R. Belmont znowu popracował nad
Mame - a nie ciągle ten swój grajek i grajek;)))
- M1: More ongoing internal work to make maintainability better and get all the new features locked
down (especially the XML support).
- MAME: Got the tile decodes sorted for Racin' Force. It's starting to look OK, time to fix the sprites. Also, Chack'n dumped Golfing Greats 2 (the Japanese version of Open Golf Championship). It's in the same state as OGC (not playable, no ROZ layer, but generally rather pretty). The only visible difference seems to be the title screen...
| |
Hehe - kolejny dzień a news dnia taki sam... no może niezupełnie:) Kale i Haze robią co mogą by driver automatów Sega Titan Video jak najszybciej się rozwijał! Nie oznacza to, że na dniach gry z tych automatów będą grywalne... jeszcze dużo pracy przed nimi...
- Kale fixed a few bugs including the DMA, now hanagumi shows the correct gfx on the title screen and backgrounds during the attract demos. Sadly there seems to be a problem with the game hanging if you insert a coin and press start which is slightly worrying as far as getting a playable game goes
Nam pozostanie uzbroić się w cierpliwość i podziwiać ich efekty pracy;) | |
Jak widać to dopiero zapowiedź...
- 2003/8/29 - NEWS FLASH! Admin just showed me the latest internal build, and it\'s actually starting to run the 3DO CDs directly. Still some bugs, but it is actually getting there! Another related BIG surprise in store, one which I\'ll keep secret for now... Stay tuned!
- 2003/8/28 - Latest news: Our project server died last week. But I\'m happy to report that we\'ve replaced the poor thing (a P3-550 which worked 24/7 for past 3 years) with a new Dell PowerEdge P4-2.8 with 1 GB of RAM and 360 GB of storage. A funny note: the P3 server cost $1500 when new, but the P4 only cost $800 with everything! 5x performance and 3x storage at 1/2 the price. Technology is wonderful. And most importantly, troosh and admin are back at work with the next version! Stay tuned. We all hope that troosh had a great vacation, and that admin will cointinue to recover.
W sumie niewiele, ale zawsze coś po 2 miesiącach milczenia:) | |
Kolejna wersja pliku Mameinfo.dat. Lista nowości:
- Newest Bugs (30th Aug). Added more infos to the Hardware.txt (RAM/ROM/other things).
- Added 30 new Levels infos (thanks to Vaz - MAME LEVELS at http://www.emuitalia.com/mamend/).
| |
Ipher raptem 8 dni wytrzymał bez kolejnej wipowej wersji swojego (zarówno pod Win jak i DOS) emulatora konsoli wielkiego N - SNES. Szybki rzut oka na zmiany/poprawki jakie pojawiły się w ciągu tych dni:
- Default sound setting is now 32KHz [pagefault]
- VS Project now compiles! [pagefault]
- Removed some old code [pagefault]
- Fix for cmd line sound quality in Linux [pagefault]
- Fix black screen when alt-tabbing in full screen [pagefault]
- Fixed 48KHz enabling from cmd line [pagefault]
- Fixed force code. [Nach]
- Thrown in some casts (thanks MKendora). [Nach]
- Possibly fixed up Hi/Lo a bit. [Nach]
Chciałbym uprzedzić pytanie niektórych i informuje że nie ma takich gier
na SNES'a jak Nach czy pagefault ;) | |
Minął jeden dzień od ostatnich wieści od
Haze'go a prace cały czas posuwają się do przodu!
- no new progress but I decided to watch a bit more of the hanagumi attract mode .. its working pretty well... dma bug fix, sprites, speedups and controls and it might even resemble something playable..
- a playfield in one of the other layers, I think the missing background is a case of broken DMA, I think Kale already has it fixed so hopefully that won't be a problem for much longer
- fixed the map register usage, hanagumi now displays the correct layers without kludges, disabled the solid flag for now so i can see more, thats why the sega logo has a black bg in the new shot, the insert coin is on another layer which is correctly found with the map registers working
- decided to try and improve handling of basic tilemaps a bit more, there still seems to be something wrong with how i'm getting the address of the pattern data which I need to investigate, its probably trivial, either that or the pattern data is being put in the wrong places, we'll see
- messed around with the palettes a bit, it appears there was a dma bug causing shienryu to copy the wrong palette data, this is kludged for now while we look for a better solution, however with the right data being copied shienryu's backgrounds look nicer
Co będzie nas jutro czekało? :) | |
| Pod [tym] adresem znajdziecie nieoficjalną wersje emulatora konsoli SNES - Snes9X (i to zarówno dla posiadaczy procesorów AMD jak i Intela). | |
"Dawno" nie mieliśmy żadnych wieści od autora
emulatora kieszkonsolki GameBoy Color - Gest. No i ... mamy :)
Lista zmian i poprawek:
- fixed A Bug's Life (U)[C][!] and Bob the Builder screen
blinking
- Bokujou Monogatari 3 (Chinese) now starts
- Armageddon video trailer (PD)(GBTK Video) now shows
completely
- fixed Atlantis gfx problem
- fixed Ant Soldier gfx problem
- Captain Knick Knack now works
- BH-GOS multicart now works
- 8-in-1 (Sachen) now works
- fixed Work Master sound
- modified rom loading -> no more complains about wrong
rom size with some
games
| |
Pojawiło się kilka nowych filmów (bardzo mały
"format") prezentujących najlepsze gry na konsolofon ;)
Nokia N-Gage. Oto one:
Tomb Raider
Pandemonium
Moto GP
Red Faction
Ponownie gościmy
Tony Hawk's Pro Skater oraz Sonic N
Szczególnie duże
wrażenie robią: bardzo płynna animacja w Tomg Raider, grafika
w Pandemonium oraz króciutka, lecz elektryzująca prezentacja
gry Red Faction. Zobaczcie
sami! | |
Najnowsza wersja emulatora konsoli Billa -
XBox w kolejnej odsłonie.
Jak widać kontakt z
autorem emulatora Xeon, który jako pierwszy odpalił komercyjną
grę z xpudła zaowocował, bowiem CXBX także jest w stanie tą
grę odpalić - jednak na razie bez możlwiości grania.
Lista zmian i poprawek:
- Halo executes (no graphics yet)
- Overlays simulated on PCs that do not support them in
hardware.
- YUY2 overlay capabilities detection improved
significantly
- Fixes to mesh rendering (thanks kingofc!). The "XRay"
XDK demo is extremely impressive now (and runs very
efficiently), as well as the Gamepad/Rumble demos.
- Z: drive simulation repaired
[Dalthon] no
i mamy poprawkową wersje:
- fix debug messsage accidentally left in the build
| |
Haze (na całe szczęście:) nie odpuścił
sobie drivera automatów Sega Titan Video - prace
trwają...
I'm working on improving the video rendering so it uses
the register to get the tilemap data from the correct
places, now we can see the text layer in shienryu (yes I
know the shots look worse than the old ones but its progress
in a different area)
Szkoda że jeszcze pozostaną zabezpieczenia (w większości
tytułów (poza 15) na drodze stoi ic13)...
ps. to nie koniec wieści na dzisiaj;)
had a play with some of the other layers too .. this
seems to be one of the background layers
Prace trwają... zapewnie niedługo nowe wieści i nowe
screeny:) | |
Konami pokazało kilka, wg mnie
niesamowitych, screenów z ich gry-cudu Metal Gear Solid 3:
Snake Eater!
Najpiękniejsza gra na PS2? Z
pewnością! Oczywiście screeny nie oddają w pełni wyglądu gry,
ale... ja wierze w grafików Konami, podobnie jak i w reszte
zespołu pracującego nad kontynuacją niezapomnianego MGS2.
Przypomnijmy, że gra ukaże się 20 listopada
2003 roku na rynku amerykańskim, natomiast w Europie w
roku 2004. Platforma? Oczywiście PS2.
Na
zachęte ;):
| |
Virtual Jaguar GCC/SDL to
wieloplatformowy (Linux, Win32, MacOS, BeOS) projekt, który
powstał po porzuceniu prac nad emulatorem konsoli
Jaguar przez Cal2 (w oparciu o udostępnione
źródła Virtual Jaguar). Nie powiem, projekt radzi sobie
coraz lepiej:)
- Various fixes to the codebase so that it compiles and
works properly on Linux. :-) The makefiles are almost
identical now, the only thing that's different between them
are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at the top.
[Shamus]
- Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from
doing proper collision detection. [Shamus]
- Added a simple file selector so that typing in long
filenames in order to run the emulator is no longer
necessary. :-) To use it, instead of supplying a ROM name,
simple put in the name of the directory where your ROMs
live. [Shamus]
- Removed all the assembly language code from the DSP, so
it should be a little less buggy now. Also, removed some
brain-dead timeslice releasing that was causing a bunch of
problems with various ROMs. [Shamus]
- Added sound support! In order to hear any sound, you
probably have to start VJ with the -dspon switch. Also,
unless you have a very fast computer the sound is going to
be choppy. Hopefully future optimizations will cure this.
;-) [Shamus]
- Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the emulator is running. ;-) [Shamus]
- Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who writes what to where. [Shamus]
| |
Autorzy Dolwina, emulatora GameCube nie
czekali zbyt długo z odpowiedzią :)
Lista zmian i
poprawek w wersji 0.07:
• added basic cache support for DVD-plugin (cache now
limited to RAM size) • smart HLE subsystem, including
mapping and scan support. • now you can unload DOL to
setup again Gekko-plugin. • added GameCube Media support
(GCM, or simply ISOs :) • now Dolwin have built-in
ISO-creating tool. • fixed SPRITE demo (unhandled
opcode).
Coraz lepiej ... oczywiście o grach
komercyjnych nie ma
mowy! | |
| Jak donosi serwis ngemu powstaje
drugi emulator konsoli GameCube:) Tak więc Dolwin ma konkurencję w postaci
Dolphin'a (zbierzność nazw przypadkowa?). Oczy wiście
grupa autorów chce pozostać anonimowa:) Na dzień dzisiejszy
odpala "domowe gry", dema SDK, Freeloader'a oraz
Action Replay'a. Jasne jest (myślę że nie dla
wszystkich - dlatego to napisze:) że nie uruchamia żadnego
komercyjnego tytułu i bardzo długo jeszcze nie
będzie.
Więcej screenów znajdziecie [tutaj]. | |
Sony pokazało kilka nowych screenów z
gry Rise to Honor, w której główną rolę gra znany i
lubiany ( np. film "Hero") Jet Li! Gra ukaże się na
rynku europejskim w 2004 roku. Platforma - oczywiście
PS2.
Oj będzie się działo,
oczywiście jeśli poprawią sterowanie, na które wszyscy
narzekają... | |
Właśnie w tej chwili Dox szlifuje driver
automatów SSV (Seta, Sammy, Visco System) by dwa
dotychczas niegrywalne tytuły zmieniły ten jakże dla nas
nieciekawy status:)
Twin Eagle II - The Rescue Mission [1994]
Trzymajmy kciuki za szybkie zakończenie prac!
ps. Na stronie Dox'a znajdziecie nowe
screeny... | |
Niecały tydzień minął od poprzedniej wersji a
mamy skok zaawansowania w emulacjo VDP2 z 5 do 10%.
Niemniej jeszcze dużo jest do zrobienia... Tak jak zwykle w
przypadku tego właśnie emulatora konsoli firmy Sega
ograniczę się do podania stopni emulacji poszczególnych
składników:
- SH2 emulator 100%
- 68000 emulator 50%
- CD block 40%
- SCSP block 0%
- SCU block 50%
- SMPC block 100%
- VDP1 block 95%
- VDP2 block 10%
Oj przydał by się emulator
Saturn'a z prawdziwego zdarzenia...
ps.
podobno (!) ta wersja chodzi już na komputerach w których
wnętrzu znajduje się PIII czy
AthlonXP:) | |
Nastąpiło otwarcie oficjalnej strony gry
R: Racing Evolution. Gra tworzona jest przez
Namco na konsole PS2, Xbox (10 grudzień 2003) i
GCN (3 listopad 2003).
Na stronie można znależć
screeny, trailer, a także kilka informacji na temat samej gry.
Strona jest prosta, lecz przyjemna, co jest ważne przy jej,
niestety krótkim, przeglądaniu.
| |
R. Belmont zamieścił na swojej stronie
kolejne informacje z prac nad emulatorem MAME oraz
programem M1.
- M1: Reworking how game definitions are handled by
the core - previously there was one big list, but that's way
beyond impractical with 1000+ games. The new system is
finally starting to work.
- MAME: A bit more boxing with Asura Blade's sound.
It's being bitchy
| |
| Ruszyła europejska strona tej koreańskiej
konsolki. GP32 to bardzo fajna podręczna konsolka do
grania. Posiada bardzo duży potencjał, niestety nie
wykorzystywany przez komercyjne gry jakie się na tą maszynke
ukazały (pomijając "oszałamiającą" ich ilość - 22
sztuki...) :( Za to "domowy" soft rozwija się w najlepsze!
Masa dostępnych emulatorów czy portów znanych gier przebija
wszystkie inne konsolki!
Ciekawe jaka cena będzie tego cacka...
ps.
Warto zajrzec [tutaj] by pooglądać sobie hardware, lub [tutaj] aby zobaczyć soft;) (serwis
Retrogames).
| |
Coś ostatnimi czasy na tapecie znalazła się
emulacja automatów Sega Titan Video:) Driver w Mame
nabiera coraz realniejszych kształtów a dzisiaj kolejne wieści
o najmłodszym emulatorze konsoli Saturn i wspomnianych
automatów.
I added some sprites support, but there's still some
color issues. But this screenshot is really better than
the previous one :)
Może by tak teraz kolej na wieści (a może i na nową wersje)
od autora Satourne'a? | |
Sega przedstawiła kilka nowych screenów,
a także nowy trailer ukazujący Nam grę Billy Hatcher and
the Giant Egg. Grę tworzy Sonic Team co może być
znakiem jakości, natomiast ukaże się ona na konsole GCN już 24
września 2003.
Bardzo miłym bonusem będzie
możliwość odblokawania wielu ciekawych gier takich jak:
NiGHTS into Dreams, Puyo Pop, Chu Chu Rocket, w które
następnie będziemy mogli pograć na kieszonsolce GBA.
Screeny możecie zobaczyć [tutaj].
Film możecie pobrać [stąd]. | |
W wywiadzie przeprowadzonym przez CNET
Networks, Ken Kutaragi, szef Sony Entertainment Computer,
podał kilka nowych informacji na temat PlayStation 3.
Wypowiedź pozostawiam w oryginale ...
Ken Kutaragi (Sony): ' PlayStation 3 will not be
sold in only one limps, but will be a whole of compatible
numerical apparatuses between them and which communicate via a
network, our future console will thus not be purely a game
console. PlayStation 3 will amalgamate with several machines
in a house such as the PC and television.'
hmmm....
| |
Square Enix's pokazało kilka świeżutkich
screenów z nadchodzącego Final Fantasy X-2 na PlayStation 2.
Po soczyste screeny zapraszam [tutaj] | |
Nowa wersja 'przezywacza' romów. A oto i
poprawki:
3.06 (08/26/2003)
- fixed: 'move wrong placed file' is performed even when
you selected 'no' or 'no to all'
- fixed: profile red/green toggles fails sometimes after a
scan while fastscan toggles it correctly
- fixed: several rc dat import issues...and increased the
importspeed
- fixed: rc datfile information aren't displayed correctly
in the profiler (exporting them fails, too)
- misc: dir2dat settings can be stored/loaded
- misc: setinfo window lists biosset information, too
- misc: 'cleanup datfile' detects and reports not used
biossets
- misc: reduced some of the datfile cleanup information
- misc: red/green status of a profile is also toggled by
missing diskimages
- misc: datfilecleanup->merging between different
systems lists used biossets
- misc: homepage, version and email strings are now stored
in version.ini
- misc: update.dll uses information from
version.ini
| |
A oto i zmiany/nowości:
All games now play at a perfect 60Hz refresh rate, with
a few exceptions
- Both I686 and ATHLON optimized binaries are available
- Both builds use the faster Assembly 68000 core (instead
of the C 68000 core)
- I added extra speed tweaks to the ATHLON build (around
15% faster on average)
- Exe's are UPX'ed
- Mame32 .72 GUI
- 'Rad Rally' uses hack to fix the stage select and
mountain stage gfx [Insane]
| |
| Poniższe screeny z gry Super Bust a Move
(J) uzyskane zostały na komputerze: 2.2GHz (AMD) / GeForce
4 MX 440 / 512MB ram przy wersji 0.41 emulatora
PCSX2 'uzbrojonego' we wtyczki: Linuz's ISO Plugin
v0.2, SPU2null oraz GSmax beta 1.2 (która to
jest właśnie sprawcą całego tego zamieszania;).
Jeśli ilość fps'ów nie zachwyca info od asadr'a:
achived 62FPS breifly in the BIOS (Radeon 9700pro), and
testing on a GeForce 5 FX 5900u, I achived 55FPS (note CPU
Speed has _massive_ effect, and these speeds where flickers
before going to lower speeds of 35-40FPS, so don't get too
excited :P) Niemniej emulacja PS2 jest pieśnią
przyszłości (i to
daaaaaaaaaaaaaaaleką:). | |
Na oficjalnej stronie SEGI pojawiło się 48
nowych obrazków z super śmigałki arcade - OutRun 2.
