Emulacja PSX-a na DreamCast. Nowa wersja BleemCasta obsługująca
kilkanaście tytułów już jest!!!
Lista obsługiwanych tytułów
wg autorów (lista kompatybilnych gier wg
graczy)
Breath of Fire 4 Silent Hill Tales of Destiny
Tenchu Front Mission 3 Alundra Zanac Parappa
the rapper Garius Gaiden Final Fantasy Tactics 1 Gran
Turismo 1 Gran Turismo 2 Tekken 3 Breath Of fire 3
Tomba Castlevania (95%speed) Vagrant
Story
Potestowalem troszke ten "wyciek" i rozumiem
juz, dlaczego program nigdy nie trafil do sprzedazy. Gry zazwyczaj
dzialaja, ale...
CTR - 95%, tekstury pojawiaja sie pare metrow przed kamera
Colin 2 - 100%, drobne bledy w grafice Ace Combat 3 -
100%, grafika ok, brak mgly, krotkie chrupniecia co pare
sekund Quake 2 - 95%, brak bledow w grafice Jackie
Chan Stuntmaster - nie dziala Driver - wiesza sie przy
skanowaniu memorki Driver 2 - bledy w menu, przy szybkiej
jezdzie niektore tekstury naciagane sa z opoznieniem, szybkosc
100%, sporadyczne, mocne zwolnienia WWF Smackdown 2 - wiesza
sie po zaladowaniu planszy Dino Crisis 2 - brak teł, widoczne
postaci i niektore elementy plansz NfS4 - szybkosc 50%,
przyciecia, nie widac aut (same kola); pojawiajace sie blisko
tekstury Overboard - bledy w menu, wiesza sie po wybraniu
Start Game Doom - 100%, bledy w grafice V-Rally 2 - wiesza
sie przed intrem (?) World Scariest Police Chases - nie dziala
True Pinball - nie dziala Frogger 2 - wiesza sie przed
wyswietleniem menu ISS2 - bledy w teksturach (postacie)
NfS Porsche - nie widac menu, trasy pozbawione wiekszosci
tekstur Kula World - dziala idealnie Kurushi - dziala
idealnie Medal of Honor /MoH Underground - nie dziala
N-Gen Racing - nie dziala (wina trainera?) Metal Slug (X)
- wiesza sie Spyro - drobne problemy z oddalonymi teksturami
Spiderman - dziala poprawnie, brak L2/R2 uniemozliwia gre
Theme Park World - dziala poprawnie Resident Evil - brak
teł, widoczne postaci i niektore elementy plansz Vagrant Story
- dziala idealnie Test Drive Off-Road 3 - szybkosc 80%, wiele
tekstur sie nie wyswietla Blade - 95%, brak jakichkolwiek
przeklaman Pac-Man World - dziala idealnie GTA2 - wiesza
sie po wybraniu Start Game Sheep, Dog 'n Wolf - nie dziala
(wiesza sie po trainerze Kalisto) R2R Round 2 - nie dziala
(wiesza sie po trainerze Kalisto) Worms Armaggeddon - wiesza
sie Hot Shots Golf 2 - wiesza sie Tenchu - zadnych
przeklaman, dziala nieco za szybko THPS2 - wiesza sie podczas
wyboru postaci Abe's Oddysee - nie dziala Final Fantasy
Tactics - przeklamania w grafice Wip3out - wiesza sie podczas
wczytywania Alien Resurrection - nie dziala Ghost in the
Shell - nie dziala Ridge Racer 4 - dziala idealnie, moze nieco
za szybko Medievil - dziala idealnie Urban Chaos - wiesza
sie Chrono Trigger - wiesza sie po intrze Crash Bandicoot
- przeklamane kolory w menu, sama gra dziala poprawnie, choc
za wolno (ok. 80-90%); minimalne chrupniecia Crash Bandicoot 2
- predkosc ok. 70% (dziwne chrupanie), brak tekstur na dalszym
planie Crash Bandicoot 3 - wiesza sie po wybraniu start game
Silent Hill - bledy w grafice (przezroczyste prostokaty wokol
obiektow) Gran Turismo - dziala idealnie Gran Turismo 2 -
predkosc ok. 70%, bledy w grafice na dalszym planie Soul Blade
- nieco za wolny, bledy w grafice (brak tekstur na drugim planie)
Tomb Raider - nie dziala
Mam uszkodzony kabelek,
nie wiem wiec niestety, jak z dzwiekiem. Nie dzialaja tez scenki
FMV, czasem trzeba je przeczekac, gdyz mimo, iz ekran pozostaje
czarny konsola w tle cos przetwarza.
pozdr.
KILu |
Słowa DOX-a stały sie faktem. Emulacja Violent Storm
coraz bliżej ale na razie musimy zadowolić się ...
- 2003-03-11: R. Belmont fixed a small typo in the RF5C68 sound
core, sent in a major update to the Konami IC emulation by him and
Phil Stroffolino and he sent in a driver for Mystic Warriors
hardware games supporting Mystic Warriors and Gaiapolis and a
Konami System GX driver supporting Lethal Enforcers 2, Gokujou
Parodius, Taisen Puzzle-Dama, Sexy Parodius, Daisu-Kiss and Taisen
Tokkae-Dama.
|
Nowa wersja multiemulatora NES, SNES i
GameBoy. O zmianach niewiele wiadomo :) (bariera
językowa) |
Dla niektórych jest to najlepszy klon Mame -
nie będe się wypowiadał - ocene pozostawie Wam:)
- BUT added his first MAME driver - chaknpop, ROM set is the
same as RAINE
- Added MS Visual C++ / Intel C++ Compiler support
- Added inp explanation (caption), see StretchMAME for details
- zipped inp supported
- Driver updates (twin16.c, cave.c):
- Fixed playback with sound at the expense of some
FX
|
| Razoola wypuścił w świat nową wersję swojego
autorskiego biosu do automatów NeoGeo - kto ma taką maszynę
powinien być mu teraz wdzięczny;)
|
| I ponownie Katharsis skompilował wersję
Mame, która niektóre tytuły odpala od 10 do 30% szybciej.
Posiadacze mniej wypasionych pc'ów powinni spróbować - być może
kilka więcej klatego uzyskacie w ulubionym
tytule? |
| Leniad poprawił głupi błąd jaki zakradł się do
poprzedniej wersji tego dziwnego (w pozytywnym znaczeniu)
hybrydowego emulatora. Poza emulacją ZX Spectrum 48k, ZX
Spectrum 128k, Phoenix'a i Bombjack'a już niedługo
dodany będzie NES! Autor zaprasza do współtworzenia emulatora
- źródła dostępne na stronie! |
Bardzo dobry emulator, bardzo dobrej konsolki;)
- added : emulation of 1BPP LCD, primarily used by Mr.Spiv's
"boot firmware selector" and "BIOS monitor".
- added : emulation of UART0/1 hardware (please note that only
"none" and "loopback" work right now).
- added : emulation of eeprom writes, primarily used by
Mr.Spiv's "boot firmware selector" and PacRom.
- added : eeprom is now saved to file (iic.bin) when emulator is
closed.
- changed : removed splash screen.
- added : eeprom data is accessible with memory editor, starting
at address 0x15400100 (for debug purposes).
- added : loading of AXF and ELF files (buggy, but who cares?).
- changed : SMC file is only changed/saved after user
confirmation.
- ... and a lot of other stuff I did not keep track of ...
(sorry, no sound in this version).
|
Mała poprawka w kodzie odpowiedzialnym za dźwięk i
Cobra Triangle chodzi jak złoto;)
Jak już piszę o
NES'ie to wspomne że pojawiła się nowa wersja płatnego
(jedyne 35$) emulatora iNES (wersja 2.3) autorstwa Marat
Fayzullin - zaintersowanych odsyłam na strone
autora. |
Dlugo nie trzeba było czekać na rozmnożenie różnej
maści klonów najlepszego (multi)emulatora:)
Aaaa! Ukazała się poprawkowa wersja Mame32
v0.66.1 - jak dla mnie rzecz obowiązkowa do
zassania!
ps. Jak już tak jestem przy Mame to
warto wspomnieć, że na stronie http://www.logiqx.com/ pojawiły
się nowe pliki do porządkowania romów:
- MAME (v0.66 - MAME Changes v0.66 - Test Drivers v0.66)
- Goodies (Cabinets, Icons, Snaps and Titles)
- Final Burn
- FBA
- M1
- Nebula
- WinKawaks
- Artwork & Flyers
- CPS-1
- CPS-2
- Neo-Geo
|
| Haze zamieścił część swoich wip'owych
źródełek - między innymi tak wyczekiwany tytuł jak Vasara 2 -
by ktoś inny miał szanse poprawić/dodać to&owo;) Poza tym dał
odpór tym wszystkim, którzy skrót M.A.M.E tłumaczą jako
Mahjong Arcade Machine Emulator
:) |
| Najnowsza wersja pliku z typu "niezbędny" dla
wszystkich fanów MAME i Coin'op. Lista zmian jak zwykle "utajniona"
;) |
Emulator konsoli PS2 "odpalił" dwie komercyjne gry -
Mortal Kombat 5 i Blade 2.
Jak piosze autor na stronie domowej już wkrótce pojawi się
nowa wersja Nxs2 z tymi poprawkami.
Oczywiście, nie ma się co napalać - gry tylko startują ale
nie ma mowy a jakimkolwiek uruchomieniu - nie wspominając już o
wymaganiach sprzętowych i szybkości emulacji. Ot, taka ciekawostka
;)
|
Dla tych co lubuja się w nakładkach na dosowe
M.A.M.E. polecam najnowszą wersje Mame Classic.
Lista zmian
i poprawek:
- Added the High Priority option introduced with M.A.M.E. 0.66.
- Fixed a bug that prevented the correct history.dat information
from showing on at least one game.
- MAME Classic will now detect if you changed the location of
your mame.exe and prompt you with the Options screen to
re-configure.
|
| Teraz możemy się już rozkoszować doskonałym dźwiękiem
w tym emulatorze (Win) konsli NES. Niemniej, coś za coś ;)
jeśli nie masz mocnego sprzętu powinien ucieszyć Cię fakt, że opcja
ta jest defaltowo (jak ja lubie to słowo;) wyłączona.
Zainteresowanych szczegółowymi zmianami odsyłam do pliczku readmewin092.txt. |
| Takie coś dobrze by mi się w dużym pokoju
komponowało;))))))
|
| Co ja się bede rozpisywał - obraz powie sam za siebie
(a ja się troche zaśliniłem;)
|
| Ponieważ autor Gens'a nie ma za dużo wolnego
czasu (praca na pełen etat), postanowił podzielić się tym co ma
najlepszego - kodem źródłowym swego dzieła! Ponieważ jest to
bezwątpienia najlepszy emulator konsolek firmy Sega, to po
takim kroku może być tylko jeszcze lepszy;)) Wszystkich
zainteresowanych zapraszam [tutaj]. |
Zobaczmy czego nowego można się spodziewać po
ostatnim dziele Rice'a:
- DirectX:
- Complete New DirectX combiner for Nvidia
TNT/TNT2/Geforce2/3/4, result should be much better, comparable
to Opengl nvidia extension
- A big combiner bug fix for all non-nvidia video cards
(missing one combiner stage)
- OpenGL:
- Bug fixes for Nvidia TNT/TNT2 combiner, now this opengl
combiner is almost as good as nvidia register combiner for
geforce cards. All nvidia users should be very happy to try this
new one even your video card is better than TNT/TNT2
- big bug fixes for OpenGL 1.2/1.3/1.4 combiner, and now also
support ATI texture_env_combine3, all other video cards
(including nvidia ones) should get much better result with this
new combiner.
- Sprite 2D / ZeldaBG ucode supports for
opengl
Ponieważ autor wierzy, że wiele radości
powinnen dać nam ten plugin nie pozostaje nam nic innego jak się o
tym przekonać ;))) |
Zapewnie odezwą się głosy "po co to emulować? i tak
nie da się w to pograć", ale nie zważając na to podam za
Aaron'em że dwie gry (Seattle hardware) - po poprawie DIP
switch'ów - są w pełni grywalne (ale bez dźwięku).
Na ostudzenie podam z jaką prędkością chodzą one na sprzęcie
autora (P4/3066):
- CarnEvil 50-75%
- Blitz '99 20%
|
Jak zwykle o tej porze dnia ;) wersja MAME dla
leniwych czyli z i pod okienka (download lokalnie). A w "środku"
kilka istotnych zmian:
- Moved towards an *.ini based settings storage scheme to more
closely match the Mame.exe core, individual game *.inis whose
settings are altered are stored in the \ini directory. The Mame32
GUI settings are stored in Mame32ui.ini in the root w/ Mame32.exe,
and Mame32.ini is stored in the \ini directory and should be
interchangeable with a regular Mame.ini. Purge these two items to
return to baseline, the registry is no longer used for Mame32.
[Chris Kirmse]
- Provided an additional 'migration' version of Mame32 which
will copy the contents of the registry key and write it out to the
new *.ini scheme when exiting. Useful for people who have a large
number of individual game customizations. [John IV / Chris Kirmse]
- Added toggle for high thread priority in Options • Interface
Options to match the core's new -high_priority switch. This will
devote more system resources and time to Mame32 at the expense of
other already running programs. [Chris Kirmse]
|
Na serwerku leżą już wszystkie gry dla najnowszej
wersji MAME 0.66.
Tym razem są to 22 tytuły łącznie
zajmujące niecałe 20 Mb.
