EMU #dreams.pl     Emulatory (PC) | Emulatory (Konsole) | GBA.dreams

idea: skizo | serwer: makii

MARZEC 2oo3

BleemCast dla każdego ?!!! 11.03.2003, 23:24 @ [skizo] *
Emulacja PSX-a na DreamCast.
Nowa wersja BleemCasta obsługująca kilkanaście tytułów już jest!!!

Lista obsługiwanych tytułów wg autorów (lista kompatybilnych gier wg graczy)

    Breath of Fire 4
    Silent Hill
    Tales of Destiny
    Tenchu
    Front Mission 3
    Alundra
    Zanac
    Parappa the rapper
    Garius Gaiden
    Final Fantasy Tactics 1
    Gran Turismo 1
    Gran Turismo 2
    Tekken 3
    Breath Of fire 3
    Tomba
    Castlevania (95%speed)
    Vagrant Story


Potestowalem troszke ten "wyciek" i rozumiem juz, dlaczego program nigdy nie trafil do sprzedazy. Gry zazwyczaj dzialaja, ale...

    CTR - 95%, tekstury pojawiaja sie pare metrow przed kamera
    Colin 2 - 100%, drobne bledy w grafice
    Ace Combat 3 - 100%, grafika ok, brak mgly, krotkie chrupniecia co pare
    sekund
    Quake 2 - 95%, brak bledow w grafice
    Jackie Chan Stuntmaster - nie dziala
    Driver - wiesza sie przy skanowaniu memorki
    Driver 2 - bledy w menu, przy szybkiej jezdzie niektore tekstury
    naciagane sa z opoznieniem, szybkosc 100%, sporadyczne, mocne zwolnienia
    WWF Smackdown 2 - wiesza sie po zaladowaniu planszy
    Dino Crisis 2 - brak teł, widoczne postaci i niektore elementy plansz
    NfS4 - szybkosc 50%, przyciecia, nie widac aut (same kola); pojawiajace
    sie blisko tekstury
    Overboard - bledy w menu, wiesza sie po wybraniu Start Game
    Doom - 100%, bledy w grafice
    V-Rally 2 - wiesza sie przed intrem (?)
    World Scariest Police Chases - nie dziala
    True Pinball - nie dziala
    Frogger 2 - wiesza sie przed wyswietleniem menu
    ISS2 - bledy w teksturach (postacie)
    NfS Porsche - nie widac menu, trasy pozbawione wiekszosci tekstur
    Kula World - dziala idealnie
    Kurushi - dziala idealnie
    Medal of Honor /MoH Underground - nie dziala
    N-Gen Racing - nie dziala (wina trainera?)
    Metal Slug (X) - wiesza sie
    Spyro - drobne problemy z oddalonymi teksturami
    Spiderman - dziala poprawnie, brak L2/R2 uniemozliwia gre
    Theme Park World - dziala poprawnie
    Resident Evil - brak teł, widoczne postaci i niektore elementy plansz
    Vagrant Story - dziala idealnie
    Test Drive Off-Road 3 - szybkosc 80%, wiele tekstur sie nie wyswietla
    Blade - 95%, brak jakichkolwiek przeklaman
    Pac-Man World - dziala idealnie
    GTA2 - wiesza sie po wybraniu Start Game
    Sheep, Dog 'n Wolf - nie dziala (wiesza sie po trainerze Kalisto)
    R2R Round 2 - nie dziala (wiesza sie po trainerze Kalisto)
    Worms Armaggeddon - wiesza sie
    Hot Shots Golf 2 - wiesza sie
    Tenchu - zadnych przeklaman, dziala nieco za szybko
    THPS2 - wiesza sie podczas wyboru postaci
    Abe's Oddysee - nie dziala
    Final Fantasy Tactics - przeklamania w grafice
    Wip3out - wiesza sie podczas wczytywania
    Alien Resurrection - nie dziala
    Ghost in the Shell - nie dziala
    Ridge Racer 4 - dziala idealnie, moze nieco za szybko
    Medievil - dziala idealnie
    Urban Chaos - wiesza sie
    Chrono Trigger - wiesza sie po intrze
    Crash Bandicoot - przeklamane kolory w menu, sama gra dziala poprawnie,
    choc za wolno (ok. 80-90%); minimalne chrupniecia
    Crash Bandicoot 2 - predkosc ok. 70% (dziwne chrupanie), brak tekstur na
    dalszym planie
    Crash Bandicoot 3 - wiesza sie po wybraniu start game
    Silent Hill - bledy w grafice (przezroczyste prostokaty wokol obiektow)
    Gran Turismo - dziala idealnie
    Gran Turismo 2 - predkosc ok. 70%, bledy w grafice na dalszym planie
    Soul Blade - nieco za wolny, bledy w grafice (brak tekstur na drugim planie)
    Tomb Raider - nie dziala

Mam uszkodzony kabelek, nie wiem wiec niestety, jak z dzwiekiem. Nie
dzialaja tez scenki FMV, czasem trzeba je przeczekac, gdyz mimo, iz
ekran pozostaje czarny konsola w tle cos przetwarza.

pozdr.
KILu

Forum | Komentarze [2]


MAME WIP: Szok! 11.03.2003, 23:17 @ [skizo] *
Słowa DOX-a stały sie faktem. Emulacja Violent Storm coraz bliżej ale na razie musimy zadowolić się ...

  • 2003-03-11: R. Belmont fixed a small typo in the RF5C68 sound core, sent in a major update to the Konami IC emulation by him and Phil Stroffolino and he sent in a driver for Mystic Warriors hardware games supporting Mystic Warriors and Gaiapolis and a Konami System GX driver supporting Lethal Enforcers 2, Gokujou Parodius, Taisen Puzzle-Dama, Sexy Parodius, Daisu-Kiss and Taisen Tokkae-Dama.

Forum | Komentarze [6]


Pasofami v1.3u 11.03.2003, 22:02 @ [cohen] *
Nowa wersja multiemulatora NES, SNES i GameBoy.
O zmianach niewiele wiadomo :) (bariera językowa)

Forum | Komentarze [0]


Mame32 Plus! v0.66.1 11.03.2003, 16:52 @ [Dalthon] *
Dla niektórych jest to najlepszy klon Mame - nie będe się wypowiadał - ocene pozostawie Wam:)
  • BUT added his first MAME driver - chaknpop, ROM set is the same as RAINE
  • Added MS Visual C++ / Intel C++ Compiler support
  • Added inp explanation (caption), see StretchMAME for details
  • zipped inp supported
  • Driver updates (twin16.c, cave.c):
  • Fixed playback with sound at the expense of some FX

Forum | Komentarze [1]


Universe Bios v1.1 11.03.2003, 16:45 @ [Dalthon] *
Razoola wypuścił w świat nową wersję swojego autorskiego biosu do automatów NeoGeo - kto ma taką maszynę powinien być mu teraz wdzięczny;)


Forum | Komentarze [0]


fastMAME v0.66 11.03.2003, 15:53 @ [Dalthon] *
I ponownie Katharsis skompilował wersję Mame, która niektóre tytuły odpala od 10 do 30% szybciej. Posiadacze mniej wypasionych pc'ów powinni spróbować - być może kilka więcej klatego uzyskacie w ulubionym tytule?

Forum | Komentarze [0]


DSP v0.0.1b 11.03.2003, 13:55 @ [Dalthon] *
Leniad poprawił głupi błąd jaki zakradł się do poprzedniej wersji tego dziwnego (w pozytywnym znaczeniu) hybrydowego emulatora. Poza emulacją ZX Spectrum 48k, ZX Spectrum 128k, Phoenix'a i Bombjack'a już niedługo dodany będzie NES! Autor zaprasza do współtworzenia emulatora - źródła dostępne na stronie!

Forum | Komentarze [0]


GeePee32 Build 36 11.03.2003, 11:34 @ [Dalthon] *
Bardzo dobry emulator, bardzo dobrej konsolki;)
  • added : emulation of 1BPP LCD, primarily used by Mr.Spiv's "boot firmware selector" and "BIOS monitor".
  • added : emulation of UART0/1 hardware (please note that only "none" and "loopback" work right now).
  • added : emulation of eeprom writes, primarily used by Mr.Spiv's "boot firmware selector" and PacRom.
  • added : eeprom is now saved to file (iic.bin) when emulator is closed.
  • changed : removed splash screen.
  • added : eeprom data is accessible with memory editor, starting at address 0x15400100 (for debug purposes).
  • added : loading of AXF and ELF files (buggy, but who cares?).
  • changed : SMC file is only changed/saved after user confirmation.
  • ... and a lot of other stuff I did not keep track of ... (sorry, no sound in this version).


Forum | Komentarze [2]


FCE Ultra 0.92r2 11.03.2003, 10:56 @ [Dalthon] *
Mała poprawka w kodzie odpowiedzialnym za dźwięk i Cobra Triangle chodzi jak złoto;)

Jak już piszę o NES'ie to wspomne że pojawiła się nowa wersja płatnego (jedyne 35$) emulatora iNES (wersja 2.3) autorstwa Marat Fayzullin - zaintersowanych odsyłam na strone autora.

Forum | Komentarze [0]


Mame Wars: Atak Klonów 9 11.03.2003, 10:46 @ [Dalthon] *
Dlugo nie trzeba było czekać na rozmnożenie różnej maści klonów najlepszego (multi)emulatora:) Aaaa! Ukazała się poprawkowa wersja Mame32 v0.66.1 - jak dla mnie rzecz obowiązkowa do zassania!

ps. Jak już tak jestem przy Mame to warto wspomnieć, że na stronie http://www.logiqx.com/ pojawiły się nowe pliki do porządkowania romów:
  • MAME (v0.66 - MAME Changes v0.66 - Test Drivers v0.66)
  • Goodies (Cabinets, Icons, Snaps and Titles)
  • Final Burn
  • FBA
  • M1
  • Nebula
  • WinKawaks
  • Artwork & Flyers
  • CPS-1
  • CPS-2
  • Neo-Geo

Forum | Komentarze [0]


Haze WIP 11.03.2003, 10:23 @ [Dalthon] *
Haze zamieścił część swoich wip'owych źródełek - między innymi tak wyczekiwany tytuł jak Vasara 2 - by ktoś inny miał szanse poprawić/dodać to&owo;) Poza tym dał odpór tym wszystkim, którzy skrót M.A.M.E tłumaczą jako Mahjong Arcade Machine Emulator :)

Forum | Komentarze [0]


MAMEINFO.dat 4.60 11.03.2003, 09:10 @ [skizo] *
Najnowsza wersja pliku z typu "niezbędny" dla wszystkich fanów MAME i Coin'op. Lista zmian jak zwykle "utajniona" ;)

Forum | Komentarze [0]


Nsx2 WIP 11.03.2003, 08:43 @ [skizo] *
Emulator konsoli PS2 "odpalił" dwie komercyjne gry - Mortal Kombat 5 i Blade 2.


Jak piosze autor na stronie domowej już wkrótce pojawi się nowa wersja Nxs2 z tymi poprawkami.


Oczywiście, nie ma się co napalać - gry tylko startują ale nie ma mowy a jakimkolwiek uruchomieniu - nie wspominając już o wymaganiach sprzętowych i szybkości emulacji. Ot, taka ciekawostka ;)


Forum | Komentarze [21]


Mame Classic Version 2.2.0 10.03.2003, 15:35 @ [skizo] *
Dla tych co lubuja się w nakładkach na dosowe M.A.M.E. polecam najnowszą wersje Mame Classic.

Lista zmian i poprawek:

  • Added the High Priority option introduced with M.A.M.E. 0.66.
  • Fixed a bug that prevented the correct history.dat information from showing on at least one game.
  • MAME Classic will now detect if you changed the location of your mame.exe and prompt you with the Options screen to re-configure.


Forum | Komentarze [0]


FCE Ultra v0.92 10.03.2003, 12:20 @ [Dalthon] *
Teraz możemy się już rozkoszować doskonałym dźwiękiem w tym emulatorze (Win) konsli NES. Niemniej, coś za coś ;) jeśli nie masz mocnego sprzętu powinien ucieszyć Cię fakt, że opcja ta jest defaltowo (jak ja lubie to słowo;) wyłączona. Zainteresowanych szczegółowymi zmianami odsyłam do pliczku readmewin092.txt.

Forum | Komentarze [0]


Automaty pod strzechy;) 10.03.2003, 11:55 @ [Dalthon] *
Takie coś dobrze by mi się w dużym pokoju komponowało;))))))


Forum | Komentarze [6]


Glide64 WIP 10.03.2003, 11:25 @ [Dalthon] *
Co ja się bede rozpisywał - obraz powie sam za siebie (a ja się troche zaśliniłem;)


Forum | Komentarze [2]


Gens Open Source! 10.03.2003, 11:20 @ [Dalthon] *
Ponieważ autor Gens'a nie ma za dużo wolnego czasu (praca na pełen etat), postanowił podzielić się tym co ma najlepszego - kodem źródłowym swego dzieła! Ponieważ jest to bezwątpienia najlepszy emulator konsolek firmy Sega, to po takim kroku może być tylko jeszcze lepszy;)) Wszystkich zainteresowanych zapraszam [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


Rice's Daedalus Plugin v4.4.0 10.03.2003, 10:52 @ [Dalthon] *
Zobaczmy czego nowego można się spodziewać po ostatnim dziele Rice'a:
  • DirectX:
    • Complete New DirectX combiner for Nvidia TNT/TNT2/Geforce2/3/4, result should be much better, comparable to Opengl nvidia extension
    • A big combiner bug fix for all non-nvidia video cards (missing one combiner stage)
  • OpenGL:
    • Bug fixes for Nvidia TNT/TNT2 combiner, now this opengl combiner is almost as good as nvidia register combiner for geforce cards. All nvidia users should be very happy to try this new one even your video card is better than TNT/TNT2
    • big bug fixes for OpenGL 1.2/1.3/1.4 combiner, and now also support ATI texture_env_combine3, all other video cards (including nvidia ones) should get much better result with this new combiner.
    • Sprite 2D / ZeldaBG ucode supports for opengl
Ponieważ autor wierzy, że wiele radości powinnen dać nam ten plugin nie pozostaje nam nic innego jak się o tym przekonać ;)))

Forum | Komentarze [1]


Mame WIP: Seattle hardware 10.03.2003, 10:46 @ [Dalthon] *
Zapewnie odezwą się głosy "po co to emulować? i tak nie da się w to pograć", ale nie zważając na to podam za Aaron'em że dwie gry (Seattle hardware) - po poprawie DIP switch'ów - są w pełni grywalne (ale bez dźwięku).


Na ostudzenie podam z jaką prędkością chodzą one na sprzęcie autora (P4/3066):

  • CarnEvil 50-75%
  • Blitz '99 20%

Forum | Komentarze [1]


MAME32 .66 10.03.2003, 10:41 @ [skizo] *
Jak zwykle o tej porze dnia ;) wersja MAME dla leniwych czyli z i pod okienka (download lokalnie). A w "środku" kilka istotnych zmian:

  • Moved towards an *.ini based settings storage scheme to more closely match the Mame.exe core, individual game *.inis whose settings are altered are stored in the \ini directory. The Mame32 GUI settings are stored in Mame32ui.ini in the root w/ Mame32.exe, and Mame32.ini is stored in the \ini directory and should be interchangeable with a regular Mame.ini. Purge these two items to return to baseline, the registry is no longer used for Mame32. [Chris Kirmse]
  • Provided an additional 'migration' version of Mame32 which will copy the contents of the registry key and write it out to the new *.ini scheme when exiting. Useful for people who have a large number of individual game customizations. [John IV / Chris Kirmse]
  • Added toggle for high thread priority in Options • Interface Options to match the core's new -high_priority switch. This will devote more system resources and time to Mame32 at the expense of other already running programs. [Chris Kirmse]

DOWNLOAD: MAME32 .66 Forum | Komentarze [1]


Wszystkie gry dla MAME 0.66 + screeny 10.03.2003, 09:51 @ [skizo] *
Na serwerku leżą już wszystkie gry dla najnowszej wersji MAME 0.66.

Tym razem są to 22 tytuły łącznie zajmujące niecałe 20 Mb.

Po download zapraszam jak zwykle do działu GRY -> MAME 0.66

Dodatkowo poniżej możecie zaciągnąć sobie plik ze screenami do wszystkich dodanych gier i wybrac co Wam odpowiada ;)

DOWNLOAD: Wszystkie gry dla MAME 0.66 + screeny Forum | Komentarze [0]


MAME 0.66: Codename FR-34 10.03.2003, 08:16 @ [skizo] *
Zgodnie z obietnicą nie musimy już czekać miesiącami na nowe wersje najlepszego emulatora Arcade.

