I kolejne zapowiedzi z Tokyo Game Show tym
razem na GameBoy Advance.
  Card
Party
  Kinnikuman 2: Seigi
Chojinhe no Michi
  Klonoa
Heroes - Legend of the Star Medal
  Onimusha
Tactics
  Super Robot Taisen
Original Generation
  Super
Monkey Ball Jr
  Chocobo
Land |
Najnowsze trailery jakie udostępnił Capcom na
ostatnich targach Tokyo Game Show
|
Nowa wersja emulatora Nintendo 64 (wyszła
kilka dni temu ale zdechł mi komputer) przy okazji ukazała sie już
poprawka (razem z emulatorem w downloadzie) Co nowego
Nowości
- A lot of work on stability. Many GUI bugs fixed.
- Several core bugs fixed.
- Tons of ini work by Duncan and cheats by emu64 cheats
staff.
- Fixed inevitible game freezes from 0.8.3 due to dyna buffer
overruns and audio thread desync
- SRAM now works properly. This is for saves in numerous games.
(ex: Zelda Ocarina of Time)
- "Use TLB" did not write to the ini properly.
- Banjo Tooie support (requires pj64's rsp.dll)
- Now compiled under Microsoft Visual Studio .NET
- A new toolbar
- Many other enhancements and fixes
- For stability reasons, Jabo's DirectSound will NOT work in
1964. It is not a bug with the plugin or the emulator. It is an
issue of incompatibility.
Poprawki
- Open Rom, then Pause, Play, Pause, Play, Stop crashed with
1964+Jabo DirectSound 1.5.
- Could not mute audio plugins on pause
- Kaillera crashed on window close. (AltName null string error
in KailleraPlay()).
- Kaillera rom list sorting problem.
- Still could access menus in fullscreen with certain
plugins.
- Fix Reset in fullscreen for DaedalusD3D: fixed in 1964.exe
- Netplay option should remain disabled after CloseRom() if
kaillera dll not found.
- Could change plugins with Ctrl+P in full screen
- Turn off the real-time profiler and Mario no longer
worked.
- Still losing gui thread with Azimer 0.2+full
screen+Micromachines+disable vsync? Maybe i used an old
1964?????
- statusbar must be invisible in fullscreen. Reset fullscreen
buggy in jabo.
- Fixed Windowplacement issues.
- Netplay made the emutalor crash ..or if plugins dialog was
loaded b4 kaillera dialog.
- CheckQWORD & DMA, crash the emu on exit, and did not work
at all.
- calling GFX VIDEO_CloseDLL(), then calling Initiate_GFX()
every time on play just to resize the window was not a good way to
do this. Found a much better way to resize the window. Fixed.
- Window position and size recall is simpler, more
user-friendly, less confusing.
- Load&Play in fullscreen, then press escape. toolbar stayed
disabled.
- Crash on exit after changing from 1964ogl to JaboD3D. This was
kaillera unloading bug.
- GFX function calling order is much cleaner and accurate.
- Load a zip that's not a ROM and you can't close and toolbar
buttons are in wrong state. (No longer a problem.)
- Lose gui access
- Missing some interrupts
Patch do 1964_084
- Fixes for processor-specific code. If you have freezing issues
in 1964 0.8.4 where games (like Mario and Zelda) can't start at
all. AMD K6-2 (possibly other processors) didn't like the way i
used prefetcht0.
Cheats:
- Fixes cheat code window crash
- Fixes cheat codes so that some actually work. But note that
activating some cheats can cause game freezes and lost saves!
- Cheats disabled on startup to prevent probs. Cheats are still
buggy.
|
| Ponieważ ostatnimi czasy ludzie często-gęsto zasypują
Guru pytaniami, a propos statusu gier spod znaku Sega
Model 2/2A/2B/2C, tenże człek sporządził listę która powinna
zadowolić malkontentów. Wszystkich zainteresowanych odsyłam pod
adres Guru's
News. |
| Co tu dużo pisać. Autor się stara jak może i wychodzi
mu to calkiem nieźle. Od razu odsyłam na strone projektu KAPÓŁERA.
Warto :)) |
Nie było mnie tydzień i już myślałem, że po powrocie
pogram w nowe gierki, ale nowego mame jak nie było tak nie ma:/ Za
to jest WIP i to
całkiem niezły ze wzgędu na emulację gierców Namco:
- 2002-09-21: Stephane Humbert cleaned up the N.Y. Captor
driver, fixed inputs and DIP switch settings and added some
comments to the driver. Olivier Galibert improved the game
information screen, combining multiple instances of identical
processors to one entry.
- 2002-09-20: Phil Stroffolino improved the road
generator and NB1-style sprites in the Namco System 2 driver,
making Lucky and Wild and Suzuka 8 Hours 2 playable, with thanks
to jonwil for replacing protection patches with key chip
emulation. Stephane Humbert fixed the DIP switches and inputs in
the Blood Bros. driver. Kale submitted cocktail mode and flip
screen support for the M-72 driver, but the support is not yet
perfect.
- 2002-09-19: Jarek Burczynski sent in a driver
for Ace, it's missing sound emulation though. Tomasz Slanina
submitted a driver for N.Y. Captor, there are some graphics
glitches but it's mostly working and playable. Stefan Jokisch
updated Frank Palazzolo's old Starship 1 driver to current
standards and did some fixes and additions.
- 2002-09-18: Aaron Giles fixed the remaining issues with
the Rampart slapstic behaviour.
- 2002-09-17: Robert Hunt added an alternate Chopper I
version to the SNK driver. Brian A. Troha added an original
version of Space Invasion to the Commando driver. Ryan Holtz
submitted an addition of manual RGB levels control to the OSD
menu. Paul Priest added sprite zooming and background linescroll
and fixed sprite positions in the Super Kaneko Nova System
driver.
- 2002-09-16: Paul Priest cleaned up the Psikyo SH-2
games' driver and lowered the memory requirements in the Taisen
Hot Gimmick games a little.
- 2002-09-15: R. Belmont fixed the SH7604 internal timers
so that the music in the Super Kaneko Nova System games is fixed
and the controls work in the Taisen Hot Gimmick games. Stephane
Humbert fixed a small issue in the Pole Position MCU coinage
handling.
[Dalthon] Ponieważ Nicola Salmoria
jest bombardowany mejlami z zapytaniem, kiedy pojawi nowe
Mame - odpowiada, że jest BARDZO zajęty i że nie wsześniej
(czyt. później;) niż za tydzień... |
Dwa całkowicie nowe tłumaczenia na SNESa.
I to jakie tytuły!!!
- Mobile Fighter - G Gundam (U)
I SUPERMEGAWYPAS z
Kuniem
- Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka
(U)
Tłumaczenia są jak zawsze na wysokim poziomie gdyż
autorem jest Gideon Zhi.
|
| Serwis PDroms zawiera w tej chwili równo
1000 romów klasy Public Domain/Freeware (Idziemy pić :]). Pokaźna
kolekcja i warta obejrzenia jeśli kogoś interesują scenowe
produkcje. |
| Po dwóch dniach przerwy nowe CPS and Neogeo MAME. Jak
kogoś interesują zmiany to niech sobie rozkoduje BabelFishem z japońskiego i
spróbuje coś zrozumieć :) |
| GEX czyli Gameboy Emulation
Xtreme w pierwszej publicznej wersji. Dlatego opisu zmian nie
ma :) |
Nowa i porawiona nieoficjalna wersja emulatora
konsoli SNES
- hacked in Shien's Revenge
- fixed Orge Battle's green lines. (CPU souce for DMA)
- Looks interesting, and might apply to other DMA cases?
- maybe "fixed" DKC's barrels? by treating $2001 as unmapped.
The game worked before with a hack.
- optimized SPC7110 slightly by removing extra setup work
- Fixed DBZ 3 (Korean). S. Korea is, in fact, NTSC.
- Fixed a hard-coded value in the SPC7110
- Added a Win port ROM Info dialog
- some companies aren't in the table I
used.
|
Na dobranoc nowe mameinfo.dat:
- Bugs (17th Sep). Move the orange infos: Flag, Description,
Manufacturer, Year, Hardware and Inp from Doc.Mameinfo.txt to the
DriverInfo section of the Mameinfo.dat. Newest
WIP.
|
Kolejne tytuły z GameBoy Advance
- 0600 - GT Advance 2 - Rally Racing (E)
- 0601 - Hanafuda Trump Mahjong Depachika Wayouchuu
(J)
- 0602 - Egg Mania (U)
- 0603 - Super Ghouls N Ghosts (U)
- 0604 - Kelly Slaters Pro Surfer (U)
Ostatnia
pozycja nie działa na żadnym emulatorze a dostępu do HARDWARE nie
mam.
Update
grafika
(szczególnie terenu) jest jedną z najgorszych jakie
widziałem |
#599 19.09.2002, 20:44 @ [cohen] *
|  |
Kolejny tytuł z GameBoy Advance. Coś dla
prawdziwych facetów :p.
- 0599 - Barbie Groovy Games (U)
Gra jest
przeznaczona raczej dla dorosłych ;). A dlaczego? A chociażby
dlatego że w grze Barbi robi loda :D :D :D
_04.png) |
|
Co powiecie na to? :)~ W obecnej chwili emu nie został
jeszcze wypuszczony, gdyż autorzy pracują nad
przyspieszeniem pracy programu. Premiera zapowiadana jest w ciągu
najbliższych tygodni.
|
| Mały wysyp nowych wersji Frontendów do MAME:
A skoro już mowa o MAME to warto wspomieć, że na oficjalnej
stronie pojawiło się trochę nowych artworków
:) |
Jeden z mniej znanych emulatorów GameBoy/GameBoy
Color w najnowszej wersji.

- added experimentally support for zipped file.
- added window stay on top option in lhspboy.ini (WinTop=0)
- added close option (cartridge free) in the popup menu
- changed save slot option for options dialog
- fixed small bug for pause function
- source code v1.0 for HSP
|
|
Prawda, że powyższy screen ciekawie wygląda? Po więcej danych
dotyczących tego multiemulatora (Z80) (autorem jest Michael Franzen)
zapraszam do retro.makii.pl:) |
Nieoficjalna wersja emulatora konsoli SNES,
dokonana przez Matthew'a Kendora. Lista zmian dość
długaśna! Rzut okiem:
- SPC7110 support based on Dark Force's docs
- Theme Park hack removed, fixed via PPU latching
- WWF Wrestlemania hack removed
- Strike Gunner hack fixed
- FF:MQ text fixed. May help other sprite issues
- Umi Hara Kawa Se timing corrected
- S-DD1 packs load by the same rules as ZSNES
- SPC7110 code builds in linux
- Added The Dumper's DSP-1 updates
- SPC7110 is correctly displayed on load, RTC also noted
- Fixed a potential graphics problem
- Fixed Ballz3D
- Re-fixed Ballz3D, via DSP op 0F
- included some of anomie's fixes. Many caused me grief,
so
only Marko's Magic Football is intentionally fixed
- finished zsnes save support, though I don't know how
well
it will work with SPC7110 games
- Added a new soundux.cpp again to fix some noise
- Added 3 cache modes for SPC7110 games
- Added new BRR decoder. Requires sample caching
and the
Anti-Res decoder be disabled
- Added CaitSith2's RTC debugger. define RTC_DEBUGGER
in
project settings to enable it
- SPC7110 per-game cumulative logging
- other fixes that I've forgotten
Nie powiem... bardzo
obiecująco wygląda. |
Logix uaktywnił się na dobre;)
Kolejne .dat'y do ClrMame oraz RomCenter dotyczą:
- Viva Nonno v22.0.3
- MAME Icons (v0.61)
- MAME Marquees
|
Icepir8 upublicznił nową wersję plugin'a do
TR64. Co nowego? Ano oddaje głos autorowi:
- Better texture loads.
- Better support of paletted textures.
- Perfect Dark looks better.
- Other roms that used palleted textures look much better, ie.
Star Fox and NBA Hangtime.
Ok, koniec wyliczanki -
zapraszam [tutaj]. |
Nowa a raczej tylko poprawiona wersja "wczorajszego"
emulatora. Jedyną zmianą jest poprawienie błedu który występował
w X-Men Vs. Street Fighter (4 Player). |
Nowa wersja Cps And Neogeo
Arcade Machine Emulator.
- Changed so that a message is displayed when no Dip Switches
exist.
- Translated save and load function messages into Japanese
(Japanese version only).
- Fixed so that the background and font settings actually work
in the history section. (Refer to MAME32 Plus!)
- Updated the URL in the about window.
- Changed the GUI around a bit.
|
#1203 19.09.2002, 01:09 @ [cohen] * |
Coraj rzadziej ale jeszcze się pojawiają nowe tytuły
na GameBoy Color. Najnowszego chyba nie trzeba zbytnio
reklamować :)
- 1203 - Dragon Ball Z - Legendary Super Warriors
(EUR)
|
Jakiś czas temu zapodałem kilka obrazków. Czas na
nowe :)

 kliknij aby
powiekszyć |
Konami upubliczniła "screenshoty" z bedącej w
końcowej fazie produkcji gry na Playstation 2 - Contra: Shattered Soldier. Premiera w
Japoni 11 listopada i trzeba bedzie zapłacić za tą przyjemność 6800
jenów.
 Więcej "szotów" w galerii |
Trochę tego się ukazało od ostatniego newsa
LightEatera :). To się pochwalę :p
- 0593 - Yoshi's Island - Super Mario Advance 3 (U)
- 0594 - The Sum Of All Fears (E)
- 0595 - Yossy Island - Super Mario Advance 3 (J)
- 0596 - Airforce Delta Storm (U)
- 0597 - Boulder Dash Ex (U)
- 0598 - Backyard Football
(U)
|
| Steve Snake - autor 'okienkowego' emulatora
konsol Sega Genesis/Megadrive oraz SegaCD/MegaCD - Kega,
stracił źródła swojego projektu (ostatnia wersja nosiła numerek
0.04b) i na bazie starej wersji 0.2 stworzył...
Kega Lazarus'a! Nie należy się jednak pozbywać poprzedniej
wersji, gdyż wiele rzeczy nie zostało 'dociągnietych' do
v0.04b - ale za to conieco dodano (lecz autor niczego
konkretnego nie wymienia;). Niemniej zaprasza w to miejsce,
bo wlasnie w ten sposób upublicznił tą wersje. |
Jak widać ostatnia wersja Raine zawierała
kilka uciążliwych błędów dlatego szybko wypuszono "odrobaczoną"
wersję.
- Fixed the zoom in the gunbird driver, especially for tengai.
