EMU #dreams.pl     Emulatory (PC) | Emulatory (Konsole) | GBA.dreams

idea: skizo | serwer: makii

WRZESIEŃ 2002

Małe preview na malucha 23.09.2002, 11:39 @ [cohen] *
I kolejne zapowiedzi z Tokyo Game Show tym razem na GameBoy Advance.

Card Party


Kinnikuman 2: Seigi Chojinhe no Michi


Klonoa Heroes - Legend of the Star Medal


Onimusha Tactics


Super Robot Taisen Original Generation


Super Monkey Ball Jr


Chocobo Land

Forum | Komentarze [2]


Capcom Game Show 23.09.2002, 11:06 @ [cohen] *
Najnowsze trailery jakie udostępnił Capcom na ostatnich targach Tokyo Game Show

Forum | Komentarze [0]


1964 0.8.4+fix 23.09.2002, 10:46 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora Nintendo 64 (wyszła kilka dni temu ale zdechł mi komputer) przy okazji ukazała sie już poprawka (razem z emulatorem w downloadzie)
Co nowego
    Nowości
  • A lot of work on stability. Many GUI bugs fixed.
  • Several core bugs fixed.
  • Tons of ini work by Duncan and cheats by emu64 cheats staff.
  • Fixed inevitible game freezes from 0.8.3 due to dyna buffer overruns and audio thread desync
  • SRAM now works properly. This is for saves in numerous games. (ex: Zelda Ocarina of Time)
  • "Use TLB" did not write to the ini properly.
  • Banjo Tooie support (requires pj64's rsp.dll)
  • Now compiled under Microsoft Visual Studio .NET
  • A new toolbar
  • Many other enhancements and fixes
  • For stability reasons, Jabo's DirectSound will NOT work in 1964. It is not a bug with the plugin or the emulator. It is an issue of incompatibility.
    Poprawki
  • Open Rom, then Pause, Play, Pause, Play, Stop crashed with 1964+Jabo DirectSound 1.5.
  • Could not mute audio plugins on pause
  • Kaillera crashed on window close. (AltName null string error in KailleraPlay()).
  • Kaillera rom list sorting problem.
  • Still could access menus in fullscreen with certain plugins.
  • Fix Reset in fullscreen for DaedalusD3D: fixed in 1964.exe
  • Netplay option should remain disabled after CloseRom() if kaillera dll not found.
  • Could change plugins with Ctrl+P in full screen
  • Turn off the real-time profiler and Mario no longer worked.
  • Still losing gui thread with Azimer 0.2+full screen+Micromachines+disable vsync? Maybe i used an old 1964?????
  • statusbar must be invisible in fullscreen. Reset fullscreen buggy in jabo.
  • Fixed Windowplacement issues.
  • Netplay made the emutalor crash ..or if plugins dialog was loaded b4 kaillera dialog.
  • CheckQWORD & DMA, crash the emu on exit, and did not work at all.
  • calling GFX VIDEO_CloseDLL(), then calling Initiate_GFX() every time on play just to resize the window was not a good way to do this. Found a much better way to resize the window. Fixed.
  • Window position and size recall is simpler, more user-friendly, less confusing.
  • Load&Play in fullscreen, then press escape. toolbar stayed disabled.
  • Crash on exit after changing from 1964ogl to JaboD3D. This was kaillera unloading bug.
  • GFX function calling order is much cleaner and accurate.
  • Load a zip that's not a ROM and you can't close and toolbar buttons are in wrong state. (No longer a problem.)
  • Lose gui access
  • Missing some interrupts
    Patch do 1964_084
  • Fixes for processor-specific code. If you have freezing issues in 1964 0.8.4 where games (like Mario and Zelda) can't start at all. AMD K6-2 (possibly other processors) didn't like the way i used prefetcht0.
    Cheats:
  • Fixes cheat code window crash
  • Fixes cheat codes so that some actually work. But note that activating some cheats can cause game freezes and lost saves!
  • Cheats disabled on startup to prevent probs. Cheats are still buggy.

DOWNLOAD: 1964 0.8.4+fix Forum | Komentarze [0]


Guru News 23.09.2002, 05:49 @ [HoRsE] *
Ponieważ ostatnimi czasy ludzie często-gęsto zasypują Guru pytaniami, a propos statusu gier spod znaku Sega Model 2/2A/2B/2C, tenże człek sporządził listę która powinna zadowolić malkontentów. Wszystkich zainteresowanych odsyłam pod adres Guru's News.

Forum | Komentarze [0]


Capoeira Fighters beta 3.1 22.09.2002, 22:09 @ [HoRsE] *
Co tu dużo pisać. Autor się stara jak może i wychodzi mu to calkiem nieźle. Od razu odsyłam na strone projektu KAPÓŁERA. Warto :))

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 22.09.2002, 21:50 @ [HoRsE] *
Nie było mnie tydzień i już myślałem, że po powrocie pogram w nowe gierki, ale nowego mame jak nie było tak nie ma:/ Za to jest WIP i to całkiem niezły ze wzgędu na emulację gierców Namco:
  • 2002-09-21: Stephane Humbert cleaned up the N.Y. Captor driver, fixed inputs and DIP switch settings and added some comments to the driver. Olivier Galibert improved the game information screen, combining multiple instances of identical processors to one entry.
  • 2002-09-20: Phil Stroffolino improved the road generator and NB1-style sprites in the Namco System 2 driver, making Lucky and Wild and Suzuka 8 Hours 2 playable, with thanks to jonwil for replacing protection patches with key chip emulation. Stephane Humbert fixed the DIP switches and inputs in the Blood Bros. driver. Kale submitted cocktail mode and flip screen support for the M-72 driver, but the support is not yet perfect.
  • 2002-09-19: Jarek Burczynski sent in a driver for Ace, it's missing sound emulation though. Tomasz Slanina submitted a driver for N.Y. Captor, there are some graphics glitches but it's mostly working and playable. Stefan Jokisch updated Frank Palazzolo's old Starship 1 driver to current standards and did some fixes and additions.
  • 2002-09-18: Aaron Giles fixed the remaining issues with the Rampart slapstic behaviour.
  • 2002-09-17: Robert Hunt added an alternate Chopper I version to the SNK driver. Brian A. Troha added an original version of Space Invasion to the Commando driver. Ryan Holtz submitted an addition of manual RGB levels control to the OSD menu. Paul Priest added sprite zooming and background linescroll and fixed sprite positions in the Super Kaneko Nova System driver.
  • 2002-09-16: Paul Priest cleaned up the Psikyo SH-2 games' driver and lowered the memory requirements in the Taisen Hot Gimmick games a little.
  • 2002-09-15: R. Belmont fixed the SH7604 internal timers so that the music in the Super Kaneko Nova System games is fixed and the controls work in the Taisen Hot Gimmick games. Stephane Humbert fixed a small issue in the Pole Position MCU coinage handling.
[Dalthon] Ponieważ Nicola Salmoria jest bombardowany mejlami z zapytaniem, kiedy pojawi nowe Mame - odpowiada, że jest BARDZO zajęty i że nie wsześniej (czyt. później;) niż za tydzień...

Forum | Komentarze [0]


MEGAwypas SNES 21.09.2002, 20:11 @ [cohen] *
Dwa całkowicie nowe tłumaczenia na SNESa.
I to jakie tytuły!!!

  • Mobile Fighter - G Gundam (U)

I SUPERMEGAWYPAS z Kuniem

  • Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka (U)

Tłumaczenia są jak zawsze na wysokim poziomie gdyż autorem jest Gideon Zhi.

Forum | Komentarze [0]


Tysiąc PDroms 21.09.2002, 16:54 @ [LightEater] *
Serwis PDroms zawiera w tej chwili równo 1000 romów klasy Public Domain/Freeware (Idziemy pić :]). Pokaźna kolekcja i warta obejrzenia jeśli kogoś interesują scenowe produkcje.

Forum | Komentarze [0]


CANAME v0.61.10 21.09.2002, 16:51 @ [LightEater] *
Po dwóch dniach przerwy nowe CPS and Neogeo MAME. Jak kogoś interesują zmiany to niech sobie rozkoduje BabelFishem z japońskiego i spróbuje coś zrozumieć :)

DOWNLOAD: CANAME v0.61.10 Forum | Komentarze [2]


GEX V.05 21.09.2002, 12:53 @ [cohen] *
GEX czyli Gameboy Emulation Xtreme w pierwszej publicznej wersji. Dlatego opisu zmian nie ma :)

DOWNLOAD: GEX V.05 Forum | Komentarze [0]


UnSNES9x v1.39mk2 21.09.2002, 12:50 @ [cohen] *
Nowa i porawiona nieoficjalna wersja emulatora konsoli SNES
  • hacked in Shien's Revenge
  • fixed Orge Battle's green lines. (CPU souce for DMA)
  • Looks interesting, and might apply to other DMA cases?
  • maybe "fixed" DKC's barrels? by treating $2001 as unmapped. The game worked before with a hack.
  • optimized SPC7110 slightly by removing extra setup work
  • Fixed DBZ 3 (Korean). S. Korea is, in fact, NTSC.
  • Fixed a hard-coded value in the SPC7110
  • Added a Win port ROM Info dialog
  • some companies aren't in the table I used.

DOWNLOAD: UnSNES9x v1.39mk2 Forum | Komentarze [0]


MAMEinfo.dat v4.19 21.09.2002, 02:00 @ [LightEater] *
Na dobranoc nowe mameinfo.dat:
  • Bugs (17th Sep). Move the orange infos: Flag, Description, Manufacturer, Year, Hardware and Inp from Doc.Mameinfo.txt to the DriverInfo section of the Mameinfo.dat. Newest WIP.


DOWNLOAD: MAMEinfo.dat v4.19 Forum | Komentarze [0]


Kolejny zestaw gier 20.09.2002, 16:52 @ [cohen] *
Kolejne tytuły z GameBoy Advance
  • 0600 - GT Advance 2 - Rally Racing (E)
  • 0601 - Hanafuda Trump Mahjong Depachika Wayouchuu (J)
  • 0602 - Egg Mania (U)
  • 0603 - Super Ghouls N Ghosts (U)
  • 0604 - Kelly Slaters Pro Surfer (U)

Ostatnia pozycja nie działa na żadnym emulatorze a dostępu do HARDWARE nie mam.

Update
  • 0605 - Smugglers Run (U)

grafika (szczególnie terenu) jest jedną z najgorszych jakie widziałem

Forum | Komentarze [0]


#599 19.09.2002, 20:44 @ [cohen] *
Kolejny tytuł z GameBoy Advance. Coś dla prawdziwych facetów :p.
  • 0599 - Barbie Groovy Games (U)

Gra jest przeznaczona raczej dla dorosłych ;).
A dlaczego? A chociażby dlatego że w grze Barbi robi loda :D :D :D


Forum | Komentarze [6]


Emulator Atari Lynx na GBA 19.09.2002, 16:20 @ [LightEater] *


Co powiecie na to? :)~ W obecnej chwili emu nie został jeszcze wypuszczony, gdyż autorzy pracują nad przyspieszeniem pracy programu. Premiera zapowiadana jest w ciągu najbliższych tygodni.


Forum | Komentarze [7]


MAME Frontends 19.09.2002, 15:53 @ [LightEater] *
Mały wysyp nowych wersji Frontendów do MAME: A skoro już mowa o MAME to warto wspomieć, że na oficjalnej stronie pojawiło się trochę nowych artworków :)

Forum | Komentarze [0]


Let's Hspboy! Ver.1.0 19.09.2002, 15:13 @ [cohen] *
Jeden z mniej znanych emulatorów GameBoy/GameBoy Color w najnowszej wersji.



  • added experimentally support for zipped file.
  • added window stay on top option in lhspboy.ini (WinTop=0)
  • added close option (cartridge free) in the popup menu
  • changed save slot option for options dialog
  • fixed small bug for pause function
  • source code v1.0 for HSP

DOWNLOAD: Let\'s Hspboy! Ver.1.0 Forum | Komentarze [0]


MZ-700 v0.75f 19.09.2002, 14:10 @ [Dalthon] *

Prawda, że powyższy screen ciekawie wygląda? Po więcej danych dotyczących tego multiemulatora (Z80) (autorem jest Michael Franzen) zapraszam do retro.makii.pl:)


Forum | Komentarze [0]


UnSNES9x v1.39mk 19.09.2002, 10:46 @ [Dalthon] *
Nieoficjalna wersja emulatora konsoli SNES, dokonana przez Matthew'a Kendora. Lista zmian dość długaśna! Rzut okiem:
  • SPC7110 support based on Dark Force's docs
  • Theme Park hack removed, fixed via PPU latching
  • WWF Wrestlemania hack removed
  • Strike Gunner hack fixed
  • FF:MQ text fixed. May help other sprite issues
  • Umi Hara Kawa Se timing corrected
  • S-DD1 packs load by the same rules as ZSNES
  • SPC7110 code builds in linux
  • Added The Dumper's DSP-1 updates
  • SPC7110 is correctly displayed on load, RTC also noted
  • Fixed a potential graphics problem
  • Fixed Ballz3D
  • Re-fixed Ballz3D, via DSP op 0F
  • included some of anomie's fixes. Many caused me grief,
    so only Marko's Magic Football is intentionally fixed
  • finished zsnes save support, though I don't know how
    well it will work with SPC7110 games
  • Added a new soundux.cpp again to fix some noise
  • Added 3 cache modes for SPC7110 games
  • Added new BRR decoder. Requires sample caching
    and the Anti-Res decoder be disabled
  • Added CaitSith2's RTC debugger. define RTC_DEBUGGER in
    project settings to enable it
  • SPC7110 per-game cumulative logging
  • other fixes that I've forgotten
Nie powiem... bardzo obiecująco wygląda.

DOWNLOAD: UnSNES9x v1.39mk Forum | Komentarze [0]


Logix .dats 19.09.2002, 10:08 @ [Dalthon] *
Logix uaktywnił się na dobre;) Kolejne .dat'y do ClrMame oraz RomCenter dotyczą:
  • Viva Nonno v22.0.3
  • MAME Icons (v0.61)
  • MAME Marquees

Forum | Komentarze [0]


TR64 Ogl Ver. 0.7.1 beta 19.09.2002, 09:59 @ [Dalthon] *
Icepir8 upublicznił nową wersję plugin'a do TR64. Co nowego? Ano oddaje głos autorowi:
  • Better texture loads.
  • Better support of paletted textures.
  • Perfect Dark looks better.
  • Other roms that used palleted textures look much better, ie. Star Fox and NBA Hangtime.
Ok, koniec wyliczanki - zapraszam [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


FinalBurn Alpha Combo 0.2.93a 19.09.2002, 08:31 @ [cohen] *
Nowa a raczej tylko poprawiona wersja "wczorajszego" emulatora.
Jedyną zmianą jest poprawienie błedu który występował w X-Men Vs. Street Fighter (4 Player).

DOWNLOAD: FinalBurn Alpha Combo 0.2.93a Forum | Komentarze [0]


CANAME Ver.0.61.9 19.09.2002, 08:27 @ [cohen] *
Nowa wersja Cps And Neogeo Arcade Machine Emulator.
  • Changed so that a message is displayed when no Dip Switches exist.
  • Translated save and load function messages into Japanese (Japanese version only).
  • Fixed so that the background and font settings actually work in the history section. (Refer to MAME32 Plus!)
  • Updated the URL in the about window.
  • Changed the GUI around a bit.


DOWNLOAD: CANAME Ver.0.61.9 Forum | Komentarze [0]


#1203 19.09.2002, 01:09 @ [cohen] *
Coraj rzadziej ale jeszcze się pojawiają nowe tytuły na GameBoy Color. Najnowszego chyba nie trzeba zbytnio reklamować :)
  • 1203 - Dragon Ball Z - Legendary Super Warriors (EUR)



Forum | Komentarze [0]


No comments cd. 18.09.2002, 22:48 @ [cohen] *
Jakiś czas temu zapodałem kilka obrazków. Czas na nowe :)



kliknij aby powiekszyć

Forum | Komentarze [3]


Contra: Shattered Soldier 18.09.2002, 21:24 @ [cohen] *
Konami upubliczniła "screenshoty" z bedącej w końcowej fazie produkcji gry na Playstation 2 - Contra: Shattered Soldier. Premiera w Japoni 11 listopada i trzeba bedzie zapłacić za tą przyjemność 6800 jenów.


Więcej "szotów" w galerii
GALERIA: Contra Shattered Soldier

Forum | Komentarze [3]


GBA rom update 18.09.2002, 20:37 @ [cohen] *
Trochę tego się ukazało od ostatniego newsa LightEatera :). To się pochwalę :p
  • 0593 - Yoshi's Island - Super Mario Advance 3 (U)
  • 0594 - The Sum Of All Fears (E)
  • 0595 - Yossy Island - Super Mario Advance 3 (J)
  • 0596 - Airforce Delta Storm (U)
  • 0597 - Boulder Dash Ex (U)
  • 0598 - Backyard Football (U)

Forum | Komentarze [3]


Kega Lazarus 18.09.2002, 15:25 @ [Dalthon] *
Steve Snake - autor 'okienkowego' emulatora konsol Sega Genesis/Megadrive oraz SegaCD/MegaCD - Kega, stracił źródła swojego projektu (ostatnia wersja nosiła numerek 0.04b) i na bazie starej wersji 0.2 stworzył... Kega Lazarus'a! Nie należy się jednak pozbywać poprzedniej wersji, gdyż wiele rzeczy nie zostało 'dociągnietych' do v0.04b - ale za to conieco dodano (lecz autor niczego konkretnego nie wymienia;). Niemniej zaprasza w to miejsce, bo wlasnie w ten sposób upublicznił tą wersje.

