| Jeśli nie macie skąd ściągnąc tę czadową gierkę (Feet
Of Fury) to polecam DI Packs. Na tej stronie plik ma 27MB i jest to
plik do Inducer'a (.sbi), więc problemów z wypalaniem nie powinno
być, a opis i sam plik może niedługo zawita na e#d :) PS. Jutro
pojawi się opis fantastycznego playera MP3... |
20 odsłona tego (multi)emulatora! Rzut okiem
na zmiany:
- Fix:SOUND-ON:Now disables ALL sound (for XP bug testing)
- Fix:Pentium code
- Fix:Better YM2612 support - Volume and adjusted DAC sample
rate.
|
Jaki konsolowy dzień, umówili się czy co? :D Dla
makaroniarzy nowa DCStella, emulatorek Atari 2600 CVS. Zmiany:
- DCStella is now based on Stella 1.2, so it now works with more
games like Pitfall 2.
- Basic paddle support (try up/down on d-pad for diffrent
modes).
- Left trigger and right trigger are now also mapped to buttons
C and Z for the arcade stick.
- Swapping of joyports for Raiders Of The Lost Ark and others
(use left trigger to swap after activating in the menu).
- Thanks to a hint from Dan Potter, the author of KOS, sound now
works like intended.
- Note that the option "profiles.dir" in dcstella.ini has been
renamed to "properties.dir" to match Stella's naming.
- New and exciting features are already in the pipe, so stay
tuned.
Niestety autor coś zamieszał na stronie i nie
ma skąd pobrać tego emulatora :) Mam nadzieję że to sie szybko
zmieni. |
| No to jeszcze coś dla posiadaczy X-pudła, emulatorek
Apple II, pierwszy emu na x'a nie zawierający żadnego 'kopirajted
kołd'. 100% legal, XDK free :) |
A dla posiadaczy PS2 - emulatorek Commodorka :)
- FULL SPEED!
- FULL SOUND emulation
(ale niespodzianka :D)
- Multi-Format support
- many Vic effects supported
- Skinable frontend
|
Radosna wiadomość dla posiadaczy palmtopów o
architekturze MIPS (dobrze mówię? :P) - od dziś mogą się cieszyć
emulatorem WS/WSC na swoich PocketPC i to nie byle jakim. PocketWS
jest portem cygne 2.1, więc ma mniej więcej podobne ficzersy:
- .ws and .wsc files are supported.
- Graphic routines are fixed for PPC.
- Zip file is not supported.
- Sound is not supported.
- Max rom size is 8 mega bytes.
- Filp routine is not supported.
|
Niedawno Dalthon wspominał o tym emulatorze ale
wersji JAPAN tym razem mamy ENGLISH :) Oddajmy głos autorowi:
Haven't released an English version for a long time... :).
R-ZSNES is an unofficial build of ZSNES. The following features
were added:
- BMP Viewer. It can be used as a document viewer with the
help of screen capture software.
- Work RAM Editor.
- English2Chinese Dictionary. This feature is NOT available in
the English Version :)
- Customized LOGO at startup.
- A PAUSE key :)
See RZSNES.TXT for
details |
No i w końcu oficjalne wieści od MameDev:
- 2002-10-17: smf updated the DOS version of MAME, adding
a -createconfig parameter and improving various other things.
- 2002-10-16: David Haywood sent in a driver for Hanaroku
complete with sound emulation. R. Belmont added sound emulation to
Thunder Dragon bootleg, Many Block and Task Force Harrier.
- 2002-10-15: R. Belmont added sound emulation to the
Mustang bootleg. Aaron Giles converted the Namco 3D graphics
emulation to use the generic triangle setup routines.
- 2002-10-14: David Haywood sent in a very preliminary
driver for Cross Shooter, it's missing a lot of graphics and the
game doesn't work due to some CPU interrupt emulation
problems.
- 2002-10-13: Aaron Giles attempted fixing the flickering
window borders seen in the full screen mode under WinXP when using
flashy desktop themes, however the fix has not been confirmed yet.
Phil Stroffolino fixed the colors in Kid no Hore Hore Daisakusen
and added Legion to the Armed Formation driver. Nicola Salmoria
improved the documentation of the old Sega games' encryption.
- 2002-10-12: David Haywood sent in a preliminary driver
for Field Combat, it's missing background graphics and sprites and
colors aren't correct, but it has sound and is mostly
playable.
- 2002-10-11: Aaron Giles fixed the address shifting code
in the debugger.
A Mame v0.62 jak nie było tak nie
ma... |
| Bardzo lakoniczna strona domowa tego emulatora
najnaj(...)najlepszego komputera 8 bitowego, tak więc nie wiadomo
czego po nim się można spodziewać... w samym pliku również
informacji jak na lekarstwo... nic tylko samemu się
przekonać;) |
| Najnowsza wersja nieoficjalnego klona (Japan)
emulatora ZSNES jest już do pobrania...
|
| JoshMan (autor niezłego emulatora
NES'a) zaczął prace nad dodaniem wyrazu "Super":))) Jak na
razie moża posłuchać jakie są postępy;) Ale nie powiem - zapowiada
się (sądząc po poziomie emulacji NES'a) kolejny niezły
emulator SNES'a! |
Jak już jestem przy emulatorach konsoli
Nintendo64 warto wspomnieć o pluginie od icepir8'a do
TR64. Zmian właściwie niewiele...
- Biggest improvement is in zelda. Now all the hearts show up
and the map is working now.
A samą 'wtyczkę' znajdziecie [tutaj]. |
Kolejna, ale naprawde profesjonalnie (choć amatorsko
:)) przygotowana produkcja dla DreamCasta. Feet of Fury, bo taki
tytuł nosi gra, to świetnie zrealizowana produkcja bazująca na
tamatyce zafundowanej jakiś czas temu :) za sprawą tytułu Dance
Dance Revolution.
W Feet of Fury mamy dostępne 9 postaci oraz 7 zróżnicowanych
kawałków muzycznych. Nie miałem jeszcze czasu aby wypalić gierkę
(30MB) ale załączone screeny naprawdę wyglądają rewelacyjnie.
Po download zapraszam na homebrew.dcemulation.com
|
Pod tym adresem
znajdziecie post w którym... niejaki L@G upublicznia pierwszą
nową wersję emulatora UltraHLE (oj namieszał on w świadku
emulacji swego czasu;) od czasu upublicznienia jego źródełka. Czego
nowego można się spodziewać? Podaję za autorem:
- Fixed 'romnames with spaces' bug. (Folders supported too).
- Eliminated very much redundant code (more speed).
- Some GUI corrections.
- Better support for WinXP Voodoo Drivers.
- Fixed some sound routines (more speed).
Zaś plany
przedstawiają się następująco:
- More compatibility (of course).
- Add all SupraHle modifications and more (always is
possible...).
- Zip support.
- Language support.
- Plug-in support (Advanced Options), not only plugins under the
zilmar specs. I think to release better Audio and Graphics plugins
(with D3D and/or OpenGL support) under the own 'UltraHle
specs'.
- Skins support :).
- and more...
Aha! w tym samym miejscu jest do pobrania
nowa (szybsza!) 'wtyczka' glide3x v1.0. |
| Oj się dzieje:))) Na pierwszy ogień driver jeszcze
baaaardzo w powijakach od [Haze]'a:
Oraz dalsze postępy (spore!!!) od Aaron'a Giles'a:
Cruis'n USA
Cruis'n
World
Zapraszam do odwiedzenia powyższych stron, bo
obrazków jest duuużo więcej (i bardzo
smakowite:)! |
Bigboy udostępnił fanom emulacji na PS2 swój
kolejny emulator, tym razem mikrokomputera Commodore 64.
Jak zapewnia autor, obecna wersja DC64 działa z pełną
prędkością oryginału, posiada pełny support dla dźwięku (SID),
obsługę Multi-Format oraz umożliwia zmianę skórki dla emulatora ;)
Po download zapraszam na stronę autora - PS2 DC64
|
Activision podała pełną listę kawałków jakie znajdą
sie na cedeku z najnowszą wersją skejtera
wszechczasów.
Ścieżka dźwiękowa składa sie dokładnie z 35
utworów, do których prawa zakupiła Activision na potrzeby wielkiego
pewniaka czyli Tony Hawk's Pro Skater 4.
Kawałki są
mocno zróżnicowane chociaż stylowo nie odbiegają od poprzednich
części. Zarówno fani ostrej naparzanki, staromodnej klasyki hard
rocka jak i typowego dla skejterów "elekto-hipcia" mogą, a nawet
powinni być zadowoleni. W ciemno :))) polecam !
Oto pełna
lista kawałków:
- System of a Down - "Shimmy"
- The Offspring - "Blackball"
- AC/DC - "TNT"
- Sex Pistols - "Anarchy in the UK"
- Run-DMC - "My Adidas"
- The Cult - "Bad Fun"
- N.W.A. - "Express Yourself"
- De La Soul - "Oodles of O's"
- Public Enemy - "By the Time I Get to Arizona"
- Iron Maiden - "The Number of the Beast"
- The Distillers - "Seneca Falls"
- Gangstarr - "Mass Appeal"
- Goldfinger - "Spokesman"
- Agent Orange - "Bloodstains"
- Less Than Jake - "All My Best Friends Are Metalheads"
- Flogging Molly - "Drunken Lullabies"
- Rocket from the Crypt - "Savoir Faire"
- Aesop Rock - "Labor"
- Avail - "Simple Song"
- Bouncing Souls - "Manthem"
- Delinquent Habits - "House of the Rising Drum"
- Eyedea & Abilities - "Big Shots"
- The Faction - "Skate and Destroy"
- Haiku D'Etat - "Non Compos Mentis"
- Hot Water Music - "Freightliner"
- JFA - "Beach Blanket Bongout"
- Lootpack - "Whenimondamic"
- Nebula - "Giant"
- Toy Dolls - "Dig That Groove Baby"
- US Bombs - "Yer Country"
- Zeke - "Death Alley"
- Muskabeatz - "I'm a Star" (featuring Grandmaster Melle
Mel)
- Muskabeatz - "Versus of Doom" (featuring Jeru the Damaja)
- Muskabeatz - "Bodyrock" (featuring Biz Markie)
- Jai Plus - "Bad Dreams"
Tony Hawk's Pro Skater
4 pojawi się na wszystkie dostępne platformy już 23 listopada.
|
Hideo Kojima, producent serii Metal Gear Solid
oraz Zone of the Ender, podobno zdradził najpopularniejszemu,
japońskiemu magazynowi wideo gier - Famitsu, że w tym
tygodniu ropoczął prace nad konwersją Metal Gear Solid dla Gameboy
Advance.
Nie znamy żadnych szczegółow, ale przypuszczalnie
wersja dla GBA ma być "remejkiem" bazującym na poprzednich częściach
gry a'la Metal Gear: Ghost Babel wydanym na Gameboy Color.
Źródło: GameFront
UPDATE
Jak się jednak okazuje, Hideo nie potwierdził tychże informacji ale
też oficjalnie nie zaprzeczył. Mimo wszystko warto czekać bo czy to
MGS czy też ZOE to hit zapewnie będzie murowany ;) Gba rulez
! |
TDK rozpoczęła sprzedaz dwóch nowych gier bazujących
na serii Robotech.
- Robotech: Battlecry (GCN)
- Robotech: The Macross Saga (GBA)
Oba tytuły
są związane z serialem TV o tym samym tytule i jakiś czas temu
ukazały się na PS2 i Xbox. Zalecane tylko dla prawdziwych fanów
serii. |
Na kontynuacje wielkiego hitu Devil May Cry zapewne
czekają wszyscy fani Capcom i PS2. Właśnie otwarto oficjalną stronę
tej gry, tym razem dla osób nie lubujących się w czytaniu wersji
typu "krzak".
Niestety, wbrew tytułowi njusa ;( na nowo
otwartej stronie nie znajdziemy zbyt wiele atrakcyjnych materiałów,
możemy looknąć na kilka screenów oraz artworków. Jednak warto
zapamiętać ten adres bowiem autorzy obiecują szybki update.
Gra na rynek ma zawitać w okolicach 30 stycznia przyszłego
roku.
A teraz już odsyłam na oficjalkę Devil May Cry 2
|
Nowa wersja multiemulatora systemów CPS1,
CPS2, Neogeo, PGM i Konami. Zmiany a
raczej głównie porawki wypisane poniżej
CPS2
- Fixed some sprite/BG desyncs in Gigawing.
- Fixed SFA3 crashing with latest Mike Haggar's
cheats.
CPS1
- Added a bunch of SF2 hacks (not all fully working
though).
GENERAL
- Added highscore saving for CPS2 games. Not all games are added
yet.
Almost all CPS2 games are supported, and some CPS1
too. It will use an external database to store the highscore
data. You can convert a MAME Hiscore.dat file to nebula's
internal DB with the command "nebula -hiconv" having the
hiscore.dat file in the nebula dir, it will build HISCORES.DB in
the HISCORES dir. You should delete all the .HI files to avoid
problems when you change the HISCORE DB. To turn off hiscore
saving, just delete HISCORES.DB from the HISCORES
dir. |
Miło mi wszystkich powiadomić, że Lik-Sang powrócił.... niestety
nie będzie już prowadził sprzedaży mod-chipów, linkerów itd. Więcej
Informacji.
Za info dziękuję Krazowi
:) |
Jak uruchomić programy Atari ST/Falcon i
TT030 na PC, Sun, Apple.... i to w taki sposób, żeby
pracowały kilkadziesiąt razy szybciej ?? Poczytacie o tym
na stronach retro.makii.pl |
Kolejna wersja emulatora konsol(k)i GameBoy -
Gameboy Emulation Xtreme - z takimi oto
zmianami:
- Joypad Settings added
- Logo added
- more speed(a little)
...i to by było na
tyle;) |
| Emulator komputerów firmy Sharp w najnowszej
(?) odsłonie. Poniżej sam emulator a wszelkie potrzebne romy
znajdziecie na stronie projektu:) |
Dave autor najlepszego w swoim czasie emulatora
CPS2 jak widać co jakis czas daje znaki życia. Ale na tak
długą przerwę zmiany są moim zdaniem znikome.