It's still not 100% perfect, but it's much better.
- Added the first complete line scroll support in raine for the
gunbird driver. Now tengai has a very precise and very fast line
scroll. It's also used in Battle K-Road but it's much harder to
notice there !
- Fixed : the music was too fast in Rainbow Island and maybe
some other games, the pause didn't work well anymore (the game
timer was not stopped), the demos were unreadable (again !).
- Added hotkeys for the "ghost" buttons on the raine bar (Dips,
Region and Cheats).
- The adpcm sound is mono, not stereo, so it's back to center
position now (it was on the left side only before)
- Fixed the long name for "Samurai Aces"
- Switched to a gnu-like version number for raine (0.36.1
instead of 0.36a to avoid confusion).
|
Cos dla osób niezbyt przepadających za Nebulą a
chcących pograć w najnowsze tytuły z CPS2. Nowa wersja
jedenego z klonów FinalBurn Alpha.
- Added following drivers
- Cyberbots: Fullmetal Madness
(USA) - Gigawing (Japan) - Gigawing (USA)
- Added 4 player support for following games:
- Marvel Super
Heroes Vs. Street Fighter (all clones) - Marvel Vs. Capcom (all
clones) - X-men Vs. Street Fighter (all clones)
- Dropped Input Sequence Macro
feature
|
Kolejna 'wtyczka' do całej maści emulatorów konsoli
Nintendo64 (Project64, Apollo, 1964 czy TR64).
- Added: Default Profile & default Shortcuts.
- Changed: can now open read-only Files, some old &
unecessary checks removed Interface tweaked a bit.
Odsyłam
Was na strone
:) |
| Jum52
to emulator konsoli Atari5200. No i to wszystko co można
powiedzieć o tym 'okienkowym' emulatorze - w pliku (ani na stronie)
nie ma śladu listy zmian :( Ale wersja nowa
jest:) |
Czy pamiętacie swoje ulubione utwory z programów
demonstracyjnych, w które wsłuchiwaliście się
godzinami??? Zapraszam dziś do wysłuchania internetowej rozgłości
"radiowej", która właśnie nadaje non-stop takie kawałki! Więcej
informacji na strone retro.makii.pl
Miłego
słuchania! |
Już nie raz pisaliśmy na naszych łamach o powrocie do
epoki kamienia drukowanego legendy prasy oldskoolowych "giercmanów"
TOP Secret i...
Przedstawiciele wydawnictwa Axel
Springer Polska Sp. z o.o., panowie Marcin „Martinez” Przasnyski i
Aleksy „Alex” Uchański, poinformowali że 24 września w kioskach i
sklepach całego kraju pojawi nowe „stare” pismo Top Secret. Będzie
zawierało dwie płyty CD, a jego cena wynosić będzie 15PLN. Pismo,
rzecz jasna zrobione jest na współczesnym poziomie i kierowane jest
przede wszystkim do tzw. dojrzałych graczy. Redaktorem naczelnym
nowego Top Secretu będzie Aleksy „Alex” Uchański, a za wysoką jakość
tekstów odpowiadać będą tacy autorzy jak: Banan, Cubituss,
Elektryczny, Haszak, Jagd52, Martinez, Roos, Zooltar, Zgredaktor,
Zillameth.
Po pełne info zapraszam na gry-online
[Update
by LightEater] Wszystkich spragnionych informacji na temat nowego
TS zapraszam na C64
Power. Pozwolę sobie zerżnąć nagłówek od
Luca:
Poprosiłem jednego z głównych redaktorów "nowego TS"
- Dariusza "Sir Haszaka" Michalskiego o najlepszą dawkę informacji z
samego źródła. Mogę już tylko zaprosić do czytania, co napisał
specjalnie dla Was.
Cóż, ja mam dalej mieszane
uczucia...
|
Kolejne wieści nad pracami "javowego" emulatora CottAge:
- 2002-09-16: LFE added preliminary support for Tropical
Angel (still a few bugs).
[update]
- 2002-09-17: LFE added support for Mr. Jong and its
Crazy Blocks clone (wrong sprite colors).
|
Nowa wersja pluginu CDR (to ten odpowiedzialny za
CD-ROM) dla emulatorów Playstation od Pete'a.
- Liteon subchannel reading, PPF3 support, fixed async caching
with Win2K/XP
|
Kolejny beznajdziejny platformer na GBA:
- 0592 - Spongebob Squarepants Revenge of the Flying
Dutchman
Przy okazji dodam (jeśli jeszcze nie
zauważyliście), że parę dni temu wrzuciłem remake Bombjacka na GBA
:) Polecam. |
Jedna z najbardziej popularnych serii anime Dragon
Ball ukarze się w niedługim czasie na czarnule... Za Dragon
Ball Z Budokai (bo taki tytuł bedzie nosiła gra odpowiadać
będzie Infogrames Entertainment, do dyspozycji dostaniemy 23
postacie z których każda będzie posiadać "specjalne ataki". Gra co
najważniejsze jest na licencji a ujrzy światło dzienne 29 listopada
 |
Rewelacjny emulator konsoli SNES na konsol(k)e
GP32 został dzisiaj update'nięty do wersji 0.32a!
- Fixed a controller bug (phew!), improved compatibility now
:)
- And that's all folks! We thank you all for your support :)
- Just about zapped all of the gp32 power, to make it any faster
you would have to write a program from scratch
- A little more speed
- Final beta
- added option to increase frame skip
- Please report any final bugs
Wow! |
| Tom Happ upublicznił źródełka do swojego
emulatora konsoli GameBoy Advance - CowBite. Hmmm... ładnie ten
emulek wygląda... ale to chyba jego jedyna (?) wyróżniająca cecha...
Być może nowa wersja, która pojawiła się do zassania zmieni moje
zdanie... a może nie;) Sami się przekonajcie. |
Kolejna wersja oszustw od Mike Haggar'a dla emulatorów
FinalBurn Alpha, Nebula, Kawaks oraz
MAME:
- New games added:
- Cyberbots: Fullmetal Madness (USA)
- Giga Wing & Clones
- Added more cheats for:
- Marvel Vs. Capcom & Clones
- Fixed some cheats for:
- Cyberbots: Fullmetal Madness & Clones
- Marvel Vs. Capcom & Clones
- Super Gem Fighter Mini Mix & Clones
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire &
Clones
|
Crawfish Interactive przedstawiła pierwsze info oraz
screeny konwersji hitowego platformera z Amigi - GODS!
Konwersja bazuje na orginalnej wersji gry, która po raz pierwszy
ukazała się na rynku w 1991 r. i była dziełem doskonałej ekipy
tamtego czasu: The Bitmap Brothers Wersja dla GBA zostanie
standardowo podrasowana graficznie, zmianom ma także ulec engine
oraz ... IQ przeciwników, którzy podobno mają współgrać z naszą
inteligencją dostosowując poziom trudności na podstawie wykonywanych
przez nas ruchów. Hmm... Gra pojawi się dopiero w przyszłym roku.
Na razie nie wiadomo kto będzie dystrybutorem na nasz kontynent.
|
| Charles MacDonald upublicznił
opis hardware automatów System 18. Może za jakiś czas
doczekamy się pełnej emulacji? Raczej na pewno - Charles
zawsze dąży do celu:) |
O tym, że na ten tytuł czeka wielu fanów seri Final
Fantasy przekonywać nikogo nie trzeba ;) Spore zainteresowanie
zostało dostrzeżone :) także przez Square, które postanowiło
otworzyć oficjalną stronę swojego "taktika". Niestety, nie ma
tam zbyt wiele informacji, które na dodatek są całe w "krzakach" ...
ale warto odwiedzić choćby po to by sprawdzić on line ile czasu
pozostało do premiery. Oj, będzie hit..
|
Namco szykuje paczkę z kompilacją kilku swoich
shooterów. W skład nowej kompilacji, zatytułowanej Gun Barl
Collection + Time Crisis, wejdą trzy shootery z serii Gun
Bullet: Gun Buller, Gun Barl, Gun Barina oraz kultowy już Time
Crisis. Dodatkowo w tej specjalnej kolekcji na guna ma znaleźć się
także kilkanaście mini gier. Paczka trafi na japońskie półki
sklepowe 12 grudnia, w wersji dla Playstation 2. |
Kolejnym tytułem, nad którym pracuje ElSemi to
Virtua Striker:
 [obrazki można
powiększyć] |
| Po dłuższej przerwie, kolejna wersja
Artwork'ów do Mame - zapraszam [tutaj]. |
| Będzię krótko, bo dwa jeszcze ciepłe emulatory
najnajnajnaj(...)lepszego komputera 8-bitowego - ZX Spectrum.
Mowa o ZXSpin v0.3a
oraz Es.pectrum
v0.6b2. Ssać! ssać! |
Rockman & Forte niestety nie zostanie wydany w
zrozumiałym języku... i jednemu gościowi się
to bardzo nie spodobało i postanowił sam przetłumaczyć grę na
angielski :)
Patch do pobrania poniżej, rom po prawej :) Niestety patch
nie jest kompletny, ukończona jest tylko 'kampania' Rockmana.
Nieprzetłumaczone są też niektóre pojedyncze słowa lub dialogi...
ale to dobry początek :)
|
I kolejna zaległość :P Emulator Odyssey² -
amerykańskiej konsoli do gier, podobno bardzo popularnej swego czasu
w JuEsEj :) Obfite zmiany:
- Implemented complete Videopac+ G7400 emulation. Implemented it
from scratch, based on the EF9340/41 datasheet (sent by Simon
Scudder), on the technical docs made by Soeren Gust and
disassembling the VP+ bios. You will need a Videopac+ bios image
file in order to use this feature. You can use the -bios option to
select it, rename the file to o2rom.bin, or select it in O2EM
Launcher settings. Please note that a few O2 games do not work
with the VP+ bios, so most likely you will need both bios versions
to be able to run all the games. For copyright reasons these files
are not included with O2EM, but you can find them in the Internet.
- Added a default configuration file. Now you can specify your
prefered options in a configuration file, instead of typing it
every time you execute the emulator. The command line options
override the default settings in the file. See O2EM.txt for
more.
- Extended the -s1 and -s2 switches to allow customizable keys
with the joystick emulation. Based on a patch written by Zimmerman
that implemented customizable keys it in a different way. See
O2EM.txt for more.
- Added support to the Four in 1 Row game.
- Added the -exrom switch to enable the use of a special ROM
mapping mode. See O2EM.txt for more.
- Improved the sound with Frogger and Popeye.
- Minor fixes.
|
| Zbieraczy romów powinni się ucieszyć, po pierwsze
wrócił Logiqx
czego rezultatem są nowe wersje DATów CPS2, MAME i MAME Changes. Po
drugie, ReaperX zrobił DAT do najnowszej wersji RAINE. Teraz można
mieć 100% pewności że kolekcja jest kompletna :) |
| Kilka dni temu znany i popularny serwis o automatach
(SEGA, Atari, Konami, Namco i inne) System16 - The Arcade
Museum zrobił całkiem sporych rozmiarów "updejt" doszło
m.in. info o mało znanym Atari 90's Prototype Hardware czy
chciażby o Konami GQ Hardware i cała masa innych. Naprawdę
warto odwiedzić. |
W ramach serwisu retro.makii.pl, uruchomiona
została galeria gier na różne komputery 8 i 16 bit. Zaczęliśmy od
gier dla komputera Commodore +4. Galeria ta z pewnością
ułatwi poszukiwanie ulubionych gier, gdyż podając tytuł (lub jego
fragment), zobaczycie obrazek z gry. |
Bez komentarza :)~
- 2002-09-14: R. Belmont implemented the SH7604 internal
timers which gets music and sound running in the rest of the Super
Kaneko Nova System games, but the music still suddenly stops
working after a while in the games. It also adds sound to Sol
Divide and gets the Taisen Hot Gimmick games working. Uki added
the controls to both Taisen Hot Gimmick and Taisen Hot Gimmick
Kairakuten, but the controls stop working after a while, like the
music in the Super Kaneko Nova System games. Nicola Salmoria
optimized the Super Kaneko Nova System tilemap graphics drawing
even more, and Paul Priest added support for separate RGB
brightness controls, fixing the color fades in the
games.
- 2002-09-13: Nicola Salmoria reduced the memory
requirements of the Super Kaneko Nova System driver and hooked up
the rotation and zoom control registers. David Haywood and Paul
Priest optimized the graphics drawing in it a little. spice fixed
a SH-2 CPU core bug which caused the freezing boss in Strikers
1945 II. Barry Rodewald submitted a fix for the CPS-2 driver to
reset the Z80 properly after exiting service mode.
- 2002-09-12: David Haywood sent in an update to the
Super Kaneko Nova System driver, fixing the sprite positioning in
Gals Panic 4 and Gals Panic S.
|
| Mały dodatek do nieoficjalnego pliczku .rdb
(emu Project64), w którym to dodano obsługę jednego tytułu:
Les Razmoket - La Chasse Aux Tresors (E)
[!]
A sam plik możecie znajeźć w tym miejscu. |
| Logiqx w końcu dokonał (po ponad miesiącu!)
update swojej stronki - wrzucił .dat'y
dla romów: CPS-2, MAME oraz MAME Changes (oczy
wiście dla Mame v0.61:). Lepiej późno niż
wcale... |
Pierwsze wiadomości po powracie z urlopu autora Satourne:
A little update to tell you that yesterday the first code
block executed at the beginning of the bios by the saturn has been
correctly recompiled and executed by my athlon. 138 opcodes still
have to be translated but this first try allow me to think that at
first glance the code block generation mechanisms are correct.
|
Bez komentarza...
- fixed: ClrMamePro doesn't run on MS Windows 95
- fixed: a little rename unzipped roms issue
- misc: dynamic altering the rompaths to increase speedscan is
now optional
- misc: more cancel checks while looking for unneeded roms
- misc: "keep scanner output"'s default setting is 'disabled'
- misc: "ToClipboard->Headers" moved to "Save->SetInfo CSV
File" + some changes
- misc: some gui changes in the profiler window
- fixed: setting up systemdefaultpaths failed
- fixed: rebuilding notcompressed files from a datfile which
uses no-given-size tags failed
- misc: more cancel button checks while rebuilding
- fixed: possible crash when using unneeded
masks
|
| Paul Dunn oraz Mark Woodmass są
odpowiedzialni za powstanie emulatora ZX Spectrum o
dźwięcznej nazwie ZXSpin:) Lista zmian jest tak duża, że nie
będe jej tutaj zamieszczał - każdy zainteresowany przeczyta sobie po
zassaniu. A zassać go można najlepiej z najlepszego serwisu World of
Spectrum. |
Nowa nebula:
CPS2:
- Fixed black screen or game not rebooting after exitingthe Test
Mode in GigaWing and Eco Fighters
KONAMI:
- Cowboys of Moo Mesa sound and music is
back.
