![]() | ||||||
| NR 17 | GRUDZIEŃ 2002 | |||||
|
Logical
Logical (jak sama nazwa wskazuje ;) to przyjemna gra logiczna o nieskomplikowanych zasadach, ale wciągająca. Na szczęście nie została obarczona zbędną legendą, że niby układając kulki ratujemy wszechświat czy coś ;)
Skoro nie ma fabuły, to opowiem dokładniej o zasadach gry. Poszczególne plansze zbudowane są ze stałych elementów w różnych konfiguracjach. I tak w centralnej części ekranu znajdują się okrągłe tarcze (w różnej ilości), każda z 4 otworami. Tarcze można obracać - trzeba najechać łapką na odpowiednią tarczę i nacisnąć przycisk A. Na samej górze lata kulka - tam i z powrotem dopóki nie wpadnie do najbliższego pustego otworu tarczy, wtedy wylatuje następna.
Kulki występują w 4 kolorach: czerwonym, zielonym, niebieskim i żółtym. Cała impreza polega na zapełnianiu tarcz kulkami (najczęściej w jednej tarczy jeden kolor kulek) - wtedy kulki z takiej tarczy wybuchają i tarcza wypala się.
Aby ukończyć poziom musimy wypalić wszystkie tarcze na planszy. Rzecz jasna możemy wrzucać kulki także w wypalone już tarcze - chodzi o to by każdą wypalić przynajmniej raz. Kulki można przekazywać między tarczami, które stykają się bezpośrednio lub są połączone rurką. Tarcze należy tak ustawić, by kulka sąsiadowała z pustym otworem drugiej tarczy lub rurką i nacisnąć B+kierunek.
Niektóre rurki są jednokierunkowe (oznaczone strzałką). Na innych znajdują się teleporty - kulka wpada do teleportu i wylatuje z innego na drugim końcu planszy. Są też śluzy przepuszczające kulki tylko w określonym kolorze i takie, które przemalowują kulki na jakiś kolor.
Na dole planszy znajdują sie 3 moduły (nie zawsze wszystkie są aktywne). Pierwszy od lewej wskazuje kolejność wypalania tarcz. Jeśli np. świecą się kolory czerwony, niebieski i żółty (od lewej) to znaczy że najpierw zostanie wypalona jedna tarcza zapełniona czerwonymi kulkami (inne pełne czekają), potem niebieskimi (pozostałe czekają w tym czerwone - czerwona dioda już zgasła), a na końcu żółtymi. Środkowy moduł pokazuje kolor następnej kulki. Ostatni moduł oznacza inny niż jednokolorowy układ kulek w tarczy, która zostanie wypalona jako pierwsza, z zachowaniem orientacji. Na przykład, jeśli ma być czerwony na górze i po lewej, niebieski po prawej i zielony na dole, to po prostu trzeba w ten sposób ułożyć kulki.
Takiej tarczy możemy użyć jako detonatora tzn. ułożyć odpowiedni układ, ale obrócony, i w dogodnym momencie obrócić tarczę.
Po bokach planszy znajdują się jeszcze 2 wskaźniki: żółty pokazuje czas przeznaczony na ukończenie całej rundy, a zielony czas przeznaczony na wykonanie ruchu kulką latającą na górze. Zdarza się że ten czas jest bardzo krótki - na przykład na poziomie 19 trzeba pozbyć się kulki gdy leci pierwszy raz w lewo - odbije się od krawędzi i do widzenia.
Na ekranie nie ma żadnego pola z punktacją - punkty są one naliczane po ukończeniu poziomu w zależności od tego jak nam poszło. Brany pod uwagę jest czas i układ kulek, a także punkty karne za porażkę. Generowany jest raport, w którym najistotniejszą informacją jest kod na następny poziom. Ale jeśli ktoś dysponuje podłączaną do konsoli drukarką GB Printer, może sobie ów raport wydrukować.
Uff, starczy już tych zasad gry. Jeśli chodzi o grafikę, to prezentuje się ona nienajgorzej. Kulki i tarcze sprawiają wrażenie trójwymiarowych, nie ma problemu z rozróżnieniem która tarcza jest już wypalona a która nie. Siłą rzeczy plansze są do siebie podobne z wyglądu, więc można w tym miejscu trochę ponarzekać na monotonię (gra składa się z 99 poziomów). Równie monotonna wydaje się muzyczka.
Mimo to gra nie nudzi się, a to dlatego że poziomy są zróżnicowane: tarcz jest coraz więcej, do tego dochodzą rozmaite utrudnienia o których była mowa wcześniej.
Jednym słowem - jeśli ktoś lubi gry logiczne, powinien w Logicala zagrać.
| ||||||
| (C) Copyright by Emu Kouncik Team | ||||||