- Fixed the problem where Final Burn appears minimized/behind
other windows when it loads on Windows
2000.
|
Nowa wersja najlepszego emulatora mało znanej w
naszym kraju kieszkonsolki WonderSwan. Zmiany
- Added internal EEPROM control.(thanks wai)
- It copes with the 1Mbit 2Mbit SRAM cartridge.
- The initial value of the VBlank timer control is
changed.
|
Lista najnowszych (z niedzieli;) plików do zaasania
przedstawia się następująco:
- Acorn Electron - Covertapes - UEF
- Acorn Electron - Disk
- Acorn Electron - Tapes - UEF
- Atari 8bit - Cartridges
- Atari 8bit - Demos - ATR
- Atari 8bit - Demos - Binaries
- Atari 8bit - Magazines - ATR
- Atari 8bit - Magazines - Binaries
- Atari 8bit - OSes & ROMs
- Atari 8bit - Utilities - ATR
- Atari 8bit - Utilities - Binaries
- Coleco ADAM
- Coleco ColecoVision
- Exidy Sorcerer
- Music - Atari SAP
- Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip - SNDH
- Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip - YM
- Music - Commodore Amiga & Atari ST(E) - sc68
- Music - Sega VGM
- Music - ZX Spectrum - AY-3-8912 Soundchip - Vortex
- Sinclair ZX Spectrum - SP
|
| No nie powiem! Aaron Giles szybko rozprawił
się z automatami Williams V-Unit:) Pare dni temu początki...
a dziś:
Na dzień dzisiejszy tylko jeden tytuł się odpala - jest nim
Cruis'n USA - grafika jest jeszcze wyświetlana z błędami,
wszystko wleeeecze się niemiłosiernie, ale jak na początek -
imponujące!!! Po więcej (i większych;) screenów zapraszam [tutaj]. |
Pierwszy (odpalający większą ilość komercyjnych
tytułów:) emulator konsoli Atari Jaguar ciągle jest
rozwijany! Aby jeszcze zwiększyli jego kompatybilnośc...
- This version should finally solve all the DirectX8
problems.
- Implemented a new line-based renderer. It's more accurate, but
may be a little slower. This fixes the graphics problems in Zool
2.
- Theme Park is now working too, the graphics is a bit messed up
though.
- Implemented a new controller code. It adds joystick support,
configurable buttons and the second Jaguar joypad.
... to
by była pełnia szczęścia:) |
Zmian niby niewiele...
- 320x240 Resolution has been added. No source
update.
Ale jest na co czekać, bowiem autor - rcp -
pisze:
Currently I am working on a portable dynamic recompilation
core. The core will be non-specific for the target CPU and system.
I will be using this core in all my emulation projects, including
future versions of U64Emu. In addition, I will be working with a
Mamedev member to try and submit this for Mame. This core will be
open source, include extra documentation (including a tutorial of
sorts) and is intended for use by any emulation author. After this
work is complete, I will be looking into adding network play
support for U64Emu. These are big projects and will take some time
to complete so please be patient. Wow:) |
| Kolejne wieści od Haze przedstawiają się
następująco:(
Field Combat |
| Niezmordowany Pete Bernert po raz kolejny
uraczył nas 'wtyczką' do wszelkiej maści emulatorów konsoli
PSX. Poniżej wersja Win - po Linux'ową odsyłam
na stronę autora. |
| Pasofami to dziwna hybryda - emuluje on konole
NES, SNES oraz GameBoy... i to tyle co można o
nim powiedzieć - cała reszta ginie w masie
krzaczkowej;) |
Zobaczmy co też nowego pojawiło się w wersji
2.09 (multi)emulatora Mimic:
- New:Z80 core completely rewritten (C/ASM hybrid)
- New:HWC:INPUT/OUTPUT port logic changed: Z80's IOREQ line is
now A16
- New:HWC:ANALOGX/ANALOGY control types added
- New:GUI:More meaningful text in status bar
- Fix:Better background for Game Gear
- Fix:SMS/SGG/SystemE VDPs now use fake 320x240x16 mode
- Fix:68000 SBC/SUBX opcodes were transposed
- Fix:68000 ROXL/ROXR/ROL/ROR flags fixed
Autor dodatkowo
zaczął 'dłubać' przy emulacji dwóch konsol: Mega32X oraz
MegaCD... |
| Czy jest ktoś kto nie wie kim jest Al Lowe ? Raczej
wątpię, chociaż młodsze pokolenie pewnie nie kojarzy nazwiska.
Śpieszę więc z wyjaśnieniem: ten człowiek jest odpowiedzialny między
innymi za przygody erotomana Larrego :]. Otworzył właśnie swoją
stronę, gdzie można ściągnąć jego wcześniejsze gry, między innymi
Black Cauldron czy Troll's Tale, muzykę z gier o Larrym oraz
poczytać trochę o tych grach. Wszystkich którzy pamiętają czasy
80286 zapraszam na
wycieczkę w przeszłość :) |
| Pamiętacie jeszcze MAME Song albo MAME Story? :)
Autor tych animacji nie pozwala o sobie zapomnieć, zapraszam więc do
obejrzenia jego najnowszego dzieła - MAME
Rock.... Here is MAME, Rock you like a
hurricane... |
| Nie tak
dawno pisałem o tym dość egzotycznym emulatorze - dzisiaj
kolejna wersja (i po raz kolejno nie wiadomo co
dodano/zmieniono;) |
| "Jak się człowiek spieszy, to się diabeł cieszy"
:)))) Wszyscy Ci, którzy zassali ostatnią wersję emulatora konsol
Sega Master System oraz Game Gear zaraz jak tylko
pojawiła się na stronie projektu.. muszą teraz ściągnąć nowszę -
poprawną - wersję;) |
No proszę - ledwo (?) można było zassać wersję
Mk3 'okienkowego' emulatora konsoli SNES a tutaj mamy
od razu dwie kolejne wersje;) Teraz numeracja zatrzymała się na
literce b a zmiany przedstawiają się następująco:
- Fixed the RTC detection. FINALLY done correctly
- neatened up the company table
- fixed a mistake in the ROM Info box
- Added a Calulcated Size field to ROM INfo
- Added 3 more companies to the ROM Info table
- Fixed BS detection
- Added a Legend-specific hack to get sound. I remembered it
being mentioned in the changelog
- Unbroke the Star Ocean special cases
- Company 255 is not Hudson-ZFE detects all Hudson games without
it, except a corrupt dump
- fixed a bug in the redone detection for the SPC7110
- 44Khz sound should be 44.1Kz. Changed, though you'll need to
re-set 44.1Khz to make it take effect. Not sure if this affects
non-Windows ports
- Added 32Khz playback
- Inproved BS ROM mapping
|
| Zapewnie ciekawi Was jak przestawia się sprawa
kompatybilności ostatniej wersji emulatora Satourne (o którym
pisałem w czwartek)
jeśli chodzi o automaty ST-V. Aby zaspokoić ciekawość należy
zajrzeć [tutaj]
:) |
Nowa wersja "frontendu" dla MAME albo jak
pisze autor Emu Loader Service Pack 1.
- games list bugs on Windows XP is TOTALLY, 1000% gone
- The Stereo column is replaced by a Sound column, which now
contains the following values:
* blank field for games with no
sound * Mono for games with mono sound * Stereo for games
with stereo sound |
| hmmm.. słuszną uwagę zwrócił mi Cohen - to
jest tylko małe update pozwalające uruchomić Dragon's Lair (US
Enhancement 2.0). No i wymaga poprzedniej wersji tego emu... Ale
nie u nas:) poniżej do zassania pliczek w którym wszystko jest
zawarte;) |
Przed krakowskim Sądem Okręgowym rozpoczął się w
czwartek proces trzech nastolatków, oskarżonych o zabójstwo kolegi
za zwłokę w oddaniu konsoli do gier komputerowych.*
Do
zabójstwa doszło na początku lutego. Bartosz S. umówił się w Nowej
Hucie ze swoim kolegą Jakubem C., który miał mu zwrócić konsolę do
gier komputerowych. Podczas rozmowy w samochodzie, którym Bartosz S.
przyjechał razem z bratem i kolegą, Jakub C. wyjaśnił jednak, że
konsolę zwróci po feriach.
Według ustaleń prokuratury,
Bartosz C. wyjął wtedy nóż, który zabrał ze sobą, i zadał nim cztery
ciosy koledze. Dwa z nich trafiły w serce i płuca.
Źródło:
PAP
|
Kolejny (ciekawe, który to już) Mame WIP od ekipy
MAMEDEV. Niestety, nadal nie wiadomo, kiedy pojawi się tak mocno
oczekiwana wersja 0.62.... chociaż ten kontrowersyjny screen
wyszukany przez Dalthona ciekawi, oj ciekawi...
- 2002-10-10: Stephane Humbert fixed the controls in Kid no
Hore Hore Daisakusen, making it also playable. Phil
Stroffolino fixed the screen flip and coin counters in the Amazon
/ Amatelass and Kid no Hore Hore Daisakusen driver. Nathan Woods
added a current scanline and horizontal beam position display to
the MAME debugger. Aaron Giles fixed the NBA Jam sounds by
removing some speedup hacks, as a result the driver will be much
slower.
- 2002-10-09: Phil Stroffolino merged the Amazon driver
with Terra Cresta, adding sound emulation, and the protection in
Amazon / Amatelas was fixed.
- 2002-10-08: Phil Stroffolino sent in a driver for Amazon /
Amatelas and Kid no Hore Hore Daisakusen, however colors are
imperfect, sound is not emulated and the games aren't playable.
- 2002-10-07: smf added vertical scanlines and a lot of
configuration options to the DOS version of MAME.
- 2002-10-06: Stephane Humbert fixed the DIP switch settings in
the working games in the Jaleco Mega System 32 driver. Paul
Priest added priorities, global sprite offsets and sprite
buffering to the Magical Cat Adventure and Nostradamus driver.
Stefan Jokisch added collision detection to the Birdie King
driver, making both Birdie King 1 and 2 fully
playable.
|
Wbrew pozorom nie jest to nowa gra na GBA lecz nowa,
prawie ukończona gra na Atari 5200 :)
 Więcej screenów oraz soczystych informacji na
Atari
Age oraz na stronie Mean Hamster Software
(bez komentarza ok? Wystarczy że ukradli mi nazwę
;>) |
| Już niedługo, z dni kilka :D możecie się spodziewać
na e#d dużego update'a. Związany on będzie z grami FPP na DC...
więcej już niedługo.. |
Druga odsłona tego młodego emulatorka Segi Master
System / Game Gear, postępy:
- Screenshots, VGMs etc. will be saved in subdirectories of the
emulator
- Changed sound output (maybe better, but slower)
- The Background picture can be in more formats
- Screenshots are saved in .PNG format
- dded a VGM player (for people who don't want/can't install
WinAmp)
- improved the VGM logger
- added debugger logging
- motion blur can be selected for both GUI and fullscreen
- added gradient colours to the GUI
- added configurable keyboard input
- added some mouse wheel support
- some little bug fixes and improvements
Warto
też wspomnieć, że autor pracuje nad grą na GBA (hybryda Turrican i
Eternal Daughter) i szuka szybko grafika do pomocy :) Chętnych
odsyłam na stronę domową. Kraz? :) |
| Akurat na forum ktoś się pyta o emulatorki na
Palmtopy :) Oto jeden z nich, jak łatwo się domyślić - emulator
SNESa. W tej wersji została wprowadzona jedynie mała poprawka, ale
ważna dla właścicieli między innymi Toshiby E740, tam emulator
wogóle się nie odpalał. Zainteresowanych zapraszam tutaj
w celu dokonania downloadu :) |
Tak wlasciwie to post powinien byc Dalthona
ale sie bidulka :P dobic nie moze. O czym wiec traktuje ow news, ano
wlasnie .. fake czy nie fake ????

po
źródełko zapraszamy tutaj
|
Wszystkich, którzy interesują się emulacją Jaguara
zapraszam na wywiad, który przeprowadził CEN z autorem emulatora
Project Tempest - Villie. Od siebie pozwolę sobie wrzucić jeden
fragment wywiadu ...
- CEN: What future advancements will be implimented in Project
Tempest?
- Ville: I would like to make GPU,DSP and Blitter emulation
perfect and add sound.
Wywiad z
Ville Linde - Project Tempest Jaguar
Emulator |
Mamy kolejna ofiarę zbyt długiego przesiadywania przy
komputerze !
O ile nie był to główny powód, to z pewnością 86
godzinne przesiadywanie non-stop przy komputerze w znacznym stopniu
przyczyniło się do tragicznego końca - śmierci 24-letniego
mieszkańca Korei Południowej.
Zwłoki pechowca znalezione
zostały w toalecie kawiarni internetowej w miejscowości Kwangju
położonej 260 kilometrów na południowy zachód od stolicy Korei
Południowej - Seulu.
źródło: Play-IT
.... Może zbyt
dużo ciągnął romów z EMU-China ;))) |
Dla tych, którzy na bieżąco śledzą sprzedaż konsol na
rynku japońskim zapraszam do kolejnego raportu Media
Create.
Jak widać PS2 nadal jest bezkonkurencyjny, choć kroku
dotrzymuje mu GBA. X-Box chyba już nigdy nie zawita w serca
skośnookich - sprzedaje się gorzej niż PSOne czy Wonderswan !!!
- PlayStation 2: 39,000 (Annual: 2,851,800)
- Game Boy Advance: 34,800 (Annual: 1,913,400)
- GameCube: 11,900 (Annual: 815,200)
- PSOne: 2,900 (Annual: 189,700)
- Wonder Swan Crystal: 2,200 (Annual: 91,900)
- Xbox: 2,000 (Annual: 256,400)
- Game Boy Color: 1,000 (Annual: 74,700)
- Wonder Swan Color: 620 (Annual: 110,900)
- Wonder Swan: 120 (Annual: 7,400)
- Game Boy: 95 (Annual: 4,900)
- Dreamcast: 38 (Annual: 17,400)
- Nintendo 64: 21 (Annual: 5,800)
- PocketStation: 7 (Annual: 1200)
Na
podstawie: PlanetPS2 |
W oczekiwaniu na Grand Theft Auto: Vice City,
firmy Rockstar Games oraz Epic Records przygotowały specjalny cd
zawierający pełny soundtrack, który został wykorzystany w grze. W
chwili obecnej płytka nie jest jeszcze dostępna w sklepach - na
razie można dokonać jedynie zapisu w trybie pre-order.