Wybaczcie że w takim pośpiechu, ale jutro rano o
7:00 wyjeżdżamy na 3 dniowy 'urlop' do Sandomierza a ja się jeszcze
nie skończyłem pakować :P |
Wszystkich starych wyjadaczy chciałbym zaprosić do archiwum
Try2Emu, które Faust własnoręcznie odgrzebał na jakiejś
zakurzonej płytce CD i wrzucił na swoją stronę domową.
Dla
niewtajemniczonych - T2E było swego czasu bardzo lubianym i bardzo
kultowym serwisem o emulacji... myślę, że warto przejrzeć archiwum
nawet jeśli się nie pamięta czasów T2E.... :`) |
Przeglądam sobie alt.games.mame i widze że
podobno (jeśli tak nie będzie własnoręczenie usune tą wiadomość:)
jutro ma pojawić się Mame v0.62... bardzo bym chciał (wiem,
że nie tylko ja:) aby to była prawda, ale... no,
zobaczymy;)
[update] release ma być jak tylko Gals
Panic S będzie grywalne...
[update2] jednak nie
skasuje;) niech pozostanie ślad mojej pomyłki
;)))) |
| Mziab jak zwykle dokonał spolszczenia VisualBoy
Advance, jeśli ktoś ma problemy z obsługą emulatora po angielsku to
zapraszam do pobrania pliku :) |
Niezmordowany Pete Bernert
wypuścił kolejną wersję swoich plugin'ów graficznych do wszelkiej
maści emulatorów 'szaraka'!
- FF6/FF7/FF8 fixes
- dancing filtered textures repaired
- OpenGL direct framebuffer fix
- OpenGL cushion TV fun mode
|
| Ten co nic nie robi nie popełnia błędów:) W CPCE v1.01
emulatorze komputera Amstrad CPC (ach! te wspaniałe zielone
monitory;) poprawiono błędy w pliku
configuracyjnym. |
Razem z Cohenem załadowaliśmy na serwer ostatnio
zxorowane romy CPS2. Jeśli ktoś jeszcze nie wie jakie to najwyższa
pora się dowiedzieć:
- Giga Wing (Japan 990223)
- Giga Wing (USA 990222)
- Cyberbots: Fullmetal Madness (USA
950424)
CyberBots: Full Melal Madness (Japan 950420)
jest oczywiście klonem wersji amerykańskiej więc teraz zawiera tylko
pliki potrzebne do odpalenia wersji jap a nie wszystkie
romy.
Przy okazji informuję, że zaległe pliki (tzn emulatory
z newsów z ostatnich dwóch dni) są też już na miejscu
:) |
Coś dla osób niespecjalnie przepadających za
Nebulą. Nieoficjalna wersja Finalburn Alpha i jak
łatwo odgadnąć nowością jest dodanie najnowszych tytułów
udostępnionych przez Razoolę.
- Giga Wing (Japan 990223)
- Giga Wing (USA 990222)
- Cyberbots: Fullmetal Madness (USA
950424)
|
Już do pobrania lokalnie :) Dla porządku, zmiany:
CPS1:
- Fixed all CPS1+QSound games crashing after
load.
CPS2:
- Added new decryption tables
- Giga Wing (US 990222) -
Giga Wing (Japan 990223) - Cyberbots (US
950424) |
| Mała poprawkowa wersja bardzo dobrego 'okienkowego'
emulatora śp. konsolki NeoGeo Pocket. Fix'ów niewiele więc
zapraszam na strone. |
| Nie wiem jak to się stało, że przegapiłem
3-cie urodziny serwisu http://www.mame.dk/!!! Niemniej
najserdeczniejsze życzenia 100 lat od ekipy
E#d!!! |
Przerwa, przerwa i po przerwie. Wracamy z downloadem
i to jakim!!! Wszystko oczywiście GameBoy Advance
- 0585 - Silent Scope (U)
- 0586 - Tiger Woods PGA Tour Golf (E)
- 0587 - Speedball 2 - Brutal Deluxe (U)
- 0588 - Megaman Zero (U)
- 0589 - Comix Zone (E)
Tytuły jeden lepszy od
drugiego (no może poza Woodsem). Dla mnie magahitem jest Megaman
Zero (gdzieś około 3.00am skończyłem grać :)
Kierunek dział
Romy obowiązkowy
:) |
Mam przyjemność zaprosić Was do odwiedzania nowego
serwisu w domenie makii.pl. Tym razem jest to retro.makii.pl.Serwis ten
poświęcony jest starym komputerom 8 i 16 bit. Znajdziecie
m.in.:
- opisy komputerów,
- archiwalne i aktualne wersje emulatorów,
- ogromny zbiór oprogramowania,
- informacje ze światka starych komputerów,
- wiele innych ciekawych rzeczy, które mam w
planie.
Serdecznie zapraszam do odwiedzania
tego serwisu ! |
| Wczoraj było o tym DOS'owym emulatorze
komputerów Apple ][ - Dapple. Dzisiaj pojawiła
się poprawkowa wersja - zmiany dotyczą tylko modelu
][e... |
Jak ujrzycie ten WIP to zrozumiecie temat :).
Caaaaaly WIP jest jak niekiedy faceci - monotematyczny :PP Jeśli
chociaż połowa tych gier będzie wreszcie działać, to będzie radochy
co niemiara, ponieważ obok kawaii mahjongów i quizów kolejną moją
ulubioną gałęzią japonskich ślicznych gier są te w wipie. Oj starają
sie chłopaki, starają, ale czy sie postarali to się okaże już
niedługo.
- 2002-09-11: Nicola Salmoria added sound emulation to
some of the games in the Super Kaneko Nova System driver, Paul
Priest fixed the inputs, added Puzz Loop European version and
cleaned up a few things in it and David Haywood added Panic
Street, Gal's Panic S2 and Jan Jan Paradise 2 which are playable,
and Gal's Panic S and Gal's Panic 4 which have some misplaced
sprites. Jan Jan Paradise 2 has a bad graphics ROM which causes
some graphics to be corrupt.
|
Infogrames pokazało nowe screeny z grywalnej wersji
jednej z najlepszych "zabawkowych" śmigałek wszechczasów - Micro
Machines. Gra ukazała się w ciągu kilku ostatnich lat na prawie
wszystkie platformy (oraz jej kolejne części) a kilka lat temu na PC
i PSX-a otrzymaliśmy pierwszą wersję 3D. Już niedługo zawita jej
kolejna odsłona, tym razem dla wszystkich nextgenowców. W chwili
obecnej zaprezentowane obrazki pochodzą z wersji dla PS2. Jak dla
mnie bomba, bo kocham tą serię. Fani na pewno się nie zawiodą a
pewnie i dla nowicjuszy znajdzie się coś extra ! Zapraszam do
galerii.
|
| Wydawca takich hiciorów jak seria Warcraft /
Starcraft poinformował, iż na szykuje niespodziankę na Tokyo Game
Show. Niestety, ekipa Blizzard nie podała żadnych dodatkowych
informacji. Nie wiadomo nawet jaki gatunek gry czy też na jakie
platformy (choć tego drugiego nie trudno się domyślić). Wszystko
wyjaśni się już 20-go na Tokyo Game Show. Poczekamy, zobaczymy
... |
| 4Kids Entertainment na licencji Konami,
poinformowała, iż właśnie rozpoczęła prace nad kolejną grą bazującą
na popularnej serii Teenage Mutant Ninja Turtles. Gra pojawi się w
maju przyszłego roku, ale nie podano jednak żadnych dodatkowych
informacji. Za to na sieci krążą plotki, że jako bonus otrzymamy
arcadowe wersje TMNT sporządzone przez Konami w latach 80-90.
Ciekawe... |
| Po roku przerwy czeslaw znów postawił emusearch - baze
linków do stron o emulacji + baze tłumaczeń. Zapraszam do
odwiedzania. |
Niemożliwe ? A jednak :) Więcej info w linku pod
obrazkiem.
 Dzięki
Freak :] |
Ten temat powraca jak bumerang, jednak tym razem
wyraźnie widać że ktoś uderzył się w głowę. Webmaster lemon64 (dla
niewtajemniczonych, jednej z większych i lepszych stron traktujących
o c64) otrzymał miala z prośbą o usunięcie kilkunastu gier, a
wszystko dlatego że ich tytuły są takie same jak niektórych nowych
gier na PC (Mafia, Diablo, Quake, etc)... Brak mi słów po prostu na
tego typu działania, w każdym razie dowodzi to tępoty ludzi którzy
egzekfują głupie prawo. :O
Zapraszam do przeczytania wątku na
forum lemon.
Pozdrowienia dla Magnate za info
:) |
ConfusionGBx to niemiecki
emulator. Zmiany w wersji 0.4dx:
- Map Viewer.. Mann, das ist mal wieder so ein Wort, was man
einfach nicht übersetzen kann .. *tzz*.. Ermöglicht kurzgesagt das
be
- trachten der Tiles, welche momentan benutzt werden (ähnlich
wie in NESticle). Der original-Code stammt von Rusty Wagner für
VGBC.
- Grafik-Code ein wenig überarbeitet. Keine Grafikfehler mehr
bei Adventure Island und einigen anderen Spielen.
- SaveState-Code überarbeitet. Sollte jetzt reibungslos
arbeiten.
|
Nie może być!?!?!?!? Jakiś tytuł pojawił się szybciej
w Raine niż w Mame!
- New games: Strikers 1945, Tengai (alias Sengoku Blade). Both
are nice shooters from Psikyo.
- New clones: Gunbird (replaces the old broken world set),
Esprade (newer international and japenese versions), Samurai Aces
(international version of Sengoku Ace).
Koniec zdziwienia:)
przejdzmy do zmian:
- Added the ability to save sound to a wav file (in sound
options)
- Added adpcm sound in toki and silkworm
- Fixed sprites priorities in the cps1 driver, and in double
dragon 3.
- Made the psikyo driver a little faster
- Fixed the sound mixer
- Stephane HUMBERT fixed the dipswitches for Grand Cross Pinball
- Added the ability to edit registers and to manually generate
irqs or nmis to the z80 debuger included in the debug version of
raine.
- Added eeprom support and sound for Battle Bakraid. The ymz280b
emulator was also improved, and the sound in uopoko is much better
now.
- Stephane Humbert updated our cheats database.
Po wersje
DOS'ową, 'okienkową' czy też Linux'ową muszę Was odesłać na http://www.rainemu.com/. |
| Lekko spóźniona informacja, ale zawsze informacja:)
Jak wynika z tego post'a
po zmianie 1 (słownie: jednego) bajtu Lupin III stał się
grywalny! |
Emulator komputerka z pod znaku nadgryzionego
jabłuszka - Apple ][ - modeli ][, ][ Plus, original //e, //c,
//e Enhanced, IIgs.
- INTERFACE BASED ON APPLEPC with IMPROVEMENTS
- Parallel output direct to printer
- Accepts DO, PO, NIB, IIE (SimSystem) and 2MG disk images
- Updated version of Marat Fayzullin's M6502 with 65C02
support
- Step and trace disassembler
- Real color, apl2em color, Green, White and Amber displays
- Preliminary Apple //e support (old "][" BIOS only).
Ok,
odsyłam (szczególnie Peters'a) na stronke
projektu. |
| Czarne chmury zawisły nad Nemu :( Najpradopodobniej
Lemmy porzuci(ł) NemuTeam z powodu... życia osobistego
(nie samą emulacją człowiek żyje...) No cóż... szkoda... kiedyś
musiało to nastąpić:( Aha, całą informację możecie porzeczytać sobie
[tutaj]. |
| Coś mamy małe rozwolnienie z wieściami od
MameTeam - wczoraj od Haze'a, dziś Aaron'a Giles'a! -
pochwalił się postępami nad grami 3D ze stajni
Atari (Race Drivin', Steel Talons czy Hard Drivin's
Airborne).
Nie powiem jak się w końcu pojawi Mame v0.62 (może
dożyje;) to będzie się działo... |
| Kolejny tytuł można uruchomić (ale jeszcze do pełnej
grywalności droga daleka;) na nadchodzącej wersji emulatora
Nebula!
Virtual On - Cyber
Troopers |
Wczoraj wrzuciłem informacje od Haze a dziś
pojawiły się na oficjalnej stronce (plus dodatkowe):
- 2002-09-10: David Haywood updated and re-wrote S.
Glaize's old Super Kaneko Nova System driver. The driver lacks
sound and has graphics glitches, but Cyvern, Puzz Loop, Sen-know,
Otome Ryouran, Tel Jan and Jan Jan Paradise are playable. Aaron
Giles added a prototype game called Speed Ball to the Williams
driver.
- 2002-09-09: Stephane Humbert sent in the US Games
driver with the two new versions added earlier and some other
changes. The Guru and R. Belmont fixed the music and sound effects
in Battle Bakraid. Luis Faria submitted a bug fix for a crash in
Super Locomotive. Reip submitted some drivers with clone ROM sets
added.
Nie mogłem się powstrzymać aby nie dorzucić te
obrazki:)))
Więcej scrennów znajdziecie na stronie Mame
WIP. |
Od końca 1998 roku trwają prace Cesar'a
Nicolas'a Gonzalez'a nad emulatorem komputera
Amstrad CPC (464, 664 oraz 6128). Jako że w końcu
numeracja osiągnęła 1.0 to poza stworzeniem wersji
multiplatformowej (DOS, DPMI oraz WIN32) wszystko chodzi lepiej,
szybciej, czysciej... ;) Przekonajcie się sami zaglądając na tą stronkę. |
Super NintEndo
Entertainment System Emulator w najnowszej
odsłonie. Emulator działa już na 486 z 8MB ramu. Zmiany
- Render: Added support for single window clipping of 8x8-tile
backgrounds with no offset change or mosaic
- Timing: Fixed the Final Fantasy 6 timing hack
- Render: Fixed a minor bug in offset change screen map address
calculation
- Render: Corrected address wrapping for wide and tall screen
maps at the end of VRAM
A po plik (z wiadomych powodów)
musicie sie udać tutaj |
Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket.