O
tym tytule pisaliśmy już jakiś czas temu i wtedy też pojawiło
się kilka obrazków. Dzis możemy podziwiać screenshoty z trzech
wybranych tras jakie zostaną zaimplementowane w tej grze.
Wkrótce kolejne trasy zostaną odblokowane :) Ślinka cieknie,
oj cieknie ...
| |
Pojawiła się najnowsza wersja bardzo dobrej
wtyczki dla emulatorów PSX obsługująca gry w postaci "obrazów"
(bin, iso, img)
Lista zmian i poprawek wygląda
następująco:
- adds a new caching mode for those of you with large
amounts of RAM. when enabled at maximum, it will cache about
110MB of CD data. try it out... - a new "Enable
subchannel data" option lets you turn on/off subchannel data
for those games that do/don't like it (THPS2 works better
with subchannel data off for example) - more random
subchannel fixes - lots of other changes i can't
remember doing, mostly because i made those changes several
months
ago.
| |
Jest już dostepny najnowszy numer jednego z najstarszych i najlepszych zinów poświęconych szeroko pojętej tematyce gier. Zachęcam do lektury!
Zobacz [Spis treści] | |
Na stronie serwisu IGN pojawiły się screeny z
Drivera 3, nowej części wspaniałej gry ze starego
PSOne.
Czy gra będzie w stanie podjąć walkę z innymi
grami tego rodzaju? Czy czasem te screeny nie są poprawiane,
tak jak to było ze Stuntmanem? Przekonamy się na wiosnę
2004 roku na konsolach PS2, GC i Xbox...
Screeny na stronie serwisu IGN. | |
[Tutaj] informowaliśmy Was o ukazaniu się na
GBA kompilacji starych gier z systemu Atari 2600
- Activision Anthology. Natomiast dzisiaj poznaliśmy
pełną listę gier, które w tymże zestawie się pojawią. Oto one:
Barnstorming Boxing Checkers Chopper
Command Cosmic Commuter Crackpots Dolphin
Dragster Enduro Fishing Derby Freeway
Frostbite Grand Prix H.E.R.O. Ice Hockey
Kaboom! Keystone Kapers Laser Blast
Megamania Oink! Pitfall! Plaque Attack
Pressure Cooker Private Eye River Raid River
Raid 2 Seaquest Skiing Sky Jinks Spider
Fighter Stampede Starmaster Tennis Title
Match Baseball Beamrider Bloody Human Freeway
Bridge Decathlon Pitfall 2 Robot Tank
Skateboardin' Space Shuttle Tomcat F14
Venetian Blinds Kabobber Thwocker
Ponadto pojawią się gry domowej roboty, które
powstały na Atari 2600, gdy ten już umarł:
Climber 5 Okie Dokie Oystron Skeleton+
SpaceThreat Deluxe Vault Assault Video Euchre
| |
Cóż można napisać... kolejna wersja jednego z
bardzo wielu klonów (multi)emulatora Mame. Tym razem
jest to klon najnowszej jak i (nie)oficjalnej wersji
0.72u2. Link
powyżej. | |
Haze zamieścił na swojej podstronie
ostatnie efekty prac nad driverem automatów Sega Titan
Video do Mame:
- 26/08/2003 - ok.. getting red and blue in the right order does help things a little
- 26/08/2003 - Shanghai does similar but doesn't seem to really go anywhere
- 26/08/2003 - Put in a little hack to render the content of video ram as an rgb bitmap (st-v has a rendering mode like this) and took another look at what was in the video ram after shienryu boots, the following are now displayed on the screen during the attract cycle
- 25/08/2003 - Some of the games were waiting on a response from the 68k to do anything, I added the 68k (although its reset is kludged) and some Shienryu, PriKura, and GrooveOnFight put a bit more in Video Ram, Shienryu appears to be running through some kind of attract cycle now like Hanagumi but nothing is displayed on screen yet
Byle tak dalej... | |
| Pod adresem http://www3.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?phantasy znajdziecie forum dotyczące emulatora konsoli fimry Sega - Saturn. Cieszy ten fakt, bowiem do tej chwili wszystko to co dotyczyło tego projektu było owiane tajemnicą... kolejne wersje pojawiały się bez zapowiedzi i nie wiadomo bylo co po nich można było się spodziewać... | |
| W grze Tekken Tag (PAL) możemy sobie obejrzeć taki ekran...
aż emulator się zawiesi;) | |
Potwierdziły się informacje na temat tego, że
Namco przejmie prawa do wydania gry Street Racing Syndicate, wstępnie tworzonej przez 3DO. Proces ukończenia gry będzie poprowadzony przez angielski zespół Eutechnyx.
W grze będziemy brali udział w wyścigach ulicznych (hehe), w których wygrane umożliwią Nam tuning samochodu lub kupno nowej maszyny.
Gra wyjdzie tej jesieni na wszystkie konsole next-gen.
| |
Pojawiło się nowe MAME... jest i nowe MameInfo.dat! A w nim zaszły takie oto zmiany:
- Update to MAME 0.72u2
- Added 0.72u2 Source/Listinfo changes
- Added RAINE v0.38.1 infos
- Update the Hardware.txt
| |
Z pewnym opóźnieniem pojawiły się pliczki
.dat na stronie Logiqx'a:
- MAME v0.72
- MAME Changes v0.72
- MAME Test Drivers v0.72
- CPS-2
- Neo-Geo
- Final Burn
- FBA
- Nebula Jukebox
- NeoJukeBox
- QPlayer
- M1
Można zassać także najnowsze wersje dwóch
malutkich (ale jakże przydatnych) programików DatUtil
v1.25 oraz MAMEDiff v1.20. Na stronie ClrMamePro
także znajdziecie takie oto .dat'y:
- MAME Testdrivers datfile to 72u2
- CPS2
- NeoGeo
- Finalburn
- FBA
- NebulaJukebox
- NeoJukeBox
- QPlayer
- M1
Do wyboru do koloru:)
| |
| Gra ukaże sie na wszystkie platformy next-gen
już na gwiazdkę. Przyglądając się screenom mam naprawdę
mieszane uczucia bo nie wyglądają one wcale lepiej niż ... na
wysłużonym DeCeku. Mam nadzieję, że chociaż klimat pozostanie
bez zmian.
Po obrazki zapraszam [tutaj]
| |
Schibo przypomniał tym postem że kolejna wersja tego emulatora
Nintendo64 coraz bliżej:)
Thank you all for your suggestions. Most are
interesting..some others are..let's say.."peculiar". Whether
or not we can fulfill them remains to be seen, because we
have a list of things that are of higher priority, and I'd
like to see us release 0.9.9 sometime this century. If
you are interested, you can check out the progress here: TODO List I update this file regularly
and I will repost it to that address so you can keep up to
date with what's happening. Nie pozostaje mi nic innego
jak również zaprosić do dokładnego przyjrzenia się temu co już
jest zrobione i temu co będzie poprawione/dodane (a lista
sporawa!).
| |
I jak to zazwyczaj (tradycja?;) bywa po
pojawieniu się (nie)oficjalnej wersji Mame, mamy do
zassanie oficjalną wersje pliczku do tegoż (multi)emulatora:)
- Updated to Haze's "U2".
- A LOT of movies appearance
added.
| |
| Na stronie projektu ich nie znajdziecie, ale są
kolejne screeny z emulacji gry (automat ST-V)
Hanagumi Columns:
Coś więcej niż tylko logo Sega jak ostatnim
razem;) | |
Nowa wersja emulatora najczęściej emulowanego
systemu jakim jest NES
- Changed cheat code folder of a default in ".\cheatcode\"
from ".\code\".
- Correct Mapper20(FDS).
- Correct focus and there can be the thing that place it,
and shortcut key has worked in one of movement of short cut
malfunction.
- Corrected the malfunction that had worked without
relation in setting of background movement when minimized it
with a click of task
bar.
| |
Konami poinformowało, iż w ciągu trzech tygodni
od premiery sprzedało milion egzemplarzy World Soccer Winning
Eleven 7.
Oczywiście sprzedaż dotyczy wyłącznie rynku
japońskiego... a nam pozostaje tylko czekać (lub grać w
importa:)) | |
W tym roku seria Virtua Fighter obchodzi
swoje 10-cio lecie. Z tej okazji wydana zostanie specjalna
książka poświęcona tej kultowej serii mordoklepki ze stajni
SEGA/Am2.
W środku sporo kolekcjonerskiego materiału
m.in. wywiady z ekipą Sega-AM2.
Książka będzie
dostępna w japońskich sklepach już w grudniu za 3.300 Yenów
(Euro 25,80 / USD 28,00).
Ze swoje strony czekam na
jubileusz 50-lecia :) Tak trzymać! VF
rządzi! | |
Pojawiła się druga nieoficjalna wersja MAME po
oficjalnej 0.72 :) W środku jak zwykle sporo zmian
technicznych dotyczących emulacji poszczególnych driverów, a
także:
- Nowe gry:
- Mogura Desse (Cabinet Test Board) [David Haywood]
- Speed Attack [Angelo Salese, Pierpaolo Prazzoli]
- Some New MegaTech Sets (mostly not working
yet)
- Nowe klony:
- Hard Dunk (World)
- Super Bike (DK Conversion) [Pierpaolo Prazzoli]
- Some CPS clones [Razoola]
Musimy
jeszcze trochę poczekać aż wypuszczone zostaną binarki* ...
[Emu] * binarki można już zassać z serwisu Emu-France. | |
Zgodnie z zapowiedzią autora mamy najnowszą
wersje najlepszego emulatora komputerów (i konsoli) spod znaku
Commodore Amiga!
Lista zmian i poprawek wygląda
następująco:
- poprawki:
- compiler misoptimization of some rare instructions
(affected 0.8.22R8 only, usually caused GURUs)
- bsdsocket emulation (connection freeze, IRCD, AmyGate
etc..)
- NTSC vsync sound
- Windows 2K/XP CD detection problems in non-ASPI mode
- more compatible audio emulation (TBL's Tint, some
demos playing only noise)
- ticking/unticking 68000 "more compatible" checkbox on
the fly does not crash the emulated Amiga anymore
- AVI capture sound sync
- nowości:
- software 2x filters (Scale2x, SuperEagle, 2xSaI and
Super2xSaI) and manual screen position adjustment.
- separate windowed and fullscreen mode width and height
- 100% exact blitter block mode cycle diagram
(cycle-exact mode only)
- replaced "run at higher priority" with priority
selection select box
- added CAPS support to mini-version
- automatic AVI
splitting
| |
Forgotten "usprawnił" emulator o plik
samoinstalacyjny :) Pewnie wszystko to dla tych co nie wiedzą
jak uruchamiać pliki .exe, które nie pokazują się same na
pulpicie ;) Ponadto w pakiecie jest także wersja polska.
- version 1.6a setup
- VisualboyAdvance Quick Start Guide by
SeriousS
Translations:
- German (2 translations)
- Japanese
- Polish
- Simplified Chinese
- Turkish
| |
No to mamy kolejną odsłone... ehm... waham się
czy można w tym przypadku nazwać to emulatorem... no dobra,
niech będzie: emulatora GameCube'a:) Niemniej emulacja
jest bardzo (ale to bardzo!) wstępna - o graniu w komercyjne
tytuły możemy na dłuższy czas zapomnieć. Lista zmnian długa
(bo jest co dodawać;)...
- added some FPU opcodes, FreeLoader should work.
- debugger callstack was fixed (bug since 0.05)
- debugger now can save output to text file, for further
explorations
- slight workaround on disassembler.
- decrementer exception emulation (now async only)
- strongly optimized RLWINMX etc opcodes, cleaned
loadstore.c
- gchip8 now works, after some tricks with VI-renderer
(changed BIAS)
- fixed bug in PAD-plugin, when you always need to open
Setup Controller 2, to make it work.
- Gekko-plugin seems to contain most of usual integer
opcodes, so almost all simple demos should work fine. FPU
still not completed / untested.
- speed still measured by seconds per frame, on my old
P166MMX :)
... a to wszystko sprowadza się do faktu
że zarówno FreeLoader jak i GChip8 działają
dobrze. | |
KiGB to całkiem przyjemny emulator
konsol(k)i GameBoy Color. Jak na 1,5 miesiąca przerwy
od poprzedniej wersji mamy dość sporą liczbe zmian/nowości:
- New Features:
- Added an option to run in GBA. With this option on,
the secret 100-Rupee shop can be entered in Zelda - Oracle
of Ages and Seasons.
- Added an Mix Frame option in the Video menu. Default
setting is on. The graphics display for a number of
games/demos is now correct.
- Changes:
- When reset, the current border will not be clear.
Useful for the preference GBC with SGB border.
- Screen will be white when startup in SGB mode.
- [MS-DOS port] Set the default color depth to 16
instead of 32 to increase performance.
- Bugs Fixed:
- Better graphics & sound for many games.
- New games/demos supported.
- Fixed the buzzing sound during startup.
- Sound volume for Sound Channel 4 was halved. Fixed.
- Fixed the short "duk" sound when sound is turned
on/off by the games.
- Fixed a crash bug for many games.
- Fixed an invalid opcode error for Bokujo Monogatari GB
3 - Boy Meets Gril (T-Chinese). Invalid opcode error still
happens after enter the names of the girl (?). In a real
GBC, it hangs.
- Fixed a blank screen bug for Cardcaptor Sakura.
- Fixed a joypad reading bug for Crash (PD).
- Fixed a wrong color bug when drawing broder in color
depth 16/24 for Pocket Monster.
- Armaageddon Video Trailer (GBTK Video 1) and (GBTK
Video 2) now can play to the end.
- Fixed a border drawing bug.
- Better support in the preference of GBC with SGB
border.
- Game Shark cheat was not functioned since v1.20.
Fixed.
- Better handling on ROM bank requests. KiGB is less
likely to crash.
- Better support of mono games running in GBC mode.
- Fixed a bug when loading/storing key input files with
save states for older versions.
- Fixed an initialisation bug during reset.
- Work Master V1.00: can show up the "desktop screen"
instead of showing the WM_CLOSE message. After displaying
a picture in the Demo folder, pressing B will hang. In a
real GBC, when try to open a folder, it
hangs.
Warto nadmienić, że emulator ten ma
bardzo wysoką kompatybilność, tak więc jeśli jakiś tytuł
sprawia problem na innym emu trzeba wypróbować
KiGB:) | |
Oto przed Wami kilka bardzo interesujących
filmów z Sonic Heroes, Splashdown 2, Mario Golf: Toadstool
Tour.
Zaczynamy ;):
Sonic Heroes - jest to nowa gra Segi
tworzona na konsole PS2, GC i Xbox. W Europie
pojawi się w grudniu 2003 roku. Jaki zespół tworzy tę
część Sonica? Oczywiście Sonic Team :D.
Splashdown 2 - oto trailer prezentujący
kontynuacje niezłego wyścigu skuterów, który już jakiś czas
pojawił sie na PS2. Splashdown 2 już 5 września
oczywiście na PS2 (THQ).
Mario Golf: Toadstool Tour - gra, której nie
trzeba przedstawiać. Wersja N64 przez uważana była jako
najlepszy golf, który kiedykolwiek powstał. Czy kolejna część
będzie równie dobra? W Europie ukaże się w 2004 roku
na NGC. Tworzy ją, jak zwykle ;), Camelot
Co. | |
Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja tego
frontend'u i renamer'a dla gba! Zmiany w porównaniu do
poprzedniej wersji:
- now you can reverse the order of the list (in menu
"View" or with F4).
- new option for update the dat and images at startup.
- new naming option "%e" for show some comment about the
rom.
- SDK 0.4 : the comment are available for the plugin.
- and some little change.
Do pobrania ze strony
oficjalnej projektu.
| |
Trudno mi coś więcej napisać na temat tego
frontend'a - konsola PSX nie należy do moich
ulubionych... ale wiem że dość spora liczba użytkowników
ePSXe napewno zaintereuje się tym niewielkim
programikiem. Na koniec wyliczanka zmian/nowości:
- Updated to support epsxe 1.60.
- I decided that the best solution to the plugin problems
was to scrap it and start completely from scratch. Hopefully
this new method should prevent all the problems encountered
in the past. If you spot a bug with the new system however,
please let me know so that I can rectify it.
- Added compressed iso support. The cd imager can now
create compressed isos directly from the original cd.
- Multitap support added to the gamepad mapper.
- At killjoy’s request, the window settings are now stored
in the registry upon
exiting.
| |
Projekt Saturnin jest w fazie
raczkowania, ale raźno mu to idzie;) Ostatnio udało mu się
zabootować gry Sega Titan Video, a dziś dzięki
Haze mamy pierwszy sereen z gry:
Here is a screenshot of Hanagumi Columns ! The
screen is garbled after that, but it's going pretty well :)
Thanks to Haze for his information about this game
...
Emulatorów konsoli Saturn i automatów ST-V
nigdy dość;) | |
Aldo, znany z wielu ciekawych programów
usprawniających pracę emulatorów wypuścił najnowszą wersję
nakładki na VGS-a.
VGS Video Patch jest
nakładką na wiekowy już (ale bardzo dobry) emulator konsoli
Sony Playstation - Connectix VGS.