Tym razem mamy kolejny wysyp mahjongów, ale znajdzie sie też kilka ciekawszych gier m.in. dwa "arkanoidopodobne" drivery (Gigas i Gigas Mark II) opracowane przez DOX-a, czy też dosyć znany Halleys Comet i całkiem niezły shooter - Mad Shark.

Przed Wami lista nowo dodanych gier, po listę klonów oraz popawek zapraszam do pliku whatsnew.html

  • Fantasy '95 [Brian A. Troha]
  • Hana no Mai [Nicola Salmoria]
  • Mahjong Friday [Nicola Salmoria]
  • Mahjong Dial Q2 [Nicola Salmoria]
  • Don Den Mahjong [Nicola Salmoria]
  • Watashiha Suzumechan [Nicola Salmoria]
  • Mahjong Studio 101 [Nicola Salmoria]
  • Mahjong Derringer [Nicola Salmoria]
  • Hana Yayoi [Nicola Salmoria]
  • Untouchable [Nicola Salmoria]
  • Rong Rong [Nicola Salmoria]
  • Don Den Lover Vol. 1 [Nicola Salmoria]
  • Quiz Channel Question [Nicola Salmoria]
  • Mad Donna [David Haywood]
  • Dorodon [Frank Palazzolo]
  • Ben Bero Beh [Phil Stroffolino, Acho A. Tang]
  • Halley's Comet [Phil Stroffolino, Acho A. Tang]
  • Triv Quiz [MooglyGuy]
  • Gigas [Tomasz Slanina]
  • Gigas Mark II [Tomasz Slanina]
  • Mad Shark [Luca Elia]
  • Ultra Toukon Densetsu [Luca Elia]


Po download zapraszam jak zwykle do działu GRY -> MAME 0.66

DOWNLOAD: MAME 0.66: Codename FR-34 Forum | Komentarze [18]


MACH3 już do potestowania! 09.03.2003, 17:54 @ [skizo] *
Współautor drivera gry MACH3 systemu Laser Disc udostepnił pierwszą wersję emulatora.

Niestety, aby cieszyć się tym shooterkiem musimy spełnić dwa kryteria:

1. Mieć Athlona XP 2000+
2. Zaciągnąć z sieci pełny romset (ok. 1GB!!!)

Z wiadomych wzgledów pliku tego u nas na pewno nie będzie...



info by Bonio_man


Forum | Komentarze [9]


Donkey Kong i Mario Kart na GameCube 09.03.2003, 09:43 @ [skizo] *
To było do przewidzenia, nikt jednak nie wiedział kiedy :)
Nadal nie podano żadnych dat, ale Nintendo oficjalnie potwierdziło informację o pracach nad kolejną częścią Donkey Kong oraz Mario Kart na GCN.

Na razie nic więcej nie wiadomo na temat tych jakże kultowych tytułów. Więcej dowiemy się podczas targów E3 kiedy to Big N ma zaprezentować oba tytuły w akcji.

Forum | Komentarze [2]


Lista marcowych tytułów 09.03.2003, 09:27 @ [skizo] *
Szok. Tyle premier ile ma PS2 w marcu to na PC nie wyjdzie przez cały rok ;) Zobaczcie sami ...

EUROPA :

12 marca 2003 :
- Ape Escape 2

13 marca 2003 :
- Rayman 3: Hoodlum Havoc
- Tom & Jerry: War Of The Whiskers

14 marca 2003 :
- Dynasty Warriors 3 Xtreme Legends
- Minority Report
- Defender
- Evolution Snowboarding
- Sega Bass Fishing Duel
- SpongeBob Squarepants: Revenge Of The Flying Dutchman
- All-Star Baseball 2004 Featuring Derek Jeter

15 marca 2003 :
- Zapper

19 marca 2003 :
- The Mark Of Kri

20 marca 2003 :
- Tennis Masters Series 2003

21 marca 2003 :
- State Of Emergency Platinum
- Jurassic Park: Operation Genesis
- Mystic Heroes
- Pride F.C
- Cool Shot
- Home Run
- Inquisition
- Mr. Golf
- Road Rage 3
- G1 Jockey 3

27 marca 2003 :
- Tom Clancy's Splinter Cell
- Devil May Cry 2
- Syberia
- Jesse James Gunfighter

28 marca 2003 :
- Metal Gear Solid 2: Substance
- Robocop
- Fisherman's Challenge
- Spiderman Platinum
- ISS 3

USA :

12 marca 2003 :
- Aero Elite: Combat Academy
- MLB 2004
- MVP Baseball 2003
- My Street
- Winning Eleven 6
- Zone of the Enders: The 2nd Runner

18 marca 2003 :
- MLB Slug-Fest 2004
- Piglet's Big Game

19 marca 2003 :
- Moto GP 3
- Clock Tower 3
- The King Of Route 66
- Rayman 3: Hoodlum Havoc
- World Series Baseball 2k3
- WWE Crush Hour

25 marca 2003 :
- Amplitude

26 marca 2003 :
- Auto-Modellista
- Dynasty Warriors 4
- Jurassic Park: Operation Genesis
- Gallop Racer 2003
- Chessmaster

JAPONIA :

13 marca 2003 :
- Virtua Fighter 4: Evolution
- Aerobics Revolution
- Angelic Concert
- Eisei Meijin VII
- Final Fantasy X-2
- PuchiCopter
- Tom Clancy's Ghost Recon

19 marca 2003 :
- Over The Monochrome Rainbow Featuring Shogo Hamada

20 marca 2003 :
- NBA 2k3
- Aiyori Aoshi
- Arc the Lad: Seirei no Koukon
- The Baseball 2003
- Boboboubo Boubobo
- Fever 7
- Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Salaryman Kintarou
- Koushien: Konpeki no Sora (New Price)

27 marca 2003 :
- Disney's Stitch: Experiment 626

Forum | Komentarze [5]


MAME WIP: 2003-03-08 09.03.2003, 09:20 @ [skizo] *
No i doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji MAME WIP. Dodano kilka gier, o których jeszcze nie informowaliśmy m.in. Mad Shark czy Ultra Toukon Densetsu.



  • 2003-03-08: Tomasz Slanina (DOX) sent in a driver for Sega SG-1000 based arcade hardware, supporting Champion Boxing and Champion Pro Wrestling. Luca Elia added Ultra Toukon Densetsu and Mad Shark to the Seta driver.
  • 2003-03-07: Luca Elia sent in a driver for Fantasy Land. David Haywood added sound to IQ Block and he added Rapid Hero to the NMK16 driver, it's playable but sound is not emulated due to a custom sound CPU.
  • 2003-03-06: An anonymous contributor fixed the remaining graphics glitches in Head Panic. Acho A. Tang fixed the wrong UPD7759 samples being played in the Twin16 driver, and he fixed a bug in the UPD7759 emulation that caused problems with playing the last sample. Tomasz Slanina sent in a driver for Prebillian and Hot Smash, but Hot Smash is not playable due to protection. David Haywood mostly fixed the priorities in Dragon Master and fixed the red/blue color channels in Steel Force.
  • 2003-03-05: Nathan Woods fixed the function prototypes to use mame_file instead of void pointers in state.c/h.
  • 2003-03-04: David Haywood converted the Super Qix driver to the tilemap system.
  • 2003-03-03: Jim Hernandez and Steve Ellenoff fixed the drum sounds in Exterminator. Aaron Giles fixed a subtle bug in the timer functions that could cause a one-shot timer to get re-fired sometimes. Jarek Burczynski sent in an update to the YM3812 sound core, fixing the same copy & paste bug that haunted the YM2413 core and another problem that occurred if the Y8950 support wasn't compiled in. Jarek Burczynski also submitted the first version of the YMF262 emulator and Tecmo System driver with a debug function that was used to test it.
  • 2003-03-02: Luca Elia sent in a driver for Metal Clash. Bryan McPhail fixed a crash in the tilemap viewer. David Haywood fixed the background layer and scrolling in Dragon Master, the only remaining problem is the priorities. Lawrence Gold fixed a slight ANSI/POSIX incompliance in datafile.c. Phil Stroffolino sent in an update to the Namco NA-1/2 driver, fixing crash bugs in Tinkle Pit and Nettou! Gekitou! Quiztou!! and sprite glitches in Numan Athletics.
  • 2003-03-01: Keith Wilkins and Derrick Renaud submitted a large update to the discrete sound system, adding discrete sound to Canyon Bomber, Polaris, Sprint, Sprint 2, Ultra Tank and samples to Circus, Clowns and Sea Wolf. Carlos Irigaray submitted another fix for light guns and frame skipping. Nicola Salmoria sent in another update to the Don Den Lover / Rong Rong driver, fixing the graphics glitches and adding Quiz Channel Question which works fine except for some palette issues. David Haywood sent in a driver for Dragon Master, it's fully playable except the background layers and scrolling are incorrect. ttmithee submitted a small fix to the DIP switches in Mouja.


Forum | Komentarze [0]


Pete's PSX GPU 1.69 08.03.2003, 23:49 @ [cohen] *
Najnowszy zetaw pluginów graficznych (OpenGL, D3D DX7 i D3D DX6) dla emulatorów Playstation.
Zmian jest cała masa (tekstu do przeczytania) więc zainteresowani poczytają sobie po sciągnięciu.
A w b.dużym skrócie wygląda to tak
  • BGR textures, 15 bit fast mdec mode, improved skipping, cursor func, better auto-detections

DOWNLOAD: Pete\'s PSX GPU 1.69 Forum | Komentarze [0]


Icarus WIP. Jest nieźle! 08.03.2003, 13:13 @ [skizo] *
Chyba emulacja DreamCasta naprawdę staje sie coraz bardziej realna. Popatrzcie tylko na nowe obrazki z pracy Icarusa ...

Mojš uwage przede wszystkim zwróciły frame-raty ... 12, 15 fpsów to juz coś ;)

Na dodatek jak informuje sam autor - CyRuS na jego Athlonie 1800+ Tony Hawk Pro Skeater wyciągnął 40 fps-ów !!!


Zapraszam na non-oficjalkę po resztę całkiem smacznych obrazków.

by Rafat
Warto również przejrzeć najnowsze topic'i na oficjalnym forum. Są tam naprawdę ładne screenshot'y:
http://boob.co.uk/cgi-bin/ikonboard3/ikonboard.cgi?s=3c9dd6cf5bdfffff;act=SF;f=10


Forum | Komentarze [16]


Resident Evil 5 ?! 08.03.2003, 10:39 @ [skizo] *
Jak wykryły niezależne źródła ;) Capcom zarejestrował domenę http://www.residentevil5.com.

Obecnie na tej stronie nie ma żadnych informacji ale na 100% jest to domena Capcom co można sprawdzić używając tego o to linku: http://www.checkdomain.com/cgi-bin/checkdomain.pl?domain=residentevil5.com

Domena została zarejestrowana w październiku zeszłego roku! ale jak dotąd Capcom nic nie wspomniał o prowadzeniu jakichkolwiek prac nad Resident Evil 5. Pewnie za jakiś czas coś na ten temat usłyszymy :))

Forum | Komentarze [1]


Grand Theft Auto za friko! 08.03.2003, 10:10 @ [skizo] *


Rockstar udostępnił za darmochę pierwszą część swojej już kultowej serii Grand Theft Auto.

Plik jest do pobrania na styronie domowej i waży 320+ Mb. Kto nie grał niech zassysa - reszta może poczekać na GTA 4 na PS3 :)


Forum | Komentarze [9]


TR64 Ogl ver 0.8.1 08.03.2003, 10:02 @ [skizo] *
Kolejny dzień, kolejna wersja pluginu graficznego od Icepir8. Zmiany znane tylko autorowi ;)

Forum | Komentarze [0]


Mameinfo.dat v4.53 - MAME 0.65 07.03.2003, 23:37 @ [skizo] *
Kolejna wersja bardzo uzytecznego pliku dla wszystkich fanów coin'op i emulatora MAME.

  • - DIFF-Update. Bugs ( 7th). Added Nebula 2.22a infos. Hardware.txt: Added more Arcade systems.
  • - *NEW* PCB-infos 0.65b Update
  • - *NEW* Source: MAMEinfo Source 0.65a (Displays Mameinfo- and Driver.dat infos)




Forum | Komentarze [0]


Nebula dla posiadaczy kart ATI 07.03.2003, 23:35 @ [skizo] *
Elsemi "wyprodukował" specjalną wersje dla wszystkich, którzy posiadają w swoich piecach kartę graficzna firmy ATI. Teraz juz powinni byc ok... pod warunkiem, że ma się te 2GHz i więcej :(

Forum | Komentarze [4]


Dox WIP: Prebillian, Hot Smash i więcej... 07.03.2003, 23:24 @ [skizo] *
Także nasz rodzimy dev nie śpi i dalej szlifuje drajwerki dla MAME.

Tym razem widoczne postępy w grach Hot Smash (VS Smash), Prebillian oraz Pit'n'Run (with Reip).




Forum | Komentarze [2]


Haze WIP: Rapid Hero 07.03.2003, 23:18 @ [skizo] *
Haze najwidoczniej nie ma nic innego do roboty jak dodawanie nowych driverów do MAME. Czy to źle ;))) ?

Tym razem rozpoczął prace nad shooterem Rapid Hero i trzeba przyznać idzie mu całkiem nieźle.


Forum | Komentarze [0]


LOGIQX .dat 07.03.2003, 15:48 @ [skizo] *
Logixq uzupełnił pliki .dat o najnowsze wydanie Nebula Jukebox v2.8 oraz Nebula Model 2 Test Release 4. Fanów i kolekcjonerów nie trzeba chyba namiawiać ...

Forum | Komentarze [0]


Mame (Guru & Aaron) WIP 07.03.2003, 12:18 @ [Dalthon] *
Na swojej stronie Guru zamieścił więcej smakowitych screenów z Carnevil'a:)

Ciekawe czy tytuł ten będzie dodany w najbliższej wersji Mame?
W łapki Guru wpadły następujące gierki (do zrzucenia):

  • Golden Tee '99
  • Danger Zone
  • Pinbot PC10 card
  • Grand Tour (IGS, 1993)

Forum | Komentarze [5]


StretchMame32 v0.65 07.03.2003, 10:05 @ [Dalthon] *
Baaaardzo fajny (chociaż nie każdemu podoba się to wygładzanie grafiki;) klon Mame.

  • Added inp's explanation(caption).
  • Support zipped-inp.
  • Disabled NVRAM read/write during recording.
  • Visualize dip switch settings during playbacking.

Forum | Komentarze [0]


Kingdom Hearts 2? 07.03.2003, 09:16 @ [skizo] *
Jak donosi japoński sajt Quiter, Squaresoft podobno pracuje nad Kingdom Hearts 2 dla PlayStation 2.

W tej chwili nie są znane żadne detale, ale prawdopodobnie wśród charakterów znów pojawią się postacie z kreskówek disneya ;) - Mickey, Donald, Dingo i wiele innych.


Forum | Komentarze [4]


Soul Reaver 3 i Commandos III 07.03.2003, 09:12 @ [skizo] *
Eidos poinformowała prase nad jakimi obecnie pracuje tytułami dla konsol i Pieca.

Przede wszystkim na warsztacie znajduje się kontynuacje dwóch znanych gier - Soul Reaver 3 (ps2) oraz Commandos III (pc)

Ponadto Eidos robi grę na podstawie filmu The Italian Job na wszystkie platformy next gen - GameCube, PlayStation 2, Xbox.

Forum | Komentarze [0]


P.E.Op.S. SPU 1.5 07.03.2003, 08:58 @ [skizo] *
Kolejna wersja pluginu SPU od Petera Bernerta pod Win i Linuks.

  • linuzappz added a 'mono' mode for better speed on slower systems/soundcards. He also created a Linux ALSA port of the spu plugin, give it a try on your Linux box. Please note: the config files are still called "...PeopsOSS...", even if you are using the ALSA version.
  • yokota created a patch to compile the Windows version with the free mingw compiler. It's included in the "mingw" subdirectory, if you are interested in compiling (and maybe improving? :)) the Windows plugin without owning MS Visual C.
  • kode54 made the biggest and most important changes in this release. He added a gaussian interpolation algorithm, which improves the sound quality largely. He also adjusted a few register writes, the ADSR handling and the internal sound flags, so be prepared for an higher compatibility as well... for example check out the frequency modulation effects in Vagrant Stories, the game never sounded better with the P.E.Op.S. spu... big cheers to kode54 :)
  • Pete did nothing. Ahem. Well, he mixed it all together, added linuzappz's mono mode to the Windows version, modified the Windows/Linux config dialogs (now you can choose between 3 different types of interpolation: none, simple or the new gaussian one), and re-adjusted some of kode54's adjustments to prevent some games from breaking ;)

Forum | Komentarze [0]


Monkey Jump 07.03.2003, 08:34 @ [skizo] *
Znany wszystkim Madrigal wypuścił kolejne konwersje "zabawek go grania" :). Tym razem zajął się multiplatformową :)) wersją gry Monkey Jump.

