Ubi Soft wprowadza na rynek Jungle Book pod okiem
PlayStation 2 SONY Computer Entertainment i Nintendo GameBoy
Advance. Wychodzą naprzód dwa tytuły oparte o jednej z Disneyowskich
opowieści. Mieszkańcy SAN FRANCISCO zagrają 4 Lutego 2003 roku.
Kiedy w Europie? NIEWIADOMO :( Gra pojawi się na GBA i PSX 2.
P.S. Kiedyś grałem na ruskiej 8-bitowej podróbce konsoli na
karty. Gra nawet niezła. |
Kolejny odcinek ulubionego serialu Dalthona :)
|
I dla leniwych nowa wersja MAME32.
- Updated columnedit.c to allow for MESS32 usage in software
view. [Nathan Woods/MESS32]
- Reworked F5/refresh routines to utilise more audit code and
logic. [Chris Kirmse]
- Reworked -lightgun handling, enabling independently selectable
mouse control for those games. [Chris Kirmse]
- Custom icons are included in the distribution \icons directory
to show what the control/tree icons are without having to go
through the source. [John IV]
|
Tak, tak znowu :). Powiem szczerze że jestem nie
mniej zdziwiony niż większość z was, ale mogę być tak zaskakiwany
codziennie. :).
Nowe tytuły
- Maruhi Kagai Jugyou [Nicola Salmoria]
- Mahjong-zukino Korinai Menmen [Nicola Salmoria]
- Idol no Himitsu [Nicola Salmoria]
- Kanatsuen no Onna [Nicola Salmoria]
- Pairs [MooglyGuy]
- Tao Taido [David Haywood, Stephane Humbert]
- Perestroika Girls [David Haywood]
- Ryuusei Janshi Kirara Star [Malice]
- Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen [Malice]
- Mouser [Frank Palazzolo]
- Ribbit! [Aaron Giles]
To tylko spis nowo
"suportowanych" gier (niezbyt okazały), a pełna listę zmian możecie
zobaczyć tutaj. W sumie nowa
wersja została wydana z myślą o odrobaczeniu a czy skutecznym macie
okazję sprawdzić (ja robie shut down).
Update by Skizo
W dziale GRY ->
MAME 0.65 leżą już wszystkie nowo dodane
gry. |
Cauldron to jeden z bardziej "pamiętnych" tytułów,
który swoje triumfy święcił przede wszystkim na 8 bitowcach.
Sam przez długie miesiące ;) zagrywałem zarówno w wersję dla
Specca jak i Amstrada. Niestety, nigdy nie ukończyłem tej gry (nie
wspominając już o części drugiej).
Dziś wszyscy posiadacze
GBA mogą spróbować swojej szansy :) Port wygląda na jakiś hack
emulatora albo ma na "żywca" ciętą grafę z Amstrada lub C64.
Polecam.
Żródełko: limited.isztar.net - przy
okazji informuję, że serwis naszego kolegi Lajta (ex. e#d) znów jest
on line
|
Nowa wersja pliku History.dat dla emulatorów
MAME.
- Dodano info o: Liquid Kids, Don Doko Don, Vampire Savior 2,
Holosseum, Golly! Ghost!, Mars Matrix - Hyper Solid Shooting,
Zombie Raid, Alpha One, Major Havoc Return to Vax, The Cliffhanger
- Edward Randy, Dark Seal 2, Super Real Mahjong PIV, Maximum
Force, Viewpoint, Puzzled, Taisen Mahjong Final Romance R, Taisen
Mahjong Final Romance 4, Dragon Saber, Three Wonders, 1941 -
Counter Attack, Amidar, Block Block, Cadillacs Kyouryuu-Shinseki,
The New Zealand
- dodano nową sekcję "COMMENTS" dla: Armor Attack, Insector,
Space Duel, Cloak and Dagger, Faster, Harder, More Challenging
Q*Bert, Gridlee, Tempest, Asteroids, Missile Command, Super Bug,
Canyon Bomber, Fire Truck, Tunnel Hunt, Triple Hunt,
Centipede.
|
Nowe i pełne tłumacznie (no prawie nowe bo z
1.02.2003). Tym razem jest to RPG - Dragon Ball Z: Assault of the
Saiyans na NESa

a że informacja trochę spoźniona to rom
zamieścimy za darmo ;).
|
Jest juz dostępna kolejna wersja emulatora gier Sega
System 16 dla makarona.
Zmiany przedstawiają się
następująco:
- -fullscreen postion now right
- -sound is much better
- -sound does not have the tick buzzing sound in most games
- -fullspeed with out sound
- -with sound its about fullspeed on most game's not all
- - new games supported
|
Nowa wersja jednego z wielu emulatorów
GameBoy/GameBoy Color.
- Fixed the sweep register sound bug in Sound Channel 1.
- Fixed the saving and loading of save states, which was broken
in v1.20.
- Fixed a hanging bug when dealing with serial port.
- Sound quality was improved.
|
Jeśli ktoś przymierza się do wysłania walentykowej
kartki to polecam zakupić taki oto znaczek pocztowy ...
|
ElSemi podesłał rodakom z serwisu Emulatronia najnowszą wersje
emulatora automatów boardu Sega Model 2 - Nebula Model 2.
Autorzy przetestowali nowe gry, które ElSemi dodał w tej
wersji - Dynamite Cop, Zero Gunner, Behind the Enemies Lines,
Sega Touring Car Championship.
Podobno wiele z nich jest
prawie idealnie emulowanych - m.in. Indianapolis 500. Na stronie
możemy podziwić obrazki z gier Zero Gunner i Dynamite Cop.
O yeah ! Będzie się działo!
|
Kolejne obrazki na zaostrzenie apetytu, który rośnie
podobno w miarę jedzenia, lecz z autopsji wiem -co zaczyna mieć
miejsce i teraz- że jak się za długo na coś czeka to człowiek sie
zniechęca nawet jeśli to dostanie.
Fight fo Life
|
| Minęło kilka strzałów znikąd i Mziab wypuścił plik z
polską wersją językową dla VisualBoyAdvance 1.4. Download dla
patriotów :)) poniżej. |
Wszyscy fani FPP oraz Bonda powinni obejrzeć klka
screenów z nadchodzącej produkcji na GBA.
Zapaszam do galerii, link poniżej.
|
Nowa wersja emulatora GameBoy Advance którego
chyba nie trzeba nikomu bliżej przedstawiać.
Core changes:
- added bilinear and bilinear plus filters
- added interframe blending support
- added support to show speed in fullscreen mode (transparent or
opaque)
- added detailed speed display
- added autoframeskip support
- added support for ELF DW_FORM_strp (used by newer GCC
versions)
- added support to enable/disable GB/GBC video layers
- fixed crash when loading a second ELF file
- fixed missing EMMS instruction in ADVANCEMAME Scale 2x MMX
version
- fixed some timer settings problems (bad copy paste of code)
Windows version:
- allows AMD CPUs to take advantage of MMX code
- added support to select video mode for fullscreen mode
- added fullscreen triple buffering support
- added support for multiple joypad configuration
- added support to store settings to INI
- added export settings from Registry to INI
- added throttle support (between 5% and 1000%)
- fixed problem displaying error messages in fullscreen mode
- fixed tile viewer to display all tiles in 256 mode
- fixed Visual Studio project files so that they work on other
computers
- fixed problem with disable SFX not being read when program
starts
- fixed (minimized) screen corruption problem when filter is
active in fullscreen mode and emulator is
minimized
Teraz brakuje tylko wersji PL by mziab
:)
Update Już nie ;)) Plik do pobrania tutaj |
Jak napisał autor jest to niekompletna jeszcze praca,
więc na pewno nie jest pozbawiona licznych bugów, poza tym i tak nie
odpala gier tylko kilka "service/test mode" z gier do tego
przeznaczonych (m.in. Scramble Spirits czy Hot Rod 4P).
Sam soft ma za zadanie emulację automatu opartego na płycie
Sega System 24, ale do tego jeszcze dość długa droga aby było
perfekcyjnie. Z ciekawości można zobaczyć :) Na stronie autora
emulator i źródła.
|
Dla emulatorów nowa wersja pliku
Mameinfo.dat
- Added RAINE v0.37.3 infos.
- Newest WIP.
- Update Hardware.txt.
|
Najpopualarniejszy emulator automatów arcade w wersji
on line - Cottage właśnie został wzbogacony o testowy driver
dla jednej z moich ulubionych gier zeszłej dekady - Ghost'n
Goblins.
Pzy okazji kilka dni temu na stronie projektu
RetroFX pojawiła
się informacja, iż projekt wraca do łaska autorów i może w końcu
ujrzymy zomdernizowanego Ghosta - ja to chcę!
|  |
2 dni temu Guru dostał kilka nowych boardów do
zdumpowania. Z tego co wypisują na MAME WIP wiemy, że przynajmniej
jeden z nich już został zrzucony i zaemulowany - mowa oczywiście o
Perestroikia Girls (Promat/Fuuki, 1993).
A oto lista
pozostały płyt:
- Dead Or Alive (Tecmo, 1996, Sega Model 2A version - for
resale)
- Kyukyoku Tiger (Taito, 1987 - for trojanizing the MCU)
- Gigas (Sega, 1986)
- Time Crisis (Namco, 1996, Namco Super System
22)
|
Dzięki założonej przez Toshibę firmie am3, posiadacze
kieszonkowych konsolek Game Boy Advance już wkrótce otrzymają do
dyspozycji przystawkę pozwalającą na odtwarzanie muzyki i
filmów zapisanych na specjalnych kartach flash!
