EMU #dreams.pl     Emulatory (PC) | Emulatory (Konsole) | GBA.dreams

idea: skizo | serwer: makii

Październik 2oo2

Feet Of Fury 18.10.2002, 15:32 @ [Michaeel] *
Jeśli nie macie skąd ściągnąc tę czadową gierkę (Feet Of Fury) to polecam DI Packs. Na tej stronie plik ma 27MB i jest to plik do Inducer'a (.sbi), więc problemów z wypalaniem nie powinno być, a opis i sam plik może niedługo zawita na e#d :) PS. Jutro pojawi się opis fantastycznego playera MP3...

Forum | Komentarze [1]


Mimic v2.10 18.10.2002, 14:17 @ [Dalthon] *
20 odsłona tego (multi)emulatora! Rzut okiem na zmiany:
  • Fix:SOUND-ON:Now disables ALL sound (for XP bug testing)
  • Fix:Pentium code
  • Fix:Better YM2612 support - Volume and adjusted DAC sample rate.

Forum | Komentarze [0]


DCStella v0.2d 17.10.2002, 23:36 @ [LightEater] *
Jaki konsolowy dzień, umówili się czy co? :D Dla makaroniarzy nowa DCStella, emulatorek Atari 2600 CVS. Zmiany:
  • DCStella is now based on Stella 1.2, so it now works with more games like Pitfall 2.
  • Basic paddle support (try up/down on d-pad for diffrent modes).
  • Left trigger and right trigger are now also mapped to buttons C and Z for the arcade stick.
  • Swapping of joyports for Raiders Of The Lost Ark and others (use left trigger to swap after activating in the menu).
  • Thanks to a hint from Dan Potter, the author of KOS, sound now works like intended.
  • Note that the option "profiles.dir" in dcstella.ini has been renamed to "properties.dir" to match Stella's naming.
  • New and exciting features are already in the pipe, so stay tuned.

Niestety autor coś zamieszał na stronie i nie ma skąd pobrać tego emulatora :) Mam nadzieję że to sie szybko zmieni.

Forum | Komentarze [0]


Apple ][ Soul Captor - XBox Edition 17.10.2002, 23:31 @ [LightEater] *
No to jeszcze coś dla posiadaczy X-pudła, emulatorek Apple II, pierwszy emu na x'a nie zawierający żadnego 'kopirajted kołd'. 100% legal, XDK free :)

DOWNLOAD: Apple ][ Soul Captor - XBox Edition Forum | Komentarze [0]


PS2 DC64 v1.0 17.10.2002, 23:18 @ [LightEater] *
A dla posiadaczy PS2 - emulatorek Commodorka :)
  • FULL SPEED!
  • FULL SOUND emulation
    (ale niespodzianka :D)
  • Multi-Format support
  • many Vic effects supported
  • Skinable frontend

DOWNLOAD: PS2 DC64 v1.0 Forum | Komentarze [0]


PocketWS for MIPS 17.10.2002, 22:51 @ [LightEater] *
Radosna wiadomość dla posiadaczy palmtopów o architekturze MIPS (dobrze mówię? :P) - od dziś mogą się cieszyć emulatorem WS/WSC na swoich PocketPC i to nie byle jakim. PocketWS jest portem cygne 2.1, więc ma mniej więcej podobne ficzersy:
  • .ws and .wsc files are supported.
  • Graphic routines are fixed for PPC.
  • Zip file is not supported.
  • Sound is not supported.
  • Max rom size is 8 mega bytes.
  • Filp routine is not supported.

DOWNLOAD: PocketWS for MIPS Forum | Komentarze [0]


R-ZSNES v1.36 build 1015 17.10.2002, 21:26 @ [cohen] *
Niedawno Dalthon wspominał o tym emulatorze ale wersji JAPAN tym razem mamy ENGLISH :) Oddajmy głos autorowi:
    Haven't released an English version for a long time... :). R-ZSNES is an unofficial build of ZSNES. The following features were added:
    • BMP Viewer. It can be used as a document viewer with the help of screen capture software.
    • Work RAM Editor.
    • English2Chinese Dictionary. This feature is NOT available in the English Version :)
    • Customized LOGO at startup.
    • A PAUSE key :)
    See RZSNES.TXT for details

DOWNLOAD: R-ZSNES v1.36 build 1015 Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 17.10.2002, 17:33 @ [Dalthon] *
No i w końcu oficjalne wieści od MameDev:
  • 2002-10-17: smf updated the DOS version of MAME, adding a -createconfig parameter and improving various other things.
  • 2002-10-16: David Haywood sent in a driver for Hanaroku complete with sound emulation. R. Belmont added sound emulation to Thunder Dragon bootleg, Many Block and Task Force Harrier.
  • 2002-10-15: R. Belmont added sound emulation to the Mustang bootleg. Aaron Giles converted the Namco 3D graphics emulation to use the generic triangle setup routines.
  • 2002-10-14: David Haywood sent in a very preliminary driver for Cross Shooter, it's missing a lot of graphics and the game doesn't work due to some CPU interrupt emulation problems.
  • 2002-10-13: Aaron Giles attempted fixing the flickering window borders seen in the full screen mode under WinXP when using flashy desktop themes, however the fix has not been confirmed yet. Phil Stroffolino fixed the colors in Kid no Hore Hore Daisakusen and added Legion to the Armed Formation driver. Nicola Salmoria improved the documentation of the old Sega games' encryption.
  • 2002-10-12: David Haywood sent in a preliminary driver for Field Combat, it's missing background graphics and sprites and colors aren't correct, but it has sound and is mostly playable.
  • 2002-10-11: Aaron Giles fixed the address shifting code in the debugger.
A Mame v0.62 jak nie było tak nie ma...

Forum | Komentarze [1]


Sinclair ZX Spectrum 48k v1.0B 17.10.2002, 17:16 @ [Dalthon] *
Bardzo lakoniczna strona domowa tego emulatora najnaj(...)najlepszego komputera 8 bitowego, tak więc nie wiadomo czego po nim się można spodziewać... w samym pliku również informacji jak na lekarstwo... nic tylko samemu się przekonać;)

Forum | Komentarze [4]


PCSX WIP 17.10.2002, 14:26 @ [Dalthon] *

Ładne? więcej [tutaj].


Forum | Komentarze [2]


Returner's ZSNES Full v1.36 17.10.2002, 12:16 @ [Dalthon] *
Najnowsza wersja nieoficjalnego klona (Japan) emulatora ZSNES jest już do pobrania...


Forum | Komentarze [0]


Super NEStron WIP 17.10.2002, 11:53 @ [Dalthon] *
JoshMan (autor niezłego emulatora NES'a) zaczął prace nad dodaniem wyrazu "Super":))) Jak na razie moża posłuchać jakie są postępy;) Ale nie powiem - zapowiada się (sądząc po poziomie emulacji NES'a) kolejny niezły emulator SNES'a!

Forum | Komentarze [0]


TR64 Ogl v0.7.3-beta 17.10.2002, 11:38 @ [Dalthon] *
Jak już jestem przy emulatorach konsoli Nintendo64 warto wspomnieć o pluginie od icepir8'a do TR64. Zmian właściwie niewiele...
  • Biggest improvement is in zelda. Now all the hearts show up and the map is working now.
A samą 'wtyczkę' znajdziecie [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


Feet of Fury dla DC! 17.10.2002, 11:30 @ [skizo] *
Kolejna, ale naprawde profesjonalnie (choć amatorsko :)) przygotowana produkcja dla DreamCasta. Feet of Fury, bo taki tytuł nosi gra, to świetnie zrealizowana produkcja bazująca na tamatyce zafundowanej jakiś czas temu :) za sprawą tytułu Dance Dance Revolution.


W Feet of Fury mamy dostępne 9 postaci oraz 7 zróżnicowanych kawałków muzycznych. Nie miałem jeszcze czasu aby wypalić gierkę (30MB) ale załączone screeny naprawdę wyglądają rewelacyjnie.


Po download zapraszam na homebrew.dcemulation.com


Forum | Komentarze [0]


UltraHLE v1.1.0 17.10.2002, 11:15 @ [Dalthon] *
Pod tym adresem znajdziecie post w którym... niejaki L@G upublicznia pierwszą nową wersję emulatora UltraHLE (oj namieszał on w świadku emulacji swego czasu;) od czasu upublicznienia jego źródełka. Czego nowego można się spodziewać? Podaję za autorem:
  • Fixed 'romnames with spaces' bug. (Folders supported too).
  • Eliminated very much redundant code (more speed).
  • Some GUI corrections.
  • Better support for WinXP Voodoo Drivers.
  • Fixed some sound routines (more speed).
Zaś plany przedstawiają się następująco:
  • More compatibility (of course).
  • Add all SupraHle modifications and more (always is possible...).
  • Zip support.
  • Language support.
  • Plug-in support (Advanced Options), not only plugins under the zilmar specs. I think to release better Audio and Graphics plugins (with D3D and/or OpenGL support) under the own 'UltraHle specs'.
  • Skins support :).
  • and more...
Aha! w tym samym miejscu jest do pobrania nowa (szybsza!) 'wtyczka' glide3x v1.0.

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 17.10.2002, 11:00 @ [Dalthon] *
Oj się dzieje:))) Na pierwszy ogień driver jeszcze baaaardzo w powijakach od [Haze]'a:

Oraz dalsze postępy (spore!!!) od Aaron'a Giles'a:

Cruis'n USA


Cruis'n World


Zapraszam do odwiedzenia powyższych stron, bo obrazków jest duuużo więcej (i bardzo smakowite:)!


Forum | Komentarze [14]


DC64 1.0 17.10.2002, 10:56 @ [skizo] *
Bigboy udostępnił fanom emulacji na PS2 swój kolejny emulator, tym razem mikrokomputera Commodore 64.

Jak zapewnia autor, obecna wersja DC64 działa z pełną prędkością oryginału, posiada pełny support dla dźwięku (SID), obsługę Multi-Format oraz umożliwia zmianę skórki dla emulatora ;)

Po download zapraszam na stronę autora - PS2 DC64

Forum | Komentarze [0]


Muza na Tony Hawk's Pro Skater 4 16.10.2002, 22:32 @ [skizo] *
Activision podała pełną listę kawałków jakie znajdą sie na cedeku z najnowszą wersją skejtera wszechczasów.

Ścieżka dźwiękowa składa sie dokładnie z 35 utworów, do których prawa zakupiła Activision na potrzeby wielkiego pewniaka czyli Tony Hawk's Pro Skater 4.

Kawałki są mocno zróżnicowane chociaż stylowo nie odbiegają od poprzednich części. Zarówno fani ostrej naparzanki, staromodnej klasyki hard rocka jak i typowego dla skejterów "elekto-hipcia" mogą, a nawet powinni być zadowoleni. W ciemno :))) polecam !

Oto pełna lista kawałków:
  • System of a Down - "Shimmy"
  • The Offspring - "Blackball"
  • AC/DC - "TNT"
  • Sex Pistols - "Anarchy in the UK"
  • Run-DMC - "My Adidas"
  • The Cult - "Bad Fun"
  • N.W.A. - "Express Yourself"
  • De La Soul - "Oodles of O's"
  • Public Enemy - "By the Time I Get to Arizona"
  • Iron Maiden - "The Number of the Beast"
  • The Distillers - "Seneca Falls"
  • Gangstarr - "Mass Appeal"
  • Goldfinger - "Spokesman"
  • Agent Orange - "Bloodstains"
  • Less Than Jake - "All My Best Friends Are Metalheads"
  • Flogging Molly - "Drunken Lullabies"
  • Rocket from the Crypt - "Savoir Faire"
  • Aesop Rock - "Labor"
  • Avail - "Simple Song"
  • Bouncing Souls - "Manthem"
  • Delinquent Habits - "House of the Rising Drum"
  • Eyedea & Abilities - "Big Shots"
  • The Faction - "Skate and Destroy"
  • Haiku D'Etat - "Non Compos Mentis"
  • Hot Water Music - "Freightliner"
  • JFA - "Beach Blanket Bongout"
  • Lootpack - "Whenimondamic"
  • Nebula - "Giant"
  • Toy Dolls - "Dig That Groove Baby"
  • US Bombs - "Yer Country"
  • Zeke - "Death Alley"
  • Muskabeatz - "I'm a Star" (featuring Grandmaster Melle Mel)
  • Muskabeatz - "Versus of Doom" (featuring Jeru the Damaja)
  • Muskabeatz - "Bodyrock" (featuring Biz Markie)
  • Jai Plus - "Bad Dreams"


Tony Hawk's Pro Skater 4 pojawi się na wszystkie dostępne platformy już 23 listopada.

Forum | Komentarze [3]


Metal Gear Solid na GBA ? 16.10.2002, 22:19 @ [skizo] *
Hideo Kojima, producent serii Metal Gear Solid oraz Zone of the Ender, podobno zdradził najpopularniejszemu, japońskiemu magazynowi wideo gier - Famitsu, że w tym tygodniu ropoczął prace nad konwersją Metal Gear Solid dla Gameboy Advance.

Nie znamy żadnych szczegółow, ale przypuszczalnie wersja dla GBA ma być "remejkiem" bazującym na poprzednich częściach gry a'la Metal Gear: Ghost Babel wydanym na Gameboy Color.

Źródło: GameFront

UPDATE Jak się jednak okazuje, Hideo nie potwierdził tychże informacji ale też oficjalnie nie zaprzeczył. Mimo wszystko warto czekać bo czy to MGS czy też ZOE to hit zapewnie będzie murowany ;) Gba rulez !

Forum | Komentarze [3]


Robotechy w sklepach 16.10.2002, 21:07 @ [skizo] *
TDK rozpoczęła sprzedaz dwóch nowych gier bazujących na serii Robotech.

  • Robotech: Battlecry (GCN)
  • Robotech: The Macross Saga (GBA)


Oba tytuły są związane z serialem TV o tym samym tytule i jakiś czas temu ukazały się na PS2 i Xbox. Zalecane tylko dla prawdziwych fanów serii.

Forum | Komentarze [0]


Coś więcej o Devil May Cry 2 16.10.2002, 20:57 @ [skizo] *
Na kontynuacje wielkiego hitu Devil May Cry zapewne czekają wszyscy fani Capcom i PS2. Właśnie otwarto oficjalną stronę tej gry, tym razem dla osób nie lubujących się w czytaniu wersji typu "krzak".

Niestety, wbrew tytułowi njusa ;( na nowo otwartej stronie nie znajdziemy zbyt wiele atrakcyjnych materiałów, możemy looknąć na kilka screenów oraz artworków. Jednak warto zapamiętać ten adres bowiem autorzy obiecują szybki update.

Gra na rynek ma zawitać w okolicach 30 stycznia przyszłego roku.

A teraz już odsyłam na oficjalkę Devil May Cry 2

Forum | Komentarze [0]


Nebula v2.20 15.10.2002, 19:38 @ [cohen] *
Nowa wersja multiemulatora systemów CPS1, CPS2, Neogeo, PGM i Konami. Zmiany a raczej głównie porawki wypisane poniżej
    CPS2
  • Fixed some sprite/BG desyncs in Gigawing.
  • Fixed SFA3 crashing with latest Mike Haggar's cheats.
    CPS1
  • Added a bunch of SF2 hacks (not all fully working though).
    GENERAL
  • Added highscore saving for CPS2 games. Not all games are added yet.
    Almost all CPS2 games are supported, and some CPS1 too.
    It will use an external database to store the highscore data.
    You can convert a MAME Hiscore.dat file to nebula's internal DB with the command "nebula -hiconv" having the hiscore.dat file in the nebula dir, it will build HISCORES.DB in the HISCORES dir.
    You should delete all the .HI files to avoid problems when you change the HISCORE DB.
    To turn off hiscore saving, just delete HISCORES.DB from the HISCORES dir.

DOWNLOAD: Nebula v2.20 Forum | Komentarze [7]


Lik-Sang - powrót 15.10.2002, 15:51 @ [LightEater] *
Miło mi wszystkich powiadomić, że Lik-Sang powrócił.... niestety nie będzie już prowadził sprzedaży mod-chipów, linkerów itd. Więcej Informacji.

Za info dziękuję Krazowi :)

Forum | Komentarze [4]


Wirtualne Atari ST 15.10.2002, 13:01 @ [Makii] *
Jak uruchomić programy Atari ST/Falcon i TT030 na PC, Sun, Apple.... i to w taki sposób, żeby pracowały kilkadziesiąt razy szybciej ??
Poczytacie o tym na stronach retro.makii.pl

Forum | Komentarze [0]


Gex v0.6.5 14.10.2002, 19:42 @ [Dalthon] *
Kolejna wersja emulatora konsol(k)i GameBoy - Gameboy Emulation Xtreme - z takimi oto zmianami:
  • Joypad Settings added
  • Logo added
  • more speed(a little)
...i to by było na tyle;)

DOWNLOAD: Gex v0.6.5 Forum | Komentarze [0]


MZ-700 v0.32 14.10.2002, 17:26 @ [Dalthon] *
Emulator komputerów firmy Sharp w najnowszej (?) odsłonie. Poniżej sam emulator a wszelkie potrzebne romy znajdziecie na stronie projektu:)

DOWNLOAD: MZ-700 v0.32 Forum | Komentarze [2]


Final Burn v0.518 14.10.2002, 15:35 @ [cohen] *
Dave autor najlepszego w swoim czasie emulatora CPS2 jak widać co jakis czas daje znaki życia. Ale na tak długą przerwę zmiany są moim zdaniem znikome.
  • Fixed the problem where Final Burn appears minimized/behind other windows when it loads on Windows 2000.


