EMU #dreams.pl     Emulatory (PC) | Emulatory (Konsole) | GBA.dreams

idea: skizo | serwer: makii

Luty 2oo3

Jungle book na GBA I PS2! 11.02.2003, 18:03 @ maciek-p *
Ubi Soft wprowadza na rynek Jungle Book pod okiem PlayStation 2 SONY Computer Entertainment i Nintendo GameBoy Advance. Wychodzą naprzód dwa tytuły oparte o jednej z Disneyowskich opowieści. Mieszkańcy SAN FRANCISCO zagrają 4 Lutego 2003 roku. Kiedy w Europie? NIEWIADOMO :( Gra pojawi się na GBA i PSX 2.

P.S. Kiedyś grałem na ruskiej 8-bitowej podróbce konsoli na karty. Gra nawet niezła.

Forum | Komentarze [0]


Mame Wars: Atak Klonów 6 11.02.2003, 15:19 @ [cohen] *
Kolejny odcinek ulubionego serialu Dalthona :)

Forum | Komentarze [0]


MAME32 .65 11.02.2003, 08:54 @ [cohen] *
I dla leniwych nowa wersja MAME32.
  • Updated columnedit.c to allow for MESS32 usage in software view. [Nathan Woods/MESS32]
  • Reworked F5/refresh routines to utilise more audit code and logic. [Chris Kirmse]
  • Reworked -lightgun handling, enabling independently selectable mouse control for those games. [Chris Kirmse]
  • Custom icons are included in the distribution \icons directory to show what the control/tree icons are without having to go through the source. [John IV]


DOWNLOAD: MAME32 .65 Forum | Komentarze [1]


MAME 0.65 11.02.2003, 00:55 @ [cohen] *
Tak, tak znowu :).
Powiem szczerze że jestem nie mniej zdziwiony niż większość z was, ale mogę być tak zaskakiwany codziennie. :).
    Nowe tytuły
  • Maruhi Kagai Jugyou [Nicola Salmoria]
  • Mahjong-zukino Korinai Menmen [Nicola Salmoria]
  • Idol no Himitsu [Nicola Salmoria]
  • Kanatsuen no Onna [Nicola Salmoria]
  • Pairs [MooglyGuy]
  • Tao Taido [David Haywood, Stephane Humbert]
  • Perestroika Girls [David Haywood]
  • Ryuusei Janshi Kirara Star [Malice]
  • Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen [Malice]
  • Mouser [Frank Palazzolo]
  • Ribbit! [Aaron Giles]


To tylko spis nowo "suportowanych" gier (niezbyt okazały), a pełna listę zmian możecie zobaczyć tutaj. W sumie nowa wersja została wydana z myślą o odrobaczeniu a czy skutecznym macie okazję sprawdzić (ja robie shut down).

Update by Skizo
W dziale GRY -> MAME 0.65 leżą już wszystkie nowo dodane gry.

DOWNLOAD: MAME 0.65 Forum | Komentarze [14]


Cauldron GBA 10.02.2003, 21:02 @ [skizo] *
Cauldron to jeden z bardziej "pamiętnych" tytułów, który swoje triumfy święcił przede wszystkim na 8 bitowcach.

Sam przez długie miesiące ;) zagrywałem zarówno w wersję dla Specca jak i Amstrada. Niestety, nigdy nie ukończyłem tej gry (nie wspominając już o części drugiej).

Dziś wszyscy posiadacze GBA mogą spróbować swojej szansy :) Port wygląda na jakiś hack emulatora albo ma na "żywca" ciętą grafę z Amstrada lub C64. Polecam.



Żródełko: limited.isztar.net - przy okazji informuję, że serwis naszego kolegi Lajta (ex. e#d) znów jest on line


Forum | Komentarze [0]


History.dat 0.64a 10.02.2003, 18:28 @ [cohen] *
Nowa wersja pliku History.dat dla emulatorów MAME.
  • Dodano info o: Liquid Kids, Don Doko Don, Vampire Savior 2, Holosseum, Golly! Ghost!, Mars Matrix - Hyper Solid Shooting, Zombie Raid, Alpha One, Major Havoc Return to Vax, The Cliffhanger - Edward Randy, Dark Seal 2, Super Real Mahjong PIV, Maximum Force, Viewpoint, Puzzled, Taisen Mahjong Final Romance R, Taisen Mahjong Final Romance 4, Dragon Saber, Three Wonders, 1941 - Counter Attack, Amidar, Block Block, Cadillacs Kyouryuu-Shinseki, The New Zealand
  • dodano nową sekcję "COMMENTS" dla: Armor Attack, Insector, Space Duel, Cloak and Dagger, Faster, Harder, More Challenging Q*Bert, Gridlee, Tempest, Asteroids, Missile Command, Super Bug, Canyon Bomber, Fire Truck, Tunnel Hunt, Triple Hunt, Centipede.

DOWNLOAD: History.dat 0.64a Forum | Komentarze [3]


Dragon Ball Z: Assault of the Saiyans 10.02.2003, 18:01 @ [cohen] *
Nowe i pełne tłumacznie (no prawie nowe bo z 1.02.2003). Tym razem jest to RPG - Dragon Ball Z: Assault of the Saiyans na NESa



a że informacja trochę spoźniona to rom zamieścimy za darmo ;).

Forum | Komentarze [0]


System 16 BETA 2 DC 10.02.2003, 17:54 @ [skizo] *
Jest juz dostępna kolejna wersja emulatora gier Sega System 16 dla makarona.

Zmiany przedstawiają się następująco:
  • -fullscreen postion now right
  • -sound is much better
  • -sound does not have the tick buzzing sound in most games
  • -fullspeed with out sound
  • -with sound its about fullspeed on most game's not all
  • - new games supported

Forum | Komentarze [1]


KiGB v1.21 10.02.2003, 14:11 @ [cohen] *
Nowa wersja jednego z wielu emulatorów GameBoy/GameBoy Color.
  • Fixed the sweep register sound bug in Sound Channel 1.
  • Fixed the saving and loading of save states, which was broken in v1.20.
  • Fixed a hanging bug when dealing with serial port.
  • Sound quality was improved.

DOWNLOAD: KiGB v1.21 Forum | Komentarze [0]


OT: Znaczek 09.02.2003, 20:59 @ [skizo] *
Jeśli ktoś przymierza się do wysłania walentykowej kartki to polecam zakupić taki oto znaczek pocztowy ...


Forum | Komentarze [6]


Nebula Model 2 WIP 09.02.2003, 20:09 @ [skizo] *
ElSemi podesłał rodakom z serwisu Emulatronia najnowszą wersje emulatora automatów boardu Sega Model 2 - Nebula Model 2.

Autorzy przetestowali nowe gry, które ElSemi dodał w tej wersji - Dynamite Cop, Zero Gunner, Behind the Enemies Lines, Sega Touring Car Championship.

Podobno wiele z nich jest prawie idealnie emulowanych - m.in. Indianapolis 500. Na stronie możemy podziwić obrazki z gier Zero Gunner i Dynamite Cop.

O yeah ! Będzie się działo!


Forum | Komentarze [20]


Virtual Jaguar WIP 09.02.2003, 14:58 @ [HoRsE] *
Kolejne obrazki na zaostrzenie apetytu, który rośnie podobno w miarę jedzenia, lecz z autopsji wiem -co zaczyna mieć miejsce i teraz- że jak się za długo na coś czeka to człowiek sie zniechęca nawet jeśli to dostanie.
  • Fixed timers bugs
Fight fo Life



Forum | Komentarze [4]


VisualBoyAdvance 1.4 PL 08.02.2003, 17:56 @ [skizo] *
Minęło kilka strzałów znikąd i Mziab wypuścił plik z polską wersją językową dla VisualBoyAdvance 1.4. Download dla patriotów :)) poniżej.

DOWNLOAD: VisualBoyAdvance 1.4 PL Forum | Komentarze [1]


James Bond 007: Nightfire GBA 08.02.2003, 16:02 @ [skizo] *
Wszyscy fani FPP oraz Bonda powinni obejrzeć klka screenów z nadchodzącej produkcji na GBA.


Zapaszam do galerii, link poniżej.

GALERIA: James Bond 007: Nightfire GBA

Forum | Komentarze [1]


VisualBoyAdvance 1.4 08.02.2003, 15:31 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora GameBoy Advance którego chyba nie trzeba nikomu bliżej przedstawiać.
    Core changes:
  • added bilinear and bilinear plus filters
  • added interframe blending support
  • added support to show speed in fullscreen mode (transparent or opaque)
  • added detailed speed display
  • added autoframeskip support
  • added support for ELF DW_FORM_strp (used by newer GCC versions)
  • added support to enable/disable GB/GBC video layers
  • fixed crash when loading a second ELF file
  • fixed missing EMMS instruction in ADVANCEMAME Scale 2x MMX version
  • fixed some timer settings problems (bad copy paste of code)
    Windows version:
  • allows AMD CPUs to take advantage of MMX code
  • added support to select video mode for fullscreen mode
  • added fullscreen triple buffering support
  • added support for multiple joypad configuration
  • added support to store settings to INI
  • added export settings from Registry to INI
  • added throttle support (between 5% and 1000%)
  • fixed problem displaying error messages in fullscreen mode
  • fixed tile viewer to display all tiles in 256 mode
  • fixed Visual Studio project files so that they work on other computers
  • fixed problem with disable SFX not being read when program starts
  • fixed (minimized) screen corruption problem when filter is active in fullscreen mode and emulator is minimized

Teraz brakuje tylko wersji PL by mziab :)

Update Już nie ;)) Plik do pobrania tutaj

DOWNLOAD: VisualBoyAdvance 1.4 Forum | Komentarze [3]


Sega System 24 emulator 08.02.2003, 09:55 @ [HoRsE] *
Jak napisał autor jest to niekompletna jeszcze praca, więc na pewno nie jest pozbawiona licznych bugów, poza tym i tak nie odpala gier tylko kilka "service/test mode" z gier do tego przeznaczonych (m.in. Scramble Spirits czy Hot Rod 4P).


Sam soft ma za zadanie emulację automatu opartego na płycie Sega System 24, ale do tego jeszcze dość długa droga aby było perfekcyjnie. Z ciekawości można zobaczyć :)
Na stronie autora emulator i źródła.


Forum | Komentarze [5]


Mameinfo.dat v4.42 07.02.2003, 20:27 @ [cohen] *
Dla emulatorów nowa wersja pliku Mameinfo.dat
  • Added RAINE v0.37.3 infos.
  • Newest WIP.
  • Update Hardware.txt.

DOWNLOAD: Mameinfo.dat v4.42 Forum | Komentarze [0]


Cottage WIP & retroFX 07.02.2003, 16:33 @ [skizo] *
Najpopualarniejszy emulator automatów arcade w wersji on line - Cottage właśnie został wzbogacony o testowy driver dla jednej z moich ulubionych gier zeszłej dekady - Ghost'n Goblins.

Pzy okazji kilka dni temu na stronie projektu RetroFX pojawiła się informacja, iż projekt wraca do łaska autorów i może w końcu ujrzymy zomdernizowanego Ghosta - ja to chcę!

|

Forum | Komentarze [0]


Nowe boardy u Guru 07.02.2003, 16:24 @ [skizo] *
2 dni temu Guru dostał kilka nowych boardów do zdumpowania. Z tego co wypisują na MAME WIP wiemy, że przynajmniej jeden z nich już został zrzucony i zaemulowany - mowa oczywiście o Perestroikia Girls (Promat/Fuuki, 1993).