Wszystko do pobrania na jego stronie domowej.

Forum | Komentarze [0]


Poprawiony Dragon Master 07.03.2003, 08:27 @ [skizo] *
Haze poprawił wyświetlanie grafiki w grze Dragon Master. A oto i dowód w sprawie ;)


Forum | Komentarze [0]


Nebula Model2 ver. 0.4 06.03.2003, 17:13 @ [cohen] *
Długo nie czekalismy od newsa Dalthona na emulator (całe 30 minut :). A jak działa?

Nie wiem, nie mam teraz jak przetestować wiec liczę na waszą pomoc :)
A jednak udało mi sie na moim mało-kompatybilnym kompie uruchomić Sonic Championship



I Zer0 Gunner



Zmiany
  • Added Model 2C (Fujitsu MB86235) DSP emulation. Still need info about MB86234.
  • A lot of fixes.


DOWNLOAD: Nebula Model2 ver. 0.4 Forum | Komentarze [21]


Model 2 WIP 06.03.2003, 16:44 @ [Dalthon] *
Zajrzałem na stronke serwisu http://www.emu-france.com/ i muszę przyznać, że szczęka mi lekko (?) opadła... dlaczego? Zobaczcie sami:

Wiecej (i dużo większe!) znajdziecie [tutaj] i [tutaj]. Teraz tylko pozostaje czekać na moment, aż Nebula się ukaże...


Forum | Komentarze [0]


Sony kontratakuje 06.03.2003, 16:32 @ [skizo] *
Na początku tego tygodnia Microsoft podał, że pakiet Xbox Live Starter Kit sprzedał się już w 350 tys. egzemplarzy. Tym samym firma z Redmond zasugerowała, że w dziedzinie usług sieciowych konsola Xbox radzi sobie nie gorzej, niż Play Station 2. Odpowiedź Sony była błyskawiczna: firma poinformowała, że sieciowa przystawka do PS2 rozeszła się już w ilości przeszło 600 tys. sztuk.

Informacje podgrzewają atmosferę wokół zbliżającej się premiery usług Xbox Live w Europie. W sektorze gier sieciowych Microsoft jest znacznie bardziej aktywny, niż Sony, które wciąż nie ujawniło oficjalnych planów premiery usług online w Europie. Jednak wyniki sprzedaży pokazują, że dzięki wielokrotnie większej liczbie sprzedanych konsol, Sony – nawet zachowując się pasywnie – także w Internecie radzi sobie lepiej niż aktywny Microsoft... Aż 400 tys. sztuk przystawek dla PS2 sprzedano w Japonii (z 200 tys. korzystają abonenci sieciowej gry „Final Fantasy XI”), reszta nabywców to Amerykanie. W Japonii sieciowe usługi dla PS2 są dostępne od maja ubiegłego roku, w USA - od sierpnia.

Źródło: (4D)

Forum | Komentarze [0]


Linux walczy o X-Boxa 06.03.2003, 16:29 @ [skizo] *
Przedstawiciele organizacji Xbox Linux Project zwrócili się do Unii Europejskiej z prośbą, aby w postępowaniu antymonopolowym przeciwko firmie Microsoft uwzględniono zarzut bezprawnego zabezpieczania konsoli Xbox. Konsola Xbox ? podobnie jak wszystkie urządzenia tego typu - jest sprzedawana poniżej kosztów produkcji.

Źródłem dochodu jest dla Microsoftu udzielanie licencji na tworzenie programów dla Xboxa, toteż platforma posiada szereg zabezpieczeń przed uruchamianiem nieautoryzowanych aplikacji (co również jest standardową praktyką w branży konsolowej). Przedstawiciele Xbox Linux Project twierdzą jednak, że budowa Xboxa daje podstawy, aby uznać konsolę za... standardowy komputer PC, wzbogacony jedynie o zabezpieczenia chroniące przed uruchamianiem programów, których twórcy nie płacą Microsoftowi. Według XLP w ten sposób Microsoft tworzy "chroniony rynek", co miałoby być niezgodne z europejskimi przepisami o zasadach konkurencji.
Xbox Linux Project to organizacja zrzeszająca 100 tys. członków. XLP pracuje nad rozwojem darmowego oprogramowania dla konsoli Xbox ? nie tylko gier, ale też alternatywnych systemów operacyjnych i aplikacji użytkowych. Ich uruchamianie umożliwiają specjalne mod-chipy, które znoszą firmowe zabezpieczenia. Jednak w USA Microsoft - chroniony przez akt prawny Digital Millenium Copyright Act, który uznaje za przestępstwo każde działanie mające na celu złamanie zabezpieczeń własności intelektualnej - doprowadził do zamknięcia kilku firm dystrybuujących mod-chipy. XLP obawia się, że podobne sytuacje powtórzą się w Europie.

Organizacja domaga się aby Microsoft "odblokował" standardowe konsole. Firma nie odpowiedziała na żadne z 3 pism w tej sprawie. XLP stoi na stanowisku, że Xbox to po prostu komputer i w związku z tym nie powinno być żadnych ograniczeń w tworzeniu i wykorzystywaniu systemów operacyjnych i innych aplikacji dla tej platformy.

Źródło: (4D)


Forum | Komentarze [6]


Zinc Soon??? 06.03.2003, 14:34 @ [Dalthon] *
R. Belmont na forum Zinc'a poinformował:
    ...Actually, he's back now, but they're trying to get whatever it is they do out the door at work now so I still wouldn't expect a new ZiNc soon. Sad but true...
Lepsza taka informacja niż żadna;)

Forum | Komentarze [4]


Jednak będzie Capcom Fighting All-Stars ! 06.03.2003, 11:55 @ Rafat *
Capcom poinformował, że prace nad grą nie zostały wstrzymane i ciągle jest w stadium produkcji!

Ponieważ gra działa na płycie System 246, która jest zgodna z hardware'em PS 2, powstaje wiele spekulacji na temat konwersji.

Jednak Capcom milczy na temat wersji konsolowej.

Pozostaje nam jedynie czekać...

Co do samej gry to bedzie ona w pełni trójwymiarową
bijatyką, w której walczyć będą, jak sama nazwa wskazuje, najznamienitsi wojownicy Capcom'u!

Galeria: http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screenindex/0,11104,914530,00.html

Forum | Komentarze [0]


Nowy Motocross od Midway 06.03.2003, 11:40 @ Rafat *
Firma Midway zapowiedziała nową grę motocross'ową - MetalX -na wszystkie nextgeny.

Gracz będzie miał do wyboru 16 zawodników w tym kilka znanych dla fanów motocross'u postaci takich jak :Ronnie Faisst, Jeff Tilton, Kris Rourke i będzie mógł ścigać się po 8 trasach.
W grze będzie również dostępny edytor poziomów pozwalający wprowadzić w życie najbardziej zakręcone trasy.

Gra ma pojawić się w sklepach w czerwcu.

Forum | Komentarze [0]


Nowe gry z serii "markowanych potyczek" od THQ 06.03.2003, 11:29 @ Rafat *
Firma THQ zaprezentowała swoje plany wydawnicze dotyczące gier o tematyce wrestling'owej.

I tak pierwsza z nich WWE Raw 2: Ruthless Aggression ukazać ma sie tej jesieni na Xbox'a.
Również na jesieni pokaże się WWE Wrestlemania XIX dla GameCube'a.
Natomiast posiadacze PlayStation 2 będą mogli dopiero zimą cieszyć się WWE Smackdown! 5.

Forum | Komentarze [1]


Midtown Madness 3 już w czerwcu zawita na Xbox'e 06.03.2003, 11:20 @ Rafat *
Midtown Madness 3 bedzie pierwszą grą wyścigową korzystajacą z coraz bardziej popularnego programu Xbox LIVE do rozgrywki online!

Przewidziano równiez coś dla pojedyńczego gracza. Tryb kariery zawierać będzie niespotykane dotąd opcje, takie jak na przykład wybór profesji! Gracz może zostać powiedzmy taksówkarzem, dostawcą pizzy a nawet policjantem. Profesji jest całkiem dużo bo aż 14 z czego niektóre sa naprawdę ostro zakręcone.

Gra ma pojawić się w sklepach za Wielką Wodą już 17 czerwca.

Forum | Komentarze [0]


TR64 Ogl ver 0.8.0 06.03.2003, 08:59 @ [skizo] *
Kolejna wersja pluginu graficznego dla emulatorów Nintendo 64.

Forum | Komentarze [0]


MAME WIP: Professor Pac-Man 05.03.2003, 20:58 @ [skizo] *
Oto jeden ze screenshotów z prac nad driverem Professor Pac-Man - (c)1983 Bally/Midway dla M.A.M.E. Pracę nad driverem prowadzi - Frank Palazzolo.


Szukałem orginalnych screenów ale nie udało mi sie znaleźć a jestem ciekaw co to wersja Pac-Mana bo nigdy dotąd jej nie spotkałem ...


Forum | Komentarze [4]


Tom Clancy's Splinter Cell Mobile 05.03.2003, 20:26 @ [skizo] *
Specjalny oddział Ubi Soft - Gameloft - już wkrótce udostepni specjlaną wersję SC dla komórek.

Gra będzie oferowała 5 poziomów opartych na tych, które zostały zaimplementowanych w konsolach next gen (tia.... :)))

Oczywiście gra napisana jest w Javie i w chwili obecnej będą mogli się nią nacieszyć tylko posiadacze komórki Nokia 3410.


Zapraszam na stronę firmy bo można tam "spotkać" masę naprawdę znanych tytułów w wersji mobile.


Forum | Komentarze [0]


Tytuły od Ubi Soft 05.03.2003, 20:17 @ [skizo] *
Ubi Soft podał oficjalną liste tytułów jakie wkrótce dostana się w "łapy" graczy na Starym Kontynencie.

Marzec 2003 :
- PC - Rayman 3 Hoodlum Havoc
- PS2 - Rayman 3 Hoodlum Havoc
- Xbox - Rayman 3 Hoodlum Havoc
- GBA - Toca Race Driver
- PC - Highland Warriors
- NGC - Tom Clancy's Ghost Recon
- PC - Tom Clancy's Rainbow Six : Raven Shield
- PC - IL-2 Sturmovik : The Forgotten Battles
- PC - Dragon's Lair 3D
- PS2 - Gunfighter II
- PS2 - Splinter Cell
- NGC - Splinter Cell
- Xbox - Star Wars: The Clone Wars
- PC - Indiana Jones
- Xbox - Indiana Jones

Kwiecień 2003 :
- PS2 - Chessmaster
- GBA - Medal of Honor : Resistance
- Xbox - Dragon's Lair 3D

Maj 2003 :
- PS2 - Indiana Jones
- Xbox - Star Wars : Knights of the Old Republic
- PC - Delta Force : Black Hawk Down

Lipiec 2003 :
- PC - Will Rock

Gdzieś w nieokreślonej przyszłości ;)
- GBA - Splinter Cell

Forum | Komentarze [2]


FakeNES WIP March 4 05.03.2003, 15:56 @ [skizo] *
Jeden z najczęściej uaktualnianych emulatorów konsoli NES/Pegasus.

Lista zmian :)

  • Replaced all references to `NULL' with `NIL' to avoid compiler conflicts.
  • Updated dependancies.


Forum | Komentarze [0]


Dać palucha a wezmą reke ;( 05.03.2003, 14:22 @ [skizo] *
Całkiem możliwe, iż już nigdy nie zobaczymy kolejnej wersji VisualBoy Advance. A wszystko to za sprawą głupich mejli jakie dostaje Forgotten w sprawie supportu do 'linka'.

Na razie tylko zastanawia się czy za każdy mejl nie opóźnić wydania nowej wersji doskonałego emulatora GBA. Ale również przewiduje i taką okoliczność: "If it doesn't stop, maybe VBA will stop"

Mam nadzieję, że nikt "od nas" nie wysyła takich głupich postów.

Forum | Komentarze [4]


Satourne WIP 05.03.2003, 12:29 @ [Dalthon] *
Po dłuuuuuugim milczeniu autor emulatora Satourne dał znać, że jego projekt ma się dobrze;) Zmienił architekture emulatora by mógł on korzystać z pluginów (o plusach tego rozwiązania nie trzeba chyba nikogo przekonywać!). Tak więc, każda z 'wtyczek' odpowiadać będzie za inny aspekt:)


  • SH2
  • SMPC
  • SCU
  • SCSP
  • CD block
  • VDP
Jak się to rozwiązanie sprawdzi 'w praniu' będziemy się mogli przekonać pod koniec marca - na dzień dzisiejszy taka data jest brana pod uwage:) Wszyscy Ci, którzy zainteresowani są pracami nad którymś z pluginów powinni nawiązać kontakt z autorem emulatora (satourne@consollection.com). Może w końcu będziemy mogli zagrać w gry z konsoli Sega Saturn, czy z automatów ST-V...

Forum | Komentarze [7]


CottAGE WIP 05.03.2003, 10:39 @ [Dalthon] *
Klasyka automatów:)
  • 2003-03-04: Gollum fixed support for Jr. Pac-Man.



Forum | Komentarze [0]


DSP v0.001 05.03.2003, 10:28 @ [Dalthon] *
Ciekawa maieszanka:) 'Okienkowy' emulator komputerów Spectrum 48k, Spectrum 128K oraz... Phoenix'a i Bomb Jack'a:)


Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar WIP Binary fix 05.03.2003, 09:56 @ [skizo] *
Dodano obsługę biosu, którego wymagają niektóre gry (Brutal Sports Football, International Sensible Soccer, Rayman).

Plik "jagboot.rom" należy wrzucić do folderu "bios".

Forum | Komentarze [0]


Hu-Go! 2.10 full install 05.03.2003, 09:52 @ [skizo] *
PO bardzo długiej przerwie otrzymujemy kolejną wersję bardzo dobrego emulatora konsoli PC Engine / PC Engine CD - HuGo. Nowa wersja niesie ze sobą sporo istotnych zmian, począwszy od nowego GUI po poprawę emulacji dźwięku i drivera odpowiedzialnego za PCE CD.

  • This is the first version of Hu-Go! featuring a decent gui.
  • Several subsystems have been rewrotten.
  • Sound can now be stereo and the noise rendering is perfect.
  • Graphics engine were also debugged and enhanced (zoom and fullscreen for instance).
  • Cd emulation was improved, more game will be playable and with fewer bugs, even some Arcade card games can boot now.
  • The direct CD emulation have been rewritten (was messed up since version 2.00 for windows).
  • The install was eased but the package includes all needed libs (gtk, akrip, sdl) so it's quite large. Next release should ben available in two flavours, with ou without libs, the latter being much more little.

Forum | Komentarze [0]


Pilot Kids 05.03.2003, 09:45 @ [skizo] *
Jak donosi serwis http://www.emulatronia.com/ - ElSemi dodał pełną emulacje kolejnego tytułu - Pilot Kids do swojego emulatora automatów Sega Model 2!



Forum | Komentarze [4]


Pasofami v1.3s 04.03.2003, 15:13 @ [Dalthon] *
Dla miłośników hybryd 'made in krzaczki' - emulator konsol (i jednej konsolki;): NES'a, jego "starszego brata" SNES'a i starego poczciwego (b/w) GameBoy'a. Ja jednak podziękuje;)

Forum | Komentarze [0]


Superman - The Man of Steel 04.03.2003, 11:42 @ [skizo] *
aRPi podesłał nowy dump "własnej roboty" gry Superman - The Man of Steel z konsoli Game Gear.

Gra dotychczas nie była jeszcze przez nikogo (przynajmniej oficjalnie) zrzucona do postaci pliku.





Po plik zapraszam do działy - Gry->Sega Master System/Game Gear


Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar!!! 04.03.2003, 09:36 @ [Dalthon] *
Autor Virtual Jaguar dość miał oskarżeń o to, że jego emulator jest fake'm i... upublicznił pierwsza a co za tym BARDZO wipową wersję (czyt. kod nie jest 'dopieszczony', brak dźwięku i emulacji CDromu) emulatora konsoli firmy Atari - Jaguar!!!

No to w końcu mamy konkurencję! Walka Virtual Jaguar vs. Project Tempest może nam wyjść tylko na dobre!


Forum | Komentarze [1]


Model 2 WIP: Dead or Alive 04.03.2003, 08:23 @ [Dalthon] *
Jak donosi serwis http://www.emulatronia.com/ - ElSemi dodał pełną emulacje kultowego tytułu - Dead or Alive do swojego emulatora automatów Sega Model 2!