Po download zapraszam jak zwykle do
działu GRY
-> MAME 0.66
Dodatkowo poniżej możecie zaciągnąć
sobie plik ze screenami do wszystkich dodanych gier i wybrac co Wam
odpowiada ;) |
Zgodnie z obietnicą nie musimy już czekać miesiącami
na nowe wersje najlepszego emulatora Arcade.
Tym razem mamy
kolejny wysyp mahjongów, ale znajdzie sie też kilka ciekawszych gier
m.in. dwa "arkanoidopodobne" drivery (Gigas i Gigas Mark II)
opracowane przez DOX-a, czy też dosyć znany Halleys Comet i całkiem
niezły shooter - Mad Shark.
Przed Wami lista nowo dodanych
gier, po listę klonów oraz popawek zapraszam do pliku whatsnew.html
- Fantasy '95 [Brian A. Troha]
- Hana no Mai [Nicola Salmoria]
- Mahjong Friday [Nicola Salmoria]
- Mahjong Dial Q2 [Nicola Salmoria]
- Don Den Mahjong [Nicola Salmoria]
- Watashiha Suzumechan [Nicola Salmoria]
- Mahjong Studio 101 [Nicola Salmoria]
- Mahjong Derringer [Nicola Salmoria]
- Hana Yayoi [Nicola Salmoria]
- Untouchable [Nicola Salmoria]
- Rong Rong [Nicola Salmoria]
- Don Den Lover Vol. 1 [Nicola Salmoria]
- Quiz Channel Question [Nicola Salmoria]
- Mad Donna [David Haywood]
- Dorodon [Frank Palazzolo]
- Ben Bero Beh [Phil Stroffolino, Acho A. Tang]
- Halley's Comet [Phil Stroffolino, Acho A. Tang]
- Triv Quiz [MooglyGuy]
- Gigas [Tomasz Slanina]
- Gigas Mark II [Tomasz Slanina]
- Mad Shark [Luca Elia]
- Ultra Toukon Densetsu [Luca Elia]
Po download
zapraszam jak zwykle do działu GRY
-> MAME 0.66 |
Współautor drivera gry MACH3 systemu Laser Disc
udostepnił pierwszą wersję emulatora.
Niestety, aby cieszyć
się tym shooterkiem musimy spełnić dwa kryteria:
1. Mieć
Athlona XP 2000+ 2. Zaciągnąć z sieci pełny romset (ok. 1GB!!!)
Z wiadomych wzgledów pliku tego u nas na pewno nie będzie...
info by Bonio_man
|
To było do przewidzenia, nikt jednak nie wiedział
kiedy :) Nadal nie podano żadnych dat, ale Nintendo oficjalnie
potwierdziło informację o pracach nad kolejną częścią Donkey Kong
oraz Mario Kart na GCN.
Na razie nic więcej nie wiadomo na
temat tych jakże kultowych tytułów. Więcej dowiemy się podczas
targów E3 kiedy to Big N ma zaprezentować oba tytuły w
akcji. |
Szok. Tyle premier ile ma PS2 w marcu to na PC nie
wyjdzie przez cały rok ;) Zobaczcie sami ...
EUROPA :
12 marca 2003 : - Ape Escape 2
13 marca 2003 :
- Rayman 3: Hoodlum Havoc - Tom & Jerry: War Of The
Whiskers
14 marca 2003 : - Dynasty Warriors 3 Xtreme
Legends - Minority Report - Defender - Evolution
Snowboarding - Sega Bass Fishing Duel - SpongeBob
Squarepants: Revenge Of The Flying Dutchman - All-Star Baseball
2004 Featuring Derek Jeter
15 marca 2003 : - Zapper
19 marca 2003 : - The Mark Of Kri
20 marca 2003
: - Tennis Masters Series 2003
21 marca 2003 : -
State Of Emergency Platinum - Jurassic Park: Operation Genesis
- Mystic Heroes - Pride F.C - Cool Shot - Home Run
- Inquisition - Mr. Golf - Road Rage 3 - G1 Jockey 3
27 marca 2003 : - Tom Clancy's Splinter Cell - Devil
May Cry 2 - Syberia - Jesse James Gunfighter
28
marca 2003 : - Metal Gear Solid 2: Substance - Robocop -
Fisherman's Challenge - Spiderman Platinum - ISS 3
USA :
12 marca 2003 : - Aero Elite: Combat
Academy - MLB 2004 - MVP Baseball 2003 - My Street -
Winning Eleven 6 - Zone of the Enders: The 2nd Runner
18
marca 2003 : - MLB Slug-Fest 2004 - Piglet's Big Game
19 marca 2003 : - Moto GP 3 - Clock Tower 3 -
The King Of Route 66 - Rayman 3: Hoodlum Havoc - World
Series Baseball 2k3 - WWE Crush Hour
25 marca 2003 :
- Amplitude
26 marca 2003 : - Auto-Modellista -
Dynasty Warriors 4 - Jurassic Park: Operation Genesis -
Gallop Racer 2003 - Chessmaster
JAPONIA :
13
marca 2003 : - Virtua Fighter 4: Evolution - Aerobics
Revolution - Angelic Concert - Eisei Meijin VII - Final
Fantasy X-2 - PuchiCopter - Tom Clancy's Ghost Recon
19 marca 2003 : - Over The Monochrome Rainbow Featuring
Shogo Hamada
20 marca 2003 : - NBA 2k3 - Aiyori
Aoshi - Arc the Lad: Seirei no Koukon - The Baseball 2003
- Boboboubo Boubobo - Fever 7 - Jissen Pachi-Slot
Hisshouhou! Salaryman Kintarou - Koushien: Konpeki no Sora (New
Price)
27 marca 2003 : - Disney's Stitch: Experiment
626 |
No i doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji MAME WIP.
Dodano kilka gier, o których jeszcze nie informowaliśmy m.in. Mad
Shark czy Ultra Toukon Densetsu.
- 2003-03-08: Tomasz Slanina (DOX) sent in a driver for
Sega SG-1000 based arcade hardware, supporting Champion Boxing and
Champion Pro Wrestling. Luca Elia added Ultra Toukon Densetsu and
Mad Shark to the Seta driver.
- 2003-03-07: Luca Elia sent in a driver for Fantasy Land. David
Haywood added sound to IQ Block and he added Rapid Hero to the
NMK16 driver, it's playable but sound is not emulated due to a
custom sound CPU.
- 2003-03-06: An anonymous contributor fixed the remaining
graphics glitches in Head Panic. Acho A. Tang fixed the wrong
UPD7759 samples being played in the Twin16 driver, and he fixed a
bug in the UPD7759 emulation that caused problems with playing the
last sample. Tomasz Slanina sent in a driver for Prebillian and
Hot Smash, but Hot Smash is not playable due to protection. David
Haywood mostly fixed the priorities in Dragon Master and fixed the
red/blue color channels in Steel Force.
- 2003-03-05: Nathan Woods fixed the function prototypes to use
mame_file instead of void pointers in state.c/h.
- 2003-03-04: David Haywood converted the Super Qix driver to
the tilemap system.
- 2003-03-03: Jim Hernandez and Steve Ellenoff fixed the drum
sounds in Exterminator. Aaron Giles fixed a subtle bug in the
timer functions that could cause a one-shot timer to get re-fired
sometimes. Jarek Burczynski sent in an update to the YM3812 sound
core, fixing the same copy & paste bug that haunted the YM2413
core and another problem that occurred if the Y8950 support wasn't
compiled in. Jarek Burczynski also submitted the first version of
the YMF262 emulator and Tecmo System driver with a debug function
that was used to test it.
- 2003-03-02: Luca Elia sent in a driver for Metal Clash. Bryan
McPhail fixed a crash in the tilemap viewer. David Haywood fixed
the background layer and scrolling in Dragon Master, the only
remaining problem is the priorities. Lawrence Gold fixed a slight
ANSI/POSIX incompliance in datafile.c. Phil Stroffolino sent in an
update to the Namco NA-1/2 driver, fixing crash bugs in Tinkle Pit
and Nettou! Gekitou! Quiztou!! and sprite glitches in Numan
Athletics.
- 2003-03-01: Keith Wilkins and Derrick Renaud submitted a large
update to the discrete sound system, adding discrete sound to
Canyon Bomber, Polaris, Sprint, Sprint 2, Ultra Tank and samples
to Circus, Clowns and Sea Wolf. Carlos Irigaray submitted another
fix for light guns and frame skipping. Nicola Salmoria sent in
another update to the Don Den Lover / Rong Rong driver, fixing the
graphics glitches and adding Quiz Channel Question which works
fine except for some palette issues. David Haywood sent in a
driver for Dragon Master, it's fully playable except the
background layers and scrolling are incorrect. ttmithee submitted
a small fix to the DIP switches in
Mouja.
|
Najnowszy zetaw pluginów graficznych (OpenGL, D3D DX7
i D3D DX6) dla emulatorów Playstation. Zmian jest cała
masa (tekstu do przeczytania) więc zainteresowani poczytają sobie po
sciągnięciu. A w b.dużym skrócie wygląda to tak
- BGR textures, 15 bit fast mdec mode, improved skipping, cursor
func, better auto-detections
|
Chyba emulacja DreamCasta naprawdę staje sie coraz
bardziej realna. Popatrzcie tylko na
nowe obrazki z pracy Icarusa ...
Mojš uwage przede
wszystkim zwróciły frame-raty ... 12, 15 fpsów to juz coś ;)
Na dodatek jak informuje sam autor - CyRuS na jego Athlonie
1800+ Tony Hawk Pro Skeater wyciągnął 40 fps-ów !!!
Zapraszam na non-oficjalkę po resztę całkiem smacznych
obrazków.
by Rafat Warto również przejrzeć
najnowsze topic'i na oficjalnym forum. Są tam naprawdę ładne
screenshot'y: http://boob.co.uk/cgi-bin/ikonboard3/ikonboard.cgi?s=3c9dd6cf5bdfffff;act=SF;f=10
|
Jak wykryły niezależne źródła ;) Capcom zarejestrował
domenę http://www.residentevil5.com.
Obecnie na tej stronie
nie ma żadnych informacji ale na 100% jest to domena Capcom co można
sprawdzić używając tego o to linku:
http://www.checkdomain.com/cgi-bin/checkdomain.pl?domain=residentevil5.com
Domena została zarejestrowana w październiku zeszłego roku!
ale jak dotąd Capcom nic nie wspomniał o prowadzeniu jakichkolwiek
prac nad Resident Evil 5. Pewnie za jakiś czas coś na ten temat
usłyszymy :)) |
|
Rockstar udostępnił za darmochę pierwszą część swojej już
kultowej serii Grand Theft Auto.
Plik jest do
pobrania na styronie domowej i waży 320+ Mb. Kto nie grał niech
zassysa - reszta może poczekać na GTA 4 na PS3 :)
|
| Kolejny dzień, kolejna wersja pluginu graficznego od
Icepir8. Zmiany znane tylko autorowi ;) |
Kolejna wersja bardzo uzytecznego pliku dla
wszystkich fanów coin'op i emulatora MAME.
- - DIFF-Update. Bugs ( 7th). Added Nebula 2.22a infos.
Hardware.txt: Added more Arcade systems.
- - *NEW* PCB-infos 0.65b Update
- - *NEW* Source: MAMEinfo Source 0.65a (Displays Mameinfo- and
Driver.dat infos)
|
| Elsemi "wyprodukował" specjalną wersje dla
wszystkich, którzy posiadają w swoich piecach kartę graficzna firmy
ATI. Teraz juz powinni byc ok... pod warunkiem, że ma się te 2GHz i
więcej :( |
Także nasz rodzimy dev nie śpi i dalej szlifuje
drajwerki dla MAME.
Tym razem widoczne postępy w grach Hot
Smash (VS Smash), Prebillian oraz Pit'n'Run (with Reip).
|
Haze najwidoczniej nie ma nic innego do roboty jak
dodawanie nowych driverów do MAME. Czy to źle ;))) ?
Tym
razem rozpoczął prace nad shooterem Rapid Hero i trzeba
przyznać idzie mu całkiem nieźle.
|
| Logixq uzupełnił pliki .dat o najnowsze wydanie
Nebula Jukebox v2.8 oraz Nebula Model 2 Test Release 4. Fanów i
kolekcjonerów nie trzeba chyba namiawiać ... |
| Na swojej stronie Guru zamieścił więcej
smakowitych screenów z Carnevil'a:)
Ciekawe czy tytuł ten będzie dodany w najbliższej wersji
Mame? W łapki Guru wpadły następujące gierki (do
zrzucenia):
- Golden Tee '99
- Danger Zone
- Pinbot PC10 card
- Grand Tour (IGS, 1993)
|
| Baaaardzo fajny (chociaż nie każdemu podoba się to
wygładzanie grafiki;) klon Mame.
- Added inp's explanation(caption).
- Support zipped-inp.
- Disabled NVRAM read/write during recording.
- Visualize dip switch settings during
playbacking.
|
Jak donosi japoński sajt Quiter, Squaresoft podobno
pracuje nad Kingdom Hearts 2 dla PlayStation 2.
W tej
chwili nie są znane żadne detale, ale prawdopodobnie wśród
charakterów znów pojawią się postacie z kreskówek disneya ;) -
Mickey, Donald, Dingo i wiele innych.
|
Eidos poinformowała prase nad jakimi obecnie pracuje
tytułami dla konsol i Pieca.
Przede wszystkim na warsztacie
znajduje się kontynuacje dwóch znanych gier - Soul Reaver 3 (ps2)
oraz Commandos III (pc)
Ponadto Eidos robi grę na podstawie
filmu The Italian Job na wszystkie platformy next gen - GameCube,
PlayStation 2, Xbox. |
Kolejna wersja pluginu SPU od Petera Bernerta pod Win
i Linuks.