A
ścieżka dźwiękowa zapowiada się naprawde nieźle: Judas Priest,
Blondie, Flock of Seagulls, Kool & the Gang, Hall & Oates,
Grandmaster Flash, Mister Mister and Cutting Crew.
Po
szczegóły zapraszam na ViceCity
Radio |
Juz wkrótce na malucha zawita rewelacyjna gra
logiczno-zręcznościowa Super Puzzle Fighter II Turbo.
Pierwotnie SPF2T został wydany wyłącznie na automaty coin'op,
ale gdy okazał się wielkim hitem został wydany także na inne
maszynki m.in. PSX i Sega Saturn. Tym razem, mistrzowie z Capcom
postanowili dokonac kolejnej konwersji na bezkonkurencyjną
kieszkonsolkę - GBA.
Sama rozgrywka przypomina mieszankę
Tetrisa i serii Puyo Puyo ale klimatycznie opiera się na bijatykach
z serii Street Fighter oraz Darkstalker. W grze spotkamy się z
takimi postaciami jak: Ryu, Ken, Sakura, Chun Li, Donovan, Felecia,
Morrigan czy Hsien-Ko.
Gra oczywiście będzie posiadać
możliwość gry po kablu. Tytuł oznaczono literką "E" czyli dla
wszystkich ;)
Super Puzzle Fighter II Turbo dla GBA ukaże się
końcem stycznia 2003.
|
|
Jeśli ktoś szuka kolejnego "dodatku" do GBA to polecam
zajrzeć na stronkę GBA
Link. Info jest w kraczkach ale babelfish dosyć dobrze radzi
sobie z tłumaczeniem. Nie mam za bardzo czasu na tłumaczenie
wszystkich fragmentów ale looknąłem na ceny które wyglądają bardzo
sympatycznie ...
GBA Link = 12.25$ 65M Flash =
11.25$
|
icepir8 przekazał kolejne informacje oraz
screeny dotyczące nadchodzącej wersji emulatora Nintendo 64 -
Tr64 Wip 7.0. Pełny zapis oraz obrazki znajdują się na
popularnym scenowym boardzie Emu
Talk. Zapraszam.
|
V-Unit to pierwszy system firmy Williams,
który odpalał gry nowej generacji (polygony, teksturki czyli 3D)
takie jak Cruisin' USA, Cruisin' World (autorem obu
był twórca takiego hitu jak Defender - Eugene Jarvis) oraz War
Gods. System do tej pory nie jest emulowany ale właśnie prace
nad jego driverem rozpoczął nie kto inny jak sam Aaron. Kool.
|
| Pewien (anonimowy;) japończyk 'popełnił' okienkowy
port (jako żart;)))) emulatora komputerów MSX -
openMSX. Co prawda jest to wersja 0.1.9 (a pod Linux'a
dostępna jest już 0.2.0), ale... dobre i to:) Aha, pomimo że
wszystko 'chodzi' OK to nie jest to (jeszcze:) oficjalny port
openMSX. |
| Jeśli zaświeciły się Wam oczy - szybko ostudzę zapał.
Jest to starsza wersja, która (niestety) nie dorównuje wersji
Beta 2 v06082002 WIP, ale... pozwala odpalić komercyjne
tytuły:) Autor do testów proponuje dwa tytuły: Daytona oraz
Panzer Dragoon. Ja i tak się cieszę z tej wersji bowiem
SSE daleko jeszcze do ideału... |
Nie wiem co o tym sądzić a wiadomość jest jeszcze
ciepła :). GBA z 6 guzikami, back-light i "dezajnem" ala "Game
& Watch"?

Więcej informacji tutaj i tutaj |
Nikt nie jest nieomylny. Najważniejsze jednak jest
przyznanie się do winy i obiecanie poprawy :p . Co własnie czyni
autor Gensa - multiemulatora Segi
Genesis/32X/SegaCD.
[Sega CD]
- Fixed a CDD bug added in Gens 2.10
[General]
- Fixed the command line loading
|
| Konami of Europe poinformowała, iż europejska wersja
najlepszej konsolowej symulacji piłki nożnej - Pro Evolution
Soccer 2 zawita na półki sklepowe już 25 paździenika. O,
Yes! |
ZSSE to niewielki (ok. 30kb) front-end ułatwiający
obsługe dosowego emulatora konsoli Sega Saturn - SSE.
Nakładka zapewne przyda się tym wszystkim, którzy wciąż nadal mają
problem z obsługą tego emulatora.
Oto i pełna lista
zmian:
- Changed Extrlow Launcher functions, now the extracted header
is automatically moved to "headers" folder.
- ADDED: Multilingual Enginge.
- ADDED: Italian translation.
- ADDED: French translation (thanks a lot to BenJ for this!).
- BUGFIX: There was a little bug that sometimes made the
frontend say "ZSSE isn't in SSE Folder. Please put ZSSE in the
same folder as SSE, and run again." even if ZSSE was in SSE
folder. Fixed.
- ADDED: Extrlow Launcher, a mini-sub-frontend for extrlow. You
can find it under "Extra" => "Extrlow Launcher" on ZSSE's menu.
- FIXED: stretch mode option..it was a little weird! ;)
|
Nowa wersja emulatora odpalającego Killer Instinct
1 i 2. Tak jak w przypadku emu Jaguara nowe wersje wychodzą w
krótkich odstępach czasu to i zmian jak na lekarstwo. Działa obraz z
przeplotem ('scanline') i powrócił znowu dżwięk który zginął gdzieś
w poprzedniej wersji :)
|
Tylko dwa, bo tyle udało mi się uciagnąć dziś :/
- Hard Drivins Airborne [9,3 Mb]
- Game Tengoku - The Game Paradise [13,4
Mb
|
I kolejny w krótkim czasie update wersji emulatora.
Zmian są znikome. Emulator korzysta teraz z "dobrodziejstw"
DirectX 8 i obsługuje tryb pełnoekranowy. Ciekawe na jak długo
starczy im zapału z tymi nowymi wersjami? :) |
| A konkretnie nowe pliki dat do systemów Neo-Geo,
CPS-1, Nebula Jukebox, NeoJukeBox i QPlayer. |
Ten emulator Arcade pisany w JAVIE ciągle zaskakuje
:
2002-10-06: Erik Duijs has been playing a bit with
Java3D recently. The framerate is very good (about the same than
in the 'normal' tiny applet used for CottAGE). What is more, you
can press Alt-Enter and it turns to full-screen! I did not
remember seeing this 3D feature in any other arcade emulator but
this could be nice to add it to CottAGE in the future.
 |
Przegapiliśmy trzy aktualizacje strony MIMICa! Czas
to nadrobić:
- 4 October 2002
Z80 core has finannly been completely
rewritten. The old core was just too messy to fix up and it would
fall apart and crash if you touched it. New core is 92% complete
and looks lightning quick :) I have removed the concept of
INPUT/OUTPUT ports (only the Z80 used them) and now the IOREQ line
is treated as a 17th address line (A16 I suppose). This cleans up
a lot of duplicate logic. Because of all this, I am going to be
bringing the 8 bit arcade stuff up to scratch.
- 5 October 2002
I was testing the new Z80 core out
and made a bug fix in the 68000 core and ... all of a sudden two
Megadrive ROMs that have never worked started working.
- 7 October 2002
YES! I finnaly found that subtle bug
in the new Z80 core - Apparently, for the FD and DD opcodes, IX
and IY don't replace HL where the source or destination (IX+d).
Weird. This translates into a lot of ROMs working that
previously didn't, and an imminent release. I also found a cool
page, so I have started an awards section, mostly so I can keep
track of these things (and to shame people who complain to me that
they have never heard of Mimic). Nie zapomnijcie
zanotować sobie nowego adresu :) |
| Zainteresowanych samouczkiem do HAMa (devkit GBA
oparty na makrach) zapraszam na stronę Aarona Rogersa
gdzie pojawiła się 10 część tutoriala opisująca sprite'y i animacje.
|
Nowa wersja emulatora Intellivision.
Zmian niewiele więcej jest pozdrowień:).
- Added Sound Capture capability! Now, by pressing ,
whatever sounds and music are playing in the game get recorded to
a wave file. Capture those cool Snafu snake noises, or use some
Astrosmash sounds on your desktop!
- A big "Thank You" to Jorg Schafer for this feature.
- Ein grosses "danken Ihnen" zu Jorg Schafer für diese
Eigenschaft.
- Added 2 command line options:
- A rom may now be specified on the command line in quotes
(nostalgia "c:\roms\digdug.bin") to allow the use of frontends for
Nostalgia. Thanks to Remi Juneau for this one.
- The screen resolution may be specified on the command line as
the width of the screen. 320, 640, 800, 1024
A na
stronie domowej (link u góry) do pobrania nowa wersja Nostalgia
Debuggera dla programistów. |
Najlepszy emulator konsol ze znakiem SEGI -
Genesis/32X/SegaCD w najnowszej wersji. Przerwa była długa
ale zmiany głównie kosmetyczne w końcu ciężko jest poprawiać coś
doskonałego :p.
[32X]
- Save state support added (buggy though).
- SH-2 signed division overflow fixed.
- SH-2 core tweaked up a bit.
- Netplay is now working with 32X games.
- Some other minors fix.
[Sega CD]
- CD swap is now supported. (read the "Multi CD game" section
for more infos) Actually a lot of stuff has been rewritten,
resulting in a possible compatibility
decreasement.
[Genesis]
- New Z80 core written from scratch (faster than old core).
- Synchronisation between 68000 and Z80 is now almost perfect
(it wasn't possible with the old Z80 core).
- YM2612 timers fixed, i finally found the correct way :)
- Fixed a minor bug in the VDP render engine (added in Gens
2.00)
- Fixed a minor bug in the PSG (added in Gens
2.00)
[GENERAL]
- Fixed the weird "restart Gens after 32X bios configuration"
bug.
- Complete debugger available, can be usefull for
developers.
|
Jak widać było sonda podzieliła prawie po równo
zwolenników i przeciwników czata WWW z niewielką przewagą tych
pierwszych. Osobiście, sam wogóle nie korzystam z tego rodzaju usług
na innych serwisach bowiem nic nie jest w stanie przebić IRCa.
Jednak zdaję sobie sprawę, że wielu może nie mieć możliwości
korzystania z tej usługi (sam w pracy i na uczelni nie mogłem bo
porty były zablokowane) dlatego zdecydowałem sie odpalić czata na
emu #dreams.
Skrypt, który oddałem do Waszej dyspozycji jest
bardzo prosty, ale powinien w zupełności wystarczyć do podstawowej
komunikacji. Ponieważ nie był pisany przeze mnie w chwili obecnej
posiada trochę bugów ale wydaje się działać poprawnie
;)
UPDATE Zmieniłem skrypt na aplet w Javie - koniec z
problemem odświeżania ... Niestety, w tej chwili nie mam możliwości
pokazania kto jest on line |
Fani serii gier NBA od Segi mogą mieć powód do
radości bowiem na półki sklepowe trafiła właśnie kolejna odsłona
jednej z najlepszych symulacji koszykówki - NBA
2K3
Najnowsza część dostępna jest, zgodnie z polityka
Segi, na wszystkie królujące next-geny czyli PS2, Xbox oraz
GameCube.
Niestety, ostatnie tytuły Segi nie zachwycają.
Większość z nich (Crazy Taxi 3, Virtua Cop Rebirth) to tylko
odgrzewane kotlety robione pod publikę. Czy NBA2K3 przerwie ten
niesmaczny proces? |
Blizzard poinformowało, że grupa osób z Silicon &
Synapse, która dawniej pracowała nad przebojem sezonu 90/91 - The
Lost Vikings (m.in. SNES, Amiga) opracowuje właśnie specjalną
wersję tej gry dla wszystkich posiadaczy GBA. The Lost Vikings
zostanie wydany przez Blizzard Classic Arcade, nowy oddział w grupie
Vivendi Universal Publishing's.
Tytuł zapewne jest doskonale
znany "starym wyjadaczom", młodzieży natomiast podpowiadam, iż gra
nawiązuje stylem do popularnych w ówczesnym czasie gier
action-puzzle takich jak Lemmings czy Humans.
W trakcie
zabawy do swojej dyspozycji mamy 3 wikingów, każdy z nich posiada
różne umiejętności. Odpowiednie wydawanie poleceń jest kluczem do
sukcesu. Do przejścia mamy 35 leveli, a w każdym z nich musimy
rozwiązać naprawdę sporo łamigłówek.
Tytuł, choć bardzo
stary, wydaje się być nadal aktualny i zapewne Blizzard znów trochę
na nim zarobi. Gra ukaże się na malucha wiosną 2003
r.
|
| Wiele osób miało problemy z emulatorem Jaguara -
Project Tempest, czego główną przyczyną był błędy (najczęśniej
"program wykonał niedozwoloną operację" :) interpretacji kodu przez
różne karty graficzne. Wersja 0.11 usuwa ten problem.
|
W sieci znalazłem nieoficjalną listę przetestowanych
tytułów na Jaguara. Z wszystkich obecnie dostępnych dumpów z
emulatorem Project Tempest działają:
- Cannon Fodder
- Defender 2000
- Dino Olympics
- Double Dragon V
- Dragon - The Bruce Lee Story
- Flashback
- International Sensible Soccer
- NBA Jam
- Pinball Fantasies
- Raiden
- Super Burnout
- Tempest 2000
- Troy Aikman Football
- Val D'Issere Skiing & Snowboarding
- Zool 2
Niektóre z gier są od wczoraj dostępne w
dziale GRY -> Atari Jaguar, inne już testuję i jeśli tylko
będą działały zostaną tam dodane.
|
| Podobnie jak w przypadku Mupena, po wypuszczeniu
emulatora wyszły na jaw drobne błędy, były pewne problemy z
rozdzielczością przy pracy w oknie oraz pluskwiak w rdzeniu
emulatora. Niestety autor popełnił też 'buga' w linku na swojej
stronie i nie za bardzo jest skąd pobrać tą nową wersję :) Jak tylko
rcp to poprawi to znajdziecie emulator także i
tutaj. |
Snes9x jak wiecie/domyślacie się jest emulatorem
Snesa, ta wersja (jeśli wszystko dobrze zrozumiałem) jest mniej lub
bardziej oficjalną wersją beta tego emulatora :) Zmian sporo:
- Honkaku Syogi Fuunji Ryuou (J) fixed (force no multitap)(Frank
Yang). Also Fixed Super Castles (j) and a bunch more. This dude
e-mailed like 100 bugs to my hosts, some already fixed in
Snes9x1.39mk2, but about 7 were clearly multi-tap5.