DOWNLOAD: Final Burn v0.518 Forum | Komentarze [1]


WSCamp 0.21 14.10.2002, 14:16 @ [cohen] *
Nowa wersja najlepszego emulatora mało znanej w naszym kraju kieszkonsolki WonderSwan.
Zmiany
  • Added internal EEPROM control.(thanks wai)
  • It copes with the 1Mbit 2Mbit SRAM cartridge.
  • The initial value of the VBlank timer control is changed.

DOWNLOAD: WSCamp 0.21 Forum | Komentarze [0]


Tosec update 14.10.2002, 08:40 @ [Dalthon] *
Lista najnowszych (z niedzieli;) plików do zaasania przedstawia się następująco:
  • Acorn Electron - Covertapes - UEF
  • Acorn Electron - Disk
  • Acorn Electron - Tapes - UEF
  • Atari 8bit - Cartridges
  • Atari 8bit - Demos - ATR
  • Atari 8bit - Demos - Binaries
  • Atari 8bit - Magazines - ATR
  • Atari 8bit - Magazines - Binaries
  • Atari 8bit - OSes & ROMs
  • Atari 8bit - Utilities - ATR
  • Atari 8bit - Utilities - Binaries
  • Coleco ADAM
  • Coleco ColecoVision
  • Exidy Sorcerer
  • Music - Atari SAP
  • Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip - SNDH
  • Music - Atari ST - Yamaha 2149 Soundchip - YM
  • Music - Commodore Amiga & Atari ST(E) - sc68
  • Music - Sega VGM
  • Music - ZX Spectrum - AY-3-8912 Soundchip - Vortex
  • Sinclair ZX Spectrum - SP

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 14.10.2002, 07:58 @ [Dalthon] *
No nie powiem! Aaron Giles szybko rozprawił się z automatami Williams V-Unit:) Pare dni temu początki... a dziś:

Na dzień dzisiejszy tylko jeden tytuł się odpala - jest nim Cruis'n USA - grafika jest jeszcze wyświetlana z błędami, wszystko wleeeecze się niemiłosiernie, ale jak na początek - imponujące!!! Po więcej (i większych;) screenów zapraszam [tutaj].


Forum | Komentarze [12]


Project Tempest v0.15 14.10.2002, 07:49 @ [Dalthon] *
Pierwszy (odpalający większą ilość komercyjnych tytułów:) emulator konsoli Atari Jaguar ciągle jest rozwijany! Aby jeszcze zwiększyli jego kompatybilnośc...
  • This version should finally solve all the DirectX8 problems.
  • Implemented a new line-based renderer. It's more accurate, but may be a little slower. This fixes the graphics problems in Zool 2.
  • Theme Park is now working too, the graphics is a bit messed up though.
  • Implemented a new controller code. It adds joystick support, configurable buttons and the second Jaguar joypad.
... to by była pełnia szczęścia:)

DOWNLOAD: Project Tempest v0.15 Forum | Komentarze [0]


U64Emu v3.05 14.10.2002, 07:47 @ [Dalthon] *
Zmian niby niewiele...
  • 320x240 Resolution has been added. No source update.
Ale jest na co czekać, bowiem autor - rcp - pisze:
    Currently I am working on a portable dynamic recompilation core. The core will be non-specific for the target CPU and system. I will be using this core in all my emulation projects, including future versions of U64Emu. In addition, I will be working with a Mamedev member to try and submit this for Mame. This core will be open source, include extra documentation (including a tutorial of sorts) and is intended for use by any emulation author. After this work is complete, I will be looking into adding network play support for U64Emu. These are big projects and will take some time to complete so please be patient.
Wow:)

DOWNLOAD: U64Emu v3.05 Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 13.10.2002, 15:06 @ [Dalthon] *
Kolejne wieści od Haze przedstawiają się następująco:(

Field Combat

Forum | Komentarze [1]


P.E.Op.S. Soft GPU v1.9 13.10.2002, 14:42 @ [Dalthon] *
Niezmordowany Pete Bernert po raz kolejny uraczył nas 'wtyczką' do wszelkiej maści emulatorów konsoli PSX. Poniżej wersja Win - po Linux'ową odsyłam na stronę autora.

DOWNLOAD: P.E.Op.S. Soft GPU v1.9 Forum | Komentarze [0]


Pasofami v1.3i 13.10.2002, 14:35 @ [Dalthon] *
Pasofami to dziwna hybryda - emuluje on konole NES, SNES oraz GameBoy... i to tyle co można o nim powiedzieć - cała reszta ginie w masie krzaczkowej;)

DOWNLOAD: Pasofami v1.3i Forum | Komentarze [0]


Mimic v2.09 13.10.2002, 14:29 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co też nowego pojawiło się w wersji 2.09 (multi)emulatora Mimic:
  • New:Z80 core completely rewritten (C/ASM hybrid)
  • New:HWC:INPUT/OUTPUT port logic changed: Z80's IOREQ line is now A16
  • New:HWC:ANALOGX/ANALOGY control types added
  • New:GUI:More meaningful text in status bar
  • Fix:Better background for Game Gear
  • Fix:SMS/SGG/SystemE VDPs now use fake 320x240x16 mode
  • Fix:68000 SBC/SUBX opcodes were transposed
  • Fix:68000 ROXL/ROXR/ROL/ROR flags fixed
Autor dodatkowo zaczął 'dłubać' przy emulacji dwóch konsol: Mega32X oraz MegaCD...

DOWNLOAD: Mimic v2.09 Forum | Komentarze [0]


[OT] Al Lowe's Humor Site 13.10.2002, 13:57 @ [LightEater] *
Czy jest ktoś kto nie wie kim jest Al Lowe ? Raczej wątpię, chociaż młodsze pokolenie pewnie nie kojarzy nazwiska. Śpieszę więc z wyjaśnieniem: ten człowiek jest odpowiedzialny między innymi za przygody erotomana Larrego :]. Otworzył właśnie swoją stronę, gdzie można ściągnąć jego wcześniejsze gry, między innymi Black Cauldron czy Troll's Tale, muzykę z gier o Larrym oraz poczytać trochę o tych grach. Wszystkich którzy pamiętają czasy 80286 zapraszam na wycieczkę w przeszłość :)

Forum | Komentarze [2]


Guru News 13.10.2002, 13:43 @ [LightEater] *
Guru zdumpował Cyber Cycles (Namco, 1995, Super System 22) oraz dokonał aktualizacji strony dotyczącej Sega Model 2/2A/2B/2C.

Forum | Komentarze [3]


MAME ROCK! 13.10.2002, 13:22 @ [LightEater] *
Pamiętacie jeszcze MAME Song albo MAME Story? :) Autor tych animacji nie pozwala o sobie zapomnieć, zapraszam więc do obejrzenia jego najnowszego dzieła - MAME Rock.... Here is MAME, Rock you like a hurricane...

Forum | Komentarze [1]


mz700win v0.52.y2k.03 12.10.2002, 22:30 @ [Dalthon] *
Nie tak dawno pisałem o tym dość egzotycznym emulatorze - dzisiaj kolejna wersja (i po raz kolejno nie wiadomo co dodano/zmieniono;)

DOWNLOAD: mz700win v0.52.y2k.03 Forum | Komentarze [0]


eSMS 1.01 (fix) 12.10.2002, 22:21 @ [Dalthon] *
"Jak się człowiek spieszy, to się diabeł cieszy" :)))) Wszyscy Ci, którzy zassali ostatnią wersję emulatora konsol Sega Master System oraz Game Gear zaraz jak tylko pojawiła się na stronie projektu.. muszą teraz ściągnąć nowszę - poprawną - wersję;)

DOWNLOAD: eSMS 1.01 (fix) Forum | Komentarze [0]


Snes9x 1.39Mk3b 12.10.2002, 22:16 @ [Dalthon] *
No proszę - ledwo (?) można było zassać wersję Mk3 'okienkowego' emulatora konsoli SNES a tutaj mamy od razu dwie kolejne wersje;) Teraz numeracja zatrzymała się na literce b a zmiany przedstawiają się następująco:
  • Fixed the RTC detection. FINALLY done correctly
  • neatened up the company table
  • fixed a mistake in the ROM Info box
  • Added a Calulcated Size field to ROM INfo
  • Added 3 more companies to the ROM Info table
  • Fixed BS detection
  • Added a Legend-specific hack to get sound. I remembered it being mentioned in the changelog
  • Unbroke the Star Ocean special cases
  • Company 255 is not Hudson-ZFE detects all Hudson games without it, except a corrupt dump
  • fixed a bug in the redone detection for the SPC7110
  • 44Khz sound should be 44.1Kz. Changed, though you'll need to re-set 44.1Khz to make it take effect. Not sure if this affects non-Windows ports
  • Added 32Khz playback
  • Inproved BS ROM mapping

DOWNLOAD: Snes9x 1.39Mk3b Forum | Komentarze [0]


Satourne WIP 12.10.2002, 14:40 @ [Dalthon] *
Zapewnie ciekawi Was jak przestawia się sprawa kompatybilności ostatniej wersji emulatora Satourne (o którym pisałem w czwartek) jeśli chodzi o automaty ST-V. Aby zaspokoić ciekawość należy zajrzeć [tutaj] :)

Forum | Komentarze [5]


Emu Loader 3.2.1 11.10.2002, 16:04 @ [cohen] *
Nowa wersja "frontendu" dla MAME albo jak pisze autor Emu Loader Service Pack 1.
  • games list bugs on Windows XP is TOTALLY, 1000% gone
  • The Stereo column is replaced by a Sound column, which now contains the following values:
    * blank field for games with no sound
    * Mono for games with mono sound
    * Stereo for games with stereo sound

DOWNLOAD: Emu Loader 3.2.1 Forum | Komentarze [0]


DAPHNE v0.99.5a 11.10.2002, 14:48 @ [Dalthon] *
hmmm.. słuszną uwagę zwrócił mi Cohen - to jest tylko małe update pozwalające uruchomić Dragon's Lair (US Enhancement 2.0). No i wymaga poprzedniej wersji tego emu... Ale nie u nas:) poniżej do zassania pliczek w którym wszystko jest zawarte;)

DOWNLOAD: DAPHNE v0.99.5a Forum | Komentarze [2]


OT: Zabójstwo za konsolę 10.10.2002, 21:02 @ [skizo] *
Przed krakowskim Sądem Okręgowym rozpoczął się w czwartek proces trzech nastolatków, oskarżonych o zabójstwo kolegi za zwłokę w oddaniu konsoli do gier komputerowych.*

Do zabójstwa doszło na początku lutego. Bartosz S. umówił się w Nowej Hucie ze swoim kolegą Jakubem C., który miał mu zwrócić konsolę do gier komputerowych. Podczas rozmowy w samochodzie, którym Bartosz S. przyjechał razem z bratem i kolegą, Jakub C. wyjaśnił jednak, że konsolę zwróci po feriach.

Według ustaleń prokuratury, Bartosz C. wyjął wtedy nóż, który zabrał ze sobą, i zadał nim cztery ciosy koledze. Dwa z nich trafiły w serce i płuca.

Źródło: PAP

Forum | Komentarze [17]


Mame WIP 0.62 10.10.2002, 20:51 @ [skizo] *
Kolejny (ciekawe, który to już) Mame WIP od ekipy MAMEDEV. Niestety, nadal nie wiadomo, kiedy pojawi się tak mocno oczekiwana wersja 0.62.... chociaż ten kontrowersyjny screen wyszukany przez Dalthona ciekawi, oj ciekawi...
  • 2002-10-10: Stephane Humbert fixed the controls in Kid no Hore Hore Daisakusen, making it also playable. Phil Stroffolino fixed the screen flip and coin counters in the Amazon / Amatelass and Kid no Hore Hore Daisakusen driver. Nathan Woods added a current scanline and horizontal beam position display to the MAME debugger. Aaron Giles fixed the NBA Jam sounds by removing some speedup hacks, as a result the driver will be much slower.
  • 2002-10-09: Phil Stroffolino merged the Amazon driver with Terra Cresta, adding sound emulation, and the protection in Amazon / Amatelas was fixed.
  • 2002-10-08: Phil Stroffolino sent in a driver for Amazon / Amatelas and Kid no Hore Hore Daisakusen, however colors are imperfect, sound is not emulated and the games aren't playable.
  • 2002-10-07: smf added vertical scanlines and a lot of configuration options to the DOS version of MAME.
  • 2002-10-06: Stephane Humbert fixed the DIP switch settings in the working games in the Jaleco Mega System 32 driver. Paul Priest added priorities, global sprite offsets and sprite buffering to the Magical Cat Adventure and Nostradamus driver. Stefan Jokisch added collision detection to the Birdie King driver, making both Birdie King 1 and 2 fully playable.

Forum | Komentarze [1]


Combat II Advance 10.10.2002, 20:43 @ [LightEater] *
Wbrew pozorom nie jest to nowa gra na GBA lecz nowa, prawie ukończona gra na Atari 5200 :)


Więcej screenów oraz soczystych informacji na
Atari Age oraz na stronie Mean Hamster Software (bez komentarza ok? Wystarczy że ukradli mi nazwę ;>)

Forum | Komentarze [0]


FPP na DC 10.10.2002, 19:50 @ [Michaeel] *
Już niedługo, z dni kilka :D możecie się spodziewać na e#d dużego update'a. Związany on będzie z grami FPP na DC... więcej już niedługo..

Forum | Komentarze [4]


eSMS v1.01 10.10.2002, 19:25 @ [LightEater] *
Druga odsłona tego młodego emulatorka Segi Master System / Game Gear, postępy:
  • Screenshots, VGMs etc. will be saved in subdirectories of the emulator
  • Changed sound output (maybe better, but slower)
  • The Background picture can be in more formats
  • Screenshots are saved in .PNG format
  • dded a VGM player (for people who don't want/can't install WinAmp)
  • improved the VGM logger
  • added debugger logging
  • motion blur can be selected for both GUI and fullscreen
  • added gradient colours to the GUI
  • added configurable keyboard input
  • added some mouse wheel support
  • some little bug fixes and improvements


Warto też wspomnieć, że autor pracuje nad grą na GBA (hybryda Turrican i Eternal Daughter) i szuka szybko grafika do pomocy :) Chętnych odsyłam na stronę domową. Kraz? :)

DOWNLOAD: eSMS v1.01 Forum | Komentarze [0]


PocketSNES v1.11.644 10.10.2002, 19:15 @ [LightEater] *
Akurat na forum ktoś się pyta o emulatorki na Palmtopy :) Oto jeden z nich, jak łatwo się domyślić - emulator SNESa. W tej wersji została wprowadzona jedynie mała poprawka, ale ważna dla właścicieli między innymi Toshiby E740, tam emulator wogóle się nie odpalał. Zainteresowanych zapraszam tutaj w celu dokonania downloadu :)

Forum | Komentarze [0]


MAME .062 fake ? 10.10.2002, 15:37 @ [HoRsE] *
Tak wlasciwie to post powinien byc Dalthona ale sie bidulka :P dobic nie moze. O czym wiec traktuje ow news, ano wlasnie .. fake czy nie fake ????



po źródełko zapraszamy tutaj

Forum | Komentarze [7]


Wywiad z autorem Project Tempest 10.10.2002, 13:46 @ [skizo] *
Wszystkich, którzy interesują się emulacją Jaguara zapraszam na wywiad, który przeprowadził CEN z autorem emulatora Project Tempest - Villie. Od siebie pozwolę sobie wrzucić jeden fragment wywiadu ...

  • CEN: What future advancements will be implimented in Project Tempest?
  • Ville: I would like to make GPU,DSP and Blitter emulation perfect and add sound.


Wywiad z Ville Linde - Project Tempest Jaguar Emulator

Forum | Komentarze [0]


OT: Kolejna ofiara komputera ;) 10.10.2002, 12:46 @ [skizo] *
Mamy kolejna ofiarę zbyt długiego przesiadywania przy komputerze !

O ile nie był to główny powód, to z pewnością 86 godzinne przesiadywanie non-stop przy komputerze w znacznym stopniu przyczyniło się do tragicznego końca - śmierci 24-letniego mieszkańca Korei Południowej.

Zwłoki pechowca znalezione zostały w toalecie kawiarni internetowej w miejscowości Kwangju położonej 260 kilometrów na południowy zachód od stolicy Korei Południowej - Seulu.

źródło: Play-IT

.... Może zbyt dużo ciągnął romów z EMU-China ;)))

Forum | Komentarze [18]


Wyniki sprzedaży w Japonii 10.10.2002, 12:36 @ [skizo] *
Dla tych, którzy na bieżąco śledzą sprzedaż konsol na rynku japońskim zapraszam do kolejnego raportu Media Create.

Jak widać PS2 nadal jest bezkonkurencyjny, choć kroku dotrzymuje mu GBA. X-Box chyba już nigdy nie zawita w serca skośnookich - sprzedaje się gorzej niż PSOne czy Wonderswan !!!