- linuzappz added a 'mono' mode for better speed on slower
systems/soundcards. He also created a Linux ALSA port of the spu
plugin, give it a try on your Linux box. Please note: the config
files are still called "...PeopsOSS...", even if you are using the
ALSA version.
- yokota created a patch to compile the Windows version with the
free mingw compiler. It's included in the "mingw" subdirectory, if
you are interested in compiling (and maybe improving? :)) the
Windows plugin without owning MS Visual C.
- kode54 made the biggest and most important changes in this
release. He added a gaussian interpolation algorithm, which
improves the sound quality largely. He also adjusted a few
register writes, the ADSR handling and the internal sound flags,
so be prepared for an higher compatibility as well... for example
check out the frequency modulation effects in Vagrant Stories, the
game never sounded better with the P.E.Op.S. spu... big cheers to
kode54 :)
- Pete did nothing. Ahem. Well, he mixed it all together, added
linuzappz's mono mode to the Windows version, modified the
Windows/Linux config dialogs (now you can choose between 3
different types of interpolation: none, simple or the new gaussian
one), and re-adjusted some of kode54's adjustments to prevent some
games from breaking ;)
|
Znany wszystkim Madrigal wypuścił kolejne konwersje
"zabawek go grania" :). Tym razem zajął się multiplatformową :))
wersją gry Monkey Jump.
Wszystko do pobrania na jego
stronie domowej. |
Haze poprawił wyświetlanie grafiki w grze Dragon
Master. A oto i dowód w sprawie ;)
|
Długo nie czekalismy od newsa Dalthona na emulator
(całe 30 minut :). A jak działa?
Nie wiem, nie mam
teraz jak przetestować wiec liczę na waszą pomoc :) A
jednak udało mi sie na moim mało-kompatybilnym kompie uruchomić
Sonic Championship

I Zer0 Gunner

Zmiany
- Added Model 2C (Fujitsu MB86235) DSP emulation. Still need
info about MB86234.
- A lot of fixes.
|
| Zajrzałem na stronke serwisu http://www.emu-france.com/ i
muszę przyznać, że szczęka mi lekko (?) opadła... dlaczego?
Zobaczcie sami:
Wiecej (i dużo większe!) znajdziecie [tutaj]
i [tutaj].
Teraz tylko pozostaje czekać na moment, aż Nebula się
ukaże... |
Na początku tego tygodnia Microsoft podał, że pakiet
Xbox Live Starter Kit sprzedał się już w 350 tys. egzemplarzy. Tym
samym firma z Redmond zasugerowała, że w dziedzinie usług sieciowych
konsola Xbox radzi sobie nie gorzej, niż Play Station 2. Odpowiedź
Sony była błyskawiczna: firma poinformowała, że sieciowa przystawka
do PS2 rozeszła się już w ilości przeszło 600 tys. sztuk.
Informacje podgrzewają atmosferę wokół zbliżającej się
premiery usług Xbox Live w Europie. W sektorze gier sieciowych
Microsoft jest znacznie bardziej aktywny, niż Sony, które wciąż nie
ujawniło oficjalnych planów premiery usług online w Europie. Jednak
wyniki sprzedaży pokazują, że dzięki wielokrotnie większej liczbie
sprzedanych konsol, Sony – nawet zachowując się pasywnie – także w
Internecie radzi sobie lepiej niż aktywny Microsoft... Aż 400 tys.
sztuk przystawek dla PS2 sprzedano w Japonii (z 200 tys. korzystają
abonenci sieciowej gry „Final Fantasy XI”), reszta nabywców to
Amerykanie. W Japonii sieciowe usługi dla PS2 są dostępne od maja
ubiegłego roku, w USA - od sierpnia.
Źródło:
(4D) |
Przedstawiciele organizacji Xbox Linux Project
zwrócili się do Unii Europejskiej z prośbą, aby w postępowaniu
antymonopolowym przeciwko firmie Microsoft uwzględniono zarzut
bezprawnego zabezpieczania konsoli Xbox. Konsola Xbox ? podobnie jak
wszystkie urządzenia tego typu - jest sprzedawana poniżej kosztów
produkcji.
Źródłem dochodu jest dla Microsoftu udzielanie
licencji na tworzenie programów dla Xboxa, toteż platforma posiada
szereg zabezpieczeń przed uruchamianiem nieautoryzowanych aplikacji
(co również jest standardową praktyką w branży konsolowej).
Przedstawiciele Xbox Linux Project twierdzą jednak, że budowa Xboxa
daje podstawy, aby uznać konsolę za... standardowy komputer PC,
wzbogacony jedynie o zabezpieczenia chroniące przed uruchamianiem
programów, których twórcy nie płacą Microsoftowi. Według XLP w ten
sposób Microsoft tworzy "chroniony rynek", co miałoby być niezgodne
z europejskimi przepisami o zasadach konkurencji. Xbox Linux
Project to organizacja zrzeszająca 100 tys. członków. XLP pracuje
nad rozwojem darmowego oprogramowania dla konsoli Xbox ? nie tylko
gier, ale też alternatywnych systemów operacyjnych i aplikacji
użytkowych. Ich uruchamianie umożliwiają specjalne mod-chipy, które
znoszą firmowe zabezpieczenia. Jednak w USA Microsoft - chroniony
przez akt prawny Digital Millenium Copyright Act, który uznaje za
przestępstwo każde działanie mające na celu złamanie zabezpieczeń
własności intelektualnej - doprowadził do zamknięcia kilku firm
dystrybuujących mod-chipy. XLP obawia się, że podobne sytuacje
powtórzą się w Europie.
Organizacja domaga się aby Microsoft
"odblokował" standardowe konsole. Firma nie odpowiedziała na żadne z
3 pism w tej sprawie. XLP stoi na stanowisku, że Xbox to po prostu
komputer i w związku z tym nie powinno być żadnych ograniczeń w
tworzeniu i wykorzystywaniu systemów operacyjnych i innych aplikacji
dla tej platformy.
Źródło: (4D)
|
R. Belmont na forum
Zinc'a poinformował:
...Actually, he's back now, but they're trying to get whatever
it is they do out the door at work now so I still wouldn't expect
a new ZiNc soon. Sad but true... Lepsza taka informacja niż
żadna;) |
Capcom poinformował, że prace nad grą nie
zostały wstrzymane i ciągle jest w stadium produkcji!
Ponieważ gra działa na płycie System 246, która jest zgodna
z hardware'em PS 2, powstaje wiele spekulacji na temat konwersji.
Jednak Capcom milczy na temat wersji konsolowej.
Pozostaje nam jedynie czekać...
Co do samej gry to
bedzie ona w pełni trójwymiarową bijatyką, w której walczyć
będą, jak sama nazwa wskazuje, najznamienitsi wojownicy Capcom'u!
Galeria: http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,914530,00.html |
Firma Midway zapowiedziała nową grę motocross'ową -
MetalX -na wszystkie nextgeny.
Gracz będzie miał do wyboru
16 zawodników w tym kilka znanych dla fanów motocross'u postaci
takich jak :Ronnie Faisst, Jeff Tilton, Kris
Rourke i będzie mógł ścigać się po 8 trasach. W grze będzie
również dostępny edytor poziomów pozwalający wprowadzić w życie
najbardziej zakręcone trasy.
Gra ma pojawić się w sklepach w
czerwcu. |
Firma THQ zaprezentowała swoje plany wydawnicze
dotyczące gier o tematyce wrestling'owej.
I tak pierwsza z
nich WWE Raw 2: Ruthless Aggression ukazać ma sie tej jesieni
na Xbox'a. Również na jesieni pokaże się WWE Wrestlemania
XIX dla GameCube'a. Natomiast posiadacze PlayStation 2 będą
mogli dopiero zimą cieszyć się WWE Smackdown!
5. |
Midtown Madness 3 bedzie pierwszą grą
wyścigową korzystajacą z coraz bardziej popularnego programu Xbox
LIVE do rozgrywki online!
Przewidziano równiez coś dla
pojedyńczego gracza. Tryb kariery zawierać będzie niespotykane dotąd
opcje, takie jak na przykład wybór profesji! Gracz może zostać
powiedzmy taksówkarzem, dostawcą pizzy a nawet policjantem. Profesji
jest całkiem dużo bo aż 14 z czego niektóre sa naprawdę ostro
zakręcone.
Gra ma pojawić się w sklepach za Wielką Wodą już
17 czerwca. |
| Kolejna wersja pluginu graficznego dla emulatorów
Nintendo 64. |
Oto jeden ze screenshotów z prac nad driverem
Professor Pac-Man - (c)1983 Bally/Midway dla M.A.M.E. Pracę
nad driverem prowadzi - Frank Palazzolo.
Szukałem orginalnych screenów ale nie udało mi sie znaleźć a
jestem ciekaw co to wersja Pac-Mana bo nigdy dotąd jej nie spotkałem
...
|
Specjalny oddział Ubi Soft - Gameloft - już wkrótce
udostepni specjlaną wersję SC dla komórek.
Gra będzie
oferowała 5 poziomów opartych na tych, które zostały
zaimplementowanych w konsolach next gen (tia.... :)))
Oczywiście gra napisana jest w Javie i w chwili obecnej będą
mogli się nią nacieszyć tylko posiadacze komórki Nokia 3410.
Zapraszam na stronę firmy bo można tam "spotkać" masę
naprawdę znanych tytułów w wersji mobile.
|
Ubi Soft podał oficjalną liste tytułów jakie wkrótce
dostana się w "łapy" graczy na Starym Kontynencie.
Marzec
2003 : - PC - Rayman 3 Hoodlum Havoc - PS2 - Rayman 3
Hoodlum Havoc - Xbox - Rayman 3 Hoodlum Havoc - GBA - Toca
Race Driver - PC - Highland Warriors - NGC - Tom Clancy's
Ghost Recon - PC - Tom Clancy's Rainbow Six : Raven Shield -
PC - IL-2 Sturmovik : The Forgotten Battles - PC - Dragon's Lair
3D - PS2 - Gunfighter II - PS2 - Splinter Cell - NGC -
Splinter Cell - Xbox - Star Wars: The Clone Wars - PC -
Indiana Jones - Xbox - Indiana Jones
Kwiecień 2003 :
- PS2 - Chessmaster - GBA - Medal of Honor : Resistance
- Xbox - Dragon's Lair 3D
Maj 2003 : - PS2 - Indiana
Jones - Xbox - Star Wars : Knights of the Old Republic - PC
- Delta Force : Black Hawk Down
Lipiec 2003 : - PC -
Will Rock
Gdzieś w nieokreślonej przyszłości ;) - GBA -
Splinter Cell |
Jeden z najczęściej uaktualnianych emulatorów konsoli
NES/Pegasus.
Lista zmian :)
- Replaced all references to `NULL' with `NIL' to avoid compiler
conflicts.
- Updated dependancies.
|
Całkiem możliwe, iż już nigdy nie zobaczymy kolejnej
wersji VisualBoy Advance. A wszystko to za sprawą głupich mejli
jakie dostaje Forgotten w sprawie supportu do 'linka'.
Na
razie tylko zastanawia się czy za każdy mejl nie opóźnić wydania
nowej wersji doskonałego emulatora GBA. Ale również przewiduje i
taką okoliczność: "If it doesn't stop, maybe VBA will stop"
Mam nadzieję, że nikt "od nas" nie wysyła takich głupich
postów. |
Po dłuuuuuugim milczeniu autor emulatora
Satourne dał znać, że jego projekt ma się dobrze;) Zmienił
architekture emulatora by mógł on korzystać z pluginów (o plusach
tego rozwiązania nie trzeba chyba nikogo przekonywać!). Tak więc,
każda z 'wtyczek' odpowiadać będzie za inny aspekt:)
- SH2
- SMPC
- SCU
- SCSP
- CD block
- VDP
Jak się to rozwiązanie sprawdzi 'w praniu' będziemy
się mogli przekonać pod koniec marca - na dzień dzisiejszy taka data
jest brana pod uwage:) Wszyscy Ci, którzy zainteresowani są pracami
nad którymś z pluginów powinni nawiązać kontakt z autorem emulatora
(satourne@consollection.com). Może w końcu będziemy mogli
zagrać w gry z konsoli Sega Saturn, czy z automatów ST-V... |
Klasyka automatów:)
- 2003-03-04: Gollum fixed support for Jr.
Pac-Man.
|
| Ciekawa maieszanka:) 'Okienkowy' emulator komputerów
Spectrum 48k, Spectrum 128K oraz... Phoenix'a i
Bomb Jack'a:)
|
Dodano obsługę biosu, którego wymagają niektóre gry
(Brutal Sports Football, International Sensible Soccer, Rayman).
Plik "jagboot.rom" należy wrzucić do folderu "bios".
|
PO bardzo długiej przerwie otrzymujemy kolejną wersję
bardzo dobrego emulatora konsoli PC Engine / PC Engine CD -
HuGo. Nowa wersja niesie ze sobą sporo istotnych zmian,
począwszy od nowego GUI po poprawę emulacji dźwięku i drivera
odpowiedzialnego za PCE CD.
- This is the first version of Hu-Go! featuring a decent gui.
- Several subsystems have been rewrotten.
- Sound can now be stereo and the noise rendering is perfect.
- Graphics engine were also debugged and enhanced (zoom and
fullscreen for instance).
- Cd emulation was improved, more game will be playable and with
fewer bugs, even some Arcade card games can boot now.
- The direct CD emulation have been rewritten (was messed up
since version 2.00 for windows).