Program
umożliwia przede wszystkim pracę w kilku rozdzielczościach
(640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864,
1280x1024 i 1600x1200) a także zawiera specjalne fixy
dzięki, którym emulator poprawnie działa na prockach pentium 4
i pod systemem Windows XP. Dodatkowo zawiera patch
umożliwiający odczytywanie backupów.
| |
Po wielu dniach zdjęć, twórcy filmu Alone in
the Dark postanowili wypuścić [trailer], który składa się ze scen
nakręconych podczas tychże dni (miejsce: Vancouver).
Obsada? Całkiem ciekawa:
Christian Slater (?!) - jako główny bohater
gier i centralna postać filmu Edward Carnby; Tara Reid -
jako antropolog Aline Cedrac; Stephen Dorff - jako
komandor Burke.
Reżyserem filmu jest
niemiecki filmowiec Uwe Boll. W kinach ukaże się w 2004
roku.
| |
Haze wspomógł przymierający (lata świetności ma już za sobą) projekt Raine - dodał dwa tytuły już emulowane przez Mame.
- Pirates and Genix added by Haze. They are both fully playable with sound.
W sumie dobrze, Raine chodzi zdecydowanie szybciej na słabszym sprzęcie;) | |
Konami podało oficjalną listę kawałków jakie znajdą się w rewolucyjnej (?) grze muzycznej - Karaoke Revolution.
Podobno sama gra ma posiadać jakieś
nowatorskie rozwiązania odnośnie dekodowania naszego "wokala"
:) Nie wgłębiałem się w szczegóły ale czekam z
niecierpliwością!
A oto i lista kawałków jakie znajdą
się na cd z grą (a gdzie Ich Troje hłe, hłe ... :)
Simple Plan -- Addicted Michelle Branch -- All You
Wanted Michelle Branch -- Are You Happy Now? Cher --
Believe Michael Jackson -- Billie Jean New Order --
Bizarre Love Triangle Mr. Mister -- Broken Wings
Kool and the Gang -- Celebration Aretha Franklin --
Chain of Fools Avril Lavigne -- Complicated
Hoobastank -- Crawling in the Dark Norah Jones --
Don't Know Why Sugar Ray -- Every Morning Vertical
Horizon -- Everything You Want Cyndi Lauper -- Girls
Just Want To Have Fun The Gin Blossoms -- Hey Jealousy
Pat Benatar -- Hit Me With Your Best Shot Nickelback
-- How You Remind Me Diana Ross -- I'm Coming Out
REM -- It's The End of the World As We Know It
Sixpence None the Richer -- Kiss Me Kool and the
Gang -- Ladies' Night Madonna -- Like a Virgin
Barenake Ladies -- One Week UB40 -- Red Red Wine
Eagle Eye Cherry -- Save Tonite Freezepop -- Science
Genius Girl Black Crowes -- She Talks To Angels
Michael Jackson -- Smooth Criminal Dusty Springfield
-- Son of a Preacher Man Huey Lewis and the News -- The
Power of Love Jennifer Lopez -- Waiting For Tonight
Michael Bolton -- When a Man Loves a Woman Bette
Midler -- Wind Beneath my Wings Van Halen -- You Really Got Me Less Than Jake -- You're the One That I Want
Z tych wszystkich kawałków chyba najlepiej wypadłbym w "Like a Virgin" Madonny :))
Po screenshoty zapraszam [tutaj] | |
No i mamy kolejną wersje tego
najnaj(...)najlepszego emulatora konsolki GameBoy
Advance! Rewolucyjnych zmian to raczej nie ma, ale trudno
ich wymagać od już rewelacyjnego produktu:)
- Core changes:
- fixed bug introduced in previous fix to
CpuFastSet/CpuSet
- fixed slowdown caused by attempt to speed up
emulation
- Windows:
- fixed bug when selecting the same render type
- disabled enhanced save type
detection
Cieszy fakt że autor ciągle
dopieszcza swoje
dzieło... | |
Pojawiła się nowa wersja nowego emulatora kiszkonsolki GameBoy Advance - GameboyAdvanceVM oznaczona numerkiem 0.03. Lista zmian niestety nieznana, ale ponieważ to całkiem młody projekt na wiele bym nie liczył.
| |
Coś ten tytuł nie miał szczęścia do dumpowania. Pierwszy zrzut był pozbawiony grafiki i dźwięku (pomimo to znalazł się ten tytuł w Mame;), potem zrzucono romy odpowiedzialne za grafike (pisaliśmy o tym). Na a dziś możemy się
rozkoszować dźwiekiem (pliczek snd0.u52) w tej obłędnej strzelaninie!
Sam rzeczony pliczek znajdziecie na alt.binaries.emulators.arcade, bądz na forum EmuChina (konkretnie w [tym] miejscu). Miłego słuchania:)
| |
Kolejna aktualizacja tego pliczka dla emulatora
MAME. Co dodano:
- some new rare info like the entire Universal's "Cosmic"
series.
- more "Game ID".
| |
Pojawił się nowy hack NeoRageX. Emulator dawno
już "umarł", ale wiele osób korzysta z niego ze wzgledu na
niskie wymagania sprzetowe. A oto i nowości/zmiany:
- Nuevo Fondo
- Nuevos Iconos
- Nuevos Punteros
- Nuevo Sonido (El que suena al hacer click)
- Traduccion al espańol (90%)
- Todos los juegos agregados a la lista (con exepcion del
CTHD2003 ya que no funciona.147 juegos en la listal!!!)
- Zlib Optimizada (Ultima version)
Do pobrania
u nas obie wersje hacka (niestety po hiszpańsku):
ps. dzięki temu że MiC się nudził (?) mamy
poniżej do zassania wersje w języku bardziej zrozumiałym;)
by skizo Jest już wersja 0.9b a w niej:
VER 0.9b
-Agregue soporte para el Kof2000 sin
errores graficos -Quite la traduccion al espańol (a
nadie le gustaba) -Cambie los iconos (No gustaba mucho
Billy Kane, je je) -Cambie un poco el fondo
VER
0.9a
-Agregue soporte para Windows XP
-Traduccion al espańol
(93%) | |
Nintendo powiadomiło o rozpoczęciu prac nad
kontynuacją Paper Mario (N64), tym razem w wersji na kostkę.
Gra cieszyła się dużą popularnością wśród posiadaczy
Nintendo 64 (zresztą jak chyba każda pozycja z Marianem w roli
głównej). Nie wiadomo co zmieni się w stosunku do pierwowzoru
bowiem szefostwo nie podało żadnych dodatkowych
informacji. | |
"...zapraszam Państwa do obejrzenia kolejnego
odcinka serialu wenezualskiego pt.: ZSNES..."
- Removed unnecessary Samurai Showdown hack [pagefault]
- VIRQ fix, should fix a lot of games
[pagefault]
"...reżyserem dzisiejszego odcinka był
pagefault... dziękujemy za czas spędzony z nami i
zapraszamy do ponownego włączenia odbiornika..."
:) | |
Niech zapaleńcy sprawdzają czy te poprawki nie
były już "poprawiane" w tym emulatorze GameBoy Color -
ja niestety (?) nie mam na to czasu:
- fixed Cannon Fodder sound problem
- fixed Super Momotarou Densetsu 2 graphics problems
- added support for Momotarou Collection and GB Genjin
Collection
- added use zip filename option (for saves and
states)
Ponieważ autorowi zacznie się w przyszłym
tygodniu szkoła to następnej wersji nie ma się co za szybko
spodziewać (to może dzięki temu poprawki będą naprawde
nowe?;) | |
Activision udostępnił kolejne obrazki oraz film
pokazujący w akcji kultowego skejtera "Tony Hawk's Pro
Skater" w wersji na telefonokieszkonsolkę Noki!!

Ponadto oprócz
wielu całkiem niezłych tytułów, które zostały oficjalnie
potwierdzone w ostatnich dniach doszły kolejne pozycje:
Sega Rally (Sega) Pathway to Glory (Nokia)
Tom Clancy's Ghost Recon (Ubi Soft/Gameloft)
Polecam obejrzeć film z gry, który znajduje się
[tutaj]. To naprawdę robi
wrażenie!!! | |
Square Enix robi już wszystko by tylko
poprawić swą sytuację finansową. Oto na PSOne została
zapowiedziana nowa gra!. Będzie nią Front Mission 1st,
który ukaże się 23.10.03 w Japonii.
Prawdopodobnie będzie to konwersja ze Snesa, z
poprawioną grafiką, dźwiękiem i dodanymi filmami, ale nie jest
to pewna informacja.
Mimo wszystko, czekam na english
version!
| |
Pojawił sie nowy pack marquee* do Mame
tym razem z numerkiem 13. A co znajdziemy w środku?
- 19 new and 67 replaced images
Autorem skanow
jest Eldio.
* są to poskanowane zdjęcia górnej cześci
automatu (zazwyczaj jest na niej nazwa i logo
gry) | |
Haze poinformował o postępach
Kale'go w pracach nad driverem automatów ST-V:
- Kale did a bit more work, Hanagumi Columns shows
something of a title screen now, also the tiles in video ram
look a bit better because the resolution was
changed.
Jeśli by słowa przełożyć na obraz, to było
tak:
a jest 'troszeczke' lepiej:
Ciąg dalszy (miejmy nadzieje) szybko nastąpi:)
ps. nie wiem czy jest sens o tym pisać skoro tego nie można przetestować.... -
oceńcie to
sami;) | |
Jak podało Famitsu, Bandai ogłosił nową
grę opartą na świecie znanym z uniwersum Evangeliona - nosi
ona tytuł Evangelion 2: Shinseiki Evangelions (system -
PS2). Grę tworzy firma Alfa Systems, znana (lub
nie;]) z serii Gun Parade March i Castle of Shikigami.
W Evangelionie 2 gracze będą mogli wcielić się w role
Shinjiego, a także innych postaci takich jak Rei lub Asuka.
Gracze będą zdobywali doświadczenie poprzez życie w świecie
wykreowanym przez grę, a także dzięki znajdywaniu sekretów,
których nie uświadczymy w anime. Same lokacje i pola bitew,
które napotkamy będą stworzone w pełnym 3D, jednak figury
postaci jedynie w 2D, czego za bardzo nie rozumiem (chociaż w
przypadku Xenogears się sprawdziło :).
Evangelion 2:
Shinseiki Evangelions prawdopodobnie ukaże się w
listopadzie, jednak termin może się obsunąć, ponieważ
gra jest ukończona tylko w 50%.
| |
Jak poinformowało Nintendo we wrześniu
ukażą się dwa nowe kolory GBA SP (narazie tylko Japonia). Oto
i one:
Pearl Pink
Pearl Blue
Całkiem
przyjemne, a do tego niezwykle delikatne kolorki ;). W
sklepach konsolki w tych kolorach znajdą się dnia 5
września. Cena? 12,500 yenów ($106).
| |
Pojawiła się kolejna wersja emulatora konsoli
Sega Saturn. Niestety, nie mam pojęcia co uległo zmianie. W
każdym bądź razie obecny stan emulacji poszczególnych
składników hardware konsoli wygląda następująco:
- SH2 emulator 100%
- 68000 emulator 50%
- CD block 40%
- SCSP block 0%
- SCU block 50%
- SMPC block 100%
- VDP1 block 95%
- VDP2 block 5%
[Dalthon] to ja rzuce troche
światła na te krzaczki;)
- It corresponded to the sprite of palette form.
- A little it and CD block were improved.
- Afterburner ? and the space Harrier move.
- Doubtful operation of a princess crown is also repaired.
- The rest changed various options.
- By the sub machine (AthlonXP Palomino core), a display
will become strange.
- I think that a video card is probably the cause --
having (or [ driver ]) -- it seldom pursues
- Since there is slightly no time, a soft check of
operation does not become precocious by carrying out. --
Probably, the thing which ran by R2 will be
OK.
| |
| Niewielki (bo i dodanych tytułów mało) update
tego pliczka do Mame... Ale i tak warto
zassać;) | |
| Wielkimi krokami zbliża się ekranizacja
przeboju z salonów gier (w przypadku produktów Segi nie może
być inaczej;) na ekrany kin: House
of The Dead. Z linku powyżej można zassać trailer tego
właśnie filmu. Ponieważ w tej chwili coś trudno je zassać
garść screenów:
Może pojawi się gra na podstawie tego filmu?
:) | |
Jak informuje Haze ruszyło się dość
znacznie "w temacie" drivera ST-V!
- Kale did some great work on ST-V, Hanagumi is now
putting GFX in Video Ram while running through some sort of
cycle, some other games just put a font there and hang.
Hopefully from here it might be possible to improve the
graphics emulation further or try and get some more games
booting however the games using IC13 are still out of reach
for now
- Here are some shots of what Hanagumi puts in videoram
with Kales improvements:
Jeszcze daleka droga do poziomu Satourne (żeby nie
porównywać do oryginalnych automatów;), ale cieszy że postępy
są:) | |
- M1: Nothing to report. (Just back from vacation).
- MAME: Worked on sound for Asura Blade. It uses an
OPL4 and specifically uses both the FM and the samples,
which is problematic the way things are right now.
Nonetheless I have it making some proper noises...
- Other: I was bored, so I ported the WIP Model 3
emulator to Linux. Here's Scud Race on Red Hat 9 with a
GeForce 4:
Do NOT attempt to contact me about the Model 3 emulator.
I will not give out source/binaries/information, and neither
I nor the ZiNc guys nor ElSemi are the
authors. | |
Aspyr (wydawca związany z Mac'iem)
ogłosił, że zostanie wydawcą Activision Anthology,
zbioru gier firmy Activision powstałych na Atari 2600.
W zestawie znajdą się między innymi: Pitfall i Pitfall
2, Freeway, Keystone Kapers, Seaquest, River Raid and River
Raid II, Spider Fighter, Fishing Derby i wiele innych
(około 55 gier!)
Activision Anthology ukaże się na
konsolę GBA w październiku tego
roku. | |
Jak wynika z informacji podanych przez
Nokię, twórcy konsolofonu* N-Gage, dnia 7
pażdziernika (czyli w czasie, gdy światło dzienne ujrzy
konsolka) zostanie otwarty internetowy serwis - N-Gage
Arena -, umożliwiający multiplayerowe granie
online. W dodatku dzięki bezprzewodowemu połączeniu typu
Bluetooth, gracze będą się mogli porozumiewać z innymi
użytkownikami.
Na serwisie będziemy mieli dostęp do
kodów, podpowiedzi, opisów, oraz rankingów, na których
oczywiście będzie można się znależć, a także dzięki którym
będziemy mogli wyzwać kogoś na pojedynek.
Serwis
zostanie założony przez Nokię, jednak jego dostępność zależy
już od poszczególnych operatorów. Co do cennika nie ma pewnych
informacji.
*konsolofon - nazwa powstała ze
względu na cudo Nokii, które jest połączeniem konsolki i
telefonu komórkowego ;)
| |
Jak poinformowało Nintendo rozpoczęły się prace nad nowym anime bazującym na popularnej serii gier F-Zero. Serial nazywał się będzie F-Zero: Falcon Legend, a producentem będzie Dentsu, Inc. Anime będzie wyświetlany póki co w TV Tokyo :) Ktoś to odbiera :)?
| |
Nintendo rozpoczyna prace nad opracowaniem nowego boardu arcade bazującego na konsoli GameCube.
Nowy board ma przede wszystkim sprawić, iż konsola GCN stanie się bardziej atrakcyjna i częsciej kupowana niż ma to miejsce obecnie. Co z tego wyjdzie ... niewiadomo bo w końcu za 2-3 lata ma pojawić się następca kostki. | |
Na oficjalnej stronie emulatora Sega Master System dla GamaBoy Advance możemy wyczytać, iż autor usilnie
pracuje nad rozwojem swojego całkiem dobrego produktu.
Przede wszystkim testuje opcje zapisu i odczytu stanu gry (na razie nie działa jak powinno ale jest pełen optymizmu
:))Ponadto w najnowszej wersji zajdą takie oto zmiany:
Gamma Control More info on game selection screen so you can tell the difference between sms roms and gg roms.
A few fixes in the sms emulation.
| |

Na forum KLKEmu pojawiły się poprawione dumpy
plików dla gier XMVSF oraz 19XX. Pliki nazwane są
19xj-04a-gooddump oraz xvsf-usa-newrev co
sugeruje, iż chodzi o poprawki konkretnych plików a nie całych
romsetów. Jak tylko dowiem się więcej dam znać.
| |
Kolejna aktualizacja bardzo pożytecznego
pliczku dla wszystkich fanów automatów i MAME.
Lista
zmian dotyczy przede wszystkim ostatnio odnalezionych
bugów. | |
| Eidos wypuścił trailer
prezentujący grę Deus Ex: Invisible War. Gra ukaże się
w Europie w 2004 roku na PS2 i Xboxa. Oto [link]. Nie ma to jak krótki news ;).
| |
Pozostanie nam tylko oglądanie obrazków z
emulacji kolejnych muzycznych tytułów:
Beatmania Complete MIX 2
Pop'n Music
Beatmania ClubMIX
Szkoda że z przyczyn (prawnych/moralnych)
niezwiązanych z techniczną stroną emulacji długo jeszcze ten
driver nie będzie dodany do
Mame... | |
Ubi Soft ogłosiło, że strona internetowa
gry XIII została wreszcie otwarta. Oto [link].