W
maju w japońskich sklepach pojawią się pierwsze egzemplarze
przystawki, która oferowana będzie w cenie 2800 jenów (około 90
złotych!). Przystawka pozwala na podłączenie do Game Boya karty
flash o pojemności 32MB (będzie kosztować 2000 jenów, czyli 65
złotych). Na takim nośniku zmieści się do 5 godzin
skompresowanej muzyki lub 24 minuty filmu. Japończycy będą mogli
„napełniać” karty płacąc 200 jenów (nieco ponad 6 złotych).
Do Stanów Zjednoczonych i na rynki europejskie produkty am3
trafią prawdopodobnie jesienią.
źródło: www.4d.pl
by LightEater - Więcej info na Lik-Sang
|
Podczas specjalnej prezentacji Get Ready to N-Gage
zorganizowanej w Londynie i Sydney, Nokia po raz pierwszy
zaprezentowała mobilną konsolę do gier Nokia N-Gage.
Konsola poza standardowymi trybami rozgrywki oferuje także
toczenie rozgrywek poprzez lokalne sieci Bluetooth albo na duże
odległości przez sieci komórkowe.
"Karty" z grami na Nokia
N-Gage będą sprzedawane będą w postaci specjalnych kart pamięci
(modułów MMC).
Konsole Nokia N-Gage oraz gry będą dostępne
we wszystkich większych punktach sprzedaży detalicznej i sklepach z
grami wideo i telefonami.
Więcej informacji http://www.nokia.com/n-gage/ |
Firma Konami oficjalnie poinformowała, że trwają
zaawansowane prace nad ich nową grą z serii ISS.
Jak się
okazuje najnowsza część słynnego ISS'a będzie bardziej grą
arcade'ową niż wierną symulacją piłki nożnej.
Z nowości
należy zaznaczyć nowy tryb zwany "close-up mode" (tryb zbliżenia),
który działa mniej więcej tak : po naciśnięciu pewnego przycisku
kamera wędruje dokładnie za atakującego zawodnika, wkraczającego na
pole karne i obserwóje jego poczynania. Kolejna nowością jest
"mission mode" (tryb misji), w którym gracz będzie zdobywał punkty,
a następnie będzie mógł za nie kupować nowe tricki dla zawodników,
nowe stadiony czy całkiem nowe opcje gry. W grze znajdziemy
ponad 90 narodowości i klubów! Będzie oczywiście tryb
multiplayer (do czterech graczy). Gafika ma być jak zwykle
znacznie dopasiona co możemy zobaczyc juz na screen'ach.
Gra
ukaże się w marcu w wersji na PS2, natomiast posiadacze GC muszą
poczekać do maja.
|
Pojawiła się najnowsza wersja emulatora konsoli
Sony PlayStation 2 - neutrinoSX 0.06
W chwili obecnej
emulator potrafi odpalić ponad 30 demek napisanych na czarnulkę.
Oczywiście, o grach komercyjnych możemy ZAPOMNIEĆ!
Na oficjalnej strone do pobrania zarówno sam emulator jak i
jego źródła.
|
Najnowsza wersja programu do zarządzania romami
ClrMamePro 2.88.2 niesie ze sobą takie oto poprawki:
- fixed: save "have/miss list" includes all systems even if only
some were activated
- misc: fixdatfile->don't include full set when creating
fixdat without (fast)scanning
- misc: fixdatfile->resource entries aren't added anymore
- misc: little bit better memory management for md5 functions
- misc: statistic shows number of missing 0-crcs (if any) behind
the missing roms
|
Nowa wersja pluginu dźwiękowego dla emulatorów
Playstation od Pete'a. Ilość zmian skromna bo i plik
niewielki :)
- sound recording
- sample interpolation
- Neill Corlett's Reverb
emulation
|
Oficjalnie zarejestrowany, MotoGP3 na PS2 powitany
zostanie dd.mm.rrrr roku:-) Gra oferuje:
- 15 motorów + 20 nowych fantastycznych tras
- 100 unikalnych pucharów do zdobycia
- 4-osobowa rozgrywka dzięki przystawce MULTI-TAP
- Widok zza kierownicy
- Uaktualnione pańswa, zespoły i motocykliści
Wkrótce na PlayStation®2 Status:
Nadchodzący Ocena: ? |
Grupa zapaleńców z Hiszpanii postanowił odświeżyć
kolejny hit sprzed lat - Head Over Hells. Gra pierwotnie
"rządziła" na wszystkich 8-bitowcach tzw. mikrokomputerach ;) a
zastosowany engine bazował na popularnym rzucie izometrycznych który
pojawił się wcześniej m.in. w kultowym Knight Lore.
Po download zapraszam do autorów - Head over Heels PC
v0.65 [8,47 MB]
|
Czyżby codzienny WIP od MAMEDev miałby stać się
regułą ? Osobiście nie mam nic przeciwko ...
2003-02-06: Frank Palazzolo sent in a driver for Mouser.
Aaron Giles improved the fix for the Road Blasters graphics
glitches.
- 2003-02-05: Aaron Giles fixed Killer Instinct from
crashing at fatalities, and he fixed the Road Blasters
graphics glitches. David Haywood decrypted the code in
Perestroika Girls and added it to the Super Qix driver, and
Nicola Salmoria decrypted the graphics.
|
Dla tych, którym wciąż brakuje idealnego emulatora
kieszkonsolki GameBoy/Color kolejna wersja, jednego z wielu
emulatorów tej wysłużonej już maszynki - VGB 2.2.
Emulator działa zarówno pod windą jak i linuchem.
Lista
zmian:
- Now zeroing IBackup counter on HALT (Moorhuhn Jagd).
- Fixed a small bug in the serial I/O code.
- Multiple fixes in the sound chip emulation.
- Added load state button ([F6]) and moved other buttons a
little bit (see documentation).
- Switched to the latest version of the OpenWatcom C/C++
compiler.
- The infamous Windows problem with spaces in directory names
seems to be fixed by using a newer compiler.
- Joystick problems in VGB-Windows are fixed.
- Added joystick configuration to VGB-Windows setup panel.
- Defaults switched to wave synthesis sound in VGB-Windows.
- No longer controlling MIDI sound volume in VGB-Windows.
- Fixed volume controls ([-]/[+]) in VGB-Windows.
- Fixed file extension patterns in VGB-Windows "New" dialog.
- Fixed a Unix sound driver problem with non-atomic write,
thanks to Colin Howell.
- Fixed a Windows sound driver problem on Windows 2000.
|
Kolejna wersja mega-multi-kombajna na wzór MAME, tyle
że dla systemów z "innej półki" - M[ulti] E[mulator] S[uper]
S[ystem] 0.64 w wersji dla Win32 jest już dostępna na oficjalnej
stronie emulatora.
Przypominam, że aby skorzystać z
dobrodziejstw emulacji kiludziesięciu systemów należy posiadać
wszystkie wymagane biosy. |
Prosto z mame.net. Poprawki w obsłudze drivera Psikyo
SH-2 oraz nowy emulowany tytuł - Ribbit. Frogger powraca ? :)
- 2003-02-04: Paul Priest added some optimizations to the Psikyo
SH-2 driver, making it almost as fast as it was before. Paul
Priest also fixed a bug in -listinfo that caused it to report a
too high number of players supported. Aaron Giles fixed the
protection in Ribbit! so it works fully now. Stephane Humbert
fixed the 3rd button in the Ninja Gaiden driver.
|
Co ciekawe gra nie ogranicza się do pierwszej części
filmu lecz zawiera również sceny z "Matrix: Reloaded". Kolejną
interesującą informacją jest duży udział Braci Wachowskich (twórców
filmu) w tworzeniu gry.
W "Enter the Matrix", bo tak nazywa
się gra, będziemy kierować losami Niobe lub Ducha, którzy są częścią
frakcji rebeliantów, której przewodzą Morpheus, Trinity i Neo.
"Enter the Matrix" zapowiada się na bardzo dobrą grę akcji,
szczególnie dla fanów filmu.
Gra ma ukazać się na PC, PS2,
GC i XBOX już 15 maja tego roku.
Po screeny zapraszam tutaj |
Street Kings to uliczna koszykówka 3 na 3
zapowiadana na lato 2003 przez firmę Konami.
Gra wydaje się
bardzo interesująca ze względu na fakt, iż zostanie w niej
umieszczony tryb ... RPG.
Dzięki temu trybowi gry będziemy
mogli z podwórkowych graczy zrobić m.in. międzynarodowe sławy.
Jest na co czekać. |
I kolejny WIPek i znowu dotyczący postępów nad
emulacją Atari Jaguar

Wiecej na stronie
domowej |
Wszyscy fani "markowanych potyczek" będą z pewnoscią
usatysfakcjonowani, zwłaszcza że gra zawiera kilka ciekawych trybów
w tym tryb gry dla czterech graczy, a także story mode - czyli
fabularyzowana wersję dla jednego gracza.