  • PlayStation 2: 39,000 (Annual: 2,851,800)
  • Game Boy Advance: 34,800 (Annual: 1,913,400)
  • GameCube: 11,900 (Annual: 815,200)
  • PSOne: 2,900 (Annual: 189,700)
  • Wonder Swan Crystal: 2,200 (Annual: 91,900)
  • Xbox: 2,000 (Annual: 256,400)
  • Game Boy Color: 1,000 (Annual: 74,700)
  • Wonder Swan Color: 620 (Annual: 110,900)
  • Wonder Swan: 120 (Annual: 7,400)
  • Game Boy: 95 (Annual: 4,900)
  • Dreamcast: 38 (Annual: 17,400)
  • Nintendo 64: 21 (Annual: 5,800)
  • PocketStation: 7 (Annual: 1200)


Na podstawie: PlanetPS2

Forum | Komentarze [1]


Soundtrack z GTA: Vice City 10.10.2002, 12:32 @ [skizo] *
W oczekiwaniu na Grand Theft Auto: Vice City, firmy Rockstar Games oraz Epic Records przygotowały specjalny cd zawierający pełny soundtrack, który został wykorzystany w grze. W chwili obecnej płytka nie jest jeszcze dostępna w sklepach - na razie można dokonać jedynie zapisu w trybie pre-order.

A ścieżka dźwiękowa zapowiada się naprawde nieźle: Judas Priest, Blondie, Flock of Seagulls, Kool & the Gang, Hall & Oates, Grandmaster Flash, Mister Mister and Cutting Crew.

Po szczegóły zapraszam na ViceCity Radio

Forum | Komentarze [0]


Super Puzzle Fighter II Turbo dla GBA! 10.10.2002, 12:21 @ [skizo] *
Juz wkrótce na malucha zawita rewelacyjna gra logiczno-zręcznościowa Super Puzzle Fighter II Turbo.


Pierwotnie SPF2T został wydany wyłącznie na automaty coin'op, ale gdy okazał się wielkim hitem został wydany także na inne maszynki m.in. PSX i Sega Saturn. Tym razem, mistrzowie z Capcom postanowili dokonac kolejnej konwersji na bezkonkurencyjną kieszkonsolkę - GBA.

Sama rozgrywka przypomina mieszankę Tetrisa i serii Puyo Puyo ale klimatycznie opiera się na bijatykach z serii Street Fighter oraz Darkstalker.
W grze spotkamy się z takimi postaciami jak: Ryu, Ken, Sakura, Chun Li, Donovan, Felecia, Morrigan czy Hsien-Ko.

Gra oczywiście będzie posiadać możliwość gry po kablu. Tytuł oznaczono literką "E" czyli dla wszystkich ;)

Super Puzzle Fighter II Turbo dla GBA ukaże się końcem stycznia 2003.


Forum | Komentarze [0]


GBA link 10.10.2002, 11:58 @ [skizo] *


Jeśli ktoś szuka kolejnego "dodatku" do GBA to polecam zajrzeć na stronkę GBA Link. Info jest w kraczkach ale babelfish dosyć dobrze radzi sobie z tłumaczeniem. Nie mam za bardzo czasu na tłumaczenie wszystkich fragmentów ale looknąłem na ceny które wyglądają bardzo sympatycznie ...

GBA Link = 12.25$
65M Flash = 11.25$


Forum | Komentarze [3]


Tr64 Wip 7.0 10.10.2002, 11:38 @ [skizo] *
icepir8 przekazał kolejne informacje oraz screeny dotyczące nadchodzącej wersji emulatora Nintendo 64 - Tr64 Wip 7.0. Pełny zapis oraz obrazki znajdują się na popularnym scenowym boardzie Emu Talk. Zapraszam.


Forum | Komentarze [0]


Williams V-Unit Hardware 10.10.2002, 11:35 @ [skizo] *
V-Unit to pierwszy system firmy Williams, który odpalał gry nowej generacji (polygony, teksturki czyli 3D) takie jak Cruisin' USA, Cruisin' World (autorem obu był twórca takiego hitu jak Defender - Eugene Jarvis) oraz War Gods. System do tej pory nie jest emulowany ale właśnie prace nad jego driverem rozpoczął nie kto inny jak sam Aaron. Kool.


Forum | Komentarze [14]


openMSX for Win v0.1.9 10.10.2002, 09:30 @ [Dalthon] *
Pewien (anonimowy;) japończyk 'popełnił' okienkowy port (jako żart;)))) emulatora komputerów MSX - openMSX. Co prawda jest to wersja 0.1.9 (a pod Linux'a dostępna jest już 0.2.0), ale... dobre i to:) Aha, pomimo że wszystko 'chodzi' OK to nie jest to (jeszcze:) oficjalny port openMSX.

Forum | Komentarze [0]


Satourne debugger Dynarec v01102002 WIP 10.10.2002, 08:58 @ [Dalthon] *
Jeśli zaświeciły się Wam oczy - szybko ostudzę zapał. Jest to starsza wersja, która (niestety) nie dorównuje wersji Beta 2 v06082002 WIP, ale... pozwala odpalić komercyjne tytuły:) Autor do testów proponuje dwa tytuły: Daytona oraz Panzer Dragoon. Ja i tak się cieszę z tej wersji bowiem SSE daleko jeszcze do ideału...

DOWNLOAD: Satourne debugger Dynarec v01102002 WIP Forum | Komentarze [0]


Nowe GBA? 10.10.2002, 00:51 @ [cohen] *
Nie wiem co o tym sądzić a wiadomość jest jeszcze ciepła :).
GBA z 6 guzikami, back-light i "dezajnem" ala "Game & Watch"?



Więcej informacji tutaj i tutaj

Forum | Komentarze [9]


Gens 2.11 09.10.2002, 14:41 @ [cohen] *
Nikt nie jest nieomylny. Najważniejsze jednak jest przyznanie się do winy i obiecanie poprawy :p .
Co własnie czyni autor Gensa - multiemulatora Segi Genesis/32X/SegaCD.
    [Sega CD]
  • Fixed a CDD bug added in Gens 2.10
    [General]
  • Fixed the command line loading

DOWNLOAD: Gens 2.11 Forum | Komentarze [1]


Pro Evolution Soccer 2 już wkrótce! 09.10.2002, 13:54 @ [skizo] *
Konami of Europe poinformowała, iż europejska wersja najlepszej konsolowej symulacji piłki nożnej - Pro Evolution Soccer 2 zawita na półki sklepowe już 25 paździenika. O, Yes!

Forum | Komentarze [0]


Zydio's SSE Frontend 0.2 r1 09.10.2002, 12:54 @ [skizo] *
ZSSE to niewielki (ok. 30kb) front-end ułatwiający obsługe dosowego emulatora konsoli Sega Saturn - SSE. Nakładka zapewne przyda się tym wszystkim, którzy wciąż nadal mają problem z obsługą tego emulatora.

Oto i pełna lista zmian:
  • Changed Extrlow Launcher functions, now the extracted header is automatically moved to "headers" folder.
  • ADDED: Multilingual Enginge.
  • ADDED: Italian translation.
  • ADDED: French translation (thanks a lot to BenJ for this!).
  • BUGFIX: There was a little bug that sometimes made the frontend say "ZSSE isn't in SSE Folder. Please put ZSSE in the same folder as SSE, and run again." even if ZSSE was in SSE folder. Fixed.
  • ADDED: Extrlow Launcher, a mini-sub-frontend for extrlow. You can find it under "Extra" => "Extrlow Launcher" on ZSSE's menu.
  • FIXED: stretch mode option..it was a little weird! ;)

DOWNLOAD: Zydio\'s SSE Frontend 0.2 r1 Forum | Komentarze [0]


U64Emu v3.04 09.10.2002, 09:06 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora odpalającego Killer Instinct 1 i 2. Tak jak w przypadku emu Jaguara nowe wersje wychodzą w krótkich odstępach czasu to i zmian jak na lekarstwo. Działa obraz z przeplotem ('scanline') i powrócił znowu dżwięk który zginął gdzieś w poprzedniej wersji :)

DOWNLOAD: U64Emu v3.04 Forum | Komentarze [0]


Mame next roms 09.10.2002, 02:01 @ [HoRsE] *
Tylko dwa, bo tyle udało mi się uciagnąć dziś :/
  • Hard Drivins Airborne [9,3 Mb]
  • Game Tengoku - The Game Paradise [13,4 Mb

Forum | Komentarze [2]


Project Tempest v0.12 09.10.2002, 00:56 @ [cohen] *
I kolejny w krótkim czasie update wersji emulatora.
Zmian są znikome. Emulator korzysta teraz z "dobrodziejstw" DirectX 8 i obsługuje tryb pełnoekranowy.
Ciekawe na jak długo starczy im zapału z tymi nowymi wersjami? :)

DOWNLOAD: Project Tempest v0.12 Forum | Komentarze [2]


Nowe DATy od Logiqxa 08.10.2002, 22:53 @ [LightEater] *
A konkretnie nowe pliki dat do systemów Neo-Geo, CPS-1, Nebula Jukebox, NeoJukeBox i QPlayer.

Forum | Komentarze [0]


CottAGE WIP 08.10.2002, 22:47 @ [LightEater] *
Ten emulator Arcade pisany w JAVIE ciągle zaskakuje :
    2002-10-06: Erik Duijs has been playing a bit with Java3D recently. The framerate is very good (about the same than in the 'normal' tiny applet used for CottAGE). What is more, you can press Alt-Enter and it turns to full-screen! I did not remember seeing this 3D feature in any other arcade emulator but this could be nice to add it to CottAGE in the future.


Forum | Komentarze [2]


Mimic WIP 08.10.2002, 22:43 @ [LightEater] *
Przegapiliśmy trzy aktualizacje strony MIMICa! Czas to nadrobić:
  • 4 October 2002
    Z80 core has finannly been completely rewritten. The old core was just too messy to fix up and it would fall apart and crash if you touched it. New core is 92% complete and looks lightning quick :)
    I have removed the concept of INPUT/OUTPUT ports (only the Z80 used them) and now the IOREQ line is treated as a 17th address line (A16 I suppose). This cleans up a lot of duplicate logic. Because of all this, I am going to be bringing the 8 bit arcade stuff up to scratch.

  • 5 October 2002
    I was testing the new Z80 core out and made a bug fix in the 68000 core and ... all of a sudden two Megadrive ROMs that have never worked started working.

  • 7 October 2002
    YES! I finnaly found that subtle bug in the new Z80 core - Apparently, for the FD and DD opcodes, IX and IY don't replace HL where the source or destination (IX+d). Weird.
    This translates into a lot of ROMs working that previously didn't, and an imminent release.
    I also found a cool page, so I have started an awards section, mostly so I can keep track of these things (and to shame people who complain to me that they have never heard of Mimic).

Nie zapomnijcie zanotować sobie nowego adresu :)

Forum | Komentarze [0]


HAM Tutorial #10 08.10.2002, 19:58 @ [LightEater] *
Zainteresowanych samouczkiem do HAMa (devkit GBA oparty na makrach) zapraszam na stronę Aarona Rogersa gdzie pojawiła się 10 część tutoriala opisująca sprite'y i animacje.

Forum | Komentarze [0]


Nostalgia 3.2 08.10.2002, 17:49 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora Intellivision. Zmian niewiele więcej jest pozdrowień:).
  • Added Sound Capture capability! Now, by pressing , whatever sounds and music are playing in the game get recorded to a wave file. Capture those cool Snafu snake noises, or use some Astrosmash sounds on your desktop!
  • A big "Thank You" to Jorg Schafer for this feature.
  • Ein grosses "danken Ihnen" zu Jorg Schafer für diese Eigenschaft.
  • Added 2 command line options:
  • A rom may now be specified on the command line in quotes (nostalgia "c:\roms\digdug.bin") to allow the use of frontends for Nostalgia. Thanks to Remi Juneau for this one.
  • The screen resolution may be specified on the command line as the width of the screen. 320, 640, 800, 1024

A na stronie domowej (link u góry) do pobrania nowa wersja Nostalgia Debuggera dla programistów.

DOWNLOAD: Nostalgia 3.2 Forum | Komentarze [0]


Gens 2.10 08.10.2002, 17:41 @ [cohen] *
Najlepszy emulator konsol ze znakiem SEGI - Genesis/32X/SegaCD w najnowszej wersji. Przerwa była długa ale zmiany głównie kosmetyczne w końcu ciężko jest poprawiać coś doskonałego :p.

    [32X]
  • Save state support added (buggy though).
  • SH-2 signed division overflow fixed.
  • SH-2 core tweaked up a bit.
  • Netplay is now working with 32X games.
  • Some other minors fix.
    [Sega CD]
  • CD swap is now supported. (read the "Multi CD game" section for more infos) Actually a lot of stuff has been rewritten, resulting in a possible compatibility decreasement.
    [Genesis]
  • New Z80 core written from scratch (faster than old core).
  • Synchronisation between 68000 and Z80 is now almost perfect (it wasn't possible with the old Z80 core).
  • YM2612 timers fixed, i finally found the correct way :)
  • Fixed a minor bug in the VDP render engine (added in Gens 2.00)
  • Fixed a minor bug in the PSG (added in Gens 2.00)
    [GENERAL]
  • Fixed the weird "restart Gens after 32X bios configuration" bug.
  • Complete debugger available, can be usefull for developers.

DOWNLOAD: Gens 2.10 Forum | Komentarze [0]


Kto chce niech czatuje 08.10.2002, 11:21 @ [skizo] *
Jak widać było sonda podzieliła prawie po równo zwolenników i przeciwników czata WWW z niewielką przewagą tych pierwszych. Osobiście, sam wogóle nie korzystam z tego rodzaju usług na innych serwisach bowiem nic nie jest w stanie przebić IRCa. Jednak zdaję sobie sprawę, że wielu może nie mieć możliwości korzystania z tej usługi (sam w pracy i na uczelni nie mogłem bo porty były zablokowane) dlatego zdecydowałem sie odpalić czata na emu #dreams.

Skrypt, który oddałem do Waszej dyspozycji jest bardzo prosty, ale powinien w zupełności wystarczyć do podstawowej komunikacji. Ponieważ nie był pisany przeze mnie w chwili obecnej posiada trochę bugów ale wydaje się działać poprawnie ;)

UPDATE Zmieniłem skrypt na aplet w Javie - koniec z problemem odświeżania ... Niestety, w tej chwili nie mam możliwości pokazania kto jest on line

Forum | Komentarze [30]


NBA 2K3 już w sklepach 08.10.2002, 08:32 @ [skizo] *
Fani serii gier NBA od Segi mogą mieć powód do radości bowiem na półki sklepowe trafiła właśnie kolejna odsłona jednej z najlepszych symulacji koszykówki - NBA 2K3

Najnowsza część dostępna jest, zgodnie z polityka Segi, na wszystkie królujące next-geny czyli PS2, Xbox oraz GameCube.

Niestety, ostatnie tytuły Segi nie zachwycają. Większość z nich (Crazy Taxi 3, Virtua Cop Rebirth) to tylko odgrzewane kotlety robione pod publikę. Czy NBA2K3 przerwie ten niesmaczny proces?

Forum | Komentarze [0]


Red Faction II ukończone ! 08.10.2002, 08:26 @ [skizo] *
THQ informuje, że zakończyła prace nad sequelem shootera FPP dla PS2 - Red Faction II

Red Faction II to przede wszystkim nowa "bajeczka" oraz poprawiony engine, teksturki, nowe potwory i polepszony AI przeciwników. W sumie może być nieźle, ale raczej nie spodziewajmy się jakiś zaskakujących zmian w stosunku do pierwowzoru.


| |



Red Faction II będzie dostępny w postaci "exclusively" dla PS2 już 16-go.

Forum | Komentarze [3]


Wikingowie o 10 lat starsi 08.10.2002, 08:17 @ [skizo] *
Blizzard poinformowało, że grupa osób z Silicon & Synapse, która dawniej pracowała nad przebojem sezonu 90/91 - The Lost Vikings (m.in. SNES, Amiga) opracowuje właśnie specjalną wersję tej gry dla wszystkich posiadaczy GBA. The Lost Vikings zostanie wydany przez Blizzard Classic Arcade, nowy oddział w grupie Vivendi Universal Publishing's.

Tytuł zapewne jest doskonale znany "starym wyjadaczom", młodzieży natomiast podpowiadam, iż gra nawiązuje stylem do popularnych w ówczesnym czasie gier action-puzzle takich jak Lemmings czy Humans.

W trakcie zabawy do swojej dyspozycji mamy 3 wikingów, każdy z nich posiada różne umiejętności. Odpowiednie wydawanie poleceń jest kluczem do sukcesu. Do przejścia mamy 35 leveli, a w każdym z nich musimy rozwiązać naprawdę sporo łamigłówek.

Tytuł, choć bardzo stary, wydaje się być nadal aktualny i zapewne Blizzard znów trochę na nim zarobi. Gra ukaże się na malucha wiosną 2003 r.

Forum | Komentarze [7]


Project Tempest 0.11 08.10.2002, 08:00 @ [skizo] *
Wiele osób miało problemy z emulatorem Jaguara - Project Tempest, czego główną przyczyną był błędy (najczęśniej "program wykonał niedozwoloną operację" :) interpretacji kodu przez różne karty graficzne. Wersja 0.11 usuwa ten problem.

DOWNLOAD: Project Tempest 0.11 Forum | Komentarze [0]


Jaguar c.d. 07.10.2002, 18:11 @ [skizo] *
W sieci znalazłem nieoficjalną listę przetestowanych tytułów na Jaguara. Z wszystkich obecnie dostępnych dumpów z emulatorem Project Tempest działają:
  • Cannon Fodder
  • Defender 2000
  • Dino Olympics
  • Double Dragon V
  • Dragon - The Bruce Lee Story
  • Flashback
  • International Sensible Soccer
  • NBA Jam
  • Pinball Fantasies
  • Raiden
  • Super Burnout
  • Tempest 2000
  • Troy Aikman Football
  • Val D'Issere Skiing & Snowboarding
  • Zool 2

Niektóre z gier są od wczoraj dostępne w dziale GRY -> Atari Jaguar, inne już testuję i jeśli tylko będą działały zostaną tam dodane.