Oszczędze wam opisu zmian gdyż możecie o nich poczytać na stronie
domowej gdzie z uwagi na wyłaczony u nas download odsyłam po
emulator. |
Zgodnie z zapowiedziami pojawiła się kolejna wersja
emulatora Mimic. Dwa tygodnie (z kawałkiem:) mineły od
v2.06 (2.07 nie ukazała się publicznie;) a
dodano/zmieniono:
- New:Keyboard can now be mapped via .KEY files
- New:X-ARCADE support (via XARCADE.KEY)
- New:YM2612 DAC
- New:Voice prompts in GUI
- New:Added Memmap lookups
- Fix:SystemX:Sprite fixes
- Fix:68000:Caching readded
- Fix:Z80:Logging removed (stops random crashing)
Chętni
do testów (ja tak:)??? Szorować mi [tutaj]! |
Kosmetyczne zmiany w bardzo dobrym frontend'zie do
Zinc'a...
- Fixed: Sizing issues thanks Tournique
- Updated: Now using UPX 1.23
Odsyłam (zainteresowanych)
[tutaj]. |
Kubin napisał o najnowszej wersji nxDoom'a (Beta 2
Revision 1), a kilka dni wcześniej wyszła wersja poprzednia w której
doszło kilka bardziej istotnych zmian (news trochę spóźniony ;):
- Fixed support for Final Doom
- Fixed Doom skymaps
- Fixed Doom 2 - warp command
- New WAD loader
- Sound volume fixed, and soundsystem improved
- Sounds compressed, so downsampling is unnecessary
- Changed controls, so you can now select Nightmare mode
Poniżej jeszcze screenshocik (nxDOOM=Quake Doom ;)
 |
Sfixowana wersja emulatora automatów
napisanego w języku Java... oto czego fix dotyczy:
- Fixes pacman & mspacman (wrong roms used)
- Add support for "NO GOOD DUMP KNOWN" (CRC 0) fixing mrtnt
loading
- Fixes support for Sun JRE plugin (it was not possible to play
games)
- By the way, mrtnt does not work correctly anymore...
No
i by to było wszystko co w nowym CottAge
piszczy:) |
| Kolejne drivery nabierają rumieńców - tym razem 3
tytuły nad którymi pracuje Haze:
Puzz Loop
Cyvern - The Dragon Weapons
Sen-Know
Więcej obrazków
znajdziecie pod troche innym niż zwykle adresem
;) |
| No tak... tego można było się spodziewać... dwie małe
poprawki (obawiam się że nie ostatnie) i wersja >:) 2.72b do
zassania... jakoś nie miałem przekonania do tego util'a a teraz to
już po mału trace cierpliwość... Nieskończone poprawki... no nic -
ja poczekam na "c" lub 2.73... |
HAM to przydatne narzędzie dla wszystkich,
którym marzy się własny projekt na Gameboy Advance:)
- Linux now fully supported. Just about as easy to install and
use as the Windows version, offers exactly the same functionality!
Tested on SuSE Linux 7.3 / 8.0 and some recent Redhat version.
- Linux support in turn means support for Cygwin and other NIX
platforms!
- Created an all new HAM distributable version called the
"Compiler Builder" Edition. With this, you can easily update your
compiler toolchain without needing to wait for a new HAM release!
(Installer will automatically download the appropiate sources on
demand and compile them into your installation without any setup
work from your end). Works for both Linux and Cygwin under
Windows.
- Critical fix to the Sprite memory manager, fixes a memory leak
bug.
- 16 color support improved and new functions added for more
comfortable handling
- Updated and corrected many pages in the documentation.
- On public request, added functions to allow for changing the
graphics slot of a sprite after creation
- Added function to retrieve the graphics slot of any sprite
- Removed a bug in the installer that caused problems on Win98
- Removed a bug in the compiler toolchain setup that caused
virtual memory problems on Win98
- Moved the documentation to a more cross-platform HTML format.
- Added a new ham_VBAText function that allows printing right to
the console of VBA, similar to printf.
- Many functions speeded up, most notably the DrawLine and
DrawPixel functions for bitmap modes (10 times faster now)
- Much improved system font for ham_DrawText
- Nicer intro screen
- Tons of fixes to the floating point math defines. They should
all be ok now.
- Maintainance scripts in the compiler builder edition that make
reinstall / update a snap.
- ....and so many more...
Ssanie [tutaj]. |
Kolejna wersja (raczej wersje - bowiem jak zwykle są
dwie: color oraz sound) emulatora (Win) konsolki
GameBoy Advance tylko dla
programistów*.
- debug: cursor right/data follow (eg. "ldr r2,[r4,8h]" -->
DATA window to r4+8)
- debug: displays SWI function-names as "bios-labels" (if
symbolic info loaded)
- debug: displays "longlabels" in statusbar (if code window
abbrev as "longla+")
- internal: killed separate "ass" arm assembler file (merged
with "ext" pack)
- help: added notes about elf file support in symbolic debug
info chapter
- dos: added dos-style xboo/multiboot upload box (height
increases dynamically)
- vram viewer: oam screen displays all 128 OBJs, uses game
screen
- snapshots: loading+saving (uncompressed though) (including
multiple machines)
- cartloader: new warnings on missing rom-entry-point, or bad
fixed-value-96h
- video: uses VCOUNT only (removed internal
sinline_ly/sinline_adr variables)
- sound: added previously missing 'eintcount' (caused dirty
timing-accuracy)
- cpu/except: fixed the new jump-range warning (didn't worked at
all, whoops)
- screenshots: uncompressed 8/16/24bit truecolor bitmaps
(instead 8bit GIFs)
Jeśli ktoś lubi sobie podłubać na
GBA niech looknie sobie pod ten link.
*
czyt. nie odpalisz na nim gier ;) |
RealSpectrum to bardzo wszechstronny emulator
wszelkiej maści modeli ZX Spectrum: 16K, 48K, 128K, +2, +2A,
+3, Didaktik Kompakt, Pentagon 128K/512K oraz Scorpion 256K. Wyraz
"Real" w nazwie dobrze oddaje jego możliwości - jako jeden z
nielicznych perfekcyjnie emuluje scalaczek ULA, dzięki czemu
możemy na nim zobaczyć wszystkie efekty wizualne jakie byli (i są!)
w stanie programiści wycisnąć z tego komputera (ku załamaniu
konstruktorom Speca: "to nie ma prawa działać!!!" :)). Ok, przejdźmy
do konkretów, czyli do informacji co zmieniono/dodano.
- Wafadrives emulation: a Microdrive-like tape device by
Rotronics. Cartridges are emulated via the new .WDR files.
- Sinclair Lightgun emulation: this is the lightgun provided
with the Action Pack bundle and it is supported by a few games.
The gun is controlled with the mouse and it is enabled from the F4
menu.
- ATeY Spec-Mate: another Multiface-like interface, selectable
as a Multiface variant (F3+F3).
- Support for DRBs in TZX files: Direct Recording Blocks are
very rare (and undesired) encounters, but with this addition the
TZX support is now definitely complete.
- Intec audio interface: another digital audio interface which
adds to the list. Only the DAC (playback) is emulated at the
moment.
- Tape autoload: if enabled, when you open a tape file
RealSpectrum will start loading it automatically in USR 0 mode, so
you don't need to type LOAD "" manually (or use the 128K Taper
Loader.
- Integrated ZIP extraction: now RealSpectrum has built-in
support to decompress zipped files.
- Improved debugger: you can now disassemble any portion of the
Z80 memory and scroll up/down the program. The new trace mode and
related keys are described into the Debugger section of the
manual.
- Bugfixes: perfect emulation of the Z80 DAA instruction, 100%
faithful to the original Z80. "Stuck-keys" problem eliminated
(some key releases were missed, causing problems especially during
input recording). Tape saving traps (GAC). Block seeking in the
Tape Browser.
Po takim wymienianiu zmian nie pozostaje mi
nic innego jak odesłać Was [tutaj], gdzie
znajdziecie sam emulator w wersji DOS'owej oraz 'okienkowej' (na
różne procesorki - do wyboru do koloru:). |
Drugim w dniu dzisiejszym emulatorem NES'a
('rodzimego' Pegasus'a:) jest Liss Nes, który to w
wersji 1.08 doczekał się takich oto zmian:
- Mouse is hidden in fullscreen
- Fixed a bug that caused $4016 and $4017 to not return correct
values, fixes Deadly Towers
- More optimizations and speedups
- Made it impossible to press two opposite arrows at the same
time
- Fixed $3000 nametable mirroring
- Changed some things when reading from palette memory, it
should now agree to some tests I've made on a real NES
- Fixed the B flag logic in the 6502's status reg
- Added that square quirk as happends when writing the high part
of the frequency
- Envelope volume is not resetted when writing envelope speed on
square and noise
- NES soundchannles must now be enabled before setting the
lengthcounters
- Added option to double sound volume
- Changed the DMC's PCM replay code, the SMB extra noise has
dissappeared
- Added feature to import/export save states
- Added brightness control to the palette editor
- Fixed scanline IRQ counter timings, Jurassic Park titlescreen
looks ok
- Increased timing accuarcy on the sprite 0 hit detection,
Battle Toads seems to work now
- Mirroring writes to MMC3 is ignored if four different
nametables is used, fixes Rad Racer
2
Nieźle;) |
Bardzo dobry 'okienkowy' emulator konsoli NES
- VirtuaNES - został update'niety :) z wersji "b" do
"c". A zmieniono toto:
- NSF player routine a few revision.
- Movement corrects some strange games (AD&D Dragons of
Flame(J), Barcode World(J), Honoo no Toukyuuji Dodge Danpei(J),
Breeder, Casino de pink).
Sam emulator znajdziecie (w tej
chwili) [tutaj]. |
| Splam to emulator Commodore
64 na konsolce GameBoy Advance, który zbliża się dużymi
krokami:) Poczytajcie sobie zresztą sami jak wyglądają postępy na stronie projektu.
Aha! być może przeportowany zaostanie na
GP32!!! |
Od godziny 9:00, 10.09.2002 wyłączone zostaną wszystkie serwery FTP,
które pracują w serwisie. Oznacza to tyle, że nie
będzie można nic ściągać z naszych stron. Wszelkie newsy
będą się pojawiać tak, jak do tej pory.
Wyłączenie to
spowodowane jest gruntowną reorganizacją sieci, w której znajdują
się nasze serwery, co związane jest z wyłączeniem wszystkich usług,
za wyjątkiem www i poczty. Powrót do życia serwerów odbędzie się
najpóźniej 12.09.2002, o godzinie 9:00. Mam
nadzieje, że zmiany te przyczynią się do jeszcze lepszej jakości
(zwiększenia transferów) naszego
serwisu.
Pozdrawiam, Makii |
Z innej beczki emu.konsole (nie DC ;). Tym razem mamy
kolejną (SNES9XGP v2.0b) wersję emulatora - port SNES9X (PC) na
kieszonsolkę GP32, sprawcą tego "dzieła" jest Intelecto, a co nowego
w wersji v2.0b ???
- Można ładować pliki 4MB
- Dźwięk
- Poprawienie szybkości
- Nowy wygląd MENU ;)
- i więcej...
Po download zapraszam na stronę
autora, nie mogłem się podłączyć do serwerka e#d... pliczek wrzucę
poźniej lub dorzuci go ktoś z ekipy...
http://www.snes9xgp.com02.com/ |
Nie po raz pierwszy (i nie ostatni:) odeśle Was na
strone Haggar'a, byście zassali
najnowsze ułatwienia do emulatorów FinalBurn Alpha,
MAME, Nebula oraz Kawaks.
[ALL]
- Added more cheats for:
- Marvel Vs. Capcom & Clones
- Super Gem Fighter Mini Mix & Clones
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
- Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
- Warriors of Fate & Clones
- Fixed some cheats for:
- Street Fighter Alpha 3 & Clones
- Super Puzzle Fighter 2 Turbo & Clones
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
- Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire &
Clones
[FBA & MAME ONLY]
- New games added:
- Added more cheats for:
- Batrider & Clones
- Battle Garegga & Clones
- Mahou Daisakusen
- Shippu Mahou Daisakusen
- Fixed some cheats for:
|
| Jeżeli na Twoim sprzęcie emulator chodzi za wolno, a
nie masz za dużo $ na update sprzętu, powinieneś zajrzeć do Icb
Emus. Dlaczego? Ano dlatego, że znajdują się tam specjalne
wersje aż 17 emulatorów, które zostały skompilowane przy użyciu
Intel'owskiego compilera (a nie standartowego Visual'owego C++) -
dzięki czemu dostały one niezłego (?) kopa. Chyba warto sprawdzić i
uzyskać extra kilka klatek na sekunde? |
Z AtariAge można zassać 3 nowe
tytuły na wiekową już konsolkę Atari 2600:
- Berzerk VE
- Skeleton
- Euchre Alpha version
Zapraszam! |
Poniżej translacja z krzaczkowego na bardziej
zjadliwy język informacji z minionego wtorku.
'Night' can be emulated, that means the emulator already reach
a certain level of success! This game almost use the full
potential of SATURN include special priority (I think it means
process priority), special color calculation, background music
sequence, color change of the sprite by the change of a
rotation scroll side color bank ... This is very annoying for an
emulator. Also many scene of the game have to synchronize with
CDDA, you have to run at 60fps. The emulator is still under
development, however it's amusing to see all the special functions
working. Nie powiem, sam obrazek robił wrażenie, ale jak doda
się do tego powyższy tekst to... Pozostaje nam tylko uzbroić się w
cierpliwość aż GiriGiri Project ujrzy
światło dzienne. |
Życie nieznosi próżni - po upublicznieniu emulatora
Project64 v1.5 Final - Dunkan dokonał update swojego
niepublicznego .rdb do numerka 2.0. Zmiany zaś
przedstawiają się następująco:
- Re-Write of rdb due to newly added functions/features, and is
now PJ64 v1.5 compatable.
- Corrected resolution on 7 (E) games.
- Added (use Jabo's D3D7 1.40), to some games due to "pauses"
that happen with Jabo's D3D6 1.5.
- Fixed "uCode Detection" error for Wipeout 64 (E) and Blast
Corps (U) (V1.1).
- Many CF optimizations.
|
| Route64 to emulator
poczciwego Commodore 64, tyle że język w jakim go napisano
to... Java™! Jakie są z tego korzyści, nie trzeba chyba
mówić:)) |
| Aaron Giles nie ma za dużo czasu by dokonać
update swojej strony, ale [tutaj]
rzucił (małe) światło na postępy nad driverem Cojag (Area 51
czy Maximum Force). Poza tym Aaron ciężko pracuje nad
dwoma tytułami: Hard Drivin's Airborne oraz Metal
Maniax - kto wie, może już niedługo (czyt. v0.62:) będzie nam
dane odpalić te tytuły... kto wie... |
| Charles MacDonald poinformował
o postępach (?) nad emulacją automatów Sega System 18...