Gra ukaże się
najpierw na PS2 i w miesiąc później na GC. |
| Jak się okazuje "Hitman 2" wcale nie będzie ostatnią
częścią sagi! Podobno firma Eidos już od jakiegoś czasu pracuje nad
jego następcą, a budżet przeznaczony na ten cel sięga 43.3 milionów
dolarów! Plotki głoszą, iż gra będzie gotowa wiosną roku 2004.
|
Jeden z wyników postępów prac nad emualcją Atari
Jaguar.
kliknij aby powiększyć Więcej na stronie
projektu.
|
Maxis zachęcony sukcesem Simsów na PC postanowił
przenieść grę na konsolę. Cała gra się znacząco zmieniła. Powstała
nowa, lepsza grafika 3D. Najlepsze obiekty ze Światowego Życia,
Balangi i Randki zostały odnowione. Przy tworzeniu nowego sima
pojawiają się tatuaże, makijaż i wąsy.

Jest też możliwość grania w dwie osoby.
Maxis podaje, że każdy konsolowiec nauczy się obsługi gry w pół
minuty. Będziemy mogli również zapisać grę na kartę pamięci i
przenieść swoją rodzinę na konsolę kolegi. Oby szybko pojawiła się w
sklepach. |
W październik 2003 firma Konami ma zamiar wydać
kolejną grę (w przeszłości firma Konami wydawała już gry oparte na
tym komiksie) opowiadającą o przygodach Żółwi Ninja.
Teenage Mutant Ninja Turtles – bo tak brzmi jej pełny
tytuł ma być grą typu 3D fighting/action. Mają się w niej pojawić
postacie znane z filmu/komiksu.
Z przyjemnością poczekam na
Teenage Mutant Ninja Turtles pamiętając poprzednie "Żółwiowe" gry
Konami.
Gra ta ma się także ukazać na Nintendo GameCube,
GameBoy Advence i Pecetach. |
Kolejne wieści od MAME Dev. Większość informacji
doskonale nam znana z poprzednich, "prywatnych" wipów.
- 2003-02-03: Sthief fixed a small bug in the SH-2 CPU core but
it does not seem to affect any games.
- 2003-02-02: David Haywood converted the Sega System 32 driver
for the tilemap system and added preliminary alpha blending
emulation. Paul Priest fixed the priority effects in the Psikyo
SH-2 driver and made the zooming effects pixel-accurate, however
linezoom/scroll/rowzoom is still missing in Strikers 1945 II and
III.
- 2003-02-01: Acho A. Tang fixed a few graphics glitches and
added preliminary starfield emulation to Sidearms, fixed sound
effects and some glitches in Avengers and fixed some glitches in
P.O.W. David Haywood wrote a driver for Tao Taido, inputs in it
were done by Stephane Humbert.
|
No cóż, nasze "domowe" forum bardzo się rozrosło i
chyba najwyższy czas pójść po rozum do głowy i ułatwić życie
odwiedzającym emu #dreams.
Niestety, brak czasu i zapewne
też umiejętności nie pozwala mi na napisanie własnej kobyły dlatego
postanowiliśmy skorzystać z gotowego, sprawdzonego forum jakim jest
phpBB.
Niestety, poza wszystkimi niepodważalnymi zaletami
przejście na forum ma jedną wadę - ponowna rejestracja. Na
szczęście wystarczy ustawić sobie logowanie na stałe (zarówno w e#d
jak i na forum) aby ominąć denerwujące wypełnianie loginu i hasła.
Zapraszam do rejestracji na emuFORUM
p.s. Juz można dodawać avatary !!! max.
80x80 |
28 lutego nowa część Pac-man'a! Dla fanów żółtej
kulki to ważna data, ale jak nie mają PS2 to jest problem. Gra
oferuje:
- 18 dużych poziomów
- Dużo mini gier do odblokowania
- Możliwość gry we dwoje
To nie jest dużo jak na
3D-platformówkę

Dla fanów Pac Mana: podobno będzie film z
Pac Man'em w roli głównej i lepiej zasysajcie lub kupucie Game
Boy'owe wersje gry. |
12 lutego ma się ukazać wersja na PS2 jednego z
najlepszych i największych sieciowego RPG znanego dotychczas tylko
posiadaczom pecetów.
EverQuest Online Adventures –
gdyż tak brzmi pełna nazwa tej gry ma oferować graczom m.in.:
- Różne typy rozgrywki począwszy od krótkich 20min sesji do
prawdziwych Hardcore-owych rozgrywek. - Ogromny świat na który
składają się m.in. miasta, lochy, podziemia. - Dużą różnorodność
w tworzeniu postaci. - System gry online pozwalający m.in. na
tworzenie drużyn i walkę w nich. - Ponad 1400 unikalnych
zdolności postaci oprawionych odpowiednią grafiką. - Tysiące
questów do wykonania. - Setki unikalnych potworów. - Oraz
wiele więcej.
A więc niech wszyscy posiadacze PS2 i modemów
do nich zacierają rączki gdyż niedługo czeka ich wielka przygoda.
Po więcej zapraszam na: http://everquestonlineadventures.station.sony.com/index.jsp |
Sega produkuje gry dla kolorowych komórek
obsługujących JAVA'e! Klasyka w twojej komórce.
Aia
Fun
Depth Charge
Flicky
Home Run
King
Pengo
Sega FAST LANE
Sega MONKEY
Ball
Sega Pet TV
Sega Snowboard
Sega Soccer
Slam
Space Gunner
P.S. Już nowa konsola i
telefon Nokia N-Gage na nią też są te gry... |
Jak podaje THQ i Sega trzecią część świenej gry na
GBA ujrzy światło dzienne na wiosnę.
Sonic Advance sprzedał
się w lutym 2002 roku w USA w ponad 500,000 nakładzie. Na pierwszym
Sonic'u na Game Boy'a zarobiono miliony dolarów. Czy tak będzie i z
trzecią częścią Sonica okaże się w kwietniu. Sonic ukaże się na
początek w USA i Japoni, ale już w maju Sonic ma być w Europie.
Będzie to 100% hit !!!
P.S. Ma być kolejna nowa postać dla
zaawansowanych |
Najlepsza (a jeżeli nie najlepsza to przynajmniej
najszybsza) wersja MAME32 której autorem jest Fucking
Rabbit :).
- update to mame0.64 drivers, harddisk support is not added yet
- fixed analog control swap bug in netplay
- added some special kaillera version of psikyo4 games
- change kof2000_6p and kof2001_8p parent to mame
set
|
Po bardzo długim okresie milczenia chłopaki z DeJap
ujawnili stan pracy nad najbardziej chyba oczekiwanym tłumaczeniem
japońskiego eRPGa - Star Ocean.
Wszystkich fanów gatunku oraz samego Star Oceana odsyłam po
szczegóły na stronę domową DeJap. Jest na co czekać, O yeh!
|
Już wkrótce Square wyda "specjalną paczkę" dla MMORPG
Final Fantasy XI - zatytułowaną Final Fantasy XI: Vision of
Ziraat.
Upgrade dotyczy wersji dla PlayStation 2 oraz PC
i dostępny będzie od 17 kwietnia 2003. W środku znajdziemy m.in.
nowe poziomy, podziały na klasy, nowe questy itp.
Dodatek
ukaże się na pewno w Japoni, o wersji US na razie nic nie wiadomo
;( |
Jak poinformował oddział Capcom obie najnowsze
mordobijki Capcom Vs. SNK 2: EO oraz Capcom VS. Marvel 2 będą
obsługiwały moduł sieciowy Xbox Live.
Gry wkroczą na arene w
lutym i marcu b.r. |
| Jeśli ktoś zbiera muzykę z gier wydanych na konsolę
Super Nintendo powinien zainteresować się najnowszą wersją programu
do zarządzania nazwami - goodSPC. Obecnie program rozpoznaje 24.754
plików. |
Dla zaglądających na e#d informacja ta zapewne wyda
się śmieszna ale Playmore po raz kolejny przełożyła premierę ...
Metal Slug 3 na PS2.
W salonach gier juz od dawna gości
(swoją drogą rozczarowanie maksymalne) Metal Slug 4, a posiadacze
konsol wciąż w niecierpliwości oczekują na premierę części trzeciej,
którą przełożona na 24 kwietnia.
Jak donoszą nasze tajne
źródła, tysiące skośnookich sprzedało konsole i kupiło pecety z ze
specjalnym oprogramowaniem umożliwiającym natychmiastowy download
gry z sieci i automatyczny startup WinKawaks. |
Kemko, developer kolejnej gry opartej na przygodach
popularnego "netoperka" odpalił oficjalny serwis.
Sajt
wygląda całkiem fajnie, jak przystało na komercyjno-reklmowo spot
możemy zassać kilka tapet, pooglądać screeny, zobaczyc krótkie
trailery no i oczywiście coś niecoś dowiedzieć się o samej grze.
Batman: Dark Tommorrow pojawi się już niedługo na wszystkie
popularne ;) platformy.
http://batman.kemcogames.com/ |
Już wkrótce za sprawą Infogrames oraz Sega na GBA
pojawi się paczka z klasyką zawierająca popularne konwersje gier
Arcade od Segi.
W skład wejdą:
- AFTER BURNER - protoplasta wszystkich współczesnych strzelanek
FPP ;)
- OUTRUN - chyba najbardziej znana śmigałka wszystkich polskich
(i nie tylko) salonów gier tamtej dekady
- SPACE HARRIER - klasyk wśród shooterów pseudo 3D
- SUPER HANG ON - jeden z pierwszych motorowych "racerów"
(kontynuakcja Hang-On)
|
Nowa wersja bardzo przydatnego programu do
przeglądania i porządkowania "snapów" wykonanych pod emulatorem
PlayStation - ePSXe.