A oto lista pozostały płyt:
  • Dead Or Alive (Tecmo, 1996, Sega Model 2A version - for resale)
  • Kyukyoku Tiger (Taito, 1987 - for trojanizing the MCU)
  • Gigas (Sega, 1986)
  • Time Crisis (Namco, 1996, Namco Super System 22)

Forum | Komentarze [0]


Karty smart media dla GBA! 07.02.2003, 13:24 @ [skizo] *
Dzięki założonej przez Toshibę firmie am3, posiadacze kieszonkowych konsolek Game Boy Advance już wkrótce otrzymają do dyspozycji przystawkę pozwalającą na odtwarzanie muzyki i filmów zapisanych na specjalnych kartach flash!

W maju w japońskich sklepach pojawią się pierwsze egzemplarze przystawki, która oferowana będzie w cenie 2800 jenów (około 90 złotych!). Przystawka pozwala na podłączenie do Game Boya karty flash o pojemności 32MB (będzie kosztować 2000 jenów, czyli 65 złotych). Na takim nośniku zmieści się do 5 godzin skompresowanej muzyki lub 24 minuty filmu. Japończycy będą mogli „napełniać” karty płacąc 200 jenów (nieco ponad 6 złotych).


Do Stanów Zjednoczonych i na rynki europejskie produkty am3 trafią prawdopodobnie jesienią.

źródło: www.4d.pl

by LightEater -
Więcej info na Lik-Sang


Forum | Komentarze [11]


Nokia N-Gage już jest ! 07.02.2003, 13:18 @ [skizo] *
Podczas specjalnej prezentacji Get Ready to N-Gage zorganizowanej w Londynie i Sydney, Nokia po raz pierwszy zaprezentowała mobilną konsolę do gier Nokia N-Gage.

Konsola poza standardowymi trybami rozgrywki oferuje także toczenie rozgrywek poprzez lokalne sieci Bluetooth albo na duże odległości przez sieci komórkowe.

"Karty" z grami na Nokia N-Gage będą sprzedawane będą w postaci specjalnych kart pamięci (modułów MMC).

Konsole Nokia N-Gage oraz gry będą dostępne we wszystkich większych punktach sprzedaży detalicznej i sklepach z grami wideo i telefonami.

Więcej informacji http://www.nokia.com/n-gage/

Forum | Komentarze [3]


Konami nie próżnuje - ISS 3 już w marcu ! 07.02.2003, 11:27 @ Rafat *
Firma Konami oficjalnie poinformowała, że trwają zaawansowane prace nad ich nową grą z serii ISS.

Jak się okazuje najnowsza część słynnego ISS'a będzie bardziej grą arcade'ową niż wierną symulacją piłki nożnej.

Z nowości należy zaznaczyć nowy tryb zwany "close-up mode" (tryb zbliżenia), który działa mniej więcej tak : po naciśnięciu pewnego przycisku kamera wędruje dokładnie za atakującego zawodnika, wkraczającego na pole karne i obserwóje jego poczynania. Kolejna nowością jest "mission mode" (tryb misji), w którym gracz będzie zdobywał punkty, a następnie będzie mógł za nie kupować nowe tricki dla zawodników, nowe stadiony czy całkiem nowe opcje gry.
W grze znajdziemy ponad 90 narodowości i klubów!
Będzie oczywiście tryb multiplayer (do czterech graczy).
Gafika ma być jak zwykle znacznie dopasiona co możemy zobaczyc juz na screen'ach.

Gra ukaże się w marcu w wersji na PS2, natomiast posiadacze GC muszą poczekać do maja.

Forum | Komentarze [0]


neutrinoSX 0.06 07.02.2003, 08:00 @ [skizo] *
Pojawiła się najnowsza wersja emulatora konsoli Sony PlayStation 2 - neutrinoSX 0.06

W chwili obecnej emulator potrafi odpalić ponad 30 demek napisanych na czarnulkę. Oczywiście, o grach komercyjnych możemy ZAPOMNIEĆ!


Na oficjalnej strone do pobrania zarówno sam emulator jak i jego źródła.


Forum | Komentarze [41]


ClrMamePro 2.88.2 07.02.2003, 07:53 @ [skizo] *
Najnowsza wersja programu do zarządzania romami ClrMamePro 2.88.2 niesie ze sobą takie oto poprawki:
  • fixed: save "have/miss list" includes all systems even if only some were activated
  • misc: fixdatfile->don't include full set when creating fixdat without (fast)scanning
  • misc: fixdatfile->resource entries aren't added anymore
  • misc: little bit better memory management for md5 functions
  • misc: statistic shows number of missing 0-crcs (if any) behind the missing roms

DOWNLOAD: ClrMamePro 2.88.2 Forum | Komentarze [0]


P.E.Op.S. SPU Version 1.4 06.02.2003, 22:23 @ [cohen] *
Nowa wersja pluginu dźwiękowego dla emulatorów Playstation od Pete'a.
Ilość zmian skromna bo i plik niewielki :)
  • sound recording
  • sample interpolation
  • Neill Corlett's Reverb emulation


DOWNLOAD: P.E.Op.S. SPU Version 1.4 Forum | Komentarze [0]


MotoGP3 na PS2. 06.02.2003, 17:30 @ maciek-p *
Oficjalnie zarejestrowany, MotoGP3 na PS2 powitany zostanie dd.mm.rrrr roku:-) Gra oferuje:


  • 15 motorów + 20 nowych fantastycznych tras
  • 100 unikalnych pucharów do zdobycia
  • 4-osobowa rozgrywka dzięki przystawce MULTI-TAP
  • Widok zza kierownicy
  • Uaktualnione pańswa, zespoły i motocykliści


Wkrótce na PlayStation®2
Status: Nadchodzący
Ocena: ?
GALERIA: MotoGP3

Forum | Komentarze [3]


Odświeżony Head Over Hells 06.02.2003, 16:41 @ [skizo] *
Grupa zapaleńców z Hiszpanii postanowił odświeżyć kolejny hit sprzed lat - Head Over Hells. Gra pierwotnie "rządziła" na wszystkich 8-bitowcach tzw. mikrokomputerach ;) a zastosowany engine bazował na popularnym rzucie izometrycznych który pojawił się wcześniej m.in. w kultowym Knight Lore.


Po download zapraszam do autorów - Head over Heels PC v0.65 [8,47 MB]


Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 06.02.2003, 16:30 @ [skizo] *
Czyżby codzienny WIP od MAMEDev miałby stać się regułą ? Osobiście nie mam nic przeciwko ...

  • 2003-02-06: Frank Palazzolo sent in a driver for Mouser. Aaron Giles improved the fix for the Road Blasters graphics glitches.


  • 2003-02-05: Aaron Giles fixed Killer Instinct from crashing at fatalities, and he fixed the Road Blasters graphics glitches. David Haywood decrypted the code in Perestroika Girls and added it to the Super Qix driver, and Nicola Salmoria decrypted the graphics.


Forum | Komentarze [0]


VGB wersja 2.2 05.02.2003, 17:54 @ [skizo] *
Dla tych, którym wciąż brakuje idealnego emulatora kieszkonsolki GameBoy/Color kolejna wersja, jednego z wielu emulatorów tej wysłużonej już maszynki - VGB 2.2.
Emulator działa zarówno pod windą jak i linuchem.

Lista zmian:
  • Now zeroing IBackup counter on HALT (Moorhuhn Jagd).
  • Fixed a small bug in the serial I/O code.
  • Multiple fixes in the sound chip emulation.
  • Added load state button ([F6]) and moved other buttons a little bit (see documentation).
  • Switched to the latest version of the OpenWatcom C/C++ compiler.
  • The infamous Windows problem with spaces in directory names seems to be fixed by using a newer compiler.
  • Joystick problems in VGB-Windows are fixed.
  • Added joystick configuration to VGB-Windows setup panel.
  • Defaults switched to wave synthesis sound in VGB-Windows.
  • No longer controlling MIDI sound volume in VGB-Windows.
  • Fixed volume controls ([-]/[+]) in VGB-Windows.
  • Fixed file extension patterns in VGB-Windows "New" dialog.
  • Fixed a Unix sound driver problem with non-atomic write, thanks to Colin Howell.
  • Fixed a Windows sound driver problem on Windows 2000.

Forum | Komentarze [0]


MESS 0.64 05.02.2003, 17:50 @ [skizo] *
Kolejna wersja mega-multi-kombajna na wzór MAME, tyle że dla systemów z "innej półki" - M[ulti] E[mulator] S[uper] S[ystem] 0.64 w wersji dla Win32 jest już dostępna na oficjalnej stronie emulatora.

Przypominam, że aby skorzystać z dobrodziejstw emulacji kiludziesięciu systemów należy posiadać wszystkie wymagane biosy.

Forum | Komentarze [0]


MAME WIP 05.02.2003, 17:47 @ [skizo] *
Prosto z mame.net. Poprawki w obsłudze drivera Psikyo SH-2 oraz nowy emulowany tytuł - Ribbit. Frogger powraca ? :)
  • 2003-02-04: Paul Priest added some optimizations to the Psikyo SH-2 driver, making it almost as fast as it was before. Paul Priest also fixed a bug in -listinfo that caused it to report a too high number of players supported. Aaron Giles fixed the protection in Ribbit! so it works fully now. Stephane Humbert fixed the 3rd button in the Ninja Gaiden driver.


Forum | Komentarze [0]


Matrix nadchodzi! 05.02.2003, 17:20 @ Rafat *
Co ciekawe gra nie ogranicza się do pierwszej części filmu lecz zawiera również sceny z "Matrix: Reloaded". Kolejną interesującą informacją jest duży udział Braci Wachowskich (twórców filmu) w tworzeniu gry.

W "Enter the Matrix", bo tak nazywa się gra, będziemy kierować losami Niobe lub Ducha, którzy są częścią frakcji rebeliantów, której przewodzą Morpheus, Trinity i Neo.
"Enter the Matrix" zapowiada się na bardzo dobrą grę akcji, szczególnie dla fanów filmu.

Gra ma ukazać się na PC, PS2, GC i XBOX już 15 maja tego roku.

Po screeny zapraszam tutaj

Forum | Komentarze [2]


Street Kings – zostań królem ulicy! 05.02.2003, 16:51 @ Bruno_Hardcore *
Street Kings to uliczna koszykówka 3 na 3 zapowiadana na lato 2003 przez firmę Konami.

Gra wydaje się bardzo interesująca ze względu na fakt, iż zostanie w niej umieszczony tryb ... RPG.

Dzięki temu trybowi gry będziemy mogli z podwórkowych graczy zrobić m.in. międzynarodowe sławy.

Jest na co czekać.

Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar WIP 05.02.2003, 15:40 @ [cohen] *
I kolejny WIPek i znowu dotyczący postępów nad emulacją Atari Jaguar



Wiecej na stronie domowej

Forum | Komentarze [0]


Nowe dziecko"Elektroników" 05.02.2003, 15:31 @ Rafat *
Wszyscy fani "markowanych potyczek" będą z pewnoscią usatysfakcjonowani, zwłaszcza że gra zawiera kilka ciekawych trybów w tym tryb gry dla czterech graczy, a także story mode - czyli fabularyzowana wersję dla jednego gracza.

Gra ukaże się najpierw na PS2 i w miesiąc później na GC.

Forum | Komentarze [3]


Codename 47 powraca w Hitman 3 ! 05.02.2003, 14:54 @ Rafat *
Jak się okazuje "Hitman 2" wcale nie będzie ostatnią częścią sagi! Podobno firma Eidos już od jakiegoś czasu pracuje nad jego następcą, a budżet przeznaczony na ten cel sięga 43.3 milionów dolarów! Plotki głoszą, iż gra będzie gotowa wiosną roku 2004.