Forum | Komentarze [0]


Raine 0.36.1 18.09.2002, 12:38 @ [cohen] *
Jak widać ostatnia wersja Raine zawierała kilka uciążliwych błędów dlatego szybko wypuszono "odrobaczoną" wersję.
  • Fixed the zoom in the gunbird driver, especially for tengai. It's still not 100% perfect, but it's much better.
  • Added the first complete line scroll support in raine for the gunbird driver. Now tengai has a very precise and very fast line scroll. It's also used in Battle K-Road but it's much harder to notice there !
  • Fixed : the music was too fast in Rainbow Island and maybe some other games, the pause didn't work well anymore (the game timer was not stopped), the demos were unreadable (again !).
  • Added hotkeys for the "ghost" buttons on the raine bar (Dips, Region and Cheats).
  • The adpcm sound is mono, not stereo, so it's back to center position now (it was on the left side only before)
  • Fixed the long name for "Samurai Aces"
  • Switched to a gnu-like version number for raine (0.36.1 instead of 0.36a to avoid confusion).

DOWNLOAD: Raine 0.36.1 Forum | Komentarze [1]


FinalBurn Alpha Combo 0.2.93 18.09.2002, 12:33 @ [cohen] *
Cos dla osób niezbyt przepadających za Nebulą a chcących pograć w najnowsze tytuły z CPS2. Nowa wersja jedenego z klonów FinalBurn Alpha.
  • Added following drivers
    - Cyberbots: Fullmetal Madness (USA)
    - Gigawing (Japan)
    - Gigawing (USA)
  • Added 4 player support for following games:
    - Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (all clones)
    - Marvel Vs. Capcom (all clones)
    - X-men Vs. Street Fighter (all clones)
  • Dropped Input Sequence Macro feature

DOWNLOAD: FinalBurn Alpha Combo 0.2.93 Forum | Komentarze [0]


N-Rage DirectInput8 Plugin v1.81 18.09.2002, 11:28 @ [Dalthon] *
Kolejna 'wtyczka' do całej maści emulatorów konsoli Nintendo64 (Project64, Apollo, 1964 czy TR64).
  • Added: Default Profile & default Shortcuts.
  • Changed: can now open read-only Files, some old & unecessary checks removed Interface tweaked a bit.
Odsyłam Was na strone :)

Forum | Komentarze [0]


Jum52 v0.7 18.09.2002, 10:55 @ [Dalthon] *
Jum52 to emulator konsoli Atari5200. No i to wszystko co można powiedzieć o tym 'okienkowym' emulatorze - w pliku (ani na stronie) nie ma śladu listy zmian :( Ale wersja nowa jest:)

Forum | Komentarze [0]


Najlepsze kawałki muzyczne z demosceny... 17.09.2002, 23:39 @ [Makii] *
Czy pamiętacie swoje ulubione utwory z programów demonstracyjnych, w które wsłuchiwaliście się godzinami???
Zapraszam dziś do wysłuchania internetowej rozgłości "radiowej", która właśnie nadaje non-stop takie kawałki!
Więcej informacji na strone retro.makii.pl


Miłego słuchania!

Forum | Komentarze [3]


Top Secret wkrótce w kioskach! 17.09.2002, 17:15 @ [skizo] *
Już nie raz pisaliśmy na naszych łamach o powrocie do epoki kamienia drukowanego legendy prasy oldskoolowych "giercmanów" TOP Secret i...

Przedstawiciele wydawnictwa Axel Springer Polska Sp. z o.o., panowie Marcin „Martinez” Przasnyski i Aleksy „Alex” Uchański, poinformowali że 24 września w kioskach i sklepach całego kraju pojawi nowe „stare” pismo Top Secret. Będzie zawierało dwie płyty CD, a jego cena wynosić będzie 15PLN. Pismo, rzecz jasna zrobione jest na współczesnym poziomie i kierowane jest przede wszystkim do tzw. dojrzałych graczy. Redaktorem naczelnym nowego Top Secretu będzie Aleksy „Alex” Uchański, a za wysoką jakość tekstów odpowiadać będą tacy autorzy jak: Banan, Cubituss, Elektryczny, Haszak, Jagd52, Martinez, Roos, Zooltar, Zgredaktor, Zillameth.



Po pełne info zapraszam na gry-online

[Update by LightEater]
Wszystkich spragnionych informacji na temat nowego TS zapraszam na C64 Power. Pozwolę sobie zerżnąć nagłówek od Luca:

Poprosiłem jednego z głównych redaktorów "nowego TS" - Dariusza "Sir Haszaka" Michalskiego o najlepszą dawkę informacji z samego źródła. Mogę już tylko zaprosić do czytania, co napisał specjalnie dla Was.

Cóż, ja mam dalej mieszane uczucia...


Forum | Komentarze [67]


CottAGE WIP 17.09.2002, 11:09 @ [Dalthon] *
Kolejne wieści nad pracami "javowego" emulatora CottAge:
  • 2002-09-16: LFE added preliminary support for Tropical Angel (still a few bugs).

[update]

  • 2002-09-17: LFE added support for Mr. Jong and its Crazy Blocks clone (wrong sprite colors).


Forum | Komentarze [0]


Pete's ASPI / IOCTL CDR 1.11 17.09.2002, 08:03 @ [cohen] *
Nowa wersja pluginu CDR (to ten odpowiedzialny za CD-ROM) dla emulatorów Playstation od Pete'a.
  • Liteon subchannel reading, PPF3 support, fixed async caching with Win2K/XP

DOWNLOAD: Pete\'s ASPI / IOCTL CDR 1.11 Forum | Komentarze [1]


#592 16.09.2002, 23:28 @ [LightEater] *
Kolejny beznajdziejny platformer na GBA:
  • 0592 - Spongebob Squarepants Revenge of the Flying Dutchman

Przy okazji dodam (jeśli jeszcze nie zauważyliście), że parę dni temu wrzuciłem remake Bombjacka na GBA :) Polecam.

Forum | Komentarze [1]


Budokai PS2 16.09.2002, 22:03 @ [cohen] *
Jedna z najbardziej popularnych serii anime Dragon Ball ukarze się w niedługim czasie na czarnule... Za Dragon Ball Z Budokai (bo taki tytuł bedzie nosiła gra odpowiadać będzie Infogrames Entertainment, do dyspozycji dostaniemy 23 postacie z których każda będzie posiadać "specjalne ataki". Gra co najważniejsze jest na licencji a ujrzy światło dzienne 29 listopada


Forum | Komentarze [9]


Snes9XGP v0.32a 16.09.2002, 15:49 @ [Dalthon] *
Rewelacjny emulator konsoli SNES na konsol(k)e GP32 został dzisiaj update'nięty do wersji 0.32a!
  • Fixed a controller bug (phew!), improved compatibility now :)
  • And that's all folks! We thank you all for your support :)
  • Just about zapped all of the gp32 power, to make it any faster you would have to write a program from scratch
  • A little more speed
  • Final beta
  • added option to increase frame skip
  • Please report any final bugs
Wow!

DOWNLOAD: Snes9XGP v0.32a Forum | Komentarze [3]


CowBite VIII Pre-alpha 2 16.09.2002, 13:24 @ [Dalthon] *
Tom Happ upublicznił źródełka do swojego emulatora konsoli GameBoy Advance - CowBite. Hmmm... ładnie ten emulek wygląda... ale to chyba jego jedyna (?) wyróżniająca cecha... Być może nowa wersja, która pojawiła się do zassania zmieni moje zdanie... a może nie;) Sami się przekonajcie.

Forum | Komentarze [0]


Haggar's Cheat v0.2.93 16.09.2002, 13:02 @ [Dalthon] *
Kolejna wersja oszustw od Mike Haggar'a dla emulatorów FinalBurn Alpha, Nebula, Kawaks oraz MAME:
  • New games added:
    • Cyberbots: Fullmetal Madness (USA)
    • Giga Wing & Clones
  • Added more cheats for:
    • Marvel Vs. Capcom & Clones
  • Fixed some cheats for:
    • Cyberbots: Fullmetal Madness & Clones
    • Marvel Vs. Capcom & Clones
    • Super Gem Fighter Mini Mix & Clones
    • Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
    • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones

Forum | Komentarze [0]


Bogowie na GBA 16.09.2002, 10:31 @ [skizo] *
Crawfish Interactive przedstawiła pierwsze info oraz screeny konwersji hitowego platformera z Amigi - GODS! Konwersja bazuje na orginalnej wersji gry, która po raz pierwszy ukazała się na rynku w 1991 r. i była dziełem doskonałej ekipy tamtego czasu: The Bitmap Brothers
Wersja dla GBA zostanie standardowo podrasowana graficznie, zmianom ma także ulec engine oraz ... IQ przeciwników, którzy podobno mają współgrać z naszą inteligencją dostosowując poziom trudności na podstawie wykonywanych przez nas ruchów. Hmm...
Gra pojawi się dopiero w przyszłym roku. Na razie nie wiadomo kto będzie dystrybutorem na nasz kontynent.


Forum | Komentarze [2]


Sega System 18 WIP 16.09.2002, 10:29 @ [Dalthon] *
Charles MacDonald upublicznił opis hardware automatów System 18. Może za jakiś czas doczekamy się pełnej emulacji? Raczej na pewno - Charles zawsze dąży do celu:)

Forum | Komentarze [0]


Oficjalka Final Fantasy Tactics GBA 16.09.2002, 10:19 @ [skizo] *
O tym, że na ten tytuł czeka wielu fanów seri Final Fantasy przekonywać nikogo nie trzeba ;) Spore zainteresowanie zostało dostrzeżone :) także przez Square, które postanowiło otworzyć oficjalną stronę swojego "taktika".
Niestety, nie ma tam zbyt wiele informacji, które na dodatek są całe w "krzakach" ... ale warto odwiedzić choćby po to by sprawdzić on line ile czasu pozostało do premiery. Oj, będzie hit..

Forum | Komentarze [4]


Strzelanki od Namco 16.09.2002, 10:14 @ [skizo] *
Namco szykuje paczkę z kompilacją kilku swoich shooterów.
W skład nowej kompilacji, zatytułowanej Gun Barl Collection + Time Crisis, wejdą trzy shootery z serii Gun Bullet: Gun Buller, Gun Barl, Gun Barina oraz kultowy już Time Crisis. Dodatkowo w tej specjalnej kolekcji na guna ma znaleźć się także kilkanaście mini gier. Paczka trafi na japońskie półki sklepowe 12 grudnia, w wersji dla Playstation 2.

Forum | Komentarze [0]


Model 2 WIP 16.09.2002, 09:51 @ [Dalthon] *
Kolejnym tytułem, nad którym pracuje ElSemi to Virtua Striker:


[obrazki można powiększyć]

Forum | Komentarze [7]


Mame Artwork 16.09.2002, 08:57 @ [Dalthon] *
Po dłuższej przerwie, kolejna wersja Artwork'ów do Mame - zapraszam [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


ZX Spectrum razy 2 16.09.2002, 08:47 @ [Dalthon] *
Będzię krótko, bo dwa jeszcze ciepłe emulatory najnajnajnaj(...)lepszego komputera 8-bitowego - ZX Spectrum. Mowa o ZXSpin v0.3a oraz Es.pectrum v0.6b2. Ssać! ssać!

Forum | Komentarze [0]


Rockman & Forte [T-Eng v0.20] 15.09.2002, 21:41 @ [LightEater] *
Rockman & Forte niestety nie zostanie wydany w zrozumiałym języku... i jednemu gościowi się to bardzo nie spodobało i postanowił sam przetłumaczyć grę na angielski :)


Patch do pobrania poniżej, rom po prawej :) Niestety patch nie jest kompletny, ukończona jest tylko 'kampania' Rockmana. Nieprzetłumaczone są też niektóre pojedyncze słowa lub dialogi... ale to dobry początek :)


DOWNLOAD: Rockman & Forte [T-Eng v0.20] Forum | Komentarze [4]


O2EM v1.00 15.09.2002, 20:37 @ [LightEater] *
I kolejna zaległość :P Emulator Odyssey² - amerykańskiej konsoli do gier, podobno bardzo popularnej swego czasu w JuEsEj :) Obfite zmiany:
  • Implemented complete Videopac+ G7400 emulation. Implemented it from scratch, based on the EF9340/41 datasheet (sent by Simon Scudder), on the technical docs made by Soeren Gust and disassembling the VP+ bios. You will need a Videopac+ bios image file in order to use this feature. You can use the -bios option to select it, rename the file to o2rom.bin, or select it in O2EM Launcher settings. Please note that a few O2 games do not work with the VP+ bios, so most likely you will need both bios versions to be able to run all the games. For copyright reasons these files are not included with O2EM, but you can find them in the Internet.
  • Added a default configuration file. Now you can specify your prefered options in a configuration file, instead of typing it every time you execute the emulator. The command line options override the default settings in the file. See O2EM.txt for more.
  • Extended the -s1 and -s2 switches to allow customizable keys with the joystick emulation. Based on a patch written by Zimmerman that implemented customizable keys it in a different way. See O2EM.txt for more.
  • Added support to the Four in 1 Row game.
  • Added the -exrom switch to enable the use of a special ROM mapping mode. See O2EM.txt for more.
  • Improved the sound with Frogger and Popeye.
  • Minor fixes.

DOWNLOAD: O2EM v1.00 Forum | Komentarze [0]


Raine RC DAT 15.09.2002, 17:07 @ [LightEater] *
Zbieraczy romów powinni się ucieszyć, po pierwsze wrócił Logiqx czego rezultatem są nowe wersje DATów CPS2, MAME i MAME Changes. Po drugie, ReaperX zrobił DAT do najnowszej wersji RAINE. Teraz można mieć 100% pewności że kolekcja jest kompletna :)

DOWNLOAD: Raine RC DAT Forum | Komentarze [0]


The Arcade Museum 15.09.2002, 15:35 @ [cohen] *
Kilka dni temu znany i popularny serwis o automatach (SEGA, Atari, Konami, Namco i inne) System16 - The Arcade Museum zrobił całkiem sporych rozmiarów "updejt" doszło m.in. info o mało znanym Atari 90's Prototype Hardware czy chciażby o Konami GQ Hardware i cała masa innych. Naprawdę warto odwiedzić.

Forum | Komentarze [0]


Emu Galeria na retro.makii.pl 15.09.2002, 01:10 @ [Makii] *
W ramach serwisu retro.makii.pl, uruchomiona została galeria gier na różne komputery 8 i 16 bit.
Zaczęliśmy od gier dla komputera Commodore +4.
Galeria ta z pewnością ułatwi poszukiwanie ulubionych gier, gdyż podając tytuł (lub jego fragment), zobaczycie obrazek z gry.

Forum | Komentarze [0]


MAME WIP 14.09.2002, 19:32 @ [cohen] *
Bez komentarza :)~
  • 2002-09-14: R. Belmont implemented the SH7604 internal timers which gets music and sound running in the rest of the Super Kaneko Nova System games, but the music still suddenly stops working after a while in the games. It also adds sound to Sol Divide and gets the Taisen Hot Gimmick games working. Uki added the controls to both Taisen Hot Gimmick and Taisen Hot Gimmick Kairakuten, but the controls stop working after a while, like the music in the Super Kaneko Nova System games. Nicola Salmoria optimized the Super Kaneko Nova System tilemap graphics drawing even more, and Paul Priest added support for separate RGB brightness controls, fixing the color fades in the games.
  • 2002-09-13: Nicola Salmoria reduced the memory requirements of the Super Kaneko Nova System driver and hooked up the rotation and zoom control registers. David Haywood and Paul Priest optimized the graphics drawing in it a little. spice fixed a SH-2 CPU core bug which caused the freezing boss in Strikers 1945 II. Barry Rodewald submitted a fix for the CPS-2 driver to reset the Z80 properly after exiting service mode.
  • 2002-09-12: David Haywood sent in an update to the Super Kaneko Nova System driver, fixing the sprite positioning in Gals Panic 4 and Gals Panic S.

Forum | Komentarze [7]


Project64 RDB v2.0a 13.09.2002, 14:47 @ [Dalthon] *
Mały dodatek do nieoficjalnego pliczku .rdb (emu Project64), w którym to dodano obsługę jednego tytułu:

Les Razmoket - La Chasse Aux Tresors (E) [!]


A sam plik możecie znajeźć w tym miejscu.

Forum | Komentarze [0]


Nowe (?) .daty 13.09.2002, 14:25 @ [Dalthon] *
Logiqx w końcu dokonał (po ponad miesiącu!) update swojej stronki - wrzucił .dat'y dla romów: CPS-2, MAME oraz MAME Changes (oczy wiście dla Mame v0.61:). Lepiej późno niż wcale...

Forum | Komentarze [5]


Satourne WIP 13.09.2002, 10:40 @ [Dalthon] *
Pierwsze wiadomości po powracie z urlopu autora Satourne:
    A little update to tell you that yesterday the first code block executed at the beginning of the bios by the saturn has been correctly recompiled and executed by my athlon. 138 opcodes still have to be translated but this first try allow me to think that at first glance the code block generation mechanisms are correct.

    Forum | Komentarze [0]


    ClrMamePro v2.73 13.09.2002, 10:32 @ [Dalthon] *
    Bez komentarza...

    • fixed: ClrMamePro doesn't run on MS Windows 95
    • fixed: a little rename unzipped roms issue
    • misc: dynamic altering the rompaths to increase speedscan is now optional
    • misc: more cancel checks while looking for unneeded roms
    • misc: "keep scanner output"'s default setting is 'disabled'
    • misc: "ToClipboard->Headers" moved to "Save->SetInfo CSV File" + some changes
    • misc: some gui changes in the profiler window
    • fixed: setting up systemdefaultpaths failed
    • fixed: rebuilding notcompressed files from a datfile which uses no-given-size tags failed
    • misc: more cancel button checks while rebuilding
    • fixed: possible crash when using unneeded masks

    DOWNLOAD: ClrMamePro v2.73 Forum | Komentarze [0]


    ZXSpin v0.3 13.09.2002, 10:26 @ [Dalthon] *
    Paul Dunn oraz Mark Woodmass są odpowiedzialni za powstanie emulatora ZX Spectrum o dźwięcznej nazwie ZXSpin:) Lista zmian jest tak duża, że nie będe jej tutaj zamieszczał - każdy zainteresowany przeczyta sobie po zassaniu. A zassać go można najlepiej z najlepszego serwisu World of Spectrum.

    DOWNLOAD: ZXSpin v0.3 Forum | Komentarze [0]


    Nebula v2.19d 12.09.2002, 23:37 @ [LightEater] *
    Nowa nebula:
      CPS2:
    • Fixed black screen or game not rebooting after exitingthe Test Mode in GigaWing and Eco Fighters
      KONAMI:
    • Cowboys of Moo Mesa sound and music is back.