Gra wywodzi się z gatunku FPP, lecz znajdą się w niej
również elementy skradankowe. Cała otoczka graficzna tworzona
jest w technice cel-shaded. Gra wyjdzie na PS2, GC, Xbox i PC
w październiku tego roku.
Czas przejść do opisu
strony: oczywiście graficznie plasuje się bardzo wysoko, jest
na czym zawiesić oko, szczególnie ładnie prezentują się
filmiki puszczane w tle. Dźwiękowo również bardzo dobrze,
muzyczka jest przyjemna i nie zmusza do wyłączania głośników.
Jeśli chodzi o zawartość to znajdziemy na stronie filmy,
screeny, informacje, a nawet forum.
| |
Kolejny odcinek mydlanej opery z serii
"emulatory Super Nintendo - ZSNES"
- Updated IPS code. Now supports RLE, should fix problems
if the ROM is expanded, and automatically view the ROM with
a header. [Nach]
- Removed obsolete hack [pagefault]
- Added Visual Studio project, needs more work and clean
up [pagefault]
- Updated Super FX chipsram settings [Nach]
- H-IRQ fix for many games
[pagefault]
| |
Mineły dwa dni... zmian troszke więcej niż
ostatnio;)
- TAMA5 RTC emulation (incomplete, but you could also play
the game without it)
- Bomberman Collection (J)[S] emulation
- added video layer enable/disable keys (F5-F7)
- fixed screen stretching in SGB mode
Zapewnie
jakby dodał jeszcze emulacje 'młodszego' brata, to update był
by 2-3 razy
dziennie;) | |
Ukazała się poprawiona wersja zapomnianego
emulatora Raine! A oto i zmiany/poprawki w stosunku do
ver 0.38.0:
- New driver : Magical Cat Adventure (international and
japanese version, but the japenese version is really
different).
- Added the international versions of donpachi and
dodonpachi to the cave driver, and upgraded the romsets to
try to keep some compatibility with mame...- Fixed the
crashes in the toaplan2 driver
- Fixed "bg_image" in raine.cfg so that if you choose an
external bg picture it's correctly scaled and mapped to the
current color depth.
Także pojawił sie nowy numer
Zzap!Raine issue 8 (zina poświeconego grom emulowanym
przez Raine). W nim m.in.:
- Chase HQ
- Cadash
- Snow Bros
- Terra Force
| |
| Oj długo było cicho o tym emulatorze
kieszkonsolki GameBoy Advance - ponad rok milczenia! No
ale zostało ono przerwane:)
Ponieważ na stronie projektu nie ma jeszcze najnowszej
wersji (sic!), to sugeruje zassać z poniższego
linka;) | |
Pojawiła się kolejna wersja kolejnego klona
multiemulatora automatów arcade - Mame a mianowicie
MameAnalog+ 0.72.1 (czyli zawierający zmiany w nieoficjalnej
ver mame 0.72u1)
| |
U64-X (XBOX) to port emulatora z PC o
tej samej nazwie - U64 v3.02. Emulator (arcade) obsługuje dwie
znakomite gry - KILLER INSTINCT i KILLER INSTINCT 2.
Co nowego w wersji Beta 1: - 5 saveów dla każdej
gry - support dla 2 graczy - obsługa KI i KI2 -
support dla X-Arcade
Download - XBOX+ http://xbox.makii.pl/ | |
Ano to, że prezydent Nintendo, Saturo
Iwata, potwierdził informacje, że to właśnie Namco
pracuje nad rytmiczną grą akcji pt. "Donkey Konga" na
konsole GC. Przybliżoną datą ukazania się tej gry w
Japonii jest wiosna 2004 roku (ale data ;]). Jedyne co
można jeszcze powiedzieć o samej grze jest to, że do gry
będzie potrzebny specjalny kontroler nazwany, uwaga,
bongo-drum-style controller (alias Nintendo GameCube
Conga Drum). Jak będzie wyglądał możemy się tylko domyślać,
ale według mnie będzie to:
;)
| |
Kolejna wersja bardzo dobrej wtyczki graficznej
dla emulatorów Nintendo 64. Szczególnie dla tych, którzy
posiadają karty Radeon. Lista zmian i poprawek:
Fixed a problem involving status bars and GeForces
Fixed a bug that occured when taking a screenshot when
hardware framebuffer textures were enabled Fixed a bug
in the texture cache that could cause slow speed, and
eventual freezing Fixed a bug that caused refresh rates
not to be saved Removed some debugging code left in the
texture cache that was causing a loss in speed Improved
microcode detection, there should be fewer unknown microcode
errors now Added an option for dithered alpha since it's
slow on some Radeons, and fine on others Added detection
and adjustment for the 1964 toolbar
| |
| Guru zaktualizował stronę poświęconą emulacji
gier na system Sega Model 3!
Lista obsługiwanych tytułów powiększyła się o grę Scud
Race / Super GT. Więcej zdjęć na stronie domowej (link
powyżej).
- Full 3D textures (and cars) showing now.
- Title screen changes with a country code, probably held
in EEPROM.
- So Super GT is dumped too :-)
Ponadto Guru dodał
swój tutorial opisujący krok po kroku jak dumpować romy How to Dump
ROMs. | |
Pojawiły się nowe wieści, jak i pierwsze
screeny z nowej gry opartej na serii Dragon Ball - Dragon
Ball Z: Budokai 2, ktora ukaże się na konsole PS2 dnia
12.10.2003.
Gra będzie stworzona w nowym systemie
graficznym nazwanym "Toriyama-shaded" (od nazwiska
twórcy komiksu DB - Akiry Toriyamy, system będzie bardzo
podobny do znanego szerzej "cel shaded"). Ponadto w grze
będzie zawarty nowy tryb single player - dragon mode - w
którym gracze mogą stworzyć drużynę złożoną z zawodników
sterowanych przez komputer i graczy, która weźmie udział w
polowaniu na 7 Kul Smoka. Inne tryby: versus, tournament,
trening. Warto również odnotować, że w grze znajdzą się 34
grywalne postacie, w tym Buu, który będzie istniał w 3
odmiennych formach. Ciekawym rozwiązaniem jakie ma zostać
wprowadzone do gry jest fuzja dwóch postaci, która doprowadzi
do powstania nowego wojownika.
12-14-latkowie już zacierają ręce
;]. | |
Nie chciałbym wrzucać tutaj niesprawdzonych
informacji... ale podobno wersja 2.24 już niedługo się
pojawi... Dodane mają być 2 tytuły nad którymi teraz
ElSemi pracuje (oba to automaty PGM):
- Knights of Valour Superheroes / Sangoku Senki
Superheroes (ver. 322)
- Knights of Valour 2 Plus / Sangoku Senki 2
Plus
Jeśli to nawet plotki - to i tak w końcu zostaną
te tytuły zaemulowane;)
ps. pozostało jeszcze
wiele tytułów z tego typu - PolyGameMaster - automatów
do zrzucenia/zaemulowania:( Lista tytułów jaką udało mi się
wyszperać w internecie wygląda następująco:
- Demon Front (pisałem o niej [tutaj])
- Do Donpachi II - Bee Storm
- Dragon World 2 [emulowane]
- Dragon World 3
- Dragon World 4
- Dragon World 2001
- Killing Blade
- Knights of Valour [emulowane]
- Knights of Valour Plus [emulowane]
- Knights of Valour: Superheroes
- Knights of Valour 2
- Knights of Valour 2 Plus
- Knights of Valour: Nine Dragons
- Martial Master
- Oriental Legend [emulowane]
- Oriental Legend Super
- Photo Y2K Part I
- Photo Y2K Part II
- Puzzle 2 Super
- The Gladiator - Road of the
Sword
| |
Famitsu podało noty 3 gier na konsole
GC. Ciekawe jest to, że wszystkie wypadły całkiem dobrze, z
czego najlepiej Tales of Symphonia tworzona przez
Namco. Oto noty:
Tales of Symphonia (GC, Namco): 9 / 8 / 10 /
10 - (37/40) Final Fantasy Crystal
Chronicles (GC, Square Enix): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Bokujou Monogatari: Wonderful Life (GC, Victor):
7 / 9 / 9 / 9 - (34/40)
Również inny japoński
magazyn poświęcony grom video - DENGEKI GC - bardzo
dobrze ocenił wyżej wymienione gry. Bardzo wysoką notę
otrzymał również Mario Golf: Toadstool Tour.
Tales of Symphonia (GC, Namco): 9 / 10 / 9
/ 10 Zoids Versus II (GC, Tomy): 7 / 7 / 6 /
8 Mario Golf: Toadstool Tour (GC, Nintendo): 9
/ 9 / 9 / 9 Gekitou Pro Yakyuu (GC, Sega): 8
/ 7 / 8 / 6 Dragon Drive (GC, Bandai): 7 / 6 / 6
/ 6 Bokujou Monogatari: Wonderful Life (GC,
Victor): 8 / 8 / 9 / 8
| |
No może to niezupełnie wipowe wieści,
ale bardzo wizualne;) Pod [tym] adresem, jak i [tym] znajdziecie filmiki z emulacji gier
DC w akcji:
- Crazy Taxi [3.87MB]
- Shenmue [4.14MB]
- House of the Dead 2 [2.42MB]
Z tym że pod drugim
z podanych linków możecie również obejrzeć smakowite screeny z
gier:
- ChuChu Rocket!
- Crazy Taxi
- Dead or Alive 2
- House of the Dead 2
- Jet Grid Radio
- Shenmue
- Soul Calibur
- Marvel Vs Capcom 2
- Resident Evil: Code Veronica
- Sega GT
- Trickstyle
- Tenis
Pomimo że mam w domu DC (z blisko 400
tytułami;) to kibicuje temu
emulatorowi;) | |
Na oficjalnej stronie emulatora Sony
PlayStation 2 pojawiła się lista kompatyblinych tytułów
komercyjnych.
Oczywiście, nadal żaden tytuł nie jest w
pełni grywalny ale za to możemy dowiedzieć się co i w jaki
sposób jest już emulowana. Dodatkowo opisy zawierają
screenshoty.
| |
Wiele osób sądzi, że Xbox to nie konsola, lecz
pecet zamknięty w ładnym pudełeczku, a raczej pudle. Jednak te
osądy są błędne! Prawdziwą konsolą ala PC jest nowy, piękny,
zgrabny i powabny ;) konkurent dla PS2, Xboxa i GC -
PHANTOM.
Jak informuje producent (firma
Gigex): "...Jeśli chcesz mieć w
domu konsolę z ultraszybkim procesorem, generującą
fotorealistyczną grafikę i oferującą dźwięk w systemie Dolby
Digital 7.1 musisz nabyć konsole Phantom, która jest
środowiskiem o prawdziwie potężnej dawce mocy. Phantom będzie
posiadał największe zaplecze gier ze wszystkich konsol, które
istnieją. Phantom ze swymi genialnymi cechami jest klasą samą
dla siebie. Nasza konsola przy starcie zaoferuje graczom
bogatą gamę gier, które wcześniej zostały starannie
wyselekcjonowane. Gry tworzone na nią będa bardziej
ekscytujące i dopracowane niż na inne konsole, jak i komputer
PC..."
Osobiście nie wierze w żadne z tych słów
i Wam również bym radził tak zrobić. Takie przechwałki nie są
rzadkością, można tu przytoczyć sytuacje z rynku "growego",
gdzie każdy producent wychwala swą grę pod niebiosa, a co
wychodzi później chyba wiemy (w 60% kicha :). Jednak byłbym
mile zaskoczony, gdyby chociaż połowa z tych cudów się
spełniła.
Przytoczmy jeszcze kilka danych na temat tej
nowej konsoli:
Standardowe komponenty: - system
operacyjny oparty na źródle, jądrze systemu Windows XP -
procesor o mocy ok. 3GHz i 256MB DDR RAM - bardzo
wydajna karta graficzna firmy nVidia - bardzo wydajna
płyta główna firmy Intel (normalnie pecet) - dźwięk w
systemie Dolby Digital 7.1 - 100GB dysk twardy -
okablowanie - 10/100 Ethernet - jeden bezprzewodowy
kontroler - bezprzewodowa klawiatura i mysz - 2
porty USB - 4 porty na pady
Komponenty
dodatkowe (do kupienia): - pady, różnego rodzaju
bezprzewodowe "części" - dodatkowe miejsce na nowe gry
(dodatkowy dysk twardy?) - modem (DSL, Cable) -
bezprzewodowa karta WIFI (ktoś mnie oświeci?) -
dodatkowa pamięć - mikrofony - monitor (Flat Screen
Displays)
Bogato, nie powiem, ale czy to
wszystko będzie dostępne od razu na starcie konsoli?
Zobaczymy. Jeszcze tylko sama konsola:
Narazie jeśli ktoś chce kupić konsole może się
zarejestrować na stronie http://www.phantom.net/, a następnie złożyć
pre-order. Ktoś chętny?...
Zapomniałem o jednej z
ważniejszych rzeczy: gry będzie można jedynie... ściągać z
sieci!!! Według mnie MISS!
| |
W Naruto -
Kage Bunshin no Jutsu to technika ninja polegająca na
sklonowaniu własnej postaci która jest zdolna do walki. I
własnie krótki "prewju" dotyczący dwóch takich klonów.
Naruto - Narutimate Hero - Playstation
2

Naruto - Konoha Senki - GameBoy Advance
Pemiery gier Playstation 2
(CyberConnect) - 10 pażdziernik GameBoy Advance
(Tomy) - 12 września
Update Dla
niekumatych. Są to "screeny" z dwóch gier (PS2 i GBA) które
ukażą się wkrótce. A Naruto jest obecnie jednym z
najbardziej popularnych
anime. | |
Serwis Ruliweb zamieścił na swoich stronach 55 nowych obrazków przedstawiających w akcji kolejną częśc
śmigałki Gran Turismo. Link powyżej :)
Ponadto z tego samego sajta możecie zaciągną pocięty filmik przedstawiający grę w akcji:
DOWNLOAD -1- (Video 1, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -2- (Video 2, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -3- (Video 3, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -4- (Video 4, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -5- (Video 5, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -6- (Video 6, 46 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -7- (Video 7, 46 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -8- (Video 8, 35 MB, Format MPEG)
DOWNLOAD -9- (Video 9, 33 MB, Format MPEG)
| |
Cieszymy się razem z autorem tego emulatora - od czegoś trzeba zacząć;)
This is my first real ST-V game booting!
Well, I do have an unknown opcode error before something else gets displayed because the slave sh2 is used and it's
not present. I guess it's time to synchronise ! :) No to teraz czekamy na lawinowe
postępy;) | |
Prace trwają...
August 18th 2003: No, it hasn't appeared then disappeared, its been worked on but I did enjoy the weekend
with my family so only a bit got done over the last couple of days. So what is occurring and what are the plans. Well,
as previously mentioned the debugger code is now completed, so that has tidied things up nicely. Also, I have been
reinstating a collection of rom images for testing. The coding plans for the next couple of days are to complete the
clean up and functionality of the UI code. The v1.0.0 GUI was functional but buggy as hell so it is being spring cleaned and fixed (although I'm not adding loads of whizz-bangs or anything like that, just minor improvements for now). On the operational front, I am trying to sort out
the ini file side of things....this is no simple task but I
want to phase it out. I am not overly worried at this point
about having this and that configuration, the aim is to
reproduce a console, e.g. simply plug in the game and play.
Once that is achieved then we can add 'features'. What I am
trying to do is get UltraHLE stable enough for a v1.0.1
release [soon] to show that it is once again being worked on
by one of the original authors (RM) and that things will
move forward. There was a lot of crap a few years ago but we
are all a bit older and wiser and far more adult about
things (here's hoping) so lets get to work :) :)
[Update] The UI work is now done. The next item I
am working on is the automatic detection of the OS_TV_TYPE
to determine whether PAL or NTSC is to be used. This was a
fundamental element missing from v1.0.0 that stopped a
variety of roms from working just on that point. This can be
fixed by patching but it seems sensible, in view the INI
will ultimately disappear, to fix it
now. | |
Tytuł pojawi się w oficjalnej sprzedaży już w
listopadzie b.r. Oczywiście w pierwszej kolejności zawita na
automaty i będzie można go potestować w japońskich salonach
gier ;)
A nam pozostaje czekać na wersję konsolową.
Kiedy? Na pewno nie wcześniej niż w 2004 roku ...
| |
Z racji tego że WinUAE jest także
emulatorem konsoli CD 32 możecie w naszym serwisie
zobaczyć liste zmian/nowości jakie pojawią się w następnej
wersji. Ale gdy już ten emu się pojawi odeśle Was do naszego
bliźniaczego serwisu: retro.makii.pl (z racji emulacji kultowego
komputera jakim jest Amiga). Ok, czas na wyliczanke:
- Bugs fixed:
- compiler misoptimization of some rare instructions
(affected 0.8.22R8 only, usually caused GURUs)
- bsdsocket emulation (connection freeze, IRCD, AmyGate
etc..)