- also fixed Dekitate High School. Error was in Japanese (Frank
Yang, Tomato)
- fixed 2 memory leaks (Aaron)
- Dai Kaiju Monogotari 2 works as a 40 Mbit ROM. (MKendora, The
Dumper)
- Fixed the Flashback bug. Lots of info led to this. (neviksti,
MKendora) Thanks neviksti, The Dumper, TRAC, and FatlXception for
clarifying the behavior.
- Fixed Sailor Moon Fuwa Fuwa Panic 2 to work with (neviksti,
MKendora) previous fix. It's a total hack, but it should sound
just like the old Snes9x did. neviksti strikes again!
- Dirty hack to make 3 games deinterleave properly:(MKendora)
Wizardry 4, Mark Davis, and Honkakuha Igo Gosei(FX) all work as
well as the deinterleaved counterparts. (The last is a hacked
game, and you should get the non-FX version)
- Fixed Seima Jyuden Beasts and Blades. Another Multitap, (Frank
Yang) but for some reason, the hack requires the C cpu core.
Thanks to Tomato for taking a stab at the error message, as well.
It was too vague to be of use, he said. I just tried it because it
worked on other games.
- Res Arcana fixed. Another Frank Yang report, another J (Frank
Yang, MKendora) error, but I can read kana well enough with a
table!
- Removed a Terranigma specific hack. Not sure, but the (anomie)
new behavior might have fixed Tin-Tin in Tibet's colors.
- Dirty hack to work around a dirty hack. Both Yoshi's
(MKendora) Island (E) dumps should work now
- Added the JumboLoROM memory map, Extends LoROM support (The
Dumper, neviksti, MKendora) to 48+ Megabits.
- added an EXTBG fix, since iirc, TRAC is using it as well
(anomie) Does it actually fix anything?
- Fixed crash in DSP Op06 (The Dumper)
- Fixed a GUI error on my part (Trigger of Time)
- Cleaned up some of the SPC7110 detection/size code.
(MKendora)
- Merged in XBox port changes to SPC7110 code (lantus)
- Added a call to Memory.Deinit when exiting. (lantus,
MKendora)
- Many memory leaks fixed while chatting with lantus (lantus,
MKendora)
- Fixed that stubborn open/close leak
(lantus)
|
| Wczorajsza wersja Mupena (przypomnę - emulator n64)
nie chciała uruchamiać się na niektórych systemach. Ta już powinna
:) Autor użył też innego kompilatora, który nie wymaga od nas
obecności biblioteki cygwin. |
Electronic Arts właśnie poinformowała o zakończeniu
prac nad swoją wersją gry >b>Władca Pierścieni - The Two
Towers, przeznaczoną dla posiadaczy konsoli Playstation
2.
Na fabułę gry składają się elementy zaczerpnięte z dwóch
pierwszych części sagi - The Fellowship of the Ring oraz The Two
Towers. Gracz może wcielić się w jedną z postaci występujących w
książce i filmie włączając Aragorna, Legolasa oraz Gimli.
The Two Towers zapewne stanie się hitem a do sklepów uderzy
6-go listopada. Oficjalna premiera gry dla GBA ukaże się tydzień
później. |
Niestety, fani PieCa mają do swojej dyspozycji
zaledwie jedną sensowną kopaninę jaką jest FIFA od EA. Mimo, iż ma
ona wielu fanów w żadne sposób nie może konkurować z serią ISS od
Konami.
Chłopaki z EA doskonale zdają sobie z tego sprawę i
dlatego nowa FIFA miała przynieść ze sobą zupełnie nowy engine i
sposób rozgrywki. Czy tak się stało ? Ja już wiem a Was zapraszam do
testów, bowiem w sobote wieczorem w sieci pojawiło się grywalne demo
FIFA 2003 Po demko zapraszam na Soccer
Access
UWAGA! Demko posiada kilka ograniczeń m.in. 4-minutowy czas
gry. Na szczęście znaleźli się fani, którzy już odblokowali te
zabezpieczenie a także inne funkcje do tej pory niedostępne w wersji
demo. Po patch (180kb) zapraszam na doskonały polski serwis FIFA
Serwis.
|
Wszystko wiadomo:
- Best Bout Boxing [9,9 Mb]
- Desert War [10 Mb]
- Hard Drivin [0,8 Mb ]
- Ryuusei Janshi Kirara Star [13 Mb]
- Nostradamus [2,9 Mb]
- Steel Talons (set?) [1,4 Mb]
- Tetris Plus [5,9 Mb]
- Tetris Plus 2 (ms32 version) [4,8 Mb]
- Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen [6,3 Mb]
- Gratia - Second Earth [8,6
Mb]
|
| Amok007 podesłał polski tutorial, który pomoże
odpalić ostatnio powstały emulator Sega Saturn - SSE w wersji
DOS. Wszystkich zainteresowanych, którzy do tej pory nie poradzili
sobie z jego uruchomieniem polecam zajrzeć do działu SSE -
mini FAQ |
Gameboy Emulation Xtreme w nowej
wersji
- Debugger added
- Cheating added
- A big bug fixed
- some opCodes fixed
|
Co ja będę dużo pisał.. Emulator Atari Jaguar
! Niestety w tej chwili siedzę na zbyt słabym sprzęcie aby to
przetestować (wymagane 800mhz minimum), więc tylko mały screen
podebrany ze strony
emulatora:

Ze wstępnych
oględzin: Niestety przez różne osoby :) Nie ma dźwięku, na duronie
800 wyciąga ~20 fps, nie działa Alien vs Predator. Do prawdziwego
Dżaga jeszcze mu daleko ale już jest wypas :)
Kolejne info:
wygląda na to, że emulator emuluje jedynie Motorolle 68000
(zerknijcie na specyfikacje jaguara) więc wszystkie gry które nie
opierają się na jednym z pozostałych 4 procesorów chodzą, pozostałe
nie. Trochę to rozczarowanie, bo chodzących gier jest mało i też nie
chodząidealne ale myślę że i tak jest to jakiś postęp, przynajmniej
można zobaczyć jak to wyglądało :)
Podziękowania dla doxa z
nfo, a teraz pobierać i testować
Zainteresowanych romami
zapraszam do działu
GRY->JAGUAR. Wrzucone zostały te gry, które odpalają
się na obecnej wersji emulatora.
UPDATE 8.10.2002 Własnie ukazała się nowa
wersja v0.11 nieznacznie tylko poprawiona
Just a minor update. I rewrote some of the video stuff.
Hopefully this fixes the graphics problems on some
computers. Download też został
uaktualniony |
Nowa wersja bardzo rozbudowanego "frontend"u dla
MAME. Lista zmian jest naprawdę obszernych rozmiarów więc
oszczędzę wam czytania :).
 |
Mupen to kolejny emulator N64 który poprawia swoje
osiągi dzięki udostępnieniu kodu Project 64. oczywiście nie
tylko:
- this is a huge update many games are playable now :) but only
pure interpreter work on this release it will be fixed in the
future but currently i am only working on compatibility
- i have totally rewritten the pure interpreter core
- nearly all missing opcodes have been added
- interrupt code has been totally rewritten and should never
crash now
- tlb code rewritten, it's faster even if it's not perfect
yet
- some fpu opcodes have been debugged
- fpu precision emulation improvements (only for x86
processors)
- many bugs to allow port to big endian processors
- fixed endianness when cpu write directly to pif ram
- rewritten dma code for pure interpreter (with this core it
always work now )
- update dp status register when a display list has been
processed it fixed a lot of roms
- implemented 8Mb RDRAM
- implemented memory pack, eeprom, sram (thanks to Jabo and
Zilmar for the pj64 source code on this part)
- flashram is partially implemented (it's enough to get zelda2
starting)
- a new debugger for linux was made by DavFR (it's for linux and
it uses gtk library)
- zip file support
- a new gui for windows port has been made by ShadowPri, it
features a rom browser with *classic* UHLE look,multy directories
support, a toolbar (thx Schibo for help on it :), multy languages
support, saving of configuration, ....
- and much more ;)
|
O U64 przez długi okres czasu nie było słychać nic...
a tu taki boom ;) niedawno emulator stał się open source, dziś rcp
(jeden z autorów) wypuszcza nową wersję :)
Najważniejszą
zmianą jest połączenie poprzednich dwóch wersji, a co za tym idzie
nowe U64 odpala zarówno Killer Instinct 1 jak i 2.
Zmieniono też GUI na bardziej przyjazne, dodano trochę
opcji... jednym słowem, dla każdego fana KI pozycja
obowiązkowa. |
Nowa wersja [pec] czyli Psx
Emulation Cheater. Zmiany
- Hex-Editor : the temporary MemDump-file wasn't removed after
editing, this bug is fixed
- Fixed the hotkey-problem in Windows XP
- Fixed the problem that the plugin wasn't configurable in
ePSXeCutor and PCSX
|
WWW to nowy ruch postmodernistycznych klas graczy. A
znaczy to mniej więcej tyle co: WIP za WIPem WIP'a goni :PPP.
Świeżutkie wieści:
2002-10-05: Paul Priest added
Magical Cat Adventure to the Nostradamus driver, and R. Belmont
added music and sound emulation to both of them. Additionally, the
foreground layer in the Jaleco Mega System 32 driver was completely
fixed two days ago but the screenshots were from an earlier version
of the driver. Ryuusei Janshi Kirara Star was also added to the
Jaleco Mega System 32 driver but it crashes fairly quickly in the
game.
Jak zwykle więcej informacji tutaj: WIP Cieszy fakt, że chłopaki
rozpracowują systemy Jaleco. Oby tak dalej
:)
|
Nowa "bardzo długo oczekiwana" ;) nowa wersja
"przezywacza" romów. Zmian naprawdę pokaźna lista.
- Complete rewrite of unneeded/wrong placed ROM
check
* fix of wrong placed files. That's like an automatic
merger within the scanner. Files will be moved to the correct
position * you may see the setnames twice in the progess dialog
while fixing * detects any kind of necessary move operation +
detailed output * wrong placed files won't be listed as missing
anymore * scan-results-output is updated AFTER the last
setclone was processed * "wrong merged" message is now a
subitem of the set message * now you don't have to rebuild the
backupfolder to readd the misplaced files :O) * you can even
use the scanner as merger now
- Other Important Stuff
* improved setname check (also
finds wrong named biossets) * huge tree-show/hide & "Keep
ScanResults" speed optimization * scanresults shows "skipped
due to zip or sharing error" * settings OK button saves all
changed options now
- Misc:
* removed unneeded "fixing" message in scanner
window title * loaded scanresults-tree-root item is displayed
correctly * changed rebuilder's & scanner's percent display
(99% / 100% issue) * datfile-set-default can use default.cmp OR
internal defaults * changed fix-messagebox, progressdialog and
statisticswindow a bit * closing fix-messagebox is the same as
clicking on STOP * "cleaning up data" uses 2 progress bars *
aboutdialog's default button is OK, not
Dir2Dat |
Europejczycy i amerykanie mieli swoje komputery a
japończycy swoje :) Jedną z firm która trzaskała je masowo w Japonii
był Sharp, dzisiaj na celowniku jest model MZ-2000. O taki:
Jak ktoś chce się zagłębiać to niech wyposaży się w słownik
polsko-japoński ;)
|
Jedna z nieoficjalnych wersji ZSNESa jednego z
najlepszych emulatorów Super Nintendo. Zmiany co do
oryginału są opisane w specyficznym technicznym języku i niewiele
rozumiem :), ale jak ktoś chętny może poczytać o nich tutaj. Ja
mogę polecić tylko download |
Nieprędko będzie nowa wersja, oj nieprędko. Ale za to
nie pamiętam kiedy ostatnio bylo tyle WIP'ów do jednego rilisa [ang.:
release :P]. Jeśli ten wip wypali to będzie milutko bo kupę szmalu
straciłem na automatach grając w poniższe tytuły. A gry nie byle
jakie :)
2002-10-04: Gerardo Oporto fixed the DIP
switch settings in Speed Spin. Aaron Giles updated the TMS34010,
TMS32010, ADSP2100 CPU cores with bugfixes and added emulation for
ADSP2101 and DSP32C, added sound to Hard Drivin' and got Race
Drivin', Steel Talons and Hard Drivin's Airborne mostly working.
Paul Priest submitted a driver for Nostradamus, it's fully working
except sound is not yet emulated.
Race Drivin'
Steel Talons
Hard Drivin's Airborne
Nostradamus
|
| Jeśli ktoś na bieżąco kończy wszystkie gry w M.A.M.E
używając cheatów (bo jak inaczej skończyć takie gry jak np. Gun
Smoke - trzech bossów końcowych ?) to powinien odwiedzić stronkę The Ultimate
Patchers' site, gdzie właśnie Upstephh dokonał
aktualizacji niektórych ułatwień. |
| Nie powiem:) wygląda mniami;) Gra ze studia
Raylight wykorzystująca sławne (nie raz pisaliśmy o nim)
engine BlueRoses!!!
|
| Wow!!! Źródełko emulatora U64Emu stało się
własnością publiczną!!! Czyżby emulacja automatów Killer
Instinct oraz Killer Instinct 2 miała nabrać jeszcze
większych rumieńców? Zobaczymy... |
Wczoraj Bam! Entertainment’s, wydawca gry Reign of
Fire oświadczył, że ich produkcja jest już ukończona i niebawem
trafi do sklepów.
Na potwierdzenie słów dostaliśmy najnowszy trailer gry, który
naprawdę robi wrażenie. Wszystkich gorąco zachęcam do jego
obejrzenia na oficjalnej stronie
gry (avik waży ok. 10Mb)
Reign of Fire bazuje na filmie o tym samym tytule i podobnie
jak większość tego typu produkcji ukaże się na wszystkie platformy.
Na początku dostaną ją wielbiciele Xbox oraz PlayStation 2
(paźdzernik), później fani GameCube oraz Game Boy Advance
(listopad).
|
Majesco zpowiedziało, że ich najnowsza gra BloodRayne
trafi do sklepów dwa tygodnie wcześniej niż zapowiadano, a
konkretniej już 15 października.