    Wybaczcie że w takim pośpiechu, ale jutro rano o 7:00 wyjeżdżamy na 3 dniowy 'urlop' do Sandomierza a ja się jeszcze nie skończyłem pakować :P

    DOWNLOAD: Nebula v2.19d Forum | Komentarze [1]


    Archiwum T2E 12.09.2002, 19:52 @ [LightEater] *
    Wszystkich starych wyjadaczy chciałbym zaprosić do archiwum Try2Emu, które Faust własnoręcznie odgrzebał na jakiejś zakurzonej płytce CD i wrzucił na swoją stronę domową.

    Dla niewtajemniczonych - T2E było swego czasu bardzo lubianym i bardzo kultowym serwisem o emulacji... myślę, że warto przejrzeć archiwum nawet jeśli się nie pamięta czasów T2E.... :`)

    Forum | Komentarze [5]


    Jutro??? 12.09.2002, 17:45 @ [Dalthon] *
    Przeglądam sobie alt.games.mame i widze że podobno (jeśli tak nie będzie własnoręczenie usune tą wiadomość:) jutro ma pojawić się Mame v0.62... bardzo bym chciał (wiem, że nie tylko ja:) aby to była prawda, ale... no, zobaczymy;)

    [update] release ma być jak tylko Gals Panic S będzie grywalne...

    [update2] jednak nie skasuje;) niech pozostanie ślad mojej pomyłki ;))))

    Forum | Komentarze [7]


    VBA PL 12.09.2002, 17:28 @ [LightEater] *
    Mziab jak zwykle dokonał spolszczenia VisualBoy Advance, jeśli ktoś ma problemy z obsługą emulatora po angielsku to zapraszam do pobrania pliku :)

    DOWNLOAD: VBA PL Forum | Komentarze [0]


    Pete's GPU v1.66 12.09.2002, 16:15 @ [Dalthon] *
    Niezmordowany Pete Bernert wypuścił kolejną wersję swoich plugin'ów graficznych do wszelkiej maści emulatorów 'szaraka'!
    • FF6/FF7/FF8 fixes
    • dancing filtered textures repaired
    • OpenGL direct framebuffer fix
    • OpenGL cushion TV fun mode

    DOWNLOAD: Pete\'s GPU v1.66 Forum | Komentarze [0]


    CPCE v1.01 12.09.2002, 13:41 @ [Dalthon] *
    Ten co nic nie robi nie popełnia błędów:) W CPCE v1.01 emulatorze komputera Amstrad CPC (ach! te wspaniałe zielone monitory;) poprawiono błędy w pliku configuracyjnym.

    Forum | Komentarze [0]


    Pliki, Pliki 12.09.2002, 12:55 @ [LightEater] *
    Razem z Cohenem załadowaliśmy na serwer ostatnio zxorowane romy CPS2. Jeśli ktoś jeszcze nie wie jakie to najwyższa pora się dowiedzieć:
    • Giga Wing (Japan 990223)
    • Giga Wing (USA 990222)
    • Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424)

    CyberBots: Full Melal Madness (Japan 950420) jest oczywiście klonem wersji amerykańskiej więc teraz zawiera tylko pliki potrzebne do odpalenia wersji jap a nie wszystkie romy.

    Przy okazji informuję, że zaległe pliki (tzn emulatory z newsów z ostatnich dwóch dni) są też już na miejscu :)

    Forum | Komentarze [0]


    Unofficial FBA v2.6.4 12.09.2002, 12:13 @ [cohen] *
    Coś dla osób niespecjalnie przepadających za Nebulą. Nieoficjalna wersja Finalburn Alpha i jak łatwo odgadnąć nowością jest dodanie najnowszych tytułów udostępnionych przez Razoolę.
    • Giga Wing (Japan 990223)
    • Giga Wing (USA 990222)
    • Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424)

    DOWNLOAD: Unofficial FBA v2.6.4 Forum | Komentarze [0]


    Nebula v2.19c 12.09.2002, 11:36 @ [LightEater] *
    Już do pobrania lokalnie :) Dla porządku, zmiany:
      CPS1:
    • Fixed all CPS1+QSound games crashing after load.

      CPS2:
    • Added new decryption tables
      - Giga Wing (US 990222)
      - Giga Wing (Japan 990223)
      - Cyberbots (US 950424)

    DOWNLOAD: Nebula v2.19c Forum | Komentarze [0]


    NeoPop v0.71 / v1.06b 12.09.2002, 11:06 @ [Dalthon] *
    Mała poprawkowa wersja bardzo dobrego 'okienkowego' emulatora śp. konsolki NeoGeo Pocket. Fix'ów niewiele więc zapraszam na strone.

    DOWNLOAD: NeoPop v0.71 / v1.06b Forum | Komentarze [0]


    3-cie urodziny!!! 12.09.2002, 11:01 @ [Dalthon] *
    Nie wiem jak to się stało, że przegapiłem 3-cie urodziny serwisu http://www.mame.dk/!!! Niemniej najserdeczniejsze życzenia 100 lat od ekipy E#d!!!

    Forum | Komentarze [0]


    Megawypas :) 12.09.2002, 10:17 @ [cohen] *
    Przerwa, przerwa i po przerwie. Wracamy z downloadem i to jakim!!! Wszystko oczywiście GameBoy Advance
    • 0585 - Silent Scope (U)
    • 0586 - Tiger Woods PGA Tour Golf (E)
    • 0587 - Speedball 2 - Brutal Deluxe (U)
    • 0588 - Megaman Zero (U)
    • 0589 - Comix Zone (E)

    Tytuły jeden lepszy od drugiego (no może poza Woodsem). Dla mnie magahitem jest Megaman Zero (gdzieś około 3.00am skończyłem grać :)

    Kierunek dział Romy obowiązkowy :)

    Forum | Komentarze [3]


    Startuje retro.makii.pl 12.09.2002, 10:03 @ [Makii] *
    Mam przyjemność zaprosić Was do odwiedzania nowego serwisu w domenie makii.pl. Tym razem jest to retro.makii.pl.Serwis ten poświęcony jest starym komputerom 8 i 16 bit. Znajdziecie m.in.:


    • opisy komputerów,
    • archiwalne i aktualne wersje emulatorów,
    • ogromny zbiór oprogramowania,
    • informacje ze światka starych komputerów,
    • wiele innych ciekawych rzeczy, które mam w planie.



    Serdecznie zapraszam do odwiedzania tego serwisu !

    Forum | Komentarze [11]


    Dapple v0.71 12.09.2002, 09:30 @ [Dalthon] *
    Wczoraj było o tym DOS'owym emulatorze komputerów Apple ][ - Dapple. Dzisiaj pojawiła się poprawkowa wersja - zmiany dotyczą tylko modelu ][e...

    DOWNLOAD: Dapple v0.71 Forum | Komentarze [4]


    Mame Super Kawaii WIP 12.09.2002, 01:12 @ [HoRsE] *
    Jak ujrzycie ten WIP to zrozumiecie temat :). Caaaaaly WIP jest jak niekiedy faceci - monotematyczny :PP Jeśli chociaż połowa tych gier będzie wreszcie działać, to będzie radochy co niemiara, ponieważ obok kawaii mahjongów i quizów kolejną moją ulubioną gałęzią japonskich ślicznych gier są te w wipie. Oj starają sie chłopaki, starają, ale czy sie postarali to się okaże już niedługo.

    • 2002-09-11: Nicola Salmoria added sound emulation to some of the games in the Super Kaneko Nova System driver, Paul Priest fixed the inputs, added Puzz Loop European version and cleaned up a few things in it and David Haywood added Panic Street, Gal's Panic S2 and Jan Jan Paradise 2 which are playable, and Gal's Panic S and Gal's Panic 4 which have some misplaced sprites. Jan Jan Paradise 2 has a bad graphics ROM which causes some graphics to be corrupt.


    Forum | Komentarze [4]


    MEGA CPS2Shock 11.09.2002, 18:39 @ [cohen] *
    Razoola udostępnił nowe XORy a tytuły jak widać poniżej. I właśnie na tą okazję download (prawie) lokalnie


    Giga Wing (Japan 990223)
    Giga Wing (USA 990222)




    Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424)


    No i emulatorek - Nebula v2.19c. Miłej Zabawy :)

    Forum | Komentarze [7]


    Micro Machines PS2 11.09.2002, 17:51 @ [skizo] *
    Infogrames pokazało nowe screeny z grywalnej wersji jednej z najlepszych "zabawkowych" śmigałek wszechczasów - Micro Machines. Gra ukazała się w ciągu kilku ostatnich lat na prawie wszystkie platformy (oraz jej kolejne części) a kilka lat temu na PC i PSX-a otrzymaliśmy pierwszą wersję 3D. Już niedługo zawita jej kolejna odsłona, tym razem dla wszystkich nextgenowców. W chwili obecnej zaprezentowane obrazki pochodzą z wersji dla PS2. Jak dla mnie bomba, bo kocham tą serię. Fani na pewno się nie zawiodą a pewnie i dla nowicjuszy znajdzie się coś extra ! Zapraszam do galerii.
    GALERIA: Micro Machines

    Forum | Komentarze [1]


    Co szykuje Blizzard? 11.09.2002, 17:44 @ [skizo] *
    Wydawca takich hiciorów jak seria Warcraft / Starcraft poinformował, iż na szykuje niespodziankę na Tokyo Game Show. Niestety, ekipa Blizzard nie podała żadnych dodatkowych informacji. Nie wiadomo nawet jaki gatunek gry czy też na jakie platformy (choć tego drugiego nie trudno się domyślić). Wszystko wyjaśni się już 20-go na Tokyo Game Show. Poczekamy, zobaczymy ...

    Forum | Komentarze [3]


    Żółwie mutanty znów w akcji 11.09.2002, 17:35 @ [skizo] *
    4Kids Entertainment na licencji Konami, poinformowała, iż właśnie rozpoczęła prace nad kolejną grą bazującą na popularnej serii Teenage Mutant Ninja Turtles. Gra pojawi się w maju przyszłego roku, ale nie podano jednak żadnych dodatkowych informacji. Za to na sieci krążą plotki, że jako bonus otrzymamy arcadowe wersje TMNT sporządzone przez Konami w latach 80-90. Ciekawe...

    Forum | Komentarze [3]


    Emusearch 11.09.2002, 17:10 @ [LightEater] *
    Po roku przerwy czeslaw znów postawił emusearch - baze linków do stron o emulacji + baze tłumaczeń. Zapraszam do odwiedzania.

    Forum | Komentarze [2]


    Kierownica do GBA 11.09.2002, 16:49 @ [LightEater] *
    Niemożliwe ? A jednak :) Więcej info w linku pod obrazkiem.


    Dzięki Freak :]

    Forum | Komentarze [6]


    IDSA... debile? 11.09.2002, 16:29 @ [LightEater] *
    Ten temat powraca jak bumerang, jednak tym razem wyraźnie widać że ktoś uderzył się w głowę. Webmaster lemon64 (dla niewtajemniczonych, jednej z większych i lepszych stron traktujących o c64) otrzymał miala z prośbą o usunięcie kilkunastu gier, a wszystko dlatego że ich tytuły są takie same jak niektórych nowych gier na PC (Mafia, Diablo, Quake, etc)... Brak mi słów po prostu na tego typu działania, w każdym razie dowodzi to tępoty ludzi którzy egzekfują głupie prawo. :O

    Zapraszam do przeczytania wątku na forum lemon.

    Pozdrowienia dla Magnate za info :)

    Forum | Komentarze [5]


    confusionGBx v0.4dx 11.09.2002, 16:06 @ [LightEater] *
    ConfusionGBx to niemiecki emulator. Zmiany w wersji 0.4dx:
    • Map Viewer.. Mann, das ist mal wieder so ein Wort, was man einfach nicht übersetzen kann .. *tzz*.. Ermöglicht kurzgesagt das be
    • trachten der Tiles, welche momentan benutzt werden (ähnlich wie in NESticle). Der original-Code stammt von Rusty Wagner für VGBC.
    • Grafik-Code ein wenig überarbeitet. Keine Grafikfehler mehr bei Adventure Island und einigen anderen Spielen.
    • SaveState-Code überarbeitet. Sollte jetzt reibungslos arbeiten.

    DOWNLOAD: confusionGBx v0.4dx Forum | Komentarze [0]


    Raine v0.36 11.09.2002, 14:56 @ [Dalthon] *
    Nie może być!?!?!?!? Jakiś tytuł pojawił się szybciej w Raine niż w Mame!
    • New games: Strikers 1945, Tengai (alias Sengoku Blade). Both are nice shooters from Psikyo.
    • New clones: Gunbird (replaces the old broken world set), Esprade (newer international and japenese versions), Samurai Aces (international version of Sengoku Ace).
    Koniec zdziwienia:) przejdzmy do zmian:
    • Added the ability to save sound to a wav file (in sound options)
    • Added adpcm sound in toki and silkworm
    • Fixed sprites priorities in the cps1 driver, and in double dragon 3.
    • Made the psikyo driver a little faster
    • Fixed the sound mixer
    • Stephane HUMBERT fixed the dipswitches for Grand Cross Pinball
    • Added the ability to edit registers and to manually generate irqs or nmis to the z80 debuger included in the debug version of raine.
    • Added eeprom support and sound for Battle Bakraid. The ymz280b emulator was also improved, and the sound in uopoko is much better now.
    • Stephane Humbert updated our cheats database.
    Po wersje DOS'ową, 'okienkową' czy też Linux'ową muszę Was odesłać na http://www.rainemu.com/.

    DOWNLOAD: Raine v0.36 Forum | Komentarze [0]


    Laser WIP 11.09.2002, 14:43 @ [Dalthon] *
    Lekko spóźniona informacja, ale zawsze informacja:) Jak wynika z tego post'a po zmianie 1 (słownie: jednego) bajtu Lupin III stał się grywalny!

    Forum | Komentarze [0]


    Dapple v0.7 11.09.2002, 14:23 @ [Dalthon] *
    Emulator komputerka z pod znaku nadgryzionego jabłuszka - Apple ][ - modeli ][, ][ Plus, original //e, //c, //e Enhanced, IIgs.
    • INTERFACE BASED ON APPLEPC with IMPROVEMENTS
    • Parallel output direct to printer
    • Accepts DO, PO, NIB, IIE (SimSystem) and 2MG disk images
    • Updated version of Marat Fayzullin's M6502 with 65C02 support
    • Step and trace disassembler
    • Real color, apl2em color, Green, White and Amber displays
    • Preliminary Apple //e support (old "][" BIOS only).
    Ok, odsyłam (szczególnie Peters'a) na stronke projektu.

    Forum | Komentarze [0]


    Nemu WIP 11.09.2002, 13:28 @ [Dalthon] *
    Czarne chmury zawisły nad Nemu :( Najpradopodobniej Lemmy porzuci(ł) NemuTeam z powodu... życia osobistego (nie samą emulacją człowiek żyje...) No cóż... szkoda... kiedyś musiało to nastąpić:( Aha, całą informację możecie porzeczytać sobie [tutaj].

    Forum | Komentarze [0]


    Mame WIP 11.09.2002, 13:21 @ [Dalthon] *
    Coś mamy małe rozwolnienie z wieściami od MameTeam - wczoraj od Haze'a, dziś Aaron'a Giles'a! - pochwalił się postępami nad grami 3D ze stajni Atari (Race Drivin', Steel Talons czy Hard Drivin's Airborne).

    Nie powiem jak się w końcu pojawi Mame v0.62 (może dożyje;) to będzie się działo...


    Forum | Komentarze [1]


    Sega Model 2 WiP 11.09.2002, 11:01 @ [Dalthon] *
    Kolejny tytuł można uruchomić (ale jeszcze do pełnej grywalności droga daleka;) na nadchodzącej wersji emulatora Nebula!

    Virtual On - Cyber Troopers

    Forum | Komentarze [1]


    Mame WIP 11.09.2002, 10:53 @ [Dalthon] *
    Wczoraj wrzuciłem informacje od Haze a dziś pojawiły się na oficjalnej stronce (plus dodatkowe):
    • 2002-09-10: David Haywood updated and re-wrote S. Glaize's old Super Kaneko Nova System driver. The driver lacks sound and has graphics glitches, but Cyvern, Puzz Loop, Sen-know, Otome Ryouran, Tel Jan and Jan Jan Paradise are playable. Aaron Giles added a prototype game called Speed Ball to the Williams driver.
    • 2002-09-09: Stephane Humbert sent in the US Games driver with the two new versions added earlier and some other changes. The Guru and R. Belmont fixed the music and sound effects in Battle Bakraid. Luis Faria submitted a bug fix for a crash in Super Locomotive. Reip submitted some drivers with clone ROM sets added.
    Nie mogłem się powstrzymać aby nie dorzucić te obrazki:)))

    Więcej scrennów znajdziecie na stronie Mame WIP.


    Forum | Komentarze [4]


    CPCE v1.00 11.09.2002, 10:37 @ [Dalthon] *
    Od końca 1998 roku trwają prace Cesar'a Nicolas'a Gonzalez'a nad emulatorem komputera
    Amstrad CPC (464, 664 oraz 6128). Jako że w końcu numeracja osiągnęła 1.0 to poza stworzeniem wersji multiplatformowej (DOS, DPMI oraz WIN32) wszystko chodzi lepiej, szybciej, czysciej... ;) Przekonajcie się sami zaglądając na tą stronkę.

    DOWNLOAD: CPCE v1.00 Forum | Komentarze [0]


    SNEeSe 0.725 11.09.2002, 10:21 @ [cohen] *
    Super NintEndo Entertainment System Emulator w najnowszej odsłonie. Emulator działa już na 486 z 8MB ramu.
    Zmiany
    • Render: Added support for single window clipping of 8x8-tile backgrounds with no offset change or mosaic
    • Timing: Fixed the Final Fantasy 6 timing hack
    • Render: Fixed a minor bug in offset change screen map address calculation
    • Render: Corrected address wrapping for wide and tall screen maps at the end of VRAM

    A po plik (z wiadomych powodów) musicie sie udać tutaj

    DOWNLOAD: SNEeSe 0.725 Forum | Komentarze [0]


    NeoPop v0.71 / v1.06 10.09.2002, 21:57 @ [cohen] *
    Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket.
    Oszczędze wam opisu zmian gdyż możecie o nich poczytać na stronie domowej gdzie z uwagi na wyłaczony u nas download odsyłam po emulator.

