Wiadomosci Emulatory Gry Flipery Forum Encyklopedia Giełda Prasa
InfoKonsole Muzyka Recenzje Poradnik Linki Wspomnienia Ranking F.A.Q.

R. Belmont's WIP Emporium 31.08.2003, 20:18 @ [Dalthon] *
R. Belmont znowu popracował nad Mame - a nie ciągle ten swój grajek i grajek;)))
  • M1: More ongoing internal work to make maintainability better and get all the new features locked down (especially the XML support).
  • MAME: Got the tile decodes sorted for Racin' Force. It's starting to look OK, time to fix the sprites. Also, Chack'n dumped Golfing Greats 2 (the Japanese version of Open Golf Championship). It's in the same state as OGC (not playable, no ROZ layer, but generally rather pretty). The only visible difference seems to be the title screen...

Mame WIP: ST-V cd 31.08.2003, 17:12 @ [Dalthon] *
Hehe - kolejny dzień a news dnia taki sam... no może niezupełnie:) Kale i Haze robią co mogą by driver automatów Sega Titan Video jak najszybciej się rozwijał! Nie oznacza to, że na dniach gry z tych automatów będą grywalne... jeszcze dużo pracy przed nimi...
  • Kale fixed a few bugs including the DMA, now hanagumi shows the correct gfx on the title screen and backgrounds during the attract demos. Sadly there seems to be a problem with the game hanging if you insert a coin and press start which is slightly worrying as far as getting a playable game goes

Nam pozostanie uzbroić się w cierpliwość i podziwiać ich efekty pracy;)


Freedo WIP 31.08.2003, 15:54 @ [Dalthon] *
Jak widać to dopiero zapowiedź...
  • 2003/8/29 - NEWS FLASH! Admin just showed me the latest internal build, and it\'s actually starting to run the 3DO CDs directly. Still some bugs, but it is actually getting there! Another related BIG surprise in store, one which I\'ll keep secret for now... Stay tuned!
  • 2003/8/28 - Latest news: Our project server died last week. But I\'m happy to report that we\'ve replaced the poor thing (a P3-550 which worked 24/7 for past 3 years) with a new Dell PowerEdge P4-2.8 with 1 GB of RAM and 360 GB of storage. A funny note: the P3 server cost $1500 when new, but the P4 only cost $800 with everything! 5x performance and 3x storage at 1/2 the price. Technology is wonderful. And most importantly, troosh and admin are back at work with the next version! Stay tuned. We all hope that troosh had a great vacation, and that admin will cointinue to recover.
W sumie niewiele, ale zawsze coś po 2 miesiącach milczenia:)

Mameinfo.dat 0.72u2a 31.08.2003, 14:41 @ Bonio_Man *
Kolejna wersja pliku Mameinfo.dat. Lista nowości:

  • Newest Bugs (30th Aug). Added more infos to the Hardware.txt (RAM/ROM/other things).
  • Added 30 new Levels infos (thanks to Vaz - MAME LEVELS at http://www.emuitalia.com/mamend/).

ZSNES WIP August 30 31.08.2003, 02:20 @ [Dalthon] *
Ipher raptem 8 dni wytrzymał bez kolejnej wipowej wersji swojego (zarówno pod Win jak i DOS) emulatora konsoli wielkiego N - SNES. Szybki rzut oka na zmiany/poprawki jakie pojawiły się w ciągu tych dni:
  • Default sound setting is now 32KHz [pagefault]
  • VS Project now compiles! [pagefault]
  • Removed some old code [pagefault]
  • Fix for cmd line sound quality in Linux [pagefault]
  • Fix black screen when alt-tabbing in full screen [pagefault]
  • Fixed 48KHz enabling from cmd line [pagefault]
  • Fixed force code. [Nach]
  • Thrown in some casts (thanks MKendora). [Nach]
  • Possibly fixed up Hi/Lo a bit. [Nach]
Chciałbym uprzedzić pytanie niektórych i informuje że nie ma takich gier na SNES'a jak Nach czy pagefault ;)