- NTSC vsync sound
- Windows 2K/XP CD detection problems in non-ASPI mode
- more compatible audio emulation (TBL's Tint, some
demos playing only noise)
- ticking/unticking 68000 "more compatible" checkbox on
the fly does not crash the emulated Amiga anymore
- AVI capture sound sync
- New features:
- software 2x filters (Scale2x, SuperEagle, 2xSaI and
Super2xSaI) and manual screen position adjustment
- separate windowed and fullscreen mode width and height
- 100% exact blitter block mode cycle diagram
(cycle-exact mode only)
- replaced "run at higher priority" with priority
selection select box
- added CAPS support to mini-version
- automatic AVI
split
| |
Autor GEST'a powrócił do dawnej formy, a
wynikiem tego jest jednodniowy odstęp między kolejnymi
wersjami tego emulatora. Lista nowości:
- TAMA5 emulation (RTC and saving doesn't work)
| |
Swego czasu informowałem o próbach zrzucenia automatu Aleck64. Magical Tetris Challenge po
2 dniach 'podchodów' został zrzucony;)
| |
Mix trzech smaków: NES, SNES i
GameBoy w dalekowschodnim sosie:)
[18.08.03] no i jest już kolejna (oznaczona
literką "h") wersja tego egzotycznego
emulatorka. | |
Pojawił się nowy film prezentujący w
akcji grę True Crime: Streets of LA.
Gra była i
jest szykowana na coś w rodzaju GTA-Killer, jednak ja bym tego
taki pewny nie był ;]. Kilka faktów: developerem jest firma
Luxoflux, wydawcą Activision, wyszła na konsole PS2,
GC, Xbox i jest grą akcji łączącą "zwiedzanie" bardzo
dużego miasta z penetrowaniem wnętrz rozmaitych budynków.
Oto [film] | |
Microsoft ogłosił datę ukazania się ich
najnowszej gry wyścigowej, Project Gotham Racing 2, na
konsole Xbox. Jest nią 18 listopad 2003 (rynek
amerykański).
Przypomnijmy, że podobnie jak w
oryginale, tak i w najnowszej części znajdzie się system
kudosów, które będziemy otrzymywać za nasze wyczyny na trasie.
Ponadto gra będzie obsługiwać Xbox Live!, dzięki czemu
pojedynki graczy przez internet staną sie faktem. Być może
będzie możliwe ściąganie różnych dodatków do gry jak: nowe
trasy, nowe samochody itp. Jednak narazie nic o tym nie
wiadomo.
Gra jest tworzona przez Bizarre
Creations, podobnie jak 2 poprzednie części.
| |
Autor tego emulatora kieszonkowej konsolki
GBC stale coś poprawia/dodaje w swoim dziele;) Dziś
nowa wersja, a w niej:
- Road Rash (GBC) works again
- Otogi Banashi Tai (J) now works in SGB mode
- Work Master v1.00 - Multitask OS for Gameboy (PD) now
works (better)
- added more volume to digital sound -> Hamster
Paradise 3 (J)[C][!]
- fixed graphics problems:
- missing sprites,gfx trash in Hunter X Hunter - Kindan
no Hihou (J)[C][!]
- status bar incorrect display in Warriors of Might and
Magic (U)[C][!]
- blinking sprites in Hitoride Dekirumon - Cooking
Densetsu (J)
- 'glitches' in ClassKing Yamazaki (J)[C][!], In Your
Face (U) and Puyo Wars
(J)
| |
Długo M.A.S.H. nie dał nam czekać na
kolejną wersje swojego pliczku do Mame;)
- Updated to MAME 0.72u1.
- Added 0.72u1 Source/Listinfo
changes.
| |
Bardziej to ciekawostka niż informacja...
Mame emuluje te tytuły już od dawna...
Zektor Vector Generator
emulator "udaje" nam vektorowe gry arcade:
- Added 90, 180, and 270 degree rotation
- All colors have even weight
- Fixed crashing with pressing of F5, F7, and F10
- Fixed "-noraster" so it actually works
| |
Na pierwszy ogień wieści od Kale'ego:
- Improved Speed Attack! with the help of Reip,even though
colors are still ugly...
- Also started to work with Competition Golf Final Round
Oraz od Dox'a:
- Ping Pong King - Some little progress..
- Fixed Mustache Boy continue mode and game
speed
| |
Najnowsze nie wymagające reklamy pluginy
graficzne dla emulatorów Playstation Zmiany w
wielkim skrócie.
1.74
- 'Skullmonkeys' is now _really_ working fine, OpenGL
fixes for ATI cards
2.1 (dla posiadaczy
grafiki nVidia/ATI z co najmniej 64MB VRAM-u)
- movie speedup, small cleanups, fullscreen pixel shader
effects
| |
Haze wypuścił diffy do najnowszej wersji MAME
oznaczonej numerkiem 0.72u1. W najnowszej,
nieoficjalnej odsłonie multiemulatora automatów poprawiono
wiele bugów w obecnych driverach oraz dodano support dla
trzech nowych gier:
- Asura Blade [Paul Priest]
- Gaia Crusaders [Paul Priest]
- Street Heat [Dave Widel]
Więcej informacji na
stronie Haze - link u góry.
[Dalthon] wrzuciłem na serwer nową wersje
Mame;) Oczy wiście jak to zwykle bywa mamy już dwa
kolejne klony:
| |
Pojawiła się kolejna wersja emulatora konsoli
Nintendo GameCube. Jak zwykle o graniu w komercyjne
tytuły nie ma mowy. Można natomiast odpalić kilka gier domowej
produkcji takich jak Pong czy Arkanoid (w pliku jest pong).
Lista zmian:
- Dolwin have Gekko interpreter (w/o paired singles
though). - has fast cache emulation. - has Windows
GUI debugger, we planning to add "old-school" console (like
one in UltrraHLE)
| |
Caustik (współautor emulatora
Xbox'a - CXBX) skomentował pojawienie się
konkurencji:
I am sure by now most of you have heard of the new xbox
emulator just released, named "Xeon". From the screenshots I
have seen, it is very impressive. Halo is apparently
playable, although I have not been able to verify this
myself. I hope that _SF_ will contact kingofc and myself, so
that we can work together to get playable games happening
very quickly. This is very exciting news for the emulation
scene, and I want congratulate _SF_ on his work.
Recently, two of my hard drives became corrupted, and I
lost alot of data. I hope to recover this data very soon so
I can continue work on Cxbx. In the meantime, enjoy the new
toy, and look forward to seeing Halo supported by Cxbx in
the near future! I właśnie o to chodzi! Współpraca może
pchnąć emulacje xpudła na dobre
tory;) | |
Pliczek do Mame od M.A.S.H.'a - z
każdą wersją coraz więcej informacji...
- Newest Bugs (14th)
- Newest WIP (13th Aug)
- Added more 'Recommended Games'
- Correct Tank, Western and other
categories.
| |
Coraz dłuższe przerwy pomiędzy kolejnymi
wersjami tego emulatora konsl(k)i GameBoy (Color);)
- added support for one joystick
- fixed graphics problems in AIR Pocket OP Demo (PD)
- fixed a bug when loading a non-SGB rom in SGB mode
sometimes made it stop working (SGB mask was left
on)
Dzięki tłumaczeniu Łukasza Zaradniaka możemy mieć
ten emu w naszym
języku;) | |
| Mziab przetłumaczył najnowszą wersję
VisualBoyAdvance 1.6 PL. Plik znajdziecie tutaj. Należy go
zdekompresować do katalogu z emulatorem i wybrać
Options\Language\System.
| |
ElSemi powrócił z urlopu, więc mamy
kolejną wersje jego emulatora.
- CPS 2:
- Added new cps2shock xor tables
- NEOGEO:
- Added 'Crouching Tiger Hidden Dragon 2003' game.
- Fixed some problems with multislot emulation when
there were empty slots between 2 used slots.
- Synced game drivers and bios names with latest
MAME.
Zmiany niewielkie, więc numeracja emu
się nie zmieniła;) Zapewnie tak się stanie, gdy doda jakiś
driver
PGM:) | |
Już dzisiaj wspominałem o reaktywacji UltraHLE, lecz pojawił się mały update:
The Debugger and Console code is now 95% completed and
much more modular. Have also started work on the combiner
code letting me move from wireframe to *partial* textures,
see below...
[kliknij aby
powiększyć] | |
| _SF_ jest autorem pierwszego emulatora
konsoli od Bill'a, który odpala komercyjny tytuł!!! Za ładne,
aby było prawdziwe? Ale to jest prawdziwe!!!
Jakby tak razem z autorem drugiego emulatora tej konsoli -
CXBX'a - wzieli się do pracy... strach się bac;)
thx! Dacior za wygrzebanie tej wiadomości!
[update] ucinająć wszelkie spekulacje -
emulacja XBox'a jest faktem. Emulator ten nie
jest fake'm! Działa! Uruchamia (niestety z dużymi błędami
graficznymi) jak na chwile obecną jeden tytuł - Halo (w
wersji NTSC). Prędkość emulacji nie zabija ale waha się od 1
do 16 fps. Poniżej macie link do tego emulatora (przepakowałem
do zip'a nowszą wersje
.dll'a). | |
Zobaczmy co też ciekawego zmieniło się (poza
nazwą;) w tej 'wtyczce' graficznej do wszelkiej maści
emulatorów N64:
- Rewrote ~80% of the plugin
- Added hardware framebuffer textures (still experimental)
- Recompiled combine modes are now cached
- Greatly improved non-GeForce combiner
- Slightly improved GeForce combiner
- Combiner compilers are now automatically selected
- Added support for line drawing microcodes (Line3D,
L3DEX, and L3DEX2)
- Added support for Diddy Kong Racing/Jet Force
Gemini/Mickey's Speedway microcodes
- Added partial support for sprite microcodes (S2DEX and
S2DEX2)
- Added support for Perfect Dark microcode
- Changed microcode detection method
- Added internal near-clipping for NoN (non near-clipping)
microcodes
- Added smarter depth buffer clearing
- Added support for screenshot saving
- Added selectable texture bit depth
- Moved configuration from an INI file to the registry
- And many other changes as a result of the
rewrite...
| |
Lista 'nowości' (specjalnie tak piszę, bo są to
wiadomości z minionego miesięcznego okresu) długa... lecz
informacji, której by u nas nie było trudno 'wyhaczyć'... Ale
dobrze że Gridle robi to co powinien;)
- 2003-08-13: Paul Priest and David Haywood sent in
a driver for Asura Blade, it works fine except sound is not
emulated because the sound chip is unknown.
- 2003-08-12: Acho A. Tang re-submitted a bunch of
old fixes to various drivers, including Aeroboto starfield,
B-Wings music, Equites music and zooming, Halley's Comet
collision detection, proper flipping of the Sidearms
starfield, some sprite glitches in Super Dodgeball, WEC Le
Mans 24 sound banking and framework for sound effects in
Scion and Stinger.
- 2003-08-11: smf fixed various compiling problems
that happen with GCC 3.3. Acho A. Tang fixed the remaining
protection-related problems in Sunset Riders and TMNT 2,
graphics glitches and sprite lags in the other games in the
TMNT driver, and he fixed the trackball sets of Combat
School from crashing.
- 2003-08-10: Brad Oliver fixed a small compiling
problem in 0.72. Paul Priest changed the user interface so
that the DIP menu item is not displayed if the game does not
use DIP switches. Nathan Woods resubmitted an old patch
updated to the current source version.
- 2003-08-09: Brian A. Troha added an alternate
version of Zero Point to the Unico driver. Paul Priest and
David Haywood sent in a driver for Gaia Crusaders, it works
fine except the sound cuts off sometimes.
- 2003-08-08: Acho A. Tang fixed the music pitch
and tempo in Combat School, and he cleaned up the Darius
video hardware emulation. Martin Adrian fixed the behavior
of the 6821 PIA when reading disconnected pins. Curt Coder
converted another driver to tilemaps and fixed some cocktail
mode problems in others. Rene Single submitted some
corrections to manufacturer descriptions. Paul Priest fixed
the protection in Genix, so it's now playable. Brian A.
Troha fixed DIP switch settings in various drivers. Nathan
Woods sent in another batch of minor changes and cleanups
from the MESS world.
- 2003-08-07: Angelo Salese fixed the BCD
conversion in the G65816 CPU core, fixing some timing and
score bugs in Act Raiser.
- 2003-08-06: Brian A. Troha added another version
of Shuffleshot to the itech32 driver and fixed some DIP
switch settings in it.
- 2003-08-05: Curt Coder converted another driver
to use tilemaps and fixed some cocktail mode problems. Acho
A. Tang submitted a fix to Mad Crasher which was broken by
yesterday's update, and he fixed the music in Gladiator
1984.
- 2003-08-04: smf fixed most of the problems in
Star Sweep. Acho A. Tang submitted an improvement to the
highlight calculation in the palette functions, fixed
shadows and other graphics in many old SNK games and cleaned
up those drivers. Nathan Woods fixed a bug in the debugger
that occurred when editing CPU registers.
- 2003-08-03: Tomasz Slanina and Pierpaolo
Prazzoli wrote a driver for Pit & Run, it works fine but
some analog sound effects are not yet emulated.
- 2003-08-02: Brian A. Troha added another version
of World Class Bowling to the itech32 driver.
- 2003-08-01: Nathan Woods sent in another patch
fixing some MESS specific stuff, and adding state saving
support to the i86 and i286 CPU cores.
- 2003-07-31: Barry Rodewald submitted another
bunch of random improvements to the Sega Mega-Tech driver.
Angelo Salese improved the decryption in Risky Challenge /
Gussun Oyoyo, but it still doesn't work perfectly. Pierpaolo
Prazzoli sent in an update to the Donkey Kong driver, adding
Eight Ball Action (with wrong colors), Shooting Gallery (not
working) and Street Heat (not working, encrypted).
- 2003-07-30: Stefan Jokisch sent in a driver for
Sprint 4, which is lacking sound emulation but is otherwise
playable.
- 2003-07-29: Brian A. Troha fixed the DIP switch
settings in Power Instinct. Angelo Salese fixed the graphics
in Tecmo World Cup '90 trackball version.
- 2003-07-28: Barry Rodewald submitted various
improvements to the Sega Mega-Tech driver.
- 2003-07-27: Olivier Galibert fixed a bug in the
jump addressing in the i8035 CPU core, and sent in support
for SP0250 sound chip and Sega G80 speech board, adding
emulated speech to Astro Blaster, Space Fury, Star Trek and
Zektor. Angelo Salese and Pierpaolo Prazzoli submitted a
driver for Sengoku Mahjong, it's working but has some
graphics glitches.
- 2003-07-26: Olivier Galibert fixed a slight bug
in the drawgfx functions, caused by some recent
optimization.
- 2003-07-25: Brian A. Troha added new versions of
Dog-Fight and Parodius DA! to the respective drivers.
Jarek Burczynski and Martin Adrian fixed a compiling
bug in the FM core that happened with some chip
configurations. Angelo Salese converted the text layer of
Act Fancer to tilemaps, fixed a MCU bug in Tiger Heli that
caused wrong background positioning, and fixed some things
in the ST-V driver.
- 2003-07-24: Frank Palazzolo sent in yet another
fix for the positioning in some vector games. Nathan Woods
sent in a patch that verifies hash strings to make sure
they're valid.
- 2003-07-23: Brian A. Troha fixed some ROM names
in the Namco System 11 driver. Frank Palazzolo fixed some
positioning and clipping bugs that occurred in some vector
games after the cleanups and fixes. Martin Adrian submitted
a bug fix for the EXG and TFR opcodes in the M6809 CPU core,
and a bug fix for loading ROMs to non-existent CPU regions.
Curt Coder converted another driver to tilemaps.
- 2003-07-22: Brad Oliver fixed some compiling
bugs. Stefan Jokisch re-wrote and merged the Sprint 1/2 and
Dominos drivers, fixing sprites in Sprint 1/2 and fixing
sound in Dominos.
- 2003-07-21: Shiriru fixed the graphics in Power
Instinct 2.
- 2003-07-20: Frank Palazzolo cleaned up the vector
graphics emulation and added capability to use an external
vector renderer (for example a real vector monitor).
- 2003-07-19: Pierpaolo Prazzoli added Imago to the
Fast Freddie driver and fixed some bad graphics in Rougien.
Pierpaolo Prazzoli also added Special Forces and Special
Forces 2 to the Donkey Kong driver. Curt Coder submitted
some cocktail mode additions and other fixes to various
drivers.
- 2003-07-18: Nathan Woods added some callbacks to
the artwork system to improve some MESS specific
functionality.
- 2003-07-17: Aaron Giles added a Japanese version
of Pit Fighter.
- 2003-07-16: Aaron Giles added information about
European slapstics to the slapstic emulation.
- 2003-07-15: R. Belmont added a bootleg of Sunset
Riders to the TMNT driver, but it's not working perfectly.
- 2003-07-14: Olivier Galibert decrypted the
sprites in Power Instinct 2 and David Haywood fixed the
corrupt tiles in it, but priorities and palettes are not
working yet. Nathan Woods improved the snapshot saving
cleanup patch.
- 2003-07-13: Tomasz Slanina fixed a crash
in Atomic Robo-Kid.
- 2003-07-12: Jarek Burczynski sent in some
fixes to the sound in LSA Squad. Tomasz Slanina and
Jarek Burczynski sent in a driver for Big Event Golf.