Forum | Komentarze [0]


U64Emu v3.02 07.10.2002, 13:11 @ [LightEater] *
Podobnie jak w przypadku Mupena, po wypuszczeniu emulatora wyszły na jaw drobne błędy, były pewne problemy z rozdzielczością przy pracy w oknie oraz pluskwiak w rdzeniu emulatora. Niestety autor popełnił też 'buga' w linku na swojej stronie i nie za bardzo jest skąd pobrać tą nową wersję :) Jak tylko rcp to poprawi to znajdziecie emulator także i tutaj.

Forum | Komentarze [3]


Snes9x v1.39 mk3 07.10.2002, 13:07 @ [LightEater] *
Snes9x jak wiecie/domyślacie się jest emulatorem Snesa, ta wersja (jeśli wszystko dobrze zrozumiałem) jest mniej lub bardziej oficjalną wersją beta tego emulatora :) Zmian sporo:
  • Honkaku Syogi Fuunji Ryuou (J) fixed (force no multitap)(Frank Yang). Also Fixed Super Castles (j) and a bunch more. This dude e-mailed like 100 bugs to my hosts, some already fixed in Snes9x1.39mk2, but about 7 were clearly multi-tap5.
  • also fixed Dekitate High School. Error was in Japanese (Frank Yang, Tomato)
  • fixed 2 memory leaks (Aaron)
  • Dai Kaiju Monogotari 2 works as a 40 Mbit ROM. (MKendora, The Dumper)
  • Fixed the Flashback bug. Lots of info led to this. (neviksti, MKendora) Thanks neviksti, The Dumper, TRAC, and FatlXception for clarifying the behavior.
  • Fixed Sailor Moon Fuwa Fuwa Panic 2 to work with (neviksti, MKendora) previous fix. It's a total hack, but it should sound just like the old Snes9x did. neviksti strikes again!
  • Dirty hack to make 3 games deinterleave properly:(MKendora) Wizardry 4, Mark Davis, and Honkakuha Igo Gosei(FX) all work as well as the deinterleaved counterparts. (The last is a hacked game, and you should get the non-FX version)
  • Fixed Seima Jyuden Beasts and Blades. Another Multitap, (Frank Yang) but for some reason, the hack requires the C cpu core. Thanks to Tomato for taking a stab at the error message, as well. It was too vague to be of use, he said. I just tried it because it worked on other games.
  • Res Arcana fixed. Another Frank Yang report, another J (Frank Yang, MKendora) error, but I can read kana well enough with a table!
  • Removed a Terranigma specific hack. Not sure, but the (anomie) new behavior might have fixed Tin-Tin in Tibet's colors.
  • Dirty hack to work around a dirty hack. Both Yoshi's (MKendora) Island (E) dumps should work now
  • Added the JumboLoROM memory map, Extends LoROM support (The Dumper, neviksti, MKendora) to 48+ Megabits.
  • added an EXTBG fix, since iirc, TRAC is using it as well (anomie) Does it actually fix anything?
  • Fixed crash in DSP Op06 (The Dumper)
  • Fixed a GUI error on my part (Trigger of Time)
  • Cleaned up some of the SPC7110 detection/size code. (MKendora)
  • Merged in XBox port changes to SPC7110 code (lantus)
  • Added a call to Memory.Deinit when exiting. (lantus, MKendora)
  • Many memory leaks fixed while chatting with lantus (lantus, MKendora)
  • Fixed that stubborn open/close leak (lantus)

DOWNLOAD: Snes9x v1.39 mk3 Forum | Komentarze [0]


Mupen64 v0.0.90a 07.10.2002, 13:00 @ [LightEater] *
Wczorajsza wersja Mupena (przypomnę - emulator n64) nie chciała uruchamiać się na niektórych systemach. Ta już powinna :) Autor użył też innego kompilatora, który nie wymaga od nas obecności biblioteki cygwin.

DOWNLOAD: Mupen64 v0.0.90a Forum | Komentarze [0]


Władca pierścieni dla PS2 ukończony ! 07.10.2002, 10:58 @ [skizo] *
Electronic Arts właśnie poinformowała o zakończeniu prac nad swoją wersją gry >b>Władca Pierścieni - The Two Towers, przeznaczoną dla posiadaczy konsoli Playstation 2.

Na fabułę gry składają się elementy zaczerpnięte z dwóch pierwszych części sagi - The Fellowship of the Ring oraz The Two Towers. Gracz może wcielić się w jedną z postaci występujących w książce i filmie włączając Aragorna, Legolasa oraz Gimli.

The Two Towers zapewne stanie się hitem a do sklepów uderzy 6-go listopada. Oficjalna premiera gry dla GBA ukaże się tydzień później.

Forum | Komentarze [1]


Demo FIFA 2003! 07.10.2002, 08:52 @ [skizo] *
Niestety, fani PieCa mają do swojej dyspozycji zaledwie jedną sensowną kopaninę jaką jest FIFA od EA. Mimo, iż ma ona wielu fanów w żadne sposób nie może konkurować z serią ISS od Konami.

Chłopaki z EA doskonale zdają sobie z tego sprawę i dlatego nowa FIFA miała przynieść ze sobą zupełnie nowy engine i sposób rozgrywki. Czy tak się stało ? Ja już wiem a Was zapraszam do testów, bowiem w sobote wieczorem w sieci pojawiło się grywalne demo FIFA 2003 Po demko zapraszam na Soccer Access


UWAGA! Demko posiada kilka ograniczeń m.in. 4-minutowy czas gry. Na szczęście znaleźli się fani, którzy już odblokowali te zabezpieczenie a także inne funkcje do tej pory niedostępne w wersji demo.
Po patch (180kb) zapraszam na doskonały polski serwis FIFA Serwis.


Forum | Komentarze [0]


Mame Next - Romiszony 07.10.2002, 08:45 @ [HoRsE] *
Wszystko wiadomo:
  • Best Bout Boxing [9,9 Mb]
  • Desert War [10 Mb]
  • Hard Drivin [0,8 Mb ]
  • Ryuusei Janshi Kirara Star [13 Mb]
  • Nostradamus [2,9 Mb]
  • Steel Talons (set?) [1,4 Mb]
  • Tetris Plus [5,9 Mb]
  • Tetris Plus 2 (ms32 version) [4,8 Mb]
  • Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen [6,3 Mb]
  • Gratia - Second Earth [8,6 Mb]

Forum | Komentarze [0]


Jak uruchomić emulator Sega Saturn - SSE? 07.10.2002, 08:14 @ [skizo] *
Amok007 podesłał polski tutorial, który pomoże odpalić ostatnio powstały emulator Sega Saturn - SSE w wersji DOS. Wszystkich zainteresowanych, którzy do tej pory nie poradzili sobie z jego uruchomieniem polecam zajrzeć do działu SSE - mini FAQ

Forum | Komentarze [0]


GEX V.06 07.10.2002, 00:20 @ [cohen] *
Gameboy Emulation Xtreme w nowej wersji
  • Debugger added
  • Cheating added
  • A big bug fixed
  • some opCodes fixed

DOWNLOAD: GEX V.06 Forum | Komentarze [0]


Project Tempest v0.11 06.10.2002, 22:46 @ [LightEater] *
Co ja będę dużo pisał.. Emulator Atari Jaguar !
Niestety w tej chwili siedzę na zbyt słabym sprzęcie aby to przetestować (wymagane 800mhz minimum), więc tylko mały screen podebrany ze strony emulatora:



Ze wstępnych oględzin: Niestety przez różne osoby :) Nie ma dźwięku, na duronie 800 wyciąga ~20 fps, nie działa Alien vs Predator. Do prawdziwego Dżaga jeszcze mu daleko ale już jest wypas :)

Kolejne info: wygląda na to, że emulator emuluje jedynie Motorolle 68000 (zerknijcie na specyfikacje jaguara) więc wszystkie gry które nie opierają się na jednym z pozostałych 4 procesorów chodzą, pozostałe nie. Trochę to rozczarowanie, bo chodzących gier jest mało i też nie chodząidealne ale myślę że i tak jest to jakiś postęp, przynajmniej można zobaczyć jak to wyglądało :)

Podziękowania dla doxa z nfo, a teraz pobierać i testować

Zainteresowanych romami zapraszam do działu GRY->JAGUAR.
Wrzucone zostały te gry, które odpalają się na obecnej wersji emulatora.

UPDATE 8.10.2002
Własnie ukazała się nowa wersja v0.11 nieznacznie tylko poprawiona
    Just a minor update. I rewrote some of the video stuff. Hopefully this fixes the graphics problems on some computers.

Download też został uaktualniony

DOWNLOAD: Project Tempest v0.11 Forum | Komentarze [15]


Emu Loader v3.2 06.10.2002, 20:01 @ [cohen] *
Nowa wersja bardzo rozbudowanego "frontend"u dla MAME. Lista zmian jest naprawdę obszernych rozmiarów więc oszczędzę wam czytania :).


DOWNLOAD: Emu Loader v3.2 Forum | Komentarze [5]


Mupen64 v0.0.90 06.10.2002, 15:18 @ [LightEater] *
Mupen to kolejny emulator N64 który poprawia swoje osiągi dzięki udostępnieniu kodu Project 64. oczywiście nie tylko:
  • this is a huge update many games are playable now :) but only pure interpreter work on this release it will be fixed in the future but currently i am only working on compatibility
  • i have totally rewritten the pure interpreter core
  • nearly all missing opcodes have been added
  • interrupt code has been totally rewritten and should never crash now
  • tlb code rewritten, it's faster even if it's not perfect yet
  • some fpu opcodes have been debugged
  • fpu precision emulation improvements (only for x86 processors)
  • many bugs to allow port to big endian processors
  • fixed endianness when cpu write directly to pif ram
  • rewritten dma code for pure interpreter (with this core it always work now )
  • update dp status register when a display list has been processed it fixed a lot of roms
  • implemented 8Mb RDRAM
  • implemented memory pack, eeprom, sram (thanks to Jabo and Zilmar for the pj64 source code on this part)
  • flashram is partially implemented (it's enough to get zelda2 starting)
  • a new debugger for linux was made by DavFR (it's for linux and it uses gtk library)
  • zip file support
  • a new gui for windows port has been made by ShadowPri, it features a rom browser with *classic* UHLE look,multy directories support, a toolbar (thx Schibo for help on it :), multy languages support, saving of configuration, ....
  • and much more ;)


DOWNLOAD: Mupen64 v0.0.90 Forum | Komentarze [0]


U64Emu v3.01 06.10.2002, 14:55 @ [LightEater] *
O U64 przez długi okres czasu nie było słychać nic... a tu taki boom ;) niedawno emulator stał się open source, dziś rcp (jeden z autorów) wypuszcza nową wersję :)

Najważniejszą zmianą jest połączenie poprzednich dwóch wersji, a co za tym idzie nowe U64 odpala zarówno Killer Instinct 1 jak i 2.

Zmieniono też GUI na bardziej przyjazne, dodano trochę opcji... jednym słowem, dla każdego fana KI pozycja obowiązkowa.

DOWNLOAD: U64Emu v3.01 Forum | Komentarze [0]


[pec] The Plugin v2.5 05.10.2002, 21:32 @ [cohen] *
Nowa wersja [pec] czyli Psx Emulation Cheater.
Zmiany
  • Hex-Editor : the temporary MemDump-file wasn't removed after editing, this bug is fixed
  • Fixed the hotkey-problem in Windows XP
  • Fixed the problem that the plugin wasn't configurable in ePSXeCutor and PCSX

DOWNLOAD: [pec] The Plugin v2.5 Forum | Komentarze [0]


Ślinka Cieknie 05.10.2002, 20:20 @ [LightEater] *
PayBack Advance


Monster Rancher Advance


Onimusha Tactics (Capcom)


Forum | Komentarze [3]


WWW 05.10.2002, 14:50 @ [HoRsE] *
WWW to nowy ruch postmodernistycznych klas graczy. A znaczy to mniej więcej tyle co: WIP za WIPem WIP'a goni :PPP. Świeżutkie wieści:

2002-10-05: Paul Priest added Magical Cat Adventure to the Nostradamus driver, and R. Belmont added music and sound emulation to both of them. Additionally, the foreground layer in the Jaleco Mega System 32 driver was completely fixed two days ago but the screenshots were from an earlier version of the driver. Ryuusei Janshi Kirara Star was also added to the Jaleco Mega System 32 driver but it crashes fairly quickly in the game.




Jak zwykle więcej informacji tutaj: WIP Cieszy fakt, że chłopaki rozpracowują systemy Jaleco. Oby tak dalej :)


Forum | Komentarze [2]


ClrMamePro 2.76 05.10.2002, 11:38 @ [cohen] *
Nowa "bardzo długo oczekiwana" ;) nowa wersja "przezywacza" romów. Zmian naprawdę pokaźna lista.
  • Complete rewrite of unneeded/wrong placed ROM check
    * fix of wrong placed files. That's like an automatic merger within the scanner. Files will be moved to the correct position
    * you may see the setnames twice in the progess dialog while fixing
    * detects any kind of necessary move operation + detailed output
    * wrong placed files won't be listed as missing anymore
    * scan-results-output is updated AFTER the last setclone was processed
    * "wrong merged" message is now a subitem of the set message
    * now you don't have to rebuild the backupfolder to readd the misplaced files :O)
    * you can even use the scanner as merger now
  • Other Important Stuff
    * improved setname check (also finds wrong named biossets)
    * huge tree-show/hide & "Keep ScanResults" speed optimization
    * scanresults shows "skipped due to zip or sharing error"
    * settings OK button saves all changed options now
  • Misc:
    * removed unneeded "fixing" message in scanner window title
    * loaded scanresults-tree-root item is displayed correctly
    * changed rebuilder's & scanner's percent display (99% / 100% issue)
    * datfile-set-default can use default.cmp OR internal defaults
    * changed fix-messagebox, progressdialog and statisticswindow a bit
    * closing fix-messagebox is the same as clicking on STOP
    * "cleaning up data" uses 2 progress bars
    * aboutdialog's default button is OK, not Dir2Dat

DOWNLOAD: ClrMamePro 2.76 Forum | Komentarze [0]


EmuZ-2000 v0.400 test 05.10.2002, 11:30 @ [LightEater] *
Europejczycy i amerykanie mieli swoje komputery a japończycy swoje :) Jedną z firm która trzaskała je masowo w Japonii był Sharp, dzisiaj na celowniku jest model MZ-2000. O taki:


Jak ktoś chce się zagłębiać to niech wyposaży się w słownik polsko-japoński ;)


DOWNLOAD: EmuZ-2000 v0.400 test Forum | Komentarze [3]


ZSNES 2002-10-04 05.10.2002, 11:28 @ [cohen] *
Jedna z nieoficjalnych wersji ZSNESa jednego z najlepszych emulatorów Super Nintendo.
Zmiany co do oryginału są opisane w specyficznym technicznym języku i niewiele rozumiem :), ale jak ktoś chętny może poczytać o nich tutaj.
Ja mogę polecić tylko download

DOWNLOAD: ZSNES 2002-10-04 Forum | Komentarze [1]


Mame Wip 05.10.2002, 02:14 @ [HoRsE] *
Nieprędko będzie nowa wersja, oj nieprędko. Ale za to nie pamiętam kiedy ostatnio bylo tyle WIP'ów do jednego rilisa [ang.: release :P]. Jeśli ten wip wypali to będzie milutko bo kupę szmalu straciłem na automatach grając w poniższe tytuły. A gry nie byle jakie :)

2002-10-04: Gerardo Oporto fixed the DIP switch settings in Speed Spin. Aaron Giles updated the TMS34010, TMS32010, ADSP2100 CPU cores with bugfixes and added emulation for ADSP2101 and DSP32C, added sound to Hard Drivin' and got Race Drivin', Steel Talons and Hard Drivin's Airborne mostly working. Paul Priest submitted a driver for Nostradamus, it's fully working except sound is not yet emulated.


Race Drivin'


Steel Talons


Hard Drivin's Airborne


Nostradamus


Forum | Komentarze [2]


Uaktualnienia dla bazy cheat'ów MAME 04.10.2002, 19:46 @ [skizo] *
Jeśli ktoś na bieżąco kończy wszystkie gry w M.A.M.E używając cheatów (bo jak inaczej skończyć takie gry jak np. Gun Smoke - trzech bossów końcowych ?) to powinien odwiedzić stronkę The Ultimate Patchers' site, gdzie właśnie Upstephh dokonał aktualizacji niektórych ułatwień.

Forum | Komentarze [0]


Wing Commander: Prophecy 04.10.2002, 11:55 @ [Dalthon] *
Nie powiem:) wygląda mniami;) Gra ze studia Raylight wykorzystująca sławne (nie raz pisaliśmy o nim) engine BlueRoses!!!


Forum | Komentarze [8]


U64Emu Open Source! 04.10.2002, 10:25 @ [Dalthon] *
Wow!!! Źródełko emulatora U64Emu stało się własnością publiczną!!! Czyżby emulacja automatów Killer Instinct oraz Killer Instinct 2 miała nabrać jeszcze większych rumieńców? Zobaczymy...

Forum | Komentarze [9]


Reign of Fire - prace zakończone! 04.10.2002, 10:18 @ [skizo] *
Wczoraj Bam! Entertainment’s, wydawca gry Reign of Fire oświadczył, że ich produkcja jest już ukończona i niebawem trafi do sklepów.