Mame WIP: ST-V 30.08.2003, 21:54 @ [Dalthon] *
Minął jeden dzień od ostatnich wieści od Haze'go a prace cały czas posuwają się do przodu!
  • no new progress but I decided to watch a bit more of the hanagumi attract mode .. its working pretty well... dma bug fix, sprites, speedups and controls and it might even resemble something playable..
  • a playfield in one of the other layers, I think the missing background is a case of broken DMA, I think Kale already has it fixed so hopefully that won't be a problem for much longer
  • fixed the map register usage, hanagumi now displays the correct layers without kludges, disabled the solid flag for now so i can see more, thats why the sega logo has a black bg in the new shot, the insert coin is on another layer which is correctly found with the map registers working
  • decided to try and improve handling of basic tilemaps a bit more, there still seems to be something wrong with how i'm getting the address of the pattern data which I need to investigate, its probably trivial, either that or the pattern data is being put in the wrong places, we'll see
  • messed around with the palettes a bit, it appears there was a dma bug causing shienryu to copy the wrong palette data, this is kludged for now while we look for a better solution, however with the right data being copied shienryu's backgrounds look nicer
Co będzie nas jutro czekało? :)

Snes9xpp SE' (030826) 30.08.2003, 21:43 @ [Dalthon] *
Pod [tym] adresem znajdziecie nieoficjalną wersje emulatora konsoli SNES - Snes9X (i to zarówno dla posiadaczy procesorów AMD jak i Intela).

GEST v0.78 30.08.2003, 19:28 @ [skizo] *
"Dawno" nie mieliśmy żadnych wieści od autora emulatora kieszkonsolki GameBoy Color - Gest. No i ... mamy :)

Lista zmian i poprawek:
  • fixed A Bug's Life (U)[C][!] and Bob the Builder screen blinking
  • Bokujou Monogatari 3 (Chinese) now starts
  • Armageddon video trailer (PD)(GBTK Video) now shows completely
  • fixed Atlantis gfx problem
  • fixed Ant Soldier gfx problem
  • Captain Knick Knack now works
  • BH-GOS multicart now works
  • 8-in-1 (Sachen) now works
  • fixed Work Master sound
  • modified rom loading -> no more complains about wrong rom size with some games

Kolejne filmy z gier na konsolę N-Gage! 30.08.2003, 18:09 @ Jiker *
Pojawiło się kilka nowych filmów (bardzo mały "format") prezentujących najlepsze gry na konsolofon ;) Nokia N-Gage. Oto one:

Tomb Raider

Pandemonium

Moto GP

Red Faction

Ponownie gościmy Tony Hawk's Pro Skater oraz Sonic N

Szczególnie duże wrażenie robią: bardzo płynna animacja w Tomg Raider, grafika w Pandemonium oraz króciutka, lecz elektryzująca prezentacja gry Red Faction. Zobaczcie sami!

CXBX v0.7.8b 30.08.2003, 11:11 @ [skizo] *
Najnowsza wersja emulatora konsoli Billa - XBox w kolejnej odsłonie.

Jak widać kontakt z autorem emulatora Xeon, który jako pierwszy odpalił komercyjną grę z xpudła zaowocował, bowiem CXBX także jest w stanie tą grę odpalić - jednak na razie bez możlwiości grania.

Lista zmian i poprawek:
  • Halo executes (no graphics yet)
  • Overlays simulated on PCs that do not support them in hardware.
  • YUY2 overlay capabilities detection improved significantly
  • Fixes to mesh rendering (thanks kingofc!). The "XRay" XDK demo is extremely impressive now (and runs very efficiently), as well as the Gamepad/Rumble demos.
  • Z: drive simulation repaired
[Dalthon] no i mamy poprawkową wersje:
  • fix debug messsage accidentally left in the build

Mame WIP: ST-V 29.08.2003, 22:02 @ [Dalthon] *
Haze (na całe szczęście:) nie odpuścił sobie drivera automatów Sega Titan Video - prace trwają...
    I'm working on improving the video rendering so it uses the register to get the tilemap data from the correct places, now we can see the text layer in shienryu (yes I know the shots look worse than the old ones but its progress in a different area)

Szkoda że jeszcze pozostaną zabezpieczenia (w większości tytułów (poza 15) na drodze stoi ic13)...

ps. to nie koniec wieści na dzisiaj;)

    had a play with some of the other layers too .. this seems to be one of the background layers

Prace trwają... zapewnie niedługo nowe wieści i nowe screeny:)


Nowe screeny z MGS 3 !!! 29.08.2003, 18:47 @ Jiker *
Konami pokazało kilka, wg mnie niesamowitych, screenów z ich gry-cudu Metal Gear Solid 3: Snake Eater!