W grze wcielamy się w agenta
BloodRayne, którego oczywiście głównym zadaniem jest zniszczenie
wszelakich zbirów zagrażających naszemu światu ;) czyli
standard.
Gra ukaże się na wszystki eplatformy sprzętowe. Po więcej
informacji oraz screeny zapraszam na oficjalną stronę
BloodRayne
|
Capcom zdecydował się odsłonić rąbka tajemnicy na
temat swojego nowego eRPGa dla Playstation 2 - Chaos Legion
Informacje o grze będą na bieżąco się ukazywać na jej oficjalnej
stronie . W chwili obecnej mamy tam zaledwie kilka retuszy oraz
dosłownie garstkę informacji, na dodatek w języku KKW.
Wiadomo jednak, iż w trakcie rozgrywki wcielimy się w postać
rycerza Siega Warheita, a sama gra będzie w konwencji action-rpg.
Ponadto akcja gry (w tym oczywiście walki) rozgrywać się będą w
czasie rzeczywistym. Dodatkowo dialogi w grze mają być "dostarczone"
przez najlepszych japońskich aktorów ;)
Gra ukaże sie na
japońskim rynku wiosną 2003 r. O Europie cicho sza
... |
| Prace nad WinUAE trwają ;) Zapowiadana wersja
0.8.22R2 ma pojawić się pod koniec października / początek
listopada... a dzisiaj dwa screeny:
|
Kilka dni temu na grupie dyskusyjnej pojawił się post
ChillZa o zamknięciu największego sieciowego sklepu z akcesoriami
(m.in. mod chipy, flash advance etc.) dla konsol. Sprawcą tego
zajścia okazał się nie kto inny jak ... sam Microsoft. No tak, na
nich nie ma rady.
W każdym razie do tej pory informacje te
póki krązyły "cichaczem", jednak wczoraj pojawił się w serwisie news.com
oficjalny artykuł związany z tym zajściem.
Zapewne
Lik-Sang powróci do działalności, tylko nie wiadomo kiedy ani w
jakiej formie. |
| Poniżej info o SNES'owym emulatorze, więc
kolej na emulator młodszego brata NES'a;) Lista zmian jak
zwykle z dalekowschodnimi emulatorami mało
czytelna;) |
Kolejna wersja DOS'owego emulatora konsoli
SNES...
- PPU: Fixed some register corruption issues in VRAM write
handlers
- PPU: Altered VRAM writes; when VRAM writes are attempted
during the display period, update addresses but do not save data,
fixes Mega Man X status screen glitch
- Sound: Modified the envelope update values
- Sound: Altered timing of attack rate 15, thanks to Brad Martin
for the correction
- Sound: Altered behavior of ADSR envelope decay with the
maximum sustain level, thanks to Brad Martin for the
correction
- Sound: Altered ADSR/GAIN switching; when switching from GAIN
to ADSR, use the last ADSR state used by the channel since key on,
fixes Mega Man X music looping bug, thanks to Brad Martin for help
with this
- Source: Fixed a bug in the makefile where some flags weren't
being properly passed for building the CPU cores
Dla
posiadaczy słabszego sprzętu;) |
| Hmmm... coś zapewno dodano/zmieniono, ale jest to dla
mnie zupełnie nieczytelne;))) Może zamiast wyliczanki mały obrazek:
Aha, jeśli chcecie ściągnąć sobie jakiś soft by przetestować ten
emulator polecam ten adres. |
Duncan64 jest autorem nieoficjalnego pliku
.rdb do emulatora Project64. Lista zmian wygląda
mniejwięcej tak;)
- Fixed resolution and "uCode Detection" error for Fox Sports
College Hoops 99 (U).
- Speed increase for Shadowgate 64.
- Added support for StarCraft 64 (U) (beta) now Playable!
- Speed increase for Destruction Derby (U) and (E).
- Fixed Roadsters (U), needs CF=1 to work, now Playable!
- Added support for Les Razmoket - La Chasse Aux Tresors (F)
[!]
- Added support for Mystical Ninja - Starring Goemon (E) and (U)
now Almost Playable- (gfx slow).
- Fixed resolution for Centre Court Tennis (E).
- Added support for- Turok 2 - Seeds of Evil (Kiosk) (E)
[!]
|
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE)
przedstawiła kompletną listę tytułów, które zawitają do nas na
jeszcze w tym roku i na początku przyszłego.
- The Getaway (SCEE)
- WRC ll Extreme (SCEE)
- This is Football 2003 (SCEE)
- Formula 1 2002 (SCEE)
- Ratchet & Clank (SCEE)
- Disney’s Treasure Planet (Disney)
- Treasure Planet (SCEE)
- Kingdom Hearts (SCEE)
- Ninja Assault (SCEE)
- GTA Vice City (Take 2 Interactive)
- Tomb Raider - Angel of Darkness (Eidos)
- Pro Evolution Soccer 2 (Konami)
- WWE Smackdown 4 (THQ)
- Onimusha 2 (Capcom)
- Burnout 2 (Acclaim)
- Red Faction 2 (THQ)
- Auto Modellista (Capcom)
- Lord of the Rings (Electronic Arts)
- TOCA Race Driver (Codemasters)
Źródło:
PlanetPS2
|
Ubi Soft oraz Warner podpisały umowę licencyjną na
prawa do kolejnej gry wykorzystującej temat znanego z lat 80-tych
telewizyjnego show The Dukes of Hazzard.
Ubi Soft już
wcześniej produkował gry z tej serii, które rozeszły się w ponad
500.000 nakładzie. Osobiście pamiętam wersję na PSX-a, która jednak
nie była zbyt udana. Dużo wcześniej była także wersja na ZX
Spectrum, ale jej wydawcą na pewno nie był Ubi Soft ;)
W
każdym razie kolejna gra nie będzie odbiegać tematycznie od
poprzedników, tak więc możemy spodziewać się kolejnej
"przygodówki-wyścigówki" ale w nowej oprawie graficznej na miarę
next-genów. |
Sega of America potwierdziła wcześniejsze zapowiedzi,
iż serwer oraz gry Phantasy Star Online Episodes I & II
będą dostępne od 29 października b.r.
Miesięczna opłata za
korzystanie z serwera wynosić będzie 8.95 zielonych.
Na
razie usługa będzie odstepna jedynie dla posiadaczy Game Cube'a (a
co z Dreamcastem?), a później również
X-Boxa.
|
Tak, to nie żart. Game Cube będzie pierwszą konsolą
gdzie oficjalnie wykorzystany zostanie kodek DivX.
"Sprawcą"
tegóż jest firma Factor 5, która przygotowała odpowiednie
oprogramowania. Jedną z pierwszych gier, która będzie posiadała
filmy skompresowane w tymże formacie jest Star Wars: Rouge Squadron.
Dzięki zastosowaniu kompresji DivX, będziemy mogli oglądać w
grach filmy o wysokiej jakości, zajmujące mniej więcej 8 razy mniej
miejsca niż ich odpowiedniki w formacie MPEG.
Po szczegółowe
informacje zapraszam na stronę DivX
GameCube |
| Zainteresowani emulacja Saturna, a konkretnie
najnowszego emulatora SSE, powinni koniecznie odwiedzić Forum
EmuZone gdzie znajduje się dokładny faq (trochę po angielsku,
troche KKW) związany z tymże emulatorem oraz przykładowy plik
konfiguracyjny sse.cfg. |
Dawno nie było żadnych oficjalnych wieści od MameDev.
Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. W jednej parti
otrzymujemy zaległe informacje z kilku ostatnich dni. I mimo, iż
dotyczą one głównie emulacji Jaleco, o której informujemy na bieżąco
jest też kila innych tytułów.
- 2002-10-03: Small progress was reported on the Jaleco
Mega System 32 graphics emulation, another graphics layer is now
partially emulated.
- 2002-10-02: smf fixed the -nobezel command line
parameter to function correctly. Paul Priest added a version of
Strikers 1945 running on different hardware to the Psikyo driver
and also cleaned it up.
- 2002-10-01: Phil Stroffolino sent in a Namco System 2
update that makes Steel Gunner 2 and Metal Hawk playable. Olivier
Galibert fixed the Metal Hawk sprite unpacking.
- 2002-09-30: David Haywood added SF-X to the Scramble
driver, but it's missing sound emulation. Stephane Humbert fixed
the inputs and DIP switch settings in it. Olivier Galibert fixed
some V60 CPU core bugs which caused jerky scrolling in Change Air
Blade.
- 2002-09-29: Kale submitted a fix for the protection
check in Sen Jin. David Graves sent in a Taito Z driver update
with DIP switch fixes.
- 2002-09-28: Paul Priest added sprite and background
zooming to the Jaleco Mega System 32 driver, Stephane Humbert
fixed the DIP switches in Desert War and David Haywood cleaned up
the driver.
- 2002-09-27: ElSemi and Paul Priest fixed the Neo Geo
memory card interface. David Haywood fixed the background graphics
in Jan Jan Paradise 2 with a redumped ROM and he fixed another
problem that also caused incorrect graphics emulation in it.
- 2002-09-26: Stefan Jokisch sent in a driver for Sky
Raider, but it is missing sound emulation.
- 2002-09-25: Ian Patterson added new cheat types and
fixed some bugs in the cheat engine. David Haywood sent in a
preliminary Jaleco Mega System 32 driver with support for Desert
War, Gratia, Game Tengoku - The Game Paradise, Tetris Plus, Best
Bout Boxing and F1 Super Battle, although the graphics emulation
is incomplete and there is no sound.
- 2002-09-24: Stephane Humbert fixed the DIP switch
settings in some of the games in the Gottlieb driver.
- 2002-09-23: Olivier Galibert fixed the debugger and
-listinfo with V70. smf sent in another update to the DOS version
of MAME, with support for reducing the number of colors for 8-bit
graphics modes.
- 2002-09-22: Brian A. Troha corrected the DIP switch
settings in Battle Shark. Olivier Galibert added V70 support to
the V60 core.
|
Dawno nie było nowych wersji emulatorków na GBA,
napięcie spowodowane oczekiwaniem na emulator C64 rośnie a tymczasem
nowa wersja konkurencyjnego dla FooNa emulatora ZX. Zmiany
następujące:
- There is only support for SNA. Use something like ZX32 to
convert from Z80, TAP or TZX formats.
- The injector supports multi roms, but ZXA will NOT let you
switch to them.
- The menus are partly implemented but NOT working. They are
accessed by pressing START and SELECT together. Once activated
there is currently NO way of returning back to the ROM, so do NOT
attempt to access the menus mid game.
- R-Register defaults can't be changed, so some games will
exhibit less than random behaviour.
- You can't currently change where the injector creates the ROM.
It currently gets dumped in the root of drive C:\
Nie
miałem czasu jeszcze tego wypróbować (miłośnikiem trumienki nie
jestem :P) ale podobno dorównuje jeśli nie przewyższa foona :)
myślę, że jak się sytuacja ustabilizuje to pykniemy jakiegoś
'drimpaka' zxowego :)
PS. Niestety jest to wersja beta a co
za tym idzie, można grać tylko w pierwszy przyłączony do emulatora
rom, mam nadzieję że niedługo wyjdzie bardziej kompletna wersja
:) |
Bombkę tu, bombkę tam bo maj nejm is
bomberman.
Szykuje się nowy Bomberman, znany z przede
wszystkim posiadaczom najpopularniejszych konsol, a także Amigi i
pieca (tamtejsza nazwa klonu to DynaBlaster). Mr Bomba po raz
kolejny uderza, i po raz kolejny w enginie 3D.
Właśnie na sieci pojwiło się grywalne demo Bomber Fun,
do którego zassania namawiam wszystkich fanów serii bo podobno jest
całkiem, całkiem... Ja właśnie jestem w trakcie zassysania i dlatego
po download wersji demo [80mb] zapraszam na ftp-a Wirtualnej Polski
;) to działu Bomber
Fun
A tym którzy pragną niezłej zabawy online a
także uda im się przebrnąć przez rejestrację :) polecam odwiedzić
stronę projektu Bomberman-online
*little
off-topic ;)
|
| Tekstowa gra w Pong'a??? Czemu nie;))) Kto
ciekawy niech zajrzy [tutaj]. |
Iridion był jednym z pierwszych tytułów jaki pojawił
się na GBA. Pierwsze spotkanie z grą robiło duże wrażenie - piękna
grafika 3D + całkiem miłe strzelanie. Jednak po kilku minutach
wiadomo było, że 3D owszem i jest ale prerenderowane (animacja) a
nie liczone w czasie rzeczywistym, a sama gra szybko się nudzi.
Jednak jak widać developer nie chce zostawić po sobie złego wrażenia
i właśnie Majesco oficjalnie potwierdziło wydanie drugiej części tej
gry pod tytułem Iridion II.
Nowy Iridion ma posiadać
zupełnie zmieniony engine (ale nadal nie bez pełnego 3D), ponad 16
poziomów z nowymi przeciwnikami, 6 zróżnicowanych rodzajów broni,
multiplayer oraz specjalny tryb treningowy "Virtual Mission
Training".
Poczekamy, zobaczymy.... Gra ukaże sie nie
prędzej niż z początkiem roku 2003. |
Każdy fan oldskoolowych gier z pewnością pamięta
serię gier spod znaku Spy vs Spy. W latach 80/90 ukazało się
kilka części popularnych szpiegów na wszystkie ówcześnie królujące
mikrokomputery.
O tym fakcie przypomniała sobie firma TDK,
która właśnie otrzymała licencję od wydawcy komiksu Spy vs Spy -
E.C. Publications.
W tej chwili nie wiadomo ile tytułów na
licencji ma zamiar wypuścić TDK, ani tez jaki będzie klimat gier i
ich odbiorcy. Pozostaje nam czekać na kolejne informacje. Może być
ciekawie ...
|
No proszę:)) Kolejny emulator automatów Sega Model
2 nam się szykuje;))))
 [trzeba
obrazki powiększyć]
Nie powiem:) 3D atakuje
emulacje;)))) |
Midway podało do wiadomości, że pracuje nad nową
wersją kultowego tytułu arcade Defender.