Na potwierdzenie słów dostaliśmy najnowszy trailer gry, który naprawdę robi wrażenie. Wszystkich gorąco zachęcam do jego obejrzenia na oficjalnej stronie gry (avik waży ok. 10Mb)


Reign of Fire bazuje na filmie o tym samym tytule i podobnie jak większość tego typu produkcji ukaże się na wszystkie platformy. Na początku dostaną ją wielbiciele Xbox oraz PlayStation 2 (paźdzernik), później fani GameCube oraz Game Boy Advance (listopad).


Forum | Komentarze [0]


BloodRayne będzie szybciej ! 04.10.2002, 09:56 @ [skizo] *
Majesco zpowiedziało, że ich najnowsza gra BloodRayne trafi do sklepów dwa tygodnie wcześniej niż zapowiadano, a konkretniej już 15 października.

W grze wcielamy się w agenta BloodRayne, którego oczywiście głównym zadaniem jest zniszczenie wszelakich zbirów zagrażających naszemu światu ;) czyli standard.


Gra ukaże się na wszystki eplatformy sprzętowe. Po więcej informacji oraz screeny zapraszam na oficjalną stronę BloodRayne


Forum | Komentarze [0]


Capcom pokazuje Chaos Legion 04.10.2002, 09:46 @ [skizo] *
Capcom zdecydował się odsłonić rąbka tajemnicy na temat swojego nowego eRPGa dla Playstation 2 - Chaos Legion

Informacje o grze będą na bieżąco się ukazywać na jej oficjalnej stronie . W chwili obecnej mamy tam zaledwie kilka retuszy oraz dosłownie garstkę informacji, na dodatek w języku KKW.

Wiadomo jednak, iż w trakcie rozgrywki wcielimy się w postać rycerza Siega Warheita, a sama gra będzie w konwencji action-rpg. Ponadto akcja gry (w tym oczywiście walki) rozgrywać się będą w czasie rzeczywistym. Dodatkowo dialogi w grze mają być "dostarczone" przez najlepszych japońskich aktorów ;)

Gra ukaże sie na japońskim rynku wiosną 2003 r. O Europie cicho sza ...

Forum | Komentarze [0]


Pliki wideo z Sonic Advance 2 i Sega Rally 04.10.2002, 09:35 @ [skizo] *
Sega udostępniła kolejne filmiki wideo przedstawiające w akcji dwa nadchodzące tytuły na GBA - Sega Rally oraz Sonic Advance 2. Filimi w formacie .asx są dostepne wyłącznie na stronie Segi.

Sega Rally -320x240 WMV, 500Kbps
Sega Rally -160x120 WMV, 56Kbps
Sonic Advance 2 - 320x240 WMV, 500Kbps
Sonic Advance 2 -160x120 WMV, 56Kbps

Forum | Komentarze [1]


WinUAE v0.8.22R2 WIP 04.10.2002, 09:32 @ [Dalthon] *
Prace nad WinUAE trwają ;) Zapowiadana wersja 0.8.22R2 ma pojawić się pod koniec października / początek listopada... a dzisiaj dwa screeny:

Forum | Komentarze [0]


Microsoft zamyka Lik Sang 04.10.2002, 09:28 @ [skizo] *
Kilka dni temu na grupie dyskusyjnej pojawił się post ChillZa o zamknięciu największego sieciowego sklepu z akcesoriami (m.in. mod chipy, flash advance etc.) dla konsol. Sprawcą tego zajścia okazał się nie kto inny jak ... sam Microsoft. No tak, na nich nie ma rady.

W każdym razie do tej pory informacje te póki krązyły "cichaczem", jednak wczoraj pojawił się w serwisie news.com oficjalny artykuł związany z tym zajściem.

Zapewne Lik-Sang powróci do działalności, tylko nie wiadomo kiedy ani w jakiej formie.

Forum | Komentarze [22]


G-NES v0.59 04.10.2002, 09:15 @ [Dalthon] *
Poniżej info o SNES'owym emulatorze, więc kolej na emulator młodszego brata NES'a;) Lista zmian jak zwykle z dalekowschodnimi emulatorami mało czytelna;)

DOWNLOAD: G-NES v0.59 Forum | Komentarze [0]


SNEeSe v0.735 04.10.2002, 09:08 @ [Dalthon] *
Kolejna wersja DOS'owego emulatora konsoli SNES...
  • PPU: Fixed some register corruption issues in VRAM write handlers
  • PPU: Altered VRAM writes; when VRAM writes are attempted during the display period, update addresses but do not save data, fixes Mega Man X status screen glitch
  • Sound: Modified the envelope update values
  • Sound: Altered timing of attack rate 15, thanks to Brad Martin for the correction
  • Sound: Altered behavior of ADSR envelope decay with the maximum sustain level, thanks to Brad Martin for the correction
  • Sound: Altered ADSR/GAIN switching; when switching from GAIN to ADSR, use the last ADSR state used by the channel since key on, fixes Mega Man X music looping bug, thanks to Brad Martin for help with this
  • Source: Fixed a bug in the makefile where some flags weren't being properly passed for building the CPU cores
Dla posiadaczy słabszego sprzętu;)

DOWNLOAD: SNEeSe v0.735 Forum | Komentarze [0]


Mz700win v0.52.y2k.02 03.10.2002, 14:51 @ [Dalthon] *
Hmmm... coś zapewno dodano/zmieniono, ale jest to dla mnie zupełnie nieczytelne;))) Może zamiast wyliczanki mały obrazek:

Aha, jeśli chcecie ściągnąć sobie jakiś soft by przetestować ten emulator polecam ten adres.


Forum | Komentarze [0]


Duncan's PJ64 Rdb v2.2 03.10.2002, 11:06 @ [Dalthon] *
Duncan64 jest autorem nieoficjalnego pliku .rdb do emulatora Project64. Lista zmian wygląda mniejwięcej tak;)
  • Fixed resolution and "uCode Detection" error for Fox Sports College Hoops 99 (U).
  • Speed increase for Shadowgate 64.
  • Added support for StarCraft 64 (U) (beta) now Playable!
  • Speed increase for Destruction Derby (U) and (E).
  • Fixed Roadsters (U), needs CF=1 to work, now Playable!
  • Added support for Les Razmoket - La Chasse Aux Tresors (F) [!]
  • Added support for Mystical Ninja - Starring Goemon (E) and (U) now Almost Playable- (gfx slow).
  • Fixed resolution for Centre Court Tennis (E).
  • Added support for- Turok 2 - Seeds of Evil (Kiosk) (E) [!]

DOWNLOAD: Duncan\'s PJ64 Rdb v2.2 Forum | Komentarze [0]


Lista nadchodzących tytułów od Sony 03.10.2002, 10:44 @ [skizo] *
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) przedstawiła kompletną listę tytułów, które zawitają do nas na jeszcze w tym roku i na początku przyszłego.
  • The Getaway (SCEE)
  • WRC ll Extreme (SCEE)
  • This is Football 2003 (SCEE)
  • Formula 1 2002 (SCEE)
  • Ratchet & Clank (SCEE)
  • Disney’s Treasure Planet (Disney)
  • Treasure Planet (SCEE)
  • Kingdom Hearts (SCEE)
  • Ninja Assault (SCEE)
  • GTA Vice City (Take 2 Interactive)
  • Tomb Raider - Angel of Darkness (Eidos)
  • Pro Evolution Soccer 2 (Konami)
  • WWE Smackdown 4 (THQ)
  • Onimusha 2 (Capcom)
  • Burnout 2 (Acclaim)
  • Red Faction 2 (THQ)
  • Auto Modellista (Capcom)
  • Lord of the Rings (Electronic Arts)
  • TOCA Race Driver (Codemasters)


Źródło: PlanetPS2

Forum | Komentarze [0]


Dukes of Hazzard dla Ubi Soft 03.10.2002, 10:38 @ [skizo] *
Ubi Soft oraz Warner podpisały umowę licencyjną na prawa do kolejnej gry wykorzystującej temat znanego z lat 80-tych telewizyjnego show The Dukes of Hazzard.

Ubi Soft już wcześniej produkował gry z tej serii, które rozeszły się w ponad 500.000 nakładzie. Osobiście pamiętam wersję na PSX-a, która jednak nie była zbyt udana. Dużo wcześniej była także wersja na ZX Spectrum, ale jej wydawcą na pewno nie był Ubi Soft ;)

W każdym razie kolejna gra nie będzie odbiegać tematycznie od poprzedników, tak więc możemy spodziewać się kolejnej "przygodówki-wyścigówki" ale w nowej oprawie graficznej na miarę next-genów.

Forum | Komentarze [0]


Phantasy Star Online od 29.10 ! 03.10.2002, 10:29 @ [skizo] *
Sega of America potwierdziła wcześniejsze zapowiedzi, iż serwer oraz gry Phantasy Star Online Episodes I & II będą dostępne od 29 października b.r.

Miesięczna opłata za korzystanie z serwera wynosić będzie 8.95 zielonych.

Na razie usługa będzie odstepna jedynie dla posiadaczy Game Cube'a (a co z Dreamcastem?), a później również X-Boxa.

Forum | Komentarze [1]


DivX dla Game Cuba ! 03.10.2002, 09:58 @ [skizo] *
Tak, to nie żart. Game Cube będzie pierwszą konsolą gdzie oficjalnie wykorzystany zostanie kodek DivX.

"Sprawcą" tegóż jest firma Factor 5, która przygotowała odpowiednie oprogramowania. Jedną z pierwszych gier, która będzie posiadała filmy skompresowane w tymże formacie jest Star Wars: Rouge Squadron.

Dzięki zastosowaniu kompresji DivX, będziemy mogli oglądać w grach filmy o wysokiej jakości, zajmujące mniej więcej 8 razy mniej miejsca niż ich odpowiedniki w formacie MPEG.

Po szczegółowe informacje zapraszam na stronę DivX GameCube

Forum | Komentarze [0]


Emulacja Saturna - SSE FAQ 03.10.2002, 07:36 @ [skizo] *
Zainteresowani emulacja Saturna, a konkretnie najnowszego emulatora SSE, powinni koniecznie odwiedzić Forum EmuZone gdzie znajduje się dokładny faq (trochę po angielsku, troche KKW) związany z tymże emulatorem oraz przykładowy plik konfiguracyjny sse.cfg.

Forum | Komentarze [5]


MAME WIP 03.10.2002, 07:30 @ [skizo] *
Dawno nie było żadnych oficjalnych wieści od MameDev. Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło. W jednej parti otrzymujemy zaległe informacje z kilku ostatnich dni. I mimo, iż dotyczą one głównie emulacji Jaleco, o której informujemy na bieżąco jest też kila innych tytułów.
  • 2002-10-03: Small progress was reported on the Jaleco Mega System 32 graphics emulation, another graphics layer is now partially emulated.
  • 2002-10-02: smf fixed the -nobezel command line parameter to function correctly. Paul Priest added a version of Strikers 1945 running on different hardware to the Psikyo driver and also cleaned it up.
  • 2002-10-01: Phil Stroffolino sent in a Namco System 2 update that makes Steel Gunner 2 and Metal Hawk playable. Olivier Galibert fixed the Metal Hawk sprite unpacking.

  • 2002-09-30: David Haywood added SF-X to the Scramble driver, but it's missing sound emulation. Stephane Humbert fixed the inputs and DIP switch settings in it. Olivier Galibert fixed some V60 CPU core bugs which caused jerky scrolling in Change Air Blade.
  • 2002-09-29: Kale submitted a fix for the protection check in Sen Jin. David Graves sent in a Taito Z driver update with DIP switch fixes.
  • 2002-09-28: Paul Priest added sprite and background zooming to the Jaleco Mega System 32 driver, Stephane Humbert fixed the DIP switches in Desert War and David Haywood cleaned up the driver.
  • 2002-09-27: ElSemi and Paul Priest fixed the Neo Geo memory card interface. David Haywood fixed the background graphics in Jan Jan Paradise 2 with a redumped ROM and he fixed another problem that also caused incorrect graphics emulation in it.
  • 2002-09-26: Stefan Jokisch sent in a driver for Sky Raider, but it is missing sound emulation.
  • 2002-09-25: Ian Patterson added new cheat types and fixed some bugs in the cheat engine. David Haywood sent in a preliminary Jaleco Mega System 32 driver with support for Desert War, Gratia, Game Tengoku - The Game Paradise, Tetris Plus, Best Bout Boxing and F1 Super Battle, although the graphics emulation is incomplete and there is no sound.
  • 2002-09-24: Stephane Humbert fixed the DIP switch settings in some of the games in the Gottlieb driver.
  • 2002-09-23: Olivier Galibert fixed the debugger and -listinfo with V70. smf sent in another update to the DOS version of MAME, with support for reducing the number of colors for 8-bit graphics modes.
  • 2002-09-22: Brian A. Troha corrected the DIP switch settings in Battle Shark. Olivier Galibert added V70 support to the V60 core.

Forum | Komentarze [6]


ZX Advance v0.9.0 beta 02.10.2002, 19:53 @ [LightEater] *
Dawno nie było nowych wersji emulatorków na GBA, napięcie spowodowane oczekiwaniem na emulator C64 rośnie a tymczasem nowa wersja konkurencyjnego dla FooNa emulatora ZX. Zmiany następujące:
  • There is only support for SNA. Use something like ZX32 to convert from Z80, TAP or TZX formats.
  • The injector supports multi roms, but ZXA will NOT let you switch to them.
  • The menus are partly implemented but NOT working. They are accessed by pressing START and SELECT together. Once activated there is currently NO way of returning back to the ROM, so do NOT attempt to access the menus mid game.
  • R-Register defaults can't be changed, so some games will exhibit less than random behaviour.
  • You can't currently change where the injector creates the ROM. It currently gets dumped in the root of drive C:\

Nie miałem czasu jeszcze tego wypróbować (miłośnikiem trumienki nie jestem :P) ale podobno dorównuje jeśli nie przewyższa foona :) myślę, że jak się sytuacja ustabilizuje to pykniemy jakiegoś 'drimpaka' zxowego :)

PS. Niestety jest to wersja beta a co za tym idzie, można grać tylko w pierwszy przyłączony do emulatora rom, mam nadzieję że niedługo wyjdzie bardziej kompletna wersja :)

DOWNLOAD: ZX Advance v0.9.0 beta Forum | Komentarze [2]


[OTt*] Bombkę tu, bombkę tam ... 02.10.2002, 16:46 @ [skizo] *
Bombkę tu, bombkę tam bo maj nejm is bomberman.

Szykuje się nowy Bomberman, znany z przede wszystkim posiadaczom najpopularniejszych konsol, a także Amigi i pieca (tamtejsza nazwa klonu to DynaBlaster). Mr Bomba po raz kolejny uderza, i po raz kolejny w enginie 3D.


Właśnie na sieci pojwiło się grywalne demo Bomber Fun, do którego zassania namawiam wszystkich fanów serii bo podobno jest całkiem, całkiem... Ja właśnie jestem w trakcie zassysania i dlatego po download wersji demo [80mb] zapraszam na ftp-a Wirtualnej Polski ;) to działu Bomber Fun

A tym którzy pragną niezłej zabawy online a także uda im się przebrnąć przez rejestrację :) polecam odwiedzić stronę projektu Bomberman-online

*little off-topic ;)


Forum | Komentarze [4]


Pong: The Text-Based Game 02.10.2002, 15:31 @ [Dalthon] *
Tekstowa gra w Pong'a??? Czemu nie;))) Kto ciekawy niech zajrzy [tutaj].

Forum | Komentarze [3]


Iridion po raz drugi 02.10.2002, 12:59 @ [skizo] *
Iridion był jednym z pierwszych tytułów jaki pojawił się na GBA. Pierwsze spotkanie z grą robiło duże wrażenie - piękna grafika 3D + całkiem miłe strzelanie. Jednak po kilku minutach wiadomo było, że 3D owszem i jest ale prerenderowane (animacja) a nie liczone w czasie rzeczywistym, a sama gra szybko się nudzi. Jednak jak widać developer nie chce zostawić po sobie złego wrażenia i właśnie Majesco oficjalnie potwierdziło wydanie drugiej części tej gry pod tytułem Iridion II.

Nowy Iridion ma posiadać zupełnie zmieniony engine (ale nadal nie bez pełnego 3D), ponad 16 poziomów z nowymi przeciwnikami, 6 zróżnicowanych rodzajów broni, multiplayer oraz specjalny tryb treningowy "Virtual Mission Training".

Poczekamy, zobaczymy.... Gra ukaże sie nie prędzej niż z początkiem roku 2003.

Forum | Komentarze [1]


Spy vs. Spy znów na tapecie! 02.10.2002, 12:52 @ [skizo] *
Każdy fan oldskoolowych gier z pewnością pamięta serię gier spod znaku Spy vs Spy. W latach 80/90 ukazało się kilka części popularnych szpiegów na wszystkie ówcześnie królujące mikrokomputery.

O tym fakcie przypomniała sobie firma TDK, która właśnie otrzymała licencję od wydawcy komiksu Spy vs Spy - E.C. Publications.

W tej chwili nie wiadomo ile tytułów na licencji ma zamiar wypuścić TDK, ani tez jaki będzie klimat gier i ich odbiorcy. Pozostaje nam czekać na kolejne informacje. Może być ciekawie ...

Forum | Komentarze [2]


RCP WIP 02.10.2002, 12:51 @ [Dalthon] *
No proszę:)) Kolejny emulator automatów Sega Model 2 nam się szykuje;))))


[trzeba obrazki powiększyć]


Nie powiem:) 3D atakuje emulacje;))))

Forum | Komentarze [10]


Defender 3D 02.10.2002, 12:29 @ [skizo] *
Midway podało do wiadomości, że pracuje nad nową wersją kultowego tytułu arcade Defender.