Lista zmian przedstawia się
następująco:
- Major update feature: Buttons repleaced with a menu.
- Every button is now moved into a menu, which makes the window
much smaller.
- New feature: Convert all to JPEG. (Note: You should backup
your files first!)
- New popup-menu in the snap-list.
- Now you're able to rename the files. (Finally!)
- About dialog is updated. (Image)
- Fullscreen mode has been fixed
|
| Jeśli ktoś posiada jeszcze u siebie na stanie Pieca
opartego o K6 (np. mój notebook :)) to powinien zaopatrzyć sie w
specjalną wersję MAME zooptymalizowaną pod ten procek - podobno do
20% szybciej ... |
Jakiś czas temu pisaliśmy o nowej
telefono-kieszkonsoli Nokii - Konkurencja
dla GBA - N-Gage. Dziś już wiadomo, iż nowy sprzęcik do gier
zadebiutuje w maju na rynku brytyjskim.
Osobiście, nie
wierzę aby N-Gage w jakikolwiek sposób mógł zagrozić pozycji GBA -
natomiast ma szansę (cena, jaka cena ?) stać się najbardziej
"pożądanym" telefonem do gier... a może i emulatorów (flash card?)
- 4096 colour active-matrix display
- Integrated camera for taking video and still images that
image/video capture at 640x480/128x96, more than 10 frames/second.
- Bluetooth™ wireless technology
- MIDP Java 1.0 technology for downloading applications to the
phone
- Polyphonic ringing tones.
- Weight: 141g
- Dimensions: 132 x 52x 25mm
- Talktime upto: 2 2/3 hours*
- Standby upto: 350 hours*
W tym tygodniu
powinno pojawić się więcej szczegółowych informacji na temat N-Gage.
Oczywiście o wszystkim poinformujemy ;)
p.s. [l.OT] Podobno ma mieć wbudowany automatyczny upload najnowszych
gier emulowanych przez MAME prosto z mame.dk :) Staramy się o
wyłączność supportu z emu#dreams. Ma ktoś znajomości w zarządzie
Nokii ? |
Po dosyć długim okresie milczenia mamy kolejne
informacje i screeny) z pierwszego (i póki co jedynego) emulatora
konsoli Atari Jaguar - Project Tempest.
White Men Can't Jump
- I changed the 68K core to another. Bubsy now shows correct
intro graphics.
- This also fixes the background graphics in Dragon.
- White Men Can't Jump is now playable. It still has some
graphics bugs.
Po więcej zrzutów zapraszam na
stonę http://pt.emuunlim.com/wip/ |
Nowa wersja FakeNES. Lista zmian oszałamiająca ;)
Added automatic machine state saving accurate up to every frame
|
| Haze poprawił błędy w grze(tła, dźwięk,
urządzenia wyjścia itp) Ta-o Taido i oddał ją betatesterom :)
|
Jak się okazało wydanie ostatnie wersji Raine nie
było najlepszym pomysłem. Wersja 0.37.2 była najbardzioej
zabugowanym wydaniem tego emulatora.
Oczywiście autorzy
szybko zabrali się do pracy i jak informują właśnie wydana wersja
0.37.3 poprawia wszystkie znalezione błędy a także ma kilka nowinek
- m.in. jeszcze lepsza jakość emulacji dźwieku i poprawka w
okienkowo-linuksowej wersji trybu triple buffer. |
Po dosyć długiej przerwie powraca do życia jedyny jak
dotąd emulator ukochanej :) kieszkonsolki Hando - GamePark 32 -
GeePee32.
Na oficjalnej stronie http://users.skynet.be/firefly/gp32/
do pobrania trzy wersje private:
- GeePee32 Build 32 (Win32/DirectX)
- GeePee32 Build 33 (Win32/SDL)
- GeePee32 Build 30 (Linux/SDL)
Emulator wymaga
biosu-firmware, który możecie zassać z naszego działu
BIOSY. |
Dawno już nie mieliśmy nowej wersji M.A.M.E. :))) i
dlatego na oficjalnej stronie mamy kolejne nowinki na temat pracy
MAMEDEV.
2003-01-31: R. Belmont sent in a very preliminary System 32
Multi driver in which basically only the MultiPCM sound works,
nothing else. Aaron Giles forwarded Derrick Renaud's improvements to
the discrete sound in Fire Truck, Super Bug and Monte Carlo. Nicola
Salmoria added Orange Club - Maruhi Kagai Jugyou, Mahjong-zukino
Korinai Menmen, Idol no Himitsu and Kanatsuen no Onna to the
Nichibutsu Mahjong drivers. Jarek Burczynski sent in a very
preliminary Wink driver which doesn't work because the main CPU ROMs
are encrypted.
2003-01-30: Nicola Salmoria improved the way in which the Crazy
Climber bootleg is decrypted, and he fixed the waterfall and sea
graphics in Twin Eagle and sound in Caliber 50, Sokonuke Taisen Game
and Blandia.
2003-01-29: Aaron Giles added Area 51 / Maximum Force Duo to the
Cojag driver (your HDDs are obsolete now) and fixed the reset
problems. Malice submitted patches to the Jaleco Mega System 32
driver, making Ryuusei Janshi Kirara Star and Hayaoshi Quiz Ouza
Ketteisen boot but they aren't playable yet. Bryan McPhail fixed
some compiling problems that happened with Visual C.
|
Nieoficjalna wersja Final Burn Alpha z dodanym
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting. Ta wersja w
odróznieniu od zamieszczonej 4 newsy niżej nie emuluje systemów
Toaplan2 i Cave. |
Nowa wersja jednego z lepszych (nieoficjalnych)
klonów MAME32.
- Tweaked transparent UI codes for performance, palette map
updates only when needed [BUT]
- Disabled profiler which should not be enabled in non-debug
version. Now MAME Plus! runs at the same speed as official build
[Emuman]
- Added Korean translation [과자두개]
- Added codes and created 12x12 Gulim font for Korean support
(decode standard: KSC-5601-1987) [Emuman]
- Save settings for autofire delay [BUT]
- Handle mame.ini and mame32.ini by full path for WindowsME
[BUT]
- Display history.dat / mameinfo.dat in other directories
specified in mame.ini [BUT]
- Fixed cheat display out of width [BUT]
- Display GUI column header on startup [BUT]
- Remove "Show Command" menu from in-game UI in non Japanese /
Chinese version [BUT]
- Updated IPS Collection
- KOF99 Remix Final 0.3b by Raymonose (modified some
specials/supers, even includes some new moves, cool! rough
description here)
- Prototype patches for kof99p, garoup, fightfev etc..
|
Nowa wersja (całkiem niezłej) wtyczki CDR dla
emulatorów Playstation Zmiany
- Naprawiono problem z CDDA
|
Tym razem jeden screen na stronie Haze Mame WIP ...
Tao Taido Manufacturer: Video System Co. Ltd.
Year: 1993 Class: Wide Release Genre: Fighting
Type: Video Arcade
|
Nieoficjalna wersja Final Burn Alpha.
Jedyną zmianą jest dodanie Mars Matrix: Hyper Solid
Shooting w wersji USA i JAP |
Nowa "przedpremierowa" wersja znanego wszystkim
emulatora systemów CPS1, CPS2 i NeoGeo
niedostępna jeszcze na oficjalnej stronie.
GENERAL
- Added a Winamp jukebox option.
- Improved the video plugin interface to support rendering
plugins.
- Added a preliminary graphics renderer based in Direct3D.
NEOGEO
- Fixed "Step Frame" button in the shots factory
- Added King of Fighers 2001 driver
CPS1
- Fixed "Step Frame" button in the shots factory
- Fixed Mega Twins music speed.
- Fixed missing sprites in Forgotten Worlds
- Fixed games crashing on 32 bit desktop
CPS2
- Added Marx Matrix drivers.
- Fixed wrong flash frames in MvsC.
- Fixed some Dimahoo cheats not working (from the latest
Mike_Haggar cheat collection file)
- Fixed games crashing on 32 bit
desktop
|
| Nie samym Advancem człek żyje - tak więc i ten
emulatorek GameBoy Color zassamy;) |
| Zapowiadana wersja WinUAE powinna się pojawić
w... lutym (czyli niedługo:) |
Najnowsze .dat'y jakie pojawiły się na stronie
logiqx'a to:
- MAME v0.64
- MAME Changes v0.64
- MAME Test Drivers v0.64
- M1
- Nebula
- Final Burn
- FBA
- RAINE
- WinKawaks
- CPS-1
- CPS-2
- Neo-Geo
- MAMu's Icons
|
Capcom oraz Game Factory przygotowują kolejną część
jednej z najbardziej kultowych gier wszechczasów - Ghosts n'
Goblins, tym razem w wersji on line! Wiadomo, że główny
bohater gry to syn znanego z pierwotnej wersji Artura. Oprócz niego
w grze będziemy mieli do dyspozycji 11 innych bohaterów takich jak
m.in. rycerz, wampir :), łucznik etc.