Najpiękniejsza gra na PS2? Z pewnością! Oczywiście screeny nie oddają w pełni wyglądu gry, ale... ja wierze w grafików Konami, podobnie jak i w reszte zespołu pracującego nad kontynuacją niezapomnianego MGS2.

Przypomnijmy, że gra ukaże się 20 listopada 2003 roku na rynku amerykańskim, natomiast w Europie w roku 2004. Platforma? Oczywiście PS2.

Na zachęte ;):


Virtual Jaguar GCC/SDL v1.0.5 28.08.2003, 23:07 @ [Dalthon] *
Virtual Jaguar GCC/SDL to wieloplatformowy (Linux, Win32, MacOS, BeOS) projekt, który powstał po porzuceniu prac nad emulatorem konsoli Jaguar przez Cal2 (w oparciu o udostępnione źródła Virtual Jaguar). Nie powiem, projekt radzi sobie coraz lepiej:)
  • Various fixes to the codebase so that it compiles and works properly on Linux. :-) The makefiles are almost identical now, the only thing that's different between them are the SYSTYPE and EXESUFFIX variables defined at the top. [Shamus]
  • Fixed a pernicious blitter bug that kept Rayman from doing proper collision detection. [Shamus]
  • Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your ROMs live. [Shamus]
  • Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing that was causing a bunch of problems with various ROMs. [Shamus]
  • Added sound support! In order to hear any sound, you probably have to start VJ with the -dspon switch. Also, unless you have a very fast computer the sound is going to be choppy. Hopefully future optimizations will cure this. ;-) [Shamus]
  • Added GUI support. You can see the results by hitting the TAB key while the emulator is running. ;-) [Shamus]
  • Lots of cleanups to the source code including the ability to trace who writes what to where. [Shamus]

Dolwin 0.07 28.08.2003, 20:09 @ [skizo] *
Autorzy Dolwina, emulatora GameCube nie czekali zbyt długo z odpowiedzią :)

Lista zmian i poprawek w wersji 0.07:

    • added basic cache support for DVD-plugin (cache now limited to RAM size)
    • smart HLE subsystem, including mapping and scan support.
    • now you can unload DOL to setup again Gekko-plugin.
    • added GameCube Media support (GCM, or simply ISOs :)
    • now Dolwin have built-in ISO-creating tool.
    • fixed SPRITE demo (unhandled opcode).


Coraz lepiej ... oczywiście o grach komercyjnych nie ma mowy!

Dolphin WIP 28.08.2003, 15:27 @ [Dalthon] *
Jak donosi serwis ngemu powstaje drugi emulator konsoli GameCube:) Tak więc Dolwin ma konkurencję w postaci Dolphin'a (zbierzność nazw przypadkowa?). Oczy wiście grupa autorów chce pozostać anonimowa:) Na dzień dzisiejszy odpala "domowe gry", dema SDK, Freeloader'a oraz Action Replay'a. Jasne jest (myślę że nie dla wszystkich - dlatego to napisze:) że nie uruchamia żadnego komercyjnego tytułu i bardzo długo jeszcze nie będzie.

Więcej screenów znajdziecie [tutaj].


Rise to Honor 28.08.2003, 14:56 @ Jiker *
Sony pokazało kilka nowych screenów z gry Rise to Honor, w której główną rolę gra znany i lubiany ( np. film "Hero") Jet Li! Gra ukaże się na rynku europejskim w 2004 roku. Platforma - oczywiście PS2.


Oj będzie się działo, oczywiście jeśli poprawią sterowanie, na które wszyscy narzekają...