    Forum | Komentarze [0]


    Mimic v2.08 10.09.2002, 17:51 @ [Dalthon] *
    Zgodnie z zapowiedziami pojawiła się kolejna wersja emulatora Mimic. Dwa tygodnie (z kawałkiem:) mineły od v2.06 (2.07 nie ukazała się publicznie;) a dodano/zmieniono:
    • New:Keyboard can now be mapped via .KEY files
    • New:X-ARCADE support (via XARCADE.KEY)
    • New:YM2612 DAC
    • New:Voice prompts in GUI
    • New:Added Memmap lookups
    • Fix:SystemX:Sprite fixes
    • Fix:68000:Caching readded
    • Fix:Z80:Logging removed (stops random crashing)
    Chętni do testów (ja tak:)??? Szorować mi [tutaj]!

    DOWNLOAD: Mimic v2.08 Forum | Komentarze [0]


    ZiNcGUI v1.5.3 10.09.2002, 15:55 @ [Dalthon] *
    Kosmetyczne zmiany w bardzo dobrym frontend'zie do Zinc'a...
    • Fixed: Sizing issues thanks Tournique
    • Updated: Now using UPX 1.23
    Odsyłam (zainteresowanych) [tutaj].

    DOWNLOAD: ZiNcGUI v1.5.3 Forum | Komentarze [0]


    nxDOOM - część 2 10.09.2002, 15:33 @ [Michaeel] *
    Kubin napisał o najnowszej wersji nxDoom'a (Beta 2 Revision 1), a kilka dni wcześniej wyszła wersja poprzednia w której doszło kilka bardziej istotnych zmian (news trochę spóźniony ;):

    • Fixed support for Final Doom
    • Fixed Doom skymaps
    • Fixed Doom 2 - warp command
    • New WAD loader
    • Sound volume fixed, and soundsystem improved
    • Sounds compressed, so downsampling is unnecessary
    • Changed controls, so you can now select Nightmare mode

    Poniżej jeszcze screenshocik (nxDOOM=Quake Doom ;)


    Forum | Komentarze [0]


    CottAGE v0.10 Bug-fix 10.09.2002, 12:16 @ [Dalthon] *
    Sfixowana wersja emulatora automatów napisanego w języku Java... oto czego fix dotyczy:
    • Fixes pacman & mspacman (wrong roms used)
    • Add support for "NO GOOD DUMP KNOWN" (CRC 0) fixing mrtnt loading
    • Fixes support for Sun JRE plugin (it was not possible to play games)
    • By the way, mrtnt does not work correctly anymore...
    No i by to było wszystko co w nowym CottAge piszczy:)

    DOWNLOAD: CottAGE v0.10 Bug-fix Forum | Komentarze [0]


    Mame WIP 10.09.2002, 11:33 @ [Dalthon] *
    Kolejne drivery nabierają rumieńców - tym razem 3 tytuły nad którymi pracuje Haze:

    Puzz Loop

    Cyvern - The Dragon Weapons

    Sen-Know



    Więcej obrazków znajdziecie pod troche innym niż zwykle adresem ;)


    Forum | Komentarze [2]


    ClrMamePro v2.72b 10.09.2002, 11:18 @ [Dalthon] *
    No tak... tego można było się spodziewać... dwie małe poprawki (obawiam się że nie ostatnie) i wersja >:) 2.72b do zassania... jakoś nie miałem przekonania do tego util'a a teraz to już po mału trace cierpliwość... Nieskończone poprawki... no nic - ja poczekam na "c" lub 2.73...

    DOWNLOAD: ClrMamePro v2.72b Forum | Komentarze [0]


    HAM v2.5 10.09.2002, 11:12 @ [Dalthon] *
    HAM to przydatne narzędzie dla wszystkich, którym marzy się własny projekt na Gameboy Advance:)
    • Linux now fully supported. Just about as easy to install and use as the Windows version, offers exactly the same functionality! Tested on SuSE Linux 7.3 / 8.0 and some recent Redhat version.
    • Linux support in turn means support for Cygwin and other NIX platforms!
    • Created an all new HAM distributable version called the "Compiler Builder" Edition. With this, you can easily update your compiler toolchain without needing to wait for a new HAM release! (Installer will automatically download the appropiate sources on demand and compile them into your installation without any setup work from your end). Works for both Linux and Cygwin under Windows.
    • Critical fix to the Sprite memory manager, fixes a memory leak bug.
    • 16 color support improved and new functions added for more comfortable handling
    • Updated and corrected many pages in the documentation.
    • On public request, added functions to allow for changing the graphics slot of a sprite after creation
    • Added function to retrieve the graphics slot of any sprite
    • Removed a bug in the installer that caused problems on Win98
    • Removed a bug in the compiler toolchain setup that caused virtual memory problems on Win98
    • Moved the documentation to a more cross-platform HTML format.
    • Added a new ham_VBAText function that allows printing right to the console of VBA, similar to printf.
    • Many functions speeded up, most notably the DrawLine and DrawPixel functions for bitmap modes (10 times faster now)
    • Much improved system font for ham_DrawText
    • Nicer intro screen
    • Tons of fixes to the floating point math defines. They should all be ok now.
    • Maintainance scripts in the compiler builder edition that make reinstall / update a snap.
    • ....and so many more...
    Ssanie [tutaj].

    Forum | Komentarze [0]


    NO$GBA v1.3a 10.09.2002, 10:28 @ [Dalthon] *
    Kolejna wersja (raczej wersje - bowiem jak zwykle są dwie: color oraz sound) emulatora (Win) konsolki GameBoy Advance tylko dla programistów*.
    • debug: cursor right/data follow (eg. "ldr r2,[r4,8h]" --> DATA window to r4+8)
    • debug: displays SWI function-names as "bios-labels" (if symbolic info loaded)
    • debug: displays "longlabels" in statusbar (if code window abbrev as "longla+")
    • internal: killed separate "ass" arm assembler file (merged with "ext" pack)
    • help: added notes about elf file support in symbolic debug info chapter
    • dos: added dos-style xboo/multiboot upload box (height increases dynamically)
    • vram viewer: oam screen displays all 128 OBJs, uses game screen
    • snapshots: loading+saving (uncompressed though) (including multiple machines)
    • cartloader: new warnings on missing rom-entry-point, or bad fixed-value-96h
    • video: uses VCOUNT only (removed internal sinline_ly/sinline_adr variables)
    • sound: added previously missing 'eintcount' (caused dirty timing-accuracy)
    • cpu/except: fixed the new jump-range warning (didn't worked at all, whoops)
    • screenshots: uncompressed 8/16/24bit truecolor bitmaps (instead 8bit GIFs)
    Jeśli ktoś lubi sobie podłubać na GBA niech looknie sobie pod ten link.

    * czyt. nie odpalisz na nim gier ;)

    DOWNLOAD: NO$GBA v1.3a Forum | Komentarze [0]


    RealSpectrum v0.96.16 10.09.2002, 09:54 @ [Dalthon] *
    RealSpectrum to bardzo wszechstronny emulator wszelkiej maści modeli ZX Spectrum: 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, Didaktik Kompakt, Pentagon 128K/512K oraz Scorpion 256K. Wyraz "Real" w nazwie dobrze oddaje jego możliwości - jako jeden z nielicznych perfekcyjnie emuluje scalaczek ULA, dzięki czemu możemy na nim zobaczyć wszystkie efekty wizualne jakie byli (i są!) w stanie programiści wycisnąć z tego komputera (ku załamaniu konstruktorom Speca: "to nie ma prawa działać!!!" :)). Ok, przejdźmy do konkretów, czyli do informacji co zmieniono/dodano.
    • Wafadrives emulation: a Microdrive-like tape device by Rotronics. Cartridges are emulated via the new .WDR files.
    • Sinclair Lightgun emulation: this is the lightgun provided with the Action Pack bundle and it is supported by a few games. The gun is controlled with the mouse and it is enabled from the F4 menu.
    • ATeY Spec-Mate: another Multiface-like interface, selectable as a Multiface variant (F3+F3).
    • Support for DRBs in TZX files: Direct Recording Blocks are very rare (and undesired) encounters, but with this addition the TZX support is now definitely complete.
    • Intec audio interface: another digital audio interface which adds to the list. Only the DAC (playback) is emulated at the moment.
    • Tape autoload: if enabled, when you open a tape file RealSpectrum will start loading it automatically in USR 0 mode, so you don't need to type LOAD "" manually (or use the 128K Taper Loader.
    • Integrated ZIP extraction: now RealSpectrum has built-in support to decompress zipped files.
    • Improved debugger: you can now disassemble any portion of the Z80 memory and scroll up/down the program. The new trace mode and related keys are described into the Debugger section of the manual.
    • Bugfixes: perfect emulation of the Z80 DAA instruction, 100% faithful to the original Z80. "Stuck-keys" problem eliminated (some key releases were missed, causing problems especially during input recording). Tape saving traps (GAC). Block seeking in the Tape Browser.
    Po takim wymienianiu zmian nie pozostaje mi nic innego jak odesłać Was [tutaj], gdzie znajdziecie sam emulator w wersji DOS'owej oraz 'okienkowej' (na różne procesorki - do wyboru do koloru:).

    DOWNLOAD: RealSpectrum v0.96.16 Forum | Komentarze [0]


    Liss NES v1.08 10.09.2002, 09:37 @ [Dalthon] *
    Drugim w dniu dzisiejszym emulatorem NES'a ('rodzimego' Pegasus'a:) jest Liss Nes, który to w wersji 1.08 doczekał się takich oto zmian:
    • Mouse is hidden in fullscreen
    • Fixed a bug that caused $4016 and $4017 to not return correct values, fixes Deadly Towers
    • More optimizations and speedups
    • Made it impossible to press two opposite arrows at the same time
    • Fixed $3000 nametable mirroring
    • Changed some things when reading from palette memory, it should now agree to some tests I've made on a real NES
    • Fixed the B flag logic in the 6502's status reg
    • Added that square quirk as happends when writing the high part of the frequency
    • Envelope volume is not resetted when writing envelope speed on square and noise
    • NES soundchannles must now be enabled before setting the lengthcounters
    • Added option to double sound volume
    • Changed the DMC's PCM replay code, the SMB extra noise has dissappeared
    • Added feature to import/export save states
    • Added brightness control to the palette editor
    • Fixed scanline IRQ counter timings, Jurassic Park titlescreen looks ok
    • Increased timing accuarcy on the sprite 0 hit detection, Battle Toads seems to work now
    • Mirroring writes to MMC3 is ignored if four different nametables is used, fixes Rad Racer 2
    Nieźle;)

    DOWNLOAD: Liss NES v1.08 Forum | Komentarze [0]


    VirtuaNES v0.69c 10.09.2002, 09:16 @ [Dalthon] *
    Bardzo dobry 'okienkowy' emulator konsoli NES - VirtuaNES - został update'niety :) z wersji "b" do "c". A zmieniono toto:
    • NSF player routine a few revision.
    • Movement corrects some strange games (AD&D Dragons of Flame(J), Barcode World(J), Honoo no Toukyuuji Dodge Danpei(J), Breeder, Casino de pink).
    Sam emulator znajdziecie (w tej chwili) [tutaj].

    DOWNLOAD: VirtuaNES v0.69c Forum | Komentarze [0]


    Splam WIP 10.09.2002, 09:16 @ [Dalthon] *
    Splam to emulator Commodore 64 na konsolce GameBoy Advance, który zbliża się dużymi krokami:) Poczytajcie sobie zresztą sami jak wyglądają postępy na stronie projektu. Aha! być może przeportowany zaostanie na GP32!!!

    Forum | Komentarze [0]


    Czasowe wyłączenie serwerów FTP 09.09.2002, 20:22 @ [Makii] *
    Od godziny 9:00, 10.09.2002 wyłączone zostaną wszystkie serwery FTP, które pracują w serwisie. Oznacza to tyle, że nie będzie można nic ściągać z naszych stron. Wszelkie newsy będą się pojawiać tak, jak do tej pory.

    Wyłączenie to spowodowane jest gruntowną reorganizacją sieci, w której znajdują się nasze serwery, co związane jest z wyłączeniem wszystkich usług, za wyjątkiem www i poczty.
    Powrót do życia serwerów odbędzie się najpóźniej 12.09.2002, o godzinie 9:00.
    Mam nadzieje, że zmiany te przyczynią się do jeszcze lepszej jakości (zwiększenia transferów) naszego serwisu.

    Pozdrawiam,
    Makii

    Forum | Komentarze [9]


    Snes9xGP v0.2b 09.09.2002, 19:47 @ [Michaeel] *
    Z innej beczki emu.konsole (nie DC ;). Tym razem mamy kolejną (SNES9XGP v2.0b) wersję emulatora - port SNES9X (PC) na kieszonsolkę GP32, sprawcą tego "dzieła" jest Intelecto, a co nowego w wersji v2.0b ???

    • Można ładować pliki 4MB
    • Dźwięk
    • Poprawienie szybkości
    • Nowy wygląd MENU ;)
    • i więcej...

    Po download zapraszam na stronę autora, nie mogłem się podłączyć do serwerka e#d... pliczek wrzucę poźniej lub dorzuci go ktoś z ekipy...

    http://www.snes9xgp.com02.com/

    DOWNLOAD: Snes9xGP v0.2b Forum | Komentarze [2]


    Oszustw cd. 09.09.2002, 13:01 @ [Dalthon] *
    Nie po raz pierwszy (i nie ostatni:) odeśle Was na strone Haggar'a, byście zassali najnowsze ułatwienia do emulatorów FinalBurn Alpha, MAME, Nebula oraz Kawaks.
      [ALL]
    • Added more cheats for:
      • Marvel Vs. Capcom & Clones
      • Super Gem Fighter Mini Mix & Clones
      • Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
      • Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
      • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
      • Warriors of Fate & Clones
    • Fixed some cheats for:
      • Street Fighter Alpha 3 & Clones
      • Super Puzzle Fighter 2 Turbo & Clones
      • Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
      • Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
      • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
      [FBA & MAME ONLY]
    • New games added:
      • Battle Bakraid & Clones
    • Added more cheats for:
      • Batrider & Clones
      • Battle Garegga & Clones
      • Mahou Daisakusen
      • Shippu Mahou Daisakusen
    • Fixed some cheats for:
      • Battle Garegga & Clones

    Forum | Komentarze [0]


    Emulatory na sterydach 09.09.2002, 12:23 @ [Dalthon] *
    Jeżeli na Twoim sprzęcie emulator chodzi za wolno, a nie masz za dużo $ na update sprzętu, powinieneś zajrzeć do Icb Emus. Dlaczego? Ano dlatego, że znajdują się tam specjalne wersje aż 17 emulatorów, które zostały skompilowane przy użyciu Intel'owskiego compilera (a nie standartowego Visual'owego C++) - dzięki czemu dostały one niezłego (?) kopa. Chyba warto sprawdzić i uzyskać extra kilka klatek na sekunde?

    Forum | Komentarze [9]


    A2600 x 3 09.09.2002, 12:14 @ [Dalthon] *
    Z AtariAge można zassać 3 nowe tytuły na wiekową już konsolkę Atari 2600:
    • Berzerk VE
    • Skeleton
    • Euchre Alpha version
    Zapraszam!

    Forum | Komentarze [0]


    GiriGiri Project cd. 09.09.2002, 11:56 @ [Dalthon] *
    Poniżej translacja z krzaczkowego na bardziej zjadliwy język informacji z minionego wtorku.
      'Night' can be emulated, that means the emulator already reach a certain level of success!
      This game almost use the full potential of SATURN include special priority (I think it means process priority), special color calculation, background music sequence, color change of the sprite by
      the change of a rotation scroll side color bank ... This is very annoying for an emulator. Also many scene of the game have to synchronize with CDDA, you have to run at 60fps.
      The emulator is still under development, however it's amusing to see all the special functions working.
    Nie powiem, sam obrazek robił wrażenie, ale jak doda się do tego powyższy tekst to... Pozostaje nam tylko uzbroić się w cierpliwość aż GiriGiri Project ujrzy światło dzienne.

    Forum | Komentarze [1]


    Project64.rdb v2.0 09.09.2002, 11:30 @ [Dalthon] *
    Życie nieznosi próżni - po upublicznieniu emulatora Project64 v1.5 Final - Dunkan dokonał update swojego niepublicznego .rdb do numerka 2.0. Zmiany zaś przedstawiają się następująco:
    • Re-Write of rdb due to newly added functions/features, and is now PJ64 v1.5 compatable.
    • Corrected resolution on 7 (E) games.
    • Added (use Jabo's D3D7 1.40), to some games due to "pauses" that happen with Jabo's D3D6 1.5.
    • Fixed "uCode Detection" error for Wipeout 64 (E) and Blast Corps (U) (V1.1).
    • Many CF optimizations.

    DOWNLOAD: Project64.rdb v2.0 Forum | Komentarze [1]


    Route64 020906 09.09.2002, 11:18 @ [Dalthon] *
    Route64 to emulator poczciwego Commodore 64, tyle że język w jakim go napisano to... Java™! Jakie są z tego korzyści, nie trzeba chyba mówić:))

    Forum | Komentarze [0]


    Mame WIP 09.09.2002, 11:12 @ [Dalthon] *
    Aaron Giles nie ma za dużo czasu by dokonać update swojej strony, ale [tutaj] rzucił (małe) światło na postępy nad driverem Cojag (Area 51 czy Maximum Force). Poza tym Aaron ciężko pracuje nad dwoma tytułami: Hard Drivin's Airborne oraz Metal Maniax - kto wie, może już niedługo (czyt. v0.62:) będzie nam dane odpalić te tytuły... kto wie...