Gra oczywiście najpierw ukaże się w Japoni (wiosna 2004) i
będzie nosiła znany fanom gry tytuł - Makimura Online. Co ciekawe
gra ma ukazac się najpierw na PC a później na inne platformy.
|
Ekipa Potato Emulation, poza codzienną dawką nowych
screenów z Virtual Jaguara (dziś mamy DOOM'a), zapodała także
informację o swoim kolejnym projekcie - emulatorze konsoli PC Engine
CD. Autorzy piszą soft w Javie bo chcą aby był wieloplatformowy.
Oczywiście, ma to swoje wady bo jest wolniejszy niż pisany pod
konkretny sprzęt. Z drugiej jednak strony podobno jest już nowa
technologia Javy, ale to na inna okazję ;) |
Eagle zapodał na forum linka do konwersji popularnej
w poprzedniej dekadzie ;) chodzonej nawalanki - Vigilante.
Konwersja jest naprawdę zrobiona wręcz perfekcyjnie -
doskonale oddaje klimat arcadowego oryginału. Tym, którzy nie
używają MAME lub mają wątpliwości co do praw autorskich powinni
skorzystać z tej freewareowej pozycji.
Polecam!
|
| Haze dodał efekt alpha blending do
drivera System 32, który tak przezentuje się w akcji:
Ba! zamieścił również update źródełka tegoż systemu! Nie wiem jak
Wy, ale ja sobie skompiluje je w domciu, by zobaczyć jak to
wygląda;) |
Zaczyna to przypominać serial brazylijski:)))
[update] fastMAME v0.64 & fastNeoMAME
v0.64
- This is a heavily optimized MAME build for Windows
- This results in a 10 up to 30% speed increase
- There's no more separate SIMD build available
- Note that fastMAME requires a processor with MMX
- No further changes were done to the source
- If your computer can't run some games you want to
play
|
Na "oficjalnej" stronie gdzie zamieszczane są
informacje na temat postępów nad emulacją konsoli Atari
Jaguar, można znaleźć filmik z gry I-War, który
prezentuje możliwości emulatora na dzień dzisiejszy.
- Fixed Writes/Reads size to dsp local ram
|
| Dla wielbicieli sterydów :) i WinX68K rzecz
obowiązkowa:) |
M.A.S.H. szybko wrzucił wszystko co potrzeba
do pliczku .info :)
- DIFF-Update.
- First 0.64 Bugs (28th Jan).
- Added 0.64 Source/Listinfo changes.
- Added for all 0.63/64 games the Romset (kb/files/zip) and
hardisk infos.
- Added 'Recommended Games'.
Trzeba mu przyznać, że
pracowita z niego bestia:) |
| Liczba zmian oszałamiająca...
Ale postęp jest:)
|
| Wow! trwają prace nad dodaniem video
background'em do tytułu już emulowanego w Mame
Mach 3 |
Nie ma co się rozpisywać. Razoola zarządził :p
"Tylko" dwa Xory ale za to jakie!
Mars Matrix: Hyper
Solid Shooting (US 000412) Mars Matrix: Hyper Solid
Shooting (Japan 000412)

Gotowy i kompletny rom czeka w dziale Romy :D
UPDATE COś dla posiadaczy NEBULI.
Plik (produkcja własna) skopiować i wrzucić do katalogu
ROMDATA Nebula Mars Matrix.dat (uzupełniłem o wersję
JAP)
A same XORy (jeżeli już ktoś wcześniej posiadał
rom) można pobrać tutaj |
Ukazał się pierwszy tegoroczny numer mini zina -
ZZAPR!aine. W środku m.in. recenzja kultowego, chodzonego
shootera - Outzone - oraz ... zapraszam do lektury ;)
|
Dla kolekcjonerów rzecz obowiązkowa. Nowe screeny,
paczki z artami, flyersy i cała reszta arcadowego ex. stuffu do
pobrania jak zwykle z Mame32Qa
Same zrzuty screenów z gier możecie też pobrać od nas, download
poniżej. |
| To nie koniec wieści o emulatorze Jaguar'a na
dzisiaj:) Emulacja nabiera głębi;))
|
| Najnowszym zrzutem został...
Power Stone (Capcom, 1999, Sega NAOMI
cart)
Hehe, na "makaronie" śmiga się w ten tytuł
bardzo miło;) |
Było nowe Mame tak więc nie może zabraknąć
pliczku history.dat:)
- Added infos for: (Tengai, Space Bomber, Trog (rev PA6),
Rampage - World Tour, Revolution X, Street Fighter, Robby Roto,
Pac-Man Plus, Lost Tomb, Boomer Rang'r, Liberation, Kamikaze
Cabbie, Space Duel, Raiders5, Penguin-Kun Wars, Ark Area, Atomic
Robo-Kid, Mutant Night, Ninjakun Majou no Bouken, Nova 2001, Omega
Fighter, Super Real Mahjong Part 2, Mario Bros., Strikers 1945
Plus, Two Tigers, Super Missile Attack, Total Carnage, Smash T.V.,
Cloak and Dagger, Blaster, West Story, Crazy Kong - Part II,
Alligator Hunt, Blood Storm (yes again), 19xx, and
more...)
|
Rzut okiem na liste poprawek/zmian do nadchodzącego
(idzie, i idzie... a dojść nie może;) emulatora konsoli Atari
Jaguar:
- Fixed pitch bug
- Added gouraud shading
- Added source shading
- Added z-buffering
- Added support for any pitch bitmap
- Fixed option button
Powyższa wyliczanka przekłada się
na 29 całkowicie emulowanych tytułach, oraz na 14
gier, które 'odpalają się' lecz do pełnej grywalności jeszcze
daleko... |
| Co tam Panie w Mametyce? ;)
|
| Ten bardzo przydatny pliczek dla wszystkich mejmowców
jak zwykle do pobrania z oficjalnej strony. |
Taka mała niespodziewajka dla tych co czekają na
emulator PlayStation 2 i się doczekać nie mogą.
Za 3-4 lata :) spokojnie będziemy mogli sobie grać na
PiEcu w MK5 w wersji dla PS2, tylko że wtedy to będzie już konsola
muzealna ;)
|
David Michel, autor najlepszego emulatora konsoli
PC ENGINE - Magic Engine, nie odzywa się ostatnio zbyt często
ale jak już to zawsze ma coś "miłego" :))) do powiedzenia.
Na swojej oficjalnej stronie pokazał kolejne obrazki z
emulacji NEC
PC-FX.
Ponadto poinformował, iż engine jest juz
prawie całkowicie ukończony, wiele tytułów jest w pełni emulowanych
a do pełni szczęścia brakuje tylko optymalizacji kodu - na razie,
aby otrzymać pełny frame-rate, musimy mieć 1Ghz na pokładzie.
Czekamy z niecierpliwością na pierwszy rilejz.
Dowiedz sie więcej o NEC
PC-FX w naszej encyklopedii konsol.
|
| No i kolejna wersja "na sterydach" emulatora
WinX68k. Osoby zapoznane z tematem emulacji egzotyki - marsz
na strone projektu - reszta może sobie
podarować:) |
O najnowszej wersji ClrMamePro nie było by co
wspominać (raptem porawiono duperelki tu i tam;), gdyby nie fakt że
na stronie projektu pojawiły się .dat'y do najnowszej wersji
Mame:
- Titles
- Snaps
- Cabinets
- Icons
- MAMu Icons
- Testdrivers
- MD5
A że jak już pisałem - nie tylko Mame -
pojawił się .dat dla GameBoy
Advance:) |
Jako że nie samym Mame człowiek żyje;) Warto
poinformować o najnowszej wersji emulatora konsoli NES!
Fx3 do wersji 2.61 dodał/poprawił takie oto "cuda":)
- Changed WRAM dummy data to $FFs instead of $00s (Low G Man
works, thanks to FluBBa for the information);
- Sound changed to 16-bit output, plus volume decay;
- Small fix in the pulse channels frequency;
- Small fix in the triangle/noise channels volume;
- Small improvement to Konami's VRC6 sound driver emulation;
- Fixed a bug on RIFF wave header saving, now 16-bit signed;
- Fixed filename for dumping $8000-$FFFF
data;
|
MAM (MAMów? :) ci u nas dostatek. Najnowszy klon
MAME32 dosyć często uważany za najlepszą wersję tego
emulatora.
- Fixed some TreeView issues in 0.63.2
- Updated new codes from MAME/MAME32 0.64
Na
"home page" emulatora dostępna jest także dostępna wersja
zoptymalizowana pod procesory AMD Athlon. BTW. Jeszcze kilka
newsów o MAME i będziemy mirrorem MameHot
:) |
Oficjalna wersja MAME32 tego bez zera *)
*)np. MAME32 .60 i MAME32 0.60 to zupełnie dwie
rózne wersje emulatorów. |
Najwidoczniej zapowiada się arcadowy tydzień. :).
Nie bedę was zanudzał zmianami. Jeżeli ktoś pragnie powiększyć
swoją wiedzę o listę zmian w najnowszej wersji Raine może to
zrobić tutaj
Wersje DOS i Linux do pobrania z Home
Page |
Dla niecierpliwych. Nieoficjalne MAME32 w
wersji 0.64 - innego na razie nie ma :) |
Nie to nie jest żart i chyba nikt się nie spodziewał
:D.
Emulator jeszcze w drodze ale lada moment powinien
się ukazać.