- The install was eased but the package includes all needed libs
(gtk, akrip, sdl) so it's quite large. Next release should ben
available in two flavours, with ou without libs, the latter being
much more little.
|
Jak donosi serwis http://www.emulatronia.com/ -
ElSemi dodał pełną emulacje kolejnego tytułu -
Pilot Kids do swojego emulatora automatów Sega Model
2!
|
| Dla miłośników hybryd 'made in krzaczki' - emulator
konsol (i jednej konsolki;): NES'a, jego "starszego brata"
SNES'a i starego poczciwego (b/w) GameBoy'a. Ja jednak
podziękuje;) |
aRPi podesłał nowy dump "własnej roboty" gry Superman
- The Man of Steel z konsoli Game Gear.
Gra dotychczas nie
była jeszcze przez nikogo (przynajmniej oficjalnie) zrzucona do
postaci pliku.
Po plik zapraszam do działy - Gry->Sega Master
System/Game Gear
|
| Autor Virtual Jaguar dość miał oskarżeń o to,
że jego emulator jest fake'm i... upublicznił pierwsza a co
za tym BARDZO wipową wersję (czyt. kod nie jest
'dopieszczony', brak dźwięku i emulacji CDromu) emulatora konsoli
firmy Atari - Jaguar!!!
No to w końcu mamy konkurencję! Walka Virtual Jaguar vs.
Project Tempest może nam wyjść tylko na
dobre! |
| Jak donosi serwis http://www.emulatronia.com/ -
ElSemi dodał pełną emulacje kultowego tytułu - Dead
or Alive do swojego emulatora automatów Sega Model 2!
|
He, he - ElSemi poprawił mały bug (na tyle
mały że nie ma ani o tym słowa na jego stronie;) w ostatniej wersji
Nebuli
- Fixed the NOREPEAT flag not working in winamp Jukebox
lists.
Jeśli nie jesteś melomanem;) download nie jest
konieczny;) |
Jak podają nasi czujni czytelnicy
:) pojawiła się (zapowiadana;) wersja 0.5 emulatora konsoli
Jaguar! Zobaczmy czego można się po niej spodziewać:
- Improved blitter emulation. 3D games work better now
- Even more optimizations to the video system
- Improved sound emulation
|
Nowa wtyczka CDR dla emulatorów Playstation
- Fixed an off-by-one-frame subchannel problem that was causing
XA playback to stop in certain games. Big thanks to the Peops CDR
freely available source code for helping me find this one =)
- Fixed some mishandled pregap data that was messing with CDDA
timing.
- Previously, only SUB subchannel files could be used because
the plugin would fail to find any of the other subchannel file
types.
|
Bonio_man z godnym pochwały uporem wyszukuje
informacje o nowych postępach nad Mame:) Tak więc na stronie
Wierzy
znajdziecie screeny i szczególy postępu prac Dox'a nad nowymi
driverami! Pozwolę sobie na wyliczanke tytułów:
- Hot Smash (VS Smash)
- Parallel Turn
- Kick Start Wheelie King
- Pit'n'Run
|
Electronic Arts poinformowała, iż w opracowaniu sa
dwie kolejne części gry Medal of Honor.
Pierwsza
z nich Medal of Honor Rising Sun jest już na ukończeniu ale
na rynku pojawi sie najwcześniej jesienią. Tytuł drugiej części nie
jest znany, ale wiadomo iż pojawi się w niej nowy bohater, brat Joe
- Donnym Griffin.
Na razie nie podano na jakie platformy
ukażą się kolejne części MoH, ale pokazywane w sieci screeny
wykonane były na pewno na PS2.
No cóż, czekamy na
więcej. |
| Nieoficjalna (oficjalna już dłuuuugo nie była
update'nięta) wersja pliku hiscore.dat do Mame. Lista
dodanych tytułów jest dłuuuuga, więc ją sobie (i Wam też;)
podaruje;) |
| Podążając za linkiem powyżej traficie na post, w
którym znajdziecie plugin made by Azimer - LLE Audio
Plugin v0.50 beta 2. |
Guru wspiera jak może ElSemi'ego,
podrzucając coraz to nowsze (i dokładniejsze:) zrzuty gier opartych
na hardware automatów Model 2. Oto ostatnie wieści z 'placu
boju':
- Desert Tank: Update: We tried to buy them, but the shop
can't find them! Argghh!
- Sega Rally Pro Drivin': Seems like it's not very
common? If you find one, buy it and send it to me so I can dump
it!
- Virtua Fighter 2: Original version plus revisions A
& B dumped
- Zero Gunner: Working OK, 2D graphics only, no 3D, no
controls. Not playable.
- Dead Or Alive: Working OK. Uses a security board Sega
part number 837-12880.
- Dynamite Baseball 97: seems like it's not playable, or
at least very difficult to control via the keyboard..... 2D and 3D
objects on screen with full textures but with some occasional
graphics glitches
- Pilot Kids: Both 2A and 2B versions are dumped. The 2B
version is just a ROM swap of the main program ROMs. The rest of
the ROMs are common between both versions, though the actual
locations of these ROMs is different between version 2A and 2B
hardware. The dump is good (the only difference being the two 4M
EPROMs for the main program) but it's not tested yet. Uses
Security Dongle Sega Part #837-13634-COM 171-7405B
- Zero Gunner (2B-CRX): Version exists for Sega Model
2A,2B and *possibly* 2C. The 2A and 2B versions are dumped.
Requires emulation of security dongle. Protection now emulated,
game runs fine and is almost perfect. Some copro bugs cause
bullets and explosions to be invisible which makes it mostly
unplayable at this stage.
- Dynamite Cop: Versions are available for 2A, 2B and
*possibly* 2C. 2A and 2B versions are dumped.
- Top Skater: Sound ROMs are dumped badly and need
redumping at 2X their current size
|
| Niedługo powinniśmy być uraczeni nową wersją (jak na
razie jedynego) emulatora konsoli firmy Atari -
Jaguar.
Czego można się spodziewać? Zwiększenia
kompatybilności;) |
| Cała lista zmian w tym plugin'ie do emulatorów
'szaraka' zamyka się w jednym zdaniu - używa dobrodziejstw (?)
DirectX 9.
|
Oficjalnie wiadomo, iż trwają prace nad kolejnym
dodatek do GTA3 - San Andreas.
Tymczasem w sieci
pojawiły się informacje, że rozpoczęto już także prace nad
prawdziwym sequelem czyli Grand Theft Auto 4. Niestety,
developerzy uznali, że obecny stan "bebechów" czarnulki ma się ku
końcowi i dlatego czwórka będzie tworzona z myślą o mocniejszym
sprzecie czyli Platstation 3.
Nie wiadomo ile w tym prawdy,
bo w końcu do PS3 jeszcze daleko a kasa jaka drzemie w GTA na pewno
nie jest obojętna producentom.
|
| Prace nad dodaniem 'podkładu graficznego' do gierki
Mach3 bliskie są końcowi!
Na Athlon'ie XP 2000+ autora wszystko wyświetlane jest z 100%
prędkością (61 fps)! Na ostudzenie informacja - sam mpeg to ponad
1GB... |
Kolejna wersja pluginu graficznego dla emulatorów
konsoli Nintendo 64
- For both OpenGL and DirectX:
- Fog fully works
- more texture released bug fixes and more speed
- Color combiner compiler fixes
- Gamma color correction option to enhance dark images
- More GUI options
- Z-buffer depth is configurable now, should be more
compatible with video cards used to have zbuffer problems
- Others
- For OpenGL
- Color combiner for nvidia is working almost flawless
- Viewport bug fix
- Texel 1 coordinates bug fixed.
- Using opengl pointer arrays for more speed
- Games getting better (as I tested):
- Zelda OOT and MM
- Mario tennis
- 1080
- Waverace
- Papermario
|
| Informacji nigdy dość! A co dopiero informacji o
grach emulowanych przez (multi)emulator
Mame;) |
| Nie można powiedzieć - Aaron jeśli chodzi
drivery (do Mame oczy wiście) zaawansowanych (technicznie;)
automatów, to jest numero uno:)
Wpadły w jego łapki romy gier Mace: The Dark Age oraz
California Speed, lecz na razie bez obrazów twardych dysków
nie ma co myśleć o emulacji;) |
Nowa wersja najlepszego klona MAME32
- Added Italian page, updated Italian language pack
- Added English command.dat, visit Procyon Lotor's homepage for
the latest version
- Added compile option W_ERROR. Removed some warnings
- Fixed 4 players games, changed init options of autofiredelay
- Updated Japanese game list
- Driver updates
* Updated to CPS2mame v2.65, with 1944
support * Fixed state saving * Fixed extended 12-bit
signed int conversion of FM sound core * Adjusted volume of
hotdogst * Adjusted volume of nyanpani * Fixed voice of
graidius2 * Fixed BGM tempo of scontra * Fixed laser of
fantzone * Fixed DIP switch of
mouja |
| Wolałbym nową wersje Mame a nie ciągle te
klony:)
|
Oto pełna lista nagrodzonych gier:
Hall of
Fame Award - Yu Suzuki Game of the Year - Battlefield 1942
Computer Game of the Year - Battlefield 1942 Computer Action
Game of the Year - Grand Theft Auto III Computer First-Person
Action Game of the Year - Medal of Honor: Allied Assault
Computer Role-Playing Game of the Year - Neverwinter Nights
Computer Strategy Game of the Year - Warcraft III: Reign of
Chaos Computer Simulation Game of the Year - The Sims Unleashed
Computer Sports Game of the Year - Madden NFL 2003
Console Game of the Year - Tom Clancy's Splinter Cell
Console Action Adventure Game of the Year - Grand Theft Auto -
Vice City Console First-Person Action Game of the Year - Metroid
Prime Console Platform Action Adventure Game of the Year -
Ratchet & Clank Console Role-Playing Game of the Year -
Animal Crossing Console Sports Game of the Year - Madden NFL
2003 Console Racing Game of the Year - Need for Speed: Hot
Pursuit 2 Console Fighting Game of the Year - Tekken 4
Family Game of the Year - Mario Party 4
Handheld Game of
the Year - Metroid Fusion Innovation in Computer Gaming -
Battlefield 1942 Innovation in Console Gaming - Animal Crossing
Massively Multiplayer/Persistent World Game of the Year - The
Sims Online Online Gameplay Game of the Year - Battlefield 1942
Outstanding Achievement in Animation - Sly Cooper and the
Thievius Raccoonus Outstanding Achievement in Art Direction -
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Outstanding Achievement in
Character or Story - Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Outstanding Achievement in Game Design - Animal Crossing
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering - Tom Clancy's
Splinter Cell Outstanding Achievement in Original Music
Composition - Medal of Honor: Frontline Outstanding Achievement
in Sound Design - Medal of Honor: Frontline Outstanding
Achievement in Visual Engineering - The Lord of the Rings, The Two
Towers
|
Ekipa pracująca nad emulatorem Sega Dreamcast -
Icarus dodała emulację kolejnego tytułu, pierwszego platformera
promującego konsolę - Sonic Adventure.
Na oficjalnej stronie możemy zobaczyć 10
screenów.
|
Nowa wersja emulatora Super Nintendo, pierwszy
raz dostępna w wersji okienkowej. Po emulator odsyłam na HomePage.
- Render: Added support for dual window clipping with all logic
modes of backgrounds in modes 5 and 6
- Render: Added full mosaic effect to modes 5 and 6
- Render: Added support for offset change in mode 6
- Render: Fixed an offset map addressing bug in all
offset-change renderers
- SPC700: Improved CPU cycle count conversion accuracy in PAL
emulation
- Configuration: Removed support for old (pre-0.60) format .cfg
files to help simplify the code and solve a few
bugs
|
Dla tych, którzy niekoniecznie przepadają za Nebulą
(czyt. mają nie najszybszy sprzęt) a chcieli by pograć w najnowszy
release od Razooli polecam FinalBurn Alpha Combo 0.2.94a
Lista zmian i poprawek:
- fixed video stream header in AVI recorder
- Added following driver 1944: The Loop Master (USA
000620)
|
Nowa wersja emulatora popularnej niegdyś maszynki (u
nas średnio) MSX - Visual MSX v1.4.
Lista zmian spora więc
ją sobie tutaj podarujemy. W każdym razie dla fanów tego sprzętu
download raczej zalecany :) |
| Wszystkich bawiących się emulacja konsoli Nintendo
64 zapewne zainteresuje nowa wersja wersji pluginu -
glNintendo64() v0.3.1. Przede wszystkim poprawiono bug, króry
wieszał niektóre gry. |
Haze opracowuje kolejny driver dla MAME - Dragon
Master.
 |
Zgodnie z obietnicą autorów tego znakomitego
emulatora komputera Amiga, pojawiła się dzisiaj jego nowa wersja.
Po informacje na temat nowości oraz po sam plik zapraszam na
strone retro.makii.pl lub na stronę
domową programu. |
W wiadomym celu wydana wersja.
CPS2:
- Added 1944: The loop master (US 000620)
GENERAL:
- Improved the winamp jukebox feature, check the sample.trk file
in TRACKLST for an explanation.
|
| Najnowsza wersja CPS2Mame obsługująca 1944: The Loop
Master. |
Razoola wypuścił już 106 XOR-a do gier CPS-2. Tym
razem padło na amerykańską wersję shootera - 1944: The Loop
Master (USA 000620).
1944: The Loop Master jest już dostępny na naszym
serwerze w dziale Gry
» CPS-2
|
Zapewne jeszcze nie wszyscy zakończyli swoja przygodę
z Shining Soul a już Sega pokazuje nowe screeny z sequela.