Mame WIP: SSV 28.08.2003, 01:30 @ [Dalthon] *
Właśnie w tej chwili Dox szlifuje driver automatów SSV (Seta, Sammy, Visco System) by dwa dotychczas niegrywalne tytuły zmieniły ten jakże dla nas nieciekawy status:)

Twin Eagle II - The Rescue Mission [1994]

Trzymajmy kciuki za szybkie zakończenie prac!

ps. Na stronie Dox'a znajdziecie nowe screeny...


SSF v0.07 prototype R4 28.08.2003, 01:05 @ [Dalthon] *
Niecały tydzień minął od poprzedniej wersji a mamy skok zaawansowania w emulacjo VDP2 z 5 do 10%. Niemniej jeszcze dużo jest do zrobienia... Tak jak zwykle w przypadku tego właśnie emulatora konsoli firmy Sega ograniczę się do podania stopni emulacji poszczególnych składników:
  • SH2 emulator 100%
  • 68000 emulator 50%
  • CD block 40%
  • SCSP block 0%
  • SCU block 50%
  • SMPC block 100%
  • VDP1 block 95%
  • VDP2 block 10%
Oj przydał by się emulator Saturn'a z prawdziwego zdarzenia...

ps. podobno (!) ta wersja chodzi już na komputerach w których wnętrzu znajduje się PIII czy AthlonXP:)

Kolejne otwarcie oficjalnej strony gry 27.08.2003, 21:20 @ Jiker *
Nastąpiło otwarcie oficjalnej strony gry R: Racing Evolution. Gra tworzona jest przez Namco na konsole PS2, Xbox (10 grudzień 2003) i GCN (3 listopad 2003).

Na stronie można znależć screeny, trailer, a także kilka informacji na temat samej gry. Strona jest prosta, lecz przyjemna, co jest ważne przy jej, niestety krótkim, przeglądaniu.


R. Belmont WIP 27.08.2003, 11:17 @ Bonio_Man *
R. Belmont zamieścił na swojej stronie kolejne informacje z prac nad emulatorem MAME oraz programem M1.

  • M1: Reworking how game definitions are handled by the core - previously there was one big list, but that's way beyond impractical with 1000+ games. The new system is finally starting to work.
  • MAME: A bit more boxing with Asura Blade's sound. It's being bitchy

GP32 w Europie! 27.08.2003, 10:52 @ [Dalthon] *
Ruszyła europejska strona tej koreańskiej konsolki. GP32 to bardzo fajna podręczna konsolka do grania. Posiada bardzo duży potencjał, niestety nie wykorzystywany przez komercyjne gry jakie się na tą maszynke ukazały (pomijając "oszałamiającą" ich ilość - 22 sztuki...) :( Za to "domowy" soft rozwija się w najlepsze! Masa dostępnych emulatorów czy portów znanych gier przebija wszystkie inne konsolki!

Ciekawe jaka cena będzie tego cacka...

ps. Warto zajrzec [tutaj] by pooglądać sobie hardware, lub [tutaj] aby zobaczyć soft;) (serwis Retrogames).


Saturnin WIP 27.08.2003, 10:46 @ [Dalthon] *
Coś ostatnimi czasy na tapecie znalazła się emulacja automatów Sega Titan Video:) Driver w Mame nabiera coraz realniejszych kształtów a dzisiaj kolejne wieści o najmłodszym emulatorze konsoli Saturn i wspomnianych automatów.
    I added some sprites support, but there's still some color issues.
    But this screenshot is really better than the previous one :)

Może by tak teraz kolej na wieści (a może i na nową wersje) od autora Satourne'a?


Nowe screeny i film z Billy Hatchera 27.08.2003, 10:07 @ Jiker *
Sega przedstawiła kilka nowych screenów, a także nowy trailer ukazujący Nam grę Billy Hatcher and the Giant Egg. Grę tworzy Sonic Team co może być znakiem jakości, natomiast ukaże się ona na konsole GCN już 24 września 2003.

Bardzo miłym bonusem będzie możliwość odblokawania wielu ciekawych gier takich jak: NiGHTS into Dreams, Puyo Pop, Chu Chu Rocket, w które następnie będziemy mogli pograć na kieszonsolce GBA.

Screeny możecie zobaczyć [tutaj].

Film możecie pobrać [stąd].


