve emulator call (2 more variables available)
- Dynamic web link with tosec and gooddat web sites
- Deleted files goes to recycled bin.
- Fixed proxy connection
- Fixed moving / copying problems
- Fixed scan windows problem
- some other bugs fixed
|
Po blisko miesięcznej 'przerwie' od sieci miałem co
poczytać (i pooglądać:) sobie na stronkach Mame WIP... ale to
co dzisiaj zobaczyłem spowodowało mały (sarkazm;) opad szczęki!
Zobaczcie zresztą sami:
- 2002-08-23: Phil Stroffolino reported some progress
with the Namco System 21 driver, which supports Starblade, Air
Combat, Cyber Sled and Solvalou. All games have full sound
support thanks to R. Belmont. Starblade is fully playable, but the
other games are preliminary and suffer from various graphics
glitches and lack of input ports.
- 2002-08-22: Steve Fewell submitted a better fix for the
buffer overflow problems with the data files, now they are
truncated.
- 2002-08-21: Andre Cotrim submitted driver-specific
config support for the DOS version.
- 2002-08-20: Stephane Humbert fixed the DIP switches in
Vapor Trail. Paul Priest improved all the region switches in the
Psikyo drivers. Manbow-J submitted an improvement to the X1-010
(Seta PCM) sound chip emulation.
Po więcej (i większe:)
screeny zapraszam (jak zawsze;) [tutaj]. Oj będzię się
działo przy wersji 0.62 (0.63, 0.64...), oj
będzie... nie mogę się doczekać! A Wy? (retoryczne
pytanie;) |
Square zgodziło się na wprowadzenie pewnych zmian w
konwersji Final Fantasy Tactics na GBA, za którą odpowiadają
ludzie z Game Designer Studios. Dzięki temu m.in. otrzymamy
możliwość zapisu stanu gry w dowolnym momencie oraz opcję gry na
linku w czterech graczy.
Game Designer Studios pracuje także
nad "remejkiem" oryginalnegoi Seiken Densetsu (za oceanem
tytuł brzmi: Final Fantasy Adventure) na potrzeby GBA. Tytuł
powinien być gotowy latem 2003 roku na rynek japoński. Na razie nie
podano żadnych informacji czy gra zawita też na inne rynki. Miejmy
nadzieje, że tak!
|
Sega of Japan oficjalnie poinformowała, iż premiera
długooczekiwanej wersji 3D kultowej gry Shinobi odbędzie sie
5 grudnia b.r. Niestety, premiera dotyczy tylko rynku KKW i
wyłącznie konsoli PS2. Kiedy gra trafi na półki innych kontynentów
dokładnie nie wiadomo (chociaż w planie wydawniczym Segi na Amerykę,
gra ta została zapowiedziana na jesień 2002)
|
| Wszyscy zapewne pamiętaja wspaniałego platformera z
elementami puzzle - Klonoa 2: Lunatea's Veil. Jak podaje
GameForms najnowsza część, nad którą pracuje ekipa Taito, będzie
miała zupełnie nowe oblicze. Klonoa Heroes, bo tak brzmi
oficjalny tytuł, będzię czymś w rodzaju popularnego ostatnio gatunku
action-RPG. Na razie nie podano żadnych dodatkowych informacji, ani
też przewidywane daty premiery. Natomiast ciekawostką niech będzie
fakt, iż do GameForms możemy nadsyłać projekty postaci jakie mają
pojawić się w grze. Spośród najlepszych prac jury wybierze dwie.
Nagrodą za pierwsze miejsce będzie umieszcenie postaci w grze jako
jednego z "charakterów", drugi projekt zostanie wykorzystany do
stworzenia postaci bossa. |
8 listopada na półki sklepowe trafi pierwsza
produkcja Davilex - Knight Rider. Produkt bazuje na słynnym
serialu z lat 80-tych pod tym samym tytułem (niecierpiałem go!). W
grze wcielimy się w postać Michaela Knighta i będziemy zasuwać
niezniszczalną bryką po 15 poziomach. Na razie gra trafi wyłącznie w
ręce posiadaczy PS2 i ... PC.
|
NPD Funworld’s przedstawiło wyniki miesięcznej
sprzedaży gier na różne platformy. Po raz kolejny przewodzi PS2 z
największą ilością tytułów. Tuż za nim GBA i ... GBC! a potem Halo
od Billa.
Oto pełna 20-stka.
1. NCAA Football 2003
(PlayStation 2) 2. Grand Theft Auto 3 (PlayStation 2) 3. Medal
of Honor: Frontline (PlayStation 2) 4. Stuntman (PlayStation
2) 5. Gran Turismo 3: A-Spec (PlayStation 2) 6. MLB Slugfest
20-03 (PlayStation 2) 7. Dragon Ball Z: Legacy of Goku (Game Boy
Advance) 8. Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance) 9. Yu Gi
Oh! Dark Duel (Game Boy Color) 10. Halo (Xbox) 11. NCAA
Football 2003 (Xbox) 12. Yu Gi Oh! Forbidden Memories
(PSOne) 13. Midnight Club Street Racing (PlayStation 2) 14.
Spiderman: The Movie (PlayStation 2) 15. Digimon World 3
(PSOne) 16. ATV Off Road Fury (PlayStation 2) 17. Resident
Evil Code Veronica X (PlayStation 2) 18. Super Smash Brothers
Melee (GameCube) 19. Sonic Advance (Game Boy Advance) 20.
Spiderman: The Movie (PSOne)
|
| Kolejna dzisiaj wersja konwertera "memorek" z
emulatorów Playstation. Teraz program nie tylko obsługuje
"memorki" ale także "save states" z emulatora ePSXe 1.5.2,
dodano również możliwość podglądu obrazka który tworzy się razem z
"save state" (tylko z Pete's GPU plugins). |
Kolejny dzień z nową wersją emulatora NeoGeo
Pocket. Jak narazie jest to najlepszy emulator tej
konsolki. Pprawiono działanie gier BioMotor Unitron,
Kikouseki Unitron, Pocket Tennis oraz dodano czarną
ramkę do okoła ekranu. |
Dla większości informacja o archiwum czasopisma
"Tajemnice Atari" pewnie nie będzie żadnym zaskoczeniem, ale napewno
są tacy co o nim nie wiedzieli, a czy jest lepsza okazja by je
zareklamować niż dodanie kolejnego numeru? :) Zapraszam więc na
stronę Archiwum Tajemnic
Atari do przeczytania dodanego we wtorek numeru 10/93 oraz
poprzednich.
[update] Pozdrowienia dla atari.area
:] |
Dreamcast staje się coraz lepszą i lepszą konsolą
właśnie za sprawą emulatorków :] Dzisiaj do całkiem już licznej
grupy emualtorów na dreamcasta dołączył port Oswana - emulatora
Wonderswan (color). Niestety narazie jest on troszkę zbyt wolny i
działa bez dźwięku gubiąc trochę grafiki to już można popykać w
Final Fantasy, Final Lap 2000 czy Space Invaders. Oby tak dalej to
sobie jeszcze kupię DC :)
|
Dziś i wczoraj pojawiły się nowe wersje dwóch
emulatorów dla palmtopów.
- Pierwszy - PocketDOS v1.06.0 jest
emulatorem DOSa (a konkretnie komputera IMB XT 8086... *chlip* z
kartą grafiki CGA).
- Drugi - PocketSNES 1.01.21 to
oczywiście emulator SNESa.
Nie ma sensu przytaczać tu listy
zmian (bo te emulatory interesują raczej nielicznych :) ani
downloadu (bo jak wiadomo emulatory dla Palmtopów wychodzą w kilku
wersjach pod różne modele tychże). Posiadaczy pocketPC za to
zapraszam na strony domowe tych projektów. |
To z kolei emulatorek Szwedzkiego komputera firmy
Luxor, dosyć popularnego 'szkolnego' komputerka, o takiego:
 I w
zasadzie nie mam się co za dużo tu rozpisywać, ponieważ jest to
pierwsza wersja emulatora to nie ma zmian, a ficzersów też autor
żadnych nie podał.
|
Mikrokomputery Fujitsu nie były zbyt znane u nas,
natomiast w Japonii podobnie jak komputery firmy Sharp cieszyły się
swego czasu większą popularnością. Nie dziwi więc fakt że emulatory
tych komputerów trzaskają głównie japończycy i robią to w swoim
języku :] Wobec tego zamiast tej obszernej listy zmian pokażę wam
zdjęcie komputera:

|
Mr.Driller najlepsza seria gier
logiczno-zręcznościowych powiększyła się o kolejny tytuł. Tym razem
jest to Mr. Driller Ace - Strange Bacteria
(J) który jest 555 grą na GameBoy Advance.
Do dyspozycji mamy sześć postaci i masę terenu do
wywiercenia.
_11.png)
Let`s drill! :) BTW. zobaczcie co jest
pod nr. 555 na GameBoy Color :) |
Media Create podała kolejny raport o wynikach
sprzedaży poszczególnych konsol w KKW. Oczywiście nadal na pierwszym
miejscu PS2. Konsola Billa dopiero na szóstej pozycji z mizernym
wynikiem sprzedaży, gorszym nawet od PSOne! (o WondersWanie nie
wspomnę bo to inny kraj ;) Ponadto, co ciekawe na listę powróciła
Sega Dreamcast oraz Pocket Station.
Pełna 10-tka wraz z
liczba sprzedanych sztuk.
- PlayStation 2: 90,400
- Game Boy Advance: 62,900
- GameCube: 16,700
- Wonder Swan Crystal: 7,300
- PSOne: 4,900
- Xbox: 3,600
- Game Boy Color: 1,900
- Wonder Swan Color: 1,700
- Wonder Swan: 180
- Game Boy: 140
- Nintendo 64: 110
- Sega Dreamcast: 19
- PocketStation: 15
|
Nintendo podało oficjalną informację odnośnie
przystawki umożliwiającej wszystkim posiadaczą GCN rozgrywkę on
line. Przystawka trafi do japońskich marketów 3 września i na
początku kosztować będzie 3.800 yenów (ok.
32$).
|
| Focus Enhancements poinformowała, iż ukończyła prace
nad nowym chipem graficznym do konsoli Xbox. Przede wszystkim chip
ma być o kilkadziesiąt zielonych tańszy i ma zmniejszyć straty jakie
stale ponosi Microsoft na polu konsol. Niestety nie podano żadnych
informacji na temat wydajności. Nie wiadomo więc czy przypadkiem
zamontowanie tańszego chipu nie pogorszy możliwości konsoli bo chyba
o polepszenu nie może być mowy. Choć kto ich tam
wie... |
Dla odmiany pod tym adresem
znajduje się stronka (tylko nie wystraszcie się krzaczków) z
specjalną wersją emulatora (Win) WinX68k. Co ma w sobie
takiego specjalnego??? Ano... sterydy:) w odróżnieniu od 'normalnej'
wersji na słabszym sprzęcie śmiaga... aż miło;) Update Lub pobrać poniżej
:) |
Serdecznie zapraszam do odwiedzenia tego adresu! Znajdziecie
tam bardzo (ale to BARDZO!) dobry 'okienkowy' emulator poczciwego
ZX Spectrum (+ jego klony oczy wiście) ZXMAK (i to w
wersji English:). Lista zmian przedstawia się następująco:
- Z80 engine: some changes
- User Interface: English version ;) (Emulator
only!)
Update Download
lokalnie |
Nowa wersja programu do konwertowania "memorek"
pomiedzy emulatorami Playstation a zapisanymi w róznych
formatach (ePSXe (*.mcr), Connectix VGS (*.mem), DexDrive
(*.gme), PSXGameEdit (*.mc), DataDeck (*.ddf), Bleem (*.mcd)). Nowa
wersja jest kompatybilna z ePSXe 1.5.1, z ePSXe 1.5.2
nie była testwana (ja testowałem i działa).
 kilknij aby powiększyć
Jedną z
umiejętności tego programu jest możliwość konwertowania stanów gry
pomiędzy Final Fantasy 7 (PC) <=> Final Fantasy 7 (PSX) Do
poprawnego działania potrzebne są PSXMemTool Runtime
Libraries (można je pobrać z "strony domowej" - link przy
downloadzie). |
Widać twórcy tego emulatora NeoGeo Pocket
starają się nadrabić różnicę jaka dzieli ich od największego
konkurenta jakim jest NeoPop. W nowej wersji dodano
autodetekcje sytemu (Clasic/Color), działa także przeciąganie i
upuszczanie :D :D (drag and drop) *) romów a ponad to
- Optimized: Half brightness scanlines and skin filters
- Changed: Rom loading system
- Changed: Configuration file
*)to
coś jak Plug and Play czyli włóż i baw się :) ;)
|
| Nowa wersja emulatora NESa. Jak widać po
numerze wersja niewiele się zmieniła. Dodano Mapper 1 dzięki
czemu możemy zagrać w Baseball Star - Mezase
Sankanou!!(J) |
Kilka dni temu Famitsu Magazine opublikowała listę
30-stu najlepiej sprzedających się gier w Japoni. Jak wiadomo
skośnoocy to dziwny naród, tak i gry na liście w większości to
dziwadła w które nam zwykłym śmiertelnikom ze starego kontynentu
zapewne nie dane będzie zagrać. Listę podaję wyłącznie jako
ciekawostkę - zauważcie, że w 30-stce jest tylko jedna gra na X-boxa
a Super Mario Sunshine dopiero na 3-ciej pozycji :(
TOP
30
Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles (Bandai, PS2)
Super Robot Wars R (Banpresto, PS2) Super Mario Sunshine
(Nintendo, GameCube) Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (Konami, PS2)
Boku no Natsuyasumi 2 (Sony, PS2) Jojo's Bizarre Adventure:
Golden Wind (Capcom, PS2) Kamaitachi no Yoru 2 (Chun Soft, PS2)
Ape Escape 2 (Sony, PS2) Suikoden III (Konami, PS2)
Custom Robo GX (Nintendo, GameCube) Yamasa Digi World 3
(Yamasa, PS2) Jiseen Pachisuro Hissho-hou: Aladdin A (Sammy,
PS2) Crash Bandicoot Advance (Konami, GBA) Riding Sprits
(Spike, PS2) One Piece: Maboroshi no Grand Line Bouken-ki
(Bandai, GBC) Hikaru no Go 2 (Konami, GBA) UFC 2: Tapout
(Capcom, PS2) Golden Sun: The Lost Age (Nintendo, GBA)
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (Konami, PS) Victorious
Boxers: Championship Version (ESP, PS2) Hamtaro 3 (Nintendo,
GBA) World Soccer Winning Eleven 6 (Konami, PS2) Minna no
Golf (Greatest Hits edition) (Sony, PS) Murakumo (From Software,
Xbox) Shaman King: Cho Senji Ryakketsu 2 (King Records, GBA)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7 (Konami, GBA) Boku no Natsuyasumi
(Greatest Hits edition) (Sony, PS) Digimon: D Project (Bandai,
WSC) Mega Man Battle Network 2 (Capcom, GBA) .hack: Volume 1
(Bandai, PS2) |
Revolution Software w swoim ostatnim "njusleterze"
ujawniła rąbek tajemnicy odnośnie prac nad drugą częścią świetnej
przygodówki na GBA (i nie tylko :) - Broken Sword 2 - The Smoking
Mirror. Revolution przede wszystkim pracuje nad ulepszeniem
(ułatwieniem ?) systemu sterowania oraz na kompresją animacji bo jak
zapewniają w drugiej części znajdziemy ich znacznie więcej niż w
jedynce. Jak tylko pojawią się dodatkowe informacje lub screeny
natychmiast Was poinformujemy. |
W zeszłym roku wszyscy posiadacze PS2 otrzymali
czwartą część przygód bardzo popularnego platformera - Crash
Bandicoot: The Wrath of Cortex. Już wkrótce tytuł zawita także
pod strzechy fanów GameCube. Gra będzie praktycznie nie
zmieniona w stosunku do pierwowzoru, za wyjątkiem wspólnej zabawy z
posiadaczami Game Boy Advance. Oczywiście engine zostanie lekko
podrasowany na potrzeby hardware'u GCN (lepsze teksturki, bardziej
realistyczna woda itp.) Mimo, iż Wrath of Cortex nie odniósł
takiego sukcesu jak poprzednie części, to nadal jest jednym z
najlepszych platformerów. Łączy w sobie wszystkie najważniejsze
elementy jakie wniosły kolejne odsłony Crasha i dla osób, które
nigdy nie miały okazji zagrać pozycja ta wydaje się być o b o w i ą
z k o w a !
|
Już w listopadzie na rynek zawita paczuszka z
kolekcją najlepszego eRPGa Segi Phantasy Star W pakiecie
znajdą się 3 części tej kultowej serii (,której kariera rozpoczęła
się wraz z 8bitową Sega Master System, później Genesis i Dreamcast).
- Phantasy Star - As Alis Landale.
- Phantasy Star II - The planet Mota.
- Phantasy Star III - Dark Forces.
Do pełni
szczęścia zabraknie części IV, która być może pojawi się jako
zupełnie osobna gra. Każda z trzech części będzie posiadała dwie
wersje: oryginalną i ulepszoną ;)
|
| W trosce o wszystkich audiofliów :) a zarazem
posiadaczy X-Box, Sega of America w porozumieniu z Dolby
Laboratories do wszystkich swoich nadchodzących tytułów (Panzer
Dragoon Orta, The House of the Dead III, Sega GT 2002, ToeJam &
Earl III: Mission To Earth) doda obsługę Dolby Digital 5.1 Surround.
|
InterAct przedstawiła swoje "paczki startowe" z
akcesoriami dla Xbox, PlayStation 2, GameCube, PSOne, oraz Game Boy
Advance. W skład "The Xbox Starter Kit" wchodzi 8MB karta
pamięci dodatkowy kabelek, kontroler PowerPad Pro za $49.99. Z
koleji fani GameCube otrzymają za cenę $29.99 4MB kartę pamięci oraz
kontroler SuperPad. Po inne akcesoria do pozostałych maszynek
zapraszam na stronę InterAct |
| Polyphony Digital podało informacje o rozpoczęciu
prac nad kolejną edycją najlepszej śmigałki na PS2 - Gran Turismo
3. Jak poinformował dyrektor generalny firmy Kazunori Yamauchi,
gra będzie nosiła tytuł Gran Turismo 3: VW Special Edition i
jak nazwa wskazuje będzie przygotowana specjalnie na Volkswagen
Fest. Być może w grze znajdą się także inne samochody należące
do VW takie jak Lamborghini czy Bugatti. Pierwsza prezentacja
odbędzie się 14 września na Fuji Speedway w
Japonii. |
| Jak pewnie zauważyliście, w dziale Gry pojawiły się
tak przez wielu poszukiwane romy na 'cegłę' czyli Game Boy
Mono :) Skizo prosił aby wkleić do newsa listę tytułów, ale jest
ich aż 121 więc trochę by rozciągnęło stronę ;) W tym miejscu
chciałbym podziękować FrEaKowi za pomoc w dobraniu tych tytułów, mam
nadzieję że żadnych hiciorów nie przepuściliśmy, jeśli jednak
brakuje czegoś to zostawiajcie swoje propozycje w komentarzach.