Shining Soul II to przede wszystkim nowe "karaktery" oraz
poziomy. Reszta rozgrywki nie ulegnie zmianie. Grafika równiez
zostaje "po staremu" ale trudno wymagać jakiś rewolucyjnych poprawek
od juz bardzo dobrego designu.
Dodatkowo w SH2 grę będzie
mogło prowadzić 4 graczy na linku, niestety - wymagane są cztery
karty ;(
Gra ukaże się już latem w Japoni. Zapraszam do
galerii! |
Tym razem usunięto m.in. problem z 1080 Snowboarding
oraz poprawiono wyświetlanie grafiki w Mario Golf i Mario Tenis.
|
LucasArts Entertainment poinformował, że do
amerykańskich sklepów trafiła właśnie gra Indiana Jones and the
Emperor's Tomb w wersji na pudło Billa.
Nowy Jones to
kolejna gra akcji z elementami przygodówki. Głównym celem naszego
sławnego doktorka jest zdobycie chińskiego artefaktu.
Nie
wróżę temu tytułowi wielkiego sukcesu, ale zawsze z miłą
przyjemnością wspominam każdą grę związaną z postacią Indiana
Jones. |
W oczekiwaniu na Metal Slug Advance, możemy
rozkoszować się obrazkami z sequela CT Special Forces.
Screeny wyglądają milutko, miejmy nadzieję, że miód z gry
dotrzyma im kroku. Mniam. Po 8 screenów zapraszam do
galerii.
|
Playmore poinformowało, iż właśnie zakończyły się
prace nad Metal Slug Advance. Gra ukaże się w Japonii już
w wakacje i będzie kosztować 4800 jenów.
Dodatkowo Playmore
przedstawiło kompletną listę przygotowywanych tytułów:
-
Metal Slug 3 - PS2 - 24 kwiecień 2003 - Shin Gouketuji Ichizoku
- NeoGeo - 29 maj 2003 - The King of Fighters 2001 - PS2 - maj
2003 - Metal Slug Advance - GBA - lipiec 2003 - The King of
Fighters Advance - GBA - lipiec 2003 - Metal Slug 5 - NeoGeo -
lipiec 2003 - King of Fighters 2002 - DC - lipiec 2003 - SNK
vs. Capcom Advance - GBA - 2003 - SNK vs. Capcom - NeoGeo - 2003
Whoaaaa ... jest na co czekać! |
Nintendo Europe poinformowało, że Metal Gear Solid
ukaże się także na GameCube.
Z wywiadu przeprowadzonym w
jednym z włoskich magazynów z Mr. Miyamoto dowiadujemy się, że
Nintendo wraz z Konami pracuje nad adaptacją MGS na GameCube. Na
razie nic więcej nie wiadomo na temat zaawansowania
prac. |
Haze pracuje nad driverem systemu Super Kaneko Nova i
właśnie poprawił emulację gry Saru-Kani-Hamu-Zou.
|
W ostatnim numerze Famitsu pojawiła się wzmianka, iż
Irem pracuje nad kolejną częścią kultowego shootera - Final
R-Type.
Wg informacji jakie podaje Famitsu gra będzie
nadal mieszanką 2D/3D na wzór świetnego R-Type Delta wydanego spory
kawałek czasu temu na PSX-a.
Oczywiście będzie masa nowych
światów, ogrom zróżnicowanych przeciwników i kilkadziesiąt rodzajów
broni. Gra prawdopodobnie ukaże się w lipcu 2003 roku w ... Japoni.
O wersji US nic nie wiadomo.
|
Poprawek niewiele...
- Added AVI recorder (BETA)
- Added following drivers (drivers posted at FBA forum)
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412)
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan
000412)
|
| Aaron Giles nie próżnuje:)))))
San Fransisco RUSH nabiera
kolorków;)
[update] jak podaje Aaron na PIV
3GHz emulacja osiąga 5-10% prędkości
oryginału:)))) |
| rad killer (thx!) wyszperał dla Was informacje
o kolejnym (wstępnie) emulowanym tytule DC.
Wiecej (i większe;) screenów z gry Ready 2 Rumble Boxing
znajdziecie [tutaj] |
Nie powiem, ilość nowych informacji jaka znalazła się
na tym serwisie jest imponująca! Sama wyliczana zmian jest
dłuuuugaśna! Ze swojej strony polecam informacje o tytułach opartych
na hardware System
246:)
 Soul Calibur 2
(2002)
 Time
Crisis 3 (2003) |
Nintendo i Capcom od 2001 roku pracują nad nową Zeldą
dla Game Boy Advance, powiedział Shigeru Miyamoto w wywiadzie dla
magazynu Power Unlimited.
Gra pojawi się w sklepach zapewne
gdy już Nintendo będzie zadowolone ze sprzedaży The Legend of Zelda:
A Link to the Past, która całkiem niedawno trafiła na rynek.
Miyamoto powiedział także, iż na nadchodzących targach E3,
zobaczymy wiele nowych gier od Big N. Ciekawe, co chłopaki trzymają
w rękawie ;) |
Na bonusowym dysku z Zeldą znalazł sie film z
nadchodzącego F-Zero dla GCN. Wipeout Fusion to już przeszłość ...
To trzeba zobaczyć! Video nie jest pełne (na dysku znajduje
się dużo dłuzsze) ale i tak jest na co popatrzeć.
Plik (w
formacie DivX) do pobrania tutaj |
Sony oficjalnie poinformowało, że będzie druga część
rewolucyjnej platformóki - Jak & Dexter 2
Każdy
posiadacz PS2 i fan tego typu gier nie mógł nie zagrac w Jak &
Dexter. To, że będzie sequel było pewne, nikt tylko nie wiedział
kiedy ...
Dzię także nie wiemy zbyt wiele, więcej informacji
podobno Sony przedstawi na konferencji prasowej, która odbędzie się
3 marca. |
Vivendi Universal podało oficjalna listę tytułów
jakie ukażą się na przełomie roku 2003/2004 w Europie.
- Baldur's Gate: Dark Alliance (Xbox: Q3, 2003)
- Bruce Lee: Return of the Legend (GBA: Q1, 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (PC: Q1, 2003)
- Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA: Q1, 2003)
- Hobbit The (NGC: Q4, 2003)
- Homeworld 2 (PC: Q3, 2003)
- The Hulk (Xbox, PC, PS2, NGC: Q2, 2003)
- The Incredible Hulk (GBA: Q2, 2003)
- Jurassic Park: Operation Genesis (Xbox, PS2, PC: Q1, 2003)
- Mace Griffin Bounty Hunter (Xbox, PS2, NGC: Q2, 2003)
- SWAT: Total Strike TEAM (Xbox: Q4, 2003)
- The War Of The Boxing ring (PC: Q1, 2004)
- The X-File: Resist gold Save (Xbox, PS2: Q3, 2003)
|
Vivendi poinformowało, że The Hobbit co prawda
w pierwszej kolejności ukaże się wyłącznie na GCN ale pod koniec
roku pojawią się również wersje dla Game Boy Advance, PC,
PlayStation 2 oraz Xbox.
Nad poszczególnymi wersjami pracują
różne zespoły developerów i tak Inevitable Entertainment opracowuje
wersje dla GameCube, PlayStation 2 oraz Xbox, KnowWonder (Amaze
Entertainment) pracuje nad wersją dla peceta a Saffire tworzy port
dla Game Boy Advance. |
Kolejna wersja młodego ale całkiem niezłego emulatora
Sony Playstation - PSXeven
Lista zmian i poprawek:
- Fixed bugs in RTPS/RTPT (RR4, "black shadow" problem)
- Added temporary patches for Tekken2 JP/NTSC, fixes totally
screwed graphics. (will be removed later, when correct fix is
implemented in the rec)
- Fixed "runaway" cdrom read bug, which screwed up timing.
- Removed "normalized cdrom timing", not needed anymore.
- Fixed VH2 game, works in software only, doesnt seem to work in
opengl. (thnx Cless)
- Minor speedups and added some speedhacks (tell me if i screwed
up some games okay? ;p)
- Fixed PE2 MDEC (environmental) bug which crashed game before
Akropolis area.
- Fixed MDEC flag settings during DMA's.
- Total code overhaul, well not apparent to you guys, but made
major changes to the code. This might have screwed some games so
tell me if it does. :)
|
| Tak w jednym rzucie lista najnowszych 'cudacznych'
emulatorów:
Dla każdego (?) coś
innego/miłego;) |
Firma Konami potwierdziła, że pracuje nad kontynuacją
swojej kultowej serii Castlevania.
Szefem tego
projektu jest niejaki Koji Igarashi producent miedzy innymi
PSX'owej Castlevania: Symphony of the Night i Gameboy'owych
Castlevania: Harmony of Dissonance i Castlevania: Aria of
Sorrow.
Gra ma być zaprezentowana na tegorocznym E3 w
Los Angele, które odbywać się będzie 14 i 15
maja. |
Dwa tytuły został poprawione (no może nie tyle
tytuły, co ich emulacja;)
 Pitfall
 White men can't jump
Z tym, że ten
ostatni nie tak do końca;) Prace idą wolniej niż poprzednio - autor
nie mam tyle wolnego czasu... niemniej pozostało jeszcze sporo
tytułów nad którymi musi popracować:
- Crescent galaxy is working, but not fully playable due
to missing sprites
- Kasumi Ninja is working, but not fully playable due to
missing paralax floor
- Checkered flag is working but not playable due to a
very odd bug (there is no way to exit the sound configuration
dialog), but all the 3d is displayed correctly (with wrong colors
however)
- Val d'isere snowboarding is working, but not playable
because it locks up at the start of a game
- Atari karts is working but not playable because it
locks up at the start of a game
- Flip, Ruiner, Super cross 3D and
Native out doesn't work
Niemniej 31 gier jest
całkowicie grywalne! Największy nacisk autor kładzie na emulacje
CD-ROM'u - szacowany czas zakończenia prac to rok
2015:)))) |
Mała odpowiedź na pytanie: "jak pisać drivery do
Mame" :)))
[update] i jeszcze małe info od
Haze'a: dodał nowy klon klasyki automatów (czyli Space
Invaders) - Rotary Fighter.
|
Kolejna odłona emulatora konsoli SNES
przeznaczona głównie dla posiadaczy słabszych komputerów...
- SRAM: Added support for mirrored SRAM at banks F0 and above in
LoROM memory map, helps Big Sky Troopers and others, thanks to
MKendora for the information
- Render: Fixed a screen map addressing bug in 16x16-tile
background with mosaic renderer
- Render: Fixed a pixel count computation bug in 16x16-tile
background with mosaic renderer
- Render: Fixed a screen map addressing bug in 16x16-tile
background with offset-change and mosaic renderer
- Render: Added support for dual window clipping with all logic
modes of 8x8-tile backgrounds with offset change and mosaic in
modes 2 and 4
- Render: Added support for dual window clipping with all logic
modes of 16x16-tile backgrounds with offset change and mosaic in
modes 2 and 4
- Interface: Changed filename prefix for screenshots
- SPC700: Fixed a flaw in SPC700 timers that could cause
fractional ticks to be lost on timer startup
- SPC700: Fixed a bug which caused the POP PSW opcode to not
restore the negative flag properly
|
Ponieważ co poniektórzy zarzucają nam brak humoru i
samokrytyki postanowiłem uruchomić specjalny dział na Forum pod
nazwą Lejpperiada (mam nadzieję, że fani Samoobrony się nie
obrażą).
Tam możecie wpsiywać wszystko co leży Wam na sercu
oraz wytykać nam nasze błędy i naśmiewać się z nich do woli nie
obawiając się bana. Jednak aby nie było totalnego G. obowiązują
dwie zasady:
1. brak używania słów powszechnie uznanych za
wulgaryzmy 2. każdy post MUSI być poparty wyjaśnieniem tzn. nie
wystarczy napisać jesteście beznadziejni - należy napisać dlaczego
:)
Pisząc posty pamiętajcie, że o "...kobietach, imprezach i
emulacji wiemy wszystko ... :))))"
A teraz już do dzieła
czyli zapraszam na Forum
#lepperiada |
| Tym razem kilka ładnych screenów z gry Cannon
Spike (bo reszta mało czytelna:).
Niestety framerate nadal jest niezwykle mały
:( |
Będe się streszczał gdyż lista zmian duza:)
- Fog support in both DirectX and OGL, (with minor problems)
- Many texture bug fixes
- Alpha blender bug fixes
- Add new options: Normal combiner, normal blender, fog
- Unused options are deleted
- Rearrange the options in config dialog box, to make them more
meanful
- Automatic config for your video card for both directx and
opengl
- Combiner fixes for all versions.
- Texture binding / texture loss problem is fixed.
- Alpha test bug fix
- Nvidia register combiner fix Color combiners in all opengl
versions are working quite good.
- Color combiner is getting even better
Niemniej lista
rzeczy do poprawek jest:
- 16 bit video card problems
- Some geometry problems in opengl render
- problem with fogs regarding negative w coordinate
Possible
depth buffer problem with Radeon in
DirectX |
Po cichu w duchu myślałem że dzisiaj pojawi się nowe
Mame (w końcu 2 tygodnie od ostatniej wersji mineło;)... no
cóż... za to mamy kolejną wersję pliczku od M.A.S.H.'a:
- Newest Bugs (23th)
- Newset WIP (22th Nov)
- Update the Hardware.txt
|
| Lista zmian niezbyt rozbudowana;)
Tytuł, który nie jest jeszcze grywalny (wersja Jaguar CD)
to Brain Dead 13. |
| Zainteresowani pisaniem emulatora konsoli
TurboGrafx-16 (czy jak kto woli PCE) powinni zajrzeć
na strone Chaeles'a. |
Wieści, wieści...