"Odgrzewany
kotlet" nadal będzie typowym shooterem ale tym razem akcja będzie
się toczyć w środowisku 3D. Mimo, iż screeny wyglądają przyzwoicie,
wątpię aby gra była w stanie choć w połowie powtórzyć sukces
poprzednika. Najprawdopodobnie Midway pragnie zbić dodatkową kasę
dzięki tytułowi, bo wersja 3D tak napawde nigdy nie będzie miała
wiele wspólnego z prawdziwym klimatem Defendera. Może chociaż Midway
dorzuci jako bonus orginalną wersję arcade ... ?
Gra ukaże
się najpierw na PlayStation 2 a miesiąc później także na Xbox-a i
GameCube.
|
|  |
Kolejne wieści od ludków pracujących nad emulatorem
CottAge:
- 2002-10-01: Gollum added support for new clones for Ms.
Pacman (Pac-Gal) and Pacman (Piranha, Pac-Man (Hearts)). Gollum
added support for Crush Roller (and clones) and Jumpshot. Gollum
readded support for Lizard Wizard. More to come...
|
Jeśli posiadasz na stanie X-boxa i interesujesz się
sceną na tej konsoli to ten njus jest właśnie dla Ciebie. W sieci
pojawił się kolejny serwis związany z undergroundem na pudło Billa -
X-Box Evolution. W chwili obecnej w serwisie nie mamy zbyt
wiele ale autor obiecuje szybki update. A znajdziemy tam m.in. cały
legalny, scenowy stuff na X-a, darmowe romy, artykuły o hackingu,
mod chipach etc. A teraz już odsyłam na: X-Box
Evolution |
| PinMAME oraz Visual PinMAME w ostatniej
wersji 1.20 Beta już były - kolej więc na PinMame32
;) |
Jeśli ktoś nie może poradzić sobie z japońską wersją
doskonałego Rockman & Forte to polecam zaopatrzyć się w
najnowszy plik .ips zawierający tłumaczenie na bardziej zjadliwy
język. Jean Paul właśnie zaaktualizował swoje tłumaczenie, które
w obecnej fazie jest już prawie całkowicie ukończone (99%).
Przypominam, że translacja dotyczy gry na konsolę Super
Nintendo. |
Dapple to całkiem niezły emulator mikrokomputera
Apple ][ oraz wszystkich jego klonów z pamięcią 64K. Emulator bazuje
na zródłach driverów opracowanych przez Marata Fayzullina oraz
Marcela de Kogel'sa. Lista zmian:
- Dapple 0.85: Added a pseudo-format to the 1.44MB driver.
- Dapple 0.84: Fixed RESET bugs.
- NDapple 0.21: Primitive support for 16K BIOS, currently not
working (WAI NE!!!). Trace mode, cycle by cycle, dumps flags on
status line.
|
Kolejna porcja romów do znakomitego emulatora
MameNext [lol]:
- Big Striker (bootleg) [1 Mb]
- Blandia (prototype) [3,6 Mb]
- Driver's Edge [1,2 Mb]
- Virtual On (US) [320 kb]
- Triple Fun [1,5 Mb]
|
Jeśli ktoś kocha Specca to powinien koniecznie
zajrzeć do galerii Retro Portalu, gdzie Makii wrzucił
ponad 1000 okładek gier z kaset. Nie.. nie Stilonki, jeno
łorginały. Aż łezka się kręci, choć sam miałem zaledwie ok. 30
orginalnych kaset. No, ale wtedy prawo było po naszej stronie ;)
|
A skoro juz mowa o GBA to warto wspomnieć o wydanym
jakiś czas temu playerkowi SID-ów na malucha. Dla niewtajemniczonych
podaję, że muzyka w formacie .sid pisana była m.in. na chip
zastosowany w kultowym mikrokomputerku Commodore 64. W chwili
obecnej emulator odtwarza dźwięk mono z 2-3kHz częstotliwością. Ale
i tak jest kool. W archiwum znajdziecie zarówno sam player i
przykładowe muzy jak i specjalny bulider pod Win9xx umożliwiający
przygotowanie własnego zestawu muzyczek. Polecam, szczególnie na
długie podróże ... bo na jednym najmniejszym karcie możemy zmieścić
pewnie ze 100 godzin muzyki ;)))
[LightEater] Ja ze swojej strony dodam (i to nie jest
tylko moja opinia), że powyższy playerek jest... eee... do dupy :)
Jeśli ktoś rzeczywiście chce posluchać SIDów na swoim GBA to niech
zasuwa na Stronę
SPLAM!a, tam można pociągnąć SPLAM!SID, dużo dużo lepszy soft,
niestety narazie bez narzędzia do 'wstrzykiwania' sidów, można
pobrać jedynie zestawik zgotowany przez autora. Ale niech was ręka
Boska broni przed złymi słowami w jego stronę, ten program niedługo
będzie częścią emulatora C64 na GBA
:)
|
Dla chcącego nic trudnego a tymbardziej dla
niejakiego Petera Moraliyskiego (jakby troche brzmi po naszemu :)
Wszystkim "edwensowcom" i posiadaczom skórek, furek i komórek Nokia,
Ericsson T10s, T18s, A1018s, R250s Pro, GF788e, Siemens oraz
Motorola polecam zajrzeć na stronę: Aurora Engine
Są tam też dwa filmiki diVx ukazujące SMS-ową grę w
akacji.
|
Całkiem niedawno pisałem o wersji 4.0 tego emulatora
Game&Watch oraz jego rosyjskich klonów, uploadowałem te 3Mb i
dziś muszę znowu bo poprawiono następujące błędy:
- Bug fixed. HQ 4.0 was not working on Windows NT/2000/XP.
- Add sounds from real game to "Autoslalom".
- Improved "Autoslalom" game simulating.
- "Pause" word replaced to "Pausa" word for Italian version.
- Little corrections.
|
Activision pracuje nad kolejnym tytułem bazującym na
filmie. Po udanym SpiderManie ekipa zabrała się za Minority
Report, którego reżyserem jest sam Steven Spielberg. Gra
oczywiście będzie częściowo związana z fabułą ale nie tak jak w
rasowych przygodówkach. Akcja będzie przypominać typowy
action-puzzle znany m.in. z serii Tomb Raider oraz rozbudowany
element "mordobicia". Po prostu kolejna niezła chodzona nawalanka w
stylu wspomnianego SpiderMana. Prace nad grą mają potrwać ok. 1.5
roku. Jako pierwsi otrzymają ją posiadacze PS2, później fani GaCka i
XBoxa.
|
| Haze to chyba wpadł w szał
twórczy:)))) Kolejnym dodanym tytułem jest:
S-FX (Nichibutsu 1983)
Więcej
obrazków znajdziecie pod tym linkiem. Natomiast pod
tym
kolejne 'rozwojowe' screeny z automatów Jaleco Megasystem 32
(więcej niż wczoraj;).
Oj... jak w końcu pojawi się Mame v0.62 się będzie
działo... oj będzie;) |
W sumie dobrze, że jeszcze "robi się" emulatory
konsolki Gameboy;) Nowym projektem (pierwsza odsłona) jest
'okienkowy' emu o dźwięcznej :) nazwie KIGB.
- Game Boy and Game Boy Color emulated
- MBC 1, MBC 2, MBC 3, MBC 5, HuC1 and HuC3 supported
- Extreme high compatibility
- Battery supported
- Real time clock supported (not fully tested)
- Zipped file supported
- Screen size: 1x1, 2x2, 3x3 and full screen
- Frame skip supported
- Joypad Supported
|
Wow!!! jak grom z jasnego nieba pojawił się DOS'owy
emulator Sega Saturn Emulator, który... (jak
sama nazwa wskazuje;) emuluje konsole SEGA Saturn oraz
automaty Titan-Video!!! Wielkie brawa dla Sthief'a -
autora tego emulatora!
- pretty everything is new!
- VDP2 rotation screens, EEPROM emulation, savestates and sound
output are temporarily disabled;
- some VDP2 screens and VDP1 gouraud shading are temporarily
broken

Więcej
obrazków (a powyższe można powiększyć) znajdziecie [tutaj].
A adres strony domowej - http://www.emuitalia.com/sse/
- chyba warto zapamiętać;)
Uwagi by skizo Wymagania
sprzętowe: Duron @1.1Ghz, jeśli chcemy uzyskać max. 50 fpsów,
oraz P2 2GHz+ jeśli chcemy grać na pełnym frame
rate.
W pliku z emulatorem znajduje się lista przetestowanych
przez autora gier - zanim zaczniecie ssać warto się z nią
zapoznać. |
Emulator (DOS) konsolki Snes dla słabszych
komputerów... Lista zmian przedstawia się następująco:
- Timing: Changed Korea region to South Korea, and its video
standard default to NTSC, fixes Dragon Ball Z - Super Butoden 3
(K), thanks to MKendora for the information!
- Sound: Changed envelope behavior: when voices already on are
keyed on, reset volume to zero, thanks to Brad Martin for setting
me straight on this
- Sound: Fixed envelope behavior: no longer allowing envelope
mode changes for voices that are
releasing
|
Pojawiła się nowa wersja emulatora komputera FM
TOWNS - UnZ 0.220. Oczywiście, maszynka należy do grona
egoztyków, niedostępnych poza granicami KKW. Jednak każdy fan
wszelkiego rodzaju sprzętu powinien zapoznać się z tymże cudeńkiem.
Poniżej w downloadzie emulator (także w dziale pliki konkurencyjny
FMBosch) a po dwa tytuły do testów oraz potrzebny do emulacji bios
zapraszam do działu Gry - FM TOWNS
|
Cinemaware poszukuje chętnych do testowania swojej
nowej produkcji Robin Hood: Defender of the Crown
przygotowywanej na potrzeby konsoli PS2. Jeśli masz ochotę zabawić
się w testera wyślij info na mailto:testers@cinemaware.com p.s.
Testy będą się odbywać tydzień w biurze firmy, które znajduje się w
... Kalifornii ;)) |
| Square podało oficjalną datę premiery swojej nowej
produkcji, oczywiście spod znaku RPG - Unlimited Saga .
Producentem dzieła jest Akiyoshi Kawazu z Square Game Designers
Studio. Gra ukaże się w Japoni już 19 grudnia, na razie tylko na
PS2. Po szczegóły zapraszam na oficjalną stronę Unlimited
Saga |
Enix America Inc. wrzucił na półki sklepowe niezłego
eRPGa - Grandia Xtreme. Jest to pierwsza odsłona tego znanego
tytułu dla posiadaczy PS2. Grandia Xtreme została oznakowana
literką "T" czyli dla mogą w nią zarówno zagrać starzy wyjadacze jak
i ich dzieciaki :). W chwili obecnej gra kosztuje 49.99 zielonych.
Zainteresowanych szczegółami odsyłam do materiałów
promocyjnych |
| Charles MacDonald pracuje nad
emulacją nie rozpracowanego jeszcze drivera gry "Laser Base"
wydanej przez Amstar w 1981. Przy okazji Charles dalej pracuje
nad całkowitym ropracowaniem hardware'ów Sega System C2 i
Sega System 18.
|
Kolejny gra bazująca na anime -nyo, ukaże się już w
październiku na GBA -gema gema. Tym razem dzięki
Broccoli bedziemy mogli poznać bohaterów jedngo z najbardziej
pokreconych anime - Digi-Charat -nyo. Gra będzie nosiła
tytuł Digi-Charat -
Digi-Communication i ujrzy światło dzienne 25
pażdziernika.

 |
Dla wszystkich, którzy chcieliby spróbować swoich
sił w programowaniu demek a może i gier (Golden Sun 3 PL ?)
Qude, wysmarował na początek 3 częściowy kurs programowania,
który pozwoli Wam na postawienie pierwszych kroków w pisaniu softu
pod GBA. W tutorialu znajdziecie
- 1. Wprowadzenie do języka C/C++
- 2. Opis specyfikacji GBA
- 3. Opis najprostszego trybu MODE 3
Zapraszam
wszystkich zainteresowanych do działu F.A.Q.
i sekcji GBA |
| Haze nieprzerwanie pracuje nad
driver'em automatów Jaleco Megasystem 32 ;)
Ostatnio skupił się nad dwoma tytułami Desert War oraz
Best Bout Boxing. Więcej obrazków znajdziecie [tutaj]. |
Dwie rzeczy są pewne jeśli chodzi o ten emulator:
1) emuluje on komputery z rodziny PC-x86; 2)
można zassać go z tej strony. No i to by
było wszystko;) Reszta jest za krzaczkami;)))
.update
już można go zassać lokalnie |
Dwie wersje rewelacyjnego emulatora
pinball'i!!! A dlaczego dwie? Ano bo tak;) W 1.12.2
nie dodano właściwnie niczego... no może poza:
- Forced commas are back on all games that use them
- Added support for Gottlieb's "Tag-Team Wrestling"
- Updated all ROM checksums to known good (or bad) values
- Added missing display on Bally's "Medusa"
ale jest to
stabilna wersja (czego nie można powiedzieć o 1.20:). Coś za
coś;) A jak już przy tym jesteśmy to to coś wygląda tak:
- switched to link zlib 1.1.4 instead of 1.1.3
- changed to use the mame .59 core and most of the mamew code
(with some slight modifications)
- added the 'Controller.ChangedLEDs' property
- added 'Game.Settings' property including the "settings"-object
you receive
- added 'Controller.Settings property including the
"settings"-object you receive
- by using Controller.Settings and Game.Settings access to
nearly all MAME settings is available
- the emulation thread is running at a slightly higher system
priority now
- the display can be resized to every size you like
No i
nie można nie wspomnieć, że liczba emulowanych tytułów przekroczyła
500 pozycji!!! Pojawiło się ponad 50 nowych tytułów ze
'stajni' Zaccaria, Taito of Brazil czy
Capcom!!!
W downloadzie wersja 1.20 beta a po binarki do 1.12.2 zapraszam
na: http://pinmame.retrogames.com/. |
Nieoficjalna nowa wersja emulatora Snes9x.
Lista zmian nie powiem jest imponująca ale aby nie przedłużać
newsa możecie o nich przeczytać klikając tutaj. Napewno
ma o wiele wygodniejsze w obsłudze GUI od oryginału a resztę
najlepiej sprawdzić samemu. |
Classic99 to emulator mikrokomputera
TI-99/4A . Rzecz z gatunku egzotyki, ale warto się pobawić
jeśli ktoś kocha oldskool :)) Lista zmian nic Wam nie powie więc ją
sobie odpuszczę a w zamian dodatkowo dorzucam do emulatora systemowy
bios TI-99/4A oraz gierke do testu Jungle Hunt.
|
Nowa wersja najlepszego emulatora konsolki GameBoy
Color.