    Forum | Komentarze [0]


    Sega System 18 WIP 09.09.2002, 10:56 @ [Dalthon] *
    Charles MacDonald poinformował o postępach (?) nad emulacją automatów Sega System 18... Dobrze że prace trwają, ale do pełnej emulacji droga jeszcze daleka :( No, ale od czegoś trzeba zacząć:)

    Forum | Komentarze [0]


    Sega Model 2x News 09.09.2002, 10:45 @ [Dalthon] *
    Ponownie ekipa Emulatronia uraczyła nas następnymi screenami z nadchodzącego emulatora automatów Segi. Pochodzą one z dwóch gier: Sonic Championship oraz Super GT 24h.


    Forum | Komentarze [1]


    TRS-80 Model I v3.02u 09.09.2002, 10:33 @ [Dalthon] *
    Emulator komputerka TRS-80 Model I (czyli pierwowzór naszego Meritum;) w wersji DOS'owej do zassania ze stronki Jeff'a Varasour'a.

    • Optionally run the emulator on modern PCs at the same speed as the original Model I regardless of the speed of your computer.
    • Optionally disable the RS-232 emulation, which caused occasional lockups on some computers.
    • Improved Windows XP support over Release F when running at original TRS-80 speed.

    Forum | Komentarze [0]


    ZX Forever! 09.09.2002, 10:22 @ [Dalthon] *
    Emulatorów niezapomnianego ZX Spectrum jest dużo, ale pojawienie się nowego (lub nowej wersji;) witam(y) z otwartymi ramionami:) Z rewelacyjnego serwisu The World of Spectrum można zassać dwa najnowsze 'okienkowe' emulatorki:
    • Spectaculator v3.0 beta 1
    • Klive v1.1
    Nie stój, nie czekaj! :)

    Forum | Komentarze [0]


    Masz ROMEO? 09.09.2002, 10:12 @ [Dalthon] *
    Na tej stronce znajdziecie specjane wersje emulatorów wykorzystające karte muzyczną ROMEO. Jakie emulatory? Ano takie:
    • Neko Project II v0.30b (PC-9801)
    • WinX68k v0.61 (X68000)
    • X millennum Ver 0.26 t-tune step 1.43 (fix) (X1)
    Tylko ciekawym jestem, kto ma takową karte?

    Forum | Komentarze [0]


    Closer to v0.36 09.09.2002, 09:45 @ [Dalthon] *
    Kolejne Raine WIP:
    • Here is Tengai, alias "Sengoku Blade". It is also fully playable, but without sound. Nice pictures...
    • The experts in sound emulation are in mame now, so we'll just wait to see what they come up with...
    • I added "samurai aces", a world clone of Sengoku ace... maybe the english logo is not the only difference in this set ?
    • I also replaced the world set of gunbird by a new dump from Brian A. Troha, which does not have all these bugs this time.
    • Stephane HUMBERT fixed the dipswitches for "Grand Cross Pinball".
    • And I improved the debuger included in the debug version of raine (but I don't think it will ever be finished).
    • I also added 3 new clones for esprade : the 2 have a really different rom, not just a region byte changed. So they can be interesting.
    • And Stephane HUMBERT is updating his cheats database before the release...
    • A few more cleanups, and 0.36 should be ready...
    ...i tym miłym akcentem zakończe tego news'a;)

    Forum | Komentarze [0]


    WinUAE 0.8.22 R1 09.09.2002, 08:09 @ [cohen] *
    Długo oczekiwana nowa wersja emulatora jednego z najlepszych*) komputerów czyli Amigi.
    Lista zmian jak przystało na tak długą przerwę imponująca.
      fixes/updates:
    • UAE 0.8.22 merge, bumped version number (but most changes were already included in R4)
    • 68000 CHK-instruction fix (Days of Thunder) and exception 3 handling update
    • real 68000 prefetch emulation ("100 most remembered C64 games" and more)
    • some custom chipset fixes (sprite-playfield collisions, graphics corruption)
    • keyboard fix (some key presses were missed when pressing multiple keys)
    • A1000 emulation fixes
    • AVIOutput update (Sane)
    • input-tab updates
    • vsync works properly in interlaced screen modes
    • sound updates/changes (DirectSound, uses UAE timing in non-JIT/vsync modes and more...)
    • filesystem bug fixes
    • CD32 pad numeric keypad emulation works again
    • fixed joystick bugs in compatibility mode
    • fast RAM state save fix
    • bsdsocket fix (Stephan Riedelbeck)
    • disk emulation fixes
      new features:
    • full harddisk image support (hdtoolbox, RDB, custom filesystems, SFS and PFS3 confirmed working)
    • uaescsi.device improvements, confirmed compatible with CacheCDFS, AmiCDFS and AsimCDFS (disk change support added and use of direct scsi-mode is not needed anymore)
    • Action Replay 1 support (but breakpoints don't work)
    • CPU idle (tries to detect use of STOP-instruction, may not be complatible with all Amiga software..)
    • floppy speed slider is back
    • new AHI code and driver (Bernd Roesch)
    • Amiga <> Windows clipboard support (Bernd Roesch)
    • on the fly switching between OpenGL and DirectDraw mode
    • on the fly switching between vsync and non-vsync mode
    • compressed Kickstart ROM image support
    • build-in screenshot function, shortcut key: F11 (Sane)
    • experimental (and much slower) cycle-exact cpu and blitter emulation mode
    • wkeykill.dll support (disables Windows-keys)
    • OpenGL scanline brightness slider added

    *) ale nie najlepszego :P

    DOWNLOAD: WinUAE 0.8.22 R1 Forum | Komentarze [12]


    BGB 0.83 09.09.2002, 01:08 @ [cohen] *
    Najnowsza odsłona najlepszego emulatora GameBoy Color.
    • fixed some sound bugs introduced in 0.82.
    • CH4 anti aliasing, especially CH4 high pitch tones sound better.
    • Fixed a resize problem in wine.

    DOWNLOAD: BGB 0.83 Forum | Komentarze [0]


    Mame KAWAII Wip 09.09.2002, 00:17 @ [HoRsE] *
    Bardzo, bardzo kawaii gra została dodana do testdriverów o czym informuje nowy WIP:

    2002-09-08: An anonymous contributor added Quiz de Idol! Hot Debut to the Psikyo SH-2 driver. R. Belmont fixed the missing bass and drum sounds in the YMF278B sound chip emulation.



    Z jednej strony się cieszę, bo Psikyo robi świetne gry, a z drugiej strony gra jest z 2000 roku :/ Jak dla mnie emulacja nastąpi/ła o wiele za wcześnie. Ale to moje osobiste odczucie.


    Forum | Komentarze [2]


    OT: Castlevania 08.09.2002, 21:38 @ [LightEater] *
    Zwykle nie umieszczamy takich rzeczy w newsach, ale chciałbym wam pokazać pewien ciekawy bonus jaki autorzy najnowszej Castlevanii umieścili w swojej grze. Po ukończeniu Harmony of Dissonance na wszystkie trzy sposoby, na planszy z logiem Konami można wklepać pewien kod
    (Góra, Góra, Dół, Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo, B, A). Wtedy po wejściu w tryb Boss RushMode nasz bohater zamienia się w...


    ...swojego 8-bitowego braciszka ! Co ciekawe ta niepozornie wyglądająca postać jest dużo silniejsza i wytrzymalsza od Juste pod koniec gry mimo iż posiada dokładnie takie same umiejętności i fizykę ruchu jak na NESie :-) Kul, no?

    Aby nie było niedomówień, screen jest wykonany osobiście przeze mnie na moim własnym sejwie =)


    Forum | Komentarze [5]


    nxDoom - update 08.09.2002, 19:13 @ KUbIN *
    BlackAura wypuścił nową wersję nxDoom dla DC, można teraz robić save na VMU i jeszcze pare bajerów. plik: tu.

    Forum | Komentarze [2]


    Hexen 2 DC - postępy... 08.09.2002, 18:00 @ [Michaeel] *
    Coraz więcej pojawia się gier FPP na DC, po Quake (I i II), Wolfenstein'ie, Doom'ie (I i II) czas na Hexen'a 2. Ciekaw czy kiedyś zagramy w Max Payne?? Wersja na dziś obsługuje:

    • obsługa glhexen 2 (tylko)
    • obsługa pada, klawiatury i myszki
    • dźwięk
    • funkcja save

    Dziś dodano:

    • support dla MIDI

    Zapewne niedługo doczekamy się 100% wersji Hexen'a 2 :)


    Forum | Komentarze [4]


    QNX na DC... 08.09.2002, 17:52 @ [Michaeel] *
    Kolejny po Linux'ie system operacyjny zawitał na DeCeki, QNX to także darmowy SO. Autor donosi, że udała mu się próba bootowania systemu na DC. Ja oczekuje na obraz nero, może już niedługo na DC powstanie pełen Windows+Offic ;P

    Forum | Komentarze [1]


    VisualBoyAdvance 1.1 08.09.2002, 17:07 @ [cohen] *
    Emulatora którego nie trzeba przedstawiać. Najlepszy emulator GameBoy Advance w najnowszej odsłonie.
      Core changes:
    • added DMA logging
    • added GBA intro remover
    • fixed an ARM bug for opcodes like OP Rd,Rb,Rm ROR Rs where Rs > 0 and Rs % 32 == 0
    • fixed some minor inconsistencies on the THUMB core (no actual bug reported)
    • fixed bug with windows and alpha-bleding the wrong layer
    • fixed sound channel 3 volume
    • fixed the EEPROM battery save bug
      Windows changes:
    • added reset buttons to the directories dialog
    • added Logging console (for internal GBA logging and console output)
    • enhanced Map and Tile Viewer
    • added speed up toggle
    • fixed a bug configuring hotkeys for some menu options
    • fixed a bug where the joypad configuration dialog had strange colors
    • fixed a crash when opening the Disassemble window when emulating a GB program

    Do pełni szczęścia brakuje tylko "tłumaczenia".(Mam nadzieję że Mziab to czyta :)

    DOWNLOAD: VisualBoyAdvance 1.1 Forum | Komentarze [1]


    Sport to zdrowie 08.09.2002, 12:31 @ [cohen] *
    Propagując "aktywny wypoczynek" wrzuciłem do działu Romy nowe gry (z i na) GameBoy Advance. Wszystkie (z jednym wyjątkiem) sportowe. :)
    • 0575 - Tony Hawks Pro Skater 2 (J)
    • 0578 - Nicktoons Racing (E)
    • 0579 - Legendary Starfy (J) *)
    • 0580 - Disney Sports - American Football (J)
    • 0581 - Disney Sports - Skateboarding (J)
    • 0582 - Aggressive Inline (E)

    Bonusowo nastąpiła zmiana w numeracji :)
    • 0575 ==> 0577 - J-League Pro Soccer Club (J)

    *) to własnie jest ten wyjątek

    Forum | Komentarze [15]


    MESS v0.61 08.09.2002, 10:19 @ [cohen] *
    Multi Emulator Super System doczekał się nowej wersji. Nowości jest cała litania więc podam tylko to co najważniejsze.
      Dodano obsługę
    • Super GameBoy
    • GameBoy Color
    • Sega Master System
      Usunięto obsługę
    • Amstrad
    • Chess Champion I
    • Sinclair ZX Family
    • Studio 2

    Reszta zmian opisana w pliku messnew.txt

    DOWNLOAD: MESS v0.61 Forum | Komentarze [2]


    NEStron v0.6.4b 08.09.2002, 10:11 @ [cohen] *
    Długo nie czekaliśmy na nową wersję tego emulatora NESa. Zmian niewiele - poprawiono jedynie opóżnienie dżwięku i problem z zapisem pamięci.

    DOWNLOAD: NEStron v0.6.4b Forum | Komentarze [0]


    MAME WIP 07.09.2002, 23:13 @ [LightEater] *
    Ostatnio ktoś narzekał na brak wiadomości od MAMEdev'owców i chodziły już różne dziwne pogłoski. A tu proszę, jest aktualizacja i to jaka, obejmuje ona zmiany z całego tygodnia :] W związku z tym zapraszam wszystkich na stronkę MAME w celu zapoznania się ze szczegółami.


    Nam bardzo spodobała się jedna:
    Tim Lindner submitted a fix to the SEX instruction in the m6809 CPU core i jak to ktoś powiedział - może wreszcie niektórzy będą wiedzieli jak robić to poprawnie ;)


    Forum | Komentarze [3]


    P.E.Op.S. Soft GPU v1.08 07.09.2002, 21:25 @ [LightEater] *
    PEOpS to softwareowy plugin graficzny do wszelkiej maści emulatorów PSXa bazujący na znakomitym pluginie Pete'a. W tej wersji dokonano następujących zmian:
    • linuzappz added a FPS display to the Linux DGA2 port of the plugin
    • Lewpy and E}I{ fixed the texture window problem which caused the bad FF7 text box borders, distortions in RRT4, small glitches in Gauntlet Legends and a not fully displayed loading screen in Casper. Therefore the FF7 special game fix has been removed in 1.8!
    • Pete added a delayed odd/even toggle to correct the FF8 intro scanlines
    • Pete changed the mask bit handling for sprites. Now the Alone In The Dark 4 cut scenes get displayed, and FF6 battle screen effects are fine
    • Pete added a "Sprite 1" command count (don't know if such a command exists on the real psx, but Darko's GPU test application needs it)
    • Pete fixed a small issue with the "screen disable" state, which was hiding some splash screens in previous versions

    DOWNLOAD: P.E.Op.S. Soft GPU v1.08 Forum | Komentarze [0]


    CottAGE v0.10 07.09.2002, 21:17 @ [LightEater] *
    Po rozlicznych WIPach przyszedł czas na wypuszczenie kolejnej wersji tego Javowego emulatora arcade. Zgodnie z raportami:
    • Add following games: 1942, Bank Panic, Circus Charlie, Mr. Goemon, Green Beret, Mario Bros, Ping Pong, Safari Rally
    • Add following clones: 1942a, 1942b, gunsmrom, gunsmoka, gunsmokj, arkangc, arkatayt, arkbloc2, boblbobl, sboblbob, tokiob, circusc2, circuscc, circusce, rushatck, mariojp, masao
    • Fixes drivers: bankp, bublbobl, circusc, galaga, gberet, hexa, pacman, pingpong
    • Fixes and completely rewrite Z80 cpu core
    • Add following sound chips: AY-8910, SN76496
    • Fixes Namco sound chip
    • Cocktail Mode support
    • Two Players Mode support
    • Preliminary .inp (MAME record input) support
    • Better sound quality
    • Usual fixes and optimizations...

    DOWNLOAD: CottAGE v0.10 Forum | Komentarze [0]


    NeoPop v0.70 / v1.05 07.09.2002, 17:48 @ [cohen] *
    Nowa wersja emulatora NeoGeo Pocket.
    Opisu zmian nie zamieszczę bo poza poprawieniem emulacji Gals Fighters (który to już raz?) niewiele się zmieniło. A wy i tak nie czytacie :p

    DOWNLOAD: NeoPop v0.70 / v1.05 Forum | Komentarze [0]


    GameBoyVM v0.05 07.09.2002, 10:43 @ [LightEater] *
    Na dzieńdobry nowa wersja japońskiego emulatorka 'cegły', czyli GameBoy'a. Zmiany jak i strona domowa zakodowane więc moje informacje są bardzo ograniczone :)

    DOWNLOAD: GameBoyVM v0.05 Forum | Komentarze [0]


    FXer WIP 06.09.2002, 16:15 @ [Dalthon] *
    Prace nad pierwszym emulatorem konsoli PC-FX nieustannie trwają:) I bardzo dobrze!

    Serdecznie zapraszam na strone tego emulatora (konkretnie [tutaj]), gdzie poza biosem (przyda się myśle niebawem;) znajdziecie wiele ciekawych informacji - nie tylko o samym emu.


    Forum | Komentarze [2]


    Mimic WIP 06.09.2002, 14:22 @ [Dalthon] *
    Po ostatniej wersji Mimic'a (2.06) dzisiaj pojawiła się garść wiadomości. Jako że informacje są także natury ogólnej;) napiszę tylko, że niedługo (?) pojawi się kolejna wersja - o reszcie poczytajcie sobie sami:)

    Forum | Komentarze [0]


    Sega Rally na GBA 06.09.2002, 12:33 @ [LightEater] *


    Co powiecie na to? :)~ Jeśli nie będzie obsuwy to gra wyjdzie już 19 Grudnia.


    Forum | Komentarze [7]


    EmuMilionerzy:) 06.09.2002, 09:50 @ [Dalthon] *
    Na serwisie SpaceEmul możecie sprawdzić swoją wiedze o grach w konwencji znanego teleturnieju:))))


    [powiększyć:)]


    Telefon do przyjaciela? :)))

    Forum | Komentarze [15]


    Daedalus WIP:) 06.09.2002, 09:29 @ [Dalthon] *
    W końcu jakieś wieści (nowe;) na stronce Daedalus'a :)
      No News is Good News!


      Just a quick post to let people know that I'm currently very busy with work and apologise for the lack of updates for the past few weeks. Hopefully the busy period at work will be over soon and I can get back to concentrating on Daedalus :)
    Poczekamy...

    Forum | Komentarze [1]


    NEStron 0.6.3b 06.09.2002, 08:07 @ [cohen] *
    Najszczęściej emulowany system jakim jest Nintendo Entertainment System (NES) doczekał się kolejnego uaktualnienia jednego ze swoich emulatorów.
    • Added automatic frameskip.
    • Added software stretch mode - choose from Hardware Stretch, Pixel Resize, Full Scanlines, 75% Scanlines, 50% Scanlines, 25% Scanlines, Interpolation, LED Display, and SmartScale.
    • Hopefully fixed some crashing bugs associated with game controllers.
    • Fixed joypad axis sensitivity problems.
    • Added Game Genie support.
    • Fixed a few games (Super Contra).
    • Fixed another sound bug in the savestate/loadstate features.
    • The GUI Window is now red :)
    • SaveRAM is now saved if a game writes to it, regardless of whether or not the ROM defines SaveRAM existent.