Miłego giercowania, uff :]
|
| PocketScumm mimo iż nie jest związany bezpośrednio z
emulacją, powinien zostać przyjęty gorąco przez posiadaczy Palmtopów
:) PocketScumm jest portem SCUMMa (Script Creation
Utility for Maniac Mansion), który aby nie wdawać się w zbędne
szczegóły pozwala odpalać na wielu systemach (PocketScumm akurat na
palmtopach) stare przygodówki LucasArts (Maniac Mansion, Day of The
Tentacle, Monkey Island, Sam'n'Max itd). Dzisiejsza wersja jest
zsynchronizowana z ostatnią wersją oryginalnego Scumma, oprócz tego
wprowadzono kilka ważnych poprawek i usprawnień (np funkcji
mapowania klawiszy, czy automatyczne wyświetlanie wirtualnej
klawiatury w miejscach gdzie jest niezbędna) Ponadto autor dodał
"Boss Key" (dla niezorientowanych, wchodzi szef, naciskacie boskeja
i wasza gra się ukrywa a wy dostajecie pochwałę że pilnie pracujecie
:]). I inne, Szczegóły. |
Taito poinformowało o otwarciu oficjalnego serwisu
poświeconego kultowej grze logiczno-zręcznościowej Super
Bust-A-Move 2 / Super Puzzle Bobble 2. Na stronie możemy
poczytać m.in. o historii gry, zasadach, sztuczkach, kruczkach :)
itp. oczywiście w języku kwitnącej wiśni lub łamaną angielszczyzną
po skorzystaniu z babelfisha. Podczas rozgrywki w Super
Bust-A-Move 2 będziemy mieli do wyboru 12 różnych postaci, zupełnie
zmieniony tryb edycji, trening :) oraz oczywiście tryb gry
wieloosobowej. Gra ukaże się w Japoni 19 września na PS2.
|
| AGB games pokazało kolejne screeny oraz krótki filmik
prezentujący możliwości ich engine'u do konwersji Quake na GBA.
Poprzednio pokazano wyłącznie statyczne tła - dziś już możemy
zobaczyć trochę ruchu i kilka obiektów na ekranie. Wciąż nadal nie
jest to "oryginalny" Quake ale wkrótce kto wie :) ? Po obrazki
zapraszam do galeri a po filmik do downloadu.
|
Juz niedługo na pudełko Billa pojawi sie jedna z
najlepszych konsolowych gier action-adventure ;) - Shenmue
II. Gra, dla której "zabijano" się w KKW (i nie tylko) zostanie
wydana przez Microsoft Game Studios wraz z dodatkową płytką, na
której znajdziemy Shenmue: The Movie czyli ok. 90 minutową
kompilację scen z oryginalnej wersji z Dreamcasta.
|
Jak to zwykle w sieci bywa pogłosek nie brakuje. Tym
razem ktoś odważny :) powiadomił, iż jedna z czołowych firm,
doskonale już znana z czasów Amigi (a obecnie z serii Tomb Raidera)
- Core Desin - pracuje nad kolejną częścią chodzonej nawalanki
Fighting Force. Pierwsza część gry była bardzo, bardzo dobra,
z koleji dwójkę należy omijać z daleka. Czy trójeczka wróci do
korzeni ? Na razie trudno cokolwiek powiedzieć bo prace są w
bardzo wczesnym stadium a ekipa Core Design odmawia komentarzy na
ten temat. |
Betamax udostępnił na sieci kolejną wersję bardzo
dobrego programu bootującego dla gier PSX pod emulatory na pieca
(domyślnie ePSXe). Wersja 1.0 final niesie ze sobą kilka istotnych
poprawek m.in.
- Fixed memory card bug when importing from epsxecutor. Thanks
to skaiboy feisar for spotting that.
- Fixed unable to make screenshots bug. Thanks again to skaiboy
feisar.
- Added an option to hide epsxe’s debug window.
- The bypass gui option is now stored in the registry so it now
defaults to the previous setting
- Updated the faqs to answer some posts I read.
- Delta no longer overwrites your existing epsxe configuration
when applying a game configuration.
|
Nowa Nostalgia, (emulator Intellivision
a nie nostalgia.pl ;), a w niej same poprawki, jednak nie takie
znowu drobne, bo dotyczą ważnych dla garcza funkcji - między innymi
grafiki i grania po sieci. Poprzednia wersja lubiła się wywalać na
niektórych kartach graficzny, czasem też nie chciał działać kod
sieciowy. Teraz wszystko jest cacy, a dodatkowo po optymalizacji
kodu emulator działa wydajniej. Szczegóły:
- Fixed a bug in the Networking that was preventing Network
play.
- Fixed type ahead to work with numeric game names (4-Tris,
etc)
- Added "Home" and "End" capability to Load Cartridge
screen.
- Changed the way video memory is used to fix a problem that was
causing Nostalgia to stop working unexpectedly on some video
cards.
- Generally reworked code for more efficiency, especially the
core chip code.
Ze strony domowej można
także pociągnąć nową wersję "Nostalgia Debugger", bardzo przydatnego
narzędzia dla programistów. |
| Dziewczyna cię rzuciła? Rodzina ciebie wkurza? Masz
myśli samobójcze? A może poprostu nie masz co robić ze swoim
Selfboot Inducerem? Jeśli tak zapraszam tu. |
Nowa wersja emulatora najpopularniejszego w te
wakacje emulowanego systemu jakim jest NeoGeo Pocket. Prawie
codziennie jak nie NeoPop to Koyote. Dzisiaj ten
młodszy stażem.
Najważniejsza zmiana w tej wersji to pełna
emulacja biosu snk neogeo pocket. Pozostałe zmiany:
- Added: K1GE compatibility mode
- Added: K1GE mode
- Added: hard reset
- Fixed: direct flash memory accesses emulation
bug
|
Ubi Soft ujawniło kilka nowych detali związanych z
trzecią częścią przygód zabawnego Raymana. Wiadomo, że
podtytuł gry będzie nosił nazwę Hoodlum Havoc i ukaże się na
wszystkie trzy next geny: GameCube, PlayStation 2 oraz Xbox. W
dordze do sławy Raymanowi towarzyszyć będzie Globox oraz Murfy.
Trzecia częśc przygód nie będzie odbiegać gatunkowo od
dotychczasowych tytułów więc możemy spodziewać się kolejnego dobrego
platformera z elementami puzzle :) Rayman 3 pojawi się w sklepach
wiosną 2003 r.
|
Jeżeli nie chce się wam czekać na nową wersję MAME
aby pograć w Rave Racer to macie okazję bowiem Viva
Nonno doczekał się aktualizacji :) Oprócz dodania emulacji
wspomnianego drivera w wersji World (do pobrania w dziale
romy->Namco22) poprawiono również sumę kontrolną (crc) w pliku
RV1CG1.BIN.
[Update] : LightEater Romsecik Rave Racer,
który mogliście od nas pociągnąć miał złą nazwę zipu oraz złe nazwy
romów, ponadto romów było nieco (o 14 mb) więcej niż potrzebuje
vivanonno. Ci z was, którzy ściągnęli ten romset niech go po prostu
rozpakują do /roms/rv2/ i pozmieniają nazwy wg informacji w
rominfo.txt. Jednak dopóki Rave Racer nie zostanie dodany do
MAME radzę nie kasować starego raveracw.zip, niektóre romy mogą się
jeszcze przydać :) A na pozostałych na serwerze czeka 'poprawny'
rv2.zip. |
Kolejny 'Work in Progress' od Mikea Beavera, autora
Mimica,
multiemulatora sprzętu opartego na procesorze 68000 i Z80.
W
dzisiejszym raporcie pisze on postępach w pracy nad Systemem
X, główne usprawnienia to poprawa wyświetlania drogi i sprite'ów
oraz dodanie sterowania za pomocą myszki w AfterBurnerze, rezultat -
gra jest już grywalna. Z pozostałych ważnych dla każdego gracza
usprawnień warto wspomieć o przebudowie kodu, która zaowocowałą
zwiększeniem wydajności emulacji procesora 68000 o 10-20%
:)
Po szczegóły i stare WIPki zapraszam na stronę Mimica. |
Co porabia Steve Snake autor Kegi ano
tworzy emulator trumny. Znaczy się Sinclair Spectrum a
dokładniej takich oto maszynek
- Sinclair Spectrum 48K
- Sinclair Spectrum 128K
- Sinclair/Amstrad Spectrum +2
- Sinclair/Amstrad Spectrum +2a
- Sinclair/Amstrad Spectrum +3

Pierwsza publiczna wersja emulatora do
pobrania poniżej. |
Dwa nowe tytuły z GameBoy Advance Pierwszy
to przeniesiony na konsolkę "h(k)it" kinowy z Pamelą
Anderson
- 0549 - VIP (E)
Za mała postać jak ma mój gust.
Przez co mały jest też pistolet :D Drugim tytułem
jest wersja BETA już mi się podobającego "szotera".
Zapowiada się niezła siekanina.
Oficjalna i pełna wersja ma ukazać się pod koniec
miesiąca. |
| Jakis czas temu było info o najnowszym emulatorze
Neo-Geo dla Dreamcasta - NeoMaim. Dziś wrzucam gotowy do wypalenia
pod softem DC Inducer plik .sbi. Przed wypaleniem proponuję zapoznać
się z plikiem readme.txt. Po plik zapraszam na emukonsole do działu
Dreamcast. |
| Najnowsza wersja RomManager'a została
zsynchronizowana z wszystkimi najnowszymi plikami .dat, w tym przede
wszystkim z najnowszymi aktualizacjami serii Tosec [zaktualizowano
79 baz]. |
| Z pierwszymi tytułami Namco S22(Ridge Racer 1,2)
mogliśmy się zapoznać dzięki emulatorowi VivaNano. Teraz czas
na MAME bowiem Phil Stroffolino poinformował o swoich pracach nad
driverami dla boardu Namco System 22 / Super System 22. W tej
chwili dodał obsługę Rave Racer oraz Victory Lap ale
oczywiście emulacja jest daleka od oczekiwanej. Natomiast driver gry
Prop Cycle został uzupełniony o emulację grafiki. WoW!
|
Jak podaje IGNcube trwają prace nad przeniesieniem z
DeCeka bardzo fajnego shottera 2D na kostkę Nintendo. Ikaruga
docelowo projektowana była pod kątem automatów arcade, a w
późniejszym czasie pojawiła się jako jedna z ostatnich oficjalnych
gier na wciąż bardzo popularnego Dreamcasta. Rozszerzona (w stosunku
do DC) wersja dla GaCka ma pojawić się dopiero w przyszłym roku.
|
Na sieci pojawiły się pierwsze screeny z
nadchodzącego eRPGa na Game Boy Advance - The Lord of the Rings,
Part One. Obrazki możemy podziwiać w galerii. Polecam!
|
| Kolejna plotka, tym razem związana z kultową serią
RPG - Final Fantasy III. Jak donosi japońskie czasopismo
V-Jump, Square pracuje nad konwersją tej gry dla GBA.
Dotychczas trzecia część FF ukazała się wyłącznie na konkurencyjnego
handhelda - WonderSwan Color i nie opuściła granic Japonii.
Czy plotki zostaną potwierdzone ? Redakcja V-Jump zapewnia, że w
następnym numerze poda więcej konkretów. |
Jak podają różne internetowe źródła trwają prace nad
konwersją jednej z lepszych chodzonych bijatyk z konsoli Sega Mega
Drive / Genesis na kieszonkolkę Nintendo - Comix Zone. Gra
zachwyca przede wszystkim niekonwecjonalnym designem - nasz bohater
porusza się po "stronach" komiksu (utorstwa Sketch Turner) i młóci
wszystko co stanie mu na drodze. Rewelacja!
|
Klejny bardzo dobry emulator NESa w nowej
wersji. Lista zmian w porównaniu z konkurencją imponująca.
- Screen snapshots can now be taken while playing an NSF.
- Saving screen snapshots will no longer corrupt the frame
buffer.
- Added many more games to the list of games that usually are
found with bad iNES headers.
- Fixed more network play bugs. It should now work correctly(how
many times have I said or implied that...).
- The NSF player will now disable the FDS sound channel on song
initialization(fixes a problem with the Zelda no Densetsu
rip).
- Reads from $4090 and $4092 while emulating the FDS will now
return the current envelope settings. Affects "Ai Senshi Nicole"
and "Bio Miracle Bokutte Upa", at least.
- Merged a lot of pirate MMC3 multicart emulation code with the
main MMC3 emulation code.
- Added support for the MMC5's split-screen mode. This fixes the
introduction in "Uchuu Keibitai SDF".
- Writes to $8000-$FFFF with D7 set during MMC1 emulation will
cause the MMC1 mode register to be OR'd with $C. This fixes
"Robocop 3".
- Replaced an MMC1 hack that I used to get "Bill and Ted's
Excellent Video Game Adventure" to work with something more
accurate.
- Fixed the MMC5 read handler to return the data last on the
data bus instead of $FF when a read occured to an unmapped
address. This fixes the lockup problem in "Bandit Kings of Ancient
China" and possibly other games.
- Added support for the game "Ishin no Arashi" in the iNES
format (I added an entry with its CRC32 value and the number of
8KB WRAM banks it needs into the MMC5 WRAM size table).
- Added support for MMC1 games in the iNES format with 16KB of
RAM via CRC32 comparisons(currently only Genghis Khan(USA),
Romance of the 3 Kingdoms(USA), and Nobunaga's Ambition(USA and
Japan) are recognized).
- iNES mapper 1 now supports pageable CHR RAM if CHR ROM is not
present. Fixes "Family School".
- Added support for iNES mappers 51 and 52. Thanks to Kevin
Horton for the information.
- Modified MMC3(iNES mapper 4/118/119) IRQ counter emulation.
Fixes problems in "MegaMan 3", "Gun Nac", and the Japanese version
of "Klax", but it *might* cause problems with other games.
- Fixed an iNES mapper 32 emulation bug. "Ai Sensei no Oshiete"
works now.
- Fixed iNES mapper 33/48 IRQ emulation.
- Fixed iNES mapper 16 IRQ emulation.
- Added support for "Famicom Jump 2" as iNES mapper 153. If a
good(as far as I can tell) dump is loaded, FCE Ultra will
automatically fix the mapper number.
- The VS Unisystem bit in iNES headers is no longer recognized.
Too many games have this bit set when it shouldn't be set. Now VS
Unisystem games are recognized by CRC32 value.
- Reads from $4015 no longer reset DMC IRQ. This fixes the title
screen of "Romancia".
- PPU NMI now occurs a few cycles later. Fixes the "BattleToads"
lockup problem.
- BRK emulation now sets the I flag.
- Changed a few zero-page address mode functions to read
directly from emulated RAM.
|
Kolejna obniżka X-boxa może tylko świadczyć o
kłopotach jakie ma Bill ze sprzedażą swojego dziecka. Po
zapowiedzianych obniżkach w Japonii, pojawiły się kolejne - tym
razem w Australii (w zamierzchłych czasach królowała tam 8 bitowa
Sega Master System :). Wg oficjalnych danych za zestaw, w którym
znajdziemy konsolę, pilota DVD oraz grę Halo trzeba będzie zapłacić
217USD. Sprzedaż rozpocznie się od 24 sierpnia
b.r.
|
| Kolejna odsłona graficznego GUI do mame. W porównaniu
z innymi ten FrontEnd jest naprawdę potężny, a i lista co dodano,
zmieniono też do najkrótszych nie należy, więc każdy będzie musiał
się zapoznać z plikiem whatsnew osobiście. |
Jeszcze na dobranoc nowa wersja emulatorka GB/GBC.
Zmiany po niemiecku, ale to w sumie dość popularny język u nas, może
sobie poradzicie :)
- Eingebauter "Cheater": RAM-Speicherstellen können nach
belieben verändert werden (noch nicht sehr "user-friendly" ;)
- GB-Code ein wenig überarbeitet
(intern)
|
Nowa podwójna wersja emulatora NeoGeo
Pocket
v0.65 All
- Changed the layout of the documentation to accomodate
ports.
- Added extra porting information to
'Core\docs\source-readme.txt'.
- Move many function prototypes into NeoPop.h to provide a
better common interface.
- Messages now use translated strings. See below...
Win32
v1.00
- Completely rebranded the Windows version as 'Win32'. This
version corresponds to the NeoPop you're all familiar with.
- Incorportated the Win32 version number into the 'about'
box.
- Added support for translations of menu items, dialogs and
strings. See the accompanying 'language.txt' file for details. Any
help with translating will be greatly appreciated, please e-mail
me them and I will host them on the site. (to chyba info dla
Mziaba ;)
|
Nowa wersja jednego z lepszych emulatorów
NESa
- Change to acquire character string of a keyboard from a
DirectInput device. (can't set even if pushes toggle key)
- Change acquires joystick ID (can set with Control Panel), and
to be able to set.(please set again when joins by more than one
joystick)
- Change to be able to correspond to a Z/RX/RY/RZ axis of
joy-stick.
- Correct IRQ of Mapper67.
- Because there seems to be the environment that has fallen when
uses MemoryView for a long time, be revisions.
- A figure of high rank corrects the bug that has changed when
turned a figure of a low rank into A ... F in Edit with
MemoryView.
- Correct that shortcut key has worked when uses cheat support
and adds a code.
|
| Cohen dostarczył dziś na FTP zdumpowanego wczoraj
Rave Racera, możecie już sobie go zassać i... czekać na nową wersję
Viva Nonno gdyż obecna odpala tylko wersję japońską, której dumpu
nie ma. W zasadzie to brakuje tylko 4 romów programowych, ale tak
czy siak narazie nie da się zagrać. Pewnie na dniach wyjdzie nowa
wersja Vivy... :) |
I jeszcze nowa wersja Coweringowego renamera romów
Wonderswan Mono i Color, teraz zawiera 246 wpisów. Zmiany:
- v0.999.5 was DOA.. worked for me and no one else, so here's an
update
- Updated Missing list - now using Didi3R's nice list from
wonderswan.free.fr
|
Kolejny postęp prac nad CottAGE (emulatorem arcade w
javie):
- 2002-08-16: Erik Duijs ported MAME's emulator of the
SN76496 soundchip and added sound support to Green Beret, Ping
Pong and Bank Panic.
|
| Na dobry początek dnia nowa wersja tego emulatorka
japońskiego NES/SNES/GBmono. Lista zmian jak i strona domowa w
niezrozumiałym dla mnie języku więc nowości przytaczać nie będę
:) |
Activision przygotowuje konwersję znanego hitu z PC
autorstwa id Software - Return to Castle Wolfenstein.
Konwersja przygotowywana jest na dwa next geny: X-Box oraz
Playtation 2. Pierwsze próbki pokazano na odbywającym się QuakeCon
2k2. Wersję na soniaka przygotowuje ekipa, która m.in. zrobiła port
Quake 3 dla DC. Wg zapowiedzi wersja dla PS2 nie będzie się znacząco
rózniła od oryginału, nie będzie jednak opcji multiplayer. Także
zmianie ulegną niektóre lokacje, które są zbyt duże i nie mieszczą
się w pamięci konsoli. Tych mankamentów oczywiście pozbawione będzie
pudło Billa, który po primo w końcu ma sprzęt "kompatybilny" z
własnymi okienkami a po secundo ostro atakuje rynek gier on line za
pomocą XBox Live.
Gra na pólki trafi dopiero w przyszłym
roku. |
WIP z ostatnich paru
dni:
2002-08-17: ElSemi emulated the protection in
Kick Start Wheelie King, but graphics emulation is not yet
completed.
2002-08-16: Stephane Humbert added the
World 2 players version to the Vendetta driver and reorganized the
clones.
2002-08-15: Steve Fewell submitted a small
change to the history.dat view to avoid crashing with big amounts of
information. |
Wszystkim malkontentom Guru wyszedł naprzeciw,
bo oto otrzymał i zdumpował:
- Rave Racer (Namco, 1995, world
revision)
|
Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket
- Drastically fixed the sound chip output, no more bad
notes.
- Removed stereo option as the system isn't (You were right
Meridian)
- Fixed a rare crash with the advanced EEPROM access from
v0.62
- Horizontal interrupt timing is more accurate.
- Fixed "Memories Off Pure" intro, it will no longer
flicker.
- Glitches in "Super Real Mahjong" are fixed, but game is
unstable.
- Added a hack to force "Cool Cool Jam SAMPLE" into colour
mode.