"Odgrzewany kotlet" nadal będzie typowym shooterem ale tym razem akcja będzie się toczyć w środowisku 3D. Mimo, iż screeny wyglądają przyzwoicie, wątpię aby gra była w stanie choć w połowie powtórzyć sukces poprzednika. Najprawdopodobnie Midway pragnie zbić dodatkową kasę dzięki tytułowi, bo wersja 3D tak napawde nigdy nie będzie miała wiele wspólnego z prawdziwym klimatem Defendera. Może chociaż Midway dorzuci jako bonus orginalną wersję arcade ... ?

Gra ukaże się najpierw na PlayStation 2 a miesiąc później także na Xbox-a i GameCube.
| |

Forum | Komentarze [0]


CottAge WIP 02.10.2002, 12:25 @ [Dalthon] *
Kolejne wieści od ludków pracujących nad emulatorem CottAge:
  • 2002-10-01: Gollum added support for new clones for Ms. Pacman (Pac-Gal) and Pacman (Piranha, Pac-Man (Hearts)). Gollum added support for Crush Roller (and clones) and Jumpshot. Gollum readded support for Lizard Wizard. More to come...


Forum | Komentarze [0]


X-Box Evolution 02.10.2002, 12:18 @ [skizo] *
Jeśli posiadasz na stanie X-boxa i interesujesz się sceną na tej konsoli to ten njus jest właśnie dla Ciebie. W sieci pojawił się kolejny serwis związany z undergroundem na pudło Billa - X-Box Evolution. W chwili obecnej w serwisie nie mamy zbyt wiele ale autor obiecuje szybki update. A znajdziemy tam m.in. cały legalny, scenowy stuff na X-a, darmowe romy, artykuły o hackingu, mod chipach etc.
A teraz już odsyłam na: X-Box Evolution

Forum | Komentarze [0]


PinMAME32 v1.20 beta 02.10.2002, 10:52 @ [Dalthon] *
PinMAME oraz Visual PinMAME w ostatniej wersji 1.20 Beta już były - kolej więc na PinMame32 ;)

Forum | Komentarze [0]


Tłumaczenie Rockman & Forte 02.10.2002, 09:46 @ [skizo] *
Jeśli ktoś nie może poradzić sobie z japońską wersją doskonałego Rockman & Forte to polecam zaopatrzyć się w najnowszy plik .ips zawierający tłumaczenie na bardziej zjadliwy język.
Jean Paul właśnie zaaktualizował swoje tłumaczenie, które w obecnej fazie jest już prawie całkowicie ukończone (99%). Przypominam, że translacja dotyczy gry na konsolę Super Nintendo.

DOWNLOAD: Tłumaczenie Rockman & Forte Forum | Komentarze [0]


Dapple 0.85 02.10.2002, 09:25 @ [skizo] *
Dapple to całkiem niezły emulator mikrokomputera Apple ][ oraz wszystkich jego klonów z pamięcią 64K. Emulator bazuje na zródłach driverów opracowanych przez Marata Fayzullina oraz Marcela de Kogel'sa. Lista zmian:
  • Dapple 0.85: Added a pseudo-format to the 1.44MB driver.
  • Dapple 0.84: Fixed RESET bugs.
  • NDapple 0.21: Primitive support for 16K BIOS, currently not working (WAI NE!!!). Trace mode, cycle by cycle, dumps flags on status line.

DOWNLOAD: Dapple 0.85 Forum | Komentarze [0]


Mame 0.62 roms 01.10.2002, 23:32 @ [HoRsE] *
Kolejna porcja romów do znakomitego emulatora MameNext [lol]:
  • Big Striker (bootleg) [1 Mb]
  • Blandia (prototype) [3,6 Mb]
  • Driver's Edge [1,2 Mb]
  • Virtual On (US) [320 kb]
  • Triple Fun [1,5 Mb]

Forum | Komentarze [9]


Ponad 1000 skanów okładek! 01.10.2002, 17:35 @ [skizo] *
Jeśli ktoś kocha Specca to powinien koniecznie zajrzeć do galerii Retro Portalu, gdzie Makii wrzucił ponad 1000 okładek gier z kaset.
Nie.. nie Stilonki, jeno łorginały. Aż łezka się kręci, choć sam miałem zaledwie ok. 30 orginalnych kaset. No, ale wtedy prawo było po naszej stronie ;)


Forum | Komentarze [0]


SID player dla GBA 01.10.2002, 17:20 @ [skizo] *
A skoro juz mowa o GBA to warto wspomnieć o wydanym jakiś czas temu playerkowi SID-ów na malucha. Dla niewtajemniczonych podaję, że muzyka w formacie .sid pisana była m.in. na chip zastosowany w kultowym mikrokomputerku Commodore 64. W chwili obecnej emulator odtwarza dźwięk mono z 2-3kHz częstotliwością. Ale i tak jest kool.
W archiwum znajdziecie zarówno sam player i przykładowe muzy jak i specjalny bulider pod Win9xx umożliwiający przygotowanie własnego zestawu muzyczek.
Polecam, szczególnie na długie podróże ... bo na jednym najmniejszym karcie możemy zmieścić pewnie ze 100 godzin muzyki ;)))


[LightEater]
Ja ze swojej strony dodam (i to nie jest tylko moja opinia), że powyższy playerek jest... eee... do dupy :) Jeśli ktoś rzeczywiście chce posluchać SIDów na swoim GBA to niech zasuwa na Stronę SPLAM!a, tam można pociągnąć SPLAM!SID, dużo dużo lepszy soft, niestety narazie bez narzędzia do 'wstrzykiwania' sidów, można pobrać jedynie zestawik zgotowany przez autora. Ale niech was ręka Boska broni przed złymi słowami w jego stronę, ten program niedługo będzie częścią emulatora C64 na GBA :)


DOWNLOAD: SID player dla GBA Forum | Komentarze [1]


GBA i ... multiplayer na komórki ? 01.10.2002, 17:05 @ [skizo] *
Dla chcącego nic trudnego a tymbardziej dla niejakiego Petera Moraliyskiego (jakby troche brzmi po naszemu :) Wszystkim "edwensowcom" i posiadaczom skórek, furek i komórek Nokia, Ericsson T10s, T18s, A1018s, R250s Pro, GF788e, Siemens oraz Motorola polecam zajrzeć na stronę: Aurora Engine


Są tam też dwa filmiki diVx ukazujące SMS-ową grę w akacji.


Forum | Komentarze [5]


Handheld Quake v4.1 01.10.2002, 16:17 @ [LightEater] *
Całkiem niedawno pisałem o wersji 4.0 tego emulatora Game&Watch oraz jego rosyjskich klonów, uploadowałem te 3Mb i dziś muszę znowu bo poprawiono następujące błędy:
  • Bug fixed. HQ 4.0 was not working on Windows NT/2000/XP.
  • Add sounds from real game to "Autoslalom".
  • Improved "Autoslalom" game simulating.
  • "Pause" word replaced to "Pausa" word for Italian version.
  • Little corrections.

DOWNLOAD: Handheld Quake v4.1 Forum | Komentarze [0]


Minority Report 01.10.2002, 11:49 @ [skizo] *
Activision pracuje nad kolejnym tytułem bazującym na filmie. Po udanym SpiderManie ekipa zabrała się za Minority Report, którego reżyserem jest sam Steven Spielberg. Gra oczywiście będzie częściowo związana z fabułą ale nie tak jak w rasowych przygodówkach. Akcja będzie przypominać typowy action-puzzle znany m.in. z serii Tomb Raider oraz rozbudowany element "mordobicia". Po prostu kolejna niezła chodzona nawalanka w stylu wspomnianego SpiderMana.
Prace nad grą mają potrwać ok. 1.5 roku. Jako pierwsi otrzymają ją posiadacze PS2, później fani GaCka i XBoxa.

Forum | Komentarze [0]


Haze WIP ;) 01.10.2002, 09:02 @ [Dalthon] *
Haze to chyba wpadł w szał twórczy:)))) Kolejnym dodanym tytułem jest:

S-FX (Nichibutsu 1983)


Więcej obrazków znajdziecie pod tym linkiem. Natomiast pod tym kolejne 'rozwojowe' screeny z automatów Jaleco Megasystem 32 (więcej niż wczoraj;).

Oj... jak w końcu pojawi się Mame v0.62 się będzie działo... oj będzie;)


Forum | Komentarze [2]


KIGB v1.0 01.10.2002, 08:50 @ [Dalthon] *
W sumie dobrze, że jeszcze "robi się" emulatory konsolki Gameboy;) Nowym projektem (pierwsza odsłona) jest 'okienkowy' emu o dźwięcznej :) nazwie KIGB.
  • Game Boy and Game Boy Color emulated
  • MBC 1, MBC 2, MBC 3, MBC 5, HuC1 and HuC3 supported
  • Extreme high compatibility
  • Battery supported
  • Real time clock supported (not fully tested)
  • Zipped file supported
  • Screen size: 1x1, 2x2, 3x3 and full screen
  • Frame skip supported
  • Joypad Supported

DOWNLOAD: KIGB v1.0 Forum | Komentarze [0]


SSE v0.070 01.10.2002, 08:18 @ [Dalthon] *
Wow!!! jak grom z jasnego nieba pojawił się DOS'owy emulator Sega Saturn Emulator, który... (jak sama nazwa wskazuje;) emuluje konsole SEGA Saturn oraz automaty Titan-Video!!! Wielkie brawa dla Sthief'a - autora tego emulatora!
  • pretty everything is new!
  • VDP2 rotation screens, EEPROM emulation, savestates and sound output are temporarily disabled;
  • some VDP2 screens and VDP1 gouraud shading are temporarily broken




Więcej obrazków (a powyższe można powiększyć) znajdziecie [tutaj]. A adres strony domowej - http://www.emuitalia.com/sse/ - chyba warto zapamiętać;)

Uwagi by skizo
Wymagania sprzętowe: Duron @1.1Ghz, jeśli chcemy uzyskać max. 50 fpsów, oraz P2 2GHz+ jeśli chcemy grać na pełnym frame rate.

W pliku z emulatorem znajduje się lista przetestowanych przez autora gier - zanim zaczniecie ssać warto się z nią zapoznać.

DOWNLOAD: SSE v0.070 Forum | Komentarze [25]


SNEeSe v0.73 01.10.2002, 08:08 @ [Dalthon] *
Emulator (DOS) konsolki Snes dla słabszych komputerów... Lista zmian przedstawia się następująco:
  • Timing: Changed Korea region to South Korea, and its video standard default to NTSC, fixes Dragon Ball Z - Super Butoden 3 (K), thanks to MKendora for the information!
  • Sound: Changed envelope behavior: when voices already on are keyed on, reset volume to zero, thanks to Brad Martin for setting me straight on this
  • Sound: Fixed envelope behavior: no longer allowing envelope mode changes for voices that are releasing

DOWNLOAD: SNEeSe v0.73 Forum | Komentarze [0]


FM TOWNS - UnZ 0.220 30.09.2002, 19:42 @ [skizo] *
Pojawiła się nowa wersja emulatora komputera FM TOWNS - UnZ 0.220. Oczywiście, maszynka należy do grona egoztyków, niedostępnych poza granicami KKW. Jednak każdy fan wszelkiego rodzaju sprzętu powinien zapoznać się z tymże cudeńkiem. Poniżej w downloadzie emulator (także w dziale pliki konkurencyjny FMBosch) a po dwa tytuły do testów oraz potrzebny do emulacji bios zapraszam do działu Gry - FM TOWNS


DOWNLOAD: FM TOWNS - UnZ 0.220 Forum | Komentarze [0]


Robin Hood: testerzy poszukiwani 30.09.2002, 18:35 @ [skizo] *
Cinemaware poszukuje chętnych do testowania swojej nowej produkcji Robin Hood: Defender of the Crown przygotowywanej na potrzeby konsoli PS2. Jeśli masz ochotę zabawić się w testera wyślij info na mailto:testers@cinemaware.com
p.s. Testy będą się odbywać tydzień w biurze firmy, które znajduje się w ... Kalifornii ;))

Forum | Komentarze [0]


Unlimited Saga już wkrótce! 30.09.2002, 18:31 @ [skizo] *
Square podało oficjalną datę premiery swojej nowej produkcji, oczywiście spod znaku RPG - Unlimited Saga . Producentem dzieła jest Akiyoshi Kawazu z Square Game Designers Studio. Gra ukaże się w Japoni już 19 grudnia, na razie tylko na PS2. Po szczegóły zapraszam na oficjalną stronę Unlimited Saga

Forum | Komentarze [0]


Grandia Xtreme już w sklepach 30.09.2002, 18:25 @ [skizo] *
Enix America Inc. wrzucił na półki sklepowe niezłego eRPGa - Grandia Xtreme. Jest to pierwsza odsłona tego znanego tytułu dla posiadaczy PS2.
Grandia Xtreme została oznakowana literką "T" czyli dla mogą w nią zarówno zagrać starzy wyjadacze jak i ich dzieciaki :). W chwili obecnej gra kosztuje 49.99 zielonych. Zainteresowanych szczegółami odsyłam do materiałów promocyjnych

Forum | Komentarze [0]


Laser Base 30.09.2002, 17:06 @ [skizo] *
Charles MacDonald pracuje nad emulacją nie rozpracowanego jeszcze drivera gry "Laser Base" wydanej przez Amstar w 1981. Przy okazji Charles dalej pracuje nad całkowitym ropracowaniem hardware'ów Sega System C2 i Sega System 18.


Forum | Komentarze [0]


Będzie kawaii -nyo 30.09.2002, 15:43 @ [cohen] *
Kolejny gra bazująca na anime -nyo, ukaże się już w październiku na GBA -gema gema. Tym razem dzięki Broccoli bedziemy mogli poznać bohaterów jedngo z najbardziej pokreconych anime - Digi-Charat -nyo.
Gra będzie nosiła tytuł Digi-Charat - Digi-Communication i ujrzy światło dzienne 25 pażdziernika.




Forum | Komentarze [3]


Kurs programowania GBA! 30.09.2002, 11:00 @ [skizo] *
Dla wszystkich, którzy chcieliby spróbować swoich sił w programowaniu demek a może i gier (Golden Sun 3 PL ?) Qude, wysmarował na początek 3 częściowy kurs programowania, który pozwoli Wam na postawienie pierwszych kroków w pisaniu softu pod GBA.
W tutorialu znajdziecie

  • 1. Wprowadzenie do języka C/C++
  • 2. Opis specyfikacji GBA
  • 3. Opis najprostszego trybu MODE 3


Zapraszam wszystkich zainteresowanych do działu F.A.Q. i sekcji GBA

Forum | Komentarze [18]


Jaleco Megasystem 32 WIP 30.09.2002, 09:43 @ [Dalthon] *
Haze nieprzerwanie pracuje nad driver'em automatów Jaleco Megasystem 32 ;)

Ostatnio skupił się nad dwoma tytułami Desert War oraz Best Bout Boxing. Więcej obrazków znajdziecie [tutaj].


Forum | Komentarze [0]


Anex86 v2.63 30.09.2002, 09:31 @ [Dalthon] *
Dwie rzeczy są pewne jeśli chodzi o ten emulator: 1) emuluje on komputery z rodziny PC-x86; 2) można zassać go z tej strony. No i to by było wszystko;) Reszta jest za krzaczkami;)))

.update już można go zassać lokalnie

DOWNLOAD: Anex86 v2.63 Forum | Komentarze [0]


Visual PinMAME v1.12.2 & v1.20 beta 30.09.2002, 09:18 @ [Dalthon] *
Dwie wersje rewelacyjnego emulatora pinball'i!!! A dlaczego dwie? Ano bo tak;) W 1.12.2 nie dodano właściwnie niczego... no może poza:
  • Forced commas are back on all games that use them
  • Added support for Gottlieb's "Tag-Team Wrestling"
  • Updated all ROM checksums to known good (or bad) values
  • Added missing display on Bally's "Medusa"
ale jest to stabilna wersja (czego nie można powiedzieć o 1.20:). Coś za coś;) A jak już przy tym jesteśmy to to coś wygląda tak:
  • switched to link zlib 1.1.4 instead of 1.1.3
  • changed to use the mame .59 core and most of the mamew code (with some slight modifications)
  • added the 'Controller.ChangedLEDs' property
  • added 'Game.Settings' property including the "settings"-object you receive
  • added 'Controller.Settings property including the "settings"-object you receive
  • by using Controller.Settings and Game.Settings access to nearly all MAME settings is available
  • the emulation thread is running at a slightly higher system priority now
  • the display can be resized to every size you like
No i nie można nie wspomnieć, że liczba emulowanych tytułów przekroczyła 500 pozycji!!! Pojawiło się ponad 50 nowych tytułów ze 'stajni' Zaccaria, Taito of Brazil czy Capcom!!!

W downloadzie wersja 1.20 beta a po binarki do 1.12.2 zapraszam na: http://pinmame.retrogames.com/.


DOWNLOAD: Visual PinMAME v1.12.2 & v1.20 beta Forum | Komentarze [1]


Snes9x 1.39a-JP97 29.09.2002, 20:47 @ [cohen] *
Nieoficjalna nowa wersja emulatora Snes9x.
Lista zmian nie powiem jest imponująca ale aby nie przedłużać newsa możecie o nich przeczytać klikając tutaj.
Napewno ma o wiele wygodniejsze w obsłudze GUI od oryginału a resztę najlepiej sprawdzić samemu.