    DOWNLOAD: NEStron 0.6.3b Forum | Komentarze [0]


    NeoPop v0.69 / v1.04 06.09.2002, 07:59 @ [cohen] *
    Powoli wracamy do świeckiej tradycji czyli codziennej nowej wersji emulatora NeoGeo Pocket.
      v0.69
    • Fixed all of the GCC problems this time!
      Win32 v1.04
    • Fixed translation of the connect dialog caption.
    • Simplified the debugger layout.
    • Added some icons to the debugger go/stop buttons.
    • Added a breakpoint dialog with support for multiple points.
    • Added 'run to' and 'jump to' debugger buttons.
    • Added memory 'watcher'.


    DOWNLOAD: NeoPop v0.69 / v1.04 Forum | Komentarze [0]


    Billy Jr. donosi 06.09.2002, 07:51 @ [HoRsE] *
    Billy Jr. wyszperał kolejne info o postępach nad emulacją Segi Model 2. Niestety mój tłumacz jest wiecznie "busy" i nic więcej poza tym, że chyba dodano-spróbowano dodać emulację Pilot Wings i Zero Gunner albo je zdumpowano. Tyle jest tam słów po angielsku :P Ponadto obrazek z Super GT 24H wygląda już lepiej niż grafika w soniku.

    [Dalthon] więcej (i większe:) screenów możecie obejrzeć sobie [tutaj].


    Forum | Komentarze [7]


    YAPE v0.41 05.09.2002, 21:25 @ [LightEater] *
    YAPE (Yet Another Plus/4 Emulator) to oczywiście emulatorek Commodore Plus/4, już drugi wypuszczony emulator maszyny firmy Commodre dzisiaj ;) Zmiany:
    • started implementing a status bar
    • limited speed does not use up 100% CPU anymore
    • improved TED DMA timings
    • largely improved digi sound support
    • digi sound now works on NT/2000/XP
    • forced full speed now mutes sound
    • optimised sound emulation
    • optimised screen rendering a bit
    • fixed file association bug on NT/2000/XP
    • fixed fallback sound mode
    • fixed wraparound of two zero-lap opcodes

    DOWNLOAD: YAPE v0.41 Forum | Komentarze [0]


    PS2mame 05.09.2002, 18:35 @ [LightEater] *
    PS2mame to nic innego jak port MAME (v0.37B16) na PS2. Wersja która możecie ściągnąć poniżej jest tak przygotowana aby bootowała się z płyty CD-R. Sposób zrobienia sobie iso znajdziecie o tutaj. Miłej zabawy :-)

    DOWNLOAD: PS2mame Forum | Komentarze [0]


    MAMEX 05.09.2002, 18:16 @ [LightEater] *
    MAMEX - Xboxowy port znakomitego emualtora jakim jest MAME doczekał się nowej strony domowej, posiadacze xboxa powinni, nie, wróć, muszą tam zajrzeć.

    Forum | Komentarze [0]


    ClrMamePro 2.72a 05.09.2002, 17:05 @ [Dalthon] *
    Pisząc wczoraj "a jutro v2.73???" niewiele się pomyliłem :( Chyba autorowi ClrMame trzeba przypomnieć przysłowie: "spiesz się powoli" :))
    • Quick update fixing a possible crash when using unneeded masks
    Nawet nie chce myśleć co będzie jutro;)

    DOWNLOAD: ClrMamePro 2.72a Forum | Komentarze [0]


    CottAGE WIP 05.09.2002, 12:58 @ [Dalthon] *
    Kolejne CottAGE WIP... troche spóźnione:)
    • 2002-09-03: Gollum added support for Mr. Goemon (with sound). Gollum added support for a Green Beret clone


    Forum | Komentarze [0]


    VICE v1.10 05.09.2002, 12:35 @ [Dalthon] *
    Pod skrótek VICE kryje się emulator Commodore 64 (ale nie tylko, bo także: C128, VIC20, PET oraz CBM-II) na różne platformy (MSDOS, Win32, RiscOS, OS/2, BeOS oraz Unix). Rozwiniecie tego skrótu to: Versatile Commodore 8-bit Emulator. List zmian dość długa i szczegółowa, więc sobie ją daruje;) Podam może tylko miejsce z którego zassacie sobie potrzebną Wam wersję.

    DOWNLOAD: VICE v1.10 Forum | Komentarze [3]


    Dopalanie GBA 05.09.2002, 09:44 @ [Dalthon] *
    Taki mały 'pstryczek' i możemy dopalić swoją konsolkę! Zmienić prędkość? Proszę bardzo! x2? x1.5? a może x0.7 by spowolnić za szybki tytuł:)

    Komu krzaczki nie straszne, powinni zajrzeć [tutaj].


    Forum | Komentarze [4]


    ArcadeBOX 05.09.2002, 01:03 @ [LightEater] *
    Dawno się tak nie ubawiłem:


    Szczegóły :]


    Forum | Komentarze [3]


    Nowa seria GBA 04.09.2002, 18:59 @ [cohen] *
    Nintendo wypuszcza na rynek nową limitowaną serię konsolki razem z grą. A będą nią przygody Hideki i Chii czyli Chobits :D :)~.



    Całość ma ukazać się 27 września i kosztować 14600 jenów (to coś około 145 USD).

    Forum | Komentarze [1]


    Castlevania - Harmony of Dissonance 04.09.2002, 18:23 @ [cohen] *
    Tytuł na który czekało wiele osób. I chyba się nie zawiodą :).
    • 0576 - Castlevania - Harmony of Dissonance (E)


    A na koniec się obślinie :)~ (co by nie być gorszym od innych :D)

    Forum | Komentarze [3]


    Terminy premier 04.09.2002, 12:18 @ [cohen] *
    Co czeka nas w najbliższej przyszłości? Czyli jakie tytuły zostaną wydane w najbliższym czasie na naszą ukochaną kieszkonsolkę.

    Wrzesień:
    06 - Medal Of Honor: Underground
    20 - Castlevania : Harmony Of Dissonance
    20 - Mega Man Zero
    20 - Super Ghouls 'n' Ghosts
    27 - Driver 2
    xx - Colin McRae Rally 2.0
    xx - Street Fighter 3 Alpha

    Październik:
    11 - Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
    25 - Mortal Kombat : Deadly Alliance
    25 - Pinball of the Dead
    xx - Lord Of The Rings : Fellowship of The Ring
    xx - Rayman 3 Advance

    Listopad:
    1 - SSX Tricky
    8 - Lord of The Rings : The Two Towers
    29 - Ecks vs Sever 2
    29 - Tony Hawk's Pro Skater 4
    29 - Grand Theft Auto 3
    xx - Silent Scope
    xx - FIFA Football 2003 (?)

    Grudzień:
    xx - Sim City 2000

    Forum | Komentarze [4]


    GBA Soon:) 04.09.2002, 11:14 @ [Dalthon] *
    Co pare dni lookam sobie na stronkę: http://www.gbacentral.net/, by dowiedzieć się czego można się na GameBoy Advance w niedalekiej przyszłości spodziewać.

    Spyro 2: Season of Flame

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced

    Pink Panther - Pinkadelic Pursuit

    Metroid Fusion

    Forum | Komentarze [8]


    ECTS, oh ECTS :) 04.09.2002, 10:48 @ [LightEater] *
    To trochę taki offtopic ale chyba nie ma osoby która nie chciałaby się tam znaleść albo chociaż zobaczyć jak było :) Na to pierwsze nic nie możemy poradzić ale na to drugie owszem, ChillZ przywiózł z targów między innymi mase zdjęć i zamieścił je na nostalgii. Trochę fotek wrzucił też SimonB, webmaster gbadev.org. Zapraszam do oglądania :)

    Forum | Komentarze [3]


    SNEeSe v0.721 04.09.2002, 10:21 @ [Dalthon] *
    Wczoraj pisał o tym DOS'owym emulatorze Cohen a dzisiaj ja o oszałamiających zmianach (ale w końcu co można zrobić w jeden dzień:)
    • Render: Removed some unused masking code for performance
    Właściwie to tylko właściciele niedopalonego sprzętu zainteresują się SNEeSe...

    DOWNLOAD: SNEeSe v0.721 Forum | Komentarze [0]


    ClrMame Pro v2.72 04.09.2002, 09:19 @ [Dalthon] *
    Coś poprawek do ClrMame nie widać końca...
    • misc: dynamic rompath order change
    • misc: unnneeded rom/sample optimized
    • misc: remembering scanresults is now optional
    • misc: transparent icons
    • misc: all systems are enabled by default
    • fixed: wrong dir2dat extension import
    • fixed: warningswindow won't be hidden when auto-hide scanner is enabled
    a jutro v2.73??? :)

    DOWNLOAD: ClrMame Pro v2.72 Forum | Komentarze [0]


    X128 v0.94 04.09.2002, 09:10 @ [Dalthon] *
    Jak już jesteśmy przy 'trumiennych' emulatorach, to pojawił się jeszcze DOS'owy emulator komputerków Spectrum 48/128/+2/+2A/+3/Pentagon: X128.
    • BUGFIX: 16K DISCiPLE ROM would not load properly (it was flipped by 8K).
    • BUGFIX: R-register wrong when TR-DOS paged in/out (AnyTank, BBSTOP#4, BBSTOP#5 and anything using "Ars Protection").
    • BUGFIX: DAT trap switched off after reset (Elite 3).
    • BUGFIX: Sound synchronisation finally fixed!
    • BUGFIX: T-states could be wrong after loading a V3 Z80 file. (Audio fix).
    • Added INI option to flip 8K for MGT ROMs (in case it's necessary for some).
    • ZX81 emulation (half-finished).
    • Support for P and 81 tape files (ZX81).
    • Support for FDI, FDD, SCL and Hobeta ($?) files.
    • TRD files can now be 40S, 40D, 80S or 80D.
    • Fuller, DK'Tronics, TrickStick 1 and TrickStick 2 joystick support. (Last 3 only available in "half-finished" mode).
    • Kempston joystick can be (optionally) switched off completely (previously it would still leave port 31 reading 0).
    • VESA 2 linear video modes supported (partially) - Please read the warning.
    • Amiga, AY and AMX Mouse.
    • D40/D80 disk interface (half-finished).
    • Support for 000 files (builds a D80 disk image).
    • IF1 emulation (half-finished).
    • BUGFIX: Num-Lock caused Caps Shift to be pressed with 'grey' keys.
    • PC Keys used for joystick can be redefined.
    • Sinclair Profi+ (half-finished).
    • Auto frame skip (replaces /frame 0).
    • Speed up key - hold down " ` " (the key to the left of "1") for full speed (works best with auto-frameskip on).
      Long filenames supported under Win'95/98.
    • Audio save to VOC or WAV.
    • No more relative path problems from the command line (..\A.SLT is fine).
    • (Basic) ability to enter POKEs.
    • Option to save SCR files in the place where SGD would expect them.
    Szkody tylko że nie pod 'okienka' - wygodny jestem;) Aha! na stronce znajdziecie potrzebne romy:)

    DOWNLOAD: X128 v0.94 Forum | Komentarze [0]


    Es.pectrum v0.6b 04.09.2002, 00:18 @ [LightEater] *
    Na GiriGiri przyjdzie jeszcze trochę poczekać więć możę zabić trochę czasu grając w oldskulowe, spektrumkowe gry? Es.pectrum to hiszpański emulator trumienki napisany w Delphi, którego autor nie lubi się dzielić zmianami ze światem, musicie więc sami go wypróbować :)

    DOWNLOAD: Es.pectrum v0.6b Forum | Komentarze [0]


    Raine WIP 03.09.2002, 17:31 @ [Dalthon] *
    Tia... coś Raine jakoś nie może wrócić do czasów swojej świetności:( Coraz mniej tytułów dotychczas emulowane tylko przez Raine pojawia się w Mame... ba! już dawno nie dodano drivera tytułu, który by nie był już emulowany przez wspomniane już Mame... Koniec narzekań bowiem pojawiły się informacje czego można się spodziewać w wersji 0.36.
    • Fixed the priorities in the cps1 games
    • Added adpcm sound in toki and silkworm
    • Lots of cleanups and changes in the sources for the upcoming sdl version...
    • Finally Strikers 1945 is now fully playable, without sound for now.
    Ha, ha - Strikers 1945 w poprzednich wersjach pokazywał tylko info licencyjne;) No i bez dźwięku, a ten jest już emulowany (i będzie dopiero dodany;) w Mame v0.62... Obrazków nie zamieszczam, bo chyba wszyscy już widzieli je na Mame WIP - a kto nie widzial niech zajrzy na Raine WIP. Aha, poprawiono jeszcze driver automatów Psikyo i teraz tytuły te mają śmigać dużo szybciej... dobre i to!

    Forum | Komentarze [0]


    GiriGiri WIP 03.09.2002, 16:54 @ [Dalthon] *
    GiriGiri to emulator konsoli Sega Saturn. Dość długo nie było nic o nim słychać... do dzisiaj:)


    [obrazek trzeba :) powiększyć]

    Nie powiem - wygląda bardzo obiecująco;)

    Forum | Komentarze [24]


    ClrMamePro 2.71 03.09.2002, 12:57 @ [cohen] *
    Nowa wersja programu do "przezywania" romów. Jest o wiele lepszy od konkurencyjnego Romcentera, jedyną wadą jest mało czytelna obsługa. Ale dzięki uprzejmości Spita możecie powiększyć swoją wiedzę na temat konfiguracji czytając w naszej bazie FAQ poradnik ClrMame Pro dla początkujących. Jak panować nad romami? (cz.1 i 2).
    • misc: ultra-fast "Looking for unknown sets"
    • added: Scanner keeps the last scan results (even if you quit ClrMamePro)
    • added "ignore size" option to Dir2Dat
    • added: warning for "Set-Zipfile AND Set-Folder Exist In The Same ROM-path"
    • added: optional "AutoHide ScanWindow while scanning"
    • fixed: some FileSeek operations
    • fixed: issue in an recursive-folder-creation routine causing several problems
    • fixed: save have/miss list scans even when the filedialog was closed
    • misc: show romlist bugs is now a global feature
    • misc: only one warningwindow setting for merger/scanner/rebuilder
    • misc: started some bigger source cleanup
    • misc: ignore systemfiles while scanning/etc.
    • misc: linked manifestfile, you can remove the separated one
    • misc: minor gui changes
    • misc: switched to Microsoft Developer Studio .NET
    • misc: compiled with updated ZipArchive Library
    • misc: about & dir2dat windowpositions are saved

    DOWNLOAD: ClrMamePro 2.71 Forum | Komentarze [0]


    SNEeSe 0.72 03.09.2002, 08:00 @ [cohen] *
    Dosowa wersja emulatora Super Nintendo przeznaczona dla osób posiadających dość już leciwe komutery.
    • Memory map: Added a hack for Batman: Revenge of the Joker, an odd ROM with LoROM memory map and ROM info block in the 2nd 32k bank
    • Memory map: Fixed behavior of command-line options -fi (Force interleaved) and -fn (Force non-interleaved) on non-split ROMs when -fl or -fh also used
    • Memory map: Fixed behavior of command-line options -fl (Force LoROM) and -fh (Force HiROM)
    • Timing: Added a hack to eliminate the world map flicker on Final Fantasy 6 until timing is improved
    • Source: Cleaned up some parts of the source and altered makefile to help portability
    • Sound: Reevaluated and adjusted sample ranges to increase output volume
    • GUI: Added options for independently stretching the emulation display output in the horizontal and vertical directions
    • Other: Added blitter support for the stretch options in 16-bit screen modes
    • Render: Added full mosaic effect to modes 2 and 4, 16x16-tile backgrounds with offset change
    • Sound: Re-enabled pitch-modulation
    • Sound: Changed the BRR sample decoding to a new method based on information from Brad Martin, helps sounds in several games (Final Fantasy 6, Chrono Trigger, Mega Man 7, Mega Man X, others)
    • Render: Improved performance of background rendering in modes 5 and 6
    • Configuration: Reordered screen modes due to new stretch options

    DOWNLOAD: SNEeSe 0.72 Forum | Komentarze [0]


    NeoPop v0.68 / v1.03 03.09.2002, 02:04 @ [cohen] *
    Po strasznie długiej przerwie powraca do nas w najnowszej odsłonie emulator NeoGeo Pocket.
      v0.68 Core
    • Fixed "Gals Fighters", thanks to Judge for helping with that one!
    • The code is now fully GCC compatible without changes (I hope!).
    • Fixed the default colour mode of "Neo-Neo! V1.0 (PD)".
    • Added support for link-up bios calls.
    • Removed frameskipping, makes NeoPop FASTER for most people.
    • Fixed a crashing bug that occurs at the end of "Card Fighters", thanks to "Mark Ostasiuk Jr" for the saved states.
    • Fixed some inconsequential CPU bugs.
      Win32 v1.03
    • Added link-up support using TCP/IP. Many games seem to work a little.
    • Also added full-screen mode, use 'Esc'/ Alt-Enter to toggle.
    • Right click the window to get the recent files as a popup.
    • Changing or adding a new joystick is now detected while running.
    • Deactivated 'auto-pause' to make link-up testing easier.
    • Fixed language patching for dialogs.
    • Changed the format of the language files and added extra tags.

    DOWNLOAD: NeoPop v0.68 / v1.03 Forum | Komentarze [0]


    FinalBurn Alpha v0.2.93 02.09.2002, 21:30 @ [cohen] *
    Nowa wersja emulatora systemów CPS1, CPS2 a od niedawna także Toaplan2. Była długa przerwa to teraz chłopaki starają się nadrobić zagłości :). Choć lista zmian nie należy do imponujących.
    • Small bug-fix release
      - relating to inputs (Z-Axis)
      - NetPlay Chat font-size
    • small speed increase.


    Update
    I kolejna nowa wersja tym razem z numerkiem 0.2.93
    • Fixed the inputs again.

    DOWNLOAD: FinalBurn Alpha v0.2.93 Forum | Komentarze [0]


    Starfox Zsnes 02.09.2002, 19:43 @ [LightEater] *
    Rom już w uploadzie, jednak na standardowej wersji zsnesa obraz migocze.... a na tej nie :-)

    DOWNLOAD: Starfox Zsnes Forum | Komentarze [0]


    Star Fox 2 02.09.2002, 16:43 @ [Dalthon] *
    Jak wróbelki ćwierkają w sobote na ABEM'ie upubliczniono wersje beta (innej nie ma:) sequela gry Star Fox (dostępna na N64) - tyle tylko, że na konsolkę SNES! Zobaczcie sami jak się ta gra przedstawia w akcji:

    Dla mnie bomba! Po całą ich mase (screen'ów) odsyłam [tutaj].