- Added a hack to force "Dokodemo Mahjong" into mono mode.
- Fixed several bugs in the CPU core.
- Fixed the options menu in "Cotton"
- "NeoGeo Cup '98 (Mono)" is now
playable
|
Ponieważ ostatnio dostawałem sporo mejli czy nie wiem
gdzie coś kupić, sprzedać, wymienić etc. postanowiłem w "wolnej
chwili" napisać skrypt OGŁOSZENIOWY - coś a'la GIEŁDA. Na razie jest
bardzo prosty - podział zaledwie na 3 podstawowe kategorie wg
drzewka: KUPIĘ,SPRZEDAM,ZAMIENIE -> GRY-SPRZET -> KONSOLE,
KOMPUTERY, AKCESORIA. Jeśli "giełda" będzie cieszyła się
zainteresowaniem to zapewne ją rozwinę. W skrypcie może być trochę
błędów i niedoróbek merytorycznych bo pisałem go 2 godziny.
Najnowsze oferty będą zamieszczane na stronie głównej
emu#dreams, co gwarantuje bardzo dużą oglądalność. Ponadto wkrótce
dorobię komentarze do ofert, tak aby użytkownicy mogli się wzajemnie
ostrzegać przed ewentualnymi oszustami.
Wszystkich
zainteresowanych "mini-handelkiem" zapraszam na: "GIEŁDĘ"
Update Zgodnie z sugestiami dodałem
możliwość edycji własnych ogłoszeń. W tym celu wystarczy wejść do
konkretnego ogłoszenia i kliknąć w link .edytuj. Oczywiście
aby móc tego dokonać 3ba być autorem ogłoszenia !
Być może
jeszcze dziś zostaną dodane komentarze, ale nie
obiecuję.
|
To, że prędzej czy późnjiej na konsolę Billa zawita
jego ulubiony system było bardziej niż pewne. W sieci pojawił się
projekt Bochs x86: XBox. Pliki potrzebne do instalacji
znajdują się tutaj
W chwili obecnej Bosch, który emuluje system x86,
umożliwia instalacje DOSa, Linuxa, Windowsa itp. Ponadto obsługuje
wirtualną kartę dźwiękową SB16. Nie ma za to obsługi sieci (nawet
pod Linuksem, który zresztą ma własny niezależny projekt). Autor
przestrzega wszelkich napaleńców przed odpalaniem "mega-softu" bo
jak sam pisze emulator powstał głównie po to aby posiadacze X-a
mogli odpalić starsze gierki działające pod DOS-em. No ... ciekawe
:) |
Nowe wersje sofciku do flashowania swoich oraz tych
scenowych demek ;)
- Xtreme Link v1.20b
- LittleWriter v1.0.5.9 Beta
Do pobrania z Gba.dreams |
| Powstała nieoficjana list kompatybilności pierwszej
wersji PSXDC, zapraszam tu.
Na stronie znajduje się też lista (co prrawda krótka ale...) znanych
błędów, po nią zapraszam tu. |
Dobre wieści dla zatwardziałych Linuxowców :] Nowa
wersja tego znakomitego emulatorka GB/GBC właśnie dla linuxa, zmiany
wg. changeloga:
- Clean few code
- Fix window current_line (only increment when window is on)
(Fix PGAEuropean PowerPuff Girl)
- Implement a fast read write system (speed increase)
- Add a minimal menu system (TAB to open it) (Most switchable
option are accessible within it)
- SaveState save also a little screenshot
- SGB support for YUV modes
- Add some filter (--filter=X) such as scanline etc.
- Fix sgb border color 0
- Fix Stop Instruction (PC++ => fix konami2 collection)
- Add getopt_long support for all platform
- Fix a graphic bug with fbdev
- Add the possibility to toggle sound on/off during play
|
I jeszcze kolejna wersja tego emulatora/debugera GBA,
zmiany:
- bios: xboo/standalone version includes new
download-gba-bios-to-file function
- gui: new option automatically place game window in upper-right
of debug window
- gui: changed size of small game window in 5x8pix font mode
(width/2, height/2)
- vram viewer: fixed y-position of red box (scrolled area in
bgmap screens, jon)
- setup: fixed player#2..12 keyboard setup (mess-missed L/R
buttons, thanks jon)
- dos: started working on dos version (win/exe with dos-style
GUI parts working)
- video: emulates semitransp objs (still not perfect: allows
OBJ-to-OBJ transp)
- debug: code & data scrollbars working (range excludes
unused memory/mirrors)
- bios: warning if incorrect gba bios version (eg. older
incompatible prototype)
- video: fixed special effect bug brightness down (and up)
(thanks matt)
Oczywiście wersja freeware jest rozdzielona
na dwa programy (color/sound) i nie odpala komercyjnych romów, ale
dla developera-amatora to wystarczy i to głownie do nich kierowana
jest darmowa wersja, nie ściągajcie więc jeśli chcecie sobie tylko
pograć :) |
| Tym razem trochę inaczej niż zwykle, nie ma nowych
binarek jedynie kod źródłowy. A dlaczego, zapytacie? Ano dlatego, że
autor musiał go przebudować na potrzeby powstającego portu Neopopa
dla systemu BeOS. :) Jest to jedyna zmiana w kodzie, więc nie było
sensu wypuszczać binarków, BeOSowcy szykujcie romy
:) |
Poprzednia wersja tego emulatorka komputerów firmy
Amstrad okazała się zawierać kilka nieznośnych błędów, dziś autor
wypuścił poprawioną wersję:
- Saving screenshots ignores the file name, and just produces a
".jpg", ".bmp" or similar file.
- Bugs running assembled programs. Breakpoint at start of code
not showing debugger.
- Bugs with single-step and step-over in debugger. Very slow to
step (since it has to wait on threads).
- Bug with assembler syntax highlight in commented lines
containing colon characters.
- Multiface not disabled properly by check box.
- Bugs writing ARC disc images (affecting I register) and
creating format objects.
- Sound doesn't stop properly on
reset
|
| Warmote wypuścił wersję neo geo mame'a na dc.
Niestety, można na nim odpalić tylko gierki zajmujące do 4 mb (jest
to spowodowane małą ilością ramu dc). Pliki zanjdują się na oficjalnej
stronie. Na stronie znajdziecie filmiki z gier działających na
PSXDC. |
Pierwsza publiczna wersja nowego emulatora Sega
Master System i Game Gear. Można na nim zagrać np. w
propozycję z poprzedniego newsa.
 kliknij
aby powiększyć |
Jedna z moich ulobionych serii gier (bez względu na
system) Puyo Puyo doczekała się wydania kolejnej pozycji. Tym
razem jest to tytuł z Segi GameGear - Nazo
Puyo 2
 |
| GoodGBx czyli kolejny "porządkowy" naszych gier, tym
razem dla kieszonkolek Gameboy/Gameboy Color. Dzięki wysiłkom
Coweringa renamer rozpoznaje obecnie 6,492 romów GB/GBC.
|
...które póki co są jeszcze nieemulowane:
Prop Cycle ponoć jest juz grywalny (mame
testriver) ale nie spodziewajcie się komfortowej gry. Zaś Victory
Lap zaledwie pokazuje screen tytułowy. Tyle jeśli chodzi o mame, być
może autorzy Vivanonno coś poradza....? |
|
Wystarczy za reklamę prawda? =) Oto nowe gry na GBA do
młócenia:
- 0544 - Combat Choro Q Advance Battle (J)
- 0545 - Crash Bandicoot Advance (J)
- 0546 - Famista Advance (J)
- 0547 - Duke Nukem Advance
- 0548 - Matt Hoffmans Pro BMX 2
Dobrej
zabawy. |
Nowa wersja bardzo dobrego klona MAME32, zmiany:
- added SuperScale effect by Elsemi from Nebula plugin source
and Eagle graphics filter by Dirk Stevens, 16 bit ONLY
[K&K]
- added a popup menu to remove selected game to "backup" dir
[K&K]
- palette.c: changed PALETTIZED_COLORMAP_SHIFT to 5 (32768
colors) [BUT]
- added GUI options for transparent UI [Sword]
- fixed history color without bkground image [K&K]
- added a "SetFileAttributes" to overwrite readonly bkground.png
[K&K]
- new rom patch structure [K&K]
- new boss patches for doubledr, kof95, lastbld2, samsho2,
samsho3, samsho4 [Emuman (Thanks to ydmis, alphax2 & flycboy
for the codes)]
- split "artwork" page from "misc" [Sword]
- new Japanese game list (0.61 Rel.4)
- new drivers:
- cps2: 3 new games from CPS2Shock
-taito_f3: added alpha blending of sprites [Shiriru]
-toaplan1: video speed up [SUZ] -Ninja wariiors bug fix
[JUN]
- updated folders list [Sword]
- new binutils, nasm and gettext
library
|
| Bardzo przydatne narzędzie pozwalające zaemulować
cd-rom -którego reklamować chyba nie muszę- doczekało się wersji
3.17. |
| Wczoraj Sega poinformowała, że na półki trafiła
właśnie długooczekiwana siatkówka plażowa - Beach Spikers, w
którą zaopatrzyć się mogą wyłącznie posiadacze GameCube. Gra ma
stanowić konkurencję dla produkcji Tecmo na konsolę Billa. W trakcie
zabawy możemy się w cielić w jedna (a w zasadzie dwie:)) zawodniczki
spośród 32 dostępnych. Twórcą gry jeste jeden z najbardziej znanych
teamów Segi - AM2, co gwarantuje pełny arcade w najlepszym wydaniu.
Mniam. |
BlackAura powiadomił, że przygotował nowy port dooma
na dc. Jest on oparty w części na kodzie oryginalnego dooma, a w
częśći na doomDC. Obsługuje on mody oraz tzw. patche 'DeHacked'.
Stworzono także wersję dla windows w celu znajdywania i usuwania
błędów. Autor pracuje jeszcze nad obsługą modów, ale jak napisał, to
nie jest duży problem.
Tymczasowo pliczek na stronie: dchomebrew
|
Guru otrzymał dziś
następujące boardy
- Syougi (Alpha '82)
- Syougi part 2 (Alpha '82)
- Quiz Panikuru Fantasy (NMK '92)
- Country Club (SNK '88)
- Kamen Rider Club Battle Racer (Banpresto '93)
- Hyper NeoGeo64 mother board
Spodziewajcie się więc
dumpów, a skoro już o dumpach to podamy listę nowych przybytków na
dysku Guru:
- Carnevil, including 3.2GB hard drive
- Beastorizer
- Gaiapolis
|
Kolejna porcyjka WIPku od autora MIMICa, trzeba przyznać,
że postępy robią wrażenie:
- System X: Better sprite support. Now, all sprites are
happening !!! I think I may have the x flipping wrong but that's
easy enough to fix. I may start looking at the controls soon
:)
- System C: I tried a little experiment on System C and got
Columns displaying the title screen :) Needs work pallete-wise and
probably needs the protection, but it is a start. Could this be a
bonus for the next release? I'm too good to you people :)
|
To jest głównie dobra wieść dla posiadaczy automatów
opartych na płycie NeoGeo MVS, ale i nam, zwykłym emumaniakom może
się przyda... :)
Niespodzianka, Razoola zmajstrował nowy BIOS (będący jeszcze
w fazie testów) który dla posiadacza wspomnianego automatu będzie
rajem, pozwoli przełączać się miedzy trybami Arcade/Console,
zmieniać regiony, odpalać cheaty i wiele, wiele innych ciekawych
rzeczy :) Zainteresowanych szczegółami zapraszam na CPS2Shock.
|
Uff mam nadzieje że to ostateczna wersja numeracji
romów z GameBoy Advance. Przy okazji doszło kilka
nowości.
- 0516 - Konami Collectors Series Arcade Classic (E)
- 0517 - xXx (U)
- 0518 - La Famille de la Jungle A La Poursuite De Darwin
(F)
- 0519 - Hot Potato (E)
- 0520 - ESPN X-Games Skateboarding (E)
- 0521 - Pinobee and Phoebee (J)
- 0522 - Fushigi no Kuni no Angelique (J)
- 0523 - Hot Wheels Advance
(J)
- 0524 - Kurohige No Kuruttojintori (J)
- 0525 - Kaze no Klonoa G2 (J)
- 0526 - Space Invaders EX (J)
- 0527 - Medabots AX - Rokusho Version
(E)
- 0528 - Manic Miner (E)
- 0529 - Kamaitachi No Yoru Advance
(J)
- 0530 - San Goku Shi (Ch)
- 0531 - Greatest Nine (J)
- 0532 - V-Master Cross (J)
- 0533 - The King Of Fighters EX (U)
- 0534 - Cubix Clash n Bash (U)
- 0535 - Disneys Magical Quest (J)
- 0536 - Rockman and Forte (J)
- 0537 - Hey Arnold The Movie (E)
- 0538 - Zoocube (E)
- 0539 - Urban Yeti (U)
- 0540 - Madden NFL 2003 (U)
- 0541 - Disneys Magical Quest (U)
- 0542 - Spy Kids Challenger
(U)
- 0543 - NFL Blitz 2003
(U)
Na czerwono
tytuły które zostały dodane dzisiaj. Wszystko jak zazwyczaj w
dziale Romy |
Dalsze wieści o postępujących pracach nad Cottagem
(Emulatorem arcade napisanym w Javie):
- 2002-08-14: Erik Duijs has done a major rewrite of the
Z80 core, fixing the performance problems running CottAge using
the Sun JRE (plug-in). Cottage now performs more than 4x better on
Sun than before! This means downloading the plug-in now starts
making sense (for better sound). The reason (for those who are
curious) CottAge ran so slow on the plug-in was that because of
how the Z80 core was written, the HotSpot JIT-compiler wouldn't
compile it at all, so most of the time was spent interpreting an
(interpreting) CPU emulator... The new Z80 core also fixes the
problems of Green Beret which is now fully playable.
- 2002-08-11: Gollum added support for Ping Pong. Gollum
added preliminary support for 1942 and clones (scrolling bugs to
fix).
|
Coś niedobrze minął dzień a nowej wersji
NeoPopa nie było :). Ale mamy zamiennik nawet całkiem,
całkiem. Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket
- Added: real bios support (work in progress)
- Added: support for direct flash memory accesses (multipack
roms work now, and some commercial games are fixed thanks to
flavor)
- Added: support for different sizes and manufacturers of flash
memories
- Added: 2x Half brightness scanlines blitter
- Added: Italian and german language packs
- Fixed: fm synthesis
- Fixed: dac playback
- Fixed: directsound code
- Fixed: Ex R,R'opcode
- Fixed: fullscreen/windowed switch
- Improved: dma
- Improved: timers
|
Przypominają mi się stare dobre czasy :). 4 nowe
weresje emulatora w ciągu jednego dnia to zupelnie jak dawno dawno
temu wychodził NeogeoCD.
Zaległe przetłumaczone zmiany z
poprzedniej wersji
- Fixed the bug displayed a dark frame in art work when Spurious
motion-blur is effective.
- Fixed the bug which vector beam is not drawn correctly recurrs
when Spurious motion-blur is effective.
- Recommend newly install.
Zmiany bieżące
- Fixed the bug of Namco System2 driver.
- Enabled to change Direct3D /
DirectDraw.
|
Tytułem newsa jest bardzo znany kawałek muzyczny za
sprawą kultowego już filmu jakim był Rocky ze Stalowym
Sylwkiem w roli głównej. Teraz posiadacze GameCuba bedą mogli
sobie powspominać prawie wszystkie części tego filmu bo oto w
listopadzie na ukazać się na nintendowską kostkę gra
p.t.Rocky :). W grze poza samym wielkim Rocky Balboa
(Sylvester Stalone) spotkamy także Clubber Lang (Mister T),
Ivan Drago (Dolph Lundgren) oraz Apollo Creed
(zapomniałem :). Celowo napisałem aktorów przy postaciach gdyż
użyczyli oni swoich twarzy w grze i co najważniejsze nawet są
podobni :). Szkoda tylko że nie bedzie Jędrusia :(.
Fotki w galerii. |
| Jeśli często zagrywasz na jakimkolwiek emulatorze
Sony Playstation (ze wskazaniem na ePSXe :)) to powinieneś
zaopatrzyć się w programik pod nazwą Delta. Dzięki tej
niewielkiej aplikacji (55kb) po włożeniu CD z grą na szaraka do
cdromu w naszym piecu automatycznie odpali się emulator i wystartuje
z "lołdingiem". Aplikacja działa z ePSXe oraz pluginem cdr autorstwa
SaPu i Xevens. Autor zastrzega, iż Delta może niedziałać z
niektórymi grami! |
Turok, tytuł dobrze znany zarówno pierwszym fanom z
początków doommani i sukcesu 3DFx VooDoo jak i posiadaczom konsol (a
w szczegolnosci N64:) juz niedługo ma uderzyć w kolejnej odsłonie
jako Turok Evolution na Xboxa, PS2 i GameCube. Jak dla mnie
tytuł ten nigdy nie był wystarczająco dobry i może dlatego Acclaim
przygotowało specjalną kampanię promocyjną jedynie dla maniaków
serii. Kampania polega na tym, że każdy kto do 2 września wejdzie
na stronę www.mynameisturok.co.uk/
i zadeklaruje, że jest gotów zmienić własne imię na Turok, będzie
miał szansę naprawdę to zrobić oraz zarobić 500 funtów w gotówce i
Xbox'a wraz z kopią gry Turok Evolution. No i jak ? Są chętni
? |
To już dzisiaj trzecia wersja tego emulatora.
(poprzednio pisałem o pierwszej) Zmiany.
- 擬似モーションブラー有効時、アートワークに暗い枠が表示される不具合を修正。
- 擬似モーションブラー有効時、ベクタービームが正しく描画されない不具合が再発していたので修正。
- 新規インストールする事をお勧めします。
Chyba po opisie zmian nikogo
nie trzeba zachęcać do downloadu :) |
Capcom oficjalnie zapowiedziała kolejną grę ze znanej
serii RPG - Breath of Fire: Dragon Quarter.
BoF to jedna z najpopularniejszych gier RPG, która ukazała
się na kilka konsol. Jej najnowsza odsłona pojawiła się niedawno na
kieszkonsoli - GBA a teraz ma uderzyć na nextgeny. Na razie wiadomo,
że głównym bohaterem gry będzie Ryu=1/8733 (numer ID ?), członek
patrolu bezpieczeństwa "Rangers", który w pierwszej kolejności ma za
zadanie uratowanie przed potworami piękną niewiastę o imieniu Nina i
... Kolejne informacje już wkrótce a na razie zapraszam do
galerii. |
| Microsoft podało detale związane z "polityką podboju"
rynku gier on line. Xbox Live oficjalnie pojawi się 1-go listopada
b.r czyli w rok po wejściu pudła na rynek. Pakiet startowy
sprzedawany będzie za $49.95,a oprócz rocznego dostepu do serwera
otrzymamy również demo-disc (phi) oraz XBox Communicator headset
umożliwiający pogaduszki w trakcie gry. Czy usługa wypali ? Dowiemy
się już wkróce (ale nie w Polsce ;( |
Dziś WIP skromny, ale cieszy fakt, że
chłopaki się zainteresowali grami Psikyo na poważnie i do
końca:
2002-08-13: Olivier Galibert fixed some minor
bugs in the Psikyo driver and added the YMF278B sound emulation to
Bang Bang Ball and Bal Cube. Brian A. Troha submitted DIP switch
fixes for Space Gun and Continental Circus.
2002-08-12: Stephane Humbert re-added Lode Runner
version A to the Psikyo SH-2 driver. Olivier Galibert fixed the
sample pitch in the YMF278B emulation, but some samples are still
erroneously looping over and over. |
GameSpy opublikowało listę tytułów, które w ubiegłym
tygodniu trafiły do sklepów na całym świecie. Lista obejmuje
wszystkie obecnie dostępne systemy.