Forum | Komentarze [13]


Nebula v2.23a 04.03.2003, 08:14 @ [Dalthon] *
He, he - ElSemi poprawił mały bug (na tyle mały że nie ma ani o tym słowa na jego stronie;) w ostatniej wersji Nebuli
  • Fixed the NOREPEAT flag not working in winamp Jukebox lists.
Jeśli nie jesteś melomanem;) download nie jest konieczny;)

Forum | Komentarze [0]


Project Tempest v0.5 04.03.2003, 08:10 @ [Dalthon] *
Jak podają nasi czujni czytelnicy :) pojawiła się (zapowiadana;) wersja 0.5 emulatora konsoli Jaguar! Zobaczmy czego można się po niej spodziewać:
  • Improved blitter emulation. 3D games work better now
  • Even more optimizations to the video system
  • Improved sound emulation

Forum | Komentarze [0]


CDRMooby 2.5 03.03.2003, 16:53 @ [cohen] *
Nowa wtyczka CDR dla emulatorów Playstation
  • Fixed an off-by-one-frame subchannel problem that was causing XA playback to stop in certain games. Big thanks to the Peops CDR freely available source code for helping me find this one =)
  • Fixed some mishandled pregap data that was messing with CDDA timing.
  • Previously, only SUB subchannel files could be used because the plugin would fail to find any of the other subchannel file types.

DOWNLOAD: CDRMooby 2.5 Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 03.03.2003, 14:27 @ [Dalthon] *
Bonio_man z godnym pochwały uporem wyszukuje informacje o nowych postępach nad Mame:) Tak więc na stronie Wierzy znajdziecie screeny i szczególy postępu prac Dox'a nad nowymi driverami! Pozwolę sobie na wyliczanke tytułów:
  • Hot Smash (VS Smash)

  • Parallel Turn
  • Kick Start Wheelie King
  • Pit'n'Run

Forum | Komentarze [0]


Kolejne dwie części Medal of Honor ! 03.03.2003, 13:47 @ [skizo] *
Electronic Arts poinformowała, iż w opracowaniu sa dwie kolejne części gry Medal of Honor.


Pierwsza z nich Medal of Honor Rising Sun jest już na ukończeniu ale na rynku pojawi sie najwcześniej jesienią. Tytuł drugiej części nie jest znany, ale wiadomo iż pojawi się w niej nowy bohater, brat Joe - Donnym Griffin.

Na razie nie podano na jakie platformy ukażą się kolejne części MoH, ale pokazywane w sieci screeny wykonane były na pewno na PS2.

No cóż, czekamy na więcej.

Forum | Komentarze [3]


Highscore.dat v7.96 03.03.2003, 13:17 @ [Dalthon] *
Nieoficjalna (oficjalna już dłuuuugo nie była update'nięta) wersja pliku hiscore.dat do Mame. Lista dodanych tytułów jest dłuuuuga, więc ją sobie (i Wam też;) podaruje;)

Forum | Komentarze [0]


Azimer's LLE Audio v0.50b2 03.03.2003, 13:12 @ [Dalthon] *
Podążając za linkiem powyżej traficie na post, w którym znajdziecie plugin made by Azimer - LLE Audio Plugin v0.50 beta 2.

Forum | Komentarze [0]


Guru (Model 2) WIP 03.03.2003, 12:58 @ [Dalthon] *
Guru wspiera jak może ElSemi'ego, podrzucając coraz to nowsze (i dokładniejsze:) zrzuty gier opartych na hardware automatów Model 2. Oto ostatnie wieści z 'placu boju':
  • Desert Tank: Update: We tried to buy them, but the shop can't find them! Argghh!
  • Sega Rally Pro Drivin': Seems like it's not very common? If you find one, buy it and send it to me so I can dump it!
  • Virtua Fighter 2: Original version plus revisions A & B dumped
  • Zero Gunner: Working OK, 2D graphics only, no 3D, no controls. Not playable.
  • Dead Or Alive: Working OK. Uses a security board Sega part number 837-12880.
  • Dynamite Baseball 97: seems like it's not playable, or at least very difficult to control via the keyboard..... 2D and 3D objects on screen with full textures but with some occasional graphics glitches
  • Pilot Kids: Both 2A and 2B versions are dumped. The 2B version is just a ROM swap of the main program ROMs. The rest of the ROMs are common between both versions, though the actual locations of these ROMs is different between version 2A and 2B hardware. The dump is good (the only difference being the two 4M EPROMs for the main program) but it's not tested yet. Uses Security Dongle Sega Part #837-13634-COM 171-7405B
  • Zero Gunner (2B-CRX): Version exists for Sega Model 2A,2B and *possibly* 2C. The 2A and 2B versions are dumped. Requires emulation of security dongle. Protection now emulated, game runs fine and is almost perfect. Some copro bugs cause bullets and explosions to be invisible which makes it mostly unplayable at this stage.
  • Dynamite Cop: Versions are available for 2A, 2B and *possibly* 2C. 2A and 2B versions are dumped.
  • Top Skater: Sound ROMs are dumped badly and need redumping at 2X their current size

Forum | Komentarze [0]


Project Tempest WIP 03.03.2003, 12:43 @ [Dalthon] *
Niedługo powinniśmy być uraczeni nową wersją (jak na razie jedynego) emulatora konsoli firmy Atari - Jaguar.

Czego można się spodziewać? Zwiększenia kompatybilności;)


Forum | Komentarze [0]


Next3D v1.4 03.03.2003, 12:37 @ [Dalthon] *
Cała lista zmian w tym plugin'ie do emulatorów 'szaraka' zamyka się w jednym zdaniu - używa dobrodziejstw (?) DirectX 9.


Forum | Komentarze [0]


Grand Theft Auto 4 na ... Playstation 3?! 03.03.2003, 12:27 @ [skizo] *
Oficjalnie wiadomo, iż trwają prace nad kolejnym dodatek do GTA3 - San Andreas.

Tymczasem w sieci pojawiły się informacje, że rozpoczęto już także prace nad prawdziwym sequelem czyli Grand Theft Auto 4. Niestety, developerzy uznali, że obecny stan "bebechów" czarnulki ma się ku końcowi i dlatego czwórka będzie tworzona z myślą o mocniejszym sprzecie czyli Platstation 3.

Nie wiadomo ile w tym prawdy, bo w końcu do PS3 jeszcze daleko a kasa jaka drzemie w GTA na pewno nie jest obojętna producentom.


Forum | Komentarze [6]


MACH3 WIP 03.03.2003, 12:16 @ [Dalthon] *
Prace nad dodaniem 'podkładu graficznego' do gierki Mach3 bliskie są końcowi!

Na Athlon'ie XP 2000+ autora wszystko wyświetlane jest z 100% prędkością (61 fps)! Na ostudzenie informacja - sam mpeg to ponad 1GB...


Forum | Komentarze [2]


Rice's Daedalus plugin 4.3.0 03.03.2003, 12:12 @ [skizo] *
Kolejna wersja pluginu graficznego dla emulatorów konsoli Nintendo 64
  • For both OpenGL and DirectX:
    • Fog fully works
    • more texture released bug fixes and more speed
    • Color combiner compiler fixes
    • Gamma color correction option to enhance dark images
    • More GUI options
    • Z-buffer depth is configurable now, should be more compatible with video cards used to have zbuffer problems
    • Others
  • For OpenGL
    • Color combiner for nvidia is working almost flawless
    • Viewport bug fix
    • Texel 1 coordinates bug fixed.
    • Using opengl pointer arrays for more speed
  • Games getting better (as I tested):
    • Zelda OOT and MM
    • Mario tennis
    • 1080
    • Waverace
    • Papermario

Forum | Komentarze [0]


History.dat v0.65a 03.03.2003, 12:10 @ [Dalthon] *
Informacji nigdy dość! A co dopiero informacji o grach emulowanych przez (multi)emulator Mame;)

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 03.03.2003, 11:37 @ [Dalthon] *
Nie można powiedzieć - Aaron jeśli chodzi drivery (do Mame oczy wiście) zaawansowanych (technicznie;) automatów, to jest numero uno:)

Wpadły w jego łapki romy gier Mace: The Dark Age oraz California Speed, lecz na razie bez obrazów twardych dysków nie ma co myśleć o emulacji;)


Forum | Komentarze [2]


MAME Plus! 0.65.3 03.03.2003, 10:50 @ [cohen] *
Nowa wersja najlepszego klona MAME32
  • Added Italian page, updated Italian language pack
  • Added English command.dat, visit Procyon Lotor's homepage for the latest version
  • Added compile option W_ERROR. Removed some warnings
  • Fixed 4 players games, changed init options of autofiredelay
  • Updated Japanese game list
  • Driver updates
    * Updated to CPS2mame v2.65, with 1944 support
    * Fixed state saving
    * Fixed extended 12-bit signed int conversion of FM sound core
    * Adjusted volume of hotdogst
    * Adjusted volume of nyanpani
    * Fixed voice of graidius2
    * Fixed BGM tempo of scontra
    * Fixed laser of fantzone
    * Fixed DIP switch of mouja

DOWNLOAD: MAME Plus! 0.65.3 Forum | Komentarze [0]


Mame Wars: Atak Klonów 8 03.03.2003, 10:48 @ [Dalthon] *
Wolałbym nową wersje Mame a nie ciągle te klony:)

Forum | Komentarze [0]


Nagrody AIAS rozdane! 02.03.2003, 21:38 @ Rafat *
Oto pełna lista nagrodzonych gier:

Hall of Fame Award - Yu Suzuki
Game of the Year - Battlefield 1942
Computer Game of the Year - Battlefield 1942
Computer Action Game of the Year - Grand Theft Auto III
Computer First-Person Action Game of the Year - Medal of Honor: Allied Assault
Computer Role-Playing Game of the Year - Neverwinter Nights
Computer Strategy Game of the Year - Warcraft III: Reign of Chaos
Computer Simulation Game of the Year - The Sims Unleashed
Computer Sports Game of the Year - Madden NFL 2003


Console Game of the Year - Tom Clancy's Splinter Cell
Console Action Adventure Game of the Year - Grand Theft Auto - Vice City
Console First-Person Action Game of the Year - Metroid Prime
Console Platform Action Adventure Game of the Year - Ratchet & Clank
Console Role-Playing Game of the Year - Animal Crossing
Console Sports Game of the Year - Madden NFL 2003
Console Racing Game of the Year - Need for Speed: Hot Pursuit 2
Console Fighting Game of the Year - Tekken 4
Family Game of the Year - Mario Party 4

Handheld Game of the Year - Metroid Fusion
Innovation in Computer Gaming - Battlefield 1942
Innovation in Console Gaming - Animal Crossing
Massively Multiplayer/Persistent World Game of the Year - The Sims Online
Online Gameplay Game of the Year - Battlefield 1942
Outstanding Achievement in Animation - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Outstanding Achievement in Art Direction - Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Outstanding Achievement in Character or Story - Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Outstanding Achievement in Game Design - Animal Crossing
Outstanding Achievement in Gameplay Engineering - Tom Clancy's Splinter Cell
Outstanding Achievement in Original Music Composition - Medal of Honor: Frontline
Outstanding Achievement in Sound Design - Medal of Honor: Frontline
Outstanding Achievement in Visual Engineering - The Lord of the Rings, The Two Towers


Forum | Komentarze [1]


Icarus WIP: Sonic Adventure 02.03.2003, 09:35 @ [skizo] *
Ekipa pracująca nad emulatorem Sega Dreamcast - Icarus dodała emulację kolejnego tytułu, pierwszego platformera promującego konsolę - Sonic Adventure.


Na oficjalnej stronie możemy zobaczyć 10 screenów.


Forum | Komentarze [10]


SNEeSe 0.776 01.03.2003, 23:41 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora Super Nintendo, pierwszy raz dostępna w wersji okienkowej. Po emulator odsyłam na HomePage.

  • Render: Added support for dual window clipping with all logic modes of backgrounds in modes 5 and 6
  • Render: Added full mosaic effect to modes 5 and 6
  • Render: Added support for offset change in mode 6
  • Render: Fixed an offset map addressing bug in all offset-change renderers
  • SPC700: Improved CPU cycle count conversion accuracy in PAL emulation
  • Configuration: Removed support for old (pre-0.60) format .cfg files to help simplify the code and solve a few bugs

Forum | Komentarze [1]


FinalBurn Alpha Combo 0.2.94a 01.03.2003, 18:48 @ [skizo] *
Dla tych, którzy niekoniecznie przepadają za Nebulą (czyt. mają nie najszybszy sprzęt) a chcieli by pograć w najnowszy release od Razooli polecam FinalBurn Alpha Combo 0.2.94a

Lista zmian i poprawek:
  • fixed video stream header in AVI recorder
  • Added following driver 1944: The Loop Master (USA 000620)



Forum | Komentarze [2]


Visual MSX v1.4 01.03.2003, 18:45 @ [skizo] *
Nowa wersja emulatora popularnej niegdyś maszynki (u nas średnio) MSX - Visual MSX v1.4.

Lista zmian spora więc ją sobie tutaj podarujemy. W każdym razie dla fanów tego sprzętu download raczej zalecany :)

Forum | Komentarze [0]


glNintendo64() v0.3.1 01.03.2003, 18:43 @ [skizo] *
Wszystkich bawiących się emulacja konsoli Nintendo 64 zapewne zainteresuje nowa wersja wersji pluginu - glNintendo64() v0.3.1. Przede wszystkim poprawiono bug, króry wieszał niektóre gry.

Forum | Komentarze [0]


Haze WIP - Dragon. 01.03.2003, 18:39 @ [skizo] *
Haze opracowuje kolejny driver dla MAME - Dragon Master.



Forum | Komentarze [2]


Jest nowy WinUAE ! 28.02.2003, 19:55 @ [Makii] *
Zgodnie z obietnicą autorów tego znakomitego emulatora komputera Amiga, pojawiła się dzisiaj jego nowa wersja.

Po informacje na temat nowości oraz po sam plik zapraszam na strone retro.makii.pl lub na stronę domową programu.

Forum | Komentarze [0]


Nebula v2.23 28.02.2003, 17:55 @ [cohen] *
W wiadomym celu wydana wersja.
    CPS2:
  • Added 1944: The loop master (US 000620)
    GENERAL:
  • Improved the winamp jukebox feature, check the sample.trk file in TRACKLST for an explanation.

DOWNLOAD: Nebula v2.23 Forum | Komentarze [1]


CPS2Mame 2.65 Win 28.02.2003, 14:58 @ [skizo] *
Najnowsza wersja CPS2Mame obsługująca 1944: The Loop Master.

DOWNLOAD: CPS2Mame 2.65 Win Forum | Komentarze [0]


1944: The Loop Master (USA 000620) 28.02.2003, 14:16 @ [skizo] *
Razoola wypuścił już 106 XOR-a do gier CPS-2. Tym razem padło na amerykańską wersję shootera - 1944: The Loop Master (USA 000620).




1944: The Loop Master jest już dostępny na naszym serwerze w dziale Gry » CPS-2


Forum | Komentarze [3]


Shining Soul II [GBA] 27.02.2003, 23:34 @ [skizo] *
Zapewne jeszcze nie wszyscy zakończyli swoja przygodę z Shining Soul a już Sega pokazuje nowe screeny z sequela.

Shining Soul II to przede wszystkim nowe "karaktery" oraz poziomy. Reszta rozgrywki nie ulegnie zmianie. Grafika równiez zostaje "po staremu" ale trudno wymagać jakiś rewolucyjnych poprawek od juz bardzo dobrego designu.

Dodatkowo w SH2 grę będzie mogło prowadzić 4 graczy na linku, niestety - wymagane są cztery karty ;(

Gra ukaże się już latem w Japoni. Zapraszam do galerii!
GALERIA: Shining Soul 2

Forum | Komentarze [0]


TR64 Ogl ver 0.7.9 27.02.2003, 23:25 @ [skizo] *
Tym razem usunięto m.in. problem z 1080 Snowboarding oraz poprawiono wyświetlanie grafiki w Mario Golf i Mario Tenis.


Forum | Komentarze [0]


Indiana Jones już w sklepach 27.02.2003, 18:53 @ [skizo] *
LucasArts Entertainment poinformował, że do amerykańskich sklepów trafiła właśnie gra Indiana Jones and the Emperor's Tomb w wersji na pudło Billa.

Nowy Jones to kolejna gra akcji z elementami przygodówki. Głównym celem naszego sławnego doktorka jest zdobycie chińskiego artefaktu.

Nie wróżę temu tytułowi wielkiego sukcesu, ale zawsze z miłą przyjemnością wspominam każdą grę związaną z postacią Indiana Jones.