    Forum | Komentarze [8]


    Haggar Cheat v2.91 02.09.2002, 15:35 @ [Dalthon] *
    Ostatnio odsyłałem Was na stronkę Haggar'a, gdzie można było zassać cheaty do emulatorow Mame, Nebula, Kawaks oraz FinalBurn Alpha. Dzisiaj zrobię to ponownie, bowiem wersja 2.91 czeka na pobranie:)
      [ALL]
    • Fixed some cheats for:
    • Street Fighter Alpha 3 & Clones
      [FBA & MAME ONLY]
    • New games added: (Batrider & Clones, Batsugun & Clones, Battle Garegga & Clones, Dogyuun, Knucle Bash, Mahou Daisakusen, Shippu Mahou Daisakusen, Snow Bros. 2 - With New Elves, Teki Paki, Truxton II, V-Five & Clones)
      [NEBULA & KAWAKS ONLY]
    • Fixed stupid error who made the sf2, sf2ce, sf2t, ssf2, ssf2t, vsav, vsav2 ,vhunt2 & clones to crash.

    Forum | Komentarze [0]


    Nebula Model 2 02.09.2002, 10:49 @ [Dalthon] *
    Nie powiem - na najnowszą wersję emulatora Nebula czekam z niecierpliwością.



    Myślę, że nie ja jeden;)

    Forum | Komentarze [5]


    Meka 0.63b 02.09.2002, 10:42 @ [cohen] *
    Nowa wersja multiemulatora sytemów - Segi - Game 1000, Computer 3000, Mark III, Master System, Game Gear a także Coleco Vision i Othello Multivision.
    Zmiany
    • Disabled access to hardware YM-2413 emulation using OPL under Windows 2000 and XP, avoiding crashes in certain cases.
    • Removed rare PSG debugging messages that were accidentally left.
    • Fixed timing of the {LD,CP,IN,OT}[ID]R transfer/comparaison Z80 opcodes, which were made too slow by 8 cycles in version 0.63. "The Castle" (SG-1000) was affected.
    • Fixed Sega Keyboard mapping for the "Yen" key on Japanese keyboard (untested). Note that the mapping for certain specials keys seems not to be right yet using the Windows version.
    • Performed some minor calling optimizations.
    • Updated Dutch, Deutsch, Italian, Spanish and Swedish translations with missing messages. (Thanks to their respective mainteners!)

    U nas do zassania wersja dla Windows ( DOSowa do pobrania z "home page" emulatora).

    DOWNLOAD: Meka 0.63b Forum | Komentarze [0]


    iNES 2.0 02.09.2002, 08:10 @ [skizo] *
    Po kilku miesiącach Marat Fayzullin postanowił uaktualnić swój (kiedyś całkiem dobry) emulator Nintendo - iNES. Wersja 2.0 wnosi bardzo dużo zmian i po wszystkie odsyłam na stronę domową: iNES HomePage. W krótkim info przytoczę tylko zmiany związane z mapperami:

    • Added mapper 24 (Konami VRC6) but interrupts are still wrong.
    • Added mapper 25 (Konami VRC4B).
    • Added mappers 64 (Tengen RAMBO-1), 65 (Irem H-3001), 66 (GNROM), 67 (SunSoft3), 68 (SunSoft4), 69 (SunSoft5 FME-7), 71 (Camerica), 78 (Irem 74HC161/32), 91 (HK-SF3).
    • Implemented a lot of special features of mapper 5 (MMC5) such as extended graphics and sound.
    • Fixed mapper 11 (Color Dreams games).
    • Fixed mapper 19 (Namcot 106).
    • Fixed mapper 16 (Bandai) although some timing problems still persist.
    • Fixes to mappers 1 (MMC1), 21 (VRC4A), 22 (VRC2A), and 23 (VRC2B).

    Niestety, nie wiem na ile zmieniła się jakość emulacji bowiem iNES od początku był i pozostał płatny ;(

    Forum | Komentarze [0]


    Powrót eGry.pl 01.09.2002, 20:37 @ [skizo] *
    Do "żywych" powrócił serwis eGRY.pl, na który zapraszam wszystkich zainteresowanych nowinkami o grach na wszelkie platformy. A oto słowa wstępu redakacji serwisu:

    Zgodnie z daną przez nas obietnicą dzisiaj zaczynamy naszą działalność. Bardzo długo rozważaliśmy sprawy naszego vortalu i doszliśmy do wniosku, że powinien On istnieć. Przez ten cały czas nieobecności docierały do nas listy od czytelników. Wasze zdania na temat vortalu były przeróżne, wiekszość jednak była pokrzepiająca. Za wszystkie listy chcieliśmy bardzo serdecznie podziękować. Nasze plany są teraz bardzo duże, a wasze zachcianki bedziemy wdrażać tak szybko jak będzie to możliwe. Chcemy abyście czuli sie u nas jak w dobrej restauracji, gdzie będziemy serwowali Wam najlepsze smakołyki.


    Zajrzyj na: eGry.PL

    Forum | Komentarze [0]


    Konkurs na C64power 01.09.2002, 11:19 @ [LightEater] *
    Luc, webmaster C64power przygotował nie lada wyzwanie nawet dla zatwardziałych komodorowców. Należy odgadnąć tytuły 25 gier na podstawie małych wycinków ze screenshotów co wcale nie jest takie proste jak się wydaje i wątpie żeby ktoś odgadł wszystkie. Ja rozpoznaje jedynie 7 i to też będę musiał skorzystać z pomocy emulatora by się upewnić :P Pewnie dlatego że nigdy nie miałem komody ;) Zapraszam wszystkich do zabawy i próbowania swoich sił.

    Forum | Komentarze [4]


    PlayGuy 1.03b 01.09.2002, 10:23 @ [cohen] *
    PlayGuy to darmowy Nintendo GameBoy Color Emulator dla systemu Windows.
    W nowej wersji mamy takie oto zmiany
    • MMX Enhanced Graphic Filters - Interpolation, 2xSaI, Super Eagle, and Super 2xSaI.
    • Up to 100 Save State Slots.
    • PNG & BMP Screenshots - Scalable 1x to 8x.
    • MBC3 Timer Support - SRAM and Save State consistency.
    • New Windowed Mode Status Bar & Fullscreen Status Line.
    • Fast Forward with Spacebar.
    • FPS displayed in Title Bar & Status Line.
    • Configurable Save Directories.
    • Configurable default handheld - Auto, GB, SGB, Pocket GB, GBC, or GBA.
    • Minimum Frame Skip.
    • Windowed Mode - GameBoy Aspect Ratio option.
    • Windowed Mode - Run in Background option.
    • Fixed Pikachu's voice in Pokemon Yellow.

    DOWNLOAD: PlayGuy 1.03b Forum | Komentarze [0]


    FinalBurn Alpha v0.2.91 01.09.2002, 09:01 @ [skizo] *
    Mimo złej sytuacji dla XOR-ów, otrzymujemy kolejną wersje doskonałego Final Burn Alpha. Lista zmian wystarczająco jasna więc podaruję sobie sztuczne tłumaczenie.
    • Toaplan2 emulation.
    • Massively improved CPS-2 emulation with support for all currently XORed games.
    • Improved CPS-1 emulation with support for the recent (Chinese?) hacks.
    • Many, many UI enhancements.
    • New blitters - including RGB effects, etc.
    • Demo recording and playback.


    Update
    Jak widać dodano obsługę gier Toaplan2.
    W obecnej wersji emulator obsługuje:
    Batsugun, Battle Bakraid, Dogyuun, Grind Stormer, Knuckle Bash, Snow Bros. 2 - With New Elves, Teki Paki, Truxton II / Tatsujin Oh, V-Five

    DOWNLOAD: FinalBurn Alpha v0.2.91 Forum | Komentarze [0]


    No more Xor? 31.08.2002, 20:19 @ [cohen] *
    Już chyba dawno wszyscy zapomnieli o takiej organizacji która IDSA ma imię.
    Ale ona o nie zapomniała o emulacji (niestety).
    Nie mam słów by więcej móc coś napisać najlepiej jak odeślę was na
    CPS-2 Shock

    [Dalthon] a ja Was odeśle [tutaj], gdzie poczytacie sobie jak to Raz nie składa broni:))) Niech XOR'y będą z Wami!

    Forum | Komentarze [9]


    CottAGE WIP 31.08.2002, 19:12 @ [LightEater] *
    Z dzisiejszego raportu z prac nad CottAGE (emulatorem arcade w Javie) dowiadujemy się o dodaniu Mario Bros. i Arkanoida oraz poprawieniu obrazu w grach, gdzie jest on odwrócony o 180 (?) stopni.


    Forum | Komentarze [0]


    DOSBOX v0.55 31.08.2002, 13:39 @ [LightEater] *
    DOSBOX to emulator DOSa i jeden z coraz bardziej potrzebnych (jak na ironię) emulatorów, wszystko dlatego że coraz nowsze komputery PC wyposażone w coraz nowsze wersje systemu operacyjnego Windows coraz gorzej radzą sobie ze starymi grami, poczynając od tych w które zagrywaliśmy się jeszcze na 286, na DOSie a kończąc na tych, w które bawiliśmy się na windows 95. DOSbox umożliwia nam ponowne granie w te starsze, DOSowe gierki. Wszystkie zmiany w emulatorze sprowadzają się do poprawienia szybkości i kompatybilności. Miłej zabawy, ja idę wypróbować Stargunnera. :]

    [update] Stargunner nadal nie działa :(

    DOWNLOAD: DOSBOX v0.55 Forum | Komentarze [3]


    NO$GBA v1.3 31.08.2002, 13:10 @ [LightEater] *
    Nadrabiamy zaległości :) A zaległa nam między innymi nowa wersja tego emulatora/debuggera gba. Jak zwykle wersja demo rozbita jest na dwa programy, jeden 'color' a drugi 'sound' i jak zwykle jest skierowana głównie do początkujacych developerów. Zmian w tej wersji jest całkiem sporo i zawierają dużo technicznych informacji więc żeby nie przekręcić niczego po prostu odeślę was tutaj (link zewnętrzny).

    DOWNLOAD: NO$GBA v1.3 Forum | Komentarze [0]


    Pierwsze Screeny z FFT ! 30.08.2002, 23:03 @ [LightEater] *
    Pierwsze Screenshoty z Final Fantasy Tactics na GBA po które zapraszam do galerii. Dzięki FoTeL za info :*
    GALERIA: Final Fantasy Tactics

    Forum | Komentarze [6]


    KOF2002! 30.08.2002, 16:11 @ [Dalthon] *
    Pod tym adresem znajduje się oficjalna (sic!) strona nowopowstającej cześci przeboju salonów gier: KOF'02 Be The Fighter!.

    Forum | Komentarze [1]


    CPS1&2 Cheats 30.08.2002, 13:01 @ [Dalthon] *
    Na stronie Haggar'a pojawiły się (nie same;) kolejne cheaty do gier CPS1 oraz CPS2 dla emulatorów Mame, Nebula/Kawaks oraz Final Burn Alpha. Nowe dodane oszustwa to:
    • 19XX: The War Against Destiny & Clones
    • Megaman 2 - The Power Fighters & Clones
    • Street Fighter 2 - C.E. & Clones
    • Street Fighter 2 Turbo & Clones
    • Street Fighter Alpha 3 & Clones
    • Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge & Clones
    • Vampire Savior: The Lord of Vampire & Clones
    • Vampire Savior 2: The Lord of Vampire & Clones
    • X-Men Vs. Street Fighter & Clones
    • X-Men: Children of the Atom & Clones
    oraz poprawiono conieco w:
    • Street Fighter Alpha 3 & Clones
    Sprawnych inaczej zapraszam do ssania:))

    Forum | Komentarze [0]


    Tony Hawk's Pro Skater 3 N64 30.08.2002, 11:59 @ [cohen] *
    Skoro ukazał się nowy Project 64 to zapraszam do przetestowania (nie wszystkim może się udać) jak działa najnowszy tytuł na Nintendo 64 jakim jest
    Tony Hawk's Pro Skater 3!!





    DOWNLOAD: Tony Hawk\'s Pro Skater 3 N64 Forum | Komentarze [6]


    PinMAME WIP 30.08.2002, 10:43 @ [Dalthon] *
    Po blisko 4 miesiącach pojawiły się jakiekolwiek informacje na stronie PinMAME. Przerwa wynikała z ekstremalnego (określenie z ich strony:) braku czasu:) No, ale mamy i dobre wieści: PinMAME oraz Visual PinMAME w wersji 1.20 została przesłana do testów! Co z nowości? Ano dodano kolejne automaty (jak zwykle:) w tym pierwszy hybrydowy pinball od Gottlieb'a: Caveman! Do VPinMAME dodano (wreszcie!) możliwość zmiany rozmiaru okna! Kolejne informacje z testów niedługo...

    Forum | Komentarze [0]


    Project 64 v.1.5 30.08.2002, 07:35 @ [HoRsE] *
    Najnowsze wydanie emulatora konsoli Nintendo 64 doczekało się numeru 1.5, który powstał między innymi w wyniku prac części grupy tworzącej wersję 1.5b1, czym obrodziło to wersją finalną. Każdy rozpatrzy przydatność nowego emulatora osobiście, więc fanów namawiać nie trzeba, a nieobeznanych z tematem zapraszam do lektury. Lista zmian bardzo długa dlatego też proszę przeczytać plik whatsnew.txt dołączony do emulatora w celu dokładnijeszego zbadania właściwiści programu.


    DOWNLOAD: Project 64 v.1.5 Forum | Komentarze [8]


    Mame Wip 30.08.2002, 00:41 @ [HoRsE] *
    Ten WIP mnie totalnie zabił. Gra, na którą czekam odkąd pojawiło się pierwsze info o niej jest ślicznie emulowana. Po prostu cudo i ja jednak poproszę jutro emulator.
    • 2002-08-29: Steve Fewell submitted a fix for viewing clone ROM sets' history data. David Haywood added the background graphics to the Dragonball Z 2 Super Battle driver and is currently the leader in the contest of worst game ever emulated.

    • 2002-08-28: Paul Priest added the World version of Sengoku Ace called Samurai Aces. Stephane Humbert added the Korean version of Goindol and fixed some DIP switches in the Gunsmoke driver. David Haywood added the non-prototype version of Blandia to the Seta driver.

    Forum | Komentarze [10]


    FPP w komórce ? 29.08.2002, 19:43 @ [skizo] *
    Na tegorocznym ECTS kilknaście firm prezentuje swoje produkcje na "komórki". Na razie najciekawiej zapowiada się produkcja od firmy IN-FUSIO. Mission 3D ma być pierwszą na świecie kolorową, trójwymiarową grą dla posiadaczy telefonów komórkowych. Gra bazuje na pionierskim engine nazwanym ExEn. W pierowtnej wersji będziemy mieli dostępnych kilka misji a kolejne (co chyba oczywiste) będzie można pobrać za pośrednictwem SMS-a. Na razie nie wiadomo na jakich komórach hulać będzie ten engine. Jak tylko pojawią się pierwsze shoty znajdziecie je w naszej galerii. GBA do domu ?

    Forum | Komentarze [2]


    History.dat 0.61f 29.08.2002, 17:33 @ [cohen] *
    Nowa wersja pliku history.dat dla MAME i jego klonów.
    • poprawiono kilka błędów gramatycznych
    • dodano info do:
      Block Gal, Battle Shark, Phantasm, Aurail, Rainbow Islands, Armed Formation F, Arkanoid - Revenge of DOH, Video Pinball, Victory, Vampire Savior 2, Bubble Symphony, U.N. Squadron, Ultimate Mortal Kombat 3, Vampire Savior, Slap Shot, Under Fire, Prime Time Fighter, Premier Soccer, Perfect Soldiers, Bubble Memories, Final Round, Garou - Mark of the Wolves, Final Fight, i kilku innych.....

    DOWNLOAD: History.dat 0.61f Forum | Komentarze [0]


    Snes9xGP 29.08.2002, 11:07 @ [LightEater] *
    No i stało się, wielu (w tym ja :P) sądziło że to jest niemożliwe a tu się okazuje, że jednak da się zaemulować snesa na GP32 ! Narazie emulatorek (port snes9x) działa bez dźwięku i pozwala odpalać tylko 3mb romy, ale podobnie jak snes9x jest bardzo kompatybilny :] Autorem zamieszania jest Inteleco, możecie przeczytać wywiad z nim na PDroms. Jeszcze trochę to kupię tą konsolkę :]

    DOWNLOAD: Snes9xGP Forum | Komentarze [0]


    Kolejne tytuły od Acclaim dla GBA już w sklepach 29.08.2002, 08:28 @ [skizo] *
    Acclaim wrzuciło na półki sklepowe dwie kolejne konwersje swoich tytułów ATV Quad Power Racing oraz Aggressive Inline na kieszkonsolkę GBA.
    Aggressive Inline, pierwotnie wydany na PS2 to całkiem niezły skejter rozgrywający się w 12 różnych lokacjach. Do dyspozycji mamy 9 znanych zawodników, którzy moga wykonać ok. 400 różnych trików!

    Z koleji ATV Quad Power Racing, bazuje na wersji z PlayStation pod tą samą nazwą i oferuje 10 różnych tras na 9 maszynach klasy ATV. Oba tytuły kosztują po 29.99 zielonych sztuka.

    Forum | Komentarze [0]


    Oficjalne obniżki Ps2 i X-Box! 29.08.2002, 08:20 @ [skizo] *
    Dotychczas w sieci pojawiały się wyłącznie spekulacje dotyczące obniżki cen PS2 i X-Box. Tym razem oba koncerny oficjalnie potwierdziły spadek cen. X-Box, który obecnie kosztuje 299 Euro, od jutra tj. piątek będzie sprzedawany o 50 euro mniej czyli za 249.99 Euro. Znając politykę Billa po nowym roku ceny konsoli na pewno jeszcze spadna. Natomiast konsola PlayStation 2 na dzień dzisiejszy waha się w granicach 249-259 Euro. Jaka będzie cena "ustawowa" dowiemy się dziś lub jutro.