PS2
- Conflict Zone
- Madden NFL 2003
- Mat Hoffman's Pro BMX 2
- NCAA GameBreaker
- NFL 2K3
- NFL Blitz 20-03
- NFL GameDay 2003
- Street Hoops
Xbox
- Madden NFL 2003
- NFL Blitz 20-03
- Mat Hoffman's Pro BMX 2
- NFL 2K3
- NCAA Football 2K3
- Street Hoops
GameCube
- Beach Spikers
- Gameshark
- Magical Mirror Starring Mickey Mouse
- NFL Blitz 20-03
Game Boy Advance
- Duke Nukem Advance
- Kong: The Animated Series
- Mat Hoffman's Pro BMX 2
- Magical Quest Starring Mickey & Minnie
- NFL Blitz 20-03
|
Rockstar Games właśnie wrzuciła na półki sklepowe
swoją najnowszą produkcję na GameCube - Smuggler's Run
Warzones Wg informacji prasowych Warzones (będący kontynuatorem
wielkiego hitu sprzed kilku miesięcy na ps2) posiadać będzie 5
bardzo rozbudowanych lokacji oraz aż 175 misji do wykonania ! Do
Europy gra trafi 30 listopada.
|
Kolejna porcja informacji z posuwających się prac nad
Mimic'em:
System X: Figured out the sprite zooming. It was a simple
matter of ignoring the source that is out there and use trial and
error :) I came up with a way to double the resolution of the
sprites, but this would only improve the scaled down sprites and
therefore would not remove the blockyness of the stretched
sprites, so its not worth doing. I still need to do the sprite
flipping and road layer. Some of the sprites are not appearing,
and Thunderblade looks wrong. This is probably because I am not
emulating the compare chip, yet. WTF does IRQ2 do? I mean I get
the same results whether I emulate it or not...hmmm.... Also,
as far as sound goes: I have found my problem with the
DAC...Creative Labs' drivers for the Sound Blaster Live! ! I can
use DMA mode but not direct mode. DAMN! The first System 16/X
release will probably have no sound :( |
Dziś Cowering prezentuje nową wersję renamera do
romów NeoGeo Pocket (Color). Zmiany:
- - Another 1.0 version. This had been a dead system anyway, so
not much more to add :)
|
Jeden z klonów MAME32 a dokładnie jego nowa
wersja :).
- Icon is Obon.
- Applied the color-fix of "After Burner", "After Burner II"
- Referred to NJ's UOMAME32j, fixed the bug of Namco System2
driver.
- Applied Oremame's Taito F3 driver (020707), SSV Driver
(020706).
Bez obaw mimo produkcji "made in japan"
wersja jest anglojęzyczna. |
Hmm, w sumie nie wiem jak zacząć tego newsa...
chciałbym po prostu zwrócić waszą (mówię głównie do ludzi
władających językiem angielskim) uwagę na pewne zjawisko na
'scenie'... Wpadnijcie na VG-Network i przeczytajcie
ostatnie dwa newsy...
...a dla tych co nie rozumieją
angielskiego... przykro mi, ale nie podejmę się rozwikłania o co tam
chodzi i bynajmniej nie dlatego, że mam problemy z angielskim, tylko
dlatego, że zamieszczone tam newsy są ewidentnym upublicznieniem
prywatnej wojny i próbą oczernienia Guru... widać, że dzieciństwo u
niektórych nie przechodzi z wiekiem...
...Dlatego też
powstrzymam się od komentarzy i wam także to radzę, gdyż w newsie
zacytowano tylko jeden list i ewidentnie widać, że nie jest on
jedynym i że nie od tego się zaczęło i że nie o to chodzi w tej
całej aferze, na ich podstawie nie można opowiedzieć się po żadnej
stronie...
...Chcę tylko abyście to przeczytali i przyjęli to
jako.. hmm lekcję? Nauczkę? Pokaz najgorszych cech człowieka,
któremu 'internetowa sława' odbiła?...
... Ja osobiście
podpisuję się wszystkimi kończynami pod 13 komentarzem do tego
newsa. |
| Dzisiaj w nocy, ok. godziny 0:30 zostanie wyłączony
nasz serwer. Ponowne uruchomienie około godziny 8:00. Za
niedogodności, serdecznie przepraszamy ! |
| Nowy zestawik Flyersów do MAME już do ściągnięcia.
Flyersy (jakby ktoś nie wiedział ;) to takie jakby 'okładki' od
arkadowych gier, a zastosowań dla nich jest wiele można ich używać
np zamiast screenshotów w mame32 albo wydrukować na laserówce i
obwiesić nimi pokój :>. Zainteresowanych poprzednimi 'packami'
zapraszam na MameHOT lub Mame32QA. |
| Po długiej przerwie (7 miesięcy) kolejna gra została
dodana do JAE (Java Arcade Emulator), a
jest nią Battle Zone, hit z lat 80' polegający na... a zresztą jeśli
nie znacie tej gry to lepiej się nie przyznawajcie tylko prędziutko
pędźcie tu zapoznać
się z nią :) |
Misfit to bardzo ciekawy klon MAME, mianowicie
umożliwia pogranie w tytuły, które z różnych powodów nie znalazły
się w mame v0.61. Niestety autor ma problemy z Neo No Panepon i
dopóki się z nimi nie upora nie będzie 'finałowej' wersji Misfita,
dlatego dostajemy wersję testową, aby móc chociaż pograć w to co
Tinker(autor) dodał w ostatnio:
- stictime "Burger Time Mr Sticky"
- cenmario "Censored Mario Bros."
- neonopon "Neo no Panepon (Beta)"
- pbobbldx "Puzzle Bobble Deluxe / Bust-A-Move Deluxe
(Neo-Geo)"
- rastand2 "Rastan Dragon Hack (set 2)"
- rastane2 "Rastan Enemy Hack (set 2)"
- sdreturn "Sticky Do Returns"
- stapper1 "Tapper (Simpsons Hack ver.81)"
- tempall "Tempest All Levels"
- temptwst "Tempest Twisted"
- tmptwst2 "Tempest Twisty's Revenge"
- tmptwst3 "Tempest Psycho Twist"
- vgalagaf "Vector Galaga Fast Shoot"
- vgalagam "Vector Galaga Midway"
- mrio2002 "Vs. Super Mario Bros 2002"
- astroped "Astropede (Centipede Hack)"
- twincbu2 "Twin Cobra Hack"
|
Kolejna wersja 'miękkiego'... ekhem software'owego
pluginu graficznego do emulatorów PSX od E}I{, zmiany
następujące:
- fixed saving of screenshots in 16 bit colordepth, thanx to
Hanif
- changed screenpics code slightly
- added preliminary 24-bit mode support
- added Y-interpolation capability to all modes
- did x-stretching for 24-bit mode(slow though). Now it's fully
supported.
- added TW log option
- updated CPU benchmarking routine, it will now be able to
select different pieces of code for cached and uncached data
copying
- removed prolog/epilog code from most color conversion routines
turning them into pure assembly code :)
- did same thing with sprite routines and several other.
- snapshots are now done through GPUmakeSnapshot() called by
emu, PrtScr key can be used in emulators not supporting
GPUmakeSnapshot()
- new odd/even field flag handling. I hope CC fix not needed
anymore.
- fixed bug with loading savestates of interlaced games
- fixed bug with wrong centering of software-stretched
screen
- auto-frameskip for interlaced
mode(experimental)
|
WinAPE to emulatorek komputerów Amstrad Plus, swego
czasu dość popularnych i u nas, pamiętacie:
Emulatorek jest w wersji alpha i mimo iż to pierwsza wersja
po cztero miesięcznej przerwie to zmian nie brakuje. Jest ich nawet
na tyle dużo, że zajęły by ze 3 strony :) Wyjątkowo więc odeślę was
do pliku whats-new.rtf w archiwum z
emulatorem.
|
Sega’s Overwork już od dłuższego czasu pracuje nad
Skies of Arcadia dla GameCube. Dziś możemy zobaczyć
kilkanaście screenów pokazujących efekty prac. Grafika sprawia
bardzo miłe wrażenie ;), niestety całość ma być ocenzurowana -
wszystkie "wulgaryzmy" oraz wspomagacze tylko dla dorosłych
(papierosy, alkohol) mają zostać usunięte. Tak... i na pewno dzięki
temu "dzieci nie wybiegną ze szkoły na ławki i nie zapalą papierosów
i nie wyciągną flaszek". Ehh...
|
W każdej plotce ziarno prawdy - jak powiadają :) Na
sieci krąży info o dwóch ważnych tytułach arcade, które w
najbliższym czasie mają zawitać na X-Boxa - Virtua Cop 3 oraz
Outrun Millenium (Outrun 2). Obie gry to oczywiście klasyki w
najlepszym tego słowa znaczeniu przystosowane do dzisiejszych
realiów next genów. Tytuły docelowo mają hulać na boardzie Chihiro,
który ponoć jest kompatybilny z Xboxem. O możliwościach nowych
wersji być może przekonamy się już nie długo - wystaczy wyskoczyć na
targi AOU ;) Z drugiej strony na tym boardzie działa też SEGA
House of the Dead III a zapowiedziano jedynie "home version" na X-a
a nie pełną konwersję arcade. I bądź tu mądry
... |
I kolejna propozycja z serii emulator NeoGeo
Pocket. Mimo że jest to dopiero druga wersja nieżle się
zapowada. A i wygląda efektownie :)
 kliknij
aby powiększyć
- Added: 32bpp support
- Added: Zip file support
- Added: Skins support
- Added: multilanguage features
- Added: 10 default slots for saved states
- Added: Preliminary support for TCP/IP Link Cable Emulation
- Added: Last played Roms (history)
- Fixed: Save/Load states
- Fixed: Interface bugs
- Fixed: Several serious bugs in TLCS900-H cpu core
- Fixed: SWI 1 calls
- Fixed: Flash emulation
- Fixed: Hardware stretch mode bug
- Fixed: Koyote configuration file path bug
- Fixed: Controller plugin configuration file path bug
- Improved: TLCS900-H timing
- Improved: sound timing
- Improved: BIOS emulation
- Rewroten: sound emulation (Replaced SEAL Audio Library by
DirectSound code)
|
Codzienna dawka nowej wersji emulatora NeoGeo
Pocket
- Flash saving now works for all remaining games, including
"KOF-R2" making mode. All games should now save their settings
correctly.
- Hack to enable in-game "voice" option in "Metal Slug 2".
- Better gfx emulation fixes a possible "NeoGeo Cup Color"
freeze.
- Improved MRU list so that it's sorted by time.
- Added dynamic support for using any connected joystick, you
don't have to quit the program when a new stick is added or
removed.
|
Widać chłopaki nadrabiają zaległości w
WIPowaniu :). Ale teraz naprawdę chłopcy się postarali
nareszcie jest dźwięk w grach Psikyo
2002-08-11: Stephane Humbert added the world version to
the Labyrinth Runner driver. Two of Shiriru's old updates were
forwarded, which fix background colors and BG/sprite sync in the
Cave driver and sprite masking in the CPS-2 driver. Olivier
Galibert integrated R. Belmont's YMF278B sound chip emulation (FM
not emulated yet) and Paul Priest's graphics fixes to the Psikyo
driver, and Strikers 1945 is now playable with sound, though the
sound is not entirely correct. Sound was also added to the Psikyo
SH-2 driver, and sprite zoom in Aero Fighters was fixed.
Zdjęcia znajdziecie na MAME
WIP |
| Coweringowy renamer romów do przenośnej konsolki
firmy Atari - Lynxa został
zaktualizowany o kilka romów Public Domain i zawiera już 230
wpisów. |
Coraz bliżej do premiery najnowszej części jednej z
najbardziej popularnych serii gier sportowych :) Mowa oczywiście o
Tony Hawk's Pro Skater 4 którego premiera na GameCube
planowana jest już na listopad.
|
A to z kolei emulator egzotycznego (dla nas, dla
Japończyków nie) komputera Sharp X68000, o takiego:
Zmian jest trochę, ale nie będę wklejał 'krzaczków' :P,
zainteresowanych poczytaniem o samym komputerze zapraszam na Old-Computers.com
|
Nowe emulatory bardzo cieszą gdy wnoszą coś nowego,
czy to emulują zupełnie nowy hardware czy ten sam otrzaskany na
wszystkie strony ale na nowej platformie :) W tym wypadku mamy
doczynienia z drugą opcją, Pocket VCS jest emulatorem Atari2600 dla
systemu Windows CE, czyli mówiąc jaśniej - dla palmtopów (PocketPC).
Jako, że to pierwsza wersja zamiast zmian będą ficzersy:
- All rom types are supported. More than 99% of available roms
are functional.
- Complete installation including the profile file for all known
roms. Compatible with Stella.pro file - Use your existing one!
- Compressed (.zip) rom support, as well as .bin and .a26
roms.
- Freely settable controls are 2 joysticks, 4 paddles, 2
keypads, 1 driving controller, and all console functions.
- Save/ Load and Pause features. (Load may not work with all
roms depending internal bios)
- Custom profile support allows the user to save ALL Emulator
settings individually for EVERY rom. This includes controls,
speed, settings, etc.
- onscreen controls for Select, Reset, Pause, and controllers
(selectable), as well as every control assignable to keys.
- Independent sound volume control (not using PDA fixed
volume)
- Complete graphical menu system with friendly interface and
quick help on initial run.
- Advanced display interface with controls for adjusting the
video quality of each game, independent of skipframe settings.
- Landscape (Left, Right) and portrait modes supported.. Auto
rotate of joystick controls for landscape modes.
- Easy to use installer program - no more manual copying to your
device.
Miłej zabawy szczęsiarze (czytaj,
posiadacze palmtopów :) |
Dziś zaczynamy od nowej wersji emulatora komputerów
Commodore Plus/4, zmiany (drobne):
- SID sound now works.
- -R now records SID sound as well....
- Remember the "play all samples" option... games like ACE need
it to hear the speech!!
|
Po bardzo dłuuuuuugiej przerwie, jak na
MameDave'wów oczywiście, nareszcie jakieś wieści; co dodano
co zmieniono. Spieszę donieść co na froncie
:))
2002-08-08: Kurosan submitted an addition of
Sanrin San Chan (Japanese version of Spatter) and a vertical screen
hack of New Rally X to their respective drivers.
2002-08-07: Smitdogg added a 2 player world version
to the X-Men driver.
2002-08-06: Stephane Humbert
fixed most of the DIP switches and input ports in Bouncing Balls.
2002-08-05: Stephane Humbert added a Taiwanese
version of Raiden to the Raiden driver.
2002-08-04:
Stephane Humbert fixed DIP switches and input ports in X-Men, Super
Slam and '88 Games drivers.
2002-08-03: Ken Reneris
submitted another small improvement to the Asteroids discrete sound
emulation and added phosphorescent persistence emulation to the
vector graphics drawing code, possibly improving the look & feel
of vector games.
2002-08-02: Shiriru added sprite
alpha blending to the Taito F3 driver.
2002-08-01:Russell Howard submitted a small fix
for Blasteroids DIP switch settings.
2002-07-30:
Lawrence Gold fixed some compiling errors that happened with GCC 3.1
optimizations.
2002-07-29: Olivier Galibert added
support for naming tilemaps and seeing the names in the tilemap
view. |
I kolejna plugin graficznego dla emulatorów
Nintendo 64 w nowej wersji, tym razem jest to nieoficjalna
wersja Daedalus D3D8. Lista zmian jest dosyć interesująca
:)
- Better frame buffer supports
- Better texture alignment.
- New games and new ucodes supported.
- Full screen
- Remember setting options
- A lot of other stuffs that I can not remember
New Games
Supported:
- Yoshi Story, full playable
- Resident Evil 2, almost playable, Zbuffer problem
- Star Craft, playable
- DKR, almost playable
- EVA64, full playable
- Ogre Battle 64, playable
- New Tetris, playable
- Dr. Mario, almost playable
- Banjo Tooie, full playable, Banjo's shadow is hacked and
working
- Other games could be supported better because of the new
features of this plugin
Game Issues Fixed:
- Toy Story 2 menu
- Bug's Life menu
- Pokemon Stadium, menu images
- Paper Mario pause screen
- Mario tennis shadow, almost working
- Mario tennis, screen changes
- Others
|
StrmnNrmn wypuścił nową
wersję swojego pluginu graficznego dla emulatorów Nintendo
64 Lista zmian
- Removed critical section from texture cache - it shouldn't be
necessary for the plugin.
- Removed one fdiv in SetNewVertexInfo by using rhw.
- Added several new asserts to DLParser.cpp.
- Tidied DLParser_Process - separated out into sub functions and
moved some code to D3DRender.
- Removed all DL_PF related code and tests from release builds.
- Optimised combiner mode search by returning pointer (rather
than copying SCI struct).
- Removed profiling code from release builds.
- Optimised triangle flushing (removed one memcpy).
- Optimised I/4bpp loading.
- Fixed bug in texture cache that resulted in many duplicate
textures being created (and all colliding at the same point in the
table).
- Improved texture cache hashing
function.
|
Nareszcie jest :). Po długiej przerwie (2 dni)
pojawiła się najnowsza wersja emulatora NeoGeo Pocket.
- Enabled correct menus when loading from Explorer.
- Removed 11khz and 22khz sound options for technical
reasons.
- Decreased sound latency
- Fixed potential static from the DAC emulation.
- Stopped a crashing bug that could happen when changing sound
settings.
- Fixed a graphics bug in "Big Bang Pro Wrestling" and
"Wrestling Madness"
- Added a recent file list to the Game menu.
- Fixed a bug in the registry code, should fix path saving.
- I've made several more small
optimisations.
|
Nowa wersja najlepszego emulatora GameBoy/GameBoy
Color. Zmiany.
- STAT/timing/interrupts core, more accurate now (?), fixed
*many* known problem roms. implemented DI+HALT hardware bug now,
needed to fix smurfs/thunderbirds again (thanks no$gmb history
text).
- "little mermaid ii pinball frenzy" graphics will be broken
until i have exact HDMA timing.
- added "no visible window" mode (doubleclick in bgb window to
toggle). GB screen can now be off-center in the border bitmap. SGB
border can now overlap main screen in 16 bits gfx mode (alfred
chicken).
- minor fixes/changes.
|
Atari800 to emulator Atari 800 ;) ale nie tylko,
emuluje też modele 800XL, 130XE i 5200 :) Dziś dostajemy jego nową
wersję z następującymi zmianami:
- 576 and 1088 kB RAM supported (selection available in the
UI)
- separate Antic access to extended memory for 130 XE and 320
Compy Shop
- 256K and 512K XEGS carts
- SDL version now
- cleans up after unsuccessful
initialization - supports "-nosound" and "-dsprate" -
continues to run even if sound initialization failed
- command line options "-help" and "-v" ("-version") now work
better in most supported ports.
Niestety na obecną chwilę
na stronie
domowej dostępny jest jedynie kod źródłowy... na kompilację
pozostaje czekać. |
| I jeszcze nowa wersja renamera obrazów
dyskietek/kaset komputerów Oric/Atmos/Telestrat, zmiany ograniczają
się do zmiany nazewnictwa tak aby było zgodne ze standartem Joliet
(Ci, którzy wypalają płyty wiedzą o co chodzi :) |
WinUAE v0.8.22 prawdopodobnie
zostanie wypuszczone na początku września, wprowadzone dotychczas
zmiany i nowe funkcje poniżej:
Poprawki:
- UAE 0.8.22 merge, bumped version number (but most changes were
already included in R4)
- CHK-instruction fix (Days of Thunder)
- real 68000 prefetch emulation ("100 most remembered C64 games"
and more)
- some custom chipset fixes (sprite-playfield collisions,
graphics corruption)
- keyboard fix (some key presses were missed when pressing
multiple keys)
- A1000 emulation fixes
- AVIOutput update (Sane)
- input-tab updates
- vsync works properly in interlaced screen modes
- sound updates/changes (DirectSound, uses UAE timing in
non-JIT/vsync modes and more...)