Poprawione błedy przez MAMETesterów
- spaceint061red [Stefan Jokish]
- robocop2056gre [Bryan McPhail]
- stoneage060gre [Bryan McPhail]
porawiona
grafika
- Fixed priorities and shadows in Skull & Crossbones. [Aaron
Giles]
poprawiony dźwięk
- Reikai Doushi [Nicola Salmoria]
nowo "supportowane"
tytuły
- Tickee Tickats [Aaron Giles]
- Crowns Golf [Aaron Giles]
- Ultimate Tennis [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
- Stone Ball [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
- Cheese Chase [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
- Mahjong Kojinkyouju (Private Teacher) [Nicola Salmoria]
- Mahjong Vitamin C [Nicola Salmoria]
- Mahjong-yougo no Kisotairyoku [Nicola Salmoria]
- Mahjong Kinjirareta Asobi [Nicola Salmoria]
- Mahjong Lemon Angel [Nicola Salmoria]
- Mahjong Jogakuen [Nicola Salmoria]
- Mahjong Ikagadesuka [Nicola Salmoria]
- Raiga - Strato Fighter
- Edward Randy [Bryan McPhail]
- Mutant Fighter / Death Brade [Bryan McPhail]
- Wizard Fire / Dark Seal 2 [Bryan McPhail]
- Zombie Raid [David Haywood]
- Enforce
- Shot Rider [Tomasz Slanina]
nowe "supportowane"
klony
- Shadow Warriors (set 2)
- Carrier Air Wing (US)
- Chi-Toitsu (= Mahjong Gakuen)
- Mahjong Nanpa Story (Ura)
Czekać
cierpliwie. :D. BTW. Dlaczego nie dodali Vasara
2? Update
Przedpremiera emulatora tylko u nas :D (na stronie
oficjalnej jeszcze nie ma). Prezes kazali to "wykonali" ;).
Update 2 I już po
przedpremierze :) |
Fani egzotycznych maszynek i "skośnookich" tytułów ;)
powinni zainteresować się najnowszą wersją emulatora 8 bitowego
mikrokomputera z rodziny SuperMZ / HINOTORI.
Soft oraz więcej informacji jak zwykle na stronie
autora.
|
| Nowa wersja dosyć często uaktualnianego w ostatnim
czasie emulatora rodziny konsol Nintendo - NES, Super Nintendo oraz
Gameboy - Pasofami - właśnie ujrzała światło dzienne. Fanów i
kolekcjonerów zapraszam na oficjalkę po emulator i
szczegóły. |
Dobrze wszystkim znany player muzyki z gier dla
różnych systemów - Jukebox - doczekał się kolejnej aktualizacji.
Tym razem dodano m.in. możliwość odsłuchania dźwięków z gier
działających na rodzinie płyt systemu Sega Medel 3 !
Pełna lista poprawek:
- Added 2 SCSPs emulation for Model 3 games
- Added correct default sound code for Model 2 games
- Added Model 2/2A MultiPCM sound hardware emulation
(thanks
to R. Belmont)
- Fixed some remaining CPS1 games speed problems
- Fixed Megaman music codes not working.
|
Po nitce do kłębka, ale coś się jednak dzieje w
strefie emulacji Jaguara:
- Attack of the mutant penguins is playable with a little dsp
hack.
|
Kolejne gry do kolekcji - to na pewno:) -
testdriverów albo gier emulowanych.
- B.Rap Boys
- Ed Randy
- Ed Randy (japan)
- Mutant Fighter
- Battle Wings
- Zaviga
- Rogha Armor Force
w drodze
nastepne |
Jak zwykle MameDev nie próżnuje. W oczekiwaniu na
wersję 0.64 mały, ale jakże cenny "wip-ek" z coraz lepszą emulacją
chipu graficznego w grach firmowanych przez Data East.
- 2003-01-25: Stephane Humbert fixed some small things in
yesterday's DECO16 update to make it compile in DOS. Bryan McPhail
sent in a driver for Wizard Fire / Dark Seal 2 (works
fully) and Rohga and Nitroball (not working because of
protection). Aaron Giles wrote a driver for Crowns Golf.
- 2003-01-24: Stephane Humbert fixed the DIP switches and inputs
in the Ninja Gaiden driver. Angelo Salese submitted a fix for the
graphics priorities in Grand Striker. HIGHWAYMAN added an
Australian version of Omega Race called Delta Race to the Omega
Race driver. Bryan McPhail sent in a large DECO16 drivers update,
adding Edward Randy and Mutant Fighter / Death Brade, added
support for raster effects used in Edward Randy and Robocop 2 road
levels and abstracted the Data East video chips emulation.
- 2003-01-23: Brian A. Troha fixed the DIP switches in Egg
Venture. David Haywood merged the Snow Bros and Semicom drivers.
|
Nowa wersja jednego z wielu emulatorów
GameBoy/GameBoy Color.
- Emulate the Game Link Cable via network.
- Remove the experimental apply-once for GameShark cheats.
- Add the support of the apply-once GS digits (D0).
- Apply GameGenie cheat codes to all bank of addresses.
- Redraw mouse pointer - no more "mouse droppings".
- Fix the joypad interrupt bug. Support Double Dragon
3.
|
Szybciorem naprawiono zauważone braki w 'okienkowej'
wersji (dla leniwych/wygodnych;) Mame:
- Fixed analogue dead-zone not being maintained, and pre-0.63
timing not being maintained.
Added folder view for hard drive
based games.
- Addressed missing/blank custom icon display indexing issue on
F5/refresh.
- Sped up Mame32 launch / folder reading routine.
- Fixed screenshot area decimation when resizing images larger
than the viewable area.
- Added additional help topic IDs and tool
tips.
Sssssanie obowiązkowe! |
Kolejne wieści z placu boju nad emulatorem konsoli
Jaguar są coraz bardziej konkretne;)
- Fixed branch objects (Object processor)
- Fixed i2s interrupt frequency
Tłumacząc to na 'nasze':
pełna (?) emulacja tytułów:
- Bubsy - Fractured Furry Fails
- Pitfall - The Mayan Adventure
- Dino Olympics
- I-War
- Raiden
Większą ilość screenów znajdziecie [tutaj] |
| Z odcinka na odcinek coraz mniej ciekawiej;)
|
| Bardzo ciekawie zapowiadający się emulator konsoli
Sega Saturn chyba wyciągnął kopyta... Ze strony projektu za wiele
się nie można dowiedzieć... jest tylko link...
hmmmm... |
Czyli jak zwykle dosyć spory zbiór informacji o
postępie prac nad grami które mamy szanse ujrzeć w nowej wersji
MAME.
- 2003-01-22: Stephane Humbert added another US version
of Carrier Air Wing to the CPS-1 driver. smf fixed a crash in
Combat. Nicola Salmoria added another version of Shadow Warriors
to the Ninja Gaiden driver and fixed the sprites in Raiga - Strato
Fighter, but it's still not playable. Shiriru updated the CPS-2
driver again, fixing raster effects in Marvel Super Heroes and
Giga Wing. Acho A. Tang submitted another few fixes to the Sega
System 16 driver. Aaron Giles wrote a driver for Lethal Justice
and Egg Venture.

- 2003-01-21: Stephane Humbert added another version of
Real Mahjong Haihai. Derrick Renaud submitted an update, adding
sample sounds (that are not yet recorded) to the Circus, Clowns
and Seawolf drivers, adding blue background artwork and coin
counter to Seawolf, adding preliminary discrete sounds and fixing
controls in Polaris, and modifying the Donkey Kong sounds a
little. David Haywood added the RGB brightness control to the Sega
System 32 driver, fixing colored light effects in Alienł and
lightning effects in Jurassic Park. Chris Kirmse sped up the data
file handling. Acho A. Tang submitted fixes and improvements to a
number of drivers, including correct colors to the B-wings and
Zaviga driver, preliminary star field simulation in the Aeroboto /
Formation Z driver, tuned music in Equites, fixed DIP switches in
the Namco System 1 driver, improved sprite clipping and fixed
hangs in the Namco System 86 driver, fixed graphics glitches in
Super Dodge Ball, fixed sound banking bug in the Wec Le Mans 24,
fixed reversed stereo in some games that use the K054539 sound
chip, fixed the misaligned graphics in Burning Force, fixed a
variety of issues in the SNK driver and some bugs in the Sega
System 16 driver. Nicola Salmoria added Raiga - Strato Fighter to
the Ninja Gaiden driver but it suffers from unemulated protection
and is not playable. Bryan McPhail fixed an infinite loop in the
Atari vector generators. David Haywood also fixed the crash in Jan
Jan Shimasyo in the SSV driver.

- 2003-01-20: Stephane Humbert fixed the inputs in Mini
Golf and DIP switches in Pinbo. smf forwarded a small fix that
allows using hidden UNC paths in the directory list. Aaron Giles
fixed the protection in Cheese Chase and fixed the priorities in
Skull & Crossbones. Jarek Burczynski sent in a
work-in-progress driver for Mazer Blazer and Great Guns, they have
a variety of problems with graphics and sound.
- 03-01-19: David Haywood further improved the Sega
System 32 driver background graphics emulation, adding support for
changing resolution on demand. Shiriru's updates to the CPS-2
driver fixing raster effects and Cave driver fixing Air Gallet
were also forwarded. Aaron Giles fixed the frame rate in the Art
& Magic driver.
- 2003-01-18: David Haywood improved the Sega System 32
driver background graphics emulation, though it's still far from
perfect. Aaron Giles did some general cleanup on the Art &
Magic driver and corrected the CPU and sound clock frequencies.