Forum | Komentarze [1]


Obrazki z CT Special Forces: Back To Hell 27.02.2003, 12:31 @ [skizo] *
W oczekiwaniu na Metal Slug Advance, możemy rozkoszować się obrazkami z sequela CT Special Forces.


Screeny wyglądają milutko, miejmy nadzieję, że miód z gry dotrzyma im kroku. Mniam. Po 8 screenów zapraszam do galerii.

GALERIA: CT Special Forces: Back To Hell

Forum | Komentarze [2]


Metal Slug Advance, Metal Slug 5 i więcej od Playmore! 27.02.2003, 12:18 @ [skizo] *
Playmore poinformowało, iż właśnie zakończyły się prace nad Metal Slug Advance.
Gra ukaże się w Japonii już w wakacje i będzie kosztować 4800 jenów.

Dodatkowo Playmore przedstawiło kompletną listę przygotowywanych tytułów:

- Metal Slug 3 - PS2 - 24 kwiecień 2003
- Shin Gouketuji Ichizoku - NeoGeo - 29 maj 2003
- The King of Fighters 2001 - PS2 - maj 2003
- Metal Slug Advance - GBA - lipiec 2003
- The King of Fighters Advance - GBA - lipiec 2003
- Metal Slug 5 - NeoGeo - lipiec 2003
- King of Fighters 2002 - DC - lipiec 2003
- SNK vs. Capcom Advance - GBA - 2003
- SNK vs. Capcom - NeoGeo - 2003

Whoaaaa ... jest na co czekać!

Forum | Komentarze [8]


Metal Gear Solid na GameCube! 27.02.2003, 12:12 @ [skizo] *
Nintendo Europe poinformowało, że Metal Gear Solid ukaże się także na GameCube.

Z wywiadu przeprowadzonym w jednym z włoskich magazynów z Mr. Miyamoto dowiadujemy się, że Nintendo wraz z Konami pracuje nad adaptacją MGS na GameCube. Na razie nic więcej nie wiadomo na temat zaawansowania prac.

Forum | Komentarze [1]


Haze Mame WIP 27.02.2003, 09:16 @ [skizo] *
Haze pracuje nad driverem systemu Super Kaneko Nova i właśnie poprawił emulację gry Saru-Kani-Hamu-Zou.


Forum | Komentarze [0]


Final R-Type na PS2! 26.02.2003, 17:23 @ [skizo] *
W ostatnim numerze Famitsu pojawiła się wzmianka, iż Irem pracuje nad kolejną częścią kultowego shootera - Final R-Type.

Wg informacji jakie podaje Famitsu gra będzie nadal mieszanką 2D/3D na wzór świetnego R-Type Delta wydanego spory kawałek czasu temu na PSX-a.

Oczywiście będzie masa nowych światów, ogrom zróżnicowanych przeciwników i kilkadziesiąt rodzajów broni. Gra prawdopodobnie ukaże się w lipcu 2003 roku w ... Japoni. O wersji US nic nie wiadomo.

Forum | Komentarze [1]


Ja chce taką koszulke! 26.02.2003, 16:45 @ [Dalthon] *


Forum | Komentarze [7]


FinalBurn Alpha Combo v0.2.94 26.02.2003, 16:15 @ [Dalthon] *
Poprawek niewiele...
  • Added AVI recorder (BETA)
  • Added following drivers (drivers posted at FBA forum)
    • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412)
    • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 26.02.2003, 14:46 @ [Dalthon] *
Aaron Giles nie próżnuje:)))))

San Fransisco RUSH nabiera kolorków;)

[update] jak podaje Aaron na PIV 3GHz emulacja osiąga 5-10% prędkości oryginału:))))


Forum | Komentarze [1]


Icarus WIP 26.02.2003, 13:26 @ [Dalthon] *
rad killer (thx!) wyszperał dla Was informacje o kolejnym (wstępnie) emulowanym tytule DC.

Wiecej (i większe;) screenów z gry Ready 2 Rumble Boxing znajdziecie [tutaj]


Forum | Komentarze [0]


System 16 update 26.02.2003, 10:29 @ [Dalthon] *
Nie powiem, ilość nowych informacji jaka znalazła się na tym serwisie jest imponująca! Sama wyliczana zmian jest dłuuuugaśna! Ze swojej strony polecam informacje o tytułach opartych na hardware System 246:)


Soul Calibur 2 (2002)


Time Crisis 3 (2003)

Forum | Komentarze [4]


Nowa Zelda dla GBA! 26.02.2003, 10:04 @ [skizo] *
Nintendo i Capcom od 2001 roku pracują nad nową Zeldą dla Game Boy Advance, powiedział Shigeru Miyamoto w wywiadzie dla magazynu Power Unlimited.

Gra pojawi się w sklepach zapewne gdy już Nintendo będzie zadowolone ze sprzedaży The Legend of Zelda: A Link to the Past, która całkiem niedawno trafiła na rynek.

Miyamoto powiedział także, iż na nadchodzących targach E3, zobaczymy wiele nowych gier od Big N. Ciekawe, co chłopaki trzymają w rękawie ;)

Forum | Komentarze [0]


F-Zero rządzi. Zobacz koniecznie ten filmik! 26.02.2003, 09:39 @ [skizo] *
Na bonusowym dysku z Zeldą znalazł sie film z nadchodzącego F-Zero dla GCN. Wipeout Fusion to już przeszłość ...

To trzeba zobaczyć! Video nie jest pełne (na dysku znajduje się dużo dłuzsze) ale i tak jest na co popatrzeć.

Plik (w formacie DivX) do pobrania tutaj

Forum | Komentarze [1]


Będzie Jak & Daxter 2 ! 26.02.2003, 09:24 @ [skizo] *
Sony oficjalnie poinformowało, że będzie druga część rewolucyjnej platformóki - Jak & Dexter 2

Każdy posiadacz PS2 i fan tego typu gier nie mógł nie zagrac w Jak & Dexter. To, że będzie sequel było pewne, nikt tylko nie wiedział kiedy ...

Dzię także nie wiemy zbyt wiele, więcej informacji podobno Sony przedstawi na konferencji prasowej, która odbędzie się 3 marca.

Forum | Komentarze [0]


Lista gier od Vivendi 26.02.2003, 09:20 @ [skizo] *
Vivendi Universal podało oficjalna listę tytułów jakie ukażą się na przełomie roku 2003/2004 w Europie.

  • Baldur's Gate: Dark Alliance (Xbox: Q3, 2003)
  • Bruce Lee: Return of the Legend (GBA: Q1, 2003)
  • Counter-Strike: Condition Zero (PC: Q1, 2003)
  • Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA: Q1, 2003)
  • Hobbit The (NGC: Q4, 2003)
  • Homeworld 2 (PC: Q3, 2003)
  • The Hulk (Xbox, PC, PS2, NGC: Q2, 2003)
  • The Incredible Hulk (GBA: Q2, 2003)
  • Jurassic Park: Operation Genesis (Xbox, PS2, PC: Q1, 2003)
  • Mace Griffin Bounty Hunter (Xbox, PS2, NGC: Q2, 2003)
  • SWAT: Total Strike TEAM (Xbox: Q4, 2003)
  • The War Of The Boxing ring (PC: Q1, 2004)
  • The X-File: Resist gold Save (Xbox, PS2: Q3, 2003)

Forum | Komentarze [0]


The Hobbit nie tylko dla GameCube! 26.02.2003, 09:19 @ [skizo] *
Vivendi poinformowało, że The Hobbit co prawda w pierwszej kolejności ukaże się wyłącznie na GCN ale pod koniec roku pojawią się również wersje dla Game Boy Advance, PC, PlayStation 2 oraz Xbox.

Nad poszczególnymi wersjami pracują różne zespoły developerów i tak Inevitable Entertainment opracowuje wersje dla GameCube, PlayStation 2 oraz Xbox, KnowWonder (Amaze Entertainment) pracuje nad wersją dla peceta a Saffire tworzy port dla Game Boy Advance.

Forum | Komentarze [0]


PSXeven v0.12 25.02.2003, 18:06 @ [skizo] *
Kolejna wersja młodego ale całkiem niezłego emulatora Sony Playstation - PSXeven

Lista zmian i poprawek:

  • Fixed bugs in RTPS/RTPT (RR4, "black shadow" problem)
  • Added temporary patches for Tekken2 JP/NTSC, fixes totally screwed graphics. (will be removed later, when correct fix is implemented in the rec)
  • Fixed "runaway" cdrom read bug, which screwed up timing.
  • Removed "normalized cdrom timing", not needed anymore.
  • Fixed VH2 game, works in software only, doesnt seem to work in opengl. (thnx Cless)
  • Minor speedups and added some speedhacks (tell me if i screwed up some games okay? ;p)
  • Fixed PE2 MDEC (environmental) bug which crashed game before Akropolis area.
  • Fixed MDEC flag settings during DMA's.
  • Total code overhaul, well not apparent to you guys, but made major changes to the code. This might have screwed some games so tell me if it does. :)

DOWNLOAD: PSXeven v0.12 Forum | Komentarze [0]


Cuda i dziwa;) 25.02.2003, 16:22 @ [Dalthon] *
Tak w jednym rzucie lista najnowszych 'cudacznych' emulatorów: Dla każdego (?) coś innego/miłego;)

Forum | Komentarze [0]


Castlevania na PS 2 już tej jesieni ! 25.02.2003, 11:14 @ Rafat *
Firma Konami potwierdziła, że pracuje nad kontynuacją swojej kultowej serii Castlevania.

Szefem tego projektu jest niejaki Koji Igarashi producent miedzy innymi PSX'owej Castlevania: Symphony of the Night i Gameboy'owych Castlevania: Harmony of Dissonance i Castlevania: Aria of Sorrow.

Gra ma być zaprezentowana na tegorocznym E3 w Los Angele, które odbywać się będzie 14 i 15 maja.

Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar WIP 25.02.2003, 10:52 @ [Dalthon] *
Dwa tytuły został poprawione (no może nie tyle tytuły, co ich emulacja;)



Pitfall


White men can't jump

Z tym, że ten ostatni nie tak do końca;) Prace idą wolniej niż poprzednio - autor nie mam tyle wolnego czasu... niemniej pozostało jeszcze sporo tytułów nad którymi musi popracować:
  • Crescent galaxy is working, but not fully playable due to missing sprites
  • Kasumi Ninja is working, but not fully playable due to missing paralax floor
  • Checkered flag is working but not playable due to a very odd bug (there is no way to exit the sound configuration dialog), but all the 3d is displayed correctly (with wrong colors however)
  • Val d'isere snowboarding is working, but not playable because it locks up at the start of a game
  • Atari karts is working but not playable because it locks up at the start of a game
  • Flip, Ruiner, Super cross 3D and Native out doesn't work
Niemniej 31 gier jest całkowicie grywalne! Największy nacisk autor kładzie na emulacje CD-ROM'u - szacowany czas zakończenia prac to rok 2015:))))

Forum | Komentarze [3]


Haze WIP 25.02.2003, 10:01 @ [Dalthon] *
Mała odpowiedź na pytanie: "jak pisać drivery do Mame" :)))

[update] i jeszcze małe info od Haze'a: dodał nowy klon klasyki automatów (czyli Space Invaders) - Rotary Fighter.


Forum | Komentarze [0]


SNEese v0.774 25.02.2003, 09:48 @ [Dalthon] *
Kolejna odłona emulatora konsoli SNES przeznaczona głównie dla posiadaczy słabszych komputerów...
  • SRAM: Added support for mirrored SRAM at banks F0 and above in LoROM memory map, helps Big Sky Troopers and others, thanks to MKendora for the information
  • Render: Fixed a screen map addressing bug in 16x16-tile background with mosaic renderer
  • Render: Fixed a pixel count computation bug in 16x16-tile background with mosaic renderer
  • Render: Fixed a screen map addressing bug in 16x16-tile background with offset-change and mosaic renderer
  • Render: Added support for dual window clipping with all logic modes of 8x8-tile backgrounds with offset change and mosaic in modes 2 and 4
  • Render: Added support for dual window clipping with all logic modes of 16x16-tile backgrounds with offset change and mosaic in modes 2 and 4
  • Interface: Changed filename prefix for screenshots
  • SPC700: Fixed a flaw in SPC700 timers that could cause fractional ticks to be lost on timer startup
  • SPC700: Fixed a bug which caused the POP PSW opcode to not restore the negative flag properly

Forum | Komentarze [0]


Forum - Lejpperiada 24.02.2003, 16:55 @ [skizo] *
Ponieważ co poniektórzy zarzucają nam brak humoru i samokrytyki postanowiłem uruchomić specjalny dział na Forum pod nazwą Lejpperiada (mam nadzieję, że fani Samoobrony się nie obrażą).

Tam możecie wpsiywać wszystko co leży Wam na sercu oraz wytykać nam nasze błędy i naśmiewać się z nich do woli nie obawiając się bana.
Jednak aby nie było totalnego G. obowiązują dwie zasady:

1. brak używania słów powszechnie uznanych za wulgaryzmy
2. każdy post MUSI być poparty wyjaśnieniem tzn. nie wystarczy napisać jesteście beznadziejni - należy napisać dlaczego :)

Pisząc posty pamiętajcie, że o "...kobietach, imprezach i emulacji wiemy wszystko ... :))))"

A teraz już do dzieła czyli zapraszam na Forum #lepperiada

Forum | Komentarze [8]


Icarus WIP: Cannon Spike 24.02.2003, 12:09 @ Rafat *
Tym razem kilka ładnych screenów z gry Cannon Spike (bo reszta mało czytelna:).

Niestety framerate nadal jest niezwykle mały :(


Forum | Komentarze [0]


Rice's Daedalus Plugin v4.2.0 24.02.2003, 12:03 @ [Dalthon] *
Będe się streszczał gdyż lista zmian duza:)
  • Fog support in both DirectX and OGL, (with minor problems)
  • Many texture bug fixes
  • Alpha blender bug fixes
  • Add new options: Normal combiner, normal blender, fog
  • Unused options are deleted
  • Rearrange the options in config dialog box, to make them more meanful
  • Automatic config for your video card for both directx and opengl
  • Combiner fixes for all versions.
  • Texture binding / texture loss problem is fixed.
  • Alpha test bug fix
  • Nvidia register combiner fix Color combiners in all opengl versions are working quite good.
  • Color combiner is getting even better
Niemniej lista rzeczy do poprawek jest:
  • 16 bit video card problems
  • Some geometry problems in opengl render
  • problem with fogs regarding negative w coordinate
    Possible depth buffer problem with Radeon in DirectX

Forum | Komentarze [0]


Mame.info v4.52 24.02.2003, 10:19 @ [Dalthon] *
Po cichu w duchu myślałem że dzisiaj pojawi się nowe Mame (w końcu 2 tygodnie od ostatniej wersji mineło;)... no cóż... za to mamy kolejną wersję pliczku od M.A.S.H.'a:
  • Newest Bugs (23th)
  • Newset WIP (22th Nov)
  • Update the Hardware.txt

Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar WIP 24.02.2003, 10:10 @ [Dalthon] *
Lista zmian niezbyt rozbudowana;)
  • Improved cdrom support

Tytuł, który nie jest jeszcze grywalny (wersja Jaguar CD) to Brain Dead 13.


Forum | Komentarze [0]


Charles MacDonald WIP 24.02.2003, 10:06 @ [Dalthon] *
Zainteresowani pisaniem emulatora konsoli TurboGrafx-16 (czy jak kto woli PCE) powinni zajrzeć na strone Chaeles'a.

Forum | Komentarze [0]


FinalBurn Alpha WIP 24.02.2003, 10:02 @ [Dalthon] *
Wieści, wieści...
  • 22 February 2003: Added Snow Brothers : Very similar hardware to Hyper Pacman - no sound emulation though as it uses a YM3812 again.

  • Rainbow Island Extra. A small bout of boredom means that Rainbow Island Extra is now working. Status: Finished, expect in the next version


Forum | Komentarze [2]


CottAGE WIP 24.02.2003, 09:57 @ [Dalthon] *
Szybki wipek dotyczący gierki, którą zdumpował i jako pierwszy zaemulował w Mame nasz Dox:)
  • 2003-02-21: Gollum added very quickly (5 minutes) support for 4 En Raya.

Forum | Komentarze [0]


Silent Hill 3 - będzie krwawo! 24.02.2003, 09:33 @ [skizo] *
Wszystkich fanów serii zapraszam do galerii, gdzie wrzuciłem kilkanaście screenów z trzeciej odsłony gry Silent Hill.

Przypominam, że europejska premiera już 23 maja!