Nowe atrakcje:
- full harddisk image support (hdtoolbox, RDB, custom
filesystems etc..)
- uaescsi.device improvements (more compatible, disk change
support added, direct scsi shouldn't be necessary anymore)
- Action Replay 1 support (breakpoints don't work)
- CPU idle (tries to detect use of STOP-instruction, may not be
complatible with all Amiga software..)
- floppy speed slider is back
- new AHI code and driver (Bernd Roesch)
- Amiga <> Windows clipboard support (Bernd Roesch)
- on the fly switching between OpenGL and DirectDraw mode
- on the fly switching between vsync and non-vsync mode
- compressed Kickstart ROM image support
- build-in screenshot function (Sane)
- experimental (and much slower) cycle-exact cpu and blitter
emulation mode
|
Dwa newsy w jednym
CottAGE
- Gollum poprawił obsługę Bubble Bobble i Super Bubble Bobble
MIMIC
- Dodano Tetrisa z Sega System16A, narazie bez dźwięku i sprite'ów,
ale grywalny :) |
| Czy marzyliście kiedyś o grze, będącej skrzyżowaniem
serii Megaman i Castlevania, ale na podstawie pierwszej serii
Transformersów? Napewno nie raz :) No to dobre wieści, pewna grupka
zapaleńców pracuje nad taką grą na GBA!
Więcej miodu w do pociągnięcia pod newsem (czytaj, prawie
minutowy filmik :)~) Gierka zapowiada się znakomicie, tylko czekać
aż zostanie wypuszczona :) Zapraszam na stronę
projektu
|
Wielkimi krokami zbilża się premiera nowej części
bardzo popularnej serii z nintendowskim hydraulikiem w tytule. Mowa
oczywiście o Mario Party 4 tytule który to ma się ukazać 21
października na GameCube. W najnowszej odsłonie będziemy
mieli do dyspozycji 50 minigierek w której spotkamy najbardziej
popularne postacie wykreowane przez Nintendo - Mario, Luigi,
Yoshi i cała reszta :)
Obrazki w galerii |
| MESSdevowcy nadrabiają zaległości w informowaniu o
pracach nad swoim emulatorem, teraz pojawił się majowy
WIP |
Powoli zbliżamy się do pełnej wersji tego renamera
romów do Jaguara, news:
- Some new PD demos
- Added publisher info for non-Atari carts
- If someone will tell me how to dump a Jag cart, i'll dump ALL
the undumped
Razem - 90 wpisów. |
Oficjalnie nieoficjalna wersja Final Burn
Alpha. Jak można łatwo odgadnąć jedyną zmianą jest dodanie
najnowszych tytułów które udostępnił
Razoola |
Nowa wersja będącego w początkowej fazie tworzenia
emulatora Segi Master System & Game Gear

Zmiany.
- Added support for Drag&Drop onto the masterlator.exe
file.
- Added support for 512 byte ROM headers.
- Fixed a bug that caused a segmentation fault on a key press
when no ROM is loaded.
|
Midway zapodało informacje o kolejnej platformówce, która
wyjdzie spod ich "pióra". Gra oparta jest na kreskówce autorstwa
Texa Avery, która więciła triumfy w latach ... 40-stych;
oczywicie za oceanem. Będzie ona nosić tytuł Crank the
Weasel, a zadaniem gracza - tytułowej łasicy Cranka jest
zdobycie, w jak najbardziej niuczciwy sposób, dużej fortuny. W tym
celu będzie on zwiedzał różne lokacje zbierajšc po drodze mega
różniaste kosztownoci. Wg obserwatorów gra ma nawišzywać do bardzo
dobrego Conker's Bad Fur Day wydanego na Nintendo 64.
Pożyjemy, zobaczymy ... Crank the Weasel trafi na półki w przyszłym
roku.
|
Bizarre Creations oraz Microsoft Game Studios
oficjalnie potwierdziły prace nad sequelem Project Gotham
Racing. Pokazane zostały też pierwsze 3 screeny z drugiej
części. W skład Project Gotham Racing 2 wejdzie 50 modeli
samochodów, które będą ścigały się m.in. w takich lokacjach jak
Edinburgh, Szkocja oraz Hong Kong. Gra będzie korzystać z
dobrodziejstw X-Boxowego modułu on line ale na rynku ukaże się
dopiero w 2004 roku.
|
Wczoraj history a dzisiaj nowa wersja pliku
Mameinfo.dat dla emulatorów z serii...*) A) Nie
działa mi ZINC B) Szukam gry dosyć długo**) C)
MAME *) należy wybrać prawidłową
odpowiedz **) będzie już ze 40 minut |
Microsoft ujawniło pierwsze informacje na temat
kontynuacji największego hitu na X-Boxa - Halo. Druga część
gry ma być typowym sequelem, ale z poprawionym (ulepszonym) engin'em
graficzny oraz AI przeciwników. Ponadto rozszerzony zostanie
aresenał dostępnych giwer oraz dojdzie kilka nowych pojazdów do
poruszania się w terenie. Oczywiście Halo 2 będzie posiadało pełny
support dla rozgrywki on line, co powoli staje sie standardem (i
dobrze). Wkrótce powinny pojawić się pełne informacje prasowe
związane z tym tytułem. Data premiery dosyć odległa - wakacje 2003.
|
Jaras podesłał zmodyfikowaną wersję językową
do WinKawaksa. Przyznam, że nie uruchamiałem nigdy tej, która już
kiedyś została zrobiona (autor mi nie znany) ale oto fragment mejla
Jarasa ...
"...jako że tłumacz ze mnie żaden, to się do
tłumaczenia przypieprzać nie będę, choć trochę zmieniłem. chodzi mi
o stronę ortograficzno-estetyczną w.wym produkcji. nie mogę długo
obcować z napisami typu "Zkonfiguruj", "Więkrze" lub też "CPS-2
& CPS-1", co program rozumiał jako skrót klawiszowy do
spacji..."
LightEater: Ponieważ przykładów takich jak
podał cohen w komentarzu było znacznie więcej, postanowiłem usiąść i
poprawić te wszystkie błędy i przetłumaczyć prawie połowę tekstu
który autor zostawił. I tak uważam, że to jest niepotrzebne i można
sobie znakomicie poradzić z angielskim menu, ale jak już ma być
tłumaczenie to niech będzie chociaż poprawnie po polsku, w miarę
:) |
Nowa wersja bardzo dobrego pluginu CDR dla emulatorów
Playstation. Kilka zmian
- Actual working subchannel support
- New GUIs, audio libraries.
- Entirely rewritten for better stability, design,
extensibility.
- Use the CDDA volume control in the config window. Also check
out the favorites option in the file dialog box
=)
|
Jest to nic innego jak plugin do wszystkich znanych
emulatorów PSX'a oraz soft umożliwiający cheatowanie. Przyznam się
szczerze, że jeszcze go nie używałem, bo nie czułem takiej potrzeby.
Oto co nowego:
Plugin
- Many code-optimizations & big fixes
- Execute-Once & Execute-Once FR forced the emulator to
crash in the last version (hu ?)
- The emulation will be resumed after the interface is closed
(Ctrl + G)
- Ctrl + J opens a external hex-editor to modify the psx
memory.
To use this option, you need to configure the
Hex-Editor in the [pec] configurator in the "Hex-Editor"-tab.
- Ctrl + K opens the [pec] configurator.
This allow you to
change the GPU plugin or GPU settings while playing, on the fly
! And for sure, you can also change the [pec] settings.
- The maximal-showed-addresses limit in [pec]chu was changed
from 1000 to 2000.
- [pec]chu allow to save the current "search-state" to a file,
and later load this file to resume the search.
This should
allow more professional searches.
- Double-click on an address in the listbox in [pec]chu will
open the "Modify Value"-window.
Interface
- Bug fixes
For example while showing the Legend of Dragoon
(US) codes, the interface crashed, because the interface couldn't
handle so much cheats (there are more than 8000 cheats for this
game).
Setup
- Seems like v1.1 did not worked on some systems, because of the
new UPX version.
This problem should be fixed
now.
Baza gier została uzupełniona o takie
tytuły(US/C):
- Black Dawn
- Rock'em Sock'em Robots Arena
- Rogue Trip
- Rollcage (Beta)
- Rollcage Stage II
- RPG Maker
- Rug Rats
- Runabout 2
Ponadto Aldo informuje,
że podczas działania tego programu i próbie zmiany pluginu
graficznego z Pete's GPU na E}I{'s SoftGPU emulator
może paść. Tak więc autor przestrzega przed tą próbą tym bardziej
jeżeli na dodatek uruchomiliśmy emulator w trybie " time
critical".
|
Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket
- Re-written DirectSound buffering - Sound seems to work
perfectly now!
- Re-written the frame-limiter using performance timers.
- Added 'numpad' keys to the input dialog.
- Optimised every stage of the graphics pipeline - it's now much
faster.
- Hopefully fixed rom loading using Explorer.
- No new game fixes.
|
Znudziła wam się ta paskudna obudowa stojąca koło
waszego monitora? A co powiecie na coś takiego: :)
albo takiego... :)
Jeśli więc masz troche zbędnych 'zielonych' i chcesz sobie
akurat kupić komputer to udaj się na RestroSystems gdzie za jedyne
400$ możesz zamówić całkiem przyzwoity komputer w zwariowanej
obudowie :]
(PS. Link podwędzony z atari.area)
|
 (Link do
romu w obrazku) Tak się jakoś złożyło, że
przegapiliśmy wersję 1.1 patcha tłumaczącego tego RPGa na język
angielski w której poprawiono masę bugów itp, trzeba było więc to
nadrobić :) Rezultat to rom z najnowszym patchem do pociągnięcia.
|
Nowa wersja history.dat dla MAME
Add infos for: Krull, Zaxxon, NBA JAM, Wonder
Planet, Violence Fight, Volfied, Vulcan Venture, Taito Power Goal,
Trog, Termintaor II, Thunder Cross, Thunder Cross II, Total
Carnage, Twin Qix, SAR - Search and Rescue, Shocking, Silent
Dragon, Special Criminal Investigation, Splatter House, Steel
Force, Street Smart, Strike Gunner S.T.G, Super Burger Time,
Surprise Attack, Raimais, Riddle of Pythagoras, Rompers, Runark,
Ryu Jin, Quester, Air Wolf, 4 Player Bowling Alley, Pac-Mania,
PlayChoice-10: Contra, Play Girls, Play Girls 2, Pollux, Pop 'n
Bounce, Power Spikes II, Prehistoric Isle in 1930, Psycho-Nics
Oscar, PuLiRuLa, Pulstar, Puzzle Club, Puzzle de Pon, Operation
Thunderbolt, Naname de Magic!, The Ninja Warriors, Macross,
Macross II, Magical Drop II, Magical Drop III, Magic Sword,
Mahjong Final Bunny, Mahjong Gakuen 2, Mahjong Natsu Monogatari,
Makyou Senshi, Metal Slug 4, Midnight Resistance, The Last Day,
Last Mission, Logic Pro, Logic Pro 2, Karate Blazers, Karian
Cross, Koutetsu Yousai Strahl, Jigoku Meguri, The Irritating Maze,
Hebereke no Popoon, Gals Panic, Ghost Pilots, Susume! Mile Smile,
Grobda, Contra, Gururin, Fighting Soccer, Final Star Force,
Dangerous Seed, Darius II, The Double Dynamites, Bad Dudes vs.
Dragonninja, Dragon Spirit |
Screenshot news z nadchodzących tytułów na
GameBoy advance
Tales of the World

SpeedBall
2
 |
Squaresoft oficjalnie potwierdził swój udział w rynku
gier dla GameBoy Advance i przedstawił tytuły którymi
rozpocznie inwazję na tą kieszkonsolkę
Final Fantasy Tactics tytuł
b.dobrze znany z Playstation
Chocobo Sequel bedzie to kolejna
część z serii Chocobo' S Mysterious Dungeon
Seiken Densetsu tytuł bardziej
znany jako Secret of Mana
Final Fantasy : Crystal Chronicle
nowa część najbardziej popularnej serii RPG - gra bedzie
wspólpracować z GameCube. |
|
Nowy FlareStorm (emualtor PSX dla Macintoshy), z dźwiękiem na
bazie Eternal SPU blisko...
Macmaniaców zapraszam tutaj po
więcej screenshotów.
|
| Z małym poślizgiem, ale jest - nowa wersja tego
japońskiego emulatorka Nintendowskiego NESa. Niestety japończycy
mają to do siebie, że listę zmian podobnie jak wszystkie inne
informacje zawarte na stronie/w pliku readme zapisują po swojemu...
a u nas w Polsce mało kto włada tym pięknym językiem, więc darujemy
sobie zmiany :) |
Electronic Arts zapowiedziało, że właśnie zakończono
ostatnie prace nad Buffy the Vampire Slayer, która wkrótce
trafi (wyłącznie) w ręce posiadaczy X-Boxa. Developer - The
Collective - postanowił przenieś na konsolę popularną łowczynię (a
raczej "postrachczynię") wampirów w konwencji typowego TPP. Gra nie
będzie pretendować do miana przygodówki roku, jej głównym zadaniem
jest totalna wyżywka na ekranie. Autorzy jednak obiecują, że
znajdzie się także kilka zagadek dla bardziej ambitnych.
Tia.. Buffy trafi na półki 19 sierpnia.
|
Zaktualizowane zostały następujące daty:
- DAT Arcade - SNK Neo-Geo [Fixed CRC for: Neo No Panepon]
- DAT Unemulated - Capcom CPS-2 [Added: Last Cps2 Xors]
- DAT Misc - MAME Samples [Fixed wrong dat - Thanks to
douglas]
- DAT Misc - Fruit Machines Roms [updated by Troutman &
Metroid]
- DAT Misc - JPM Impact Fruit Machines Layouts [updated by
Troutman]
- DAT Misc - MPU Fruit Machines Layouts [updated by Troutman]
- DAT Misc - MAME Artwork [updated by Rob]
Zbieraczy
zapraszam na RomManager
Dats |
z GameBoy Advance.
- 05XX - Disneys Magical Quest (J)
- 05XX - Rockman and Forte (J)
Jak zwykle w dziale Romy |
Ostatni a jednocześnie najmniej wymagający
(sprzetowo) emulator systemów CPS1 i CPS2
- Added drivers for megaman2, sfz2aa & xmcotaa.
- Resized the window of vertical games.
- Fixed the window size in full stretch.
- Readded the Final Burn Alpha text.
- Switched to PNG format for default preview picture. Please
delete "previews\finalburn.bmp", now it's
unuseless.
|
| NFL Fever 2003 jest pierwszą oficjalną grą
wykorzystującą rozgrywkę on line na pudło Billa. W porównaniu do
porzednich części NFL2k3 ma mieć podrasowaną grafikę, nowy design
drużyn ligowych, nowe stroje oraz możliwość edycji parametrów
poszczególnych graczy. Aby móc cieszyć się rozkoszą gry on line
musimy posiadać XBox Live. Dodatkowo gra wykorzystuje technologię
"voice communicator", dzięki której w możemy się głosowo
porozumiewać z innymi graczami w trakcie zabawy. |
Nowa gra z GameBoy Advance.
_10.png) więcej screenów w
galerii
- 05XX - The King Of Fighters EX (U)
Jak widać
gieka nie numeru gdyż od nr 516 wszystkie romy zostały XXX.
Poprawna kolejność bedzie znana w przyszłym
tygodniu.
|
| Nebula, Kawaks i CPS2Mame zawsze towarzyszą nowym
releasom CPS2Shock, w końcu pod czymś trzeba grać w te nowe gry ;)
Tym razem nie jest inaczej, jednak nie spodziewajcie się dużych
zmian, Razoola po prostu dodał obsługę trzech nowych gier
:) |
Jak to zwykle bywa, nowe xory cps2 oznaczają nowe
emulki :] Szybka lista zmian:
- NEOGEO:
Fixed Fatal Fury 2 protection not working.
Fixed VLiner not working. Fixed Alpha Mission 2 missing
sounds. Added 6 slot support for Multi slot MVS emulation.
Added Bangbead encrypted romset.
- CPS2:
- Mega Man 2: Power Fighters (US 960708)
- Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826) - X-Men:
Children of the Atom (Asia 941217)
- CPS1:
Fixed wrong tiles on 1st floor of Magic
Sword |
Ci z was, którzy są już z nami trochę dłużej pewnie
się domyślają, że nowy kawaks = nowe tablice xor czyli
nowe gry cps2 do męczenia :)
 (PS.
XORy podlinkowane w zmianach :)
- New drivers:
- Mega
Man 2: The Power Fighters (US 960708) (891 kb) - Street
Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826) (646 kb) - X-Men:
Children of the Atom (Asia 941217) (559 kb) - Neo No
Panepon
- Fixed sound in Ninja Commando, Ninja Combat, Crossed Swords,
Trash Rally, Blues Journey thanks to Acho A. Tang
- Fixed NeoGeo autoanim, thanks to Razoola and ElSemi (fixes
bugs in WakuWaku7, SuperDodgeBall, and probably several
others)
- Included correct random number generation thanks to Razoola
and smf
- Added 16 to 32bpp wrapper: Now all blitters work in 32bpp
windowed mode (be aware this is quite a bit slower than using
16bpp windowed mode)
- Added menu item to control Multitask Friendly for netplay
- Kawaks won't overwrite your old screenshots anymore when doing
a capture
- Fixed Select button not working in some NeoGeo games in
console mode
- Added debug dipswitches support for NeoGeo games
- Tons of rewrites and cleanups
- Fixed Twinkle Star Sprites hang (introduced in 1.44)
|
CENetwork's EmulationX przeprowadził wywad z
Pete autorem nie wydanego jeszcze oficjalnie emulatora
Commodore 64 dla Gameboy Advance - Splam!
Zainteresowanych tym co ma do powiedzenia Pete odsyłam do
źródła na stronę CENetwork
|
Hypnotix pokazał kolejną postać, która wystąpi w
"plejadzie sexi gwiazd" podczas zabawy w miłą siatkówkę Outlaw
Volleyball. Nie wiadomo jak owe cudo natury będzie się jeszcze
zwało (Donna Maroni lub Janice Rossi) ale na pewno nie będzie jej
obcy Queens, NY. Kształty możemy podziwiać w naszej galerii
:)) Wydawcą Outlaw Volleyball jest Simon & Schuster
Interactive. Wiadomo, że w grze będzie 16 zróznicowanych boisk, a
tytuł ukaże się najpierw na GameCuba a zimą na pudło Billa. Po
pozostałe "karaktiery" zapraszam na oficjalkę Hypnotix |
Electronic Arts Sports przedstawiła oficjalny
materiał prasowy poświęcony najnowszej kopaninie - Fifa Football
2003. Piłeczka ukaże się na wszystkie systemy: GameCube, Game
Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, oraz oczywiście na
PC. Wg informacji najnowsza odsłona FIFY ma znacznie się różnić od
swoich starszych braci, m.in. zupełnie zmienionym enginem gry. Nowa
"fifka" na półki trafi w listopadzie b.r. Czy w końcu nawiążę walkę
z rewelacyjnym Winning Eleven/ISS ?