- Fixed pokemon crystal (HDMA behavior guesswork).
- Option for generating high quality anti aliased rectangular
waves (CH1 and CH2).
|
Ben-J otrzymał nowe informacje od Fabiena
Autrela dotyczące postępów w pracach nad emulacją Segi
Saturn. Obecnie Satourne odpala diwe gry, w które można
już całkiem przyzwoicie zagrać Daytona USA śmiga w
okolicach 40-50 fps-ów!, natomiast Panzer Dragoon osiąga
więcej niż 60 fps-ów !!! w rozdziałce 1600x1200! Fabien nadal
pracuje nad poprawą kodu w emulacji grafiki, co oznacza, iż niedługo
otrzymamy jeszcze więcej fps-ów :))
|
Nowa wersja jednego z mniej popularnych pluginów dla
emulatorów Playstation
- Fixed semi-transparency issue with Hokuto no Ken intro.
- Frameskip works again.
- F8 to take snapshots works again.
- Fixed texture window as suggested by
Lewpy.
|
"Uważamy, że konsola PlayStation 2 może być jeszcze
bardziej wygodnym dla użytkownika urządzeniem, nie tylko do zabawy w
Sieci ale również do jej obsługi" - powiedział Kenichi Fukunaga,
rzecznik prasowy Sony Computer Entertainment.
Pomysł na
zintegrowany z Internetem system domowej rozrywki nie jest nowy. Juz
kilka lat temu miłośnicy Lunixa opracowali prototyp takiej konsoli
pod nazwą Indrema. Niestety, po wielkim boom wszystko ucichło
i konsola nigdy nie pojawiła się na rynku.
Być może teraz,
za sprawą Sony, otrzymamy taki multikombajn do wszystkiego. PS2,
który pozwoliłby ludziom surfować po Sieci, robić zakupy, zassysać
muzykę, filmy, patche do gier oraz umożliwiająć zgrywanie na twardy
dysk programów TV ... czy ni ebrzmi to pięknie ?
Podobno
urządzenie jest już prawie gotowe, jednak na drodze do wypuszczenia
go na rynek pojawiły się pewne problemy. Jednym z nich jest sprawa
reklamy urządzenia, która może konfliktować z okazją wprowadzenia na
rynek nagrywarki do płyt DVD. |
| Nowa wersja niezłego emulatora mikrokomputera
Amstrad Schneider - Joyce - powinna ucieszyć wszystkich
sentymentalistów ;) Lista zmian tylko dla wtajemniczonych - dla
pozostałych download. |
Oficjalny sajt poświęcony najlepszemu obecnie
emulatorowi komputera Commodore Amiga - WinUAE zapodał kilka
informacji o zmianach, które pojawią się w najnowszej wersji.
Poniżej lista najważniejszych zmian.
- Kickstart 1.3 RDB hardfile support (autoboot/automount)
- keyboard/mouse/joystick handling rewritten for DirectInput
(Keyboard's special keys can be disabled without side-effects and
more..)
- "unlimited" hardfile size (2G limit removed),
uaehf.device
now supports TD64 and NSD -style 64-bit addressing NTFS filesystem
required (FAT32 max file size is 2G)
- ability to mount real harddisks with full RDB
- automount/autoboot support
- Amithlon partition support (not yet tested)
- Slow harddisk, CDROM, etc.. performance in non-CPU idle
mode
- CPU idle tweaks
- yet another disk emulation fix
- added missing configuration file entries
- 68000 "more compatible"-checkbox was ignored
Jeszcze kilka lat :) i będzie lepiej niż na
oryginale. |
Już niedługo powinna pojawić się nowa pozycja na ...
Sega CD!!! Gra pod tytułem "Citizen X" rozprowadzana
będzie przez serwisy GoodDealGames oraz OlderGames i ukaże się
tylko w 25 kopiach. Oczywiście kolekcjonerzy już zacierają
ręce a my poczekamy na ... dump ;)
Po więcej informacji oraz screeny zapraszam na Citizen
X
|
Jak zapewne niektórzy zauważyli w dziale GBA pojawiły
się kolejne pozycje. Można zerknąć na:
0621 Hugo the Evil Mirror (E)
0620 Groove Adventure Rave 2 (J)
0622 - Worms World Party (E)
UWAGA!! Worms World Party działa na
BoycottAdvance, VisualBoy Advance ale tylko wersja 1.0a lub starsza
(właczona opcja "używaj biosu"), nie działa z wersją
1.1
Pliki w działe gry->GBA. |
| Wiadomość o nowej wersji renamera romów N64, zapewne
ucieszy wszystkich kolekcjonerów gier na Nintendo 64. W
chwili obecnej dzieło Coweringa rozpoznaje 2477 pozycji na tą
konsolę (btw: kiedy ukazało się tyle softu ???) |
Długo nie było żadnych wieści o emulacji PS2 i ...
mamy kolejny update PCSX2 do wersji 042. Oczywiście, niech nikt
nie liczy na odpalenie jakiejkolwiek komercyjnej gry !
Pełna lista zmian:
- ADD CDVD plugin (partially)
- change a bit the controller plugin protocol
- change a bit the GS plugin protocol (for the VUmicromode
transfers)
- FIXES to R5900
- FIXES to FPU
- More work in recompiler
- ADDS+fixes opcodes for MMI
- Rewritten/updated iop code
- More work to micromode (vu0-vu1)
- More to VIFS DMA
- More to SIFS DMA
- Get all the latest files for WIN32
|
Microsoft i jego pudło nie ma zbyt wielu zwolenników
w KKW, a jak wiem, jest to główny (poza USA) rynek zbytu. Dlatego
szefostwo wszelkimi sposobami chce trafić w serca skośnookich. Jak
wiadomo, najlepszą obroną jest atak, a skoro exclusivy nie bardzo
wypaliły, to Bill wpadł na bardziej drastyczne rozwiązanie - po
prostu kupujemy ! Nie sądzę, aby Capcom poszedł na jakiekolwiek
układy, bo mógłby się nieźle przejechać ale kto wie ... w końcu i
tak wszystkim rządzi kasa. Jak tylko będzie więcej info dam
znać. Przy okazji warto dodać, że Konami zrezygnowało z wydania
Metal Gear Solid 2 na X-Boxa !
|
Od dawna oczekiwana :) nowa wersja programu do
"przezywania" romów. Zmiany
- redesign:
- changed: Scanner, Merger, Rebuilder -
added: Rebuilder Advanced Options - added: resizeable
Systempicker/SysDefPaths window - added:
auto-detect-sysdefpaths option
- added: scanner advanced option: show inverted crc32s as bad
crc32
- added: circular rename handling
- misc: set default can restore internal or default.cmp's
defaults
- misc: changed link to documentation
- misc: several cancel checks optimized
- misc: some wip zipremove ansi/oem
tests
|
Nie wiem jak wiele osób zna lub pamięta megahit z
automatów jakim był wydany w 1986 roku Rygar od Tecmo.
Teraz gra doczeka się wydania na Playstation 2 jako Rygar: The Legendary Adventure i jak można
się domyśleć nastąpi mała korekta grafiki ;). Tak było
kiedyś

A tak
będzie teraz


Premiera 5
grudnia. |
Sega udostępniła "screeny" z Sonic Advance
2 przedstawiające nową postać jaka bedzię dostępna w grze. Jest
nią Cream the Rabbit prosta w sterowaniu "króliczka"
przygotowana z myślą o początkujących graczach.



Premiera
19 grudnia |
Zobaczmy co ma do powiedzenia na temat najnowszej
wersji frontend'a do Zinc'a jego autor (DaFreak):
I have updated ZiNcGUI to remove "Turn Display" in D3D and
OpenGL Renderer config as it is controlled by ZiNc and not the
Renderer. Na stronie autora znajduje się
tylko sam pliczek exe, więc jeśli nie masz jakiejś
poprzedniej wersji, musisz i ją zassać;) |
Wieści, wieści z postępów nad CottAge:)
- 2002-09-27: Gollum started rewriting completely the
Pacman driver. Gollum readded support for Pacman and 9 clones.
More to come...
|
Poniżej Quake 3 ;) więc zostańmy przy tej tematyce -
Handheld Quake to emulator rosyjskich klonów Game&Watch (Czyli
dokładnie takich które sprzedawali kiedyś 'ruscy' na targach :).
W tej chwili obsługuje on następujące gry (te pogrubione
zostały dodane w obecnej wersji):
Sowieckie Gry:
- Mysteries of the ocean
- Just you wait!
- Merry cook
- Explorers of space
- Autoslalom
- Merry arithmetics
- Space flight
- Fisher cat
Gry Nintendo:
- Chef
- Egg
- Octopus
- Fire
- Mickey Mouse
|
Nie ma rzeczy niemożliwych;) Stworzenie
trójwymiarowej mapy na podstawie klasycznej pozycji z Atari
2600? Jak najbardziej jest to możliwe! Ba! jest to już
zrobione!
 
Po więcej ciekawych obrazków oraz samą mape odsyłam
Was pod ten adres. |
Kliknijcie na poniższe zdjęcie a przekonacie się, że
można sobie zrobić w domu mały (?) salon gier;))))
 |
Zobaczmy co ma do powiedzenia Icepir8 o swojej
'wtyczce' do emulatorów Nintendo64:
- Changed the name to TR64 Ogl ver 0.7.2-beta
- Added support for Golden Eye.
- Fixed a minor bug in the Save Setting.
A sam plugin
znajdziecie [tutaj]. |
Heh ;) nieoficjalne wiadomości od MameDev:)
- Suzuka 8 Hours 2 + Lucky & Wild + Metal Hawk are 100%
playable but with graphics problems.
- Suzuka 8 Hours doesnt work at all because the palette RAM is
initalized with garbage. Why this happens we dont yet know, I
think its because of a corrupt data rom.
- Final Lap almost works, there are still some input problems
plus you dont get any computer cars appearing.
- Final Lap 2 and Final Lap 3 dont work at all as of yet, the
road doesnt appear properly in either game also there are major
sprite problems (sprites appearing in the wrong place, sprites not
showing up at all, sprites using the wrong graphics data and other
problems)
- Steel Gunner, Bubble Trouble and Super World Stadium dont work
because they havent been dumped yet.
- Gholly Ghost doesnt work at all because of missing/bad dumps
of the program roms for the MCUs and also because of other issues.
Dont count on it working for a while. (and even when the game
itself is made to work, there will be a LOT of work to get the
artwork made for the game)
- Steel Gunner 2 doesnt work at all, it hasnt even been
investigated yet.
- Four trax doesnt work yet, there are some sprite issues.
Theorieticly, you could play it but most sprites are choosing the
wrong sprite graphic from the sprite rom so it would be dificult
to play.
|
Bardzo mi się spodobała wypowiedź BillyJr - dla jasności po raz
pierwszy (?) użył znośnegoo języka a nie swoich 'krzaczków' :)))))
well some people start ask me when I will release roms for
Rage of Dragon, well.. first, I "never" tell anyone that I
will release it, maybe it''s misunderstand or bad translate,
second, I do not have Rage of Dragon .. no cart,
no roms, so.. sorry.. :) can''t do anything .. so.. |
Muszę przyznać, że zaświeciły mi się oczy gdy
zobaczyłem nową wersję emulatora Satourne
(przypomnę tylko, że emuluję on konsolę Sega Saturn oraz
automaty Sega Titan Video), ale gdy przeczytałem poniższy
tekst, blask trochę przygasł;)
Fabien Autrel has been working for several days on the dynarec
of Satourne. Fabien decided to make you a gift by offer you
Satourne debugger Dynarec v26092002 WiP. This version was only
compiled to show you the progress. Do not try to launch a
game, only BIOS is supported. I have 13 fps on my P!!! 450
and 30 fps with a P4 1.5 Ghz Na stronie projektu
znajdziecie również avik przedstawiający emu w akcji... dobre
i to;) |
| Nowy (francuskojęzyczny) serwis Mac4All powinien
zainteresować miłośników komputerów ze znakiem nadgryzionego
jabłuszka;)) |
Były dzisiaj wiadomości od Haze, to kolej na
Aaron'a Giles'a! Główna wiadomość jest taka, że
usunięta została HLE-style optymalizacja (autor podał 4
powody, takiego posunięcia;) i gry nie należą do demonów prędkości -
poniżej prędkość na różnych prockach:
- Hard Drivin' (Sound now works!Mapped all the inputs
correctly so it's fully playable):
- Current speed, P4 2.2GHz: 100% (either version)
- Current speed, P3 933MHz: 48% (cockpit version), 51%
(compact version)
- S.T.U.N. Runner:
- Current speed, P4 2.2GHz: 100%
- Current speed, P3 933MHz: 80%
- Race Drivin' (Now playable! Sound working! All the
controls are mapped as well):
- Current speed, P4 2.2GHz: 75% (yes, that DSP32C is a real
CPU-sucker!)
- Current speed, P3 933MHz: 34%
- Steel Talons:
- Current speed, P4 2.2GHz: 100%
- Current speed, P3 933MHz: 69%
- Hard Drivin's Airborne (The game is much closer to
playable. Sound finally gets up and running):
- Current speed, P4 2.2GHz: 80%
- Current speed, P3 933MHz: 34%
Po bliższe
szczegóły zapraszam wszystkich chętnych [tutaj]. |
To się często nie zdarza w obecnych czasach, więc tym
bardziej miło mi przedstawić nową grę na Atari 5200 :) Jest nią Koffi:
Yellow Kopter, w tej chwili można sobie ściągnąć ukończone w 95%
demo, ale już niedługo będzie ją można kupić także w sklepach
(oczywiście nie w Polsce :/)
|
Studia się zaczęły i mnie wyprzedzają z regularnymi
newsami ;P ale dla chcącego...
Zobaczcie co zrobili niemcy na
jednym z biurowców w Berlinie:
Więcej
Informacji |
Zaległe info o nowych tytułach z GameBoy
Avance + "fresh meat". Co
najważniejsze, tylko jedna pozycja z (J).