Forum | Komentarze [5]


Project Tempest WIP 05.02.2003, 14:09 @ [cohen] *
Jeden z wyników postępów prac nad emualcją Atari Jaguar.


kliknij aby powiększyć

Więcej na stronie projektu.

Forum | Komentarze [3]


The Sims na PS2 ! 05.02.2003, 11:21 @ maciek-p *
Maxis zachęcony sukcesem Simsów na PC postanowił przenieść grę na konsolę. Cała gra się znacząco zmieniła. Powstała nowa, lepsza grafika 3D. Najlepsze obiekty ze Światowego Życia, Balangi i Randki zostały odnowione. Przy tworzeniu nowego sima pojawiają się tatuaże, makijaż i wąsy.



Jest też możliwość grania w dwie osoby. Maxis podaje, że każdy konsolowiec nauczy się obsługi gry w pół minuty. Będziemy mogli również zapisać grę na kartę pamięci i przenieść swoją rodzinę na konsolę kolegi. Oby szybko pojawiła się w sklepach.

Forum | Komentarze [0]


Żółwie nadciągają na PS2 i nie tylko. 04.02.2003, 21:59 @ Bruno_Hardcore *
W październik 2003 firma Konami ma zamiar wydać kolejną grę (w przeszłości firma Konami wydawała już gry oparte na tym komiksie) opowiadającą o przygodach Żółwi Ninja.

Teenage Mutant Ninja Turtles – bo tak brzmi jej pełny tytuł ma być grą typu 3D fighting/action. Mają się w niej pojawić postacie znane z filmu/komiksu.

Z przyjemnością poczekam na Teenage Mutant Ninja Turtles pamiętając poprzednie "Żółwiowe" gry Konami.

Gra ta ma się także ukazać na Nintendo GameCube, GameBoy Advence i Pecetach.

Forum | Komentarze [2]


MAME WIP 04.02.2003, 18:36 @ [skizo] *
Kolejne wieści od MAME Dev. Większość informacji doskonale nam znana z poprzednich, "prywatnych" wipów.
  • 2003-02-03: Sthief fixed a small bug in the SH-2 CPU core but it does not seem to affect any games.
  • 2003-02-02: David Haywood converted the Sega System 32 driver for the tilemap system and added preliminary alpha blending emulation. Paul Priest fixed the priority effects in the Psikyo SH-2 driver and made the zooming effects pixel-accurate, however linezoom/scroll/rowzoom is still missing in Strikers 1945 II and III.


  • 2003-02-01: Acho A. Tang fixed a few graphics glitches and added preliminary starfield emulation to Sidearms, fixed sound effects and some glitches in Avengers and fixed some glitches in P.O.W. David Haywood wrote a driver for Tao Taido, inputs in it were done by Stephane Humbert.



Forum | Komentarze [2]


Nowe Forum 04.02.2003, 11:47 @ [skizo] *
No cóż, nasze "domowe" forum bardzo się rozrosło i chyba najwyższy czas pójść po rozum do głowy i ułatwić życie odwiedzającym emu #dreams.

Niestety, brak czasu i zapewne też umiejętności nie pozwala mi na napisanie własnej kobyły dlatego postanowiliśmy skorzystać z gotowego, sprawdzonego forum jakim jest phpBB.

Niestety, poza wszystkimi niepodważalnymi zaletami przejście na forum ma jedną wadę - ponowna rejestracja. Na szczęście wystarczy ustawić sobie logowanie na stałe (zarówno w e#d jak i na forum) aby ominąć denerwujące wypełnianie loginu i hasła.

Zapraszam do rejestracji na emuFORUM

p.s. Juz można dodawać avatary !!! max. 80x80

Forum | Komentarze [10]


Pac-Man World 2 na PS2 już 28 lutego! 03.02.2003, 17:22 @ maciek-p *
28 lutego nowa część Pac-man'a! Dla fanów żółtej kulki to ważna data, ale jak nie mają PS2 to jest problem.
Gra oferuje:


  • 18 dużych poziomów
  • Dużo mini gier do odblokowania
  • Możliwość gry we dwoje

To nie jest dużo jak na 3D-platformówkę



Dla fanów Pac Mana: podobno będzie film z Pac Man'em w roli głównej i lepiej zasysajcie lub kupucie Game Boy'owe wersje gry.

Forum | Komentarze [0]


EverQuest na PS2 już 12 lutego! 03.02.2003, 16:10 @ Bruno_Hardcore *
12 lutego ma się ukazać wersja na PS2 jednego z najlepszych i największych sieciowego RPG znanego dotychczas tylko posiadaczom pecetów.

EverQuest Online Adventures – gdyż tak brzmi pełna nazwa tej gry ma oferować graczom m.in.:

- Różne typy rozgrywki począwszy od krótkich 20min sesji do prawdziwych Hardcore-owych rozgrywek.
- Ogromny świat na który składają się m.in. miasta, lochy, podziemia.
- Dużą różnorodność w tworzeniu postaci.
- System gry online pozwalający m.in. na tworzenie drużyn i walkę w nich.
- Ponad 1400 unikalnych zdolności postaci oprawionych odpowiednią grafiką.
- Tysiące questów do wykonania.
- Setki unikalnych potworów.
- Oraz wiele więcej.

A więc niech wszyscy posiadacze PS2 i modemów do nich zacierają rączki gdyż niedługo czeka ich wielka przygoda.

Po więcej zapraszam na: http://everquestonlineadventures.station.sony.com/index.jsp

Forum | Komentarze [3]


Sega Mobile 03.02.2003, 13:53 @ maciek-p *
Sega produkuje gry dla kolorowych komórek obsługujących JAVA'e! Klasyka w twojej komórce.

Aia Fun

Depth Charge

Flicky

Home Run King

Pengo

Sega FAST LANE

Sega MONKEY Ball

Sega Pet TV

Sega Snowboard

Sega Soccer Slam

Space Gunner


P.S. Już nowa konsola i telefon Nokia N-Gage na nią też są te gry...

Forum | Komentarze [4]


Sonic Advance 3 na wiosnę! 03.02.2003, 12:41 @ maciek-p *
Jak podaje THQ i Sega trzecią część świenej gry na GBA ujrzy światło dzienne na wiosnę.

Sonic Advance sprzedał się w lutym 2002 roku w USA w ponad 500,000 nakładzie. Na pierwszym Sonic'u na Game Boy'a zarobiono miliony dolarów. Czy tak będzie i z trzecią częścią Sonica okaże się w kwietniu. Sonic ukaże się na początek w USA i Japoni, ale już w maju Sonic ma być w Europie. Będzie to 100% hit !!!

P.S. Ma być kolejna nowa postać dla zaawansowanych

Forum | Komentarze [3]


Mame32 v0.64 + Kaillera 03.02.2003, 12:29 @ [cohen] *
Najlepsza (a jeżeli nie najlepsza to przynajmniej najszybsza) wersja MAME32 której autorem jest Fucking Rabbit :).
  • update to mame0.64 drivers, harddisk support is not added yet
  • fixed analog control swap bug in netplay
  • added some special kaillera version of psikyo4 games
  • change kof2000_6p and kof2001_8p parent to mame set

DOWNLOAD: Mame32 v0.64 + Kaillera Forum | Komentarze [0]


Star Ocean WIP 03.02.2003, 12:00 @ [skizo] *
Po bardzo długim okresie milczenia chłopaki z DeJap ujawnili stan pracy nad najbardziej chyba oczekiwanym tłumaczeniem japońskiego eRPGa - Star Ocean.


Wszystkich fanów gatunku oraz samego Star Oceana odsyłam po szczegóły na stronę domową DeJap. Jest na co czekać, O yeh!


Forum | Komentarze [10]


Poszerzona wersja FFXI 03.02.2003, 11:51 @ [skizo] *
Już wkrótce Square wyda "specjalną paczkę" dla MMORPG Final Fantasy XI - zatytułowaną Final Fantasy XI: Vision of Ziraat.

Upgrade dotyczy wersji dla PlayStation 2 oraz PC i dostępny będzie od 17 kwietnia 2003. W środku znajdziemy m.in. nowe poziomy, podziały na klasy, nowe questy itp.

Dodatek ukaże się na pewno w Japoni, o wersji US na razie nic nie wiadomo ;(

Forum | Komentarze [0]


Capcom wspiera X-Box Live 03.02.2003, 11:45 @ [skizo] *
Jak poinformował oddział Capcom obie najnowsze mordobijki Capcom Vs. SNK 2: EO oraz Capcom VS. Marvel 2 będą obsługiwały moduł sieciowy Xbox Live.

Gry wkroczą na arene w lutym i marcu b.r.

Forum | Komentarze [0]


GoodSPC 0.9991 03.02.2003, 08:44 @ [skizo] *
Jeśli ktoś zbiera muzykę z gier wydanych na konsolę Super Nintendo powinien zainteresować się najnowszą wersją programu do zarządzania nazwami - goodSPC. Obecnie program rozpoznaje 24.754 plików.

DOWNLOAD: GoodSPC 0.9991 Forum | Komentarze [1]


Metal Slug 3 ... opóźniony. 02.02.2003, 21:17 @ [skizo] *
Dla zaglądających na e#d informacja ta zapewne wyda się śmieszna ale Playmore po raz kolejny przełożyła premierę ... Metal Slug 3 na PS2.

W salonach gier juz od dawna gości (swoją drogą rozczarowanie maksymalne) Metal Slug 4, a posiadacze konsol wciąż w niecierpliwości oczekują na premierę części trzeciej, którą przełożona na 24 kwietnia.

Jak donoszą nasze tajne źródła, tysiące skośnookich sprzedało konsole i kupiło pecety z ze specjalnym oprogramowaniem umożliwiającym natychmiastowy download gry z sieci i automatyczny startup WinKawaks.

Forum | Komentarze [2]


Batman: Dark Tommorrow 02.02.2003, 21:08 @ [skizo] *
Kemko, developer kolejnej gry opartej na przygodach popularnego "netoperka" odpalił oficjalny serwis.

Sajt wygląda całkiem fajnie, jak przystało na komercyjno-reklmowo spot możemy zassać kilka tapet, pooglądać screeny, zobaczyc krótkie trailery no i oczywiście coś niecoś dowiedzieć się o samej grze.

Batman: Dark Tommorrow pojawi się już niedługo na wszystkie popularne ;) platformy.

http://batman.kemcogames.com/

Forum | Komentarze [0]


Classic Sega Arcade dla GBA 02.02.2003, 21:01 @ [skizo] *
Już wkrótce za sprawą Infogrames oraz Sega na GBA pojawi się paczka z klasyką zawierająca popularne konwersje gier Arcade od Segi.

W skład wejdą:
  • AFTER BURNER - protoplasta wszystkich współczesnych strzelanek FPP ;)
  • OUTRUN - chyba najbardziej znana śmigałka wszystkich polskich (i nie tylko) salonów gier tamtej dekady
  • SPACE HARRIER - klasyk wśród shooterów pseudo 3D
  • SUPER HANG ON - jeden z pierwszych motorowych "racerów" (kontynuakcja Hang-On)

Forum | Komentarze [2]


ePSXe SnapViewer 1.16 02.02.2003, 16:48 @ [skizo] *
Nowa wersja bardzo przydatnego programu do przeglądania i porządkowania "snapów" wykonanych pod emulatorem PlayStation - ePSXe.

Lista zmian przedstawia się następująco:
  • Major update feature: Buttons repleaced with a menu.
  • Every button is now moved into a menu, which makes the window much smaller.
  • New feature: Convert all to JPEG. (Note: You should backup your files first!)
  • New popup-menu in the snap-list.
  • Now you're able to rename the files. (Finally!)
  • About dialog is updated. (Image)
  • Fullscreen mode has been fixed


Forum | Komentarze [0]


Shonk's MameK6-0.64 02.02.2003, 16:39 @ [skizo] *
Jeśli ktoś posiada jeszcze u siebie na stanie Pieca opartego o K6 (np. mój notebook :)) to powinien zaopatrzyć sie w specjalną wersję MAME zooptymalizowaną pod ten procek - podobno do 20% szybciej ...