- 2003-01-17: Nicola Salmoria and Aaron Giles fixed the
remaining graphics glitches in the Art & Magic driver. Stefan
Jokisch fixed the crash in Space Intruder, added sample support
and cocktail mode support to it, and fixed the red screen effect
in Astro Invader. David Haywood added gun inputs to Jurassic Park.
Aaron Giles also added refresh register emulation to the TMS34010
CPU core, abstracted the TLC34076 palette chip emulation used by
Art & Magic, Battletoads and a few other drivers.

Więcej obrazków na MAME
WIP. |
W oczekiwaniu na pierwszy rilejz konkurenta dla
Project Tempest czyli Virtual Jaguar możemy pooglądać kolejne
screeny z fazy produkcji ;) Wipków już było całkiem sporo - może
autorzy w końcu zdecydują się na wypuszczenie jakiejś publicznej
wersji ?
Po więcej zapraszam tutaj
|
| Kopalnia wiedzy o 'bebechach' automatów... jest od
dzisiaj jeszcze głębsza:)))) Zapraszam do odwiedzenia tego serwisu -
masssssssssa informacji!!! |
M.A.S.H. nie próżnuje;))))
- Bugs (20th Jan).
- Added 'Recommended Games'.
- Newest WIP.
Obowiązkowe ssanie;) |
| Sequel przedstawia się następująco:)
|
Tego mi brakowało :). Nowa wersja programu do
"przezywania" romów.
- added: profiler->create subfolder, profiler->move
datfile which also moves/creates the belonging
datfile/fastscan/scans files (both options are available via popup
menu)
- added: warningswindow message for obsolete CRC32 integrity
checks
- added: (readded by request) 'mark useless zipfolderstructs as
unneeded'
option
- added: several new messages for corrupt/shared/skipped
diskimages (instead
of showing just a 'missing diskimage')
- fixed "hide / show bad dump" options
- fixed: miss-list includes fake clones (natodefa) & counts
the files correctly
- misc: profiler->delete can also remove folders
- misc: profiler->create can put an exe-based datfile in a
selectable subfolder
- misc: recompress option moved back to rebuilder main window
- misc: revised cancel checks for "fix missing scans all sets"
- misc: revised scanner->drag&drop rules &
destinationfolder initilization
- misc: scanresults are also kept when using ESC key
- misc: source cleanup (decreasing cachefilesize a bit as well)
- misc: 'delete incomplete sets' includes sets with bad crc32s,
too
- misc: don't show "romfolder xyz matches setname" warning for
1-set-datfiles (like marquees, snaps, flyers,
etc.)
|
Rynek konsol "stacjonarnych" jak wiadomo
zagospodarowany jest przez 3 konsole : Xboxa, Playstation
2 i GameCube. Ale istnieje szansa iż doczekamy się
czwartego, kolejnego chętnego na zawładnięcie naszymi "portfelami".
Po więcej szczegółów odsyłam was o tutaj.
Poczekamy, zobaczymy. :) |
| Pod tym adresem
znajdziecie nieoficjalna "wtyczke" do emulatora N64 -
Daedalus'a. Plugin ten doskonale współpracuje z
DirectX'em jak i z OpenGL! A! autor w tym samym poście
zamieścił 'źródełka' swego dzieła - dobrze to wróży na
przyszłość... |
Lekko spóźniona informacaj... ale jakże
ważna:) Teraz już raczej bez przeszkód można zagrać w hity z
małego Atari na 'makaronie'! Lista zmian przedstawia się
następująco:
- Uses Atari800 cvs code base as of Jan-11-2003.
- Reverted the sound changes which were introduced in the 0.72
version - the sound should be similar to 0.71.
- Saved states on the VMU now show a Atari icon. Due to a change
in the layout of the state save file, saved states of previous
versions aren't recognized.
- Changing video mode of emulated Atari now doesn't change the
video mode used to drive the screen. These 2 video mode settings
(what the emulated Atari thinks the video mode is, and the video
mode used by the DC) can now be changed independently. Setting
them to different values will disable double buffering, so best
results are achieved if both settings are the same.
- Buttons B, X, Y on the 1st DC controller can now be redefined
to generate simulated key presses on the keyboard. If they are
redefined, the Start, Select, and Option keys can be entered in
the keyboard emulation screen.
Zakup DC się jednak
opłacał:)) |
Niezawodny;) Wierza na swojej stronce
zamieścił kolejne wieści o pracach (postępach) dwóch naszych
rodzimych MemeTeam'owców:) Tomasz Dox Słanina
wgryza się w gry Prebillian oraz Heavy Unit.
Jarek Bzyk Burczyński natomiast pracuje nad tytułami:
Mazer Blazer oraz Great Guns.
Po więcej informacji zapraszam do serwisu Mame HOT! |
Dość długa lista zmian w emulatorze kosnoli
SNES (biorąc pod uwage wcześniejsze update'owe wersje:)
- Corrected address wrapping in direct and stack addressing
modes, thanks to MKendora for pointing out these problems
- Altered register allocation
- Altered register allocation
- Fixed a bug in the timers which caused them to be reset to
random values when turned on, thanks to Brad Martin for pointing
this out
- Removed some obsolete code and dependencies
- Started cleaning up many of the C label references in the asm
code
- Added support for dual window clipping with XOR or XNOR logic
modes of 8x8-tile backgrounds with no offset change or mosaic
- Fixed a bug where window clipping was not updated correctly
when changing layering order
- Added support for dual window clipping with all logic modes of
16x16-tile backgrounds with no offset change or mosaic in modes
0-4
- Added support for dual window clipping with all logic modes of
8x8-tile backgrounds with mosaic and no offset change
- Added support for dual window clipping with all logic modes of
16x16-tile backgrounds with mosaic and no offset change in modes
0-4
Mimo wszystko pozostanie on w zasięgu zainteresowań
tylko posiadaczy słabszego sprzętu (DOS)... bowiem do konkurencji
jeszcze wiele brakuje...
[update] heh, już jest
poprawkowa wersja (0.751):
- Render: Disabled some debugging code that caused mosaic to be
forced on in background rendering
|
| Logiqx nabiera tempa :) Poprawił błędy w
ZIPIdent (v1.01);dodał obsługę najnowszych osiągnięć
emulatorów takich jak M1, Calice, FBA oraz starszych
emulatorów. Ponadto uaktualnił mame o: Cabinets, Flyers, Icons,
MAMu's Icons, Marquees, Panels, Samples, Snaps and Titles
|
Aaron Giles dokonał update swojej stronki. Między
innymi zapodał liste rzeczy jakie planuje
zrobić w tym roku;) Mnie najbardziej przypadł do gustu jeden z
podpunktów:
- ...
- convert Windows rendering system to OpenGL/Direct3D
- ...
Myśle że nie tylko mnie;)))) |
| Czym różnią się poniższe obrazki? :)
Haze dodał do emulacji System 32 coś takiego jak
RGB Brightness Controls :) |
Do kolekcji dziś dołączają:
- Jurassic Park
- Cheese Chase
- Vasara 2
|
Guru otrzymał jeden tytuł i skutki są
oczywiste :)
- Laser Ghost (Sega, 1990, System 18)
|
Jutro, tj 20.01.2003 od godziny 9:30 do ok
14:00, nastąpi przerwa w dostępie do zasobów serwera
emu.makii.pl. Jest to związane z modernizacją serwera, więc
jeśli wszystko przebiegnie bez problemów, nasze strony powinny
wczytywać się nieco szybciej.
Za utrudnienia...
Przepraszamy !! |
| Dobrze znany bywalcom emusceny od dobrych paru lat -
JoseQ - znów rozpoczął nadawanie w swoim dziale Rumor Mill.
Jeśli chcecie wiedzieć co dzieje się w kuluarach zajrzyjcie
koniecznie na plotki
od JoseQ |
Niejaki pocketman otworzył w sieci kolejny serwis dla
wszystkich fanów emulacji oraz szeroko rozumianej devsceny, którzy
posiadają przenośnie kieszkonsolki wraz z wymaganymi dodatkami :).
Na razie serwis przede wszystkim njusuje a założone działy
sugerują iż w pierwszej kolejności autor skupi się na GameBoy
Advance i GamePark 32. Może być całkiem fajnie.
Fanów zapraszam pod ten adres: http://pocket.dcevolution.com/ |
Nowa (?) gra ze stajni SNK pt. Gouketsuji
Ichizoku: Matrimelee. Oczywiście jest to fighter 2d jak
przystało na gry śmigające na baaaaardzo wysłużonej płycie MVS. Gra
się prezentuje dość okazale (Rage of the Dragon też się prezentował,
a jak dla mnie gra jest kicha) i przypomina stare dobre czasy Fatal
Fury 3 i wzwyż - pod wzgędem grafiki. W USA gra ma być znana jako
New Power Instinct lub Power Instinct: Matrimelee.