Manuel Abadia sent in a driver for Xor World. Nathan Woods
sent in another patch cleaning up the snapshot saving
system. Tomasz Slanina also submitted a driver for
Super Speed Race Jr. Phil Stroffolino sent in a major
improvement to the Namco Super System 22 driver, fixing a
lot of the graphics in Prop Cycle.
No i od dziś można
zassać wersje DOS'ową wersji 0.72 tego
emulatora. | |
Coś się dzieje na oficjalnej stronie emulatora
UltraHLE...
- August 13th 2003: Had some fun last night, whilst
working on and testing UltraHLE 1.0.1 it crashed the ATI
Mobility M3 driver on my Laptop so I ended up spending a
couple of hours fixing that :( Despite that I managed to
make some further progress on the debugger and console
handling code. Will work more on it this morning and
hopefully move onto the ini code later today.
- August 12th 2003: I was thinking how to approach
this site and decided that rather than make it a multi page
information source for the emu I would start out making
diarised entries on the main page for now. This means that I
don't have to spend loads of time designing a new site etc
and can also provide decent updates on the progress of the
rebuild. Maybe once things near completion I will expand the
site but for now this will do. Ok, so what I have got so
far. The code I have salvaged is fairly close to the
original 1.0.0 release but with about 40% of the Glide to
OpenGL code migration completed. What I am working on over
the next couple of days is to examine the source and begin
to strip out all the unused or surplus code. This will make
the source cleaner and reduce some of the redevelopment time
required. I have already cleaned up the cartridge loading
code, stripped out disk memory mapping and have begun work
on cleaning up and optimising the debugger. I have already
been asked about whether I will be using plug-ins or not for
graphics, sound, controllers etc. and decided before the
question that those elements would stay native within the
emulator to provide a more optimised system.
[Update]
Most of the initial work on the debug user interface is now
completed and should be fully completed by the end of the
day. Also, a few compiler warnings have been fixed on the
cartridge and main emulation thread source code.
- August 11th 2003: Nostalgia is probably the best
word for it. Having spent the last few years doing this and
that I found myself last weekend trawling through a dusty
stack of CDs. To my surprise I found some of the old
development code, post 1.0.0 release, of UltraHLE and it was
kinda nice loading it back up again and playing some of the
classic N64 titles. I decided that it would be nice to
relaunch the UltraHLE site and spend some of my free time
that I now have to try an piece back together the project.
Before anyone jumps the gun don't expect any releases all of
a sudden, I'm not committing myself to any targets or
timelines, just keeping the project ticking over as and when
I can. Although I've not been active in emulation for a good
time now I have regularly kept in touch with the scene
through the old favourite emulation sites such as EmuUnlim
and Retrogames. Its been interesting seeing the development
of other N64 emulators and more recently emulators for the
PS2 and XBOX. I would like to request, however, that
developers not use the UltraHLE name in any emulator using
the 'old' leaked UltraHLE source code. As copyright owner I
reserve the right to retain the name. I am more than happy
for those emulators to continue development but under
different names with a published context that they are
'based' on the original UltraHLE code.
Czyżby czekał
nas powrót (w wielkim stylu:) tego emulatora
Nintendo64, który gdy się całe wieki temu pojawił
zrobił dużego namieszania? Pożyjemy - zobaczymy*
*
jak mawiają niewidomi
staruszkowie:) | |
| Jak widać na poniższych screenach, Haze
pracuje nad dodaniem do Mame bijatyki Asura Blade -
Sword of Dynasty:
| |
Chłopaki szybciorem wyłapali głupi (a widział
ktoś mądrego?;) błąd w tym rewelacyjnym emulatorze konsoli
SNES.
- This fixed the bug that prevented some games from
working.
Znaleźć go możecie [tutaj]. | |
| Dokonano zrzutu gry z automatów BABY PHOENIX (opartych na PSX) - Simpsons
Bowling:
Ciekawe kiedy ten tytuł zostanie
zaemulowany... | |
No.1 jeśli chodzi o emulacje CPS i
NeoGeo (bajecznie prosta obsługa, szybkość działania,
mnogość bajerów...) pomimo że jest już projektem zarzuconym,
raźnie się rozwija (zasługa Razoola;). Dziś lekki
odcień poprawkowy;)
- Now using the S1 from a different CTHD2003 cart, this
one fixes the power bars.
- Set NeoGeo Z80 speed back to 6mhz as to many sound
related things broke.
[update] nową wersje romu s1 o
którym powyżej, znajdziecie [tutaj]. | |
| Coś ostatnio dostajemy często w nasze ręce
emulatory konsoli SNES. W tym przypadku to poza
emulacją tej maszynki dostajemy również możliwość pogrania w
'młodzszego' brata -
NES'a. | |
Na poprzednią wersje przyszło nam dłuuugo
czekać - cieszy że na dzisiejszą już nie:) A lista zmian w tym
genialnym emulatorze konsoli SNES jest ponownie
długaśna!
- Win32 controllers now stay the same between games
(MKendora)
- Win 32 Open ROM dialog fixes (MKendora)
- Win32 Display dialog fixes (funkyass)
- Win32 OpenGL ratio tweaking. (Reduces the gray line)
(kode54)
- Fixed Win32 superscope for those having issues
(MKendora)
- Generic accuracy fix in main Superscope emulation
(MKendora)
- sprite bug fixed (gah! How'd we miss that) (anomie)
- SPC saving compatibility fix (Caz and zones)
- Window clipping update (anomie)
- Mode 7 clipping fix (TRAC)
- latching fix (anomie)
- BS BIOS checksum and mapping fix (MKendora)
- Working Uniracers hack (dma.cpp) (anomie)
- HDMA Indirect Address fix for Romancing Saga 2 (anomie)
- Better savestate hack, does it break anything? (anomie)
- C4 C core fixes. Mostly Trapezoid (thanks Nach),
some s/short/int16/, some indentation. (anomie)
- Damn, but the indentation in ppu.cpp was screwed up.
Killed some dead code too (twas commented forevermore).
(anomie)
- fixed a potential crash in S-DD1 logging (MKendora)
- Improved accuracy of Hi/LoROM detection (~500 ROM test)
(MKendora)
- Hack for Moryou Senki Madara 2, don't call
SelectTileRenderer from DrawOBJS if BGMode is 5 or 6. A
real fix requires at least rewriting SelectTileRenderer,
or inlining a special version in DrawOBJS. (anomie)
- DMA traces: add additional address info to reads too.
(anomie)
- Killed the old Borland Joypad dialog (funkyass)
- Fixed issues with Dezaemon and CT, maybe others (anomie,
MKendora)
- Changed the internal snapshot key from \ to VK_F12
(funkyass)
- Fixes issues with non-US keyboard layouts.
- Fixed OAM reset to not occur during forced blank.
(anomie)
- Killed some dead OAM reset code that doesn't need
saving. (anomie)
- Unix/X11: Fixed screen jumping. CT enables overscan mid-
frame for only one frame, and we now update the rendered
screen height accordingly. Other ports are still broken.
(anomie)
- Unix/X11: Fixed possible TV mode crash. (anomie)
- Fixed OAM reset timing (beginning of V-Blank rather than
end) for R-TYPE 3 (J). (anomie)
- Unix/X11: Fixed OpenGL target (PBortas)
- Unix/OSS: Fixed big endian sound (PBortas/ernstp)
- Tweaked the About Dialog so its read-only and no scroll
(funkyass)
| |
Po powrocie do żywych mojego ulubionego
użytkowego programiku RomCenter już tylko z obowiązku
wspominam o kolejnej (będą następne...) poprawkowej wersji
ClrMame...
- fixed: moving "wrong placed rom" can fail under some
circumstances
- misc: several updates (progress bar, fileinfo, etc.) for
files > 2GB
| |
| Tak jak można się było spodziewać - kolejna
odsłona pliku zawierającego wszelkie informacje o grach
Mame... jak i Raine. Jednym słowem: kawał dobrej
roboty! | |
Zawirowania wkoło Mame trwają, a
M.A.S.H. nic sobie z tego nie robi tylko robi...
swoje;) Swoje, czyli kolejną wersje jakże ciekawego pliczku;)
- First 0.72 Bugs (11th Aug).
- Added Romset (kb/files/zip) infos
- Added 'Recommended
Games'.
| |
Ipher nie próżnuje w te wakacje -
kolejne wersje pojawiają się w ktrótkich odstępach...
- Got in decent ROM mirroring, Demon's Crest now works
right. [Nach]
- Megaman X no longer needs point hacks. [Nach]
- Expanded Megaman X SRAM hack to Rockman X. [Nach]
- Checksum calculation now uses new mirroring code. [Nach]
- Prevented possible crash when calculating Hi/Lo. [Nach]
- A few misc fixes [Nach]
- Yoshi's Island Fix [pagefault]
- Source Code now works in *nix, but not Windows now
(WIPOnly) [ipher]
- Source Code now compressed with bzip2 (WIPOnly)
[ipher]
Jakby ktoś nie wiedział - informuję że jest
to emulator (zarówno DOS jak i pod Win) konsoli
SNES. | |
No proszę - tak niespodziewanie mamy kolejną
prototypową wersje tego emulatora konsoli Saturn.
Ponieważ strona autora jest w jego ojczystym języku
(niekoniecznie dla europejczyków zrozumiałym;) ograniczę się
do podania procentowego zaawansowania poszczególnych
składowych emulatora:
- SH2 emulator 100%
- 68000 emulator 50%
- CD block 30%
- SCSP block 0%
- SCU block 50%
- SMPC block 100%
- VDP1 block 90%
- VDP2 block
5%
| |
Bardzo młody projekt (jest to druga odsłona
tego emu) poczyna sobie coraz lepiej! Zobaczmy co też
zafudnował nam René Silva Daré w tym emulatorze konsoli
Sega Master System:
- [VDP] 1st Stage of Background rendering Optimisation.
- [PSG] Fixed samples playback. (try Alex Kidd In The Lost
Stars or After Burner)
- [EMU] Implemented the controller configuration option.
- [VDP] Implemented the Normal (not filtered) render mode.
- [EMU] Implemented the snapshot dump.
- [EMU] Implemented the AVI video dump.
- [EMU] Adjusted the timing routines to really lock the
emulation @
60FPS.
| |
Jak widać autor emulatora Xega woli
teraz pracować nad emulacją Sega Master System/Game
Gear... No cóż szkoda, bo konsolka 32x jeszcze nie
jest w pełni emulowana...
- Added V-Sync option
- Added new funky SN76489 (PSG) rendering
mode
| |
Do Guru trafiły kolejne automaty do
zrzucenia;)
- Taito G-Net motherboard
- Shanghai Shouryu Sairin
- Mayjin-Sen 2
- Mogura Desse
- Gunpei
- Power Stone 2
- Slash Out GDRom version
- Capcom vs SNK : Millenium Fight 2000 Pro
- The Ninja Master
- Asura Blade
- Fatal Fury Wild Ambition
Udało mu się zrzucić MCU
Tiger Heli i teraz nasz Dox siedzi nad emulacją
tego tytułu (bo na chwile obecną grywalne są tylko
bootlegi). | |
| Tourniquet dodał do drivera Cave
nową (z 1999 roku) gierke ze stajni Noise Factory -
Gaia Crusaders.
Ponieważ nie "załapała" się do Mame v0.72 nie trzeba
czekać na 0.73 czy 0.72u1 - już teraz jest
emulowana przez MAME(32) Plus! v0.72. A sam rom (spory:)
znajdziecie na stronach www.EmuChina.net (czy jak kto
woli RomShare
:). | |
Jak to zwykle bywa po pojawieniu się
Mame - wysyp klonów wszelkiej maści:
Zamiast
wyliczanki zmian podam pełną liste nowych tytułów jakie doszły
od wersji 0.71 (a jest tego sporo (np. za sprawą
niepublikowanej v0.71u3):
- Eight Ball Action
- Area 51 / Maximum Force Duo (R3000)
- Big Event Golf
- ZN1
- ZN2
- Capcom Sports Club (Euro 970722)
- Cue Brick (Japan version D)
- Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro
960209)
- Dog-Fight (Japan)
- Genix Family
- Great Guns
- Taisen Hot Gimmick 3 Digital Surfing (Japan)
- Imago
- The King of Fighters '98 - The Slugfest / King of
Fighters '98 - dream match never ends (not encrypted)
- Land Maker (World Prototype)
- MegaPlay: Bios
- MegaTech: Bios
- Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa (bootleg version AA)
- MegaPlay: Golden Axe 2
- MegaPlay: Sonic The Hedgehog
- Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970827)
- MegaTech: Astro Warrior
- MegaTech: Altered Beast
- MegaTech: E-Swat
- MegaTech: Fire Shark
- MegaTech: Golden Axe
- MegaTech: Golden Axe 2
- MegaTech: Ghouls and Ghosts
- MegaTech: Super Monaco Grand Prix
- MegaTech: Sonic the Hedgehog
- MegaTech: World Cup Soccer
- The Ninja Master (Japan?)
- Nintendo Super System: BIOS
- Nintendo Super System: Act Raiser
- Nintendo Super System: The Addams Family
- Nintendo Super System: David Crane's Amazing Dennis
- Nintendo Super System: Contra 3: The Alien Wars
- Nintendo Super System: F-Zero
- Nintendo Super System: Lethal Weapon
- Nintendo Super System: NCAA Basketball
- Nintendo Super System: Robocop 3
- Nintendo Super System: Skins Game
- Nintendo Super System: Super Mario World
- Nintendo Super System: Super Soccer
- Nintendo Super System: Super Tennis
- Parodius DA! (Japan)
- Pest Place
- Pit Fighter (Japan, 2 players)
- Pit & Run
- Power Instinct 2 (USA)
- Strike Bowling
- Sengoku Mahjong (Japan)
- Street Fighter Zero 2 (Brazil 960531)
- Street Fighter Zero 2 (Brazil 960304)
- Special Forces II
- Special Forces
- Sprint 2 (set 2)
- Sprint 4 (set 1)
- Sprint 4 (set 2)
- Shuffleshot (v1.37)
- Super Speed Race Junior (Japan)
- Sunset Riders (bootleg 4 Players ver. ADD)
- Taito FX1
- TPS
- World Class Bowling (v1.61)
- X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909)
- Xor World (prototype)
- Zero Point (set
2)
| |
| Z serwisu Emulation64 możecie zassać pierwszy
emulator konsoli GameCube! Oczy wiście nie ma mowy o
emulacji komercyjnych tytułów;) Na 100% odpala gre Pong
zutorstwa DesktopMan'a (jest dołączona do emu) :) Aby
przekonać się co potrafi warto odwiedzić strone http://www.dextrose.com/. | |
| Dox poprawił emulacje kolorów w grze
Moero Pro Yakyuu Homerun:
[Dalthon] oraz rozpoczął prace nad emulacją gry
firmy Taito z 1985 roku: Ping Pong King
| |
Nowa wersja emulatora MAME - nowa wersja
pliku MameInfo.dat. Co dodano:
- Update to MAME 0.72. Added 0.72 Source/Listinfo changes.
More stuff the next days!
| |
Nowa wersja BGB czyli najlepszego
emulatora GameBoy/GameBoy Color
- Color schemes can be edited. Increased precision of
frequencies in sound code (alone in the dark intro
interference effect).
- Centralized/wrapped sound output (waveout, disk writer)
code.
- Fixed AV if showing registers w/o rom
loaded.
| |
Najnowsza wersja emulatora którego nie trzeba
chyba nikomu przedstawiać. Bezkonkurencyjny w swojej kategorii
emulator konsolki GameBoy Advance
- added rewind support (initially disabled)
- added support for slowdown codes
- added emulation of sprite priority bug (thanks
PokemonHacker)
- added simple emulation for BIOS call 0x2a
- added enhanced save type detection option (default)
- added DMA hack for an obscure case
- improved loading speed
- fixed sleep/stop state support
- fixed bug caused by rendering optimizations
- fixed crash while debugging startup routines
- fixed DMA emulation
- fixed priority between OBJ Window and regular windows
- fixed thumb disassembly bug
- fixed sound envelope bug when set to 0 to mute sound
(thanks PokemonHacker)
- fixed CpuFastSet/CpuSet bugs (thanks PokemonHacker)
- fixed warning message when using AGBPrint
- fixed DMA timings
- added movie recording/playback (joypad movement
recording)
- added support for automatic SGB border display
- added option to auto hide menu in full screen mode
- added rewind support
- added bug report menu to provide needed information for
solving problems
- added FAQ optin to take to the VBA website FAQ
- menu toggle can now have a customizable accelerator
instead of ESC
- fixed bug on GBA cheats showing the wrong enable state
(checkbox was ok)
- fixed bug enabling/disabling BG layers (introduced in
version 1.5.1)
- fixed export settings to also export viewers settings
- fixed bug saving keyboard settings in INI file
- fixed map viewer click address in some cases
- fixed map viewer rendering for 512x512 screens
- fixed tile viewer click address and tile number in 256
color mode
- allow customize to run in fullscreen mode (exception of
320x240
mode)
| |
Nowa wersja arcadowego multiemulatora
MAME już nie budzi tak wielkiego zainteresowania jak
poprzednie wersje. Raz że wakacje a dwa że częste wypuszczanie
nowych wersji (w ostatni czasie) spowodowało że emulator
"spowszedniał" :).