    Forum | Komentarze [0]


    Metal Slug Advance 29.08.2002, 01:04 @ [LightEater] *
    Co ja będę się rozpisywał...



    ... impressed? :)~ Narazie można sobie tylko pochodzić.... ale jest na co czekać? :)~


    DOWNLOAD: Metal Slug Advance Forum | Komentarze [20]


    Project Commando 2 28.08.2002, 23:29 @ [LightEater] *


    Wygląda znajomo prawda? Ale nie jest to Tower Assult tylko polska prdukcja utrzymana właśnie w takich klimatach :] Pograłem chwilkę i muszę przyznać że chłopakom udało się złapać 'to coś' co wciąga do gry (a może to tylko muzyka... ;) W każdym razie mam nadzieję że nie zgubią tego w finałowej wersji. Demko możecie pociągnąć zarówno ze strony CodeMakers (to strona autorów) jak i od nas. Zapraszam do zabawy :]


    DOWNLOAD: Project Commando 2 Forum | Komentarze [0]


    Tactics Ogre PL? 28.08.2002, 23:07 @ [LightEater] *
    Rusty Can, autor niedokończonego jeszcze tłumaczenia FF6 na SNESa założył drugą stronkę, a na niej zamieścił coś takiego:


    I co wy na to? :)


    Forum | Komentarze [6]


    Kirby show 28.08.2002, 20:15 @ [cohen] *
    Nintendo udostępniło nowe "screeny" z Kirby Advance. Gra zapowiada się na prawdziwy HIT którego premiera jeszcze tej zimy.



    Więcej screenów w galerii.
    GALERIA: Kirby Advance

    Forum | Komentarze [3]


    Nowe, słodkie screeny z GTA3:VC 28.08.2002, 16:52 @ [skizo] *
    Rockstar Games udostępniło nowe screeny z nadchodzącej kontynuacji rewelacyjnego Grand Thef Auto 3 z podtytułem Vice City.


    Tym razem akcja rozgrywa się w latach 80-tych w Miami. Oczywiście do swojej dyspozycji otrzymujemy zupełnie nowe bryki oraz masę różnorodnej broni z tamtych czasów.
    Gra ukaże się 22 listopada b.r. na PS2. A spragnionych słodyczy zapraszam do galerii.

    GALERIA: GTA3: Vice City

    Forum | Komentarze [2]


    ECTS 2k2 już jutro. 28.08.2002, 16:09 @ [skizo] *
    Jutro rozpoczną się jedne z największych targów gier - ECTS 2002. Lista zapowiedzianych tytułów robi wrażenie, wiele z zapowiedzi po raz pierwszy ma właśnie zostać pokazana na tegorocznym ECST.
    Niestety, nikt z ekipy emudreams, nie otrzymał akredytacji ani też grosza gotówki od "sponsora" ;) i w tym roku nas tam nie będzie hi..hi.. (w przyszłym zbieramy wolne datki)
    Ale, ale - nic straconego bowiem na targi wybrał się ChillZ i może napisze kilka słów dla Was w swojej relacji.

    Forum | Komentarze [2]


    Coś niecoś o Sega Model 2 28.08.2002, 15:45 @ [skizo] *
    Na słynnej stronie BillyJr pojawiło się kilka informacji dotyczących emulacji Sega Model 2. Bywalcy wiedzą, że info jest całe w krzaczkach a BabelFish cos nie daje rady. W każdym razie w gąszczu dziwadeł można odczytać różne ciekawe cyferki. Nie wszystkie jednak napawają optymizmem, chociażby ta ... 1.4GHz. Czyżby chodziło o minimalne wymagania emulatora?

    [Dalthon] nie można zapominać o Virtua, który jest leciwym projektem... mam nadzieje, że to co ostatnio 'wycieka' do sieci, to info o tymże (tyle, że podrasowanym:) emulku...

    Forum | Komentarze [8]


    Kolejny eRPEg na małe Nintendo 28.08.2002, 15:41 @ [skizo] *
    Enterbrain zakomunikowało, że na GBA zawita kolejny eRPEg z popularnej serii RPG Maker - Tsukuru Advance. Tym razem zmieniono m.in. (a może przede wszystkim) sposób rozgrywki, która będzie wzorowana na sprawdzonym enginie z Final Fantasy. Czy gra kiedykolwiek zostanie wydana poza KKW nie wiadomo.

    Forum | Komentarze [0]


    Salon gier on line !? 28.08.2002, 15:35 @ [skizo] *
    Taito, Media Kite, PCCWJ oraz Sunsoft poinformowały, że już wkrótce rozpoczną udostępnianie klasyki swoich tytułów on line za ... kasę czyli coś na wzór pamiętnych bud zwanych potocznie w naszym kraju salonami gier.

    Każdą z gier będzie można zassać i uruchomić pod dowolną przeglądarką internetową. Jednorazowa gra (kredyt?) będzie kosztowała 50 jenów. W tej chwili opracowano 200 tytułów wśród których są m.in. Elevator Action, Operation Thunderbolt, Legend of Kage, Shanghai, Arabian, Galaxy Fight, Momoko 120%, Waku Waku 7, Crazy Climber.
    Konkurencja dla M.A.M.E. ?


    Forum | Komentarze [12]


    Rocket Power na konsole! 28.08.2002, 15:13 @ [skizo] *
    Australijski developer Evolution Games otowrzył oficjalną stronę nadchodzącej gry Rocket Power: Beach Bandits dla PS2 oraz GCN. Gra bazuje na licencji Nickelodeona serii "Rocket Power". W rozgrywce będziemy mieli do czynienia z czterema bohaterami kreskówki - Otto, Reggie, Twister oraz Sam. Sama gra to z jednej strony typowy platformer 3D z elementami przygody, a z drugiej ... totalna wyżywka w sportach ekstremalnych. WoW!


    Oficjalna strona gry znajduje się pod adresem: http://www.evolutiongames.com/rpbb/


    Forum | Komentarze [0]


    Marzenie:) 28.08.2002, 14:40 @ [Dalthon] *
    Tak sobie przeglądałem stronki... i trafiłem na takie cudo!


    Nie powiem - śliczne to jest tylko... wlasnie... tylko ta cena... ale jeśli ktoś cierpi na nadmiar gotówki powinien odwiedzić ten adres: http://www.slikstik.com/. A całej reszcie pozostaje tylko powiększyć powyższy obrazek:)

    Forum | Komentarze [5]


    Capoeira Fighters beta 2.0 28.08.2002, 09:24 @ [HoRsE] *
    Coraz bliżej finalnej wersji. W nowej becie odjęto białą kobietę, dodano słodką czarnulkę i potężnego czarnego Pana - obie postacie mają świetny wachlarz ciosów. Ponadto tła doczekały się chyba 32-bitowych kolorów i na pierwszym planie tła pojawiły, się ruchome postacie - kibice i inni fajterzy zagrzewający do walki. Skoro piszę o tle to muszę dodać, że zostało dodane kolejne, mianowicie zachód słońca. Czymże jednak byłaby Capoeira bez muzyki. Tutaj autorzy tej wyśmienitej gry również zadbali o to by nie wiało "starymi" przebojami z poprzednich wersji. Inna, całkowicie inna scieżka dźwiękowa. Ogólnie gruntownie przerobiono/dorobiono silnik ZUM, który jest najpotężniejszym narzędziem jakie stworzono pod Flash Shockwave. Robi się bardzo ciekawie, a jak zapowiadają twórcy tego dzieła gra ukaże się niebawem na cd gdzieś w okolicach listopada.

    Capoeira Fighters beta 2.0

    Forum | Komentarze [1]


    SOCOM: U.S. Navy SEAL w sklepach! 28.08.2002, 08:34 @ [skizo] *
    SCEA poinforowała, że na półki sklepowe trafiła gra SOCOM: U.S. Navy SEALs dla PlayStation 2. W trakcie gry mamy okazję wcielić się w postać jednego z komandosów elitarnej jednostki wodnej Navy Seals. Do wykonania otrzymujemy 12 misji. Jednak największą zaletą gry jest tryb on line, który umożliwia zabawę po sieci 16 graczom równocześnie na specjalnie przygotowanych 10 multi-playerowych mapach. Cena gry za oceanem wynosi $49.95.

    Forum | Komentarze [0]


    JAE Update 28.08.2002, 06:43 @ [HoRsE] *
    Norbert Kerher dodał do swojego cudnego dżawowego emulatora świetną wektorówkę z 1980 roku pt.Red Baron. Jest to trójwymiarowa strzelanina z perspektywy pierwszej osoby przypominająca trochę systemem grania póżniejszy pecetowy hit Quarantine. Autor zaleca mocniejsze komputery przez wzgląd właśnie na system 3D.

    Red Baron

    Forum | Komentarze [0]


    SNEM v.0.0 28.08.2002, 06:17 @ [HoRsE] *
    Kolejna próba ujarzmienia najlepszej 16-bitowej konsoli jaka kiedykolwiek się ukazała mianowicie Snes'a. Autor emulatora niejaki Tom, pracował do uzkazania się numeru 0.0 6 miesięcy, lecz do tej pory wszystko było bardzo wolne. Podobno zastosował sobie na razie znane metody na przyspieszenie pracy emulatora. Obecnie sofcik emuluje średnio 50% możliwości prawdziwej konsoli o czym przeczytacie w pliku README.TXT.

    DOWNLOAD: SNEM v.0.0 Forum | Komentarze [11]


    Kazzuya Soft GPU v1.8a 28.08.2002, 06:07 @ [HoRsE] *
    Jak informuje sam autor,kolejna wersja tego pluginu graficznego do konsoli Playstaion powstała z nudów. Oczywiście jak wspomina błędów nie ma końca. Nie pozostaje nic innego jak tylko sprawdzić owoc tej nudy.


    • Finally accurate timing, NTSC or PAL.
      Because of some strange timing issue with ePSXe, the framerate
      can't be slowed down less than 30/25 fps.
    • Disabled frameskip for this release.
    • Some major internal changes here and there, now long forgotten.



    DOWNLOAD: Kazzuya Soft GPU v1.8a Forum | Komentarze [0]


    Emu Loader v.3.1.1 Final 28.08.2002, 06:01 @ [HoRsE] *
    Wersja finalna jak w temacie najnowszego i najbardziej rozbudowanego 32-bitowego gui do mame. Sofcik pozwala na wiele różnych różności :P Można porządnie zrobić info o każdej grze jak dodać np: screenshoty, flyersy, sample itd itd. Zmieniono przede wszystkim rdzeń programu i to co nie dawało mi spokoju czyli program wieszał się przy próbie wyłączenia. Zmian niedużo, ale konktretne, więc zamieszczam poniżej:


    • Fixed the Index Out of Bounds error when selecting a WinMAME binary on Emulators Setup screen.... my mistake, sorry
    • Fixed practically all access violation errors
    • The files mameinfo.dat and history.dat are deleted from MAME Extended Options screen, and are now detected from mame.ini (MAME) and mame.cfg (DOS MAME)
    • Huge change on the core. The games are now being read from the virtual list
    • RX Library and Flat Components are removed from the project
    • The Categories and Versions Added Managers feature is completely removed
    • Fixed an access violation on the audit screen, after closing the screen or when exiting the frontend
    • Fixed an access violation when the INI folder does not exist, after creating a Game Custom Options (WinMAME only)
    • A few visual changes and optimizations

    DOWNLOAD: Emu Loader v.3.1.1 Final Forum | Komentarze [0]


    Mame Info DAT 4.17 28.08.2002, 05:51 @ [HoRsE] *
    Nowy dacik od M.A.S.H.'a. Zmiany niewielkie, ot dodano info związane z najnowszym WIPem i bieżące poprawki.

    DOWNLOAD: Mame Info DAT 4.17 Forum | Komentarze [0]


    ZincGui 1.5.2.1 28.08.2002, 05:42 @ [HoRsE] *
    Kolejna odsłona frontenda do Zinc'a. W zipie wraz z nowym GUI znajdziecie trainer w wersji 0.9 oraz plugin do strerowania. Poprawka raczej kosmetyczna, bo usunięto kolejny błąd podczas uruchamiania tego programu.

    DOWNLOAD: ZincGui 1.5.2.1 Forum | Komentarze [0]


    Pong Flasz 27.08.2002, 19:49 @ [HoRsE] *
    Jeden z najlepszych flaszowych filmików jakie dane mi było ujrzeć, traktujący o nieśmiertelnym pongu. W wyżej wymienionej produkcji zastosowano niezwykle ciekawe upgrady, których brakuje w prekursorze. Warto zobaczyć, choćby po to żeby sobie przypomniec stare dobre czasy świetności firmyAtari.

    Pong Stary Jak Świat

    Forum | Komentarze [5]


    Mame Wip 27.08.2002, 18:14 @ [HoRsE] *
    Wieści co dzień :) nic tylko się cieszyć i czekać na emulator, który być powinien lada dzień. Tak przynajmniej mi się wydaje, ale biorąc pod uwagę liczne doświadczenia związane z kolejnymi datami udostępnienia światu tego emu, różnie być może.

    2002-08-27: Luis Faria submitted a fix for the black & white screenshots and the vector game screenshot crashes. Stephane Humbert added the US version to the Super Volleyball driver. David Haywood merged Stephane's Masked Riders Club Battle Race input port fixes and other changes to the Seta driver, and changed Daioh to use the redumped ROMs, fixing the background graphics glitches.

    Więcej informacji tutaj WIP

    Forum | Komentarze [0]


    vbSpec v1.50 27.08.2002, 16:00 @ [LightEater] *
    vbSpec jest emulatorem ZX Spectrum napisanym w visual basicu, więc zacznę od tego że do uruchomiania go będziecie potrzebować plików "VB6 runtime" (dla mniej rozgarniętych - to hasło do wyszukiwarki). W najnowszej wersji, którą możecie pobrać poniżej autor dodał obsługę plików TZX i napisał dla nich prosty interfejs, usprawnił emulację klawiatury TC2048 (można grać w Uridium) oraz poprawił kilka błędów.

    DOWNLOAD: vbSpec v1.50 Forum | Komentarze [0]


    Lunar Legends po angielsku ! 27.08.2002, 15:00 @ [LightEater] *
    Lunar Legends, znakomite RPG, od jakiegoś czasu dostępne na GBA w japonii doczeka się wydania w bardziej zrozumiałym języku! Sama gra (podobnie jak nadchodzące Final Fantasy Tactics :)~ ) będzie konwersją wersji PSX z usprawnionym systemem walki, nowymi broniami, lochami do odkrycia itd. Ubi Soft zapowiada wydanie gry już na Listopad.



    Forum | Komentarze [1]


    Playstation 3 w 2005 r. 27.08.2002, 08:50 @ [skizo] *
    Uznany japoński magazyn Diamond Weekly powiadomił czytelników, że konsola Sony Playstation 3 trafi do japońskich sklepów dokładnie za 3 lata, w 2005 r. Oprócz typowych możliwości jakimi cechuje się zestaw do gier wideo, konsola ma posiadać nowe rozwiązania do obsługi całej sfery e-commerce czyli zakupy przez siec, czytnik kart kredytowych itp. Czekamy na kolejne plotki :)

    Forum | Komentarze [0]


    Po drugiej stronie lustra: Silent Hill 3 27.08.2002, 08:45 @ [skizo] *
    W maju Konami potwierdziło oficjalnie, że rozpoczęte zostały prace nad kolejną częścią doskonałego survival-horroru: Silent Hill 3.
    Natomiast wczoraj ujawnione zostały kolejne informacje dotyczące fabuły. Bohaterem "trójki" będzie kobieta o imieniu Heater, która na początku rozgrywki zostaje uwięziona po drugiej stronie lustra, w samym sercu tajemniczeko miasteczka Silent Hill. Głównym zadaniem bohaterki jest wydostanie się z miasta i powrót do "realnego" świata.
    Brzmi ciekawie, a może raczej banalnie ? Czekamy na więcej szczegółów !

    Forum | Komentarze [0]


    We will B better than *.* 26.08.2002, 22:59 @ [LightEater] *
    Po raz kolejny będę posiłkował się ;) newsem z atari.area, tym razem chciałbym zareklamować rozpoczęty kurs programowania procesora 6502 porwadzony przez TeBe / Madteam o nazwie We will B better than *.*. Zainteresowanych zapraszam na serwis Delego.


    (A spróbuj mnie teraz od chomików wyzywać :P)

    Forum | Komentarze [1]


    PockEmul V0.8b 26.08.2002, 20:19 @ [LightEater] *
    PockEmul to emulator kalkulatorów firmy Sharp - takich jak na zdjęciu poniżej:


    W dzisiejszej (a w zasadzie wczorajszej) wersji dodano emulację czterech nowych kalkulatorków, są to modele: PC1500, PC1500A, PC1261 i PC1262. Autor zaprezentował też kilka nowych funkcji w obecnej wersji, np symbole i regulację kontrastu ekraniku LCD, a także linki do Pocket Computer Museum do każdego emulowanego modelu kalkulatora :)


    DOWNLOAD: PockEmul V0.8b Forum | Komentarze [5]


    Nowości w M.A.M.E. 26.08.2002, 17:31 @ [cohen] *
    Z placu boju
    2002-08-26. Stephane Humbert dodał nową wersję Terminator 2 i Super High Impact. David Haywood dodał Daioh - grywalny ale są małe błedy w wyświetlaniu tła.


    kliknij aby powiększyć



    2002-08-25. David Haywood dodał Kamen Riders Club Battle Race niestety tytuł nie jest jeszcze grywalny (kłopoty ze sterowaniem). David Graves naprawił sterowanie w Enforce gra jest teraz grywalna.




    kliknij aby powiększyć


    Więcej obrazków tutaj

    Forum | Komentarze [1]



    emudreams.pl (c) 1997-2001
    Big Boss: Skizo Serwer: Makii NewsChief: Dalthon Encyklopedia Konsol: Pxee Rom Manager: StefaN
    DreamsTeam: Cohen, LightEater, HoRsE, Michaeel Main Code: Skizo Support: Maco
    Wszystkie prawa zastrzeżone.