GALERIA: Silent Hill 3

Forum | Komentarze [4]


mupen64 0.1 24.02.2003, 09:16 @ [skizo] *
mupen64 czyli jeden z młodszych emulatorów konsoli Nintendo 64 doczekał się kolejnej aktualizacji. Jak pisze autor przede wszystkim poprawiono emulację takich gier jak: Goldeneye czy Conker (na fotce akurat Mario :)

Niestety, nie wiem jak z szybkością i kompatybilnością bo nie mam w tej chwili czasu na test :( Emulator jest dostępny w wersjach dla Windows, Linuks i MacOS.


Forum | Komentarze [0]


FESTALON v0.2.1 23.02.2003, 13:59 @ [skizo] *
Wszystkich fanów muzyki z NES/Pegasus ucieszy :) nowa wersja odgrywajki FESTALON v0.2.1. Program działa jako porgram ale też ma odpowiednią wtyczkę do WinAmpa.
Lista zmian i poprawek:
  • All: Reimplemented a cpu speed hack.
  • All: Simplified post-downsampling high-pass filter.
  • All: Modified the way the sound channels are mixed, to be more accurate.
  • All: Adjusted volume of VRC6 and VRC7 expansion sound channels.
  • All: Raised default volume to 200%, if that means anything now. :)
  • All: Modified FDS sound emulation. It's still not right, though.
  • All: Deobfuscated triangle wave linear counter emulation.
  • UNIX: Fixed 96KHz playback.
  • Winamp: Increased the maximum value of the volume trackbar to 400%

Forum | Komentarze [0]


MAME WIP 23.02.2003, 10:20 @ [skizo] *
Na oficjalnej stronie MAMEWIP mamy spory update i mnóstwo screenów. Przeważnie są to różneorodne erotyczne ;) Mahjongi ale nie tylko ... np. Mad Donna :)




Z ciekawostek należy wymienić, iż dodano driver Snesa! z emulatora M.E.S.S., który po modyfikacji przez Pierpaolo Prazzoli potrafi uruchomić kilka gier z systemu Nintendo Super System


Forum | Komentarze [3]


Syphon Filter Online! 23.02.2003, 09:45 @ [skizo] *
Sony potwierdziło, iż pracuje właśnie nad wersją on line rewelacyjnej serii Syphon Filter, znanej przede wszystkim posiadaczom PSX.

Gra ma być w pełni kompatybilna z wydanym przez Sony "boxem do netu". To już bodajże 7 albo 8 tytuł on line od Sony.

Forum | Komentarze [3]


Sega przedstawia The Key of Avalon 23.02.2003, 09:41 @ [skizo] *
Sega otworzyła oficjalną stronę gry The Key of Avalon, która jest tworzona przez ekipę Hitmaker.

The Key of Avalon to typowa (?) turówka RPG, w której mamy do dyspozycji 40 kart do gry oraz tzw. kartę IC.

Tenże gatunek nie jest mi bliski więc przyznaję, iz nie wiem o co chodzi (a na dodatek wszystko jest w "krzaczkach" - w każdym razie informuję zapaleńców, że Sega wraz z Namco szykują niespodziankę ;)

Forum | Komentarze [0]


Pikmin 2 info 23.02.2003, 09:29 @ [skizo] *
Podczas wizyty w Londynie i przy okazji udzielania wywiadu na temat europejckiej wersji The Legend of Zelda: The Wind Waker, Shigeru Miyamoto wspomniał o pracach nad kontynuacja wielkiego hitu GCN - Pikmin 2.

Nie zdradził wiele, wspomniał tylko że na pewno będzie nowy multiplayer w trybie split-screen.

Więcej info na temat Pikmina powinno być już niedługo. Ciekawe czy powtórzy sukces poprzednika ...

Forum | Komentarze [0]


Gouketsuji Ichizoku: Matrimelee 22.02.2003, 23:12 @ [skizo] *
Jakiś czas temu Horse wspominał o nowej grze ze stajni SNK NeoGeo/Playmore - Gouketsuji Ichizoku: Matrimelee.

Gouke to kolejna mordobijka 2D, która na pokazowych screenach wygląda równie "słodko" jak pozostałe, kultowe juz nawalanki od SNK*. Ale czy również pod względem grywalności dorówna poprzednikom ?

Póki co zapraszam na właśnie otwartą oficjalną stronę (thx 2 Bonio) tej gry - http://www.snkneogeo.co.jp/official/gouketsuji/index.html. Niestety, na razie poza "indeksem" nic nie ma ;(

* Nie zaznajomionych z tematem odsyłam do działu gry - NeoGeo.


Forum | Komentarze [0]


GBA SP juz 28 marca! 22.02.2003, 23:01 @ [skizo] *
Ci, którzy przymierzają się do zakupu GBA powinni poczekać do premiery SP w Europie.

Przypominam, iż oficjalny dzień sprzedaży na starym kontynencie (oczywiście nie w Polsce :) to 28 marca b.r.

Podobno już dziś ilość konsol przeznaczona na nasz rynek to zaledwie 1/5 oczekiwań. Ale nie wierzmy plotkom ... pewnie starczy i dla nas.


Forum | Komentarze [0]


Splinter Cell GBA 22.02.2003, 09:08 @ [skizo] *
Już w maju pojawi się na GBA konwersja X-Boxowego hitu Splinter Cell .

Niestety (a może i dobrze), nie będzie oparta na silniku hmm... 3D. Screeny wyglądają przyzwoicie ale jak wiadomo liczy się przede wszystkim grywalność. Czy będzie ok dowiemy się już niedługo.


GALERIA: Splinter Cell (GBA)

Forum | Komentarze [2]


GBA na GamePark32! 21.02.2003, 21:45 @ [skizo] *
Jak donosi Hando na http://gp32.emu.pl/ pojawił się pierwszy emulator konsoli Game Boy Advance na "konkurencyjną" kieszkonsolkę - Gamepark32.

W chwili obecnej emulator w porywach osiąga do 10 fps, bez dźwięku. Obsługuje tylko 4mbitowe romy, ale za to emuluje większość hardwarowych dodatków GBA (zooming itp), grafika jest emulowana perfekcyjnie. Publiczna wersja ma pojawić się kiedy już emulator będzie chodził w pełnym frame rate. No cóż ... robi się coraz ciekawiej ! (pod warunkiem, że to nie fake)



Forum | Komentarze [10]


Shigeru Miyamoto w Europie 21.02.2003, 20:28 @ [skizo] *
Kultowa postać świata gier video i naczelny "prowokator" :) Nintendo - Shigeru Miyamoto odwiedził Europę, a konkretniej zawitał do Londynu.

Oczywiście, taka okazja nie zdaża sie codziennie i tysiące fanów podążyło do największego sklepu ze stuffem do grania na ulicę Virgin’s Oxford aby spotkać się z guru.


Jak Londyn witał Miyamoto możecie zobaczyć przeglądając fotki


Forum | Komentarze [3]


Oficjalka F-Zero AC 21.02.2003, 20:08 @ [skizo] *
Nintendo oraz Amusement Vision otworzyły właśnie oficjalną stronę poświęconą najnowszej części kultowej śmigałki F-Zero AC / F-Zero GC.

Gra juz wkróte zawita na GameCube. Jak przysało na next-genowego racera wygląda naprawde nieźle. Wszystkich fanów tej serii oraz posiadaczy GCN (i nie tylko ;))) zapraszam na http://www.f-zero.jp/

Forum | Komentarze [2]


Silent Hill 3 - Europa górą! 21.02.2003, 19:44 @ [skizo] *
Premiera ma nastąpić już 23 maja czyli kilka tygodni przed zapowiadanymi premierami w Japonii i USA.

Nie wiadomo skąd takie posunięcia u Konami (juz wcześniej była niespodzianka z MGS2), ale chyba powodów do narzekań mieć nie możemy ... teraz jeszcze musimy poczekać na czasy kiedy premierowe excluzivy pojawią się wyłącznie w ... Polsce ;))

Forum | Komentarze [1]


Co masz dla nas, Capcom ? 21.02.2003, 19:32 @ [skizo] *
W sieci pojawiła się lista tytułów wraz z terminami od Capcom, które w tym roku zawitają pod nasze strzechy. A jest tego trochę ...
  • - Everblue 2 - PS2 - 7 marzec
  • - Resident Evil Zero - NGC - 7 marzec
  • - Capcom Vs SNK 2: EO - Xbox - 7 marzec
  • - MegaMan & Bass - GBA - 21 marzec
  • - Super Puzzle Fighter 2 - GBA - 21 marzec
  • - Devil May Cry 2 - PS2 - 28 marzec
  • - Steel Battalion - Xbox - wiosna
  • - Mega Man Network Transmission - NGC - maj
  • - Mega Man Battle Network 3 - GBA - maj
  • - Resident Evil 2 - NGC - maj
  • - Resident Evil 3: Nemisis - NGC - maj
  • - Group S Challenge - Xbox - maj
  • - Resident Evil Dead Aim (Gun Survivor 4) - PS2 - czerwiec
  • - Clock Tower 3 - PS2 - lato
  • - Breath of Fire: Quarter Dragon - PS2 - lato
  • - Dino Crisis 3 - Xbox - jesień
  • - Legion Chaos - PS2 - jesień
  • - Viewtiful Joe - NGC - 2003
  • - Red Dead Revolver - PS2 - 2003

Forum | Komentarze [1]


Apollo WIP 21.02.2003, 16:25 @ [Dalthon] *
Wydawało się że ten projekt należy do przeszłości... a tu prosze:) W poniedziałek pojawiło się magiczne stwierdzenie Working on R2 private beta... Podobno beta trafiła już do testerów... pożyjemy-zobaczymy;)

Forum | Komentarze [0]


PCSX2 WIP 21.02.2003, 15:46 @ [Dalthon] *
Dzięki wtyczce gsmax oraz ostatniej wersji emu PCSX2 można coś więcej zobaczyć w kolejnym tytule na PS2 (zobaczyć - nie grać;).

Hidden Invasion

Forum | Komentarze [8]


Icarus WIP: Jet Set Radio 21.02.2003, 15:40 @ [Dalthon] *
Poprawki plugina Direct3D do tego emulatora 'makarona', spowodowały że możemy podziwiać kolejne screeny z komercyjnych tytułów:
  • Jet Set Radio
  • Mr Driller
  • Street Fighter 3
  • Air Force Delta

...oraz demek:

  • MD2 demo
  • RocketRacer
  • Stefan demo
  • High Cube
  • Bloop
  • Duck's Revege
  • DCTunnel.
Po więcej zapraszam [tutaj].

Forum | Komentarze [0]


Nowa ścigałka dla Malucha - Moto-X 21.02.2003, 15:36 @ Rafat *
Mało znana australijska firma Torus Games pracuje nad nowymi wyścigami dla GBA.

Najwiekszym atutem tej gry ma być potężny engine. Ale z drugiej strony ile razy już to słyszeliśmy? No nic.

Wracajac do tematu. Engine bedzie generował obraz w pełnym 3d przy około 20fps nie mniej. Tak przynajmniej zapowiadają twórcy gry.


GALERIA: Moto-X

Forum | Komentarze [0]


CottAGE WIP 21.02.2003, 15:31 @ [Dalthon] *
Rzut oka na postępy nad emulatorem automatów w Javie:
  • 2003-02-20: Brian H. Gilbert improved again the offline version of CottAGE. Gollum added support for merged sets (thanks to Brian H. Gilbert for the tips).

Forum | Komentarze [0]


TR64'owe wtyczki 21.02.2003, 15:25 @ [Dalthon] *
icepir8 szlifuje swoje pluginy do emulatora Tr64! Dziś wtyczki zarówno Direct3D jak i Open Gl (poprawił problemy z teksturami oraz odrobine je przyspieszył)

Forum | Komentarze [0]


Project Tempest v0.47 21.02.2003, 15:19 @ [Dalthon] *
Lista zmian może nie imponująca... ale może pociągnąć za sobą dość znaczny wzrost kompatybilności!
  • Improved and optimized the video system
A ja i tak czekam na konkurencyjny emulator konsoli Atari Jaguar... myśle że nie ja jeden;)

DOWNLOAD: Project Tempest v0.47 Forum | Komentarze [0]


Guru WIP 21.02.2003, 15:15 @ [Dalthon] *
W łapki Guru wpadły takie tytuły, że aż ślinka cieknie;)
  • Rc De Go! GNet cart
  • Rapid Hero
  • Tatakae! Big Fighter
  • Prebillian (Taito, 1986)
  • Heavy Smash (Data East)
  • Strike Bowling
  • Moero Proyakyuu Home Run Kyousou
  • Gradius 4 (Konami, 1998)
  • Golgo 13 (Namco, 1999)
  • Mad Shark (NTC)
  • Digger Man Neo Geo MVS cart (probably completed version)
  • Super Slam (for a redump)
  • SkyWolf (possibly different version?)
Najbardziej interesująco wyglada Digger Man (jeśli to pełna wersja;)

Forum | Komentarze [1]


Zapraszamy do reklamy: Soul Calibur 2 20.02.2003, 20:37 @ [skizo] *
Namco poinformowało, że już wkrótce ruszy telewizyjna kampania długooczekiwanej mordobijki Soul Calibur II.

Filmy z gry będą najprawdopodobniej :)) pokazywane z wersji dla GCN. Jeśli nic się nie zmieni gra powinna być dostępna w KKW już pod koniec kwietnia. Whhoooa!

Forum | Komentarze [1]


Most wanted: Final Fantasy X-2 20.02.2003, 20:32 @ [skizo] *
I jak co tydzień kolejna lista najbardziej oczekiwanych gier wg czytelników najpopularniejszego japońskiego czasopisma o grach - Famitsu. Chyba nikogo nie dziwi fakt braku jakiegokolwiek tytułu na pudło Billa :)

  • 1. Final Fantasy X-2 (PlayStation 2, Square)
  • 2. Dragon Quest VIII (PlayStation 2, Enix)
  • 3. Star Ocean 3 (PlayStation 2, Enix)
  • 4. Shin Sangoku Musou 3 (PlayStation 2, Koei)
  • 5. Biohazard 4 (GameCube, Capcom)
  • 6. Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha (PlayStation 2, Banpresto)
  • 7. Shin Megami Tensei: Nocturne (PlayStation 2, Atlus)
  • 8. Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo (PlayStation 2, Sega)
  • 9. Final Fantasy: Crystal Chronicle (GameCube, Square)
  • 10. Soul Calibur II (PlayStation 2, Namco)


Forum | Komentarze [1]


GPengine V0.4 20.02.2003, 19:52 @ [skizo] *
Posiadacze GamePark32 (hi Hando:)) mogą już się cieszyć emulacją jednej z moich ulubionych konsol PC ENGINE bowiem właśnie ukazała się najnowsza wersja tego emulatora oznaczona numerkiem 0.4. Nie mam na stanie GP32 ale to co widać na screenach budzi respekt. Na dodatek autor zapewnia, że emulator obsługuje dźwięk i działa z pełnym framerate ! Pytanie nasuwa się samo ... gdzie jesteś GBA ? :(





Forum | Komentarze [2]


Chu Chu Rocket Online 20.02.2003, 16:51 @ [cohen] *
Jeżeli gapisz się bezmyślnie w monitor to masz okazję zrobić sobie przerwę :) . Zagraj w oryginalne Chu Chu Rocket (format Shockwave) online.


kliknij w obrazek


Aby zagrać należy wybrać trzecią pozycje w menu na górze strony :)

Forum | Komentarze [1]


Arcade Games.xls 20.02.2003, 16:01 @ [Dalthon] *
Quiz w Excelu? Quiz dotyczący klasyki gier arcade? wszystko jest możliwe dzięki serwisowi Consollection!


Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 20.02.2003, 09:34 @ [Dalthon] *
Aaron Giles szlifuje driver Seattle Hardware! Efekty można podziwiać na jego stronie.

Wayne Gretzky's 3D Hockey

San Fransico Rush


Forum | Komentarze [1]


Wacek, Jacek i Obcy 20.02.2003, 08:27 @ [skizo] *
Fox Interactive oraz Electronic Arts zapowiedziały, iż rozpoczęły wspólne prace nad kolejną grą bazującą na Aliens Vs Predator.

Gra będzie nosić tytuł Aliens Versus Predator: Extinction, i ukaże się na pewno na PlayStation 2 oraz Xbox.

Podobnie jak w poprzednich odsłonach tego tytułu do dyspozycji będziemy mieli trzy postacie: Obcy, Predator i Komandos. Każda z postaci będzie miała własne cechy, bronie, systemy walki etc. AvS nie będzie jednak kolejnym FPP a ... RTS-em ! Koncepcja ciekawa ale nie wiadomo czy cokolwiek sensownego wykluje się z tego "obcego jaja ..."

Aliens Versus Predator ukaże się w okolicy lata.