- Work Around for Genix Protection + tilemap scroll making
it playable [Paul Priest]
- Various Conversions to Tilemaps [Curt Coder] some were
left out as they need checking, or devs didn't like them
- Various Dipswitch Fixes [Ińigo Luja]
- Cleanups to Darius Video [Acho A. Tang]
- 6821 PIA fixes [Martin Adrian]
- Kludge for Combat School Music [Acho A. Tang]
- Some Cleanups in itech32.c, dogfgt.c [Brian Troha]
- New Clones supported:
- Zero Point (alt) [Brian
Troha]
Zmian jak widać mało ale to
dlatego że sporo nowych zostało wprowadzonych w nieoficjalnych
wersjach .71u3*, .71u2 i .71u1
Ukazały się także już nowe wersje okienkowe które możecie
pobrać na odpowiednich stronach MAME32 .72 oraz MAME
Plus! 0.72
*[Dalthon] jako że
v0.71u3 nie ukazała się publicznie - podam liste nowych
gier:
- Power Instinct 2 [Olivier Galibert, ShiRiRu]
- Sprint 4 [Stefan Jokisch]
- Pit 'n' Run [Tomasz Slanina, Pierpaolo Prazzoli]
- Special Forces [Pierpaolo Prazzoli]
- Eight Ball Action [Pierpaolo Prazzoli]
- Imago [Pierpaolo Prazzoli]
- Sengoku Mahjong [Angelo Salese]
oraz klonów:
- Shuffle Shot 1.37 [Brian Troha]
- WC Bowling 1.61 [Brian Troha]
- Sprint 2 (set 2) [Stefan Jokisch]
- Parodius (World) [Brian Troha]
- Acrobatic Dog Fight [Brian Troha]
- Sunset Riders (bootleg) [R.Belmont]
- Pit Fighter (Japan) [Aaron Giles]
- Various CPS2 clones
[Razoola]
| |
Po długiej przerwie (jak na ten emulator ;] )
mamy nową wersje GEST'a. Lista nowości w wersji 0.72 :
- Added support for 8MB roms: Densha de Go! 2 and maybe
others
- Joust & Defender (U)[C][t1] now works
- Mr. Do! high scores show again
- Pokemon Yellow works in SGB mode again
- fixed a bug that prevented zipped roms from working
- translations are now easier to do
| |
Jak widać autor RomCentera nie próżnuje
i dzięki temu mam kolejną wersje tego rom managera. Lista
poprawek:
- Rename rom on a file unzipped with bad case deletes it.
- Case parameters reset when changing datafiles
- Double 'duplicated' info sometimes with unzipped files.
- "Add path" crash on windows ME : I updated the folder
dialog to a new version. I don't know if it fixes the
problem, as I don't have a win me under hand to test. I'll
see after my holydays in 2 weeks :). If it doesn't work, you
can always drag&drop paths directly in romcenter to load
then.
| |
| Najnowsza wersja jednego z wielu emulatorów
8-bitowego NESa. | |
Nowa wersja RomCentera - bardzo dobrego
rom managera. Po bardzo długiej przerwie między kolejnymi
wersjami tego programu mamy sporą liste zmian:
GUI:
- XP interface
- Replace the 'split' and 'merge' check box by standart
split, merge and un-merge radio button.
- Audit roms even if the game name is bad
- Back button to go back to parent node (or backspace)
- Arrow navigation in list view: left = parent node, right
= child node.
- New parameters tab to handle new functions.
- New filter editbox in the toolbar. ex: display only
verified gba games, or french snes...
- Fix games parameters: select what a 'fix' must do:
rename, delete, find, change case, rezip, create dummies...
- 'select clone' function to select only clones in the
focused node.
- 'select Main' function to select only main games
- 'select no good dump known' function...
- 'invert selection' to invert the current items selection
(to remove games with no good dump known...)
- 'create datafile of missing roms': Share it with your
friend to complete your collection
- 'create datafile of available roms': Share it with your
friend to complete his collection
- 'create datafile of selected roms': create a datafile of
roms selected (main mame roms, French snes...)
- Multiple drag and drop rom folder directly in the tree
view.
- Replace 'crc' column by 'signature' column
- Re-Activate move and copy button in scan window when
changing datafiles
- Swap 'remove useless roms' and '...files' in menu for
consistency with contextual menus
- Remove repeated system message when no cd is inserted
- Display volume name of not-fixed paths.
- Fixed report bug when no paths added
- Fixed parameters resolution when running a game.
- Change datutilx.exe to datutil.exe to use new versions.
- Fixed wrong icon in scan window (move/copy)
- refresh list after working in scan window
ENGINE:
- Fixed some bugs in 'fix game', interface, offline cd...
- Case handler: manual or automatic (DB, Cap, lower, Upper
or don't care).
- Create dummy roms: create fake rom when no good dump are
known (manual or automatic)
- Option to ignore file extension proposed by a plug in.
- Support for non-hex signature (snes signature)
- Fix message origin report when fixing corrupted zip
- Skip lines beginnig with # in datafiles (use for
comments)
- Fix 'Invalide argument to date encode' message
- Add 'bad date format' message
| |
W dniu dzisiejszym ruszyła oficjalna strona
pisma GBmore – jedynego polskiego pisma poświęconego tylko
konsolom przenośnym oraz telefonom komórkowym. Na stronie
znajdziecie zapowiedź najnowszego numeru, dwa słowa o
redagujących pismo ludziach oraz rzecz najważniejszą:
formularz zamówienia. Po GBmore nie trzeba będzie biegać do
kiosku ani szukać go w jedynym w mieście saloniku prasowym
obsługiwanym przez jakąś egzotyczną firmę. Każdy, kto złoży
zamówienie i dokona wpłaty na konto, dostanie swój numer do
domu. Pismo będzie też dostępne w najlepszych sklepach
branżowych w kraju.
Chociaż GBmore jest oparte na
formule znanej z GameBoy Magazynu, wydawanego jakiś czas temu
przez Independent Press, to jednak nie należy go traktować
jako ciągu dalszego tego, co było. GBmore to nowe, odrębne
pismo, skierowane nie tyle do grających dzieciaków, co do
grających ludzi. W każdym wieku. Nie próbujemy być
przemądrzali ani protekcjonalni – gry są dla każdego; nasze
pismo też.
Zawartość pisma (na rynku w drugiej
połowie sierpnia):
Newsy - cztery strony wiadomości o nowych grach i
sprzęcie.
Info – wiadomości o N-Gage i krótkie
podsumowanie najważniejszych, z punktu widzenia posiadacza
GBA, gier na E3.
Recenzje:
007 TWINE
Bomberman Red & Blue Bubble Bobble Old & New
Butt-Ugly Martians Castlevania: Aria Of Sorrow
(ang.) Daredevil Defender Donkey Kong Country
Dr Muto Lost Vikings Metal Gear Solid
Mission Impossible Perfect Dark Phantasy Star
Collection Pokemon Ruby & Sapphire Rayman 3
Sega Arcade Gallery Shining Soul Sonic Advance 2
Super Monkey Ball jr The Invincible Iron Man Tom
& Jerry: Infurnal Escape Virtua Tennis Wario
Ware Yu-Gi-Oh Worldwide Edition
Opisy przejścia:
Castlevania Harmony of Dissonance Pokemon
Ruby&Sapphire cz. 1
Hardware: Porównanie
Nokii 3510i i 3650 Trzy strony informacji o GBA SP
Publicystyka:
Felieton o
graczach-zawodowcach Gameboyzz Orchestra – info
Wywiad z Shigeru Miyamoto (ang.)
Poczynając
od tego numeru GBmore, w każdym znajdzie się tekst napisany po
angielsku. Służy to propagowaniu tego języka wśród graczy,
których nie zawsze stać na zakupienie w Empiku zagranicznego
pisma za 1/3 ceny gry.
| |
Niedawno pisaliśmy [tutaj] o nadchodzącej premierze kolejnej
części kultowej serii mordobijek Samurai Shodown z
podtytułem Zero.
Dziś możemy obejrzeć pierwsze
"video-excluzivy" oraz pooglądać screenshoty (link powyżej). Polecam fanom serii!
| |
THQ podało oficjalną datę premiery kultowego
platformera znanego posiadaczom Nintendo 64 (lub emulatora
Project64 :)) - Banji-Kazooie w wersji GBA.
Gra
ukaże się na rynku już 15 września b.r.
i będzie nosić tytuł: Banji-Kazooie: Grunty Revenge.
Czekamy, czekamy i rączki zacieramy
:) | |
| Najnowsza wersja emulatora konsoli Sony
PlayStation 2. Tym razem mała poprawka związana z obsługą
DVD. | |
Zobaczmy co też zmieniło się w tym emulatorze
GBC od wczoraj:)
- Cardcaptor Sakura now works
- fixed Block Kuzushi SGB color problems (most of them)
- autofire buttons now work better in some SGB
games
| |
No to mamy dwa nowe programiki z serii
Good, robiące porządek na naszych twardzielach:
- GoodMTX v1.02
- Name updates
- Removed 3 non MTX images
- Scanner won't allow images > 64K anymore
- French version of good.doc updated
- GoodPCE v1.09
- New command added, read good.doc for info
- Jap names updated (using hepburn btw) Thanks again to
DH Dog
- Removed a bad version of CD System 2.01 Card, Don't
resubmit it
- Lots of new PD
added
| |
Nowa wersja Nestopii, emulatora NES'a.
Lista zmian:
- Fixed the input bug that sneaked up in v1.05.
IDirectInputDevice8::Poll() was the cause. I forgot it could
return DI_NOEFFECT which is not the same as DI_OK. The bug
affected devices that didn't need manual polling.
- Fixed a bug that caused all soundcards without support
for hardware-mixed secondary buffers to not work.
- Did some small optimizations in the PPU core.
- Changed so that state slots are flushed to files (if
enabled) every time the user saves instead of only during
load/close.
- Modified the path dialog. Two check mark buttons now
control the auto loading and saving of state slots.
- Less sound stutter when toggling the menu in fullscreen.
- Tweaked the render queue and put a limit on how many
frames behind the GPU can be. This is to prevent sudden
jerks and input lag.
| |
Ostatno (kto przegapił może sobie looknąć [tutaj]) informowałem o postępach w emulacji
gier muzycznych z serii Beatmania. Driver ten trafił
już w do MameTeam (tak jak romy i zrzuty hdd na ich
serwer:) - emulowanych jest... 20 tytułów! W sumie brakuje
jeszcze hdd z 4 automatów:
- Beatmania 3rd MIX
- Beatmania 7th MIX
- Beatmania THE FINAL
- Pop'n Music 2
Ale za to pełne dumpy już są:
- Beatmania
- Beatmania 2nd MIX
- Beatmania 2nd MIX
- Beatmania 3rd MIX
- Beatmania complete MIX
- Hiphopmania complete MIX
- Beatmania 4th MIX
- Beatmania 5th MIX
- Beatmania Club MIX
- Beatmania complete MIX 2
- Hiphopmania complete MIX 2
- Beatmania CORE REMIX
- Beatmania 6th MIX
- Pop'n Music 1
- Pop'n Music 3
- Pop'n Stage EX
Podobno driver ten jeszcze się
mocno 'sypie', ale myślę że niedługo zostanie do Mame
dodany (a wtedy zacznie się ściąganie tych GB danych;)
[update] są już screeny z 2 kolejnych tytułów:
| |
Kto by pomyślał - logo C64 zostało zastrzeżone,
nie wolno go nigdzie używać (na stronach etc.) Powód? Firma
Ironstone chce pod tym znakiem robić swoje nowe
produkty...
Thx Dox za
info!
| |
Po ponad rocznej przerwie ukazała się najnowsza
wersja najlepszego z dostępnych emulatorów
Playstation

Poprawiono emulację
wielu interesujących mnie tytułów. Poczytajcie więc sobie
o zmianach a ja spadam testować :)
- Fixed some cdrom emulation regressions and added more
accurate cdrom emulation which fixed Gran Turismo 2, Dance
Dance Revolution series, Gear Fighter Deboh, Hokuto no Ken
and Gundam Battle Assault 2.
- Made changes to cdrom emulation to make modchip
detecting games work. Fixes Legend of Dragon US, Winning
Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Omega Boost JAP, Wild Arms 2nd
Ignition JAP, Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP and
possibly others.
- Added support for autopause when playing CDDA sound. It
should fix the problems with music in games like Tomb Raider
I.
- Added support for report mode when playing CDDA sound.
It fixes tekken 1 music and Lemmings 3D. (if you have
problems with this change it can be disabled with the
commandline -disablereportmode).
- Fixed some problems reading subchannel. (Harvest Moon)
- Minor changes to change disc function. (Arc the lad 3)
- Now the memcards are autosaved on the fly. It should
solve the problem of lost memcards if the emulator crashes
on gameplay. (Remember that it is a good idea to backup your
memcards often)
- Added gun emulation using a mouse. (Time Crisis 1, 2)
- Now the mouse emulation can be selected in the second
gameport, only 1 mouse is supported, so if you do enable it,
it will be disabled in the first pad.
- It is now possible to select analog, digital and
disabled mode on every gamepad. (Thanks to everybody who
helped testing it :)
- Included multitap support. In this version only 1
multitap is supported. If you select multitap, it will
support 4 gamepads, that will be connected to the first
gameport of the psx. Multitap must only be enabled in games
that support it, in the other games the gamepads won't work
if multitap is enabled.
- The keys F5 and F6 have a new function. F6 is used for
select a pad, and F5 will toggles digital/analog mode on the
selected pad. (you need upgrade your gpu plugins to 1.73 or
superior)
- The dos window that shows the info messages can be
enabled/disabled from the GUI.
- Included support for CDI isos.(Discjuggler format)
- Fixes to the CD-Rom decoder and the core which made some
more games playable. For example, Spyro 2 PAL, Spyro 3 PAL,
Front Mission 3, Batman Gothan City Racer, Duke Nukem: Land
of babes, Ridge Racer JAP, Nekketsu Oyako, Bust a Grove 2
JAP and
others.
| |
Do premiery Metal
Slug na malucha pozostał tylko 1,5 miesiąca
i coraz więcej informacji (a także obrazków) wycieka od SNK
Playmore. W Metal Slug Advance dostępne będą
dwie grywalne postacie - Walter i Tyra którymi przyjdzie nam
poszaleć na 5 levelach. Wszystkie będą miały kilka (z czego
część ukrytych) dróg którymi będzie je można ukończyć. W
grze będziemy kolekcjonować Metal Slug Card które będą
porozmieszczane na planszach lub znajdować się w posiadaniu
naszych przeciwników. Łącznie bedzie do zdobycia 100 pokem....
tfu kart :) Czas przedstawić to bardziej obrazowo.

kliknij aby powiększyć
działa tylko z ostatnim obrazkiem :) No
i przydała by się jakaś data - Premiera wersji JAP - 26
września | |
Poprawkowa wersja nieoficjalnej wersji
FinalBurn Alpha.
- 修正以下游戏的驱动:
- Capcom Sports Club
- Final Fight (Japan set 2)
- 特别感谢哥们的帮助
- 修改过的combo.cpp文件.
| |
| Ciekawe co będą mieli do powiedzenia wszyscy
"specjaliści od fake'ów" (patrz poprzedni news o emulacji automatów
Model3) :) Guru na swojej stronce zrobił podstrone na której znajdować się będą
wszelkie informacje (w tym i screeny) na temat postępów w
zrzucaniu i emulowaniu gier Model3).
Jak widać powyżej, pierwsze screeny które 'obiegły świat'
dobrane były tendencyjnie:) Jeszcze dużo pracy nad tym
tajemniczym (nienazwany?)
emulatorem... | |
Nowa wersja pliku MameInfo.dat. Ta z
numerem v0.71u2(c) ma następujące zmiany:
- Newest Bugs (4th). Added 50 new Levels infos (thanks to
Vaz - MAME LEVELS at http://www.emuitalia.com/mamend/).
- Added infos to the Driverinfo section.
| |
Najnowsza wersja bardzo często aktualizowanego
emulatora kieszkonsolek GameBoy.
Tym razem
dodano/zmieniono:
-HuC3 RTC emulation -added 'GBC with initial SGB
border' option -config file now saves sound on,frame
skip,sprite limit and LCD off options
| |
Nintendo przedstawiło listę tytułów na GCN i
GBA, które zostaną pokazane na londyńskich targach ECTS w
dniach 27-29.08 b.r.
Gamecube:
Mario Kart: Double Dash 1080 Avalanche F-Zero GX
Pikmin 2 The Legend of Zelda: Four Swords Pacman
Pokémon Box Soul Calibur II
Game
Boy Advance:
Advance Wars 2: Black Hole Rising Final Fantasy
Tactics Advance (wersja anglojęzyczna!) Mario &
Luigi Pokémon Pinball Ruby & Sapphire Super
Mario Bros.3: Super Mario Advance 4
| |
Ukazał sie najnowszy numer bardzo dobrego
polskiego zina o grach (i nie tylko) Only Games Mag nr 7.
Co w środku ?