Forum | Komentarze [0]


Nokia N-Gage już w maju! 02.02.2003, 10:12 @ [skizo] *
Jakiś czas temu pisaliśmy o nowej telefono-kieszkonsoli Nokii - Konkurencja dla GBA - N-Gage. Dziś już wiadomo, iż nowy sprzęcik do gier zadebiutuje w maju na rynku brytyjskim.

Osobiście, nie wierzę aby N-Gage w jakikolwiek sposób mógł zagrozić pozycji GBA - natomiast ma szansę (cena, jaka cena ?) stać się najbardziej "pożądanym" telefonem do gier... a może i emulatorów (flash card?)


  • 4096 colour active-matrix display
  • Integrated camera for taking video and still images that image/video capture at 640x480/128x96, more than 10 frames/second.
  • Bluetooth™ wireless technology
  • MIDP Java 1.0 technology for downloading applications to the phone
  • Polyphonic ringing tones.
  • Weight: 141g
  • Dimensions: 132 x 52x 25mm
  • Talktime upto: 2 2/3 hours*
  • Standby upto: 350 hours*


W tym tygodniu powinno pojawić się więcej szczegółowych informacji na temat N-Gage. Oczywiście o wszystkim poinformujemy ;)

p.s. [l.OT] Podobno ma mieć wbudowany automatyczny upload najnowszych gier emulowanych przez MAME prosto z mame.dk :) Staramy się o wyłączność supportu z emu#dreams. Ma ktoś znajomości w zarządzie Nokii ?

Forum | Komentarze [21]


Project Tempest WIP 02.02.2003, 09:46 @ [skizo] *
Po dosyć długim okresie milczenia mamy kolejne informacje i screeny) z pierwszego (i póki co jedynego) emulatora konsoli Atari Jaguar - Project Tempest.


White Men Can't Jump


  • I changed the 68K core to another. Bubsy now shows correct intro graphics.
  • This also fixes the background graphics in Dragon.
  • White Men Can't Jump is now playable. It still has some graphics bugs.

Po więcej zrzutów zapraszam na stonę http://pt.emuunlim.com/wip/

Forum | Komentarze [3]


FakeNES WIP February 01 02.02.2003, 09:43 @ [skizo] *
Nowa wersja FakeNES. Lista zmian oszałamiająca ;)
  • Added automatic machine state saving accurate up to every frame

  • Forum | Komentarze [0]


    Haze Mame Wip 01.02.2003, 18:02 @ [HoRsE] *
    Haze poprawił błędy w grze(tła, dźwięk, urządzenia wyjścia itp) Ta-o Taido i oddał ją betatesterom :)


    Forum | Komentarze [0]


    Raine 0.37.3 01.02.2003, 17:15 @ [skizo] *
    Jak się okazało wydanie ostatnie wersji Raine nie było najlepszym pomysłem. Wersja 0.37.2 była najbardzioej zabugowanym wydaniem tego emulatora.

    Oczywiście autorzy szybko zabrali się do pracy i jak informują właśnie wydana wersja 0.37.3 poprawia wszystkie znalezione błędy a także ma kilka nowinek - m.in. jeszcze lepsza jakość emulacji dźwieku i poprawka w okienkowo-linuksowej wersji trybu triple buffer.

    Forum | Komentarze [0]


    GeePee32 w kolejnej odsłonie 01.02.2003, 13:56 @ [skizo] *
    Po dosyć długiej przerwie powraca do życia jedyny jak dotąd emulator ukochanej :) kieszkonsolki Hando - GamePark 32 - GeePee32.


    Na oficjalnej stronie http://users.skynet.be/firefly/gp32/ do pobrania trzy wersje private:

    • GeePee32 Build 32 (Win32/DirectX)
    • GeePee32 Build 33 (Win32/SDL)
    • GeePee32 Build 30 (Linux/SDL)

    Emulator wymaga biosu-firmware, który możecie zassać z naszego działu BIOSY.

    Forum | Komentarze [12]


    MAME WIP 01.02.2003, 13:52 @ [skizo] *
    Dawno już nie mieliśmy nowej wersji M.A.M.E. :))) i dlatego na oficjalnej stronie mamy kolejne nowinki na temat pracy MAMEDEV.

    • 2003-01-31: R. Belmont sent in a very preliminary System 32 Multi driver in which basically only the MultiPCM sound works, nothing else. Aaron Giles forwarded Derrick Renaud's improvements to the discrete sound in Fire Truck, Super Bug and Monte Carlo. Nicola Salmoria added Orange Club - Maruhi Kagai Jugyou, Mahjong-zukino Korinai Menmen, Idol no Himitsu and Kanatsuen no Onna to the Nichibutsu Mahjong drivers. Jarek Burczynski sent in a very preliminary Wink driver which doesn't work because the main CPU ROMs are encrypted.


    • 2003-01-30: Nicola Salmoria improved the way in which the Crazy Climber bootleg is decrypted, and he fixed the waterfall and sea graphics in Twin Eagle and sound in Caliber 50, Sokonuke Taisen Game and Blandia.
    • 2003-01-29: Aaron Giles added Area 51 / Maximum Force Duo to the Cojag driver (your HDDs are obsolete now) and fixed the reset problems. Malice submitted patches to the Jaleco Mega System 32 driver, making Ryuusei Janshi Kirara Star and Hayaoshi Quiz Ouza Ketteisen boot but they aren't playable yet. Bryan McPhail fixed some compiling problems that happened with Visual C.


      • Forum | Komentarze [1]


        UFBA v0.2.66 31.01.2003, 16:59 @ [cohen] *
        Nieoficjalna wersja Final Burn Alpha z dodanym Mars Matrix: Hyper Solid Shooting.
        Ta wersja w odróznieniu od zamieszczonej 4 newsy niżej nie emuluje systemów Toaplan2 i Cave.

        DOWNLOAD: UFBA v0.2.66 Forum | Komentarze [0]


        MAME Plus! 0.64.2 31.01.2003, 16:51 @ [cohen] *
        Nowa wersja jednego z lepszych (nieoficjalnych) klonów MAME32.
        • Tweaked transparent UI codes for performance, palette map updates only when needed [BUT]
        • Disabled profiler which should not be enabled in non-debug version. Now MAME Plus! runs at the same speed as official build [Emuman]
        • Added Korean translation [과자두개]
        • Added codes and created 12x12 Gulim font for Korean support (decode standard: KSC-5601-1987) [Emuman]
        • Save settings for autofire delay [BUT]
        • Handle mame.ini and mame32.ini by full path for WindowsME [BUT]
        • Display history.dat / mameinfo.dat in other directories specified in mame.ini [BUT]
        • Fixed cheat display out of width [BUT]
        • Display GUI column header on startup [BUT]
        • Remove "Show Command" menu from in-game UI in non Japanese / Chinese version [BUT]
        • Updated IPS Collection
        • KOF99 Remix Final 0.3b by Raymonose (modified some specials/supers, even includes some new moves, cool! rough description here)
        • Prototype patches for kof99p, garoup, fightfev etc..

        DOWNLOAD: MAME Plus! 0.64.2 Forum | Komentarze [0]


        CDRMooby2.3 31.01.2003, 16:44 @ [cohen] *
        Nowa wersja (całkiem niezłej) wtyczki CDR dla emulatorów Playstation
        Zmiany
        • Naprawiono problem z CDDA

        DOWNLOAD: CDRMooby2.3 Forum | Komentarze [0]


        Kolejna gra od Haze 31.01.2003, 08:02 @ [skizo] *
        Tym razem jeden screen na stronie Haze Mame WIP ...



          Tao Taido
          Manufacturer: Video System Co. Ltd.
          Year: 1993
          Class: Wide Release
          Genre: Fighting
          Type: Video Arcade



        Forum | Komentarze [0]


        FBA 0.294 + Mars Matrix 30.01.2003, 21:20 @ [cohen] *
        Nieoficjalna wersja Final Burn Alpha.
        Jedyną zmianą jest dodanie Mars Matrix: Hyper Solid Shooting w wersji USA i JAP

        DOWNLOAD: FBA 0.294 + Mars Matrix Forum | Komentarze [0]


        Nebula v2.22 30.01.2003, 21:10 @ [cohen] *
        Nowa "przedpremierowa" wersja znanego wszystkim emulatora systemów CPS1, CPS2 i NeoGeo niedostępna jeszcze na oficjalnej stronie.
          GENERAL
        • Added a Winamp jukebox option.
        • Improved the video plugin interface to support rendering plugins.
        • Added a preliminary graphics renderer based in Direct3D.
          NEOGEO
        • Fixed "Step Frame" button in the shots factory
        • Added King of Fighers 2001 driver
          CPS1
        • Fixed "Step Frame" button in the shots factory
        • Fixed Mega Twins music speed.
        • Fixed missing sprites in Forgotten Worlds
        • Fixed games crashing on 32 bit desktop
          CPS2
        • Added Marx Matrix drivers.
        • Fixed wrong flash frames in MvsC.
        • Fixed some Dimahoo cheats not working (from the latest Mike_Haggar cheat collection file)
        • Fixed games crashing on 32 bit desktop

        DOWNLOAD: Nebula v2.22 Forum | Komentarze [1]


        WinGBC 2ND v1.04a 30.01.2003, 14:50 @ [Dalthon] *
        Nie samym Advancem człek żyje - tak więc i ten emulatorek GameBoy Color zassamy;)

        Forum | Komentarze [0]


        WinUAE soon! 30.01.2003, 11:58 @ [Dalthon] *
        Zapowiadana wersja WinUAE powinna się pojawić w... lutym (czyli niedługo:)

        Forum | Komentarze [0]


        Dat.y 30.01.2003, 11:44 @ [Dalthon] *
        Najnowsze .dat'y jakie pojawiły się na stronie logiqx'a to:
        • MAME v0.64
        • MAME Changes v0.64
        • MAME Test Drivers v0.64
        • M1
        • Nebula
        • Final Burn
        • FBA
        • RAINE
        • WinKawaks
        • CPS-1
        • CPS-2
        • Neo-Geo
        • MAMu's Icons

        Forum | Komentarze [0]


        Ghosts n' Goblins on line! 30.01.2003, 11:01 @ [skizo] *
        Capcom oraz Game Factory przygotowują kolejną część jednej z najbardziej kultowych gier wszechczasów - Ghosts n' Goblins, tym razem w wersji on line!
        Wiadomo, że główny bohater gry to syn znanego z pierwotnej wersji Artura. Oprócz niego w grze będziemy mieli do dyspozycji 11 innych bohaterów takich jak m.in. rycerz, wampir :), łucznik etc.


        Gra oczywiście najpierw ukaże się w Japoni (wiosna 2004) i będzie nosiła znany fanom gry tytuł - Makimura Online. Co ciekawe gra ma ukazac się najpierw na PC a później na inne platformy.


        Forum | Komentarze [9]


        PC Engine CD w ... Javie. 30.01.2003, 10:18 @ [skizo] *
        Ekipa Potato Emulation, poza codzienną dawką nowych screenów z Virtual Jaguara (dziś mamy DOOM'a), zapodała także informację o swoim kolejnym projekcie - emulatorze konsoli PC Engine CD.
        Autorzy piszą soft w Javie bo chcą aby był wieloplatformowy. Oczywiście, ma to swoje wady bo jest wolniejszy niż pisany pod konkretny sprzęt. Z drugiej jednak strony podobno jest już nowa technologia Javy, ale to na inna okazję ;)

        Forum | Komentarze [0]


        Vigilante v1.1 30.01.2003, 10:06 @ [skizo] *
        Eagle zapodał na forum linka do konwersji popularnej w poprzedniej dekadzie ;) chodzonej nawalanki - Vigilante.