Forum | Komentarze [1]


FFT sprzedaje się jak ciepłe bułeczki! 20.02.2003, 08:16 @ [skizo] *
Final Fantasy Tactics Advance to obecnie najczęściej kupowana gra na Game Boy Advance.

Od daty premiery w Japonii sprzedano już ponad 225.000 kartów z tą rewelacyjną grą.

Forum | Komentarze [3]


Logiqx - nowe .daty 20.02.2003, 08:10 @ [skizo] *
Logiqx opublikował nowe .daty dla MAME v0.65, MAME Changes v0.65 and MAME Test Drivers v0.65, M1, Nebula, Final Burn, FBA, RAINE, WinKawaks, CPS-1, CPS-2 oraz Neo-Geo.
Dla porządkujących gry rzecz niezbędna.

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP - Ground Effects 19.02.2003, 21:40 @ [skizo] *
Bryan McPhail oraz David Graves pokazali screeny z prac nad driverem znanej śmigałki Ground Effects.


Więcej obrazków na stronie Guru.


Forum | Komentarze [0]


Fighting Vipers emulowany! 19.02.2003, 21:31 @ [skizo] *
Kto kiedykolwiek miał do czynienia z konsolą Sega Saturn na pewno nie mógł przeoczyć wypasionej jak na tamte czasy mordobijki Fighting Vipers. Gra oczywiście także hula na automatach, a konkretnie na boardzie Model 2. ElSemi właśnie zaimplementował driver tej gry pod Nebula Model 2.

Niestety, na publiczny rilejz musimy jeszcze poczekać. A jest na co!



Po więcej screenów tradycyjnie zapraszam na emulatronię. Link powyżej.


Forum | Komentarze [12]


Wsi spokojna, wsi wesoła... 19.02.2003, 16:42 @ [cohen] *
Tak mówił mistrz Kochanowski. Ale czy napewno spokojna i wesoła - kurę wydoić, krowie podbierać jajka i takie inne, nie lekka to praca.

Co jest najbliższe prawdy, będziecie mieli się okazję przekonać w zbliżającym się nowym tytule na GameBoy Advance - Bokujou Monogatari ~Mineral Town no Nakamatachi.

Tytuł zapewne niewiele wam mówi :) ale Harvest Moon już powinno. A gierka przynajmniej na udostępnionych "screenach" wygląda naprawdę smakowicie.








Premiera w Japoni 18 kwietnia. Mam nadzieję że na wersję "grywalną" nie będziemy musieli długo czekać.

Forum | Komentarze [7]


MAME Plus! 0.65.2 19.02.2003, 11:07 @ [cohen] *
Nowa wersja jednego z najlepszych klonów MAME32.
  • Added CANAME custom buttons for all games [BUT]
  • Added command.dat support to Latin versions, sample available in English version sf2 [BUT]
  • Updated CJK fonts. Required for command buttons [Emuman]
  • Updated to Mameinfo Source v4.81 [MASH]
  • Merged several game info related menus to Game Documents [BUT]
  • Fixed confirm dialog for vector and artwork games [BUT]

DOWNLOAD: MAME Plus! 0.65.2 Forum | Komentarze [0]


Bandai wycofuje się z produkcji handheldów 19.02.2003, 09:01 @ [skizo] *
Znana, głównie w KKW firma Bandai poinformowała, iż wycofuje się z produkcji handheldów.

W najbliższym czasie zostanie zatrzymana masowa produkcja ostatniej konsoli z rodziny WonderSwan - SwanCrystal. Bandai, podobnie jak Sega (i być może Nintendo) chce przede wszystkim skupić się na produkcji samych gier.

Już dziś wiadomo, że ekipa będzie wspierać ... GameBoy Advance. Na pierwszy ogień podobno pójdzie "mocno poszukiwany" tytuł: Digimon: Battle Spirits. Czekamy na więcej info.

Forum | Komentarze [0]


pcsx 0.2 19.02.2003, 08:23 @ [skizo] *
Pojawiła się najnowsza wersja emulatora Sony Playstation 2 - pcsx 0.2 . Jak zapewnia autor pomiędzy poprzednią wersją a obecną są tak duże różnice, iż w zasadzie możnaby powiedzieć, że v.02 to zupełnie nowy emulator :)) - oczywiście nadal bez emulacji komercyjnych gier.

Lista zmian:

  • rewrite of MMI
  • fix bugs in fielio
  • fix counters
  • new thread HLE code
  • fixes to CDVD HLE code
  • fixes-adds to VU code More vu opcodes add some more cpu opcodes more ipu code
  • add 3dnow-3dnow2-sse instructions to recompiler FAST with Althlon XP


Pojawił się także nowy, ponoć bardzo szybki plugin CDVDbin od florina bazujący na OpenGL i kompatybilny z większością dostępnych w sieci dem.

Forum | Komentarze [8]


Sega kupiona! 18.02.2003, 17:17 @ [skizo] *
Potwierdziły się pogłoski o zmianie właściciela firmy Sega. Weteran świata gier wideo i konsol nie stanie się jednak częścią Microsoftu, lecz dokona fuzji z firmą Sammy, znaną na japońskim rynku z automatów do gier zręcznościowych.

Zakończenie operacji jest planowane na 1 października 2003 roku. Choć nie podano bliższych szczegółów dotyczących zawartej umowy, wiadomo, że szefem nowej firmy zostanie obecny prezes Sammy, natomiast jej działalność nie będzie ograniczona jedynie do rynku azjatyckiego.

Żródło: CHIP

Forum | Komentarze [5]


Najbardziej oczekiwane gry na konsole! 18.02.2003, 16:26 @ [skizo] *
Japoński magazyn Famitsu opublikował liste najbardziej oczekiwanych gier na poszczególne konsole. Pierwsza pozycja chyba nikogo nie dziwi ;)


  • 1. Final Fantasy X-2 - (PlayStation 2, Square)
  • 2. Dragon Quest VIII - (PlayStation 2, Enix)
  • 3. Star Ocean 3 - (PlayStation 2, Enix)
  • 4. Shin Sangoku Musou 3 - (PlayStation 2, Koei)
  • 5. Biohazard 4 - (GameCube, Capcom)
  • 6. Final Fantasy Tactics Advance - (GBA Square)
  • 7. Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha - (PlayStation 2, Banpresto)
  • 8. Shin Megami Tensei: Nocturne - (PlayStation 2, Atlus)
  • 9. Dragon Ball Z: Budokai - (PlayStation 2, Bandai)
  • 10. Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo - (PlayStation 2, Sega)

Forum | Komentarze [5]


Nowe obrazki z Chaos Legion! 18.02.2003, 16:18 @ [skizo] *
Capcom pokazał nowe screeny z nadchodzącej rzeźni TPP - Chaos Legion.

Obrazki wyglądają smakowicie, a znając dokonania Capcom nie musimy sie raczej martwić o grywalność. Jak zwykle jedynym zarzutem może być zbyt krótka długowieczność gry ... a może nas zaskoczą ? Mniam - po screeny zapraszam do naszej galerii - link poniżej.
GALERIA: Chaos Legion

Forum | Komentarze [0]


Chrono Trigger 2 i Chrono Break 18.02.2003, 16:11 @ [skizo] *
Jak donoszą tu ówdzie latem w KKW pojawi się na GCN druga częśc kultowego eRPGa - Chrono Trigger 2 oraz jego odpowiednik (a może zupełnie inna gra) dla GBA - Chrono Break. Czekamy na więcej info!




Forum | Komentarze [5]


DCGNUBoy 1.0.3-0.6-1 Beta ??? 18.02.2003, 16:10 @ [Michaeel] *
Nowa wersja GNUBoy'a (emu GB/GBC na DC) ??? Na forum dcemulation.com Captain Skyhawk poinformowal o wypuszczeniu nowej wersji tego emulatokra lecz nie wiadomo co to jest, ponieważ brak informacji z strony internetowej Takayama (autor emulatora)... "nową" wersję możan ściągnąć z:
http://www.dcemulation.com/files/emulators/dcgnuboy-1.0.3-0.6-1-1ST_READ.BIN.zip

Forum | Komentarze [0]


Ys i Champion Soccer na SMSPower 18.02.2003, 15:58 @ [skizo] *
Znany serwis z najświeższymi dumpami gier dla rodziny Sega Master System/GameGear/SG-1000 - SMSPower - zrzucił dwie kolejne gry. Tym razem "padło" na japońską wersję gry YS oraz na całkiem niezły futbol :))) z 1984 roku - Champion Soccer z systemu SG-1000.


Forum | Komentarze [0]


DC żyje :D Kolejny FPP 18.02.2003, 15:57 @ [Michaeel] *
Dość mało ostatnio się dzieje na scenie DC. Mało emulatorków, raczej jakieś DEMA... News trochę spóźniony... ale Bero wypuścił port świetnego FPP (1994, 3D Realms) o nazwie Rise of the Triad. Gra posiada obsługę VMU i dźwięku :) Niestety nie posiada opcji gry sieciowej...




Link strony gdzie można pobrać gotową wersję do wypalenia w Nero (wersja gry Shareware!!)

http://sdl-dc.sourceforge.net/#rott

Forum | Komentarze [4]


UnFinalBurn Alpha v0.294.4 18.02.2003, 13:18 @ [Dalthon] *
W tej nieoficjalnej wersji emulatora FinalBurn Alpha dodano obsługę następujących tytułów:
  • Hack Warriors of Fate (World)
  • Hack Sangokushi II (Asia set 1)
  • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (US 000412)
  • Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
    Misc:
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (World 4 Players)
...i to by było na tyle;)

Forum | Komentarze [0]


Udany debiut GBA SP 18.02.2003, 11:25 @ [skizo] *
W piątek w Japonii zadebiutował Game Boy SP. Już w kilka godzin po otwarciu sklepów wysprzedano wszystkie egzemplarze, jakie dostarczyło Nintendo.

Game Boy SP to Game Boy Advance po „faceliftingu”. Oferuje atrakcyjny design, wbudowaną ładowarkę baterii oraz podświetlany ekran. Większość dostępnych pierwszego dnia konsol była zamówiona na wiele dni wcześniej, toteż wyczyszczenie półek japońskich sklepów nie jest zaskoczeniem. Nintendo nie podało dokładnej liczby sprzedanych konsol, jednak z informacji pochodzących od sprzedawców wynika, że „Wielkie N” dostarczyło na dzień debiutu nie więcej niż 200 tys. sztuk Game Boya SP. W przyszłym miesiącu nowy Game Boy będzie dostępny także poza ojczyzną. Premierę w USA zaplanowano na 23 marca, a w Europie na 28 marca.

Gdy dwa lata temu debiutował Game Boy Advance, w ciągu pierwszych 4 dni w Japonii sprzedano ponad 0,5 mln sztuk konsolek.

Źródło informacji: GamerFeed

Forum | Komentarze [1]


Mame Wars: Atak Klonów 7 18.02.2003, 11:01 @ [Dalthon] *
Niekończąca się opowieść;)

Forum | Komentarze [1]


Stella v1.3 18.02.2003, 10:55 @ [Dalthon] *
Po dłuuuuugiej przerwie (od kwietnia zeszłęgo roku) pojawiła się nowa wersja emulatora wiekowej konsoli Atari2600!

Lista zmian dłuuuuugaśna, więc nie będe jej tutaj zamieszczał:) Porty DOS'owy, Linux'owy i Unix'owy już jest to zassania - reszta soon:)


Forum | Komentarze [0]


Extreme Pool 18.02.2003, 09:14 @ [skizo] *
Graphic State poinformowało o pracach nad kolejnym symulatorem bilarda - Extreme Pool.

Prace nad grą są już w zasadzie zakończone, teraz autorzy poszukują odpowiedniego wydawcy. Prezentowanu snooker nieco różni sie od swoich poprzedników głównie za sprawą zróżnicowanych lokacji. Nasze pojedynki będziemy rozgrywać ne tylko w klasycznym pomieszczeniu gier bilardowych a także w środku miasta, na boisku do kosza, w japońskim ogrodzie etc.


Grafika na screenach wygląda obiecująco i jeśli grywalność i engine nie zawiodą to możemy się spodziewać naprawdę fajnego bilarda.

Gra ukaże się na PS2, GC i PC.


Forum | Komentarze [0]


History.dat v0.65 18.02.2003, 09:00 @ [Dalthon] *
Jasne jest że jak pojawia się nowa wersja Mame to i update pliczku history.dat być musi:)

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 18.02.2003, 08:58 @ [Dalthon] *
Moge powiedzieć tylko "wow!" :)


Forum | Komentarze [6]


PSXeven V0.11 18.02.2003, 08:10 @ [skizo] *
Kolejna wersja młodego emulatora Sony Playstation - PSXeven V0.11. Jeśli emulator będzie rozwijał sie w takim tempie to kto wie czy nie wyrośnie na poważnego konkurenta dla ePSXe czy VGS.

Lista zmian i poprawek:


  • Fixed incorrect textures and depth clipping (THP2)
  • Fixed random poly glitches for some games, thanks to linuzappz. (Crash Bandicoot, GBA2 etc)
  • Fixed incorrect coloring bugs caused by CC. (i.e. RR4, still some issues)
  • Correct sound restoration after pressing ESCAPE.
  • Fixed savestate creation bug for Tokimeki. ("PSXeven\states" directory needs to be there or savestates will not be created.)
  • Added path saving for most recently accessed cdrom image, savestate or psx-exe.
  • Added support for snapshots. (press F8).
  • Added null spu plugin.
  • Improved autodetection routines for cdrXeven.
  • Fixed opengl/d3d "i hear the sound but i dont see anything" bug

Forum | Komentarze [3]


PSXeven v0.10b 17.02.2003, 12:30 @ [Dalthon] *
Dla kompletu informacji - kolejna fixowa wersja tego młodego emulatora "szaraka" :)

Forum | Komentarze [0]


CottAGE WIP 17.02.2003, 12:13 @ [Dalthon] *
CottAGE (multiemulator gier arcade pisany w Javie) rozwija się:)
  • 2003-02-15: Gollum added very preliminary support for Jr. Pac-Man (not working yet). Gollum added support for Diamond Run.


Forum | Komentarze [0]


FBA WIP 17.02.2003, 12:06 @ [Dalthon] *
Chłopaki dodają coraz to nowsze drivery do FinalBurn Alpha:) Tym razem trafiło na Hyper Pacman.


Forum | Komentarze [1]


Guru WIP 17.02.2003, 11:33 @ [Dalthon] *
HoRsE tak się zachwycił Primal Rage II, że nie podał całej listy automatów jakie wpadły w łapki Guru:) A wygląda ona całkiem, całkiem:
  • Ground Effects (Taito, 1993)
  • Ultra Token Legend (Banpresto, 1993)
  • Dragon Master (Unico, 1994)
  • Head Panic (ESD/Fuuki, 2000)
  • Billiard Academy Real Break (Nikanihon/Dynax, 199x, pr0n)
  • Taiwan Chess Legend (Uniwang, 1995)
  • Guardians (Banpresto, 1995)
  • Powerful Baseball (Konami, 1998, System 573)
  • Mad Donna (Tuning, 1995, pr0n)
  • The Return of Lady Frog (Microhard, 1993, pr0n)
    Maya (Promat, 1994, pr0n)
  • Vs Block Breaker (Kaneko, 1997, Super Kaneko Nova System)
  • Time Crisis Rev B (Namco, 1996, Namco Super System 22)
Jest na co czekać;)))

Forum | Komentarze [2]


Meka v0.64c 17.02.2003, 10:36 @ [Dalthon] *
Meka jest doskonałym emulatorem takich maszynek jak:
  • Sega Game 1000 (SG-1000)
  • Sega Computer 3000 (SC-3000)
  • Sega Super Control Station (SF-7000)
  • Sega Mark III (+ FM Unit)
  • Sega Master System (SMS)
  • Sega Game Gear (GG)
  • Coleco Vision (COLECO)
  • Othello Multivision (OMV)
Po długiej przerwie mamy mase poprawek:
  • Fixed the bug that would sometimes shut down sound when resetting or loading a savestate in full-screen mode.
  • Fixed the bug that would not save battery backed memory when switching the virtual machine Off.
  • ixed Light Phaser border limit when left column is blanked. In some cases, the limit was enabled where it should not have.
  • ight Phaser is now usable inside of the GUI, although this is obviously not recommended since you can move the game window accidentally.
  • Redumped and verified plenty more cartridges. Added and modified entries to the checksum and compatibility lists, including new alternate dumps.
  • MEKA now switch back to interface if fullscreen video mode cannot be set, instead of quitting.
  • Virtual machine picture positionning in the GUI now takes account of the resolution.
  • Updated history section of the documentation.
  • Added and modified entries in the checksum and compatibility lists.
  • [Windows] Fixed some of the screen corruptions when another application is getting the focus or writing to the screen (untested).
  • Added SG-1000 games to the multiplayer games list file (MULTI.TXT).
  • Updated Danish translation (by Marc Klemp).
  • Added CPU state dumping feature in debug mode.