Dobrze że prace trwają, ale do pełnej emulacji droga jeszcze daleka
:( No, ale od czegoś trzeba zacząć:) |
| Ponownie ekipa Emulatronia uraczyła nas
następnymi screenami z nadchodzącego emulatora automatów
Segi. Pochodzą one z dwóch gier: Sonic Championship
oraz Super GT 24h.
|
| Emulator komputerka TRS-80 Model I (czyli
pierwowzór naszego Meritum;) w wersji DOS'owej do
zassania ze stronki Jeff'a Varasour'a.
- Optionally run the emulator on modern PCs at the same speed as
the original Model I regardless of the speed of your computer.
- Optionally disable the RS-232 emulation, which caused
occasional lockups on some computers.
- Improved Windows XP support over Release F when running at
original TRS-80 speed.
|
Emulatorów niezapomnianego ZX Spectrum jest
dużo, ale pojawienie się nowego (lub nowej wersji;) witam(y) z
otwartymi ramionami:) Z rewelacyjnego serwisu The World of Spectrum
można zassać dwa najnowsze 'okienkowe' emulatorki:
- Spectaculator v3.0 beta 1
- Klive v1.1
Nie stój, nie czekaj!
:) |
Na tej stronce znajdziecie specjane
wersje emulatorów wykorzystające karte muzyczną ROMEO.
Jakie emulatory? Ano takie:
- Neko Project II v0.30b (PC-9801)
- WinX68k v0.61 (X68000)
- X millennum Ver 0.26 t-tune step 1.43 (fix) (X1)
Tylko
ciekawym jestem, kto ma takową karte? |
Kolejne Raine WIP:
- Here is Tengai, alias "Sengoku Blade". It is also fully
playable, but without sound. Nice pictures...
- The experts in sound emulation are in mame now, so we'll just
wait to see what they come up with...
- I added "samurai aces", a world clone of Sengoku ace... maybe
the english logo is not the only difference in this set ?
- I also replaced the world set of gunbird by a new dump from
Brian A. Troha, which does not have all these bugs this time.
- Stephane HUMBERT fixed the dipswitches for "Grand Cross
Pinball".
- And I improved the debuger included in the debug version of
raine (but I don't think it will ever be finished).
- I also added 3 new clones for esprade : the 2 have a really
different rom, not just a region byte changed. So they can be
interesting.
- And Stephane HUMBERT is updating his cheats database before
the release...
- A few more cleanups, and 0.36 should be ready...
...i
tym miłym akcentem zakończe tego news'a;) |
Długo oczekiwana nowa wersja emulatora jednego z
najlepszych*) komputerów czyli Amigi. Lista zmian jak
przystało na tak długą przerwę imponująca.
fixes/updates:
- UAE 0.8.22 merge, bumped version number (but most changes were
already included in R4)
- 68000 CHK-instruction fix (Days of Thunder) and exception 3
handling update
- real 68000 prefetch emulation ("100 most remembered C64 games"
and more)
- some custom chipset fixes (sprite-playfield collisions,
graphics corruption)
- keyboard fix (some key presses were missed when pressing
multiple keys)
- A1000 emulation fixes
- AVIOutput update (Sane)
- input-tab updates
- vsync works properly in interlaced screen modes
- sound updates/changes (DirectSound, uses UAE timing in
non-JIT/vsync modes and more...)
- filesystem bug fixes
- CD32 pad numeric keypad emulation works again
- fixed joystick bugs in compatibility mode
- fast RAM state save fix
- bsdsocket fix (Stephan Riedelbeck)
- disk emulation fixes
new features:
- full harddisk image support (hdtoolbox, RDB, custom
filesystems, SFS and PFS3 confirmed working)
- uaescsi.device improvements, confirmed compatible with
CacheCDFS, AmiCDFS and AsimCDFS (disk change support added and use
of direct scsi-mode is not needed anymore)
- Action Replay 1 support (but breakpoints don't work)
- CPU idle (tries to detect use of STOP-instruction, may not be
complatible with all Amiga software..)
- floppy speed slider is back
- new AHI code and driver (Bernd Roesch)
- Amiga <> Windows clipboard support (Bernd Roesch)
- on the fly switching between OpenGL and DirectDraw mode
- on the fly switching between vsync and non-vsync mode
- compressed Kickstart ROM image support
- build-in screenshot function, shortcut key: F11 (Sane)
- experimental (and much slower) cycle-exact cpu and blitter
emulation mode
- wkeykill.dll support (disables Windows-keys)
- OpenGL scanline brightness slider added
*) ale nie najlepszego :P |
Najnowsza odsłona najlepszego emulatora GameBoy
Color.
- fixed some sound bugs introduced in 0.82.
- CH4 anti aliasing, especially CH4 high pitch tones sound
better.
- Fixed a resize problem in wine.
|
Bardzo, bardzo kawaii gra została dodana do
testdriverów o czym informuje nowy WIP:
2002-09-08:
An anonymous contributor added Quiz de Idol! Hot Debut to the Psikyo
SH-2 driver. R. Belmont fixed the missing bass and drum sounds in
the YMF278B sound chip emulation.
Z jednej strony się cieszę, bo Psikyo robi świetne
gry, a z drugiej strony gra jest z 2000 roku :/ Jak dla mnie
emulacja nastąpi/ła o wiele za wcześnie. Ale to moje osobiste
odczucie.
|
Zwykle nie umieszczamy takich rzeczy w newsach, ale
chciałbym wam pokazać pewien ciekawy bonus jaki autorzy najnowszej
Castlevanii umieścili w swojej grze. Po ukończeniu Harmony of
Dissonance na wszystkie trzy sposoby, na planszy z logiem Konami
można wklepać pewien kod (Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Prawo,
Lewo, Prawo, B, A). Wtedy po wejściu w tryb Boss RushMode nasz
bohater zamienia się w...
...swojego 8-bitowego braciszka ! Co ciekawe ta niepozornie
wyglądająca postać jest dużo silniejsza i wytrzymalsza od Juste pod
koniec gry mimo iż posiada dokładnie takie same umiejętności i
fizykę ruchu jak na NESie :-) Kul, no?
Aby nie
było niedomówień, screen jest wykonany osobiście przeze mnie na moim
własnym sejwie =)
|
| BlackAura wypuścił nową wersję nxDoom dla DC,
można teraz robić save na VMU i jeszcze pare bajerów. plik: tu. |
Coraz więcej pojawia się gier FPP na DC, po Quake (I
i II), Wolfenstein'ie, Doom'ie (I i II) czas na Hexen'a 2. Ciekaw
czy kiedyś zagramy w Max Payne?? Wersja na dziś obsługuje:
- obsługa glhexen 2 (tylko)
- obsługa pada, klawiatury i myszki
- dźwięk
- funkcja save
Dziś dodano:
Zapewne niedługo doczekamy się
100% wersji Hexen'a 2 :)
 |
| Kolejny po Linux'ie system operacyjny zawitał na
DeCeki, QNX to także darmowy SO. Autor donosi, że udała mu się próba
bootowania systemu na DC. Ja oczekuje na obraz nero, może już
niedługo na DC powstanie pełen Windows+Offic ;P |
Emulatora którego nie trzeba przedstawiać. Najlepszy
emulator GameBoy Advance w najnowszej odsłonie.
Core changes:
- added DMA logging
- added GBA intro remover
- fixed an ARM bug for opcodes like OP Rd,Rb,Rm ROR Rs where Rs
> 0 and Rs % 32 == 0
- fixed some minor inconsistencies on the THUMB core (no actual
bug reported)
- fixed bug with windows and alpha-bleding the wrong layer
- fixed sound channel 3 volume
- fixed the EEPROM battery save bug
Windows
changes:
- added reset buttons to the directories dialog
- added Logging console (for internal GBA logging and console
output)
- enhanced Map and Tile Viewer
- added speed up toggle
- fixed a bug configuring hotkeys for some menu options
- fixed a bug where the joypad configuration dialog had strange
colors
- fixed a crash when opening the Disassemble window when
emulating a GB program
Do pełni szczęścia brakuje tylko
"tłumaczenia".(Mam nadzieję że Mziab to czyta
:) |
Propagując "aktywny wypoczynek" wrzuciłem do działu
Romy nowe gry (z i na)
GameBoy Advance. Wszystkie (z jednym wyjątkiem) sportowe.
:)
- 0575 - Tony Hawks Pro Skater 2 (J)
- 0578 - Nicktoons Racing (E)
- 0579 - Legendary Starfy (J) *)
- 0580 - Disney Sports - American Football (J)
- 0581 - Disney Sports - Skateboarding (J)
- 0582 - Aggressive Inline (E)
Bonusowo
nastąpiła zmiana w numeracji :)
- 0575 ==> 0577 - J-League Pro Soccer Club
(J)
*) to własnie jest ten
wyjątek |
Multi Emulator Super
System doczekał się nowej wersji. Nowości jest cała litania
więc podam tylko to co najważniejsze.
Dodano obsługę
- Super GameBoy
- GameBoy Color
- Sega Master System
Usunięto obsługę
- Amstrad
- Chess Champion I
- Sinclair ZX Family
- Studio 2
Reszta zmian opisana w pliku
messnew.txt |
| Długo nie czekaliśmy na nową wersję tego emulatora
NESa. Zmian niewiele - poprawiono jedynie opóżnienie dżwięku
i problem z zapisem pamięci. |
Ostatnio ktoś narzekał na brak wiadomości od
MAMEdev'owców i chodziły już różne dziwne pogłoski. A tu proszę,
jest aktualizacja i to jaka, obejmuje ona zmiany z całego tygodnia
:] W związku z tym zapraszam wszystkich na stronkę MAME w celu zapoznania
się ze szczegółami.
Nam bardzo spodobała się jedna: Tim Lindner submitted a
fix to the SEX instruction in the m6809 CPU core i jak to ktoś
powiedział - może wreszcie niektórzy będą wiedzieli jak robić to
poprawnie ;)
|
PEOpS to softwareowy plugin graficzny do wszelkiej
maści emulatorów PSXa bazujący na znakomitym pluginie Pete'a. W tej
wersji dokonano następujących zmian:
- linuzappz added a FPS display to the Linux DGA2 port of the
plugin
- Lewpy and E}I{ fixed the texture window problem which caused
the bad FF7 text box borders, distortions in RRT4, small glitches
in Gauntlet Legends and a not fully displayed loading screen in
Casper. Therefore the FF7 special game fix has been removed in
1.8!
- Pete added a delayed odd/even toggle to correct the FF8 intro
scanlines
- Pete changed the mask bit handling for sprites. Now the Alone
In The Dark 4 cut scenes get displayed, and FF6 battle screen
effects are fine
- Pete added a "Sprite 1" command count (don't know if such a
command exists on the real psx, but Darko's GPU test application
needs it)
- Pete fixed a small issue with the "screen disable" state,
which was hiding some splash screens in previous
versions
|
Po rozlicznych WIPach przyszedł czas na wypuszczenie
kolejnej wersji tego Javowego emulatora arcade. Zgodnie z
raportami:
- Add following games: 1942, Bank Panic, Circus Charlie, Mr.
Goemon, Green Beret, Mario Bros, Ping Pong, Safari Rally
- Add following clones: 1942a, 1942b, gunsmrom, gunsmoka,
gunsmokj, arkangc, arkatayt, arkbloc2, boblbobl, sboblbob, tokiob,
circusc2, circuscc, circusce, rushatck, mariojp, masao
- Fixes drivers: bankp, bublbobl, circusc, galaga, gberet, hexa,
pacman, pingpong
- Fixes and completely rewrite Z80 cpu core
- Add following sound chips: AY-8910, SN76496
- Fixes Namco sound chip
- Cocktail Mode support
- Two Players Mode support
- Preliminary .inp (MAME record input) support
- Better sound quality
- Usual fixes and optimizations...
|
Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket. Opisu
zmian nie zamieszczę bo poza poprawieniem emulacji Gals
Fighters (który to już raz?) niewiele się zmieniło. A wy i tak
nie czytacie :p |
| Na dzieńdobry nowa wersja japońskiego emulatorka
'cegły', czyli GameBoy'a. Zmiany jak i strona domowa zakodowane więc
moje informacje są bardzo ograniczone :) |
| Prace nad pierwszym emulatorem konsoli PC-FX
nieustannie trwają:) I bardzo dobrze!
Serdecznie zapraszam na strone tego emulatora (konkretnie [tutaj]),
gdzie poza biosem (przyda się myśle niebawem;) znajdziecie wiele
ciekawych informacji - nie tylko o samym
emu. |
| Po ostatniej wersji Mimic'a (2.06) dzisiaj
pojawiła się garść wiadomości. Jako że informacje są także natury
ogólnej;) napiszę tylko, że niedługo (?) pojawi się kolejna wersja -
o reszcie poczytajcie sobie sami:) |
|
Co powiecie na to? :)~ Jeśli nie będzie obsuwy to gra wyjdzie
już 19 Grudnia.
|
Na serwisie SpaceEmul
możecie sprawdzić swoją wiedze o grach w konwencji znanego
teleturnieju:))))
 [powiększyć:)]
Telefon
do przyjaciela? :))) |
W końcu jakieś wieści (nowe;) na stronce Daedalus'a :)
No News is Good News!
Just a quick
post to let people know that I'm currently very busy with work and
apologise for the lack of updates for the past few weeks.
Hopefully the busy period at work will be over soon and I can get
back to concentrating on Daedalus
:) Poczekamy... |
Najszczęściej emulowany system jakim jest Nintendo
Entertainment System (NES) doczekał się kolejnego
uaktualnienia jednego ze swoich emulatorów.
- Added automatic frameskip.
- Added software stretch mode - choose from Hardware Stretch,
Pixel Resize, Full Scanlines, 75% Scanlines, 50% Scanlines, 25%
Scanlines, Interpolation, LED Display, and SmartScale.
- Hopefully fixed some crashing bugs associated with game
controllers.
- Fixed joypad axis sensitivity problems.
- Added Game Genie support.
- Fixed a few games (Super Contra).
- Fixed another sound bug in the savestate/loadstate features.
- The GUI Window is now red :)
- SaveRAM is now saved if a game writes to it, regardless of
whether or not the ROM defines SaveRAM
existent.
|
Powoli wracamy do świeckiej tradycji czyli codziennej
nowej wersji emulatora NeoGeo Pocket.
v0.69
- Fixed all of the GCC problems this time!