Po pełny press-release
zapraszam tutaj |
Guru ma ręce pełne roboty dzięki
fundatorom[kiedyś sam wpłaciłem małą sumkę :PP]. Gry jakie otrzymał
do zdumpowania mrożą mi krew w żyłach. Oto one:
- Gaiapolis
- Winning Spike
- Beastorizer
- Rushing Heroes
- Strikers 1945
- Crypt Killers
- RayStorm (Taito FX1)
- Eleven Beat(Akeck64 mobo and cart>
- Hoops (Data East MLC Cart)
Jak widać same
smaczki, choś Crypt Killers jest grą bardzo, bardzo średnią (dla
mnie). Nie mniej jednak jest na co czekać. |
Jak wychodzi z obliczeń Digital Gaming - grupy
zajmującej się procentami - 29% graczy (procent z posiadaczy każdej
platformy w tym także i PC) posiada Playstation 2, Nintendo Gamecube
- 10%, a X Boxa - 8%. Jeżeli chodzi o gry: na PS2 gracze w ciągu
miesiąca zamierzają kupić 1.5 gry na PS2, 1.3 na GCN i 1.1 na X
Boxa. Jak wynika z dalszych szacunków 17% z nich planuje zakup PS2,
15% X Boxa, a 9% GieCka. Najlepsze jednak przed nami. Jeżeli nie
lubicie osób nadmiernie wywyższających swoje PeCety ponad konsole
usiądźcie wygodnie. Graczy PeCetowych w 2001 roku było 55 mln. czyli
o 1.7 mln. mniej niż w roku poprzednim (2000 - 56.7 mln.). Natomiast
graczy konsolowych w 2000 było 39.8 mln. a w 2001 49.2 mln. To mówi
samo za siebie i weźcie mi mądrego który spróbuje udowodnić, że
PeCety są popularniejsze i lepsze (buuerk).
Żródło: Consoleo.Net |
Nintendo ujawniło 19 nowych screenów z bardzo
oczekiwej wersji gry The Legend of Zelda która już na święta
pojawi się w sklepach. Oczywiście jest to (na razie) pełny
exclusive, którym cieszyć się będą mogli wyłącznie posiadacze GCN.
Po sukcesie, jaki odniosły poprzednie części jednej z najstarszych
serii Action-RPG chyba nikt nie ma wątpliwości, że również wersja
GCN podbije serca graczy i na pewno znacznie wpłynie na sprzedaż
konsoli.
|
Mindfire Entertainment oraz Sega oficjalnie ogłosiły
prace nad drugą produkcją filmową (jako pierwszy pojawi się flim na
podstawie gry The House Of The Dead) na podstawie wielkiego hitu z
konsoli Sega DreamCast - Crazy Taxi. Producent uważa, iż gra
ma wielki potencjał - jest szybka, dynamiczna i mocno zakręcona.
Taki też ma być sam film. Jak tylko pojawią się dodatkowe informacje
zaraz Was o tym powiadomimy.
|
Eidos Interactive przedstawiła oficjalną listę
własnych produkcji, które powinny pojawić się na półkach sklepowych
w najbliższym czasie.
- Commandos2 (Xbox) - 27 sierpień
- TimeSplitters 2 (GCN, PS2, Xbox) - 24 wrzesień
- Hitman 2 (PS2, Xbox, PC) - 1 październik
- Legaia (PS2) - 1 październik
- Swingerz Golf - (GCN) 15 październik
- Blood Omen (GCN) - 15
listopad
|
| Czy tu trzeba coś mówić? Nowy "produkt" Cowering'a
rozpoznaje już 4231 romów. Zapraszam do
downloadu... |
| Nintendo "rzuciło" na sieć ponad 20 nowych zrzutów z
nadchodzącego wielkimi krokami Metroid. Ten kultowy
platformer z elementami typowej strzelaniny a'la Metal SLug ;)
został wydany kilka lat temu na Super Nintendo i do dziś cieszy się
wielką popularnością. Oczywiście wersja na GCN znacznie będzie się
różniła od pierwowzoru (3D, FPP itp). Czy powtórzy sukces ?
Koniecznie zobaczcie do galerii... oj ślinka cieknie, oj
cieknie... |
Sega Overworks wypuściła nowe "screen shoty" z
nowego tytułu na GameCube jakim ma być Eternal Arcadia
Legend (Skies of Arcadia Legend w USA). Sega zaznacza iż
ma być to "complete version" (w odróżnieniu od dawno temu wydanej
wersji na Dreamcasta) wzbogacona o nowe questy a także
postacie.
 
Premiera w tym roku |
Podane zostały oficjalne daty premier nowych tytułów
na GameBoy Advance. Bomberman
Jetters Hudson 24.10.2002 Samurai Evolution the RPG Enix
20.09.2002 Black Matrix Zero
30.08.2002 Street Fighter Zero 3
Upper Capcom 27.09.2002 Zapewne wiele osób
czeka szczególnie na ten ostatni tytuł :p
|
Co tu mówić :) a raczej nie wiem co pisać bo z
francuskim nie stoję za dobrze :p. Chyba zastosuje pismo
obrazkowe.


A dodatkowo jeszcze plik do
pobrania. UpdateJest już wersja
english |
| No co ja będę się rozpisywał, nowe pluginy => nowy
plugins pack by Aldo, ale to i dobrze, jak ktoś zaczyna przygodę z
emulatorami psx to nie musi ściągać każdego pluginu oddzielnie, może
zassać wszystkie naraz :) |
Nowa werjsa pluginów graficznych dla emulatorów
Playstation. Rekomendacja wydaje się zbędna.
- Many users reported me wrong black areas in certain NTSC
games. Thanx to Cobra95, by using his Spyro3 save state I was able
to investigate and fix that issue.
- Lewpy suggested a small trick to prevent FF9 from crashing
when framebuffer access is activated. I have followed his
suggestions, but still I advise NOT to use the FA options with
that game (it will not crash anymore, but glitches in battle will
happen). Well, it's up to you :)
- I've removed the "FF9 mdec mask bit" special game fix,
hopefully now all mdec polygons and mdec texts will be fine
without. Thanks to Dimitri for reports and Yazoo for his save
state.
- Since Lewpy did a very nice dynamic loading of the kernel
funcs for disabling screensavers/power saving modes in the
P.E.Op.S. soft gpu plugin, I couldn't find any more reasons
against a 'disable screensavers' option (without Lewpy's piece of
code such an option would have crashed with Win95/WinNT in the
past). So, if you were tormented by suddenly starting screen
savers while playing a psx game before, you can now easily disable
them in the gpu configs.
- I've found a small bug in the D3D plugins with the "Unfiltered
frame- buffer updates - faster mdecs" option. I don't know what
games suffered by that bug, but I've decided to fix it nonetheless
;) Oh, btw, I did notice that this option does not (and never
will) work right with emulating the psx mask bit. So, if you are
seeing lickering displays, or missing stuff, try to turn that D3D
option off (OpenGL will always be ok, though).
- Finally I was able to find out what was going wrong with the
'Monkey Hero' game (that one was really messed up with all of my
gpu plugins), and yeah, I've fixed it. Will be interesting to see
what other games will also run better because of the fix (and I
hope that speed will not drop much because of it... at least on my
system I didn't notice any slowdowns).
|
Do znanej nam już tej flaszowej gierki jako zawodnik
dołączyła płeć piękna. Kobitka wymiata tak, że aż monitor mi skacze
;).Szkoda tylko, że dodana jest zamiast jednego z zawodników i dalej
jest tylko dwójka. Zapraszać chyba nie muszę ?. Capoeira
fighters beta 1.2
|
Zgodnie z Waszym zapotrzebowaniem
udostępniamy wszystkim maniakom gry on line na emulatorach serwer
Kaillery.
Kaillera to darmowe oprogramowanie
umożliwiające grę on line w sieci Internet na wybranych emulatorach.
Oprogramowanie składa sie z dwóch programów: kilenta i serwera.
Kilent umożliwia komunikację z serwerem i grę z innym użytkownikiem,
natomiast serwer jest miejscem gdzie ta rozgrywka może się odbywać
(tak w skrócie mówiąc)
Aby moc skorzystać z serwera wystarczy
zaopatrzyć się w emulator, który wykorzystuje oprogramowaniw
Kaillery. Na dzieć dzisiejszy istnieje kilka takich emulatorów, w
tym najpopularniejsze: MAME, WinKAWAKS, NEBULA, WGENS
Jeśli nie wiesz jak uruchomic grę w trybie on line zajrzyj
do dzialu Zagraj on
line , gdzie Cohen zmajstrował pierwszą wersję F.A.Q. dla
początkujących.
WARNING for elite :) wpisz w ENTER IP
193.110.120.115.
Miłej zabawy!
p.s. Wkrótce
zorganizujemy pierwsze turnieje ! |
W sieci krążą pogłoski, że Nintendo ma zamiar
stworzyć porty dwóch kolejnych gier ze starszego brata Super
Nintendo/Famicom: Super Mario RPG: The Legend of Seven
Stars oraz Earthbound. Na ile te "oficjalne" pogłoski są
prawdziwe być może dowiemy się kiedy big N pokaże pierwsze
screenshoty. A już dziś polecam przetestować te tytuły pod
emulatorem SNESa, bo naprawdę warto. |
Tradycyjna dawka nowej wersji emulatora NeoGeo
Pocekt
- I've done a lot of work reorganising the source layout.
- Increased the size of the DAC buffer as I got an overflow in
"Puyo Pop".
|
Stary "staroszkolny" hit w nowej wersji na GameBoy
Aadvance.
Gra jak zwykle w
dziale Romy Screeny
prezentujące grę w akcji dostępne są w naszej
galerii |
Duncan "wypluł" kolejny plik .rdb z poprawkami gier
pod jeden z najlepszych emulatorów Nintendo 64 - Project
64. Pełna lista zmian:
- Cruis'n Exotica (U)[!]: now -Almost Playable- gfx errors (use
DaedalusD3D8).
- Kirby64 (U) and (E): now -Almost Playable- gfx errors (use
DaedalusD3D8).
- Kobe Bryant's NBA Courtside (U) and (E): now Playable! (use
DaedalusD3D8).
- Mega Man 64 (U)[!]: now Playable! (use DaedalusD3D8).
- Penny Racers (U) and (E): now Playable! (use DaedalusD3D8).
- Polaris Sno Cross (U)[!]: now -Almost Playable- gfx errors
(use DaedalusD3D8).
- Triple Play 2000 (U)[!]: now -Almost Playable- gfx errors (use
DaedalusD3D8).
- WWF No Mercy (U) and (E): now Playable! (use DaedalusD3D8).
- WWF Wrestlemania 2000 (U) and (E): now Playable! (slow, use
DaedalusD3D8).
|
Nareszcie ukazała się oficjalna numeracja romów :).
Poprawna kolejność to
- 0516 - XXX (U)
- 0517 - La Famille de la Jungle A La Poursuite De Darwin
(F)
- 0518 - Konami Collectors Series Arcade Classic (E)
- 0519 - Hot Potato (E)
- 0520 - ESPN X-Games Skateboarding (E)
- 0521 - Kurohige No Kuruttojintori (J)
- 0522 - Pino & Phoe (J)
- 0523 - Shizawa-Morikawa Private Collections (J)
- 0524 - Kaze no Klonoa G2 (J)
- 0525 - Space Invaders EX
(J)
|
Capcom oficjalnie potwierdził, że zorganizuje imprezę
Capcom Game Show, która obędzie się w Hong-Kongu pod koniec
września. "Party" rozpocznie się zaraz po dorocznym Tokyo Game Show
2002. Ciekawe czy nasz ulubieniec ma coś dla nas w rękawie ... może
emulator CPS3 :))
|
Sega of America zapowiedziała, że wkrótce za ocean
zawita kompilacja gier jednego z najsłynniejszych bohaterów
wideogier - SONICa. W skład Sonic Mega Collection
wejdą wszystkie kultowe tytuły wydane m.in. na 16-bitową Sega
Genesis/Megadrive: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2,
Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast, Sonic
Spinball oraz Dr. Robotnik's Mean Bean Machine . Kompilacją już
w listopadzie będą mogli się cieszyć wszyscy posiadacze GameCube.
|
| LucasArts udostępniło on line trailer ze swojej
kolejnej przygodówko-zręcznościówki - RTX Red Rock .
Prezentowany filmik wygląda całkiem...całkiem ale czy gra będzie
hitem dowiemy się dopiero na wiosnę 2003 roku. Przygotowywana jest
wersja dla PS2 oraz GCN. Po trailer zapraszam na RTX Red Rock
|
Być może kolejnym projektem Fabien Autrela
będzie port Satourne dla ... Dreamcasta! To byłaby naprawdę
wielka niespodzianka, tymbardziej, że Sega nigdy (a może jednak?)
nie pokusiła się o stworzenie takiego emulatora. Na cały wywiad
zapraszam do Emu4Ever |
Właśnie robię porządki w szafie z gazetami
komputerowymi (przy okazji czytając co drugą ;) i wpadł mi w ręce 63
(grudzień 98) numer martwego już (chlip) Secret Service'u a w nim
artykuł o emulacji... o ten:
 Miłej lektury, mam nadzieję że nikt nie
będzie miał mi za złe tego że przeskanowałem ten artykuł
:)
PS. Wybaczcie te ślady pisaka, kiedyś gazety szanowałem
trochę mniej... |
Znudziły się wam lagi związane z Kaillerą? A co
powiecie na mały DeathMatch w Giana Sisters? :)
Andreas Kahn
popełnił multiplayerową przeróbkę tego hitu z C64 i po kilku
rundkach z Desmontem (który mi zresztą podesłał tą grę, dzięki :)
muszę stwierdzić, że gra się całkiem fajnie. Zainteresowanych
pognębieniem znajomych w kolejną grę MP zapraszam na stronę
gry.
PS. Link już poprawny :)
|
| Pewnie pamiętacie jeszcze przykry wypadek Tomato z dejap.com, mianowicie
padł dysk na którym było dużo interesujących nas materiałów (czytaj
tłumaczenia :) i dejap rozpoczęło zbiórkę kasy na naprawę dysku... W
chwili gdy to piszę Tomato zaniósł już dysk do punktu zajmującego
się odzyskiwaniem danych gdzie dowiedział się, że uszkodził mu się
silnik i zbieracz do kurzu i że prawdopodobnie dane na dysku da się
ocalić :). Więcej informacji na dejap.com. |
Od jakiegoś czasu krążyły pogłoski że emulacja PSXa
na DreamCaście jest możliwa i dziś dostajemy żywy dowód na to w
postaci portu PCSXa :) Niemniej jednak jest to wersja Alpha i
jak sam Mark Grilenkov, autor portu zastrzega, nie spodziewajcie się
chodzącego w 100%, niezabugowanego, osiągającego pełną ilość fps,
przyjaznego emulatora, przynajmniej jeszcze nie :)
Niestety
nie mam (jeszcze :P) DreamCasta więc nie mogę wypróbować tego
cudeńka i powiedzieć wam jak się sprawuje (ale podobno działa), może
Michael potem coś napisze :) Narazie pozostaje wam próbowanie na
własną rękę, jeśli komuś uda się coś odpalić niech się pochwali w
komentarzach. |
BGB to emulator przenośnych konsolek firmy nintendo,
mianowicie GameBoy i GameBoy Color. W tej wersji
dodano możliwość automatycznego tworzenia screenshota podczas
wykonywania czynności state. Więcej o zmianach niżej.
- Added SGB support.
- renamed "snapshot" to "state" to prevent confusion with
"screenshot".
- changed I/O register behavior, it should be more like the real
hardware, i might break something.
- fixed bugs.
- added options.
|
Yape to emulator znanych wszystkim
mikrokomputerów z rodziny Commodore dla większości ludzi pewnie
bardziej z nazwy, bowiem ten soft emuluje rodzinę 8-mio bitowych
komputerów serii 264 (C16, C232, plus/4). Zmiany w stosunku do
wersji 0.39 poniżej:
- enhanced the internal monitor with some more editing
functionality
- tweaked a little on the timers, they seem to behave better
now
- fixed a sound initialisation bug
- fixed a glitch when writing to the raster line registers
- fixed a bug with pending IRQs
- fixed a crash in the keyboard handler
- fixed a potential crash with long path
names
|
| Aldo Vargas udostępnił kolejną wersję tego
pacza tym razem obsługującego opcję full screen w wyższych
rozdzieczościach, które w stosunku do wersji poprzedniej urosły do
1280x1024 i 1600x1200. |
Nic się dzisiaj nie dzieje. Ale nowej wersji
emulatora NeoGeo Pocket nie mogło zabraknąć :).
- Thanks to Timepaladin for detailing many of the bugs fixed
this time.
- Added keyboard shortcuts for common commands. See menu items
for details.
- Fixed the ALT keys not working as keyboard controls.
- Tried to fix graphics background colour in all commercial
games.
(Improves "Fatal Fury", "Magical Drop", "Ogre Battle",
etc.)
- Added all remaining DMA modes - fixes "Super Real Mahjong"
- Frame skipping value is shown on the window caption.
- Forgot to add auto-fire for the keyboard, added now.
- I have re-written the DAC emulation and it sounds better
now.
- and a few little things I haven't
remembered.
|
Ukazało się całkiem sporo nowych tytułów z GameBoy
advance. Co do części romów nie jestem pewien ani poprawności
tytułów (szczególnie tych z (J)) ani kolejności (to te z
5xx) dlatego poczekam na oficjalną numerację.
- 0514 - Super Robot Taisen R (J)
- 0515 - ET The Extra Terrestrial
- 0516 - Konami Collectors Series Arcade Classic (E)
- 05xx - ESPN X-Games Skateboarding (E)
- 05xx - Hot Potato (E)
- 05xx - Kurohige No Kuruttojintori (J)
- 05xx - La Famille de la Jungle A La Poursuite De Darwin
(F)
- 05xx - Pino Phoe (J)
- 05xx - Shizawa-Morikawa Private Collections (J)
- 05xx - XXX (U)
W ostatniej pozycji XXX jest tytułem gry :) Update I kolejne 2 tytuły
- 05xx - Kaze no Klonoa G2 (J)
- 05xx - Space Invaders EX (J)
Gra Space
Invaders EX zatrzymywała się na intro. Ale po jego usunięciu gra
zaczeła działać. Wszystko czeka w dziale Romy |
Nintendo pokazało 12 nowych screenów z nadchodzącego
platformera Kirby Advance (jak dla mnie pewny hicior).
Pokazane obrazki (o dziwo :)) wyglądają znacznie lepiej niż te,
które zaprezentowano na E3. Co ciekawe, na jednym ze screenów
widzimy aż 4 różnych "Kirbich" ... Czyżby mega multi player ?
|
Nowa wersja softwarowego pluginu graficznego dla
emulatorów Playstation którego współwórcą jest Pete
Bernert
- Lewpy added a clean way to avoid troubles with the "Disable
screen- savers" option in Win95/WinNT
- Lewpy replaced the old line drawing stuff (which used simply
thin quads) with nicer and faster native line functions
- Pete added an internal fix for FF9 mask bit issues (a few
texts in animated mdecs were missing)
- Pete improved the dma write/read wrapping. Should be fine
now.
- Pete removed the dmachain special game fixes with a good
working 'bad dmachain' auto-detection.
- Pete changed major parts in the dmachain handler. Games like
'Monkey Hero' are working now without problems.
Wygląda
na to że Aldo będzie musiał znowu updatować swój plugins
pack :) |
Jakiś czas temu SkyBaby zamknął projekt o którym mowa
w topicu, jak zwykle przez lamerów kradnących jego dat po to tylko
aby dodać numerki do romów i rozpowszechniać jako własny... ale
zapomnijmy o tym, niedawno projekt został znów otwarty, tym razem
przy współpracy Crokka. Zainteresowanych tym datem (do Romcentera i
ClrMame, numerowanego czy też nie) zapraszam więc tutaj po najświeższą jego
wersję.