- 0609 - Samourai Evolution (J)
- 0610 - Sega Smash Pack (U)
- 0611 - Driver 2 Advance (E)
- 0612 - Castlevania - Harmony of Dissonance (U)
- 0613 - Lord of the Rings - Fellowship of the Rings
(U)
- 0614 - Tennis Masters Series 2003 (E)
- 0615 - Spyro 2 - Season of Flame
(U)
|
Haze rozpoczał prace nad emulacja driverów systemu
Jaleco Megasystem 32. W chwili obecnej możemy zobaczyć
postępy z prac nad:
- Best Bout Boxing
- Desert War
- F1 Super Battle
- Game Tengoku - The Game Paradise
- Gratia - Second Earth
- Tetris Plus
Do pełnej emulacji jednak długa droga ... ale to tylko kwestia
czasu ;) Po więcej screenów zapraszam na Haze WIP [1] oraz [2]. |
Guru uaktualnił listę dostępnych informacji na temat
dumpów gier z systemu Sega Model 2.
Lista gier całkiem spora, cieszy także ilość poprawnych dumpów
choć do pełni szczęścia przede wszystkim brakuje poprawnej emulacji
;( Po szczegóły z fotkami zapraszam na GURU's Rom
Dumping News |
Kolejny emu-kombajn starszych maszynek takich jak:
- Sega Game 1000 (SG-1000)
- Sega Computer 3000 (SC-3000)
- Sega Super Control Station (SF-7000)
- Sega Mark III (+ FM Unit)
- Sega Master System (SMS)
- Sega Game Gear (GG)
- Coleco Vision
- Othello Multivision
doczekał się kontynuacji z
numerem 0.64. Z ważniejszych rzeczy wymienic należy bardzo dobrą
jakość i poprawność emulacji kości dźwiękowej YM-2413 pod w2k/(su)xp
dzięki Panu Mitsutaka Okazaki. Wszsytkich zachłannych
większej dawki wiedzy na temat zmian odsyłam tutaj -=changes=-.
|
Wrzucam to czego nie udało mi się sciągnąć
dzisiejszego wczesnego poranka, w tym dwie gry na sege model 2 - bo
nie bardzo wiem gdzie je umieścić, a poza tym byly w katalogu z
grami do wersji 0.62, co i ja uczynię umieszczając je w
naszym mame next :)
- Virtual On (Rev.B) [ 27 Mb]
- sarukani [3,4 Mb]
- Sonic Fighters [17,7 Mb]
- Jan Jan Paradise 2 [15,6
Mb]
|
Najbardziej aktywny polski koder emusceny - DOX -
postanowił (w końcu ;)) odpalić w sieci stronkę poświęconą wszelkim
jego projektom. Lista platform w których "maczał" palce jest naprwdę
godna podziwu i dlatego polecam zajrzeć tam każdemu fanowi emulacji
- ostatnio DOX zabrał się za pisanie driverów dla M.A.M.E.
! Wątpię aby wśród stałych czytelników e#d byli tacy co nie znają
DOX-a ale dla przypomnienia podam, iż jest on autorem m.in.
pierwszego publicznego emulatora konsoli WonderSwan/Color.
Zapraszam pod ten adresik: DoxDEV
|
Jakby ktoś nie zauważył, to rewelacyjny serwis MameHOT! (hi!
Wierza:) po miesięcznej przerwie (technicznej) powrócił!!!
Chyba nawet nie ma co zapraszać;)))

Obowiązkowy sajt dla
Mamemaniaków:))) |
| Microsoft przygotowuje kolejne zmiany w hardware
swojej konsoli X-Box. Ponoć, głównym celem jest obniżenie ceny
sprzętu, ale i tak wiadomo, że głównie chodzi o popularne mod-chipy,
umożliwiające grę na pirackich tytułach. No cóż, pudło sprzedaje się
nie specjalnie, więc warez dodatkowo powiększyłby straty M$.
Szefostwo koncernu oczywiście nie zdradziło szczegółów technicznych
;) ale wiadomo, że w konsoli znajdziemy zupełnie nowy typ biosu,
oraz dodatkowe (nowe) oprogramowanie sterujące konsolą. Pierwsze
modele mają pojawić się w Australii... a "hackerzy" już zacierają
ręce ;) |
Mała fixowa wersja 'wtyczki', która doskonale
'pasuje' do emulatorów Project64, Apollo, 1964 czy TR64.
- Fixed a bug introduced by the last version.
Kto ciekawy
niech zajrzy na strone
projektu. |
Kolejne wieści o Satourne przedstawiają
się następująco (pozostawie język autora, bo cyferki mówią
wszystko;)))):
Après de longues heures passés à coder ce week-end, j'ai enfin
obtenu mes premiers résultats graphiques à l'aide du dynarec..
Pour l'instant je n'ai pu faire tourner que l'écran de réglage de
la date du bios mais le plus important c'est la vitesse. Sur mon
athlon 1700+ j'obtiens des pointes à 60 FPS et en moyenne je suis
à 35-45 FPS. Ces vitesses correspondent à celle du dynarec
seulement, il me reste à gérer plus intelligement les textures sur
la carte video afin de gagner encore plus de vitesse.C'est
maintenant le dessin des plans du VDP2 qui prend beaucoup de
temps...Charger des bitmaps 512*512 32 bits grâce à l'opengl dans
la carte 3D prend du temps... |
No to mamy wersje 1.5 emulatora Virtual
Game Boy Advance! Co nowego? Ano takie cuda
(?):
- Added strict type/source checking to BIOS uncompression
routines.
- Fixed direct sound to melodic sound volume ratio.
- Added optional waveforms to melodic (non-PCM) channels.
- Fixed updates to the melodic PCM channel.
- Fixed melodic volume sweep.
- Fixed a bug that broke timers when restoring saved state.
- Fixed a problem with prematurely closed stdin in
VGBA-Unix.
Kto ma na zbyciu $35 (tak, tak - ten emulator
jest płatny;) powinien udać się pod ten adres... |
| No to dzięki BoboPJ64 możemy odpalić na
rewelacyjnym emulatorze Project64 najnowszy dump:
Turok 2 - Seeds of Evil - Kiosk (E)
[!]
Po pliczek .rdb zapraszam (na
razie:) do serwisu http://www.consollection.com/. |
Znalazłem parę gier do kolejnej wersji mame. Ciężko
na nie natrafić, a jeśli już sie uda to jest cieżko je sciagnąć bez
konieczności powtarzania :( Podaję nazwy zipów, bo niektórych gier
nie kojarzę, w związku z czym liczę na pomoc w poprawie.
- Daioh [3 Mb]
- Change Air Blade [13,5 Mb]
- Fantasia 2 [3,8 Mb]
- Fit of Fighting [3,4 MB]
- Great Wall (?) [1,5 Mb]
- The History of Martial Arts [3,4 Mb]
- Guts'n (Japan) [7,04 Mb]
- Quiz de Idol Hot Debut [14,3 Mb]
- Kamen Riderclub Battleracer [1,6 Mb]
- Knights of Valour / Sengoku Senki (Hack?) [3,8 Mb]
- Tengai (Japan) [6,4 Mb]
- Samurai Aces [2,8 Mb]
- Otome Ryouran [15,3 Mb]
- sengekis [15 Mb]
- Super Slam [1,5 Mb]
Niestety większej ilości
sciągnąć nie mogłem ;[ |
Wieści z placu boju nad CattAge (emulator
automatów napisany w jezyku Java) lekko przeterminowane (ale
nie za bardzo;)
- 2002-09-23: Gollum fixes all bugs in Mr. Jong and Crazy
Blocks. LFE added preliminary support for Pooyan and clones
(flipping bugs). Sandy McArthur submitted an optimization for
bitmap copying which provided a near 10% speed increase.
- 2002-09-22: Gollum fixes all left bugs in Tropical
Angel (game is now perfect).
|
Dwa nowe tytuły z GameBoy Advance. Pierwszy to
totalna porażka (jak można tak zchrzanić taką grę?)

- 0607 - Colin Mcrae Rally 2.0 (E)
Drugi jest
bardzo udaną konwersją jedynie kombinacje z klawiszami stanowią
trochę kłopotu. (GBA ma ich za mało :)

- 0608 - Street Fighter Zero 3 Upper
(J)
|
| Duże zmiany zaszły od niedzieli na serwisie System 16! Sama
lista zmian zajeła by duuuuużo miejsca, więc sami odwiedźcie ten
serwis - warto!!! |
Jeżeli komuś za mało 'okienkowych' emulatorów
Commodore C64, to powinien czym prędzej pędzic na strone Emu64. W
wersji 2.00 (ale wciąż beta) zmieniono/dodano:
- running under WindowsXP, Win98/2000 with Direct X 7a
- all System Roms in *.exe implided (and Demos !!)
- new SID (no filter emulation)
- Systemroms with Dialog
- 100 % new CPU Emulation
- Memory Mapping via Prozessorport new
- Visualisation for the 3 SID Stimmen
- Cartriges loading (Erweiterungsmodule) *.crt
- C64 Screen running in Window and Fullscreen
- new Disassembler
- Joystick emulation via Direct Input (nur Joystick 2)
- Timer B bugfixes
- new *.prg, *.p00, *.t64 Support
- new "Diskmanager" with D64 Support
- and more ...
|
Nawet nie wiem jak to skomentować... Może tylko lista
zmian:
- added: save current settings as default (-> default.cmp
file)
- added: progressdialog when restoring old scanresults
- fixed: profiler exefilenamebox is updated only via refresh
- fixed: wrong "rebuilder/scanner merge mode doesn't match"
message
- fixed: iterative foldercreation issue when using UNC paths
- fixed: "Show CRC with leading 0x" status isn't saved correctly
- misc: new bios sets will be automatically activated
- misc: more detailed message for not correctly setup sysdefault
paths
- misc: dir2dat creates datfile crc entries with leading 0x
(heya Logiqx :O))
- misc: optimized the "restoring old scanresults" a bit
- misc: don't touch mameinfo.dat, sysinfo.dat etc.
anymore
|
| Nie powiem... emulatory na konsol(k)e GamePark
32 coraz bardziej zadziwiają (szkoda tylko, że gry na nią są...
nieciekawe...)! Tym razem zaemulowano mój ulubiony model firmy
Commodore - Plus4:)
Po wiecej, odeśle Was pod ten adresik: http://www.pdroms.de/index.php. |
Ci z was, którzy przeglądają forum na emu.pl (nie
żebym reklamował 'konkurencję' ;) zaznajomieni są z tą sprawą i nie
muszą dalej czytać. Normalnie nie tykam takich spraw nawet
dwumetrowym kijem, ale zaszło ostre przegięcie i chciałbym
przestrzec wszystkich przed tego typu numerami. Ale do
rzeczy:
Osobnik o ksywce lecho11 podczas wymiany z jednym z
użytkowników forum nie zapłacił za przesyłkę, twierdził że przesyłka
nie doszła i że on stracił pieniądze, próbował zrzucić winę na drugą
stronę, która obroniła się dobrą reputacją i skanem kwitku z poczty.
Sprawa przyschła, ale wczoraj Xi otrzymał maila ze skrzynki Flaco
(ksywka tej drugiej osoby) w którym to mailu osobnik rzekomo
przyznaje się że to on wrobił lecho11... Koniec końców po zbadaniu
adresów IP, zadaniu kilku pytań kontrolnych itd możemy być na 100%
pewni że maila wysłał nie Flaco lecz lecho11 ze skrzynki tego
pierwszgo. Takie krętactwo i oszukiwanie będzie tępione. Pragnę więc
wszystkich przestrzec aby nie prowadzili żadnych 'interesów' z
Bartkiem Lechowskim.
Więcej
informacji
I niech to będzie przestroga dla wszystkich
którzy chcą oszukiwać w internecie. |
Nowa wersja emulatora/debuggera GBA (jak przy każdej
nowej wersji wspomnę, że wersja dostępna dla 'domowników' nie odpala
komercyjnych gier i jest rozdzielona na wersje color i sound)
Zmiany:
- help: added note about SWI 01h RegisterRamReset dispcnt
destroyed/forced blank
- palette viewer: displays R,G,B intensity bars (to the right of
R,G,B values)
- oam viewer: displays rot/scal selection,parameters,address,
displays x/y-flip
- oam viewer: displays all 3x16bit attr/dat values (directly as
stored in OAM)
- bg map viewer: marks unused/disabled BG layers by diagonal
red-line
- tile viewer: user selectable depth (either for ALL, or only
for UNKNOWN tiles)
- palette viewer: displays 16bit color definition (additionally
to R,G,B values)
- tile viewer: if all used tiles in a row are same depth, used
for the whole row
- tile viewer: if all used OBJs are of same depth, used for
unused OBJs also
- tile viewer: if all used BG tiles're same depth, used for
unused BG tiles also
- tile viewer: autodetects depth+palette of used tiles (by
xaming bgmaps+oam)
- tile viewer: merged 4bit and 8bit tiles in one screen (8bit
tiles stretched)
- tile viewer: new option for masking BGMAP/BITMAP areas in tile
viewer
- tile viewer: removed old 8bit gameboy related options, better
tile-details
- tile viewer: autodetects vram/tile usage (depth 4bit, 8bit,
bg-map, or unused)
- tile viewer: created 3 tile screens (each representing 32K out
of 96K vram)
- font: removed small 5x8 pix no$gba.fnt, uses 5x12
terminal/dosbox font instead
- oam viewer: bug fix: now invalidates all OBJs during running
emulation
- oam viewer: shows currently selected OBJ enlarged (drawn at
actual size x2)
- oam viewer: shows OBJs larger than 8x8 pixels (drawn at best
fit in oam map)
- dos: cartloader warnings working in 80x25 text format
(xboo-like dynamic box)
- dos: 1st-time built without import32.lib, reduced linker
errors from 80 to 12
- help: corrected SWI 0Ah ArcTan2 (two parameters, X and Y,
thanks Randy Linden)
- keyb: fixed keyboard accel entrysiz (6 instead 5) (showed up
as stuck b-key)
- disass: indicates thumb code by drawing (T) in symbolic mode,
ie. (T)
- debug: also displays irq/swi/reset/debug-handler addresses as
"bios-labels"
|
| Stali odwiedzający już pewnie wiedzą, że XM6 jest
japońskim emulatorem japońskiego komputera X68000 firmy Sharp. Z
tego tytułu lista zmian się tu nie pojawia :] |
|