Win32
v1.04
- Fixed translation of the connect dialog caption.
- Simplified the debugger layout.
- Added some icons to the debugger go/stop buttons.
- Added a breakpoint dialog with support for multiple
points.
- Added 'run to' and 'jump to' debugger buttons.
- Added memory 'watcher'.
|
| Billy Jr. wyszperał kolejne info o postępach
nad emulacją Segi Model 2. Niestety mój tłumacz jest wiecznie
"busy" i nic więcej poza tym, że chyba dodano-spróbowano dodać
emulację Pilot Wings i Zero Gunner albo je zdumpowano.
Tyle jest tam słów po angielsku :P Ponadto obrazek z Super GT
24H wygląda już lepiej niż grafika w soniku.
[Dalthon] więcej (i większe:) screenów możecie obejrzeć
sobie [tutaj]. |
YAPE (Yet Another Plus/4 Emulator) to oczywiście
emulatorek Commodore Plus/4, już drugi wypuszczony emulator maszyny
firmy Commodre dzisiaj ;) Zmiany:
- started implementing a status bar
- limited speed does not use up 100% CPU anymore
- improved TED DMA timings
- largely improved digi sound support
- digi sound now works on NT/2000/XP
- forced full speed now mutes sound
- optimised sound emulation
- optimised screen rendering a bit
- fixed file association bug on NT/2000/XP
- fixed fallback sound mode
- fixed wraparound of two zero-lap
opcodes
|
| PS2mame to nic innego jak port MAME (v0.37B16) na
PS2. Wersja która możecie ściągnąć poniżej jest tak przygotowana aby
bootowała się z płyty CD-R. Sposób zrobienia sobie iso znajdziecie
o
tutaj. Miłej zabawy :-) |
| MAMEX - Xboxowy port znakomitego emualtora jakim jest
MAME doczekał się nowej strony domowej, posiadacze
xboxa powinni, nie, wróć, muszą tam zajrzeć. |
Pisząc wczoraj "a jutro v2.73???" niewiele się
pomyliłem :( Chyba autorowi ClrMame trzeba przypomnieć
przysłowie: "spiesz się powoli" :))
- Quick update fixing a possible crash when using unneeded
masks
Nawet nie chce myśleć co będzie
jutro;) |
Kolejne CottAGE WIP...
troche spóźnione:)
- 2002-09-03: Gollum added support for Mr. Goemon (with
sound). Gollum added support for a Green Beret clone
|
| Pod skrótek VICE kryje się emulator
Commodore 64 (ale nie tylko, bo także: C128,
VIC20, PET oraz CBM-II) na różne platformy
(MSDOS, Win32, RiscOS, OS/2, BeOS oraz Unix). Rozwiniecie tego
skrótu to: Versatile Commodore 8-bit
Emulator. List zmian dość długa i szczegółowa, więc sobie ją
daruje;) Podam może tylko miejsce
z którego zassacie sobie potrzebną Wam wersję. |
| Taki mały 'pstryczek' i możemy dopalić swoją
konsolkę! Zmienić prędkość? Proszę bardzo! x2? x1.5? a może x0.7 by
spowolnić za szybki tytuł:)
Komu krzaczki nie straszne, powinni zajrzeć [tutaj]. |
Nintendo wypuszcza na rynek nową limitowaną
serię konsolki razem z grą. A będą nią przygody Hideki i Chii czyli
Chobits :D :)~.

Całość ma ukazać się 27 września i
kosztować 14600 jenów (to coś około 145 USD). |
Tytuł na który czekało wiele osób. I chyba się nie
zawiodą :).
- 0576 - Castlevania - Harmony of Dissonance
(E)
 A na koniec się obślinie :)~ (co by nie być
gorszym od innych :D) |
Co czeka nas w najbliższej przyszłości? Czyli jakie
tytuły zostaną wydane w najbliższym czasie na naszą ukochaną
kieszkonsolkę.
Wrzesień: 06 - Medal Of Honor:
Underground 20 - Castlevania : Harmony Of Dissonance 20 - Mega
Man Zero 20 - Super Ghouls 'n' Ghosts 27 - Driver 2 xx -
Colin McRae Rally 2.0 xx - Street Fighter 3 Alpha
Październik: 11 - Yoshi's Island: Super
Mario Advance 3 25 - Mortal Kombat : Deadly Alliance 25 -
Pinball of the Dead xx - Lord Of The Rings : Fellowship of The
Ring xx - Rayman 3 Advance
Listopad: 1 - SSX Tricky 8 -
Lord of The Rings : The Two Towers 29 - Ecks vs Sever 2 29 -
Tony Hawk's Pro Skater 4 29 - Grand Theft Auto 3 xx - Silent
Scope xx - FIFA Football 2003 (?)
Grudzień: xx - Sim City
2000 |
Co pare dni lookam sobie na stronkę: http://www.gbacentral.net/, by
dowiedzieć się czego można się na GameBoy Advance w
niedalekiej przyszłości spodziewać.
Spyro 2: Season of Flame
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Pink Panther - Pinkadelic Pursuit
Metroid Fusion |
| To trochę taki offtopic ale chyba nie ma osoby która
nie chciałaby się tam znaleść albo chociaż zobaczyć jak było :) Na
to pierwsze nic nie możemy poradzić ale na to drugie owszem, ChillZ
przywiózł z targów między innymi mase zdjęć i zamieścił je na nostalgii. Trochę
fotek wrzucił też SimonB, webmaster gbadev.org. Zapraszam do
oglądania :) |
Wczoraj pisał o tym DOS'owym emulatorze
Cohen a dzisiaj ja o oszałamiających zmianach (ale w końcu co
można zrobić w jeden dzień:)
- Render: Removed some unused masking code for
performance
Właściwie to tylko właściciele niedopalonego
sprzętu zainteresują się SNEeSe... |
Coś poprawek do ClrMame nie widać końca...
- misc: dynamic rompath order change
- misc: unnneeded rom/sample optimized
- misc: remembering scanresults is now optional
- misc: transparent icons
- misc: all systems are enabled by default
- fixed: wrong dir2dat extension import
- fixed: warningswindow won't be hidden when auto-hide scanner
is enabled
a jutro v2.73??? :) |
Jak już jesteśmy przy 'trumiennych' emulatorach, to
pojawił się jeszcze DOS'owy emulator komputerków Spectrum
48/128/+2/+2A/+3/Pentagon: X128.
- BUGFIX: 16K DISCiPLE ROM would not load properly (it was
flipped by 8K).
- BUGFIX: R-register wrong when TR-DOS paged in/out (AnyTank,
BBSTOP#4, BBSTOP#5 and anything using "Ars Protection").
- BUGFIX: DAT trap switched off after reset (Elite 3).
- BUGFIX: Sound synchronisation finally fixed!
- BUGFIX: T-states could be wrong after loading a V3 Z80 file.
(Audio fix).
- Added INI option to flip 8K for MGT ROMs (in case it's
necessary for some).
- ZX81 emulation (half-finished).
- Support for P and 81 tape files (ZX81).
- Support for FDI, FDD, SCL and Hobeta ($?) files.
- TRD files can now be 40S, 40D, 80S or 80D.
- Fuller, DK'Tronics, TrickStick 1 and TrickStick 2 joystick
support. (Last 3 only available in "half-finished" mode).
- Kempston joystick can be (optionally) switched off completely
(previously it would still leave port 31 reading 0).
- VESA 2 linear video modes supported (partially) - Please read
the warning.
- Amiga, AY and AMX Mouse.
- D40/D80 disk interface (half-finished).
- Support for 000 files (builds a D80 disk image).
- IF1 emulation (half-finished).
- BUGFIX: Num-Lock caused Caps Shift to be pressed with 'grey'
keys.
- PC Keys used for joystick can be redefined.
- Sinclair Profi+ (half-finished).
- Auto frame skip (replaces /frame 0).
- Speed up key - hold down " ` " (the key to the left of "1")
for full speed (works best with auto-frameskip on).
Long
filenames supported under Win'95/98.
- Audio save to VOC or WAV.
- No more relative path problems from the command line (..\A.SLT
is fine).
- (Basic) ability to enter POKEs.
- Option to save SCR files in the place where SGD would expect
them.
Szkody tylko że nie pod 'okienka' - wygodny jestem;)
Aha! na stronce
znajdziecie potrzebne romy:) |
| Na GiriGiri przyjdzie jeszcze trochę poczekać więć
możę zabić trochę czasu grając w oldskulowe, spektrumkowe gry?
Es.pectrum to hiszpański emulator trumienki napisany w Delphi,
którego autor nie lubi się dzielić zmianami ze światem, musicie więc
sami go wypróbować :) |
Tia... coś Raine jakoś nie może wrócić do
czasów swojej świetności:( Coraz mniej tytułów dotychczas emulowane
tylko przez Raine pojawia się w Mame... ba! już dawno
nie dodano drivera tytułu, który by nie był już emulowany przez
wspomniane już Mame... Koniec narzekań bowiem pojawiły się
informacje czego można się spodziewać w wersji 0.36.
- Fixed the priorities in the cps1 games
- Added adpcm sound in toki and silkworm
- Lots of cleanups and changes in the sources for the upcoming
sdl version...
- Finally Strikers 1945 is now fully playable, without sound for
now.
Ha, ha - Strikers 1945 w poprzednich wersjach
pokazywał tylko info licencyjne;) No i bez dźwięku, a ten jest już
emulowany (i będzie dopiero dodany;) w Mame v0.62... Obrazków
nie zamieszczam, bo chyba wszyscy już widzieli je na Mame WIP
- a kto nie widzial niech zajrzy na Raine WIP. Aha,
poprawiono jeszcze driver automatów Psikyo i teraz tytuły te
mają śmigać dużo szybciej... dobre i to! |
GiriGiri to emulator
konsoli Sega Saturn. Dość długo nie było nic o nim słychać...
do dzisiaj:)
 [obrazek trzeba :)
powiększyć] Nie powiem - wygląda bardzo
obiecująco;) |
Nowa wersja programu do "przezywania" romów. Jest o
wiele lepszy od konkurencyjnego Romcentera, jedyną wadą jest
mało czytelna obsługa. Ale dzięki uprzejmości Spita możecie
powiększyć swoją wiedzę na temat konfiguracji czytając w naszej
bazie FAQ poradnik ClrMame Pro dla
początkujących. Jak panować nad romami? (cz.1 i 2).
- misc: ultra-fast "Looking for unknown sets"
- added: Scanner keeps the last scan results (even if you quit
ClrMamePro)
- added "ignore size" option to Dir2Dat
- added: warning for "Set-Zipfile AND Set-Folder Exist In The
Same ROM-path"
- added: optional "AutoHide ScanWindow while scanning"
- fixed: some FileSeek operations
- fixed: issue in an recursive-folder-creation routine causing
several problems
- fixed: save have/miss list scans even when the filedialog was
closed
- misc: show romlist bugs is now a global feature
- misc: only one warningwindow setting for
merger/scanner/rebuilder
- misc: started some bigger source cleanup
- misc: ignore systemfiles while scanning/etc.
- misc: linked manifestfile, you can remove the separated one
- misc: minor gui changes
- misc: switched to Microsoft Developer Studio .NET
- misc: compiled with updated ZipArchive Library
- misc: about & dir2dat windowpositions are
saved
|
Dosowa wersja emulatora Super Nintendo
przeznaczona dla osób posiadających dość już leciwe komutery.
- Memory map: Added a hack for Batman: Revenge of the Joker, an
odd ROM with LoROM memory map and ROM info block in the 2nd 32k
bank
- Memory map: Fixed behavior of command-line options -fi (Force
interleaved) and -fn (Force non-interleaved) on non-split ROMs
when -fl or -fh also used
- Memory map: Fixed behavior of command-line options -fl (Force
LoROM) and -fh (Force HiROM)
- Timing: Added a hack to eliminate the world map flicker on
Final Fantasy 6 until timing is improved
- Source: Cleaned up some parts of the source and altered
makefile to help portability
- Sound: Reevaluated and adjusted sample ranges to increase
output volume
- GUI: Added options for independently stretching the emulation
display output in the horizontal and vertical directions
- Other: Added blitter support for the stretch options in 16-bit
screen modes
- Render: Added full mosaic effect to modes 2 and 4, 16x16-tile
backgrounds with offset change
- Sound: Re-enabled pitch-modulation
- Sound: Changed the BRR sample decoding to a new method based
on information from Brad Martin, helps sounds in several games
(Final Fantasy 6, Chrono Trigger, Mega Man 7, Mega Man X,
others)
- Render: Improved performance of background rendering in modes
5 and 6
- Configuration: Reordered screen modes due to new stretch
options
|
Po strasznie długiej przerwie powraca do nas w
najnowszej odsłonie emulator NeoGeo Pocket.
v0.68 Core
- Fixed "Gals Fighters", thanks to Judge for helping with that
one!
- The code is now fully GCC compatible without changes (I
hope!).
- Fixed the default colour mode of "Neo-Neo! V1.0 (PD)".
- Added support for link-up bios calls.
- Removed frameskipping, makes NeoPop FASTER for most
people.
- Fixed a crashing bug that occurs at the end of "Card
Fighters", thanks to "Mark Ostasiuk Jr" for the saved states.
- Fixed some inconsequential CPU bugs.
Win32 v1.03
- Added link-up support using TCP/IP. Many games seem to work a
little.
- Also added full-screen mode, use 'Esc'/ Alt-Enter to
toggle.
- Right click the window to get the recent files as a popup.
- Changing or adding a new joystick is now detected while
running.
- Deactivated 'auto-pause' to make link-up testing easier.
- Fixed language patching for dialogs.
- Changed the format of the language files and added extra
tags.
|
Nowa wersja emulatora systemów CPS1,
CPS2 a od niedawna także Toaplan2. Była długa przerwa
to teraz chłopaki starają się nadrobić zagłości :). Choć lista zmian
nie należy do imponujących.
- Small bug-fix release
- relating to inputs (Z-Axis) -
NetPlay Chat font-size
- small speed increase.