Chciałbym też poinformować, że ze względu na
założenia twórców (tzn indeksowanie tylko najlepszych dumpów gier
(bez [b][o] itd)) część romów z E#D może nie zgadzać się z tymi w
dacie gdyż później wychodziły ich redumpy. |
| Aldo zaktualizował swój zestaw pluginów do emulatorów
PSX o najnowszą wersję E}I{'s softGPU (a konkretnie v0.980). Idealna
paczuszka jeśli ktoś potrzebuje pluginów a nie chce mu się ściągać
wszystkich oddzielnie :) |
| Cowering postanowił posprzątać renamer romów do
Nintendowskiego VirtualBoya, bez nowych romów za to z poprawionymi
nazwami i dodanymi redumpami oraz obsługą RARa. |
Na 12 września Konami planuje wydanie na DVD dla
posiadaczy Playstation 2 specjalnej edycji The Document of
MGS2. Bedzie można się pobawić w tworzenie własnych 3D modeli
postaci, stworzyć własne modele plansz i przetestować to w
działaniu. Płyta bedzie zawierać równierz scenariusz jak i historię
powstawania gry. A wszystko to za jedyne 2980 yenów :).
|
Wczoraj na sieci pojawił się 30-sekundowy trailer z
nadchodzącego hiciora na GaCka - Resident Evil 0. Mimo, iż
rozdziałka .avika jest bardzo słaba to i tak widać, że z GC można
naprawdę sporo wycisnąć. Dzieło Capcomu budzi respekt - polecam
obejrzeć (2.8 mb).
|
Xi z ekipy emu.pl zapodał informację o
najbliższych planach wydawniczych Playmore na poszczególne konsole.
Oto pełna lista:
- Neo Geo - Rage of the Dragon (Wrzesień)
- Neo Geo - The King of Fighters 2002
- Neo Geo - Shin Gouketsuji Ichizoku /New Power Instinct.
- Neo Geo - SNK Vs Capcom
- Dreamcast - The King of Fighters 2000 (Sierpień)
- Dreamcast - The King of Fighters 2001 (Listopad)
- PlayStation 2 - The King of Fighters 2000
- PlayStation 2 - The King of Fighters 2001 (Grudzień)
- GameBoy Advance - Metal Slug Survival Mission
|
1 sierpnia na półki trafiła jedna z ciekawszych gier
skejtowych obozu Acclaim - Aggressive Inline. Na razie gra
jest dostępna tylko na X-Boxa oraz GameCube. Aggressive Inline
oferuje wybór 10-ciu znanych skajterów takich jak: Taig Khris,
Franky Morales, Jaren Grob, Shane Yost oraz Chris Edwards oraz 7
bardzo rozbudowanych poziomów/parków, czekających na nasze
odwiedziny. Ponadto w grze dostępny będzie również edytor parków. Za
przyjemność musimy wyłożyć $49.95. Wkrótce dostępna powinna być
także wersja dla Game Boy Advance.
|
Na półki sklepowe trafiła właśnie kolejna strzelanka
z udziałem osławionych 'mechów'. Za produkt odpowiedzialna jest
ekipa Majesco oraz Rage Software, co w zasadzie powinno być
wystarczającą rekomendacją dla tego tytułu. Dodam tylko, iż do
naszej dyspozycji otrzymamy 30 robotów (+ różne warianty
transformacji) oraz 25 ogromnych światów 3D na pełną rozwałkę. Za
oceanem gra kosztuję $39.99. Może być
hit!
|
Jak wynika z krótkiego materiału prasowego
SNK NeoGeo prowadzone są prace nad pierwszą częścią kultowego
shootera 2D - Metal Slug dla Game Boy Advance. Na razie nie
podano żadnych informacji n.t. gry, wiadomo jednak że będzie ona
nosić tytuł: Metal Slug Survival Mission. Czy wersja dla GBA
powtórzy sukces poprzedników ?
|
Sony podało oficjalną datę wypuszczenia remeake dwóch
pierwszych części z serii Final Fantasy. Konwersje ukażą końcem
października w Japoni i będą kosztować (po przeliczeniu) 27
zielonych. Wiadomo też, że ukaże się wersja limitowana (za 83$) ale
jak na razie nie podano co będzie ona zawierała. Dla fanów serii
pozycja obowiązkowa... tylko czy kiedykolwiek trafi na nasz rynek
?
|
NesGG v. 1.1 to bardzo przyjemny program ułatwiający
wprowadzanie ułatwień w grach NES/Pegasus. Warto zazanczyć,
iż baza jest opracowana zgodnie z oficjalną listą cheatów dla tejże
konsoli. List zmian:
- Fixed a few bugs that stopped a few forms from loading or the
print button from working for some games
- Changed font size of codes, looks better, isn't as
cluttered
- Made a little into screen
Autor zapewnia, że jest
to juz wersja ostateczna a w najbliższym czasie wypuści w świat
kolejny cheater z kodami dla Snes-a. |
Hu-Go!, całkiem dobry emulator konsoli
Turbo Grafx 16/PC Engine został "apdejtnięty" do wersji 2.09.
Najbardziej cieszy poprawa jakości dźwięku, który dotychczas nieco
szwankował. List zmian:
- Removed all Allegro references, switched to SDL! Which, in
itself should improve PC compatibility, especially in Windows
- Improved synchronization (limitation to 60Hz rather)
- New sound engine (linked to the SDL switch)
- Externalized BIOS (for legal issues)
- Some fixes here and there
- Russian version
|
Nie warto się rozpisywać. Dodam tylko że jest to
najnowsze tłumaczenie pewnej gry z GameBoy Advance ale
tyutułu nie podam :)
Do pobrania w dziale Romy |
Ten program do "przezywania" romów jest tak dobrze
znany jak NeoPop. Nowe wersje wychodzą w tempie
expresowym.
Scanner:
- fixed: "fix missing scans all sets" button forgets the set
value
- fixed: "stay on top" won't work after minimizing/maximizing
the window
- not supported "single-rom-unzipped-sets-scanmode" won't mark
files as wrong named anymore (but as unneeded)
- optionally add the description strings to the save have/miss
lists.
Dir2Dat:
- changed singlefilemode for files which only differ by their
extensions.
- second progressbar for crc32/md5 calculation or zipfileindex
- little crc32/md5 speed optimization
Settings:
- "available" button doesn't include samplepaths for the search
anymore
- readded the OK button ...people liked to click on it :O)
Misc:
- changed default windows positions (1st start) to center of the
screen
|
O tym emulatorze (tym razem NeoGeo Pocket) chyba też
nie muszę się rozpisywać ;) Nowa wersja co parę dni, a tym
razem:
- Improved the divide instruction (thanks Judge) which in turn
has fixed "Evolution - Eternal Dungeons".
- Added manual frame skipping.
- I've improved sound quality a little bit but it still breaks
up after a time (to fix it - move the window).
- - Fixed the speed of "Metal Slug
2".
|
Mała zmiana numerka czyli tylko drobne poprawki :) O
samym emulatorze (Namco System 22) chyba nie muszę się rozpisywać bo
niedawno było o nim głośno. :]
- the problems about the dialogs, full-screen mode might be
fixed.
- the sound emulation was
improved.
|
W Dooma 1 na gba już się wszyscy nagrali i
nacieszyli, czemu więc nie powtórzyć sukcesu i nie wydać Dooma 2 na
GBA? Ja moge powiedzieć tylko "oby tak dalej", bo tej gry (podobnie
jak innych dzieł Id Software) nie trzeba chyba nikomu przedstawiać
:)
.gif) |
Duke Nukem Advance zbliża się wielkimi krokami... i
tym razem nie będzie to (dzięki Bogu) po prostu przekonwertowana
wersja PC, tylko od nowa zaprojektowane plansze... tak mi się wydaje
:)
Ale to już było... więc czego nowego się dziś dwoiadujemy?
Poniższy screenshot powininen wam odpowiedzieć
Multiplayer Deathmatch będzie ! Niestety będzie to multi-pack
link (czyli każdy musi mieć swoją kopię gry :() ale może zostanie to
wynagrodzone jakością rozgrywki :) Poczekamy, zobaczymy.
|
Tego się nikt chyba nie spodziewał... do Forgottena
dołączył Costis i zapowiada emulację GP32 w nadchodzących wersjach
VBA (chyba trzeba będzie nazwę zmienić :). Oto krótki WIP z prac nad
emulacją GP32:
- Complete ARM and THUMB cores (used from VBA)
- Complete 8bpp and 16bpp display rendering (except virtual
screen support)
- Key and timer support
- SmartMedia Card (SMC) emulation
|
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball to jeden
z najbardziej oczekiwanych tytułów na pudełko Billa. Nie dziwi więc
fakt, iż załoga Tecmo robi wszystko aby dopieścić swoje dzieło na
maksa. Tym razem dodano mały (ale jakże przyjemny) gadżecik, który
umożliwi zrobienie w każdej chwili zrzutu ekranowego i zapisanie go
na dysku. A wszystko po to aby uwiecznić każdy element powabnych
ciał zawodniczek ... Oczywiście, potem obowiązkowo należy zdjęcia
zachować w rodzinnym albumie.
|
Video
Software Dealers Association (VSDA) przedstawiła ranking
najlepiej sprzedających się gier konsolowych w ostatnim tygodniu
lipca. Zgodnie z oczekiwaniami króluje Stuntman oraz rewelacyjny
Medal of Honor: Frontline. Warto zwrócić uwagę, iż w pierwszej
10-tce znalazły się zaledwie 2 tytuły na konsolę Billa.
- 1. Stuntman (PlayStation 2)
- 2. Medal of Honor: Frontline (PlayStation 2)
- 3. Test Drive (PlayStation 2)
- 4. NCAA Football 2003 (PlayStation 2)
- 5. Spiderman: The Movie (PlayStation 2)
- 6. Grand Theft Auto 3 (PlayStation 2)
- 7. Freekstyle (PlayStation 2)
- 8. Men in Black II: Alien Escape (PlayStation 2)
- 9. Bruce Lee: Quest of the Dragon (Xbox)
- 10. NCAA Football 2003 (Xbox)
|
Nowa wersja softwerowego pluginu graficznego dla
emulatorów Playstation Zmiany
options are properly saved on Win95 - thanks to Hanif
fixed issue with MDECs played in 555 color mode again :)
fixed wrong texturemapping/shading for very thin triangles
fixed bad gouraud shading for big triangles
better texture alignment
improved DMAchain code. Will make Wild Arms and some other games
playable
new, simpler and somewhat faster framebuffer layout
fixed FF7 textbox bug which appeared suddently
fixed flashing textures in FF7 - big thanks to Calb!!!
many small asm optimizations here and there
faster rectangle primitives
added "synchronize framebuffers" mode. Still incomplete.
both "max speed" options working again
bug with incorrect video mode switching fixed
F8 or PrintScreen key will save screenshot
savestate pictures are antialiased and have red borders now
savestate pictures of MDECs can be saved
changed texture page procs, fixes SO2,FF9 worldmaps, ToD2 start
menu...
added "FPS limit smoothness" option to config menu
plugin is now able to set refresh rate.I hope it will not break
compatibility with NT4
|
Sega po raz kolejny zmienia datę rozpoczęcia
sprzedaży "NFL 2K3". Ostatecznie gra trafi na półki 13 sierpnia wraz
z "Madden 2003". Wg informacji producenta NFL 2K3 będzie zawierać
wiele ulepszeń w stosunku do swojego poprzednika - łącznie z
podrasowaniem grafiki oraz możliwością kontrolowania niemalże
każdego elementu drużyny. Oczywiście, nie zabraknie trybu on
line.
|
| Bam Entertainment pokazało serię obrazków z
nadchodzącej gry action adventure - "A Sound of Thunder". Nad
grą Gra bazuje na filmie o tym samym tytule, a nad całością
produkcji czuwa ekipa Mobius Entertainment. Jak widać na załączonych
zrzutach, zastosowano engine umożliwia generowanie grafiki pseudo3D
dzięki zastosowaniu rzutu izometrycznego (vide THPS).
 |
| Ta wiadomość zapewne ucieszy fanów wszelkich muzyczek
z konsol. Wczoraj Zophar udostępnił na swoim serwisie archiwum
ponad 180 kawałków z gier PC Engine/Turbo GFX. A trzeba
przyznać, iż niektóre kawałeczki są naprawdę super. U nas w dziale
muzyka wrzuciłem do testu 3 muzy z trzech części super platformera
PC Denjin/Bonk. Po resztę odsyłam do HES Archive. Poniżej do
pobrania plugin pod WinAMPa, który odpala muzę w formacie
.hes. |
DC One 01.08.2002, 13:11 @ [cohen] *
|  |
| Kto by przypuszczał?. Być może już niedługo posidacze
Makarona bedą mogli pograć na swoich konsolach w gry z...
z... z.... Playstation!!!. O szczególach projektu możecie
przeczytać tutaj.
Zapowiada się ciawie :p |
Nowy dump z NESa Little Red
Hood
 Do pobrania w dziale Romy |
| Tu nie trzeba nic mówić - w tej chwili już
8820 rozpoznawalnych romów. Zapraszam do
download'u... |
Little Arcade System Emulator Releases z
następującymi zmianami:
- First Release of Win32 (MingW) version of Laser (ss_teven)
Thanks very much to Atani for the previous Win32 version of
Laser.
- Added discrete logic games! (MetaFox):Pong (pong), Pong
Doubles (pongdbls) - a really fun game. :D
- Most everything from the pre-releases (MetaFox, ss_teven)
- Cleaned up roms.c (more efficient) (ss_teven)
- Fixed 'Game Not Supported' crash (ss_teven)
- Made speed throttler more 'porter' friendly [3/04]
(ss_teven)
- Rearranged roms.c and driver.c more accordingly [3/04]
(ss_teven)
- Killed the scramble driver for undisclosed reasons [4/03]
(ss_teven)
- Pause now restores original background gfx
(ss_teven)
Po inne wersje (np DOSową) zapraszam Tutaj. |
Cóż, musiała nadejść ta chwila... odchodzę:) (nie
płaczcie za bardzo). Zabiła mnie Telekomuna, ale nie bójcie się...
wrócę... ze zdwojoną siłą:) (w postaci stalego łącza z
kontaktu:) Piss! (peace?) |
| I kolejny emulator (tym razem GBmono) ze zmianami w
obcym dla mnie języku, tym razem po japońsku :) |
Dzisiejszy dzień zaczynam od nowej wersji tego
emulatora GB/GBC. Nowości:
- SAVE STATES! 5 Speicherplätze um das Spiel an jeder beliebigen
Stelle zu speichern und wieder zu laden!(ich glaub, mehr als 5
wird man wohl auch nicht brauchen ;)
- BATTERY RAM Dateien (*.sav) werden jetzt nur noch erstellt,
wenn das Spiel auch einen Batterie-Speicher vorweist(Spiele wie
Super Mario Land oder Tetris z.B. haben ja gar keinen
batteriegestützten Speicher)
- .confusionGBx hat jetzt ein neues Zuhause ->
confusion.darkzero.de (fettes merci an ex-venom für die coole
seite ;)
Może ktoś umie to rozczytać, ja nie szprecham
po niemiecku, poznaję tylko "save states" i "battery ram"
:) |
Jest to bardzo stary flash'owy filmik jednak ogląda
się go z prawdziwą przyjemnością i właśnie z takim zamiarem wrzucam
go na łamy E#D. Update Mała
zmiana planów. Zamiast jedego pliku odnośnik gdzie możecie obejżeć
całą serię wykonaną przez mistrza "flashanimacji" XiaoXiao.
Niektóre są naprawdę mocne :) Cało
XiaoXiao |
Microsoft pokazał kolejne zrzuty z Kakuto
Chojin, (nie)typowej mordoklepi nad którą czuwa ekipa
DreamFactory, odpowiedzialna m.in. za The Bouncer (PS2). Po
screenach wyraźnie widać, iż gra będzie osadzona w mrocznych,
postindrustialnych klimatach, gdzie zamiast wody w rurach krew
płynie... Czyżby konkurencja dla DOA3 ? Tia...
 |
Europejski oddział Nintendo podał oficjalną listę
gier GameCube, które do końca roku powinny zawitać na nasz
kontynent. Niewątpliwie najbardziej oczekiwane tytuły to nowe wersje
dobrze znanych gier czylli Resident Evil, Mario Sunshine, Star Fox
oraz czwarta odsłona Tony Hawk's Pro Skater. Pełna lista
zapowiedzi:
- Wrzesień 6 - Turok Evolution
- Wrzesień 13 - Resident Evil
- Wrzesień 20 - Memory Card 251
- Wrzesień 20 - Doshin The Giant
- Październik 4 - Mario Sunshine
- Październik 24 - Need for Speed Hot Pursuit 2
- Listopad 1 - Eternal Darkness
- Listopad 8 - Die Hard Vendetta
- Listopad 22 - Starfox Adventures
- Listopad 22 - WaveBird Controller
- Listopad 29 - Mario Party 4
- Listopad 30 - Tony Hawk's Pro Skater 4
- Grudzień 6 - Wario World
|
W kilka dni po wersji 0.2 mamy pierwszy fix dla
interesującego plugina graficznego pod emulatory N64 - glNintendo64.
Lista poprawek:
- * Added some error checking to LoadTile and LoadBlock commands
(doesn't crash as much anymore)
- * Fixed a matrix bug in the F3DEX2 microcode
- * More fixes to mirroring and clamping (still not quite right
though)
- * Some slight optimizations to texture loading
- * Now forces clamping on when mask is set to 0(fixes some
alignment problems)
|
Sega of Europe pokazała nowe obrazki z nadchodzącej
wersji dla PS2 kultowej już serii - Shinobi. Pierwszy
trailer z gry pokazany został na tegorocznych E3 i wzbudził uznanie
wśród oglądających. Gra ma być szybka (60Fps), wściekła i mocno
energetyczna w całości oprawiona przyjemną grafiką 3D. Wiadomo, że
główny bohater, ninja z klanu Oboro - Hotsuma, będzie posiadał mocno
rozbudowany wachlarz ciosów odpowiadający poszczególnym technikom
używanym przez Ninja.
Po więcej screenów zapraszam na Sega.Europe
- Shinobi
|
Richard Bannister czyli guru emulacji na Macintosha
(a dokładnie jedna z paru osób, która coś w tym kierunku na maczki
robi) updatnął emulator NEC PC Engine emulator do wersji 0.2.0,
została poprawiona emulacja dźwięku... autor poleca sprawdzenie tego
na Outrunie.
 |
Już niedługo (ale tylko w Japonii, 8 sierpień)
wszyscy fani Mega/Rockmana otrzymają od Capcom kolejną konwersję z
Super Nintendo - Rockman & Forte.
Jak to zwykle bywa w przypadku konwersji (vide Super
Ghost'n'Goblins) poza wiernym odwzorowanie wersji ze SNESa otrzymamy
także kilka specjałów w postaci dodatkowych plansz, bosów i broni. W
US gra znana jest pod tytułem MegaMan & Bass ale Capcom na razie
nie podał żadnych informacji kiedy (i czy wogóle) R&F zawita za
ocean.
|
Jak pewnie wszyscy wiedzą rozpowszechnianie romów
jest niezbyt legalne, podobnie jak kopii filmów itd... Czy można
więc załatwić sprawę w taki sposób, aby było legalne? Okazuje się,
że jednak można. Prawo wyraźnie zaznacza, że można zrobić kopię
posiadanej płyty/kartridża do użytku własnego, ale nie można
rozpowszechniać tej kopii.... Ale czy można ją 'wypożyczać',
podobnie jak robią to wypożyczalnie kaset video? Takie podejście
proponuje serwis Console Classix,
rejestrujemy się, ściągamy specjalnego klienta z wbudowanym
emulatorem (tylko NES), klientem logujemy się, wybieramy open rom
i.... otwiera nam się lista gier, w które aktualnie nikt nie gra z
zaznaczoną liczbą wolnych egzemplarzy tej gry :) Wybieramy grę,
zostaje ona uruchomiona a serwer oznacza ją jako wypożyczoną dopóki
nie skończymy grać :) Oczywiście właściciele strony posiadają
oryginalne kartridże dokładnie w takiej ilości w jakiej oferują
zrobione przez siebie dumpy.