PLAYTEST - Dino Crisis 3
NEWSY
ZAPOWIEDZI - Sphinx - Fifa 2004 - NFS:
Underground - Worms 3D - Socom 2
RECENZJE
- PC: Gothic 2 - PC: Master Rallye - PC: Delta
Force: Black Hawk Down - PC: Giants - PC: Project
I.G.I. 2 - PC: GTA: Vice City - GBA: Dragon Ball Z 2
- GBA: Donkey Kong Country - PSX: Final Fantasy IX
- XBOX: Midtown Madness 3 - XBOX: Kung Fu Chaos
- XBOX: Buffy the Vampire Slayer - XBOX: Pirates of
the caribbean - XBOX: Kakuto Chojin - PS2: Wave
Rally - PS2: Jet X20 - PS2: Toca Race Driver -
PS2: Red Faction 2 - PS2: Wakeboarding Unleashed -
PS2: Return to Castle Wolfenstein - PS2: The Italian Job
- PS2: Herdy Gerdy - PS2: Midnight Club 2 - PS2:
Tomb Raider: Angel of Darkness
EXCLUSIVE -
wywiad ze 'Szmalem' - prowadz1cym serwis www.gta.pl -
PES2 - poradnik - Silent Hill 3 - opis przej6cia
HOT THEMES - OGM odkrywa karty - Colin Mcrae
Rally 4 - wywiad i najnowsze screeny - Czego nie lubimy
w grach video - Xbox Connect zamiast Xbox Live! -
Cheats PC #1 - K1cik RPG #5 - K1cik sportowy #6
- K1cik strategii #4 - Hydepark
ODLOTY -
Polskie strony www - przegl1d #4 - W Polsce nie jest tak
- Zmiany
i inne...
| |
Długo Fx3 nie dał nam czekać na kolejną
wersje tego emulatora konsoli NES. A i lista zmian
spora:
- Added pseudo-stereo sound output (optional);
- ASM window now shows the PRG bank and the respective ROM
address;
- Small fix in the MMC3 IRQ timing (Joe&Mac2);
- Mapper #90 IRQ timing improved and mapper fixed
(FinalFight3);
- Mapper #91 IRQ timing fixed (StreetFighter2);
- Fixed a glitch in the ASM window (two CPU banks
selected);
- Fixed a bug in the pAPU duty cycle/envelope counters;
- Fixed triangle channel (volume level wasn`t being
cleared on channel off);
- Added volume decay to triangle channel (avoids `clicks`
on playback);
- Fixed DMC volume decay rate and sample decompression;
- Fixed $4011 PCM playback and its volume decay rate;
- Fixed PCM data caching, no more emulation crashing;
- Fixed gamegenie reset (whoops!);
- Partial FDS driver fix (mapper #20);
- File select dialog resized (heh, bigger!), plus with new
colors;
- Changed default video driver to VESA1 instead of
AUTODETECT;
- Stupid config mistake fixed, now 48k sound sample rate
works;
- Fixed a bug in the 640x480 stretch blitter;
- VRCx IRQs are preliminary again, couldn't find a proper
fix yet;
- Known problems list updated;
- Minor cosmetic
changes.
| |
| Jak ułatwić sobie życie (tzn. granie;) w grach
Saturn'owych na emulatorze GiriGiri? Ano za
pomocą tego właśnie programiku;)
| |
Skoro pojawiły się ostatnio nowe XOR'y to nie
mogło zabraknąć tego nieoficjalnej wersji FinalBurn
Alpha.
- Cps2
- Dungeons & Dragons:Shadow over Mystara (Euro
960619)
- Capcom Sports Club (Euro 970722)
- 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207)
- 加入了以下几种种显示特效,借鉴了MAMEPLUS的代码:
- AdvMame Scale2x ver1
- AdvMame Scale2x ver2
- AdvMame Scale2x ver3
- Dirk Stevens' Eagle
- 修正了"Sangokushi II (Asia set 2)"和"Sangokushi II (Asia set
1)(Hack)"游戏中"张飞"的"大坐"在2P和3P使用时的Bug(感谢ralphclark的提醒);
- 参照"哥们"的建议,重新恢复Preview目录,现在预览图可以放在Preview目录,也可以放在sshots目录,优先目录是Preview;
- 加入了fbacombo的Macro功能,并做了以下改进:
- (1) 现在编写的宏指令可对应所有的玩家,fbacombo中只对应P1,现在错误已经修正,可参见源代码;
- (2)
参照Kawaks,加入了"F(向前)"和"B(向后)",主要是针对格斗游戏,因为时间的原因,现在sf2、sf2ce、sfzch、ssf2和dstlk可以自动判断玩家所在的位置,其余格斗游戏我会在以后的版本中加入;
- 具体应用请参照inputmacro.txt文件.
| |
| No i mamy okazje zassać sobie podrasowaną
wersje doskonałego emulatora konsoli SNES (trudno
zdecydować się czy Snes9X jest no.1 czy
ZSNES:) - jak zwykle z podziałem na różne
procesory;) | |
Cóż więcej napisać? chyba wszyscy już
przyzwyczaili się do kolejnych odsłon tego emulatora
GBC:) Zapał godny podziwu!
- fixed SGB controller problem in Killer Instinct
- added clear button to control configs
- added autofire buttons to other controllers
- load rom now works with all kinds of file
extensions
| |
| Pamięta ktoś kiedy ostatnio była oficjalna
wersja tego pliku? Nie? Tak myślałem;) Za to można zassać
jeszcze świeżą wersje
nieoficjalną;) | |
Długo nie dane nam było czekać na poprawe
zauważonych błędów tego bardzo dobrego emulatora gier
CPS i NeoGeo.
- Fixed various missing sprites in several CPS1 games (SF2
and DINO for example) that got broke in v1.47.
- Fixed Graphic errors in KOF95.
- Fixed sound disappearing in MSLUG 2,X,3 that got broke
in v1.47 by upping z80 frequency to 4.4mhz
ps.
chciałbym zauważyć że już można zassać z naszego serwisu
(konkretnie [tutaj]) najnowszy tytuł NeoGeo -
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (bardzo ciekawy hack
gry KOF2001). Chciałbym przypomnieć aby uprzedzić
dzesiątki pytań, że gra ta wymaga poprawnego romu
Kof2001.zip (a konkretnie pliki 262-v1.bin, 262-v2.bin,
262-v3.bin oraz 262-v4.bin) oraz biosu neogeo.zip!
Dla tych, którzy nad Kawaks'a przekładają emulator
Nebula - plik cthd2003.dat do tej
gry. | |
Guru jak zwykle na czasie;) W nawiązaniu
do pojawienia się info o pracach nad emulacją automatów Model3 poinformował że jest już poprawny
dump tytuły Virtua Fighter 3 :) Natomiast 2 automaty
tylko czekają na zrzucenie:
- Lady Frog (Mondial Games, 1990)
- Genix Family (Nix, 1994)
Jak już informowałem
przy okazji info o postepach Dox'a - szersze grono dowiedziało
się o udanym zrzucie MCU 68705 gry Pit N'Run
(pamiętajcie - u nas zawsze szybciej otrzymacie
informacje;). | |
| Niby projekt jest już definitywnie martwy, ale
mamy kolejną jego wersje;) Cieszy mnie to niezmiernie, bowiem
FCE Ultra to wsród zalewu różnorakich emulatorów
NES'a bardzo dobra pozycja! Byle tak
dalej;) | |
Po raz kolejny mam update tego emulatora
(zarówno DOS jak i pod Win) konsoli Snes. Zobaczmy czym
nas zaskoczy (?) Ipher:
- Now S-DD1 games should work. [Nach]
- Got in DSP team updates [Nach, MKendora]
- Much much faster HQ3X filter code [MaxSt]
- SA-1 Updates
[pagefault]
| |
| Serwis System 16 został wzbogacony o kolejne
informacje i screeny. Lista jest dłuuuuuuuga, więc proponuję
samemu się przekonać co też
dodano;) | |
| Po raz kolejny przyjdzie nam zassać niezmiernie
przydatny pliczek do Mame czy
Raine... | |
Jak wygrzebał dla Was Dox, serwis [ Retrogames
] jako pierwszy zamieścił pierwsze screeny z emulacji
atomatów Sega Model3 oraz ten oto e-mail:
We'd just like people to know that there is a Model 3
emulator in development which has made significant progress.
Lost World is pretty much playable though there is obviously
still a lot left to do with the graphics. There won't be a
release anytime in the near future.
There is a lack
of games to test and more Model 3 dumps would be very much
appreciated. We hope that perhaps some interest can be
generated in Model 3 dumping. The current games that are
dumped are: VF3, VF3TB, Lost World, Scud Race, Virtual On 2,
and Virtua Striker 2 '99. Of these, VF3 and VF3TB may be bad
dumps.
In the screenshots, the artifacts are due to
incorrect alpha blending. The background is definitely not
supposed to show through like that ;) We're not handling
RGB4 textures yet, either (hence the funky blue bushes.) We
know what's causing the alpha blending problems and how to
fix them, but we're not going to bother with that yet as
it's fairly unimportant for now.
Scud Race:
Virtual On 2:
Lost World:
Ponieważ na sam emulator przyjdzie nam
poczekać - zapraszam do przyjrzenia się bliżej grom na
automaty Model3 Step 1.0, Model3 Step 1.5, Model3 Step 2.0 oraz Model3 Step
2.1. | |
Garść informacji z różnych źródeł;)
- Dox wspólnie z Pierpaolo
Prazzoli zmajstrowali driver (w tej chwili jest
skończony na 95%) gry Pit'n'Run - było to możliwe
dzięki zrzuceniu ostatnio przez Guru MCU tego
automatu;)
- nowy driver Cinematronics z dodanym
dźwiękiem w grze Tailgunner
- R.Belmont pracuje nad podrasowaniem
drivera automatów PGM - czyżby emulowane nowe tytuły?
- Barry Rodewald wprowadził koljne poprawki
do drivera
Megatech'a
| |
Nie mogło w dniu dzisiejszym zabraknąć kolejnej
odsłony tasiemca GEST'owego;) W dzisiejszym odcinku
można zobaczyć:
- Luca's Puzzle Adventure now works in GBC mode
- Beat Mania 2 now "works" in GB and SGB mode
- Lake Effect Demo (PD) now works
- Game Boy Smart Card (Unl) now works (does anyone care?
:)
- fixed problems, that happen if you associate GEST with
GB rom files:
- GEST.exe "long filename game.gb" now works
- config file will now always be saved in the program
directory
Sponsorem serialu jest GameBoy
(Color);) | |
Najnowsze wtyczki graficzne dla emulatorów
playstation od Pete'a. Poza standardową nową wersją (to z
numerem 1.73) jest do pobrania zupełnie nowa wersja
pluginu Pete's OpenGL2 PSX GPU Version
2.0 przeznaczona dla posiadaczy kart nVidia
i ATI z minimum 64MB vram na
pokładzie | |
Woha! Nowy Kawaks i nowe tablice XOR dla
3 klonów już znanych tytułów!
- New drivers:
- Capcom Sports Club (Euro 970722) #113
- 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207)
#114
- Dungeons and Dragons: SOM (Euro 960619) #112
- Dungeons and Dragons: SOM (Japan 960619)
- Dungeons and Dragons: SOM (Asia 960619)
- Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950718)
- Street Fighter II - The World Warrior (US 911101)
- Final Fight (Japan 900305)
- Crouching Tiger Hidden Dragon 2003
- Puzzle Bobble (set 2)
- Real Bout Fatal Fury Special (set 2)
- The King of Fighters '95 (set 2)
- The King of Fighters '97 (set 2)
- The King of Fighters '98: The Slugfest (set 2)
- The King of Fighters '99: Millennium Battle (set 2)
- The Last Blade (set 2)
- World Heroes (set 2)
- Added a zoom window 150% and 250%. These look nice with
scanline blitters if 'correct window ratio' option is set to
smaller.
- Fixed blue squares on screen after highscore entry in
sfa2 / sfz2.
- kof99nd decrypted C roms are now ones created from a
'save decrypted C's after loading' from the parent kof99 set
and not the C roms used in the kof99p prototype set.
- Fixed some name descriptions in the NeoGeo sets.
- Fixed a minor merging issue in sf2uf and sf2ui (thanks
LogiqX).
- Correct P1 rom now used in Sengoku3 (old one was bad).
- Changed NeoGeo bios ROM names to those in MAME 0.68.
- Added a fifth Rom Path setting.
- Removed androdun c3 and c4 ROM's as they were garbage.
- Renamed shocktrj to shocktra.
- Changed NeoGeo z80 speed from 6mhz to 4mhz.
- Kawaks window position is now remembered.
- Fixed slow sound in the CPS1 Qsound
games.
Nadmieniam również że Razoola poza
XOR'ami wypuścił jak zwykle CPS2mame
v2.71;)
ps. o najnowszym dodanym hack'u
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 możecie poczytać (i
pooglądać;) [tutaj]. | |
Zobaczmy co teżnowego doszło w tej wersji
emulatora Project64 z dodaną opcją multiplayer.
- You can use different input plugins for online games.
- Keyboard shorcuts fixed for online games, although i
wouldn't use the fullscreen (Alt + Enter) because most
probably it would make you lose connection...
- Now the host (the 1st player) controls the cheats that
will be used in the game.
- You can send the chat messages using Ctrl+M while
playing.
- The emulator doesn't crash when the host presses the
"Cancel" button, or a player presses the "Leave" button on
the kaillera window
:)
| |
Ostatnio pisaliśmy o pracach nad
emulowaniem 4 tytułów automatów z serii Beatmania -
dziś doszły następne tytuły:
Beatmania 3rd MIX
Beatmania 4th MIX
Beatmania Club MIX
Pop'n Music 3
Pop'n Stage EX
Miodzio:) | |
| Zgodnie zapowiedziami pojawiła się "pełna"
wersja tego (multi)emulatora - co zmieniono/poprawiono
pozostanie na tą chwile niewiadomą... brak danych... chyba
tylko empirycznie można się
przekonać;) | |
Kolejny emulator konsolki NES... kolejna
wersja...
- Corrected the CRC database searcher (several games had
the wrong name displayed in the title bar)
- Fixed a bug that made the user defined paths not to be
saved properly.
- Changed so that images with support for both PAL and
NTSC will prioritize NTSC and not PAL as in earlier versions
when "auto mode" is selected.
- Added mapper 107 ("Magic Dragon")
- Added mapper 134 ("Olympiq IQ")
- Added mapper 135 ("Super Pang")
- Added mapper 198 (chinese version of "Destiny of an
Emperor")
- Fixed a bug in the UNIF loader that caused all files
having a board name beginning with NES-,UNL-,HVC-,BTL- or
BMC- to be parsed wrongly.
- Fixed a bug that caused the application to hang and/or
crash when Alt-Tabbing.
- Removed most of the sound clicks and pops heard when the
audio gets disabled (menu entering, window moving etc).
- Made so that all the save slots automatically gets
imported/exported to/from files using .ns1 through ns9
on load/close. It's ON by default.
- Fixed a PPU bug that could cause the application to
crash when loading up a game in the middle of an NSF tune.
- Fixed the frame rate timer. In previous versions it had
the potential to cause serious lagging.
- Fixed the fullscreen mode cursor, sometimes it could get
visible/invisible when it really shouldn't.
- Changed to using C++ exceptions, way better error
handling now.
- Added the option to add custom keys to the "save to next
slot" and "load from last slot" commands.
- Added 8bit graphic mode. filters are not supported for
this one.
- Improved the TV-mode graphic filter and removed all
visual artifacts in the marginals.
- Added an option in the preferences dialog to disable the
use of the ROM database.
- Added more logfile
info.
| |
Jak widać autor tego emulatora konsol(k)i
GameBoy (Color) nie zamierza korzystać z wakacji/urlopu;)
- SGB multiplayer support (2-4 players)
- fixed another sound bug
...i bardzo
dobrze;) | |
Jestem właśnie w służbowym wyjeździe, ale
znajde chwilke by poinformować Was o nowościach:) Np. o tym
emulatorze konsoli Nintendo64. Lista zmian długa gdyż
prace nad tą wersją trwały 5 miesięcy:
- Core
- better sound plugin integration
- optimizations in interrupt handling
- a totally new interpreter core (half of a compiler
=> far much faster) it caches the opcodes when they're
decoded
- self modifying code detection code for the new
interpreter and the compiler when it'll be implemented
- RSP plugin integration
- pif2 implemented for banjo tooie
- RSP hle plugin
- the first version of this plugin based on uhle sound
code
- 3 main audio ucode implemented (based on uhle)
- mp3 ucode implemented (direct asm to c translation)
- jpeg ucode (direct asm to c translation)
- boot code for btooie and dk
- on windows: ability to use the hle part of a sound
plugin while using another to output the sound (example:
using hle from Azimer's plugin and ouputing with Jabo's
plugin) This option doesn't work with azimer's audio
plugin 0.3 version Please see more info about RSP and this feature in readme.pdf in chapter "3.3.2 Configuration"
- Sound Plugin for linux
- a new lle sound plugin that's using the OSS api
- Windows port
- Major cleanup of gui code and bug fixes
- Gui improvements in rombrowser
- Gui changes in configuration sheets and about dialog
- Updates in language support and template Dialog with proper credits to translators ,send us your translations now :)
- Support for screenshots from menu (depends on video plugin) (F3 key)
- Added some shortcuts for gui functions to accelerators
- Option to choose directories of plugins,screenshots and save states in sheets
- Auto limit VI/s according to game region (60 or 50)
- Ini updated with latest N64 releases
- ...
| |
|