Update I kolejna nowa wersja tym razem z
numerkiem 0.2.93
|
| Rom już w uploadzie, jednak na standardowej wersji
zsnesa obraz migocze.... a na tej nie :-) |
| Jak wróbelki ćwierkają w sobote na ABEM'ie
upubliczniono wersje beta (innej nie ma:) sequela gry Star
Fox (dostępna na N64) - tyle tylko, że na konsolkę
SNES! Zobaczcie sami jak się ta gra przedstawia w akcji:
Dla mnie bomba! Po całą ich mase (screen'ów) odsyłam [tutaj]. |
Ostatnio odsyłałem Was na stronkę Haggar'a, gdzie można było
zassać cheaty do emulatorow Mame, Nebula,
Kawaks oraz FinalBurn Alpha. Dzisiaj zrobię to
ponownie, bowiem wersja 2.91 czeka na pobranie:)
[ALL]
- Fixed some cheats for:
- Street Fighter Alpha 3 & Clones
[FBA & MAME
ONLY]
- New games added: (Batrider & Clones, Batsugun &
Clones, Battle Garegga & Clones, Dogyuun, Knucle Bash, Mahou
Daisakusen, Shippu Mahou Daisakusen, Snow Bros. 2 - With New
Elves, Teki Paki, Truxton II, V-Five & Clones)
[NEBULA
& KAWAKS ONLY]
- Fixed stupid error who made the sf2, sf2ce, sf2t, ssf2, ssf2t,
vsav, vsav2 ,vhunt2 & clones to
crash.
|
Nie powiem - na najnowszą wersję emulatora Nebula
czekam z niecierpliwością.

Myślę, że nie ja
jeden;) |
Nowa wersja multiemulatora sytemów - Segi -
Game 1000, Computer 3000, Mark III, Master
System, Game Gear a także Coleco Vision i
Othello Multivision. Zmiany
- Disabled access to hardware YM-2413 emulation using OPL under
Windows 2000 and XP, avoiding crashes in certain cases.
- Removed rare PSG debugging messages that were accidentally
left.
- Fixed timing of the {LD,CP,IN,OT}[ID]R transfer/comparaison
Z80 opcodes, which were made too slow by 8 cycles in version 0.63.
"The Castle" (SG-1000) was affected.
- Fixed Sega Keyboard mapping for the "Yen" key on Japanese
keyboard (untested). Note that the mapping for certain specials
keys seems not to be right yet using the Windows version.
- Performed some minor calling optimizations.
- Updated Dutch, Deutsch, Italian, Spanish and Swedish
translations with missing messages. (Thanks to their respective
mainteners!)
U nas do zassania wersja dla
Windows ( DOSowa do pobrania z "home page"
emulatora). |
Po kilku miesiącach Marat Fayzullin postanowił
uaktualnić swój (kiedyś całkiem dobry) emulator Nintendo -
iNES. Wersja 2.0 wnosi bardzo dużo zmian i po wszystkie odsyłam
na stronę domową: iNES HomePage. W
krótkim info przytoczę tylko zmiany związane z mapperami:
- Added mapper 24 (Konami VRC6) but interrupts are still wrong.
- Added mapper 25 (Konami VRC4B).
- Added mappers 64 (Tengen RAMBO-1), 65 (Irem H-3001), 66
(GNROM), 67 (SunSoft3), 68 (SunSoft4), 69 (SunSoft5 FME-7), 71
(Camerica), 78 (Irem 74HC161/32), 91 (HK-SF3).
- Implemented a lot of special features of mapper 5 (MMC5) such
as extended graphics and sound.
- Fixed mapper 11 (Color Dreams games).
- Fixed mapper 19 (Namcot 106).
- Fixed mapper 16 (Bandai) although some timing problems still
persist.
- Fixes to mappers 1 (MMC1), 21 (VRC4A), 22 (VRC2A), and 23
(VRC2B).
Niestety, nie wiem na ile zmieniła się
jakość emulacji bowiem iNES od początku był i pozostał płatny
;( |
Do "żywych" powrócił serwis eGRY.pl, na który zapraszam
wszystkich zainteresowanych nowinkami o grach na wszelkie platformy.
A oto słowa wstępu redakacji serwisu:
Zgodnie z daną przez
nas obietnicą dzisiaj zaczynamy naszą działalność. Bardzo długo
rozważaliśmy sprawy naszego vortalu i doszliśmy do wniosku, że
powinien On istnieć. Przez ten cały czas nieobecności docierały do
nas listy od czytelników. Wasze zdania na temat vortalu były
przeróżne, wiekszość jednak była pokrzepiająca. Za wszystkie listy
chcieliśmy bardzo serdecznie podziękować. Nasze plany są teraz
bardzo duże, a wasze zachcianki bedziemy wdrażać tak szybko jak
będzie to możliwe. Chcemy abyście czuli sie u nas jak w dobrej
restauracji, gdzie będziemy serwowali Wam najlepsze smakołyki.
Zajrzyj na: eGry.PL |
| Luc, webmaster C64power przygotował nie lada
wyzwanie nawet dla zatwardziałych komodorowców. Należy odgadnąć
tytuły 25 gier na podstawie małych wycinków ze screenshotów co wcale
nie jest takie proste jak się wydaje i wątpie żeby ktoś odgadł
wszystkie. Ja rozpoznaje jedynie 7 i to też będę musiał skorzystać z
pomocy emulatora by się upewnić :P Pewnie dlatego że nigdy nie
miałem komody ;) Zapraszam wszystkich do zabawy i próbowania swoich
sił. |
PlayGuy to darmowy Nintendo GameBoy Color
Emulator dla systemu Windows. W nowej wersji mamy takie oto
zmiany
- MMX Enhanced Graphic Filters - Interpolation, 2xSaI, Super
Eagle, and Super 2xSaI.
- Up to 100 Save State Slots.
- PNG & BMP Screenshots - Scalable 1x to 8x.
- MBC3 Timer Support - SRAM and Save State consistency.
- New Windowed Mode Status Bar & Fullscreen Status Line.
- Fast Forward with Spacebar.
- FPS displayed in Title Bar & Status Line.
- Configurable Save Directories.
- Configurable default handheld - Auto, GB, SGB, Pocket GB, GBC,
or GBA.
- Minimum Frame Skip.
- Windowed Mode - GameBoy Aspect Ratio option.
- Windowed Mode - Run in Background option.
- Fixed Pikachu's voice in Pokemon
Yellow.
|
Mimo złej sytuacji dla XOR-ów, otrzymujemy kolejną
wersje doskonałego Final Burn Alpha. Lista zmian wystarczająco jasna
więc podaruję sobie sztuczne tłumaczenie.
- Toaplan2 emulation.
- Massively improved CPS-2 emulation with support for all
currently XORed games.
- Improved CPS-1 emulation with support for the recent
(Chinese?) hacks.
- Many, many UI enhancements.
- New blitters - including RGB effects, etc.
- Demo recording and playback.
Update
Jak widać dodano obsługę gier Toaplan2. W obecnej
wersji emulator obsługuje: Batsugun, Battle Bakraid, Dogyuun,
Grind Stormer, Knuckle Bash, Snow Bros. 2 - With New Elves, Teki
Paki, Truxton II / Tatsujin Oh, V-Five |
Już chyba dawno wszyscy zapomnieli o takiej
organizacji która IDSA ma imię. Ale ona o nie zapomniała
o emulacji (niestety). Nie mam słów by więcej móc coś napisać
najlepiej jak odeślę was na CPS-2
Shock
[Dalthon] a ja Was odeśle [tutaj],
gdzie poczytacie sobie jak to Raz nie składa broni:))) Niech
XOR'y będą z Wami! |
Z dzisiejszego raportu z prac nad CottAGE (emulatorem arcade w
Javie) dowiadujemy się o dodaniu Mario Bros. i Arkanoida oraz
poprawieniu obrazu w grach, gdzie jest on odwrócony o 180 (?)
stopni.
|
DOSBOX to emulator DOSa i jeden z coraz bardziej
potrzebnych (jak na ironię) emulatorów, wszystko dlatego że coraz
nowsze komputery PC wyposażone w coraz nowsze wersje systemu
operacyjnego Windows coraz gorzej radzą sobie ze starymi grami,
poczynając od tych w które zagrywaliśmy się jeszcze na 286, na DOSie
a kończąc na tych, w które bawiliśmy się na windows 95. DOSbox
umożliwia nam ponowne granie w te starsze, DOSowe gierki. Wszystkie
zmiany w emulatorze sprowadzają się do poprawienia szybkości i
kompatybilności. Miłej zabawy, ja idę wypróbować Stargunnera.
:]
[update] Stargunner nadal nie działa
:( |
| Nadrabiamy zaległości :) A zaległa nam między innymi
nowa wersja tego emulatora/debuggera gba. Jak zwykle wersja demo
rozbita jest na dwa programy, jeden 'color' a drugi 'sound' i jak
zwykle jest skierowana głównie do początkujacych developerów. Zmian
w tej wersji jest całkiem sporo i zawierają dużo technicznych
informacji więc żeby nie przekręcić niczego po prostu odeślę was tutaj
(link zewnętrzny). |
| Pierwsze Screenshoty z Final Fantasy Tactics na GBA
po które zapraszam do galerii. Dzięki FoTeL za info
:* |
| Pod tym adresem
znajduje się oficjalna (sic!) strona nowopowstającej cześci przeboju
salonów gier: KOF'02 Be The Fighter!. |
Na stronie Haggar'a pojawiły się (nie
same;) kolejne cheaty do gier CPS1 oraz CPS2 dla
emulatorów Mame, Nebula/Kawaks oraz Final Burn
Alpha. Nowe dodane oszustwa to:
- 19XX: The War Against Destiny & Clones
- Megaman 2 - The Power Fighters & Clones
- Street Fighter 2 - C.E. & Clones
- Street Fighter 2 Turbo & Clones
- Street Fighter Alpha 3 & Clones
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
- Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
- X-Men Vs. Street Fighter & Clones
- X-Men: Children of the Atom & Clones
oraz
poprawiono conieco w:
- Street Fighter Alpha 3 & Clones
Sprawnych inaczej
zapraszam do ssania:)) |
Skoro ukazał się nowy Project 64 to zapraszam
do przetestowania (nie wszystkim może się udać) jak działa najnowszy
tytuł na Nintendo 64 jakim jest
Tony Hawk's Pro Skater
3!!


|
| Po blisko 4 miesiącach pojawiły się jakiekolwiek
informacje na stronie PinMAME. Przerwa wynikała
z ekstremalnego (określenie z ich strony:) braku czasu:) No, ale
mamy i dobre wieści: PinMAME oraz Visual PinMAME w
wersji 1.20 została przesłana do testów! Co z nowości? Ano
dodano kolejne automaty (jak zwykle:) w tym pierwszy hybrydowy
pinball od Gottlieb'a: Caveman! Do VPinMAME
dodano (wreszcie!) możliwość zmiany rozmiaru okna! Kolejne
informacje z testów niedługo... |
Najnowsze wydanie emulatora konsoli Nintendo
64 doczekało się numeru 1.5, który powstał między innymi w
wyniku prac części grupy tworzącej wersję 1.5b1, czym obrodziło to
wersją finalną. Każdy rozpatrzy przydatność nowego emulatora
osobiście, więc fanów namawiać nie trzeba, a nieobeznanych z tematem
zapraszam do lektury. Lista zmian bardzo długa dlatego też proszę
przeczytać plik whatsnew.txt dołączony do emulatora w celu
dokładnijeszego zbadania właściwiści
programu.
|
Ten WIP mnie totalnie
zabił. Gra, na którą czekam odkąd pojawiło się pierwsze info o niej
jest ślicznie emulowana. Po prostu cudo i ja jednak poproszę jutro
emulator.
- 2002-08-29: Steve Fewell submitted a fix for viewing
clone ROM sets' history data. David Haywood added the background
graphics to the Dragonball Z 2 Super Battle driver and is
currently the leader in the contest of worst game ever
emulated.
- 2002-08-28: Paul Priest added the World version of
Sengoku Ace called Samurai Aces. Stephane Humbert added the Korean
version of Goindol and fixed some DIP switches in the Gunsmoke
driver. David Haywood added the non-prototype version of Blandia
to the Seta driver.
|
| Na tegorocznym ECTS kilknaście firm prezentuje swoje
produkcje na "komórki". Na razie najciekawiej zapowiada się
produkcja od firmy IN-FUSIO. Mission 3D ma być pierwszą na
świecie kolorową, trójwymiarową grą dla posiadaczy telefonów
komórkowych. Gra bazuje na pionierskim engine nazwanym ExEn.
W pierowtnej wersji będziemy mieli dostępnych kilka misji a kolejne
(co chyba oczywiste) będzie można pobrać za pośrednictwem SMS-a. Na
razie nie wiadomo na jakich komórach hulać będzie ten engine. Jak
tylko pojawią się pierwsze shoty znajdziecie je w naszej galerii.
GBA do domu ? |
Nowa wersja pliku history.dat dla MAME
i jego klonów.
- poprawiono kilka błędów gramatycznych
- dodano info do:
Block Gal, Battle Shark, Phantasm, Aurail,
Rainbow Islands, Armed Formation F, Arkanoid - Revenge of DOH,
Video Pinball, Victory, Vampire Savior 2, Bubble Symphony, U.N.
Squadron, Ultimate Mortal Kombat 3, Vampire Savior, Slap Shot,
Under Fire, Prime Time Fighter, Premier Soccer, Perfect Soldiers,
Bubble Memories, Final Round, Garou - Mark of the Wolves, Final
Fight, i kilku innych..... |
| No i stało się, wielu (w tym ja :P) sądziło że to
jest niemożliwe a tu się okazuje, że jednak da się zaemulować snesa
na GP32 ! Narazie emulatorek (port snes9x) działa bez dźwięku i
pozwala odpalać tylko 3mb romy, ale podobnie jak snes9x jest bardzo
kompatybilny :] Autorem zamieszania jest Inteleco, możecie
przeczytać wywiad z
nim na PDroms.
Jeszcze trochę to kupię tą konsolkę :] |
Acclaim wrzuciło na półki sklepowe dwie kolejne
konwersje swoich tytułów ATV Quad Power Racing oraz
Aggressive Inline na kieszkonsolkę GBA. Aggressive
Inline, pierwotnie wydany na PS2 to całkiem niezły skejter
rozgrywający się w 12 różnych lokacjach. Do dyspozycji mamy 9
znanych zawodników, którzy moga wykonać ok. 400 różnych
trików!
Z koleji ATV Quad Power Racing, bazuje na wersji z
PlayStation pod tą samą nazwą i oferuje 10 różnych tras na 9
maszynach klasy ATV. Oba tytuły kosztują po 29.99 zielonych
sztuka. |
| Dotychczas w sieci pojawiały się wyłącznie spekulacje
dotyczące obniżki cen PS2 i X-Box. Tym razem oba koncerny oficjalnie
potwierdziły spadek cen. X-Box, który obecnie kosztuje 299 Euro, od
jutra tj. piątek będzie sprzedawany o 50 euro mniej czyli za 249.99
Euro. Znając politykę Billa po nowym roku ceny konsoli na pewno
jeszcze spadna. Natomiast konsola PlayStation 2 na dzień dzisiejszy
waha się w granicach 249-259 Euro. Jaka będzie cena "ustawowa"
dowiemy się dziś lub jutro. |
Co ja będę się rozpisywał...