        Konwersja jest naprawdę zrobiona wręcz perfekcyjnie - doskonale oddaje klimat arcadowego oryginału. Tym, którzy nie używają MAME lub mają wątpliwości co do praw autorskich powinni skorzystać z tej freewareowej pozycji. Polecam!


        DOWNLOAD: Vigilante v1.1 Forum | Komentarze [1]


        Haze System 32 Driver 30.01.2003, 08:35 @ [Dalthon] *
        Haze dodał efekt alpha blending do drivera System 32, który tak przezentuje się w akcji:

        Ba! zamieścił również update źródełka tegoż systemu! Nie wiem jak Wy, ale ja sobie skompiluje je w domciu, by zobaczyć jak to wygląda;)


        DOWNLOAD: Haze System 32 Driver Forum | Komentarze [8]


        Mame Wars: Atak Klonów 5 30.01.2003, 08:26 @ [Dalthon] *
        Zaczyna to przypominać serial brazylijski:))) [update] fastMAME v0.64 & fastNeoMAME v0.64
        • This is a heavily optimized MAME build for Windows
        • This results in a 10 up to 30% speed increase
        • There's no more separate SIMD build available
        • Note that fastMAME requires a processor with MMX
        • No further changes were done to the source
        • If your computer can't run some games you want to play

        Forum | Komentarze [0]


        Virtual Jaguar Wip 29.01.2003, 20:16 @ [HoRsE] *
        Na "oficjalnej" stronie gdzie zamieszczane są informacje na temat postępów nad emulacją konsoli Atari Jaguar, można znaleźć filmik z gry I-War, który prezentuje możliwości emulatora na dzień dzisiejszy.
        • Fixed Writes/Reads size to dsp local ram



        Forum | Komentarze [1]


        WinX68K (High Speed) v0.76 29.01.2003, 14:25 @ [Dalthon] *
        Dla wielbicieli sterydów :) i WinX68K rzecz obowiązkowa:)

        Forum | Komentarze [1]


        Mame.info v4.41 29.01.2003, 14:20 @ [Dalthon] *
        M.A.S.H. szybko wrzucił wszystko co potrzeba do pliczku .info :)
        • DIFF-Update.
        • First 0.64 Bugs (28th Jan).
        • Added 0.64 Source/Listinfo changes.
        • Added for all 0.63/64 games the Romset (kb/files/zip) and hardisk infos.
        • Added 'Recommended Games'.
        Trzeba mu przyznać, że pracowita z niego bestia:)

        Forum | Komentarze [0]


        Saturnin WIP 29.01.2003, 14:17 @ [Dalthon] *
        Liczba zmian oszałamiająca...
        • Cell mode support
        Ale postęp jest:)


        Forum | Komentarze [3]


        Mame WIP 29.01.2003, 14:13 @ [Dalthon] *
        Wow! trwają prace nad dodaniem video background'em do tytułu już emulowanego w Mame

        Mach 3

        Forum | Komentarze [2]


        Razoola ROX - Mars Matrix! 28.01.2003, 23:03 @ [cohen] *
        Nie ma co się rozpisywać. Razoola zarządził :p
        "Tylko" dwa Xory ale za to jakie!

        Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)
        Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)




        Gotowy i kompletny rom czeka w dziale Romy :D

        UPDATE
        COś dla posiadaczy NEBULI.
        Plik (produkcja własna) skopiować i wrzucić do katalogu ROMDATA
        Nebula Mars Matrix.dat (uzupełniłem o wersję JAP)

        A same XORy (jeżeli już ktoś wcześniej posiadał rom) można pobrać tutaj

        Forum | Komentarze [17]


        ZZAP!Raine 2003 28.01.2003, 21:10 @ [skizo] *
        Ukazał się pierwszy tegoroczny numer mini zina - ZZAPR!aine. W środku m.in. recenzja kultowego, chodzonego shootera - Outzone - oraz ... zapraszam do lektury ;)


        Forum | Komentarze [0]


        Screeny dla MAME 0.64 28.01.2003, 21:06 @ [skizo] *
        Dla kolekcjonerów rzecz obowiązkowa. Nowe screeny, paczki z artami, flyersy i cała reszta arcadowego ex. stuffu do pobrania jak zwykle z Mame32Qa
        Same zrzuty screenów z gier możecie też pobrać od nas, download poniżej.

        DOWNLOAD: Screeny dla MAME 0.64 Forum | Komentarze [0]


        Beetle Adventure Racing! wersja PL 28.01.2003, 20:38 @ [skizo] *
        F1xat 2k3 / mad_man@go2.pl podesłał tłumaczenie gry Beetle Adventure Racing! z konsoli Nintendo 64.

        Plik do pobrania u nas w dziale GRY->NINTENDO 64 lub na stronie domowej autora - http://www.emustrus.prv.pl/



        Forum | Komentarze [3]


        Virtual Jaguar 3D WIP 28.01.2003, 15:57 @ [Dalthon] *
        To nie koniec wieści o emulatorze Jaguar'a na dzisiaj:) Emulacja nabiera głębi;))


        Forum | Komentarze [3]


        The Guru WIP 28.01.2003, 14:22 @ [Dalthon] *
        Najnowszym zrzutem został...

        Power Stone (Capcom, 1999, Sega NAOMI cart)


        Hehe, na "makaronie" śmiga się w ten tytuł bardzo miło;)

        Forum | Komentarze [3]


        History.dat V0.64 28.01.2003, 11:48 @ [Dalthon] *
        Było nowe Mame tak więc nie może zabraknąć pliczku history.dat:)
        • Added infos for: (Tengai, Space Bomber, Trog (rev PA6), Rampage - World Tour, Revolution X, Street Fighter, Robby Roto, Pac-Man Plus, Lost Tomb, Boomer Rang'r, Liberation, Kamikaze Cabbie, Space Duel, Raiders5, Penguin-Kun Wars, Ark Area, Atomic Robo-Kid, Mutant Night, Ninjakun Majou no Bouken, Nova 2001, Omega Fighter, Super Real Mahjong Part 2, Mario Bros., Strikers 1945 Plus, Two Tigers, Super Missile Attack, Total Carnage, Smash T.V., Cloak and Dagger, Blaster, West Story, Crazy Kong - Part II, Alligator Hunt, Blood Storm (yes again), 19xx, and more...)

        Forum | Komentarze [0]


        Virtual Jaguar WIP 28.01.2003, 10:22 @ [Dalthon] *
        Rzut okiem na liste poprawek/zmian do nadchodzącego (idzie, i idzie... a dojść nie może;) emulatora konsoli Atari Jaguar:
        • Fixed pitch bug
        • Added gouraud shading
        • Added source shading
        • Added z-buffering
        • Added support for any pitch bitmap
        • Fixed option button
        Powyższa wyliczanka przekłada się na 29 całkowicie emulowanych tytułach, oraz na 14 gier, które 'odpalają się' lecz do pełnej grywalności jeszcze daleko...

        Forum | Komentarze [0]


        Mame Wars: Atak Klonów 4 28.01.2003, 10:10 @ [Dalthon] *
        Co tam Panie w Mametyce? ;)

        Forum | Komentarze [0]


        Mameinfo.dat v4.40 - MAME 0.64 28.01.2003, 09:22 @ [skizo] *
        Ten bardzo przydatny pliczek dla wszystkich mejmowców jak zwykle do pobrania z oficjalnej strony.

        Forum | Komentarze [0]


        PCSX2 WIP ? 28.01.2003, 09:19 @ [skizo] *
        Taka mała niespodziewajka dla tych co czekają na emulator PlayStation 2 i się doczekać nie mogą.



        Za 3-4 lata :) spokojnie będziemy mogli sobie grać na PiEcu w MK5 w wersji dla PS2, tylko że wtedy to będzie już konsola muzealna ;)


        Forum | Komentarze [6]


        PC-FX tuż, tuż! 27.01.2003, 21:34 @ [skizo] *
        David Michel, autor najlepszego emulatora konsoli PC ENGINE - Magic Engine, nie odzywa się ostatnio zbyt często ale jak już to zawsze ma coś "miłego" :))) do powiedzenia.

        Na swojej oficjalnej stronie pokazał kolejne obrazki z emulacji NEC PC-FX.

        Ponadto poinformował, iż engine jest juz prawie całkowicie ukończony, wiele tytułów jest w pełni emulowanych a do pełni szczęścia brakuje tylko optymalizacji kodu - na razie, aby otrzymać pełny frame-rate, musimy mieć 1Ghz na pokładzie. Czekamy z niecierpliwością na pierwszy rilejz.



        Dowiedz sie więcej o NEC PC-FX w naszej encyklopedii konsol.


        Forum | Komentarze [0]


        WinX68k high-speed v0.75 27.01.2003, 15:25 @ [Dalthon] *
        No i kolejna wersja "na sterydach" emulatora WinX68k. Osoby zapoznane z tematem emulacji egzotyki - marsz na strone projektu - reszta może sobie podarować:)

        Forum | Komentarze [2]


        ClrMamePro v2.88.1 27.01.2003, 14:55 @ [Dalthon] *
        O najnowszej wersji ClrMamePro nie było by co wspominać (raptem porawiono duperelki tu i tam;), gdyby nie fakt że na stronie projektu pojawiły się .dat'y do najnowszej wersji Mame:
        • Titles
        • Snaps
        • Cabinets
        • Icons
        • MAMu Icons
        • Testdrivers
        • MD5
        A że jak już pisałem - nie tylko Mame - pojawił się .dat dla GameBoy Advance:)

        Forum | Komentarze [0]


        RockNES v2.61 27.01.2003, 14:26 @ [Dalthon] *
        Jako że nie samym Mame człowiek żyje;) Warto poinformować o najnowszej wersji emulatora konsoli NES! Fx3 do wersji 2.61 dodał/poprawił takie oto "cuda":)
        • Changed WRAM dummy data to $FFs instead of $00s (Low G Man works, thanks to FluBBa for the information);
        • Sound changed to 16-bit output, plus volume decay;
        • Small fix in the pulse channels frequency;
        • Small fix in the triangle/noise channels volume;
        • Small improvement to Konami's VRC6 sound driver emulation;
        • Fixed a bug on RIFF wave header saving, now 16-bit signed;
        • Fixed filename for dumping $8000-$FFFF data;

        Forum | Komentarze [0]


        MAME32 Plus! v0.64.1 27.01.2003, 11:54 @ [cohen] *
        MAM (MAMów? :) ci u nas dostatek.
        Najnowszy klon MAME32 dosyć często uważany za najlepszą wersję tego emulatora.
        • Fixed some TreeView issues in 0.63.2
        • Updated new codes from MAME/MAME32 0.64


        Na "home page" emulatora dostępna jest także dostępna wersja zoptymalizowana pod procesory AMD Athlon.
        BTW. Jeszcze kilka newsów o MAME i będziemy mirrorem MameHot :)

        DOWNLOAD: MAME32 Plus! v0.64.1 Forum | Komentarze [2]


        MAME32 .64 27.01.2003, 11:46 @ [cohen] *
        Oficjalna wersja MAME32 tego bez zera *)

        *)np. MAME32 .60 i MAME32 0.60 to zupełnie dwie rózne wersje emulatorów.