Forum | Komentarze [0]


SNEeSe 0.77 17.02.2003, 10:10 @ [cohen] *
Nowa wersja SNEeSe czyli Super NintEndo Entertainment System Emulator zalecana dla posiadaczy naprawdę "słabych" komputerów (działa nawet na 486).
  • SPC700: Fixed the SPC700 timer bug that was supposed to be fixed in 0.75; not certain how it didn't make it into the release
  • Sound: Fixed a serious bug which caused the sound to never be updated on DSP register changes; allows the correct attack 15 timing to work with FF4
  • Sound: Changed behavior of key on and key off registers, should be more accurate
  • Render: Added support for dual window clipping with all logic modes of 8x8-tile backgrounds with offset change and no mosaic in modes 2 and 4
  • Render: Added support for dual window clipping with all logic modes of 16x16-tile backgrounds with offset change and no mosaic in modes 2 and 4
  • 65c816: Fixed a bug in which caused the timing position of an IRQ on a new scanline to be incorrectly computed; fixes a problem in Tetris Attack

DOWNLOAD: SNEeSe 0.77 Forum | Komentarze [0]


MESS Win32 0.65 17.02.2003, 10:04 @ [skizo] *
Jest już dostępna okienkowa wersja superb emulatora tych najbardziej rarytasowych konsol i komputerów - MESS Win32 0.65.

  • - Fixed a fatal bug that could cause crashes when unmounting disk images for certain systems at runtime. [Nate Woods]
  • - [Win32] Fixed a bug that caused us to be looking for the MAME names of sysinfo.dat and messinfo.dat (history.dat and mameinfo.dat). [Nate Woods]
  • - [Win32 GUI] Fixed a bug that caused software specific screenshots to not show up if clicking between tabs. [Nate Woods]

Forum | Komentarze [0]


Virtual GameBoy Advance 1.7 17.02.2003, 10:01 @ [skizo] *
Wyszła kolejna wersja jedynego, komercyjnego emulatora kieszkonsolki GameBoy Advance - Virtual GameBoy Advance 1.7 Windows and MSDOS . Marat Fayzullin dokonał następujących zmian:

  • Switched to the latest version of the OpenWatcom C/C++ compiler.
  • The infamous Windows problem with spaces in directory names seems to be fixed by using a newer compiler.
  • Joystick problems in VGBA-Windows are fixed.
  • Added joystick configuration to VGBA-Windows setup panel.
  • Fixed sound in VGBA-Windows on Windows 2000.


Dowanload płatny na stronie autora.

Forum | Komentarze [0]


Njus shot 16.02.2003, 19:48 @ [cohen] *
Jak widać są dzisiaj problemy z serwerem. Dlatego wiadomości bedą skrótowo.


Nowy emulator GameBoya napisany w Visual Basic vbGBE v0.01


Nowa wersja plugina dla emu Nintendo 64 TR64 Ogl Ver 0.7.7


Najnowszy plugin dźwiękowy (a raczej bezdźwiękowy) dla emulatora PSXeven spuNull7


Nowy multiemulator (NES,SNES,GB) Pasofami v1.3r


I nowy z26 ver. 2.05 emulator Atari 2600.

Forum | Komentarze [0]


Project Tempest v0.46 16.02.2003, 19:46 @ [skizo] *
W oczekiwaniu na pierwszą wersję emulatora Virtual Jaguar możemy przetestować kolejne wydanie Project Tempest v0.45 .

W najnowszej odsłonie emulatora konsoli Atari Jaguar znajdziemy obsługę kilku nowych, dotąd jeszcze nie obsługiwanych gier, obsługę DirectX 7 oraz nieco zwiększoną szybkość emulacji.

W downloadzie wersja FIX z poprawnym wyświetlaniem w trybie 16bitowym.

Update Wyszła juz kolejna wersja oznaczona numerkiem 0.46 bo ... autor zapomniał włączyć emulację dźwięku...

DOWNLOAD: Project Tempest v0.46 Forum | Komentarze [3]


Guru News 16.02.2003, 19:32 @ [HoRsE] *
Guru otrzymał ciekawą płytę:
  • Primal Rage II (ZN1 hardware with 1GB hard drive)



Ciekawe kiedy bedzie w mame :)


Forum | Komentarze [6]


OT: Nowa konsola Nintendo ;) 15.02.2003, 09:18 @ [cohen] *
Niespodziwanie pojawił się kolejny rywal dla konsol nextgenowych - NES Box. Tutaj możecie zobaczyć zdjęcie z fazy projektowania.



Szczegóły dotyczące finalnej wersji znajdziecie na
The New Generation of NES Box

BTW. A tak wyglądała premiera GBA SP w ojczyźnie kieszkonsolki.

Forum | Komentarze [6]


W co grać na GBA? 14.02.2003, 19:22 @ [cohen] *
Odpowiedź jest prosta we wszystko tylko nie w to
  • 0874 - Strike Force Hydra (UK)
  • 0873 - World Tennis Stars (UK)
  • 0872 - Demon Driver (UK)
  • 0871 - Stadium Games (UK)
  • 0870 - Super Dropzone (UK)
  • 0869 - International Karate Plus (UK)

Nawet IK+ skopali. Nie jesteś kolekcjonerem odpuść sobie download i komentarze (to drugie dotyczy także kolekcjonerów).

Forum | Komentarze [4]


Dox MAME WIP 14.02.2003, 18:51 @ [skizo] *
DOX zapodał info na temat prac nad kolejnymi driverami dla MAME. U nas dwa screeny - po resztę zapraszam na strone dox'a. Szczególnie polecam grę Harem :))


Hot Smash (VS Smash)


Prebillian

Forum | Komentarze [0]


Mame WIP 14.02.2003, 11:09 @ [Dalthon] *
Heh:) wydłuża się lista stron na których prezentowane są informacje o pracach nad driverami do Mame:)

Powyższ screen pochodzi z gierki Dorodon (1983 Falcon) - prawdziwa stara gwardia automatów:)))


Forum | Komentarze [0]


TR64 D3D plugin v0.4 14.02.2003, 11:01 @ [Dalthon] *
icepir8 produkuje kolejne wersje swojej 'wtyczki' D3D do TR64 jedną za drugą:) Poprawił tym razem problemy z teksturami (głównie dało się to zauważyć w Mario64, ale nie tylko...

Forum | Komentarze [0]


Virtual Jaguar WIP 14.02.2003, 10:46 @ [Dalthon] *
Następny tytuł który jak na razie się tylko bootuje - Baldies (tytuł tylko na Jaguar CD)!

Oraz... rzecz, którą pozostawie bez komentarza:

    "It seems that many are impatient to see arriving the first release of this Jaguar emulator. Some think that it is a fake. It is their problem. But please stop sending e-mail of insults to me because I don't release it, and stop (I summarized) treating me of idiot on the forums. For these people there, I answer only one thing: I do not work on this emulator for them, but for myself first. I appreciate a lot to be able to share my progress with you. But I do not owe you anything. To make an emulator requires a lot of work. If you are not aware of it, it is a pity. Don't stop insulting me, and I will simply not release it at all. (and it REALLY will then become a vaporware, as calls it my friendly Griking of retrogames). It is what you want? I do not miss patience. I could be unaware of these emails. But it arrives one moment when one has some enough. Where one is wearied. Try to understand me. Thank you for your support. And for all those which do not understand me, I invite you to use Project Tempest, which is in my opinion, a very good Jaguar emulator, or then to program a Jaguar emulator yourself."

Forum | Komentarze [2]


PSXeven v0.10a 14.02.2003, 09:58 @ [Dalthon] *
Młody projekt, ale zapału nie brakuje:) Szybko naprawiono błąd w menu (savestate), dodano opcje "Run psx-exe" oraz zwiększono kompatybilność za pomocą poprawki w GTE. Nieźle;)

Forum | Komentarze [0]


Sega Model 2C 14.02.2003, 09:08 @ [skizo] *
Jak donosi ekipa z serwisu Emulatornia ElSemi rozpracował dwa kolejne drivery z boardu Sega Model 2C.

Chłopaki przetestowali Behind the Enemies Lines oraz Gunblade (pojawił się w końcu popawny dump). Wg ich zapewnień obie gry działają "perfectly" !!!

Whooaaaa!


Behind the Enemies Lines


Gunblade


Po więcej obrazków zapraszam na stronę Emulatronia - link powyżej. Chyba najwyższy czas poszukać poprawnych dumpów :)

Forum | Komentarze [8]


Nebula WIP 13.02.2003, 15:00 @ [Dalthon] *
ShinobiZ rzucił troche światła na prace nad emulacja automatów Sega Model 2! Dwa kolejne tytuły śmigają aż miło: mowa o Last Bronx oraz Gunblade NY. Z kolei Indy 500 jest w pełni grywalna, jednakże doszlifowania wymaga wyświetlanie grafiki. Najnowszym dumpem jaki ma być (być może już jest;)) emulowany został... Fighting Vipers! ElSemi w tej chwili skupił się nad emulacją modelu 2B oraz złamaniu zabezpieczeń 2B jak i 2C.

Forum | Komentarze [4]


Virtual Jaguar WIP 13.02.2003, 13:50 @ [Dalthon] *

Zapewnie powyższy obrazek nie wygląda za bardzo imponująco... ale oznacza on, że bootuje się pierwszy tytuł na Jaguar CD (konkretnie jest to Primal Rage:)!


Forum | Komentarze [2]


Online'owa nawalanka dla X'a Capcom vs. SNK 2 EO już w sklepach ! 13.02.2003, 11:47 @ Rafat *
Gier korzystających z sieci jest (szczególnie na Xbox'a) coraz więcej. Jest to z pewnością bardzo dobre zjawisko, tyle, że nie w Polsce, gdzie ogromna większość obywateli posiada co najwyżej modem. Ale mniejsza z tym jeśli ktoś ma łącze stałe, Xbox'a, pakiet "Xbox Live", grę Capcom vs. SNK 2 EO, i sporo chęci to z pewnością będzie dobrze się bawić z podobnymi do niego szczęściarzami!
A jeśli nie to zawsze może pograć w wersję offline, która jest po prostu wyśmienitą bijatyką. W końcu to Capcom!

Forum | Komentarze [0]


Mame.info v4.51 13.02.2003, 10:45 @ [Dalthon] *
Zgodnie z obietnicą M.A.S.H.'a jest już kolejna wersja pliku .info do Mame. Co nowego w tej odsłonie? Ano to;)
  • DIFF-Update.
  • First 0.65 Bugs (11th Feb) and many bugs fixes.
  • Added 0.65 Source/Listinfo changes.
  • Added Romset (kb/files/zip) infos and 'Recommended Games'.
  • Update VIDEO HARDWARE NOTES

Forum | Komentarze [0]


Daedalus plugin v4.1.0 beta 1 13.02.2003, 10:07 @ [Dalthon] *
Autorem kolejnej 'wtyczki' do emulatora konsoli N64 (Deadalus'a tym razem) jest Rice.
  • DirectX:
    • DirectX combiner is largely rewritten/enhanced. Now we have three DirectX combiners to choose.
    • DirectX combiner can be automatically selected, or manual selected
    • Not using manual prepared DirectX combiner data anymore, all combiners data are generated dynamically by DirectX combiner compiler
    • Tested with Rage128, Onboard, Geforce2, Geforce2Pro
  • OpenGL:
    • Some combiner fixes
    • Implemented sprite2D functions, still not finished
  • Other changes:
    • Bug fixes regarding texture loading and texture flags
    • Faster speed
Jest to beta więc bug się jakiś może przytrafić;)

Forum | Komentarze [0]


MAME Fix File1 v0.65 12.02.2003, 20:00 @ [skizo] *
Ponieważ zwykle nie umieszczamy w naszym dziale z nowymi grami dla MAME poprawek dla driverów, wszystkich kolekcjonerów romsetów zapraszam po zaległe pliki na sys2064 gdzie znajdziecie komplet poprawek dla: astyanax, ccboot, galpanic, hachoo, mjfocus oraz tshingen

Forum | Komentarze [0]


PSXeven 0.1 12.02.2003, 18:18 @ [cohen] *
Pierwsza publiczna wersja zupełnie nowego emulatora Playstation.



Emulacja wacha się miedzy 60-70% choć niektóre tytuły są grywalne w 100%. Emulator korzysta z tych samych pluginów co ePSXe. Przed uruchomieniem polecam zapoznanie się z plikiem READMEORDIE.TXT znajdującym się w archiwum razem z emulatorem.


tu widać że emulator działa :)

DOWNLOAD: PSXeven 0.1 Forum | Komentarze [6]


Virtual Jaguar WIP 12.02.2003, 14:47 @ [Dalthon] *
Autor ostro finiszuje:) w końcu ma być w tym tygodniu 'dziewiczy' release:))))))


Forum | Komentarze [2]


SNEM v0.012 12.02.2003, 12:51 @ [Dalthon] *
Warto wspomnieć, że w miniony poniedziałek pojawiła się nowa wersja (zarówno Win jak i DOS) emulatora, przed którym jeszcze daleka droga by dorównać konkurencji...

Forum | Komentarze [0]


DOXWIP - Gigas i Gigas Mark II 12.02.2003, 12:37 @ [skizo] *
Na stronie doxWIP, którą opiekuje się Wierza / mamehot.net pojawiły się informacje o dwóch nowych grach, którymi zajął się DOX. Tym razem nasz szacowny kolega napisał driver do dwóch arkanoido-podobnych gier ze stajni SEGI Gigas i Gigas Mark II. Teraz tylko poczekajmy kilka dni na nowe MAME ;)


Forum | Komentarze [0]


ClrMamePro v2.88.3 12.02.2003, 12:24 @ [Dalthon] *
Nie raz (i nie dwa;) pisałem, że nie mam serca do tego programu... ale jak ktoś woli... jego sprawa:)
  • fixed: rare crash when using popupmenu->fastscan after drag'n drop option
  • added: warningswindow->copy2clipboard option
  • misc: scanner->menu->drag'n drop rebuild 0-crcs isn't shown when no 0-crcs exist
  • misc: some rename operations changed to work on some special filesystems
  • misc: some internal changes to the profiler->auto-update feature
  • misc: changed focus in logfile dialog

Forum | Komentarze [4]


Mameinfo.dat v4.50 12.02.2003, 12:15 @ [Dalthon] *
Nowe Mame wyszło, to i najnowszego pliczku .dat od M.A.S.H.'a nie może zabraknąć:) Większego update'a wiadomości można się na dniach...

Forum | Komentarze [0]


TR64 D3D plugin v0.2 12.02.2003, 12:01 @ [Dalthon] *
Pod tym adresem znajdziecie post icepir8, który ma się czym pochwalić: nową wersją 'wtyczki' D3D do emulatora TR64! Rzut okiem na dodatki/zmiany:
  • Started the Auto uCode detection.
  • Fixed some paletted texture problems. Now the text in StarFox is readable.
  • I've added uCode CRC info to the ini file.
Nie powiem, gry wyglądają całkiem, całkiem...


Forum | Komentarze [0]


Platyna dla Xbox'a 12.02.2003, 10:06 @ Rafat *
Gry te mają kosztować 19.99$, w Polsce pewnie będą jak zwykle droższe, czyli coś około 99zł.
Statut gry platynowej otrzymywać będą tylko pozycje dobrej jakości, które są już pewien czas na rynku.
Oto lista pierwszych tytułów w serii Platynowej dla Xbox'a:

Amped: Freestyle Snowboarding
Blood Wake
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
James Bond 007 in Agent Under Fire
Max Payne
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Rallisport Challenge
Silent Hill 2: Restless Dreams
Simpsons Road Rage
Spy Hunter
SSX Tricky
Star Wars: Obi-Wan
Star Wars: Starfighter Special Edition
Tony Hawk's Pro Skater 3
Wreckless: The Yakuza Missions

Forum | Komentarze [0]


Nintendo Computer ? 12.02.2003, 08:28 @ [skizo] *
A może by tak zamienić Peceta na ... NES-PC :) Niemożliwe ? A jednak ! Zresztą zobaczcie sami - Tutaj. Na stronie dokładny tutorial wraz ze schematami i wymaganym softem do konwersji.


Forum | Komentarze [0]



emudreams.pl (c) 1997-2003 by Skizo
Serwer: Makii DreamsTeam: Dalthon, Cohen, HoRsE, Michaeel, Pxee
Wszystkie prawa zastrzeżone.