Podsumowując pomysł dosyć
niezwykły, aczkolwiek dobrze pomyślany. Zobaczymy czy to się okaże
legalne, Nintendo już zainteresowało się tym.... |
Kilka dni temu Electronic Arts pokazało pierwszą
serię scrennshotów z nadchodzącego snowboardu - SSX Tricky GBA
. Wg zapowiedzi producentów SSX będzie bazował na wersji z
Next-Genów a środowisko ma hulać w pełnym 3D. Jak zwykle należy
podejść z przymrużeniem oka do zapewnień EA, ale patrząc na screeny
możemy już dziś założyć, że SSX GBA to pewniak. Premiera już w
listopadzie!
 |
| Kiedy byłem małym dzieciakiem, pierwszy raz zetknąłem
się na jakimś placu z rosysjskimi handheldami. Tak, tak .. to te
słodkie mini gierki, gdzie należało łapać jajka itd. Potem miałem
okazję pograć [dość długo i nawet mam parę takich w domu] na
rozkładanej jak książka gierce z dwoma ekranami. Był to Donkey Kong.
A teraz pod w2k miło jest mi pograć czasami na dwuekranowym
maleństwie w taki tytuł jak Mario Bros.. Co tu dużo pisać. I
Love Nintendo :))) Link prowadzi
do sekcji download.
Miłej zabawy :)
|
Kishin Douji Zenki to kolejny nowy 'game
release' z przenośnej konsoli Segi - Game Gear. KDZ to
całkiem niezły platformer, powstały w 1985 r. i bazujący na jednej z
ówcześnie panujących serii Anime. Dla kolekcjonerów - mus !
 |
| Minus4w to "łyndołsowy" emulator
mikrokomputera Commodore C16-Plus/4 . Najnowsza wersja wnosi
dwie poprawki: poprawne działanie w trybie pełnoekranowym oraz
możliwość zrobienia zrzutu ekranu do pliku .bmp. |
Jak donosi Ben-J, Fabien właśnie skompilował kolejną
beta (?) wersję emulatora konsoli Sega Saturn - Satourne.
Jeszcze przed oficjalnym wypuszczeniem autor wrzucił na sieć screeny
z 4 obsługiwanych gier:
- Virtua Fighter Megmix
- Pebble Beach Golf Links
- Dragon ball Z The Legend
- Crows-The Battle Action.
Po wszystkie screeny
zapraszam na Consollection Niestety,
szybkość emulacji wciąż nadal pozostawia wiele do życzenia
;( |
Całkiem nowa i ze sporą ilością zmian wersja
"przezywacza" romów.
Main:
- merged exts.ini to urls.ini. New urls.ini syntax (or
urls01-01) is: alias; url; extension like: CAESAR;
http://caesar.logiqx.com/html/emus/multi/mame/; .shtml. Please
adjust your ini files
Scanner:
- removed hide missing double (never liked that option)
- advanced options were taken to an own window (advanced-window)
- changed bad dumps options to radio buttons
- advanced fix & advanced check missing move to
advanced-window
- button positions changed
- no more 3state checkboxes
Profiler:
- you can hide the lower and/or right part now. Use the little
arrow buttons.
Settings:
- Zip related options were moved to an extra dialog
- Show ROMList bugs were changed to a DatFile Errors (no more
3-state checkboxes)
...and the rest:
- misc: when backuping files which already exist in the
backupfolder, _01 (etc) is added to the backupname ("delete"
options only)
- misc: changed copy2clipboard -> setheaders format to csv
style
- misc: changed File-Information Window (About drag&drop)
- misc: some minor treecontrol optimizations
- added: several missing tooltips (profiler options,
dir2dat)
|
Zdolni programiści wypuścili właśnie wersję pre-alfa
biosu do konsoli xbox. Ciekawostka jest to, że przy pracach nad nim
(biosem) nie korzystano z kodu M$. Wydarzenie to jest zwiazane z
nagroda za "zh4c|{0w4n|3" xbox'a w taki sposób, aby był w stanie
odpalić np. Linux'a, a wszystko to odbyło się bez używania kodu
firmy Bill'a. strona
projektu |
Krótki "Work-In-Progress" plus sam emulator. Żywię
głęboką nadzieję, iż cyferki 32 nie trzeba tłumaczyć.
- demos were unreadable in 0.35b
- a segmentation fault in the nmk driver "sometimes".
- this version also has the "Record to wav" function in "Sound
options" but it's still work in progress, so don't complain about
it !
|
Nowa wersja drivera dzięki któremu możecie podłaczyć
do swojego PieCa pady lub joysticki od takich maszyn jak: Sega
Saturn, Sony Playstation, NES, Snes, Nintendo 64, Genesis, Atari,
C64. Zmiana tylko jedna i dotyczy joysticka
- Fixed use and ForceFeedback problems for joysticks that not
were the first one
|
Nowa wersja pluginu graficznego dla emulatorów
Nintendo 64. Kilka screenów prezentujących plugin w
akcji


 kliknij
aby powiększyć
No i oczywiście lista
zmian.
- Completely rewrote texture loading
- Added support for 4-bit I, 8-bit I, 4-bit CI and 8-bit CI
textures
- Full TMem emulation (should be about perfect)
- Fixed up wrapping/mirroring/clamping support (still needs some
work)
- No longer requires IBM_MIRRORED_REPEAT extension for texture
mirroring (one step closer to supporting non-GeForce cards)
- Greatly improved texture cache, it now throws out old textures
instead of filling up, plus many other improvements
- Now you can set the amount of memory you want the texture
cache to use
- Transformation and lighting are now performed internally
(fixes many problems)
- Greatly improved TexRect texture coordinate generation
- Some optimizations; all matrix operations, color conversions,
and TMem emulation are done in assembler now
- Added support for F3DEX, F3DEX2 and Fast3D EXT (or whatever
you call it) microcodes
- Automatic microcode detection (not extensively tested, can be
bypassed in config dialog)
- Support for RDP SetOtherMode command, and fixes for F3DEX2
SetOtherMode commands
- Many more combine modes, and fixes to existing ones
- Speaking of the config dialog, I've added one. Note that the
disabled items aren't implemented yet
- The plug-in now creates an INI file the plugins folder for
saving configuration
- Moved all OpenGL handling and emulation to a seperate thread
(hoping to fix ROM browser freezing)
- PJ64 ROM browser freezing nearly fixed, but it still happens
sometimes (if anyone can help me with this, please do!)
- Reflection mapping much better now (see Mario's head and
stars)
- Alot more I can't remember...
|
Jak już jestem przy utilsach Ald'iego to wrzucam na
serwis najnowsza wersję programu umożliwiającego robienie
screenshoot'ów podczas pracy jakiegokolwiek programu lub
gry.
- Reduced minimum capture time interval from 6 to 1 seconds
- Replaced the capture
algorithm
|
Dawno, nawet bardzo dawno nie było wieści o nowym
jakimkolwiek FrontEnd'dzie do Zinca. Aldo chyba też to zauważył i
zaserwował wersję 1.92 :) Lista zmian porażająca :P
- Option to show a full screen graphic border around game
display (requires to have configured D3D plugin in window
mode).
|
| Na scenę powracają Longevity i JoseQ a
to oznacza jak się pewnie niektórzy spodziewają powrót Longevity's
Digital Arcade oraz JoseQ's EmuViews. Oczywiście nie
tak natychmiast i od zaraz, ale obydwaj dali sygnał ponownego
zainteresowania emulacją i prowadzeniem swoich stron, zresztą
przeczytajcie co napisali na nich :) |
Ci, którzy interesują się trochę dłużej (niż ja ;)
emulacją pamiętają zapewne emulator RetroArcade - DOSowy emulatorek
klasycznych arkadowych hitów, w przeciwieństwie do mame stawiający
na optymalizację i dopracowanie, chodził już na bardzo słabych
maszynach i miał podobno świetne GUI...
Ucieszy was więc
pewnie wiadomość,
że Neil Bradley pracuje nad windowsową wersją tego znakomitego
emulatora. |
Dosbox to zbawiciel dla użytkowników windows xp,
gdzie zniknął nasz przyjaciel - wiersz poleceń i gdzie
kompatybilność daleko wstecz (znaczy ze starymi programami (czytaj
grami)) zawodzi. Wtedy przydaje się emulator DOSa :) Zmiany:
- Fixes to CPU, some division errors and more 386 instructions.
- Fixes to VGA and new drawing scheme which allows for resizing.
- Fixes to BIOS, keycombinations working now.
- Fixes to DOS, hopefully TSR's can be loaded now.
- Fixes to Soundblaster/DMA and added (buggy) 4-bit ADPCM
decompression.
- Fixes to the Shell/Batch handling and added some features.
- Some work been done on a plugin system.
- Language file for text displayed in the Shell and programs.
- Big cleanup and release of source check our sourceforge
site.
|
Najlepszy emulator najlepszego komputera Atari
ST ukazał się właśnie w najnowszej wersji. Co zmieniono i co
dodano w spisie poniżej.
Bug Fixes
- Blitter halftone bug thanks to Hans Härröd (Obsession,
Substation)
- Movem register mask bug thanks to Kimmo Hakala (Vodka
Demo)
- Movem predecrement order bug thanks to Kimmo Hakala (Alien
Storm)
- Asl.b carry bug thanks to Kimmo Hakala
- move to abs.l prefetch bug fixed with help from Kimmo Hakala
(Synth Dream 2)
- Blitter NFSR bug thanks to Hans Härröd (Ecstasy demo)
- GPIP, AER and DDR emulation vastly improved (Realtime, M)
- STE sound improved (Coreflakes demo)
- Speeded up stop instruction
- JPEG screenshot extension bug fixed
- Stopped using DirectSound 7, using DirectSound 2 again
- Removed pop sound when stop
- Stopped auto fast forward on floppy access messing with normal
fast forward
- Fixed timer timeout after stop bug (Test Drive)
New
Features
- Sound output format option
- Debug: Branch target address display
- XSteem: Sound output to stdout option ("stdout" in the sound
device box)
A teraz idę zagrać w Wings of Death
a głównie to posłuchać genialniej muzyki której autorem jest Mad
Max :) |
Nowa wersja CANAME czyli Cps And
Neogeo Arcade Machine
Emulator. Zmiany
- Added a titlebar to the in-game UI.
- Added "garoud", "garouod" (graphics decoded version).
- Changed so that decoding functions aren't used when loading
the jukebox.
- Added a palette for use with the
UI.
|
| 2002-07-28: Stephane Humbert
fixed DIP switch settings and inputs in the Gal's Panic driver and
added another set which loads the ROMs differently. Kale fixed some
color problems in the VSNES driver. Paul Priest fixed the graphics
and sprites in Sengoku Blade, which is now fully playable, although
without sound.
|
Nowa wersja emulatora NESa. Zmian jest całkiem
pokaźna lista ale to dobrze bo program wreszcie zaczął działać
przyzwoicie, choć jeszcze daleko mu do najlepszych.
- Added fast zero-page memory access to CPU emulation.
- Eliminated some obsolete return values in CPU emulation.
- Changed the CPU execution dispatcher to be inline to the main
execution loop.
- Fixed a serious bug in address wrapping of ROMs that weren't
an even power of 2.
- Fixed a bug which caused executed-frames counter to only count
unrendered frames.
- Improved POSIX base support and the autoconf-based build
system.
- Implemented loading of ROMs from ZIP files, must be the first
file.
- Fixed a serious bug in video mode initialization (??).
- Added the ability to specify blit region, to hidding vertical
scrolling.
- Added a toggle to the Options > Video menu in the GUI for
'force_window'.
- Added 2xSCL blitter (similar to 2xSOE, only better and
slower).
- Improved the overall performance of basic blitting
routines.
- Moved checks for sprites/background enabled outside of drawing
loops.
- Altered cache-preloading in display rendering.
- Fixed a serious addressing bug in Bandai mapper.
- Fixed a serious IRQ timing structure bug in Bandai mapper.
- Added FFE F3 series (iNES mapper 8) support.
- Added Konami VRC6 and VRC6V (iNES mappers 24 and 26)
support.
- Added preliminary MMC5 (iNES mapper 5) support.
- Implemented partial ExSound support for both VRC6 and MMC5
mappers.
- Fixed initialization accepting a null driver, causing the
emulator to freeze.
- Added random noise addition dithering for low quality
output.
|
Tradycji stało się zadość. Kolejny dzień i kolejna
nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket
- I've significantly improved the paths dialog, relative paths
now work.
- Improved handling of a failed rom load.
- Fixed the flickering graphics problems by implementing a cheap
hack.
- Added a hack to improve the "Ogre Battle" background colour.
- Incorporated an optimiser for flash data to reduce the size
for some games. Flash files from v0.53 are 100% compatible.
- Some minor improvements to the emulation core.
- Tweaked sound support a little bit, no real
improvements...
Po przetestowaniu muszę przyznać iż
obecnie jest to jeden z najlepszych emulatorów tej
konsolki.
|
Wróciłem, cieszycie się? ;) I na początek spieszę z
informacją o rozpoczęciu rozsyłania kart 512M i linkera USB przez
Lik-Sang oraz nową wersją softu do nagrywania, którąś z kolei przez
ostatnie kilka dni gdyż pierwsze wersje Xtreme linka był ostro
zabugowane, teraz już jest wszystko w porządeczku.
Jako, że
nie było jeszcze u nas o nowym sofciku (głównie ze względu na te
usterki) to go ładnie zareklamuję :) Więc przede wszystkim obsługuje
najnowsze flash carty, jest nieco szybszy od starego writera, został
rozbudowany o nowe opcje (np. autmatyczne aplikowanie EEPROM patch)
no i oczywiście jak można się domyślić - nowy wygląd. Ten powiew
świeżości dotknął także bootmenu, które teraz wygląda naprawdę
atrakcyjnie. Posiadaczy FL zapraszam do Gba.dreams lub na
stronę Visoly w
celu zaopatrzenia się :) |
Zapewne sporo grupa osób bardzo dobrze zna grę
Kung Fu Master, i własnie im a także tym co nie znają polecam
obejżeć dwie naprawdę "mocne" animacje we
Flashu. Kung Fu Master Kung Fu Master 2 |
Najnowsza wersja pliku info od M.A.S.Ha
dla emulatorów MAME.
- Replace all 'Artwork required' with Artwork: Bezel, Backdrop
and Overlay. Remove all Dev's Comments (out of
date).
|
Nowa wersja bardzo dobrze wam znanego multiemulatora
systemów CPS1, CPS2, NeoGeo (CD i
PGM. Zmiany są tylko kosmetyczne :)
PGM
- Fixed gfx glitches in Dragon World 2
- Fixed zooming (very noticeable in dragwld2 intro)
- Fixed missing parts of some sprites (KOV
flashes)
CPS1
- Fixed some remaining music speeds...
NEOGEO
- Fixed Garou missing animations (esp. some Grant moves).
- Select button should be working in all games now (not only
garou).
- Added the game slot switch button to switch games forwards
(key 9=switch backwards, key 0=switch
forwards)
GENERAL
- Fixed (hopefully) Romcenter Dat
generation.
|
Nowa wersja emulatora GameBoy/GameBoy Color.
Projekt dopiero zaczął się rozwijać więc działanie pozostawia
jeszcze wiele do życzenia. A co nowego
- BATTERY RAM (endlich!)
- "ROM-Info"-Feature hinzugefügt
- "division by zero"-fehler bei einigen Spielen gefixt
- hab ich schon erwähnt, dass BATTERY RAM jetzt funktioniert?
;)
Wyszystko verstehen? Bo ja werde nicht klug daraus
:) |
Jest to nic innego jak kolejna wersja kolejnej próby
zaemulowania PSX'a. Z jakim skutkiem tego nie wiem, bo sofcik
nie chce działać pod moimi W2k pomimo wsparcia dla windowsow w2k i
xp, więc ocenę pozostawiam innym. Czego nie żałuję, bo odkąd
wreszcie pod w2k działa VGS nie ma mocnych na "moje" duo: VGS+EPSXE.
Ale dość z przechwałkami :P ,lista zmian czeka:
- Now the emulator supports Windows 2000/XP. Thanks to SaPu's
patch. Thank you SaPu!!!
- Totally restructured the emulator executables.
- Now compatible with Windows XP skins.
- Now parcially compatible with Pentium 4. Thanks to daNIL and
SaPu.
- Added the new "Emurayden PSX Emulator [Fast Mode]". Is
specially designed for games and slow computers, and for each
other have Pentium 4. This executable isn't have the same
compatibility as "Emurayden PSX Emulator [Compatibility Mode]",
but it is fastest!!!. I recommend to use this version for all
games, and use the [Compatibility Mode] for games which have
problems with the [Fast Mode].
- Added the newest "Games.txt" by Aldo. Now is compatible games
like Dragon Ball GT Final Bout, X-Men: Mutant Academy 2, Digimon
World 3...
- Small changes on interfase.
- Some changes on the install...
|
To chyba podam raczej jako ciekawostkę, bo zapewne
niewielu jest użytkowników BeoSa w naszym kraju, a szkoda. Czemu
szkoda ??? Ano dlatego, że nie jest to bynajmniej kiepski system
operacyjny. Ba, jest w stanie zakasować windowsy, ponieważ jest w
pełni multimedialny i bardzo wydajny. Jedynym mankamentem jest
oprogramowanie pod BeOs'a, którego jest jak na lekarstwo. Zapraszam
na stronę autora w celu pobrania plików, w tym także pod windowsy i
linuxa. Dla niezorientowanych którzy się jeszcze nie domyślili co
znaczy cyfra 64 infirmuję, że jest to nic innrgo jak emulator
konsoli Nintendo 64.
Mupen64 Home
Page |
Ten emulator konsol Neo Geo Pocket i Neo
Geo Pocket Color to chyba najprężniej rozwijający się ostatnimi
czasy emulator. Kolejna lista zmian jak zwykle impomująca.
- Added flash support, use the "Options\Paths..." menu to
configure.
- Added DMA support, improves/enhances _many_ games.
- Added a B&W renderer, both NGP and NGPC systems are now
supported.
- Renamed the colour selection menu option to a selection of
'System Type'.
- Added an auto detect option to 'System Type' based on the
rom's header.
This can be manually overidden - but I recommend
leaving it.
- Added negative colour mode emulation. Used by "Faselei!" in
B&W mode.
- Fixed a graphics bug that was creating a mis-sized hardware
window.
This was causing glitches in several games, including
"Metal Slug 2".
- Added LINK and UNLK instructions to make "Rockman Battle and
Fighters"
work without causing an error.
- Added MIRR instruction to prevent an error in "Card Fighters
2"
- I've removed the "Evolution" Hack as it wasn't working.
- Switched DirectX version down to Version 5 - this is the
lowest possible.
Hopefully this also allows users of Windows 95
and NT 4 to play?
- Small fix: no default sound frequency was given if the
registry setting
was missing.
- There have also been some minor fixes to the CPU
emulation.
- There is a known problem that the horizontal interrupt timing
isn't
accurate for ALL games - please help, fix my code - i'm
stumped!
|
Króciutkie info. W zdolne łapki Guru wpadły
dwa boardy:
- Fantasia II (Comad, 1997)
- Golden Fire II
Znając mistrza romiszony zapewne
niebawem, a co za tym idzie znając MameDave'ów będzie kolejne
parę mega do kolekcji testriver'ów.
UPDATE :) Dobrze, że
nikt nie zauważył :P. Pomyliłem kolejność newsa i oczywiście driver
Fantasii 2 już jest dodany do kodu mame. |
|