        DOWNLOAD: MAME32 .64 Forum | Komentarze [2]


        Raine 0.37.2 27.01.2003, 01:54 @ [cohen] *
        Najwidoczniej zapowiada się arcadowy tydzień. :).
        Nie bedę was zanudzał zmianami. Jeżeli ktoś pragnie powiększyć swoją wiedzę o listę zmian w najnowszej wersji Raine może to zrobić tutaj
        Wersje DOS i Linux do pobrania z Home Page

        DOWNLOAD: Raine 0.37.2 Forum | Komentarze [0]


        Unofficial MAME32 0.64 27.01.2003, 01:19 @ [cohen] *
        Dla niecierpliwych.
        Nieoficjalne MAME32 w wersji 0.64 - innego na razie nie ma :)

        DOWNLOAD: Unofficial MAME32 0.64 Forum | Komentarze [0]


        MAME 0.64 26.01.2003, 22:02 @ [cohen] *
        Nie to nie jest żart i chyba nikt się nie spodziewał :D.
        Emulator jeszcze w drodze ale lada moment powinien się ukazać.

          Poprawione błedy przez MAMETesterów
        • spaceint061red [Stefan Jokish]
        • robocop2056gre [Bryan McPhail]
        • stoneage060gre [Bryan McPhail]

          porawiona grafika
        • Fixed priorities and shadows in Skull & Crossbones. [Aaron Giles]

          poprawiony dźwięk
        • Reikai Doushi [Nicola Salmoria]

          nowo "supportowane" tytuły
        • Tickee Tickats [Aaron Giles]
        • Crowns Golf [Aaron Giles]
        • Ultimate Tennis [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
        • Stone Ball [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
        • Cheese Chase [Aaron Giles, Nicola Salmoria]
        • Mahjong Kojinkyouju (Private Teacher) [Nicola Salmoria]
        • Mahjong Vitamin C [Nicola Salmoria]
        • Mahjong-yougo no Kisotairyoku [Nicola Salmoria]
        • Mahjong Kinjirareta Asobi [Nicola Salmoria]
        • Mahjong Lemon Angel [Nicola Salmoria]
        • Mahjong Jogakuen [Nicola Salmoria]
        • Mahjong Ikagadesuka [Nicola Salmoria]
        • Raiga - Strato Fighter
        • Edward Randy [Bryan McPhail]
        • Mutant Fighter / Death Brade [Bryan McPhail]
        • Wizard Fire / Dark Seal 2 [Bryan McPhail]
        • Zombie Raid [David Haywood]
        • Enforce
        • Shot Rider [Tomasz Slanina]

          nowe "supportowane" klony
        • Shadow Warriors (set 2)
        • Carrier Air Wing (US)
        • Chi-Toitsu (= Mahjong Gakuen)
        • Mahjong Nanpa Story (Ura)

        Czekać cierpliwie. :D.
        BTW. Dlaczego nie dodali Vasara 2?
        Update

        Przedpremiera emulatora tylko u nas :D (na stronie oficjalnej jeszcze nie ma). Prezes kazali to "wykonali" ;).
        Update 2
        I już po przedpremierze :)

        DOWNLOAD: MAME 0.64 Forum | Komentarze [33]


        EmuZ-2500 wersja 26.01.2003 26.01.2003, 18:50 @ [skizo] *
        Fani egzotycznych maszynek i "skośnookich" tytułów ;) powinni zainteresować się najnowszą wersją emulatora 8 bitowego mikrokomputera z rodziny SuperMZ / HINOTORI.


        Soft oraz więcej informacji jak zwykle na stronie autora.


        Forum | Komentarze [0]


        PASOFAMI v1.3p 26.01.2003, 18:43 @ [skizo] *
        Nowa wersja dosyć często uaktualnianego w ostatnim czasie emulatora rodziny konsol Nintendo - NES, Super Nintendo oraz Gameboy - Pasofami - właśnie ujrzała światło dzienne. Fanów i kolekcjonerów zapraszam na oficjalkę po emulator i szczegóły.

        Forum | Komentarze [0]


        Jukebox 2.7 26.01.2003, 18:40 @ [skizo] *
        Dobrze wszystkim znany player muzyki z gier dla różnych systemów - Jukebox - doczekał się kolejnej aktualizacji.

        Tym razem dodano m.in. możliwość odsłuchania dźwięków z gier działających na rodzinie płyt systemu Sega Medel 3 !

        Pełna lista poprawek:
        • Added 2 SCSPs emulation for Model 3 games
        • Added correct default sound code for Model 2 games
        • Added Model 2/2A MultiPCM sound hardware emulation
          (thanks to R. Belmont)
        • Fixed some remaining CPS1 games speed problems
        • Fixed Megaman music codes not working.

        DOWNLOAD: Jukebox 2.7 Forum | Komentarze [2]


        Virtual Jaguar WIP 26.01.2003, 13:32 @ [HoRsE] *
        Po nitce do kłębka, ale coś się jednak dzieje w strefie emulacji Jaguara:
        • Attack of the mutant penguins is playable with a little dsp hack.



        Forum | Komentarze [0]


        Mame next 25.01.2003, 18:40 @ [HoRsE] *
        Kolejne gry do kolekcji - to na pewno:) - testdriverów albo gier emulowanych.
        • B.Rap Boys
        • Ed Randy
        • Ed Randy (japan)
        • Mutant Fighter
        • Battle Wings
        • Zaviga
        • Rogha Armor Force


        w drodze nastepne

        Forum | Komentarze [0]


        MAME WIP 25.01.2003, 11:54 @ [skizo] *
        Jak zwykle MameDev nie próżnuje. W oczekiwaniu na wersję 0.64 mały, ale jakże cenny "wip-ek" z coraz lepszą emulacją chipu graficznego w grach firmowanych przez Data East.

        • 2003-01-25: Stephane Humbert fixed some small things in yesterday's DECO16 update to make it compile in DOS. Bryan McPhail sent in a driver for Wizard Fire / Dark Seal 2 (works fully) and Rohga and Nitroball (not working because of protection). Aaron Giles wrote a driver for Crowns Golf.


        • 2003-01-24: Stephane Humbert fixed the DIP switches and inputs in the Ninja Gaiden driver. Angelo Salese submitted a fix for the graphics priorities in Grand Striker. HIGHWAYMAN added an Australian version of Omega Race called Delta Race to the Omega Race driver. Bryan McPhail sent in a large DECO16 drivers update, adding Edward Randy and Mutant Fighter / Death Brade, added support for raster effects used in Edward Randy and Robocop 2 road levels and abstracted the Data East video chips emulation.



        • 2003-01-23: Brian A. Troha fixed the DIP switches in Egg Venture. David Haywood merged the Snow Bros and Semicom drivers.

        Forum | Komentarze [9]


        KiGB v1.20 24.01.2003, 19:01 @ [cohen] *
        Nowa wersja jednego z wielu emulatorów GameBoy/GameBoy Color.
        • Emulate the Game Link Cable via network.
        • Remove the experimental apply-once for GameShark cheats.
        • Add the support of the apply-once GS digits (D0).
        • Apply GameGenie cheat codes to all bank of addresses.
        • Redraw mouse pointer - no more "mouse droppings".
        • Fix the joypad interrupt bug. Support Double Dragon 3.

        DOWNLOAD: KiGB v1.20 Forum | Komentarze [0]


        Mame32 v0.36.1 24.01.2003, 08:46 @ [Dalthon] *
        Szybciorem naprawiono zauważone braki w 'okienkowej' wersji (dla leniwych/wygodnych;) Mame:
        • Fixed analogue dead-zone not being maintained, and pre-0.63 timing not being maintained.
          Added folder view for hard drive based games.
        • Addressed missing/blank custom icon display indexing issue on F5/refresh.
        • Sped up Mame32 launch / folder reading routine.
        • Fixed screenshot area decimation when resizing images larger than the viewable area.
        • Added additional help topic IDs and tool tips.
        Sssssanie obowiązkowe!

        Forum | Komentarze [2]


        Virtual Jaguar WIP 24.01.2003, 08:28 @ [Dalthon] *
        Kolejne wieści z placu boju nad emulatorem konsoli Jaguar są coraz bardziej konkretne;)
        • Fixed branch objects (Object processor)
        • Fixed i2s interrupt frequency
        Tłumacząc to na 'nasze': pełna (?) emulacja tytułów:
        • Bubsy - Fractured Furry Fails
        • Pitfall - The Mayan Adventure
        • Dino Olympics
        • I-War
        • Raiden

        • Zool 2
        Większą ilość screenów znajdziecie [tutaj]

        Forum | Komentarze [4]


        Mame Wars: Atak Klonów 3 24.01.2003, 08:21 @ [Dalthon] *
        Z odcinka na odcinek coraz mniej ciekawiej;)

        Forum | Komentarze [2]


        GiriGiri Project is dead??? 23.01.2003, 14:39 @ [Dalthon] *
        Bardzo ciekawie zapowiadający się emulator konsoli Sega Saturn chyba wyciągnął kopyta... Ze strony projektu za wiele się nie można dowiedzieć... jest tylko link... hmmmm...

        Forum | Komentarze [7]


        MAME WIP 23.01.2003, 11:52 @ [cohen] *
        Czyli jak zwykle dosyć spory zbiór informacji o postępie prac nad grami które mamy szanse ujrzeć w nowej wersji MAME.
        • 2003-01-22: Stephane Humbert added another US version of Carrier Air Wing to the CPS-1 driver. smf fixed a crash in Combat. Nicola Salmoria added another version of Shadow Warriors to the Ninja Gaiden driver and fixed the sprites in Raiga - Strato Fighter, but it's still not playable. Shiriru updated the CPS-2 driver again, fixing raster effects in Marvel Super Heroes and Giga Wing. Acho A. Tang submitted another few fixes to the Sega System 16 driver. Aaron Giles wrote a driver for Lethal Justice and Egg Venture.



        • 2003-01-21: Stephane Humbert added another version of Real Mahjong Haihai. Derrick Renaud submitted an update, adding sample sounds (that are not yet recorded) to the Circus, Clowns and Seawolf drivers, adding blue background artwork and coin counter to Seawolf, adding preliminary discrete sounds and fixing controls in Polaris, and modifying the Donkey Kong sounds a little. David Haywood added the RGB brightness control to the Sega System 32 driver, fixing colored light effects in Alienł and lightning effects in Jurassic Park. Chris Kirmse sped up the data file handling. Acho A. Tang submitted fixes and improvements to a number of drivers, including correct colors to the B-wings and Zaviga driver, preliminary star field simulation in the Aeroboto / Formation Z driver, tuned music in Equites, fixed DIP switches in the Namco System 1 driver, improved sprite clipping and fixed hangs in the Namco System 86 driver, fixed graphics glitches in Super Dodge Ball, fixed sound banking bug in the Wec Le Mans 24, fixed reversed stereo in some games that use the K054539 sound chip, fixed the misaligned graphics in Burning Force, fixed a variety of issues in the SNK driver and some bugs in the Sega System 16 driver. Nicola Salmoria added Raiga - Strato Fighter to the Ninja Gaiden driver but it suffers from unemulated protection and is not playable. Bryan McPhail fixed an infinite loop in the Atari vector generators. David Haywood also fixed the crash in Jan Jan Shimasyo in the SSV driver.


        • 2003-01-20: Stephane Humbert fixed the inputs in Mini Golf and DIP switches in Pinbo. smf forwarded a small fix that allows using hidden UNC paths in the directory list. Aaron Giles fixed the protection in Cheese Chase and fixed the priorities in Skull & Crossbones. Jarek Burczynski sent in a work-in-progress driver for Mazer Blazer and Great Guns, they have a variety of problems with graphics and sound.
        • 03-01-19: David Haywood further improved the Sega System 32 driver background graphics emulation, adding support for changing resolution on demand. Shiriru's updates to the CPS-2 driver fixing raster effects and Cave driver fixing Air Gallet were also forwarded. Aaron Giles fixed the frame rate in the Art & Magic driver.
        • 2003-01-18: David Haywood improved the Sega System 32 driver background graphics emulation, though it's still far from perfect. Aaron Giles did some general cleanup on the Art & Magic driver and corrected the CPU and sound clock frequencies.