... impressed? :)~ Narazie można sobie tylko pochodzić....
ale jest na co czekać? :)~
|
|
Wygląda znajomo prawda? Ale nie jest to Tower Assult tylko
polska prdukcja utrzymana właśnie w takich klimatach :] Pograłem
chwilkę i muszę przyznać że chłopakom udało się złapać 'to coś' co
wciąga do gry (a może to tylko muzyka... ;) W każdym razie mam
nadzieję że nie zgubią tego w finałowej wersji. Demko możecie
pociągnąć zarówno ze strony CodeMakers (to strona
autorów) jak i od nas. Zapraszam do zabawy
:]
|
Rusty Can, autor niedokończonego jeszcze tłumaczenia
FF6 na SNESa
założył drugą
stronkę, a na niej zamieścił coś takiego:
I co wy na to? :)
|
Nintendo udostępniło nowe "screeny" z Kirby
Advance. Gra zapowiada się na prawdziwy HIT którego premiera
jeszcze tej zimy.

Więcej
screenów w galerii. |
Rockstar Games udostępniło nowe screeny z
nadchodzącej kontynuacji rewelacyjnego Grand Thef Auto 3 z
podtytułem Vice City.
Tym razem akcja rozgrywa się w latach 80-tych w Miami.
Oczywiście do swojej dyspozycji otrzymujemy zupełnie nowe bryki oraz
masę różnorodnej broni z tamtych czasów. Gra ukaże się 22
listopada b.r. na PS2. A spragnionych słodyczy zapraszam do galerii.
|
Jutro rozpoczną się jedne z największych targów gier
- ECTS 2002. Lista zapowiedzianych tytułów robi wrażenie,
wiele z zapowiedzi po raz pierwszy ma właśnie zostać pokazana na
tegorocznym ECST. Niestety, nikt z ekipy emudreams, nie otrzymał
akredytacji ani też grosza gotówki od "sponsora" ;) i w tym roku nas
tam nie będzie hi..hi.. (w przyszłym zbieramy wolne datki) Ale,
ale - nic straconego bowiem na targi wybrał się ChillZ i może
napisze kilka słów dla Was w swojej relacji.
|
Na słynnej stronie BillyJr pojawiło się kilka
informacji dotyczących emulacji Sega Model 2. Bywalcy wiedzą,
że info jest całe w krzaczkach a BabelFish cos nie daje rady. W
każdym razie w gąszczu dziwadeł można odczytać różne ciekawe
cyferki. Nie wszystkie jednak napawają optymizmem, chociażby ta ...
1.4GHz. Czyżby chodziło o minimalne wymagania
emulatora?
[Dalthon] nie można zapominać o Virtua, który
jest leciwym projektem... mam nadzieje, że to co ostatnio 'wycieka'
do sieci, to info o tymże (tyle, że podrasowanym:)
emulku... |
| Enterbrain zakomunikowało, że na GBA zawita kolejny
eRPEg z popularnej serii RPG Maker - Tsukuru Advance. Tym
razem zmieniono m.in. (a może przede wszystkim) sposób rozgrywki,
która będzie wzorowana na sprawdzonym enginie z Final Fantasy. Czy
gra kiedykolwiek zostanie wydana poza KKW nie
wiadomo. |
Taito, Media Kite, PCCWJ oraz Sunsoft
poinformowały, że już wkrótce rozpoczną udostępnianie klasyki swoich
tytułów on line za ... kasę czyli coś na wzór pamiętnych bud zwanych
potocznie w naszym kraju salonami gier.
Każdą z gier będzie
można zassać i uruchomić pod dowolną przeglądarką internetową.
Jednorazowa gra (kredyt?) będzie kosztowała 50 jenów. W tej chwili
opracowano 200 tytułów wśród których są m.in. Elevator Action,
Operation Thunderbolt, Legend of Kage, Shanghai, Arabian, Galaxy
Fight, Momoko 120%, Waku Waku 7, Crazy Climber. Konkurencja dla
M.A.M.E. ?
|
| Australijski developer Evolution Games otowrzył
oficjalną stronę nadchodzącej gry Rocket Power: Beach Bandits
dla PS2 oraz GCN. Gra bazuje na licencji Nickelodeona serii "Rocket
Power". W rozgrywce będziemy mieli do czynienia z czterema
bohaterami kreskówki - Otto, Reggie, Twister oraz Sam. Sama gra to z
jednej strony typowy platformer 3D z elementami przygody, a z
drugiej ... totalna wyżywka w sportach ekstremalnych. WoW!
Oficjalna strona gry znajduje się pod adresem: http://www.evolutiongames.com/rpbb/
|
Tak sobie przeglądałem stronki... i trafiłem na takie
cudo!
 Nie
powiem - śliczne to jest tylko... wlasnie... tylko ta cena... ale
jeśli ktoś cierpi na nadmiar gotówki powinien odwiedzić ten adres:
http://www.slikstik.com/. A
całej reszcie pozostaje tylko powiększyć powyższy
obrazek:) |
Coraz bliżej finalnej wersji. W nowej becie odjęto
białą kobietę, dodano słodką czarnulkę i potężnego czarnego Pana -
obie postacie mają świetny wachlarz ciosów. Ponadto tła doczekały
się chyba 32-bitowych kolorów i na pierwszym planie tła pojawiły,
się ruchome postacie - kibice i inni fajterzy zagrzewający do walki.
Skoro piszę o tle to muszę dodać, że zostało dodane kolejne,
mianowicie zachód słońca. Czymże jednak byłaby Capoeira bez muzyki.
Tutaj autorzy tej wyśmienitej gry również zadbali o to by nie wiało
"starymi" przebojami z poprzednich wersji. Inna, całkowicie inna
scieżka dźwiękowa. Ogólnie gruntownie przerobiono/dorobiono silnik
ZUM, który jest najpotężniejszym narzędziem jakie stworzono
pod Flash Shockwave. Robi się bardzo ciekawie, a jak zapowiadają
twórcy tego dzieła gra ukaże się niebawem na cd gdzieś w okolicach
listopada.
Capoeira
Fighters beta 2.0 |
| SCEA poinforowała, że na półki sklepowe trafiła gra
SOCOM: U.S. Navy SEALs dla PlayStation 2. W trakcie gry mamy
okazję wcielić się w postać jednego z komandosów elitarnej jednostki
wodnej Navy Seals. Do wykonania otrzymujemy 12 misji. Jednak
największą zaletą gry jest tryb on line, który umożliwia zabawę po
sieci 16 graczom równocześnie na specjalnie przygotowanych 10
multi-playerowych mapach. Cena gry za oceanem wynosi $49.95.
|
Norbert Kerher dodał do swojego cudnego
dżawowego emulatora świetną wektorówkę z 1980 roku pt.Red
Baron. Jest to trójwymiarowa strzelanina z perspektywy pierwszej
osoby przypominająca trochę systemem grania póżniejszy pecetowy hit
Quarantine. Autor zaleca mocniejsze komputery przez wzgląd właśnie
na system 3D.
Red
Baron |
| Kolejna próba ujarzmienia najlepszej 16-bitowej
konsoli jaka kiedykolwiek się ukazała mianowicie Snes'a.
Autor emulatora niejaki Tom, pracował do uzkazania się numeru 0.0 6
miesięcy, lecz do tej pory wszystko było bardzo wolne. Podobno
zastosował sobie na razie znane metody na przyspieszenie pracy
emulatora. Obecnie sofcik emuluje średnio 50% możliwości prawdziwej
konsoli o czym przeczytacie w pliku README.TXT. |
Jak informuje sam autor,kolejna wersja tego pluginu
graficznego do konsoli Playstaion powstała z nudów.
Oczywiście jak wspomina błędów nie ma końca. Nie pozostaje nic
innego jak tylko sprawdzić owoc tej nudy.
- Finally accurate timing, NTSC or PAL.
Because of some
strange timing issue with ePSXe, the framerate can't be slowed
down less than 30/25 fps.
- Disabled frameskip for this release.
- Some major internal changes here and there, now long
forgotten.
|
Wersja finalna jak w temacie najnowszego i
najbardziej rozbudowanego 32-bitowego gui do mame. Sofcik pozwala na
wiele różnych różności :P Można porządnie zrobić info o każdej grze
jak dodać np: screenshoty, flyersy, sample itd itd. Zmieniono przede
wszystkim rdzeń programu i to co nie dawało mi spokoju czyli program
wieszał się przy próbie wyłączenia. Zmian niedużo, ale konktretne,
więc zamieszczam poniżej:
- Fixed the Index Out of Bounds error when selecting a WinMAME
binary on Emulators Setup screen.... my mistake, sorry
- Fixed practically all access violation errors
- The files mameinfo.dat and history.dat are deleted from MAME
Extended Options screen, and are now detected from mame.ini (MAME)
and mame.cfg (DOS MAME)
- Huge change on the core. The games are now being read from the
virtual list
- RX Library and Flat Components are removed from the project
- The Categories and Versions Added Managers feature is
completely removed
- Fixed an access violation on the audit screen, after closing
the screen or when exiting the frontend
- Fixed an access violation when the INI folder does not exist,
after creating a Game Custom Options (WinMAME only)
- A few visual changes and
optimizations
|
| Nowy dacik od M.A.S.H.'a. Zmiany niewielkie,
ot dodano info związane z najnowszym WIPem i bieżące poprawki.
|
| Kolejna odsłona frontenda do Zinc'a. W zipie wraz z
nowym GUI znajdziecie trainer w wersji 0.9 oraz plugin do
strerowania. Poprawka raczej kosmetyczna, bo usunięto kolejny błąd
podczas uruchamiania tego programu. |
Jeden z najlepszych flaszowych filmików jakie dane mi
było ujrzeć, traktujący o nieśmiertelnym pongu. W wyżej wymienionej
produkcji zastosowano niezwykle ciekawe upgrady, których brakuje w
prekursorze. Warto zobaczyć, choćby po to żeby sobie przypomniec
stare dobre czasy świetności firmyAtari.
Pong
Stary Jak Świat |
Wieści co dzień :) nic tylko się cieszyć i czekać na
emulator, który być powinien lada dzień. Tak przynajmniej mi się
wydaje, ale biorąc pod uwagę liczne doświadczenia związane z
kolejnymi datami udostępnienia światu tego emu, różnie być
może.
2002-08-27: Luis Faria submitted a fix for the
black & white screenshots and the vector game screenshot
crashes. Stephane Humbert added the US version to the Super
Volleyball driver. David Haywood merged Stephane's Masked Riders
Club Battle Race input port fixes and other changes to the Seta
driver, and changed Daioh to use the redumped ROMs, fixing the
background graphics glitches.
Więcej informacji tutaj WIP |
| vbSpec jest emulatorem ZX Spectrum napisanym w visual
basicu, więc zacznę od tego że do uruchomiania go będziecie
potrzebować plików "VB6 runtime" (dla mniej rozgarniętych - to hasło
do wyszukiwarki).
W najnowszej wersji, którą możecie pobrać poniżej autor dodał
obsługę plików TZX i napisał dla nich prosty interfejs, usprawnił
emulację klawiatury TC2048 (można grać w Uridium) oraz poprawił
kilka błędów. |
Lunar Legends, znakomite RPG, od jakiegoś czasu
dostępne na GBA w japonii doczeka się wydania w bardziej zrozumiałym
języku! Sama gra (podobnie jak nadchodzące Final Fantasy Tactics :)~
) będzie konwersją wersji PSX z usprawnionym systemem walki, nowymi
broniami, lochami do odkrycia itd. Ubi Soft zapowiada wydanie gry
już na Listopad.
|
| Uznany japoński magazyn Diamond Weekly
powiadomił czytelników, że konsola Sony Playstation 3 trafi do
japońskich sklepów dokładnie za 3 lata, w 2005 r. Oprócz typowych
możliwości jakimi cechuje się zestaw do gier wideo, konsola ma
posiadać nowe rozwiązania do obsługi całej sfery e-commerce czyli
zakupy przez siec, czytnik kart kredytowych itp. Czekamy na kolejne
plotki :) |
W maju Konami potwierdziło oficjalnie, że rozpoczęte
zostały prace nad kolejną częścią doskonałego survival-horroru:
Silent Hill 3. Natomiast wczoraj ujawnione zostały
kolejne informacje dotyczące fabuły. Bohaterem "trójki" będzie
kobieta o imieniu Heater, która na początku rozgrywki zostaje
uwięziona po drugiej stronie lustra, w samym sercu tajemniczeko
miasteczka Silent Hill. Głównym zadaniem bohaterki jest wydostanie
się z miasta i powrót do "realnego" świata. Brzmi ciekawie, a
może raczej banalnie ? Czekamy na więcej szczegółów
! |
Po raz kolejny będę posiłkował się ;) newsem z atari.area,
tym razem chciałbym zareklamować rozpoczęty kurs programowania
procesora 6502 porwadzony przez TeBe / Madteam o nazwie We will B
better than *.*. Zainteresowanych zapraszam na serwis
Delego.
(A spróbuj mnie teraz od
chomików wyzywać :P) |
PockEmul to emulator kalkulatorów firmy Sharp -
takich jak na zdjęciu poniżej:
W dzisiejszej (a w zasadzie wczorajszej) wersji dodano
emulację czterech nowych kalkulatorków, są to modele: PC1500,
PC1500A, PC1261 i PC1262. Autor zaprezentował też kilka nowych
funkcji w obecnej wersji, np symbole i regulację kontrastu ekraniku
LCD, a także linki do Pocket Computer Museum do każdego
emulowanego modelu kalkulatora :)
|
Z placu boju 2002-08-26. Stephane Humbert dodał
nową wersję Terminator 2 i Super High Impact. David
Haywood dodał Daioh - grywalny ale są małe błedy w
wyświetlaniu tła.
 kliknij
aby powiększyć
2002-08-25. David Haywood
dodał Kamen Riders Club Battle Race niestety tytuł nie jest
jeszcze grywalny (kłopoty ze sterowaniem). David Graves naprawił
sterowanie w Enforce gra jest teraz grywalna.

 kliknij
aby powiększyć
Więcej obrazków tutaj |
|