- 22 February 2003: Added Snow Brothers : Very similar
hardware to Hyper Pacman - no sound emulation though as it uses a
YM3812 again.
- Rainbow Island Extra. A small bout of boredom means that
Rainbow Island Extra is now working. Status: Finished, expect in
the next version
|
Szybki wipek dotyczący gierki, którą zdumpował
i jako pierwszy zaemulował w Mame nasz Dox:)
- 2003-02-21: Gollum added very quickly (5 minutes)
support for 4 En Raya.
|
Wszystkich fanów serii zapraszam do galerii, gdzie
wrzuciłem kilkanaście screenów z trzeciej odsłony gry Silent
Hill.
Przypominam, że europejska premiera już 23 maja!
|
mupen64 czyli jeden z młodszych emulatorów
konsoli Nintendo 64 doczekał się kolejnej aktualizacji. Jak
pisze autor przede wszystkim poprawiono emulację takich gier jak:
Goldeneye czy Conker (na fotce akurat Mario :)
Niestety, nie
wiem jak z szybkością i kompatybilnością bo nie mam w tej chwili
czasu na test :( Emulator jest dostępny w wersjach dla Windows,
Linuks i MacOS.
|
Wszystkich fanów muzyki z NES/Pegasus ucieszy :) nowa
wersja odgrywajki FESTALON v0.2.1. Program działa jako porgram ale
też ma odpowiednią wtyczkę do WinAmpa. Lista zmian i poprawek:
- All: Reimplemented a cpu speed hack.
- All: Simplified post-downsampling high-pass filter.
- All: Modified the way the sound channels are mixed, to be more
accurate.
- All: Adjusted volume of VRC6 and VRC7 expansion sound
channels.
- All: Raised default volume to 200%, if that means anything
now. :)
- All: Modified FDS sound emulation. It's still not right,
though.
- All: Deobfuscated triangle wave linear counter emulation.
- UNIX: Fixed 96KHz playback.
- Winamp: Increased the maximum value of the volume trackbar to
400%
|
Na oficjalnej stronie MAMEWIP mamy spory update i
mnóstwo screenów. Przeważnie są to różneorodne erotyczne ;) Mahjongi
ale nie tylko ... np. Mad Donna :)
Z ciekawostek należy wymienić, iż dodano driver Snesa! z
emulatora M.E.S.S., który po modyfikacji przez Pierpaolo Prazzoli
potrafi uruchomić kilka gier z systemu Nintendo Super System
|
Sony potwierdziło, iż pracuje właśnie nad wersją on
line rewelacyjnej serii Syphon Filter, znanej przede
wszystkim posiadaczom PSX.
Gra ma być w pełni kompatybilna z
wydanym przez Sony "boxem do netu". To już bodajże 7 albo 8 tytuł on
line od Sony. |
Sega otworzyła oficjalną stronę gry The Key of
Avalon, która jest tworzona przez ekipę Hitmaker.
The
Key of Avalon to typowa (?) turówka RPG, w której mamy do dyspozycji
40 kart do gry oraz tzw. kartę IC.
Tenże gatunek nie jest mi
bliski więc przyznaję, iz nie wiem o co chodzi (a na dodatek
wszystko jest w "krzaczkach" - w każdym razie informuję zapaleńców,
że Sega wraz z Namco szykują niespodziankę ;) |
Podczas wizyty w Londynie i przy okazji udzielania
wywiadu na temat europejckiej wersji The Legend of Zelda: The Wind
Waker, Shigeru Miyamoto wspomniał o pracach nad kontynuacja
wielkiego hitu GCN - Pikmin 2.
Nie zdradził wiele, wspomniał
tylko że na pewno będzie nowy multiplayer w trybie split-screen.
Więcej info na temat Pikmina powinno być już niedługo.
Ciekawe czy powtórzy sukces poprzednika ... |
Jakiś czas temu Horse
wspominał o nowej grze ze stajni SNK NeoGeo/Playmore -
Gouketsuji Ichizoku: Matrimelee.
Gouke to kolejna
mordobijka 2D, która na pokazowych screenach wygląda równie "słodko"
jak pozostałe, kultowe juz nawalanki od SNK*. Ale czy również pod
względem grywalności dorówna poprzednikom ?
Póki co
zapraszam na właśnie otwartą oficjalną stronę (thx 2 Bonio) tej gry
- http://www.snkneogeo.co.jp/official/gouketsuji/index.html.
Niestety, na razie poza "indeksem" nic nie ma ;(
* Nie
zaznajomionych z tematem odsyłam do działu gry - NeoGeo.
|
Ci, którzy przymierzają się do zakupu GBA powinni
poczekać do premiery SP w Europie.
Przypominam, iż oficjalny
dzień sprzedaży na starym kontynencie (oczywiście nie w Polsce :) to
28 marca b.r.
Podobno już dziś ilość konsol przeznaczona na
nasz rynek to zaledwie 1/5 oczekiwań. Ale nie wierzmy plotkom ...
pewnie starczy i dla nas.
|
Już w maju pojawi się na GBA konwersja X-Boxowego
hitu Splinter Cell .
Niestety (a może i dobrze), nie
będzie oparta na silniku hmm... 3D. Screeny wyglądają przyzwoicie
ale jak wiadomo liczy się przede wszystkim grywalność. Czy będzie ok
dowiemy się już niedługo.
|
Jak donosi Hando na http://gp32.emu.pl/ pojawił się
pierwszy emulator konsoli Game Boy Advance na "konkurencyjną"
kieszkonsolkę - Gamepark32.
W chwili obecnej emulator
w porywach osiąga do 10 fps, bez dźwięku. Obsługuje tylko 4mbitowe
romy, ale za to emuluje większość hardwarowych dodatków GBA (zooming
itp), grafika jest emulowana perfekcyjnie. Publiczna wersja ma
pojawić się kiedy już emulator będzie chodził w pełnym frame rate.
No cóż ... robi się coraz ciekawiej ! (pod warunkiem, że to nie
fake)
|
Kultowa postać świata gier video i naczelny
"prowokator" :) Nintendo - Shigeru Miyamoto odwiedził Europę,
a konkretniej zawitał do Londynu.
Oczywiście, taka okazja
nie zdaża sie codziennie i tysiące fanów podążyło do największego
sklepu ze stuffem do grania na ulicę Virgin’s Oxford aby spotkać się
z guru.
Jak Londyn witał Miyamoto możecie zobaczyć przeglądając
fotki
|
Nintendo oraz Amusement Vision otworzyły właśnie
oficjalną stronę poświęconą najnowszej części kultowej śmigałki
F-Zero AC / F-Zero GC.
Gra juz wkróte zawita na
GameCube. Jak przysało na next-genowego racera wygląda naprawde
nieźle. Wszystkich fanów tej serii oraz posiadaczy GCN (i nie tylko
;))) zapraszam na http://www.f-zero.jp/ |
Premiera ma nastąpić już 23 maja czyli kilka tygodni
przed zapowiadanymi premierami w Japonii i USA.
Nie wiadomo
skąd takie posunięcia u Konami (juz wcześniej była niespodzianka z
MGS2), ale chyba powodów do narzekań mieć nie możemy ... teraz
jeszcze musimy poczekać na czasy kiedy premierowe excluzivy pojawią
się wyłącznie w ... Polsce ;)) |
W sieci pojawiła się lista tytułów wraz z terminami
od Capcom, które w tym roku zawitają pod nasze strzechy. A jest tego
trochę ...
- - Everblue 2 - PS2 - 7 marzec
- - Resident Evil Zero - NGC - 7 marzec
- - Capcom Vs SNK 2: EO - Xbox - 7 marzec
- - MegaMan & Bass - GBA - 21 marzec
- - Super Puzzle Fighter 2 - GBA - 21 marzec
- - Devil May Cry 2 - PS2 - 28 marzec
- - Steel Battalion - Xbox - wiosna
- - Mega Man Network Transmission - NGC - maj
- - Mega Man Battle Network 3 - GBA - maj
- - Resident Evil 2 - NGC - maj
- - Resident Evil 3: Nemisis - NGC - maj
- - Group S Challenge - Xbox - maj
- - Resident Evil Dead Aim (Gun Survivor 4) - PS2 - czerwiec
- - Clock Tower 3 - PS2 - lato
- - Breath of Fire: Quarter Dragon - PS2 - lato
- - Dino Crisis 3 - Xbox - jesień
- - Legion Chaos - PS2 - jesień
- - Viewtiful Joe - NGC - 2003
- - Red Dead Revolver - PS2 - 2003
|
| Wydawało się że ten projekt należy do przeszłości...
a tu prosze:) W poniedziałek pojawiło się magiczne stwierdzenie
Working on R2 private beta... Podobno beta trafiła już do
testerów... pożyjemy-zobaczymy;) |
| Dzięki wtyczce gsmax oraz ostatniej wersji emu
PCSX2 można coś więcej zobaczyć w kolejnym tytule na
PS2 (zobaczyć - nie grać;).
Hidden Invasion |
Poprawki plugina Direct3D do tego emulatora
'makarona', spowodowały że możemy podziwiać kolejne screeny z
komercyjnych tytułów:
- Jet Set Radio
- Mr Driller
- Street Fighter 3
- Air Force Delta
...oraz demek:
- MD2 demo
- RocketRacer
- Stefan demo
- High Cube
- Bloop
- Duck's Revege
- DCTunnel.
Po więcej zapraszam [tutaj]. |
Mało znana australijska firma Torus Games pracuje nad
nowymi wyścigami dla GBA.
Najwiekszym atutem tej gry ma być
potężny engine. Ale z drugiej strony ile razy już to słyszeliśmy? No
nic.
Wracajac do tematu. Engine bedzie generował obraz w
pełnym 3d przy około 20fps nie mniej. Tak przynajmniej zapowiadają
twórcy gry.
|
Rzut oka na postępy nad emulatorem automatów w
Javie:
- 2003-02-20: Brian H. Gilbert improved again the offline
version of CottAGE. Gollum added support for merged sets (thanks
to Brian H. Gilbert for the tips).
|
| icepir8 szlifuje swoje pluginy do emulatora
Tr64! Dziś wtyczki zarówno Direct3D jak i Open
Gl (poprawił problemy z teksturami oraz odrobine je
przyspieszył)
|
Lista zmian może nie imponująca... ale może pociągnąć
za sobą dość znaczny wzrost kompatybilności!
- Improved and optimized the video system
A ja i tak
czekam na konkurencyjny emulator konsoli Atari Jaguar...
myśle że nie ja jeden;) |
W łapki Guru wpadły takie tytuły, że aż ślinka
cieknie;)
- Rc De Go! GNet cart
- Rapid Hero
- Tatakae! Big Fighter
- Prebillian (Taito, 1986)
- Heavy Smash (Data East)
- Strike Bowling
- Moero Proyakyuu Home Run Kyousou
- Gradius 4 (Konami, 1998)
- Golgo 13 (Namco, 1999)
- Mad Shark (NTC)
- Digger Man Neo Geo MVS cart (probably completed version)
- Super Slam (for a redump)
- SkyWolf (possibly different version?)
Najbardziej
interesująco wyglada Digger Man (jeśli to pełna
wersja;) |
Namco poinformowało, że już wkrótce ruszy telewizyjna
kampania długooczekiwanej mordobijki Soul Calibur II.
Filmy z gry będą najprawdopodobniej :)) pokazywane z wersji
dla GCN. Jeśli nic się nie zmieni gra powinna być dostępna w KKW już
pod koniec kwietnia. Whhoooa! |
I jak co tydzień kolejna lista najbardziej
oczekiwanych gier wg czytelników najpopularniejszego japońskiego
czasopisma o grach - Famitsu. Chyba nikogo nie dziwi fakt braku
jakiegokolwiek tytułu na pudło Billa :)
- 1. Final Fantasy X-2 (PlayStation 2, Square)
- 2. Dragon Quest VIII (PlayStation 2, Enix)
- 3. Star Ocean 3 (PlayStation 2, Enix)
- 4. Shin Sangoku Musou 3 (PlayStation 2, Koei)
- 5. Biohazard 4 (GameCube, Capcom)
- 6. Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha (PlayStation 2,
Banpresto)
- 7. Shin Megami Tensei: Nocturne (PlayStation 2, Atlus)
- 8. Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo (PlayStation 2,
Sega)
- 9. Final Fantasy: Crystal Chronicle (GameCube, Square)
- 10. Soul Calibur II (PlayStation 2,
Namco)
|
Posiadacze GamePark32 (hi Hando:)) mogą już się
cieszyć emulacją jednej z moich ulubionych konsol PC ENGINE
bowiem właśnie ukazała się najnowsza wersja tego emulatora oznaczona
numerkiem 0.4. Nie mam na stanie GP32 ale to co widać na screenach
budzi respekt. Na dodatek autor zapewnia, że emulator obsługuje
dźwięk i działa z pełnym framerate ! Pytanie nasuwa się samo ...
gdzie jesteś GBA ? :(
|
Jeżeli gapisz się bezmyślnie w monitor to masz okazję
zrobić sobie przerwę :) . Zagraj w oryginalne Chu Chu Rocket
(format Shockwave) online.
kliknij
w obrazek
Aby zagrać należy wybrać trzecią
pozycje w menu na górze strony :)
|
Quiz w Excelu? Quiz dotyczący klasyki gier arcade?
wszystko jest możliwe dzięki serwisowi Consollection!
 |
| Aaron Giles szlifuje driver Seattle
Hardware! Efekty można podziwiać na jego stronie.
Wayne Gretzky's 3D Hockey
San Fransico Rush |
Fox Interactive oraz Electronic Arts zapowiedziały,
iż rozpoczęły wspólne prace nad kolejną grą bazującą na Aliens Vs
Predator.