        • 2003-01-17: Nicola Salmoria and Aaron Giles fixed the remaining graphics glitches in the Art & Magic driver. Stefan Jokisch fixed the crash in Space Intruder, added sample support and cocktail mode support to it, and fixed the red screen effect in Astro Invader. David Haywood added gun inputs to Jurassic Park. Aaron Giles also added refresh register emulation to the TMS34010 CPU core, abstracted the TLC34076 palette chip emulation used by Art & Magic, Battletoads and a few other drivers.


        Więcej obrazków na MAME WIP.

        Forum | Komentarze [3]


        Virtual Jaguar WIP 23.01.2003, 08:19 @ [skizo] *
        W oczekiwaniu na pierwszy rilejz konkurenta dla Project Tempest czyli Virtual Jaguar możemy pooglądać kolejne screeny z fazy produkcji ;) Wipków już było całkiem sporo - może autorzy w końcu zdecydują się na wypuszczenie jakiejś publicznej wersji ?


        Po więcej zapraszam tutaj


        Forum | Komentarze [3]


        System16 WIP 22.01.2003, 10:49 @ [Dalthon] *
        Kopalnia wiedzy o 'bebechach' automatów... jest od dzisiaj jeszcze głębsza:)))) Zapraszam do odwiedzenia tego serwisu - masssssssssa informacji!!!

        Forum | Komentarze [0]


        Mameinfo.dat v4.32 22.01.2003, 10:43 @ [Dalthon] *
        M.A.S.H. nie próżnuje;))))
        • Bugs (20th Jan).
        • Added 'Recommended Games'.
        • Newest WIP.
        Obowiązkowe ssanie;)

        Forum | Komentarze [0]


        Mame Wars: Atak klonów 2 :) 22.01.2003, 09:40 @ [Dalthon] *
        Sequel przedstawia się następująco:)

        Forum | Komentarze [1]


        ClrMamePro 2.88 21.01.2003, 22:19 @ [cohen] *
        Tego mi brakowało :). Nowa wersja programu do "przezywania" romów.

        • added: profiler->create subfolder, profiler->move datfile which also moves/creates the belonging datfile/fastscan/scans files (both options are available via popup menu)
        • added: warningswindow message for obsolete CRC32 integrity checks
        • added: (readded by request) 'mark useless zipfolderstructs as unneeded'
          option
        • added: several new messages for corrupt/shared/skipped diskimages (instead
          of showing just a 'missing diskimage')
        • fixed "hide / show bad dump" options
        • fixed: miss-list includes fake clones (natodefa) & counts the files correctly
        • misc: profiler->delete can also remove folders
        • misc: profiler->create can put an exe-based datfile in a selectable subfolder
        • misc: recompress option moved back to rebuilder main window
        • misc: revised cancel checks for "fix missing scans all sets"
        • misc: revised scanner->drag&drop rules & destinationfolder initilization
        • misc: scanresults are also kept when using ESC key
        • misc: source cleanup (decreasing cachefilesize a bit as well)
        • misc: 'delete incomplete sets' includes sets with bad crc32s, too
        • misc: don't show "romfolder xyz matches setname" warning for 1-set-datfiles (like marquees, snaps, flyers, etc.)

        DOWNLOAD: ClrMamePro 2.88 Forum | Komentarze [0]


        4 czy nadal 3? 21.01.2003, 20:13 @ [cohen] *
        Rynek konsol "stacjonarnych" jak wiadomo zagospodarowany jest przez 3 konsole : Xboxa, Playstation 2 i GameCube.
        Ale istnieje szansa iż doczekamy się czwartego, kolejnego chętnego na zawładnięcie naszymi "portfelami".
        Po więcej szczegółów odsyłam was o tutaj.
        Poczekamy, zobaczymy. :)

        Forum | Komentarze [13]


        Nieoficjalna wtyczka od Rice'a 21.01.2003, 17:38 @ [Dalthon] *
        Pod tym adresem znajdziecie nieoficjalna "wtyczke" do emulatora N64 - Daedalus'a. Plugin ten doskonale współpracuje z DirectX'em jak i z OpenGL! A! autor w tym samym poście zamieścił 'źródełka' swego dzieła - dobrze to wróży na przyszłość...

        Forum | Komentarze [0]


        Atari800DC v0.75 21.01.2003, 15:50 @ [Dalthon] *
        Lekko spóźniona informacaj... ale jakże ważna:)
        Teraz już raczej bez przeszkód można zagrać w hity z małego Atari na 'makaronie'! Lista zmian przedstawia się następująco:
        • Uses Atari800 cvs code base as of Jan-11-2003.
        • Reverted the sound changes which were introduced in the 0.72 version - the sound should be similar to 0.71.
        • Saved states on the VMU now show a Atari icon. Due to a change in the layout of the state save file, saved states of previous versions aren't recognized.
        • Changing video mode of emulated Atari now doesn't change the video mode used to drive the screen. These 2 video mode settings (what the emulated Atari thinks the video mode is, and the video mode used by the DC) can now be changed independently. Setting them to different values will disable double buffering, so best results are achieved if both settings are the same.
        • Buttons B, X, Y on the 1st DC controller can now be redefined to generate simulated key presses on the keyboard. If they are redefined, the Start, Select, and Option keys can be entered in the keyboard emulation screen.
        Zakup DC się jednak opłacał:))

        Forum | Komentarze [0]


        Mame WIP 21.01.2003, 12:43 @ [Dalthon] *
        Niezawodny;) Wierza na swojej stronce zamieścił kolejne wieści o pracach (postępach) dwóch naszych rodzimych MemeTeam'owców:)
        Tomasz Dox Słanina wgryza się w gry Prebillian oraz Heavy Unit.

        Jarek Bzyk Burczyński natomiast pracuje nad tytułami: Mazer Blazer oraz Great Guns.

        Po więcej informacji zapraszam do serwisu Mame HOT!


        Forum | Komentarze [1]


        SNEeSe v0.75 21.01.2003, 12:22 @ [Dalthon] *
        Dość długa lista zmian w emulatorze kosnoli SNES (biorąc pod uwage wcześniejsze update'owe wersje:)
        • Corrected address wrapping in direct and stack addressing modes, thanks to MKendora for pointing out these problems
        • Altered register allocation
        • Altered register allocation
        • Fixed a bug in the timers which caused them to be reset to random values when turned on, thanks to Brad Martin for pointing this out
        • Removed some obsolete code and dependencies
        • Started cleaning up many of the C label references in the asm code
        • Added support for dual window clipping with XOR or XNOR logic modes of 8x8-tile backgrounds with no offset change or mosaic
        • Fixed a bug where window clipping was not updated correctly when changing layering order
        • Added support for dual window clipping with all logic modes of 16x16-tile backgrounds with no offset change or mosaic in modes 0-4
        • Added support for dual window clipping with all logic modes of 8x8-tile backgrounds with mosaic and no offset change
        • Added support for dual window clipping with all logic modes of 16x16-tile backgrounds with mosaic and no offset change in modes 0-4
        Mimo wszystko pozostanie on w zasięgu zainteresowań tylko posiadaczy słabszego sprzętu (DOS)... bowiem do konkurencji jeszcze wiele brakuje...

        [update] heh, już jest poprawkowa wersja (0.751):
        • Render: Disabled some debugging code that caused mosaic to be forced on in background rendering

        Forum | Komentarze [0]


        Logiqx Dat's Update 21.01.2003, 12:13 @ [HoRsE] *
        Logiqx nabiera tempa :) Poprawił błędy w ZIPIdent (v1.01);dodał obsługę najnowszych osiągnięć emulatorów takich jak M1, Calice, FBA oraz starszych emulatorów. Ponadto uaktualnił mame o: Cabinets, Flyers, Icons, MAMu's Icons, Marquees, Panels, Samples, Snaps and Titles

        Forum | Komentarze [0]


        Aaron WIP 21.01.2003, 12:04 @ [Dalthon] *
        Aaron Giles dokonał update swojej stronki. Między innymi zapodał liste rzeczy jakie planuje zrobić w tym roku;) Mnie najbardziej przypadł do gustu jeden z podpunktów:
        • ...
        • convert Windows rendering system to OpenGL/Direct3D
        • ...
        Myśle że nie tylko mnie;))))

        Forum | Komentarze [0]


        Haze WIP 21.01.2003, 11:59 @ [Dalthon] *
        Czym różnią się poniższe obrazki? :)

        Haze dodał do emulacji System 32 coś takiego jak RGB Brightness Controls :)


        Forum | Komentarze [4]


        Mame next 20.01.2003, 17:42 @ [HoRsE] *
        Do kolekcji dziś dołączają:
        • Jurassic Park
        • Cheese Chase
        • Vasara 2

        Forum | Komentarze [0]


        Guru News 20.01.2003, 17:12 @ [HoRsE] *
        Guru otrzymał jeden tytuł i skutki są oczywiste :)

        • Laser Ghost (Sega, 1990, System 18)



        Forum | Komentarze [0]


        Przerwa techniczna 19.01.2003, 18:57 @ [Makii] *
        Jutro, tj 20.01.2003 od godziny 9:30 do ok 14:00, nastąpi przerwa w dostępie do zasobów serwera emu.makii.pl.
        Jest to związane z modernizacją serwera, więc jeśli wszystko przebiegnie bez problemów, nasze strony powinny wczytywać się nieco szybciej.

        Za utrudnienia... Przepraszamy !!

        Forum | Komentarze [3]


        JoseQ znów plotkuje ;) 19.01.2003, 13:32 @ [skizo] *
        Dobrze znany bywalcom emusceny od dobrych paru lat - JoseQ - znów rozpoczął nadawanie w swoim dziale Rumor Mill. Jeśli chcecie wiedzieć co dzieje się w kuluarach zajrzyjcie koniecznie na plotki od JoseQ

        Forum | Komentarze [1]


        Nowy sajt dla 19.01.2003, 13:25 @ [skizo] *
        Niejaki pocketman otworzył w sieci kolejny serwis dla wszystkich fanów emulacji oraz szeroko rozumianej devsceny, którzy posiadają przenośnie kieszkonsolki wraz z wymaganymi dodatkami :).

        Na razie serwis przede wszystkim njusuje a założone działy sugerują iż w pierwszej kolejności autor skupi się na GameBoy Advance i GamePark 32. Może być całkiem fajnie.

        Fanów zapraszam pod ten adres: http://pocket.dcevolution.com/

        Forum | Komentarze [0]


        Gouketsuji Ichizoku: Matrimelee 19.01.2003, 13:11 @ [HoRsE] *
        Nowa (?) gra ze stajni SNK pt. Gouketsuji Ichizoku: Matrimelee. Oczywiście jest to fighter 2d jak przystało na gry śmigające na baaaaardzo wysłużonej płycie MVS. Gra się prezentuje dość okazale (Rage of the Dragon też się prezentował, a jak dla mnie gra jest kicha) i przypomina stare dobre czasy Fatal Fury 3 i wzwyż - pod wzgędem grafiki. W USA gra ma być znana jako
        New Power Instinct lub Power Instinct: Matrimelee.


        Update by cohen
        Przypominam że jeszcze w tym roku na NeoGeo ukazać ma się także SNK Vs. Capcom (nie mylić z tytułem "Capcom vs. SNK")


        Forum | Komentarze [31]


        Haze Mame Wip 19.01.2003, 11:11 @ [HoRsE] *
        Haze po poprawił sporo błędów (głównie tła)w grach systemu Sega System32, które utrudniały zabawę pod najnowszą wersją mame.