DOWNLOAD: Snes9x 1.39a-JP97 Forum | Komentarze [0]


Classic99 QI3.0 Alpha Version 6 29.09.2002, 16:01 @ [skizo] *
Classic99 to emulator mikrokomputera TI-99/4A . Rzecz z gatunku egzotyki, ale warto się pobawić jeśli ktoś kocha oldskool :)) Lista zmian nic Wam nie powie więc ją sobie odpuszczę a w zamian dodatkowo dorzucam do emulatora systemowy bios TI-99/4A oraz gierke do testu Jungle Hunt.



DOWNLOAD: Classic99 QI3.0 Alpha Version 6 Forum | Komentarze [5]


BGB 0.84 29.09.2002, 15:05 @ [cohen] *
Nowa wersja najlepszego emulatora konsolki GameBoy Color.
  • Fixed pokemon crystal (HDMA behavior guesswork).
  • Option for generating high quality anti aliased rectangular waves (CH1 and CH2).

DOWNLOAD: BGB 0.84 Forum | Komentarze [0]


Satourne WIP 29.09.2002, 13:10 @ [skizo] *
Ben-J otrzymał nowe informacje od Fabiena Autrela dotyczące postępów w pracach nad emulacją Segi Saturn. Obecnie Satourne odpala diwe gry, w które można już całkiem przyzwoicie zagrać
Daytona USA śmiga w okolicach 40-50 fps-ów!, natomiast Panzer Dragoon osiąga więcej niż 60 fps-ów !!! w rozdziałce 1600x1200! Fabien nadal pracuje nad poprawą kodu w emulacji grafiki, co oznacza, iż niedługo otrzymamy jeszcze więcej fps-ów :))





Forum | Komentarze [12]


Kazzuya's Soft GPU Plug-in 1.8 29.09.2002, 13:03 @ [cohen] *
Nowa wersja jednego z mniej popularnych pluginów dla emulatorów Playstation
  • Fixed semi-transparency issue with Hokuto no Ken intro.
  • Frameskip works again.
  • F8 to take snapshots works again.
  • Fixed texture window as suggested by Lewpy.

DOWNLOAD: Kazzuya\'s Soft GPU Plug-in 1.8 Forum | Komentarze [0]


TV na PS2 ! 29.09.2002, 09:46 @ [skizo] *
"Uważamy, że konsola PlayStation 2 może być jeszcze bardziej wygodnym dla użytkownika urządzeniem, nie tylko do zabawy w Sieci ale również do jej obsługi" - powiedział Kenichi Fukunaga, rzecznik prasowy Sony Computer Entertainment.

Pomysł na zintegrowany z Internetem system domowej rozrywki nie jest nowy. Juz kilka lat temu miłośnicy Lunixa opracowali prototyp takiej konsoli pod nazwą Indrema. Niestety, po wielkim boom wszystko ucichło i konsola nigdy nie pojawiła się na rynku.

Być może teraz, za sprawą Sony, otrzymamy taki multikombajn do wszystkiego. PS2, który pozwoliłby ludziom surfować po Sieci, robić zakupy, zassysać muzykę, filmy, patche do gier oraz umożliwiająć zgrywanie na twardy dysk programów TV ... czy ni ebrzmi to pięknie ?

Podobno urządzenie jest już prawie gotowe, jednak na drodze do wypuszczenia go na rynek pojawiły się pewne problemy. Jednym z nich jest sprawa reklamy urządzenia, która może konfliktować z okazją wprowadzenia na rynek nagrywarki do płyt DVD.

Forum | Komentarze [0]


Joyce v2.1.1 29.09.2002, 09:36 @ [skizo] *
Nowa wersja niezłego emulatora mikrokomputera Amstrad Schneider - Joyce - powinna ucieszyć wszystkich sentymentalistów ;) Lista zmian tylko dla wtajemniczonych - dla pozostałych download.

DOWNLOAD: Joyce v2.1.1 Forum | Komentarze [0]


WinUAE WIP 28.09.2002, 21:02 @ [skizo] *
Oficjalny sajt poświęcony najlepszemu obecnie emulatorowi komputera Commodore Amiga - WinUAE zapodał kilka informacji o zmianach, które pojawią się w najnowszej wersji. Poniżej lista najważniejszych zmian.
  • Kickstart 1.3 RDB hardfile support (autoboot/automount)
  • keyboard/mouse/joystick handling rewritten for DirectInput (Keyboard's special keys can be disabled without side-effects and more..)
  • "unlimited" hardfile size (2G limit removed),
    uaehf.device now supports TD64 and NSD -style 64-bit addressing NTFS filesystem required (FAT32 max file size is 2G)
  • ability to mount real harddisks with full RDB
  • automount/autoboot support
  • Amithlon partition support (not yet tested)
  • Slow harddisk, CDROM, etc.. performance in non-CPU idle mode
  • CPU idle tweaks
  • yet another disk emulation fix
  • added missing configuration file entries
  • 68000 "more compatible"-checkbox was ignored

Jeszcze kilka lat :) i będzie lepiej niż na oryginale.

Forum | Komentarze [0]


Citizen X na ... Sega CD! 28.09.2002, 20:38 @ [skizo] *
Już niedługo powinna pojawić się nowa pozycja na ... Sega CD!!! Gra pod tytułem "Citizen X" rozprowadzana będzie przez serwisy GoodDealGames oraz OlderGames i ukaże się tylko w 25 kopiach. Oczywiście kolekcjonerzy już zacierają ręce a my poczekamy na ... dump ;)




Po więcej informacji oraz screeny zapraszam na Citizen X


Forum | Komentarze [1]


GBA #0620-0622 28.09.2002, 11:04 @ [skizo] *
Jak zapewne niektórzy zauważyli w dziale GBA pojawiły się kolejne pozycje. Można zerknąć na:


    0621 Hugo the Evil Mirror (E)


    0620 Groove Adventure Rave 2 (J)


    0622 - Worms World Party (E)



UWAGA!! Worms World Party działa na BoycottAdvance, VisualBoy Advance ale tylko wersja 1.0a lub starsza (właczona opcja "używaj biosu"), nie działa z wersją 1.1

Pliki w działe gry->GBA.

Forum | Komentarze [12]


GoodN64 wersja 0.9998 28.09.2002, 10:17 @ [skizo] *
Wiadomość o nowej wersji renamera romów N64, zapewne ucieszy wszystkich kolekcjonerów gier na Nintendo 64. W chwili obecnej dzieło Coweringa rozpoznaje 2477 pozycji na tą konsolę (btw: kiedy ukazało się tyle softu ???)

DOWNLOAD: GoodN64 wersja 0.9998 Forum | Komentarze [1]


PCSX2 v0.042 28.09.2002, 10:11 @ [skizo] *
Długo nie było żadnych wieści o emulacji PS2 i ... mamy kolejny update PCSX2 do wersji 042. Oczywiście, niech nikt nie liczy na odpalenie jakiejkolwiek komercyjnej gry !



Pełna lista zmian:

  • ADD CDVD plugin (partially)
  • change a bit the controller plugin protocol
  • change a bit the GS plugin protocol (for the VUmicromode transfers)
  • FIXES to R5900
  • FIXES to FPU
  • More work in recompiler
  • ADDS+fixes opcodes for MMI
  • Rewritten/updated iop code
  • More work to micromode (vu0-vu1)
  • More to VIFS DMA
  • More to SIFS DMA
  • Get all the latest files for WIN32

DOWNLOAD: PCSX2 v0.042 Forum | Komentarze [10]


Capcom na celowniku 28.09.2002, 10:02 @ [skizo] *
Microsoft i jego pudło nie ma zbyt wielu zwolenników w KKW, a jak wiem, jest to główny (poza USA) rynek zbytu. Dlatego szefostwo wszelkimi sposobami chce trafić w serca skośnookich. Jak wiadomo, najlepszą obroną jest atak, a skoro exclusivy nie bardzo wypaliły, to Bill wpadł na bardziej drastyczne rozwiązanie - po prostu kupujemy !
Nie sądzę, aby Capcom poszedł na jakiekolwiek układy, bo mógłby się nieźle przejechać ale kto wie ... w końcu i tak wszystkim rządzi kasa. Jak tylko będzie więcej info dam znać.
Przy okazji warto dodać, że Konami zrezygnowało z wydania Metal Gear Solid 2 na X-Boxa !

Forum | Komentarze [4]


ClrMamePro 2.75 28.09.2002, 01:09 @ [cohen] *
Od dawna oczekiwana :) nowa wersja programu do "przezywania" romów.
Zmiany
  • redesign:
    - changed: Scanner, Merger, Rebuilder
    - added: Rebuilder Advanced Options
    - added: resizeable Systempicker/SysDefPaths window
    - added: auto-detect-sysdefpaths option
  • added: scanner advanced option: show inverted crc32s as bad crc32
  • added: circular rename handling
  • misc: set default can restore internal or default.cmp's defaults
  • misc: changed link to documentation
  • misc: several cancel checks optimized
  • misc: some wip zipremove ansi/oem tests

DOWNLOAD: ClrMamePro 2.75 Forum | Komentarze [0]


Rygar po liftingu 27.09.2002, 20:24 @ [cohen] *
Nie wiem jak wiele osób zna lub pamięta megahit z automatów jakim był wydany w 1986 roku Rygar od Tecmo. Teraz gra doczeka się wydania na Playstation 2 jako Rygar: The Legendary Adventure i jak można się domyśleć nastąpi mała korekta grafiki ;).
Tak było kiedyś



A tak będzie teraz





Premiera 5 grudnia.

Forum | Komentarze [4]


Nowa postać w SA2 27.09.2002, 20:06 @ [cohen] *
Sega udostępniła "screeny" z Sonic Advance 2 przedstawiające nową postać jaka bedzię dostępna w grze. Jest nią Cream the Rabbit prosta w sterowaniu "króliczka" przygotowana z myślą o początkujących graczach.







Premiera 19 grudnia

Forum | Komentarze [0]


ZiNcGUI v1.5.4 27.09.2002, 16:39 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co ma do powiedzenia na temat najnowszej wersji frontend'a do Zinc'a jego autor (DaFreak):
    I have updated ZiNcGUI to remove "Turn Display" in D3D and OpenGL Renderer config as it is controlled by ZiNc and not the Renderer.
Na stronie autora znajduje się tylko sam pliczek exe, więc jeśli nie masz jakiejś poprzedniej wersji, musisz i ją zassać;)

Forum | Komentarze [2]


CottAge WIP 27.09.2002, 16:34 @ [Dalthon] *
Wieści, wieści z postępów nad CottAge:)
  • 2002-09-27: Gollum started rewriting completely the Pacman driver. Gollum readded support for Pacman and 9 clones. More to come...

Forum | Komentarze [0]


Handheld Quake v4 27.09.2002, 14:09 @ [LightEater] *
Poniżej Quake 3 ;) więc zostańmy przy tej tematyce - Handheld Quake to emulator rosyjskich klonów Game&Watch (Czyli dokładnie takich które sprzedawali kiedyś 'ruscy' na targach :).


W tej chwili obsługuje on następujące gry (te pogrubione zostały dodane w obecnej wersji):

    Sowieckie Gry:
  • Mysteries of the ocean
  • Just you wait!
  • Merry cook
  • Explorers of space
  • Autoslalom
  • Merry arithmetics
  • Space flight
  • Fisher cat

    Gry Nintendo:
  • Chef
  • Egg
  • Octopus
  • Fire
  • Mickey Mouse

DOWNLOAD: Handheld Quake v4 Forum | Komentarze [5]


Quake 3: Adventure! 27.09.2002, 12:41 @ [Dalthon] *
Nie ma rzeczy niemożliwych;) Stworzenie trójwymiarowej mapy na podstawie klasycznej pozycji z Atari 2600? Jak najbardziej jest to możliwe! Ba! jest to już zrobione!




Po więcej ciekawych obrazków oraz samą mape odsyłam Was pod ten adres.

Forum | Komentarze [4]


Arcade Controls 27.09.2002, 11:55 @ [Dalthon] *
Kliknijcie na poniższe zdjęcie a przekonacie się, że można sobie zrobić w domu mały (?) salon gier;))))


Forum | Komentarze [2]


TR64 Ogl v0.7.2-beta 27.09.2002, 11:18 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co ma do powiedzenia Icepir8 o swojej 'wtyczce' do emulatorów Nintendo64:
  • Changed the name to TR64 Ogl ver 0.7.2-beta
  • Added support for Golden Eye.
  • Fixed a minor bug in the Save Setting.
A sam plugin znajdziecie [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


Namco System 2 WIP 26.09.2002, 18:49 @ [Dalthon] *
Heh ;) nieoficjalne wiadomości od MameDev:)
  • Suzuka 8 Hours 2 + Lucky & Wild + Metal Hawk are 100% playable but with graphics problems.
  • Suzuka 8 Hours doesnt work at all because the palette RAM is initalized with garbage. Why this happens we dont yet know, I think its because of a corrupt data rom.
  • Final Lap almost works, there are still some input problems plus you dont get any computer cars appearing.
  • Final Lap 2 and Final Lap 3 dont work at all as of yet, the road doesnt appear properly in either game also there are major sprite problems (sprites appearing in the wrong place, sprites not showing up at all, sprites using the wrong graphics data and other problems)
  • Steel Gunner, Bubble Trouble and Super World Stadium dont work because they havent been dumped yet.
  • Gholly Ghost doesnt work at all because of missing/bad dumps of the program roms for the MCUs and also because of other issues. Dont count on it working for a while. (and even when the game itself is made to work, there will be a LOT of work to get the artwork made for the game)
  • Steel Gunner 2 doesnt work at all, it hasnt even been investigated yet.
  • Four trax doesnt work yet, there are some sprite issues. Theorieticly, you could play it but most sprites are choosing the wrong sprite graphic from the sprite rom so it would be dificult to play.


Forum | Komentarze [0]


BillyJr ;) 26.09.2002, 18:16 @ [Dalthon] *
Bardzo mi się spodobała wypowiedź BillyJr - dla jasności po raz pierwszy (?) użył znośnegoo języka a nie swoich 'krzaczków' :)))))
    well some people start ask me when I will release roms for Rage of Dragon, well.. first, I "never" tell anyone that I will release it, maybe it''s misunderstand or bad translate, second, I do not have Rage of Dragon .. no cart, no roms, so.. sorry.. :) can''t do anything .. so..

Forum | Komentarze [1]


Satourne debugger Dynarec 26.09.2002, 17:02 @ [Dalthon] *
Muszę przyznać, że zaświeciły mi się oczy gdy zobaczyłem nową wersję emulatora Satourne (przypomnę tylko, że emuluję on konsolę Sega Saturn oraz automaty Sega Titan Video), ale gdy przeczytałem poniższy tekst, blask trochę przygasł;)
    Fabien Autrel has been working for several days on the dynarec of Satourne. Fabien decided to make you a gift by offer you Satourne debugger Dynarec v26092002 WiP.
    This version was only compiled to show you the progress.
    Do not try to launch a game, only BIOS is supported.
    I have 13 fps on my P!!! 450 and 30 fps with a P4 1.5 Ghz
Na stronie projektu znajdziecie również avik przedstawiający emu w akcji... dobre i to;)

Forum | Komentarze [2]


Mac4All 26.09.2002, 16:38 @ [Dalthon] *
Nowy (francuskojęzyczny) serwis Mac4All powinien zainteresować miłośników komputerów ze znakiem nadgryzionego jabłuszka;))

Forum | Komentarze [0]


Aaron's Atari Polygon WIP 26.09.2002, 16:25 @ [Dalthon] *
Były dzisiaj wiadomości od Haze, to kolej na Aaron'a Giles'a! Główna wiadomość jest taka, że usunięta została HLE-style optymalizacja (autor podał 4 powody, takiego posunięcia;) i gry nie należą do demonów prędkości - poniżej prędkość na różnych prockach:
  • Hard Drivin' (Sound now works!Mapped all the inputs correctly so it's fully playable):
    • Current speed, P4 2.2GHz: 100% (either version)
    • Current speed, P3 933MHz: 48% (cockpit version), 51% (compact version)
  • S.T.U.N. Runner:
    • Current speed, P4 2.2GHz: 100%
    • Current speed, P3 933MHz: 80%
  • Race Drivin' (Now playable! Sound working! All the controls are mapped as well):
    • Current speed, P4 2.2GHz: 75% (yes, that DSP32C is a real CPU-sucker!)
    • Current speed, P3 933MHz: 34%
  • Steel Talons:
    • Current speed, P4 2.2GHz: 100%
    • Current speed, P3 933MHz: 69%
  • Hard Drivin's Airborne (The game is much closer to playable. Sound finally gets up and running):
    • Current speed, P4 2.2GHz: 80%
    • Current speed, P3 933MHz: 34%
Po bliższe szczegóły zapraszam wszystkich chętnych [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


Koffi: Yellow Kopter 26.09.2002, 12:51 @ [LightEater] *
To się często nie zdarza w obecnych czasach, więc tym bardziej miło mi przedstawić nową grę na Atari 5200 :) Jest nią Koffi: Yellow Kopter, w tej chwili można sobie ściągnąć ukończone w 95% demo, ale już niedługo będzie ją można kupić także w sklepach (oczywiście nie w Polsce :/)


DOWNLOAD: Koffi: Yellow Kopter Forum | Komentarze [0]


Pong !?! 26.09.2002, 12:45 @ [LightEater] *
Studia się zaczęły i mnie wyprzedzają z regularnymi newsami ;P ale dla chcącego...