Update by cohen Przypominam że jeszcze w tym roku
na NeoGeo ukazać ma się także SNK Vs. Capcom (nie
mylić z tytułem "Capcom vs. SNK")
|
| Haze po poprawił sporo błędów (głównie tła)w
grach systemu Sega System32, które utrudniały zabawę pod
najnowszą wersją mame.
|
Daawno już nie było wieści od tego Pana, więc czas to
nadrobic jako, że jest to pierwsza wiadomość w tym roku od
Logix'a. Oto co można pobrać z jego strony: Utils
- DatUtil v1.21
- MAMEDiff v1.15
- ROMBuild v1.13
Dat's
- MAME v0.63
- MAME Changes v0.63
- MAME Test Drivers v0.63
- Nebula
- Final Burn
- RAINE
- WinKawaks
- Nebula Jukebox
- NeoJukeBox
- QPlayer
- CPS-1
- CPS-2
- Neo-Geo
- MAME Artwork
|
MameCLASSIC to jeden z najlepszych frontendów dla
MAME. Autor stale rozwija projekt dodając za każdym razem nowe opcje
- jedne bardziej, inne mniej ciekawe ;) Lista dodatków dla MAME063
wygląda następująco:
- Added my own effect option, AScan75. This automatically uses a
vertical or horizontal scanline effect based on the game.
- Added the new RDTSC, Skip Disclaimer, and Skip Gameinfo
options.
- Fixed a problem that would sometimes cause MAME Classic to
crash upon exiting a game.
- MAME Classic now creates the listinfo.txt file faster because
it does not add the information from the history.dat and
mameinfo.dat files if they exist.
|
| Nowe mame, wiec jest i nowy EmuLoader,a wraz z nim
ujęto sporo poprawek, dodatków, cięć, zmian i optymalizacji o czym
można się przekonać czytając sporawą listę zakupów. Plik do pobrania
ze strony autora. |
Jak w temacie:
- Zombie Raid
- Stone Ball
- Ultimate Tennis
Więcej w drodze.
|
Dla wszystkich znudzonych najnowszymi kompilacjami
mame63, wipek. I to nie byle jaki.
2003-01-16: Malice
submitted information on how to get Jurassic Park to boot, though
controls aren't emulated and background graphics are missing like
with the other games in the Sega System 32 driver. Acho A. Tang sent
in a driver for B-Wings and Zaviga.
2003-01-15: Stephane Humbert and Tim added yet
another version of SF2 to the CPS-1 driver. Aaron Giles finally
figured out the protection in Ultimate Tennis, making it fully
playable. Nicola Salmoria adjusted the sound frequency in the Home
Data driver and got Mahjong Ikagadesuka to boot, but unfortunately
sound and inputs don't work so it's not playable. Pierpaolo Prazzoli
re-submitted some Playchoice and VSNES improvements. R. Belmont
fixed the pitch problem in the YMF278B sound chip, noticeable in the
Strikers 1945 II coin insert sound.
2003-01-14: Quench cleaned up the TNZS driver.
Stephane Humbert fixed the inputs and DIP switches in Boggy '84.
Andrea Mazzoleni sent in some small compiling fixes. Brian A. Troha
fixed some DIP switch settings in the SSV driver. Nicola Salmoria
sent in another update to the Home Data driver, making Mahjong Kojin
Kyouju (Private Teacher), Mahjong Vitamin C, Mahjong Yougo no Kiso
Tairyoku, Mahjong Kinjirareta Asobi, Mahjong Jogakuen and Mahjong
Lemon Angel work with perfect inputs and sound emulation.
2003-01-13: David Haywood re-merged some old
submissions with 0.63. Aaron Giles fixed the sound banking in the
Art & Magic games and improved the protection emulation, but
it's still not complete. Quench added better M-Chip protection
emulation to the TNZS driver and improved the i8x41 CPU core. David
Haywood also added Boggy '84 to the Fast Freddie and Jump Coaster
driver. Nicola Salmoria replaced the MCU simulation hacks with full
emulation of the uPD7807 CPU in the Home Data driver, also making
the sound emulation work fine.
2003-01-12: Nicola
Salmoria further improved the decryption of the blitter data in the
Art & Magic driver and hooked up zoom in it. Aaron Giles fixed
the DIP switches in it and figured out the protection interface in
Ultimate Tennis and Stone Ball, but the protection data is missing
so they still aren't playable. Phil Stroffolino sent in an updated
Halley's Comet driver that is pretty close to playable, but some
blitter problems still remain. Bryan McPhail emulated the i8751
protection in Firetrap so the original version works. Stephane
Humbert fixed the inputs and DIP switches in the Gumbo driver.
2003-01-11: Nicola Salmoria improved the decryption
of the blitter data in the Art & Magic driver. Paul Priest added
gun emulation to Zombie Raid in the Seta driver and Stephane Humbert
fixed some of the DIP switches in it. Vasara 2 was also added to the
SSV driver. Angelo Salese further improved the decryption in Quiz
F1, fixed the DIP switch settings in Final Star Force and fixed the
crash in Jeutel's Defender and cleaned up the decryption in it.
2003-01-10: Stephane Humbert added another version
of SF2 to the CPS-1 driver, and he partially fixed the DIP switch
settings in Super Doubles Tennis. Aaron Giles wrote a driver for
Tickee Tickats.
2003-01-09: David Haywood removed the
Neo Geo BIOS hacks and added support for other BIOS ROMs than the
one that is currently used. David Haywood also added Zombie Raid to
the Seta driver but it's unplayable because the controls aren't
hooked up and the sound is not emulated. Bryan McPhail added Super
Doubles Tennis to the Burger Time driver. Bryan McPhail also fixed
the erratic coin inputs in the i8751 emulation in the Karnov driver.
2003-01-08: Jarek Burczynski started working
on a driver for Cannon Ball (not the Atari prototype nor the Yun
Sung games that have the same name). David Haywood added another
clone of Super Visual Football called Super Visual Soccer to the
Sega System 32 driver.
2003-01-07: R. Belmont added
scrolling to the background graphics in the Jaleco Mega System 32
driver but it doesn't work perfectly yet. Bryan McPhail fixed the
IremGA20 sound chip emulation from crashing if sound was turned off,
and he added save state support to V20, V30 and V33 CPU cores. Aaron
Giles sent in a work in progress driver for the Art & Magic
games that supports Ultimate Tennis, Cheese Chase and Stone Ball,
the problem being that the blitter data format is encrypted so all
graphics are garbled. Uki added the Japanese version of Shanghai Kid
called Hokuha Syourin Hiryu no Ken, and two other versions of Real
Mahjong Haihai and The Mahjong.
|
MASH uaktualnił swoje niedawne dzieło o 0.01
numeru.
- DIFF-Update.
- First 0.63 Bugs (14th Jan).
- Added 0.63 Source/Listinfo changes.
- Added 'VIDEO HARDWARE NOTES'. Add/correct the 'NO GOOD DUMP
KNOWN' and 'ROM NEEDS REDUMP' entries for all original games
Plik na stronie autora. |
Big Bum zapewne dopiero się rozpocznie ale już teraz
możemy podziwiać nowe twory z laboratorium emusceny. Na początek dwa
sympatyczne odmieńce:
Miłego
testowania. |
Dla tych co "mejmem" nie żyją kilka wiadomosci z
placu boju nad emulacja PlayStation 2 czyli emulatorem pcsx2.
Oczywiście nie ma się czym zbytnio podniecać ale na pewno warto
wiedzieć co się dzieje.
- 1) Recompiler now supports 3D NOW fpu instructions for the
fpu. Soon probably SSE too
- 2) Many parts of HLE have been rewritten and improved
- 3) Many cpu cores bugs fixed and improved.
- 4) IPU is in progress
- 5) Well no more. Don't wanna spoil all the fun eh?
|
Jeden z klonów MAME32 podobno pozbawiony
błedów które zawierała najnowsza wersja. (nie mam możliwości teraz
sprawdzić)
- All new codes from MAME / MAME32 0.63
- added code to ignore search for clone games in Group View
[K&K]
- fixed Mame32 bug, ID: 427 Use pre-0.63 timing doesn't take
[BUT]
- fixed history.dat issue [Fandemame]
- dosmame gaelco2.c
- game fixes and patches from previous version
- voice fix patch for kof2001 2003.01.09 [Japanese M1 Fix Team]
- updated command.dat [MAME Spirits]
|
| Jeśli ktoś zastanawia się, które gry emulowane pod
MAME 0.63 warto zassać (pomijam prawdziwych fanów dla których
komplet romsetó to sprawa życia i śmierci) to zapraszam na oficjalną
strone MAME.net gdzie na
jednym ekranie ;) mamy wszystkie screenshoty. |
| Haggar dokonał updeatu swojej stronki
przeznaczonaj dla wszelkiej maści arkadowych oszustów. Pliczki i
więcej informacji na stronie autora. |
| Przypuszczalnie też wszystko
wiadomo. |
Niestety, ze względu na brak czasu nie wszystkie nowe
gry dla MAME 0.63 pojawią się od razu. Prawie wszystkie gry są juz
na serwerze ale brak mi czasu na zrobienie screenów i ich opisanie w
bazie tak aby były widzoczne na e#d.
W miarę wolnych chwil
będę uaktualniał dział romy
-> MAME 0.63 (no chyba, że Cohen albo HoRsE zabiora się
do roboty ;))
Na pierwszy ogień pójdą te tytuły, które mogą
mieć największe wzięcie. Niestety, wiele z nich nie jest emulowane w
100% - dotyczy to przede wszystkim gier od firmy Gaelco.
update by HoRsE Chyba wszystko jest wrzucone, ale
jeśli ktoś zauważył jakieś braki to proszę o info(poza Killer
Instinct 1 i 2). |
|