        Forum | Komentarze [4]


        Logiqx Dat's Update 19.01.2003, 11:05 @ [HoRsE] *
        Daawno już nie było wieści od tego Pana, więc czas to nadrobic jako, że jest to pierwsza wiadomość w tym roku od Logix'a. Oto co można pobrać z jego strony:
        Utils
        • DatUtil v1.21
        • MAMEDiff v1.15
        • ROMBuild v1.13

        Dat's
        • MAME v0.63
        • MAME Changes v0.63
        • MAME Test Drivers v0.63
        • Nebula
        • Final Burn
        • RAINE
        • WinKawaks
        • Nebula Jukebox
        • NeoJukeBox
        • QPlayer
        • CPS-1
        • CPS-2
        • Neo-Geo
        • MAME Artwork

        Forum | Komentarze [0]


        MAME Classic 2.0.0 18.01.2003, 10:04 @ [skizo] *
        MameCLASSIC to jeden z najlepszych frontendów dla MAME. Autor stale rozwija projekt dodając za każdym razem nowe opcje - jedne bardziej, inne mniej ciekawe ;) Lista dodatków dla MAME063 wygląda następująco:

        • Added my own effect option, AScan75. This automatically uses a vertical or horizontal scanline effect based on the game.
        • Added the new RDTSC, Skip Disclaimer, and Skip Gameinfo options.
        • Fixed a problem that would sometimes cause MAME Classic to crash upon exiting a game.
        • MAME Classic now creates the listinfo.txt file faster because it does not add the information from the history.dat and mameinfo.dat files if they exist.

        Forum | Komentarze [2]


        Emu Loader v3.4 17.01.2003, 03:47 @ [HoRsE] *
        Nowe mame, wiec jest i nowy EmuLoader,a wraz z nim ujęto sporo poprawek, dodatków, cięć, zmian i optymalizacji o czym można się przekonać czytając sporawą listę zakupów. Plik do pobrania ze strony autora.

        Forum | Komentarze [2]


        mame 64? roms czyli next :) 16.01.2003, 22:09 @ [HoRsE] *
        Jak w temacie:

        • Zombie Raid
        • Stone Ball
        • Ultimate Tennis

        Więcej w drodze.

        Forum | Komentarze [1]


        Mame Wip 16.01.2003, 22:03 @ [HoRsE] *
        Dla wszystkich znudzonych najnowszymi kompilacjami mame63, wipek. I to nie byle jaki.

        2003-01-16: Malice submitted information on how to get Jurassic Park to boot, though controls aren't emulated and background graphics are missing like with the other games in the Sega System 32 driver. Acho A. Tang sent in a driver for B-Wings and Zaviga.



        2003-01-15: Stephane Humbert and Tim added yet another version of SF2 to the CPS-1 driver. Aaron Giles finally figured out the protection in Ultimate Tennis, making it fully playable. Nicola Salmoria adjusted the sound frequency in the Home Data driver and got Mahjong Ikagadesuka to boot, but unfortunately sound and inputs don't work so it's not playable. Pierpaolo Prazzoli re-submitted some Playchoice and VSNES improvements. R. Belmont fixed the pitch problem in the YMF278B sound chip, noticeable in the Strikers 1945 II coin insert sound.



        2003-01-14: Quench cleaned up the TNZS driver. Stephane Humbert fixed the inputs and DIP switches in Boggy '84. Andrea Mazzoleni sent in some small compiling fixes. Brian A. Troha fixed some DIP switch settings in the SSV driver. Nicola Salmoria sent in another update to the Home Data driver, making Mahjong Kojin Kyouju (Private Teacher), Mahjong Vitamin C, Mahjong Yougo no Kiso Tairyoku, Mahjong Kinjirareta Asobi, Mahjong Jogakuen and Mahjong Lemon Angel work with perfect inputs and sound emulation.



        2003-01-13: David Haywood re-merged some old submissions with 0.63. Aaron Giles fixed the sound banking in the Art & Magic games and improved the protection emulation, but it's still not complete. Quench added better M-Chip protection emulation to the TNZS driver and improved the i8x41 CPU core. David Haywood also added Boggy '84 to the Fast Freddie and Jump Coaster driver. Nicola Salmoria replaced the MCU simulation hacks with full emulation of the uPD7807 CPU in the Home Data driver, also making the sound emulation work fine.

        2003-01-12: Nicola Salmoria further improved the decryption of the blitter data in the Art & Magic driver and hooked up zoom in it. Aaron Giles fixed the DIP switches in it and figured out the protection interface in Ultimate Tennis and Stone Ball, but the protection data is missing so they still aren't playable. Phil Stroffolino sent in an updated Halley's Comet driver that is pretty close to playable, but some blitter problems still remain. Bryan McPhail emulated the i8751 protection in Firetrap so the original version works. Stephane Humbert fixed the inputs and DIP switches in the Gumbo driver.

        2003-01-11: Nicola Salmoria improved the decryption of the blitter data in the Art & Magic driver. Paul Priest added gun emulation to Zombie Raid in the Seta driver and Stephane Humbert fixed some of the DIP switches in it. Vasara 2 was also added to the SSV driver. Angelo Salese further improved the decryption in Quiz F1, fixed the DIP switch settings in Final Star Force and fixed the crash in Jeutel's Defender and cleaned up the decryption in it.



        2003-01-10: Stephane Humbert added another version of SF2 to the CPS-1 driver, and he partially fixed the DIP switch settings in Super Doubles Tennis. Aaron Giles wrote a driver for Tickee Tickats.

        2003-01-09: David Haywood removed the Neo Geo BIOS hacks and added support for other BIOS ROMs than the one that is currently used. David Haywood also added Zombie Raid to the Seta driver but it's unplayable because the controls aren't hooked up and the sound is not emulated. Bryan McPhail added Super Doubles Tennis to the Burger Time driver. Bryan McPhail also fixed the erratic coin inputs in the i8751 emulation in the Karnov driver.

        2003-01-08: Jarek Burczynski started working on a driver for Cannon Ball (not the Atari prototype nor the Yun Sung games that have the same name). David Haywood added another clone of Super Visual Football called Super Visual Soccer to the Sega System 32 driver.

        2003-01-07: R. Belmont added scrolling to the background graphics in the Jaleco Mega System 32 driver but it doesn't work perfectly yet. Bryan McPhail fixed the IremGA20 sound chip emulation from crashing if sound was turned off, and he added save state support to V20, V30 and V33 CPU cores. Aaron Giles sent in a work in progress driver for the Art & Magic games that supports Ultimate Tennis, Cheese Chase and Stone Ball, the problem being that the blitter data format is encrypted so all graphics are garbled. Uki added the Japanese version of Shanghai Kid called Hokuha Syourin Hiryu no Ken, and two other versions of Real Mahjong Haihai and The Mahjong.


        Forum | Komentarze [10]


        Mameinfo.dat v4.31 16.01.2003, 21:10 @ [HoRsE] *
        MASH uaktualnił swoje niedawne dzieło o 0.01 numeru.

        • DIFF-Update.
        • First 0.63 Bugs (14th Jan).
        • Added 0.63 Source/Listinfo changes.
        • Added 'VIDEO HARDWARE NOTES'. Add/correct the 'NO GOOD DUMP KNOWN' and 'ROM NEEDS REDUMP' entries for all original games


        Plik na stronie autora.

        Forum | Komentarze [0]


        Epizod MAME: Atak klonów 16.01.2003, 18:59 @ [skizo] *
        Big Bum zapewne dopiero się rozpocznie ale już teraz możemy podziwiać nowe twory z laboratorium emusceny. Na początek dwa sympatyczne odmieńce:



        Miłego testowania.

        Forum | Komentarze [1]


        PCSX2 WIP 16.01.2003, 18:53 @ [skizo] *
        Dla tych co "mejmem" nie żyją kilka wiadomosci z placu boju nad emulacja PlayStation 2 czyli emulatorem pcsx2. Oczywiście nie ma się czym zbytnio podniecać ale na pewno warto wiedzieć co się dzieje.

        • 1) Recompiler now supports 3D NOW fpu instructions for the fpu. Soon probably SSE too
        • 2) Many parts of HLE have been rewritten and improved
        • 3) Many cpu cores bugs fixed and improved.
        • 4) IPU is in progress
        • 5) Well no more. Don't wanna spoil all the fun eh?

        Forum | Komentarze [0]


        MAME32 Plus! 0.63.1 15.01.2003, 18:13 @ [cohen] *
        Jeden z klonów MAME32 podobno pozbawiony błedów które zawierała najnowsza wersja. (nie mam możliwości teraz sprawdzić)
        • All new codes from MAME / MAME32 0.63
        • added code to ignore search for clone games in Group View [K&K]
        • fixed Mame32 bug, ID: 427 Use pre-0.63 timing doesn't take [BUT]
        • fixed history.dat issue [Fandemame]
        • dosmame gaelco2.c
        • game fixes and patches from previous version
        • voice fix patch for kof2001 2003.01.09 [Japanese M1 Fix Team]
        • updated command.dat [MAME Spirits]

        DOWNLOAD: MAME32 Plus! 0.63.1 Forum | Komentarze [2]


        Screeny z nowych gier MAME 0.63 15.01.2003, 14:17 @ [skizo] *
        Jeśli ktoś zastanawia się, które gry emulowane pod MAME 0.63 warto zassać (pomijam prawdziwych fanów dla których komplet romsetó to sprawa życia i śmierci) to zapraszam na oficjalną strone MAME.net gdzie na jednym ekranie ;) mamy wszystkie screenshoty.

        Forum | Komentarze [0]


        Haggar Cheat's Page 14.01.2003, 22:20 @ [HoRsE] *
        Haggar dokonał updeatu swojej stronki przeznaczonaj dla wszelkiej maści arkadowych oszustów. Pliczki i więcej informacji na stronie autora.

        Forum | Komentarze [0]


        Mameinfo.dat v4.30 for MAME 0.63 14.01.2003, 22:09 @ [HoRsE] *
        Przypuszczalnie też wszystko wiadomo.

        DOWNLOAD: Mameinfo.dat v4.30 for MAME 0.63 Forum | Komentarze [0]


        Mame History DAT V.063 14.01.2003, 21:59 @ [HoRsE] *
        I wszystko jasne :)

        DOWNLOAD: Mame History DAT V.063 Forum | Komentarze [0]


        Nowe gry dla MAME 0.63 14.01.2003, 08:56 @ [skizo] *
        Niestety, ze względu na brak czasu nie wszystkie nowe gry dla MAME 0.63 pojawią się od razu. Prawie wszystkie gry są juz na serwerze ale brak mi czasu na zrobienie screenów i ich opisanie w bazie tak aby były widzoczne na e#d.

        W miarę wolnych chwil będę uaktualniał dział romy -> MAME 0.63 (no chyba, że Cohen albo HoRsE zabiora się do roboty ;))

        Na pierwszy ogień pójdą te tytuły, które mogą mieć największe wzięcie. Niestety, wiele z nich nie jest emulowane w 100% - dotyczy to przede wszystkim gier od firmy Gaelco.
        update by HoRsE
        Chyba wszystko jest wrzucone, ale jeśli ktoś zauważył jakieś braki to proszę o info(poza Killer Instinct 1 i 2).

        Forum | Komentarze [27]



        emudreams.pl (c) 1997-2003 by Skizo
        Serwer: Makii DreamsTeam: Dalthon, Cohen, HoRsE, Michaeel, Pxee
        Wszystkie prawa zastrzeżone.