Zobaczcie co zrobili niemcy na jednym z biurowców w Berlinie:

Więcej Informacji

Forum | Komentarze [3]


#609 - #615 26.09.2002, 11:53 @ [cohen] *
Zaległe info o nowych tytułach z GameBoy Avance + "fresh meat". Co najważniejsze, tylko jedna pozycja z (J).
  • 0609 - Samourai Evolution (J)
  • 0610 - Sega Smash Pack (U)
  • 0611 - Driver 2 Advance (E)
  • 0612 - Castlevania - Harmony of Dissonance (U)
  • 0613 - Lord of the Rings - Fellowship of the Rings (U)
  • 0614 - Tennis Masters Series 2003 (E)
  • 0615 - Spyro 2 - Season of Flame (U)

Forum | Komentarze [5]


Jaleco Megasystem 32 26.09.2002, 08:55 @ [skizo] *
Haze rozpoczał prace nad emulacja driverów systemu Jaleco Megasystem 32. W chwili obecnej możemy zobaczyć postępy z prac nad:
  • Best Bout Boxing
  • Desert War
  • F1 Super Battle
  • Game Tengoku - The Game Paradise
  • Gratia - Second Earth
  • Tetris Plus

Do pełnej emulacji jednak długa droga ... ale to tylko kwestia czasu ;)
Po więcej screenów zapraszam na Haze WIP [1] oraz [2].


Forum | Komentarze [0]


Więcej informacji o płytach Model 2 26.09.2002, 08:46 @ [skizo] *
Guru uaktualnił listę dostępnych informacji na temat dumpów gier z systemu Sega Model 2.

Lista gier całkiem spora, cieszy także ilość poprawnych dumpów choć do pełni szczęścia przede wszystkim brakuje poprawnej emulacji ;(
Po szczegóły z fotkami zapraszam na GURU's Rom Dumping News


Forum | Komentarze [3]


Meka 0.64 26.09.2002, 02:12 @ [HoRsE] *
Kolejny emu-kombajn starszych maszynek takich jak:
  • Sega Game 1000 (SG-1000)
  • Sega Computer 3000 (SC-3000)
  • Sega Super Control Station (SF-7000)
  • Sega Mark III (+ FM Unit)
  • Sega Master System (SMS)
  • Sega Game Gear (GG)
  • Coleco Vision
  • Othello Multivision

doczekał się kontynuacji z numerem 0.64. Z ważniejszych rzeczy wymienic należy bardzo dobrą jakość i poprawność emulacji kości dźwiękowej YM-2413 pod w2k/(su)xp dzięki Panu Mitsutaka Okazaki. Wszsytkich zachłannych większej dawki wiedzy na temat zmian odsyłam tutaj -=changes=-.

DOWNLOAD: Meka 0.64 Forum | Komentarze [0]


Mame next roms ciąg dalszy 25.09.2002, 21:24 @ [HoRsE] *
Wrzucam to czego nie udało mi się sciągnąć dzisiejszego wczesnego poranka, w tym dwie gry na sege model 2 - bo nie bardzo wiem gdzie je umieścić, a poza tym byly w katalogu z grami do wersji 0.62, co i ja uczynię umieszczając je w naszym mame next :)
  • Virtual On (Rev.B) [ 27 Mb]
  • sarukani [3,4 Mb]
  • Sonic Fighters [17,7 Mb]
  • Jan Jan Paradise 2 [15,6 Mb]

Forum | Komentarze [1]


DoxDEV 25.09.2002, 17:27 @ [skizo] *
Najbardziej aktywny polski koder emusceny - DOX - postanowił (w końcu ;)) odpalić w sieci stronkę poświęconą wszelkim jego projektom. Lista platform w których "maczał" palce jest naprwdę godna podziwu i dlatego polecam zajrzeć tam każdemu fanowi emulacji - ostatnio DOX zabrał się za pisanie driverów dla M.A.M.E. !
Wątpię aby wśród stałych czytelników e#d byli tacy co nie znają DOX-a ale dla przypomnienia podam, iż jest on autorem m.in. pierwszego publicznego emulatora konsoli WonderSwan/Color.


Zapraszam pod ten adresik: DoxDEV


Forum | Komentarze [1]


MameHOT! is back! 25.09.2002, 16:24 @ [Dalthon] *
Jakby ktoś nie zauważył, to rewelacyjny serwis MameHOT! (hi! Wierza:) po miesięcznej przerwie (technicznej) powrócił!!! Chyba nawet nie ma co zapraszać;)))



Obowiązkowy sajt dla Mamemaniaków:)))

Forum | Komentarze [2]


Microsoft vs mod chips 25.09.2002, 16:11 @ [skizo] *
Microsoft przygotowuje kolejne zmiany w hardware swojej konsoli X-Box. Ponoć, głównym celem jest obniżenie ceny sprzętu, ale i tak wiadomo, że głównie chodzi o popularne mod-chipy, umożliwiające grę na pirackich tytułach. No cóż, pudło sprzedaje się nie specjalnie, więc warez dodatkowo powiększyłby straty M$. Szefostwo koncernu oczywiście nie zdradziło szczegółów technicznych ;) ale wiadomo, że w konsoli znajdziemy zupełnie nowy typ biosu, oraz dodatkowe (nowe) oprogramowanie sterujące konsolą. Pierwsze modele mają pojawić się w Australii... a "hackerzy" już zacierają ręce ;)

Forum | Komentarze [0]


N-Rage DirectInput8 Plugin v1.81a 25.09.2002, 10:45 @ [Dalthon] *
Mała fixowa wersja 'wtyczki', która doskonale 'pasuje' do emulatorów Project64, Apollo, 1964 czy TR64.
  • Fixed a bug introduced by the last version.
Kto ciekawy niech zajrzy na strone projektu.

Forum | Komentarze [1]


Satourne WIP 25.09.2002, 10:35 @ [Dalthon] *
Kolejne wieści o Satourne przedstawiają się następująco (pozostawie język autora, bo cyferki mówią wszystko;)))):
    Après de longues heures passés à coder ce week-end, j'ai enfin obtenu mes premiers résultats graphiques à l'aide du dynarec.. Pour l'instant je n'ai pu faire tourner que l'écran de réglage de la date du bios mais le plus important c'est la vitesse. Sur mon athlon 1700+ j'obtiens des pointes à 60 FPS et en moyenne je suis à 35-45 FPS. Ces vitesses correspondent à celle du dynarec seulement, il me reste à gérer plus intelligement les textures sur la carte video afin de gagner encore plus de vitesse.C'est maintenant le dessin des plans du VDP2 qui prend beaucoup de temps...Charger des bitmaps 512*512 32 bits grâce à l'opengl dans la carte 3D prend du temps...

Forum | Komentarze [1]


VGBA v1.5 25.09.2002, 10:29 @ [Dalthon] *
No to mamy wersje 1.5 emulatora Virtual Game Boy Advance! Co nowego? Ano takie cuda (?):
  • Added strict type/source checking to BIOS uncompression routines.
  • Fixed direct sound to melodic sound volume ratio.
  • Added optional waveforms to melodic (non-PCM) channels.
  • Fixed updates to the melodic PCM channel.
  • Fixed melodic volume sweep.
  • Fixed a bug that broke timers when restoring saved state.
  • Fixed a problem with prematurely closed stdin in VGBA-Unix.
Kto ma na zbyciu $35 (tak, tak - ten emulator jest płatny;) powinien udać się pod ten adres...

Forum | Komentarze [0]


Project64.RDB v1.2 25.09.2002, 10:21 @ [Dalthon] *
No to dzięki BoboPJ64 możemy odpalić na rewelacyjnym emulatorze Project64 najnowszy dump:

Turok 2 - Seeds of Evil - Kiosk (E) [!]


Po pliczek .rdb zapraszam (na razie:) do serwisu http://www.consollection.com/.

Forum | Komentarze [1]


Mame next roms 25.09.2002, 02:18 @ [HoRsE] *
Znalazłem parę gier do kolejnej wersji mame. Ciężko na nie natrafić, a jeśli już sie uda to jest cieżko je sciagnąć bez konieczności powtarzania :( Podaję nazwy zipów, bo niektórych gier nie kojarzę, w związku z czym liczę na pomoc w poprawie.
  • Daioh [3 Mb]
  • Change Air Blade [13,5 Mb]
  • Fantasia 2 [3,8 Mb]
  • Fit of Fighting [3,4 MB]
  • Great Wall (?) [1,5 Mb]
  • The History of Martial Arts [3,4 Mb]
  • Guts'n (Japan) [7,04 Mb]
  • Quiz de Idol Hot Debut [14,3 Mb]
  • Kamen Riderclub Battleracer [1,6 Mb]
  • Knights of Valour / Sengoku Senki (Hack?) [3,8 Mb]
  • Tengai (Japan) [6,4 Mb]
  • Samurai Aces [2,8 Mb]
  • Otome Ryouran [15,3 Mb]
  • sengekis [15 Mb]
  • Super Slam [1,5 Mb]
Niestety większej ilości sciągnąć nie mogłem ;[

Forum | Komentarze [1]


CottAge WIP 24.09.2002, 16:11 @ [Dalthon] *
Wieści z placu boju nad CattAge (emulator automatów napisany w jezyku Java) lekko przeterminowane (ale nie za bardzo;)
  • 2002-09-23: Gollum fixes all bugs in Mr. Jong and Crazy Blocks. LFE added preliminary support for Pooyan and clones (flipping bugs). Sandy McArthur submitted an optimization for bitmap copying which provided a near 10% speed increase.

  • 2002-09-22: Gollum fixes all left bugs in Tropical Angel (game is now perfect).


Forum | Komentarze [0]


#607 #608 24.09.2002, 14:02 @ [cohen] *
Dwa nowe tytuły z GameBoy Advance. Pierwszy to totalna porażka (jak można tak zchrzanić taką grę?)



  • 0607 - Colin Mcrae Rally 2.0 (E)

Drugi jest bardzo udaną konwersją jedynie kombinacje z klawiszami stanowią trochę kłopotu. (GBA ma ich za mało :)



  • 0608 - Street Fighter Zero 3 Upper (J)

Forum | Komentarze [6]


System 16 WIP 24.09.2002, 13:39 @ [Dalthon] *
Duże zmiany zaszły od niedzieli na serwisie System 16! Sama lista zmian zajeła by duuuuużo miejsca, więc sami odwiedźcie ten serwis - warto!!!

Forum | Komentarze [0]


Emu64 v2.00 Beta 24.09.2002, 13:31 @ [Dalthon] *
Jeżeli komuś za mało 'okienkowych' emulatorów Commodore C64, to powinien czym prędzej pędzic na strone Emu64. W wersji 2.00 (ale wciąż beta) zmieniono/dodano:
  • running under WindowsXP, Win98/2000 with Direct X 7a
  • all System Roms in *.exe implided (and Demos !!)
  • new SID (no filter emulation)
  • Systemroms with Dialog
  • 100 % new CPU Emulation
  • Memory Mapping via Prozessorport new
  • Visualisation for the 3 SID Stimmen
  • Cartriges loading (Erweiterungsmodule) *.crt
  • C64 Screen running in Window and Fullscreen
  • new Disassembler
  • Joystick emulation via Direct Input (nur Joystick 2)
  • Timer B bugfixes
  • new *.prg, *.p00, *.t64 Support
  • new "Diskmanager" with D64 Support
  • and more ...


Forum | Komentarze [0]


Clrmame Pro v2.74 24.09.2002, 13:11 @ [Dalthon] *
Nawet nie wiem jak to skomentować... Może tylko lista zmian:
  • added: save current settings as default (-> default.cmp file)
  • added: progressdialog when restoring old scanresults
  • fixed: profiler exefilenamebox is updated only via refresh
  • fixed: wrong "rebuilder/scanner merge mode doesn't match" message
  • fixed: iterative foldercreation issue when using UNC paths
  • fixed: "Show CRC with leading 0x" status isn't saved correctly
  • misc: new bios sets will be automatically activated
  • misc: more detailed message for not correctly setup sysdefault paths
  • misc: dir2dat creates datfile crc entries with leading 0x (heya Logiqx :O))
  • misc: optimized the "restoring old scanresults" a bit
  • misc: don't touch mameinfo.dat, sysinfo.dat etc. anymore

DOWNLOAD: Clrmame Pro v2.74 Forum | Komentarze [0]


+4 on GP32 WIP 24.09.2002, 13:06 @ [Dalthon] *
Nie powiem... emulatory na konsol(k)e GamePark 32 coraz bardziej zadziwiają (szkoda tylko, że gry na nią są... nieciekawe...)! Tym razem zaemulowano mój ulubiony model firmy Commodore - Plus4:)

Po wiecej, odeśle Was pod ten adresik: http://www.pdroms.de/index.php.


Forum | Komentarze [0]


Zadyma 23.09.2002, 21:13 @ [LightEater] *
Ci z was, którzy przeglądają forum na emu.pl (nie żebym reklamował 'konkurencję' ;) zaznajomieni są z tą sprawą i nie muszą dalej czytać. Normalnie nie tykam takich spraw nawet dwumetrowym kijem, ale zaszło ostre przegięcie i chciałbym przestrzec wszystkich przed tego typu numerami. Ale do rzeczy:

Osobnik o ksywce lecho11 podczas wymiany z jednym z użytkowników forum nie zapłacił za przesyłkę, twierdził że przesyłka nie doszła i że on stracił pieniądze, próbował zrzucić winę na drugą stronę, która obroniła się dobrą reputacją i skanem kwitku z poczty. Sprawa przyschła, ale wczoraj Xi otrzymał maila ze skrzynki Flaco (ksywka tej drugiej osoby) w którym to mailu osobnik rzekomo przyznaje się że to on wrobił lecho11... Koniec końców po zbadaniu adresów IP, zadaniu kilku pytań kontrolnych itd możemy być na 100% pewni że maila wysłał nie Flaco lecz lecho11 ze skrzynki tego pierwszgo. Takie krętactwo i oszukiwanie będzie tępione. Pragnę więc wszystkich przestrzec aby nie prowadzili żadnych 'interesów' z Bartkiem Lechowskim.

Więcej informacji

I niech to będzie przestroga dla wszystkich którzy chcą oszukiwać w internecie.

Forum | Komentarze [18]


NO$GBA v1.3b 23.09.2002, 19:16 @ [LightEater] *
Nowa wersja emulatora/debuggera GBA (jak przy każdej nowej wersji wspomnę, że wersja dostępna dla 'domowników' nie odpala komercyjnych gier i jest rozdzielona na wersje color i sound) Zmiany:
  • help: added note about SWI 01h RegisterRamReset dispcnt destroyed/forced blank
  • palette viewer: displays R,G,B intensity bars (to the right of R,G,B values)
  • oam viewer: displays rot/scal selection,parameters,address, displays x/y-flip
  • oam viewer: displays all 3x16bit attr/dat values (directly as stored in OAM)
  • bg map viewer: marks unused/disabled BG layers by diagonal red-line
  • tile viewer: user selectable depth (either for ALL, or only for UNKNOWN tiles)
  • palette viewer: displays 16bit color definition (additionally to R,G,B values)
  • tile viewer: if all used tiles in a row are same depth, used for the whole row
  • tile viewer: if all used OBJs are of same depth, used for unused OBJs also
  • tile viewer: if all used BG tiles're same depth, used for unused BG tiles also
  • tile viewer: autodetects depth+palette of used tiles (by xaming bgmaps+oam)
  • tile viewer: merged 4bit and 8bit tiles in one screen (8bit tiles stretched)
  • tile viewer: new option for masking BGMAP/BITMAP areas in tile viewer
  • tile viewer: removed old 8bit gameboy related options, better tile-details
  • tile viewer: autodetects vram/tile usage (depth 4bit, 8bit, bg-map, or unused)
  • tile viewer: created 3 tile screens (each representing 32K out of 96K vram)
  • font: removed small 5x8 pix no$gba.fnt, uses 5x12 terminal/dosbox font instead
  • oam viewer: bug fix: now invalidates all OBJs during running emulation
  • oam viewer: shows currently selected OBJ enlarged (drawn at actual size x2)
  • oam viewer: shows OBJs larger than 8x8 pixels (drawn at best fit in oam map)
  • dos: cartloader warnings working in 80x25 text format (xboo-like dynamic box)
  • dos: 1st-time built without import32.lib, reduced linker errors from 80 to 12
  • help: corrected SWI 0Ah ArcTan2 (two parameters, X and Y, thanks Randy Linden)
  • keyb: fixed keyboard accel entrysiz (6 instead 5) (showed up as stuck b-key)
  • disass: indicates thumb code by drawing (T) in symbolic mode, ie. (T)
  • debug: also displays irq/swi/reset/debug-handler addresses as "bios-labels"

DOWNLOAD: NO$GBA v1.3b Forum | Komentarze [1]


XM6 v0.90 23.09.2002, 19:10 @ [LightEater] *
Stali odwiedzający już pewnie wiedzą, że XM6 jest japońskim emulatorem japońskiego komputera X68000 firmy Sharp. Z tego tytułu lista zmian się tu nie pojawia :]

DOWNLOAD: XM6 v0.90 Forum | Komentarze [0]


No comments 25% 23.09.2002, 17:14 @ [cohen] *



Forum | Komentarze [9]



emudreams.pl (c) 1997-2001 | Reklama
Big Boss: Skizo Serwer: Makii NewsChief: Dalthon Encyklopedia Konsol: Pxee Rom Manager: StefaN
DreamsTeam: Cohen, LightEater, HoRsE, Michaeel Main Code: Skizo Support: Maco
Wszystkie prawa zastrzeżone.