Gra będzie nosić tytuł Aliens Versus Predator:
Extinction, i ukaże się na pewno na PlayStation 2 oraz Xbox.
Podobnie jak w poprzednich odsłonach tego tytułu do
dyspozycji będziemy mieli trzy postacie: Obcy, Predator i Komandos.
Każda z postaci będzie miała własne cechy, bronie, systemy walki
etc. AvS nie będzie jednak kolejnym FPP a ... RTS-em ! Koncepcja
ciekawa ale nie wiadomo czy cokolwiek sensownego wykluje się z tego
"obcego jaja ..."
Aliens Versus Predator ukaże się w okolicy
lata. |
Final Fantasy Tactics Advance to obecnie najczęściej
kupowana gra na Game Boy Advance.
Od daty premiery w Japonii
sprzedano już ponad 225.000 kartów z tą rewelacyjną grą.
|
Logiqx opublikował nowe .daty dla MAME v0.65,
MAME Changes v0.65 and MAME Test Drivers v0.65, M1, Nebula, Final
Burn, FBA, RAINE, WinKawaks, CPS-1, CPS-2 oraz Neo-Geo. Dla
porządkujących gry rzecz niezbędna.
|
Bryan McPhail oraz David Graves pokazali screeny z
prac nad driverem znanej śmigałki Ground Effects.
Więcej obrazków na stronie Guru.
|
Kto kiedykolwiek miał do czynienia z konsolą Sega
Saturn na pewno nie mógł przeoczyć wypasionej jak na tamte czasy
mordobijki Fighting Vipers. Gra oczywiście także hula na
automatach, a konkretnie na boardzie Model 2. ElSemi właśnie
zaimplementował driver tej gry pod Nebula Model 2.
Niestety,
na publiczny rilejz musimy jeszcze poczekać. A jest na co!
Po więcej screenów tradycyjnie zapraszam na emulatronię.
Link powyżej.
|
Tak mówił mistrz Kochanowski. Ale czy napewno
spokojna i wesoła - kurę wydoić, krowie podbierać jajka i takie
inne, nie lekka to praca.
Co jest najbliższe prawdy,
będziecie mieli się okazję przekonać w zbliżającym się nowym tytule
na GameBoy Advance - Bokujou Monogatari
~Mineral Town no Nakamatachi.
Tytuł zapewne
niewiele wam mówi :) ale Harvest Moon już powinno. A gierka
przynajmniej na udostępnionych "screenach" wygląda naprawdę
smakowicie.
Premiera w Japoni 18 kwietnia. Mam nadzieję że
na wersję "grywalną" nie będziemy musieli długo
czekać. |
Nowa wersja jednego z najlepszych klonów
MAME32.
- Added CANAME custom buttons for all games [BUT]
- Added command.dat support to Latin versions, sample available
in English version sf2 [BUT]
- Updated CJK fonts. Required for command buttons [Emuman]
- Updated to Mameinfo Source v4.81 [MASH]
- Merged several game info related menus to Game Documents [BUT]
- Fixed confirm dialog for vector and artwork games
[BUT]
|
Znana, głównie w KKW firma Bandai poinformowała, iż
wycofuje się z produkcji handheldów.
W najbliższym czasie
zostanie zatrzymana masowa produkcja ostatniej konsoli z rodziny
WonderSwan - SwanCrystal. Bandai, podobnie jak Sega (i być może
Nintendo) chce przede wszystkim skupić się na produkcji samych gier.
Już dziś wiadomo, że ekipa będzie wspierać ... GameBoy
Advance. Na pierwszy ogień podobno pójdzie "mocno poszukiwany"
tytuł: Digimon: Battle Spirits. Czekamy na więcej info.
|
Pojawiła się najnowsza wersja emulatora Sony
Playstation 2 - pcsx 0.2 . Jak zapewnia autor pomiędzy
poprzednią wersją a obecną są tak duże różnice, iż w zasadzie
możnaby powiedzieć, że v.02 to zupełnie nowy emulator :)) -
oczywiście nadal bez emulacji komercyjnych gier.
Lista
zmian:
- rewrite of MMI
- fix bugs in fielio
- fix counters
- new thread HLE code
- fixes to CDVD HLE code
- fixes-adds to VU code More vu opcodes add some more cpu
opcodes more ipu code
- add 3dnow-3dnow2-sse instructions to recompiler FAST with
Althlon XP
Pojawił się także nowy, ponoć bardzo
szybki plugin CDVDbin od florina bazujący na OpenGL i kompatybilny z
większością dostępnych w sieci dem. |
Potwierdziły się pogłoski o zmianie właściciela firmy
Sega. Weteran świata gier wideo i konsol nie stanie się jednak
częścią Microsoftu, lecz dokona fuzji z firmą Sammy, znaną na
japońskim rynku z automatów do gier zręcznościowych.
Zakończenie operacji jest planowane na 1 października 2003
roku. Choć nie podano bliższych szczegółów dotyczących zawartej
umowy, wiadomo, że szefem nowej firmy zostanie obecny prezes Sammy,
natomiast jej działalność nie będzie ograniczona jedynie do rynku
azjatyckiego.
Żródło: CHIP |
Japoński magazyn Famitsu opublikował liste
najbardziej oczekiwanych gier na poszczególne konsole. Pierwsza
pozycja chyba nikogo nie dziwi ;)
- 1. Final Fantasy X-2 - (PlayStation 2, Square)
- 2. Dragon Quest VIII - (PlayStation 2, Enix)
- 3. Star Ocean 3 - (PlayStation 2, Enix)
- 4. Shin Sangoku Musou 3 - (PlayStation 2, Koei)
- 5. Biohazard 4 - (GameCube, Capcom)
- 6. Final Fantasy Tactics Advance - (GBA Square)
- 7. Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha - (PlayStation 2,
Banpresto)
- 8. Shin Megami Tensei: Nocturne - (PlayStation 2, Atlus)
- 9. Dragon Ball Z: Budokai - (PlayStation 2, Bandai)
- 10. Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo - (PlayStation 2,
Sega)
|
Capcom pokazał nowe screeny z nadchodzącej rzeźni TPP
- Chaos Legion.
Obrazki wyglądają smakowicie, a
znając dokonania Capcom nie musimy sie raczej martwić o grywalność.
Jak zwykle jedynym zarzutem może być zbyt krótka długowieczność gry
... a może nas zaskoczą ? Mniam - po screeny zapraszam do naszej
galerii - link poniżej. |
Jak donoszą tu ówdzie latem w KKW pojawi się na GCN
druga częśc kultowego eRPGa - Chrono Trigger 2 oraz jego
odpowiednik (a może zupełnie inna gra) dla GBA - Chrono
Break. Czekamy na więcej info!
|
Znany serwis z najświeższymi dumpami gier dla rodziny
Sega Master System/GameGear/SG-1000 - SMSPower - zrzucił dwie
kolejne gry. Tym razem "padło" na japońską wersję gry YS oraz
na całkiem niezły futbol :))) z 1984 roku - Champion Soccer z
systemu SG-1000.
|
Dość mało ostatnio się dzieje na scenie DC. Mało
emulatorków, raczej jakieś DEMA... News trochę spóźniony... ale Bero
wypuścił port świetnego FPP (1994, 3D Realms) o nazwie Rise of
the Triad. Gra posiada obsługę VMU i dźwięku :) Niestety nie
posiada opcji gry sieciowej...

Link strony gdzie można pobrać gotową
wersję do wypalenia w Nero (wersja gry Shareware!!)
http://sdl-dc.sourceforge.net/#rott |
W tej nieoficjalnej wersji emulatora FinalBurn
Alpha dodano obsługę następujących tytułów:
- Hack Warriors of Fate (World)
- Hack Sangokushi II (Asia set 1)
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)
- Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
Misc:
- Teenage Mutant Ninja Turtles (World 4 Players)
...i to
by było na tyle;) |
W piątek w Japonii zadebiutował Game Boy SP. Już w
kilka godzin po otwarciu sklepów wysprzedano wszystkie egzemplarze,
jakie dostarczyło Nintendo.
Game Boy SP to Game Boy Advance
po „faceliftingu”. Oferuje atrakcyjny design, wbudowaną ładowarkę
baterii oraz podświetlany ekran. Większość dostępnych pierwszego
dnia konsol była zamówiona na wiele dni wcześniej, toteż
wyczyszczenie półek japońskich sklepów nie jest zaskoczeniem.
Nintendo nie podało dokładnej liczby sprzedanych konsol, jednak z
informacji pochodzących od sprzedawców wynika, że „Wielkie N”
dostarczyło na dzień debiutu nie więcej niż 200 tys. sztuk Game Boya
SP. W przyszłym miesiącu nowy Game Boy będzie dostępny także poza
ojczyzną. Premierę w USA zaplanowano na 23 marca, a w Europie na 28
marca.
Gdy dwa lata temu debiutował Game Boy Advance, w
ciągu pierwszych 4 dni w Japonii sprzedano ponad 0,5 mln sztuk
konsolek.
Źródło informacji: GamerFeed |
| Niekończąca się opowieść;)
|
| Po dłuuuuugiej przerwie (od kwietnia zeszłęgo roku)
pojawiła się nowa wersja emulatora wiekowej konsoli
Atari2600!
Lista zmian dłuuuuugaśna, więc nie będe jej tutaj zamieszczał:)
Porty DOS'owy, Linux'owy i Unix'owy już jest to zassania - reszta
soon:) |
Graphic State poinformowało o pracach nad kolejnym
symulatorem bilarda - Extreme Pool.
Prace nad grą są
już w zasadzie zakończone, teraz autorzy poszukują odpowiedniego
wydawcy. Prezentowanu snooker nieco różni sie od swoich poprzedników
głównie za sprawą zróżnicowanych lokacji. Nasze pojedynki będziemy
rozgrywać ne tylko w klasycznym pomieszczeniu gier bilardowych a
także w środku miasta, na boisku do kosza, w japońskim ogrodzie etc.
Grafika na screenach wygląda obiecująco i jeśli grywalność i
engine nie zawiodą to możemy się spodziewać naprawdę fajnego
bilarda.
Gra ukaże się na PS2, GC i
PC.
|
| Jasne jest że jak pojawia się nowa wersja Mame
to i update pliczku history.dat być
musi:) |
Moge powiedzieć tylko "wow!" :)
 |
Kolejna wersja młodego emulatora Sony Playstation -
PSXeven V0.11. Jeśli emulator będzie rozwijał sie w takim
tempie to kto wie czy nie wyrośnie na poważnego konkurenta dla ePSXe
czy VGS.
Lista zmian i poprawek:
- Fixed incorrect textures and depth clipping (THP2)
- Fixed random poly glitches for some games, thanks to
linuzappz. (Crash Bandicoot, GBA2 etc)
- Fixed incorrect coloring bugs caused by CC. (i.e. RR4, still
some issues)
- Correct sound restoration after pressing ESCAPE.
- Fixed savestate creation bug for Tokimeki. ("PSXeven\states"
directory needs to be there or savestates will not be created.)
- Added path saving for most recently accessed cdrom image,
savestate or psx-exe.
- Added support for snapshots. (press F8).
- Added null spu plugin.
- Improved autodetection routines for cdrXeven.
- Fixed opengl/d3d "i hear the sound but i dont see anything"
bug
|
| Dla kompletu informacji - kolejna fixowa
wersja tego młodego emulatora "szaraka" :) |
CottAGE (multiemulator gier arcade pisany w
Javie) rozwija się:)
- 2003-02-15: Gollum added very preliminary support for
Jr. Pac-Man (not working yet). Gollum added support for Diamond
Run.
|
| Chłopaki dodają coraz to nowsze drivery do
FinalBurn Alpha:) Tym razem trafiło na Hyper Pacman.
|
HoRsE tak się zachwycił Primal Rage II,
że nie podał całej listy automatów jakie wpadły w łapki
Guru:) A wygląda ona całkiem, całkiem:
- Ground Effects (Taito, 1993)
- Ultra Token Legend (Banpresto, 1993)
- Dragon Master (Unico, 1994)
- Head Panic (ESD/Fuuki, 2000)
- Billiard Academy Real Break (Nikanihon/Dynax, 199x, pr0n)
- Taiwan Chess Legend (Uniwang, 1995)
- Guardians (Banpresto, 1995)
- Powerful Baseball (Konami, 1998, System 573)
- Mad Donna (Tuning, 1995, pr0n)
- The Return of Lady Frog (Microhard, 1993, pr0n)
Maya
(Promat, 1994, pr0n)
- Vs Block Breaker (Kaneko, 1997, Super Kaneko Nova System)
- Time Crisis Rev B (Namco, 1996, Namco Super System
22)
Jest na co czekać;))) |
Meka jest doskonałym emulatorem takich
maszynek jak:
- Sega Game 1000 (SG-1000)
- Sega Computer 3000 (SC-3000)
- Sega Super Control Station (SF-7000)
- Sega Mark III (+ FM Unit)
- Sega Master System (SMS)
- Sega Game Gear (GG)
- Coleco Vision (COLECO)
- Othello Multivision (OMV)
Po długiej przerwie mamy mase
poprawek:
- Fixed the bug that would sometimes shut down sound when
resetting or loading a savestate in full-screen mode.
- Fixed the bug that would not save battery backed memory when
switching the virtual machine Off.
- ixed Light Phaser border limit when left column is blanked. In
some cases, the limit was enabled where it should not have.
- ight Phaser is now usable inside of the GUI, although this is
obviously not recommended since you can move the game window
accidentally.
- Redumped and verified plenty more cartridges. Added and
modified entries to the checksum and compatibility lists,
including new alternate dumps.
- MEKA now switch back to interface if fullscreen video mode
cannot be set, instead of quitting.
- Virtual machine picture positionning in the GUI now takes
account of the resolution.
- Updated history section of the documentation.
- Added and modified entries in the checksum and compatibility
lists.
- [Windows] Fixed some of the screen corruptions when another
application is getting the focus or writing to the screen
(untested).
- Added SG-1000 games to the multiplayer games list file
(MULTI.TXT).
- Updated Danish translation (by Marc Klemp).
- Added CPU state dumping feature in debug
mode.
|
Nowa wersja SNEeSe czyli Super
NintEndo Entertainment System
Emulator zalecana dla posiadaczy naprawdę "słabych"
komputerów (działa nawet na 486).
- SPC700: Fixed the SPC700 timer bug that was supposed to be
fixed in 0.75; not certain how it didn't make it into the release
- Sound: Fixed a serious bug which caused the sound to never be
updated on DSP register changes; allows the correct attack 15
timing to work with FF4
- Sound: Changed behavior of key on and key off registers,
should be more accurate
- Render: Added support for dual window clipping with all logic
modes of 8x8-tile backgrounds with offset change and no mosaic in
modes 2 and 4
- Render: Added support for dual window clipping with all logic
modes of 16x16-tile backgrounds with offset change and no mosaic
in modes 2 and 4
- 65c816: Fixed a bug in which caused the timing position of an
IRQ on a new scanline to be incorrectly computed; fixes a problem
in Tetris Attack
|
Jest już dostępna okienkowa wersja superb emulatora
tych najbardziej rarytasowych konsol i komputerów - MESS Win32 0.65.
- - Fixed a fatal bug that could cause crashes when unmounting
disk images for certain systems at runtime. [Nate Woods]
- - [Win32] Fixed a bug that caused us to be looking for the
MAME names of sysinfo.dat and messinfo.dat (history.dat and
mameinfo.dat). [Nate Woods]
- - [Win32 GUI] Fixed a bug that caused software specific
screenshots to not show up if clicking between tabs. [Nate Woods]
|
Wyszła kolejna wersja jedynego, komercyjnego
emulatora kieszkonsolki GameBoy Advance - Virtual GameBoy Advance
1.7 Windows and MSDOS . Marat Fayzullin dokonał następujących
zmian:
- Switched to the latest version of the OpenWatcom C/C++
compiler.
- The infamous Windows problem with spaces in directory names
seems to be fixed by using a newer compiler.
- Joystick problems in VGBA-Windows are fixed.
- Added joystick configuration to VGBA-Windows setup panel.
- Fixed sound in VGBA-Windows on Windows 2000.
Dowanload płatny na stronie autora.
|
Jak widać są dzisiaj problemy z serwerem. Dlatego
wiadomości bedą skrótowo.
Nowy emulator GameBoya napisany w Visual Basic vbGBE
v0.01
Nowa wersja plugina dla emu Nintendo 64 TR64
Ogl Ver 0.7.7
Najnowszy plugin dźwiękowy (a raczej bezdźwiękowy) dla emulatora
PSXeven spuNull7
Nowy multiemulator (NES,SNES,GB) Pasofami
v1.3r
I nowy z26 ver. 2.05 emulator
Atari 2600. |
W oczekiwaniu na pierwszą wersję emulatora Virtual
Jaguar możemy przetestować kolejne wydanie Project Tempest v0.45
.
W najnowszej odsłonie emulatora konsoli Atari Jaguar
znajdziemy obsługę kilku nowych, dotąd jeszcze nie obsługiwanych
gier, obsługę DirectX 7 oraz nieco zwiększoną szybkość emulacji.
W downloadzie wersja FIX z poprawnym wyświetlaniem w trybie
16bitowym.
Update Wyszła juz kolejna wersja oznaczona
numerkiem 0.46 bo ... autor zapomniał włączyć emulację
dźwięku... |
Guru otrzymał ciekawą płytę:
- Primal Rage II (ZN1 hardware with 1GB hard drive)
Ciekawe kiedy bedzie w mame :)
|
Niespodziwanie pojawił się kolejny rywal dla konsol
nextgenowych - NES Box. Tutaj możecie
zobaczyć zdjęcie z fazy projektowania.

Szczegóły dotyczące finalnej wersji
znajdziecie na The
New Generation of NES Box
BTW. A tak wyglądała
premiera GBA
SP w ojczyźnie kieszkonsolki. |
Odpowiedź jest prosta we wszystko tylko nie w to
- 0874 - Strike Force Hydra (UK)
- 0873 - World Tennis Stars (UK)
- 0872 - Demon Driver (UK)
- 0871 - Stadium Games (UK)
- 0870 - Super Dropzone (UK)
- 0869 - International Karate Plus (UK)
Nawet IK+
skopali. Nie jesteś kolekcjonerem odpuść sobie download i komentarze
(to drugie dotyczy także kolekcjonerów). |
DOX zapodał info na temat prac nad kolejnymi
driverami dla MAME. U nas dwa screeny - po resztę zapraszam na strone
dox'a. Szczególnie polecam grę Harem :))
Hot Smash (VS Smash)
Prebillian |
| Heh:) wydłuża się lista stron na których prezentowane
są informacje o pracach nad driverami do Mame:)
Powyższ screen pochodzi z gierki Dorodon (1983 Falcon) -
prawdziwa stara gwardia automatów:))) |
| icepir8 produkuje kolejne wersje swojej
'wtyczki' D3D do TR64 jedną za drugą:) Poprawił tym razem
problemy z teksturami (głównie dało się to zauważyć w
Mario64, ale nie tylko... |
| Następny tytuł który jak na razie się tylko bootuje -
Baldies (tytuł tylko na Jaguar CD)!
Oraz... rzecz, którą pozostawie bez komentarza:
"It seems that many are impatient to see arriving the first
release of this Jaguar emulator. Some think that it is a fake. It
is their problem. But please stop sending e-mail of insults to me
because I don't release it, and stop (I summarized) treating me of
idiot on the forums. For these people there, I answer only one
thing: I do not work on this emulator for them, but for myself
first. I appreciate a lot to be able to share my progress with
you. But I do not owe you anything. To make an emulator requires a
lot of work. If you are not aware of it, it is a pity. Don't stop
insulting me, and I will simply not release it at all. (and it
REALLY will then become a vaporware, as calls it my friendly
Griking of retrogames). It is what you want? I do not miss
patience. I could be unaware of these emails. But it arrives one
moment when one has some enough. Where one is wearied. Try to
understand me. Thank you for your support. And for all those which
do not understand me, I invite you to use Project Tempest, which
is in my opinion, a very good Jaguar emulator, or then to program
a Jaguar emulator yourself." |
| Młody projekt, ale zapału nie brakuje:) Szybko
naprawiono błąd w menu (savestate), dodano opcje "Run psx-exe" oraz
zwiększono kompatybilność za pomocą poprawki w GTE.
Nieźle;) |
Jak donosi ekipa z serwisu Emulatornia ElSemi
rozpracował dwa kolejne drivery z boardu Sega Model 2C.
Chłopaki przetestowali Behind the Enemies Lines oraz
Gunblade (pojawił się w końcu popawny dump). Wg ich zapewnień
obie gry działają "perfectly" !!!
Whooaaaa!
Behind the Enemies Lines
Gunblade
Po więcej obrazków zapraszam na
stronę Emulatronia - link powyżej. Chyba najwyższy czas poszukać
poprawnych dumpów :) |
| ShinobiZ rzucił troche światła na prace nad
emulacja automatów Sega Model 2! Dwa kolejne tytuły śmigają
aż miło: mowa o Last Bronx oraz Gunblade NY. Z kolei
Indy 500 jest w pełni grywalna, jednakże doszlifowania wymaga
wyświetlanie grafiki. Najnowszym dumpem jaki ma być (być może już
jest;)) emulowany został... Fighting Vipers! ElSemi w
tej chwili skupił się nad emulacją modelu 2B oraz złamaniu
zabezpieczeń 2B jak i 2C. |
|
Zapewnie powyższy obrazek nie wygląda za bardzo imponująco... ale
oznacza on, że bootuje się pierwszy tytuł na Jaguar CD
(konkretnie jest to Primal Rage:)! |
Gier korzystających z sieci jest (szczególnie na
Xbox'a) coraz więcej. Jest to z pewnością bardzo dobre zjawisko,
tyle, że nie w Polsce, gdzie ogromna większość obywateli posiada co
najwyżej modem. Ale mniejsza z tym jeśli ktoś ma łącze stałe,
Xbox'a, pakiet "Xbox Live", grę Capcom vs. SNK 2 EO, i sporo chęci
to z pewnością będzie dobrze się bawić z podobnymi do niego
szczęściarzami! A jeśli nie to zawsze może pograć w wersję
offline, która jest po prostu wyśmienitą bijatyką. W końcu to
Capcom!
|
Zgodnie z obietnicą M.A.S.H.'a jest już
kolejna wersja pliku .info do Mame. Co nowego w tej
odsłonie? Ano to;)
- DIFF-Update.
- First 0.65 Bugs (11th Feb) and many bugs fixes.
- Added 0.65 Source/Listinfo changes.
- Added Romset (kb/files/zip) infos and 'Recommended Games'.
- Update VIDEO HARDWARE NOTES
|
Autorem kolejnej 'wtyczki' do emulatora konsoli
N64 (Deadalus'a tym razem) jest Rice.
- DirectX:
- DirectX combiner is largely rewritten/enhanced. Now we have
three DirectX combiners to choose.
- DirectX combiner can be automatically selected, or manual
selected
- Not using manual prepared DirectX combiner data anymore, all
combiners data are generated dynamically by DirectX combiner
compiler
- Tested with Rage128, Onboard, Geforce2, Geforce2Pro
- OpenGL:
- Some combiner fixes
- Implemented sprite2D functions, still not finished
- Other changes:
- Bug fixes regarding texture loading and texture flags
- Faster speed
Jest to beta więc bug się jakiś
może przytrafić;) |
| Ponieważ zwykle nie umieszczamy w naszym dziale z
nowymi grami dla MAME poprawek dla driverów, wszystkich
kolekcjonerów romsetów zapraszam po zaległe pliki na sys2064
gdzie znajdziecie komplet poprawek dla: astyanax, ccboot,
galpanic, hachoo, mjfocus oraz tshingen |
Pierwsza publiczna wersja zupełnie nowego emulatora
Playstation.

Emulacja wacha się miedzy 60-70% choć
niektóre tytuły są grywalne w 100%. Emulator korzysta z tych samych
pluginów co ePSXe. Przed uruchomieniem polecam zapoznanie się
z plikiem READMEORDIE.TXT znajdującym się w archiwum razem z
emulatorem.
tu widać że emulator działa
:) |
| Autor ostro finiszuje:) w końcu ma być w tym tygodniu
'dziewiczy' release:))))))
|
| Warto wspomnieć, że w miniony poniedziałek pojawiła
się nowa wersja (zarówno Win jak i DOS) emulatora,
przed którym jeszcze daleka droga by dorównać
konkurencji... |
Na stronie doxWIP, którą
opiekuje się Wierza / mamehot.net pojawiły się informacje o dwóch
nowych grach, którymi zajął się DOX. Tym razem nasz szacowny kolega
napisał driver do dwóch arkanoido-podobnych gier ze stajni SEGI
Gigas i Gigas Mark II. Teraz tylko poczekajmy kilka
dni na nowe MAME ;)
|
Nie raz (i nie dwa;) pisałem, że nie mam serca do
tego programu... ale jak ktoś woli... jego sprawa:)
- fixed: rare crash when using popupmenu->fastscan after
drag'n drop option
- added: warningswindow->copy2clipboard option
- misc: scanner->menu->drag'n drop rebuild 0-crcs isn't
shown when no 0-crcs exist
- misc: some rename operations changed to work on some special
filesystems
- misc: some internal changes to the profiler->auto-update
feature
- misc: changed focus in logfile
dialog
|
| Nowe Mame wyszło, to i najnowszego pliczku
.dat od M.A.S.H.'a nie może zabraknąć:) Większego
update'a wiadomości można się na dniach... |
Pod tym
adresem znajdziecie post icepir8, który ma się czym
pochwalić: nową wersją 'wtyczki' D3D do emulatora
TR64! Rzut okiem na dodatki/zmiany:
- Started the Auto uCode detection.
- Fixed some paletted texture problems. Now the text in StarFox
is readable.
- I've added uCode CRC info to the ini file.
Nie powiem,
gry wyglądają całkiem, całkiem...
|
Gry te mają kosztować 19.99$, w Polsce pewnie będą
jak zwykle droższe, czyli coś około 99zł. Statut gry platynowej
otrzymywać będą tylko pozycje dobrej jakości, które są już pewien
czas na rynku. Oto lista pierwszych tytułów w serii Platynowej
dla Xbox'a:
Amped: Freestyle Snowboarding
Blood Wake Crash Bandicoot: The Wrath of
Cortex James Bond 007 in Agent Under Fire Max
Payne Oddworld: Munch's Oddysee Project Gotham
Racing Rallisport Challenge Silent Hill 2:
Restless Dreams Simpsons Road Rage Spy Hunter
SSX Tricky Star Wars: Obi-Wan Star
Wars: Starfighter Special Edition Tony Hawk's Pro Skater
3 Wreckless: The Yakuza Missions |
A może by tak zamienić Peceta na ... NES-PC :)
Niemożliwe ? A jednak ! Zresztą zobaczcie sami - Tutaj.
Na stronie dokładny tutorial wraz ze schematami i wymaganym softem
do konwersji.
|
|