PlayStation 3: nowe detale!? 27.08.2003, 08:45 @ [skizo] *
W wywiadzie przeprowadzonym przez CNET Networks, Ken Kutaragi, szef Sony Entertainment Computer, podał kilka nowych informacji na temat PlayStation 3.

Wypowiedź pozostawiam w oryginale ...

Ken Kutaragi (Sony): ' PlayStation 3 will not be sold in only one limps, but will be a whole of compatible numerical apparatuses between them and which communicate via a network, our future console will thus not be purely a game console. PlayStation 3 will amalgamate with several machines in a house such as the PC and television.'

hmmm....



Final Fantasy X-2: świeże screeny 27.08.2003, 08:36 @ [skizo] *
Square Enix's pokazało kilka świeżutkich screenów z nadchodzącego Final Fantasy X-2 na PlayStation 2.

Po soczyste screeny zapraszam [tutaj]


ClrMamePro 3.06 26.08.2003, 23:14 @ Emu *
Nowa wersja 'przezywacza' romów. A oto i poprawki:
    3.06 (08/26/2003)
  • fixed: 'move wrong placed file' is performed even when you selected 'no' or 'no to all'
  • fixed: profile red/green toggles fails sometimes after a scan while fastscan toggles it correctly
  • fixed: several rc dat import issues...and increased the importspeed
  • fixed: rc datfile information aren't displayed correctly in the profiler (exporting them fails, too)
  • misc: dir2dat settings can be stored/loaded
  • misc: setinfo window lists biosset information, too
  • misc: 'cleanup datfile' detects and reports not used biossets
  • misc: reduced some of the datfile cleanup information
  • misc: red/green status of a profile is also toggled by missing diskimages
  • misc: datfilecleanup->merging between different systems lists used biossets
  • misc: homepage, version and email strings are now stored in version.ini
  • misc: update.dll uses information from version.ini



SmoothMame32 0.72u2 26.08.2003, 21:31 @ Emu *
A oto i zmiany/nowości:
    All games now play at a perfect 60Hz refresh rate, with a few exceptions
  • Both I686 and ATHLON optimized binaries are available
  • Both builds use the faster Assembly 68000 core (instead of the C 68000 core)
  • I added extra speed tweaks to the ATHLON build (around 15% faster on average)
  • Exe's are UPX'ed
  • Mame32 .72 GUI
  • 'Rad Rally' uses hack to fix the stage select and mountain stage gfx [Insane]



GSmax Beta WIP 26.08.2003, 13:31 @ [Dalthon] *
Poniższe screeny z gry Super Bust a Move (J) uzyskane zostały na komputerze: 2.2GHz (AMD) / GeForce 4 MX 440 / 512MB ram przy wersji 0.41 emulatora PCSX2 'uzbrojonego' we wtyczki: Linuz's ISO Plugin v0.2, SPU2null oraz GSmax beta 1.2 (która to jest właśnie sprawcą całego tego zamieszania;).

Jeśli ilość fps'ów nie zachwyca info od asadr'a:

    achived 62FPS breifly in the BIOS (Radeon 9700pro), and testing on a GeForce 5 FX 5900u, I achived 55FPS (note CPU Speed has _massive_ effect, and these speeds where flickers before going to lower speeds of 35-40FPS, so don't get too excited :P)
Niemniej emulacja PS2 jest pieśnią przyszłości (i to daaaaaaaaaaaaaaaleką:).

OutRun 2: Ja to chcę! 26.08.2003, 13:26 @ [skizo] *
Na oficjalnej stronie SEGI pojawiło się 48 nowych obrazków z super śmigałki arcade - OutRun 2.

O tym tytule pisaliśmy już jakiś czas temu i wtedy też pojawiło się kilka obrazków. Dzis możemy podziwiać screenshoty z trzech wybranych tras jakie zostaną zaimplementowane w tej grze. Wkrótce kolejne trasy zostaną odblokowane :) Ślinka cieknie, oj cieknie ...


CDRMooby 2.8 26.08.2003, 13:19 @ [skizo] *
Pojawiła się najnowsza wersja bardzo dobrej wtyczki dla emulatorów PSX obsługująca gry w postaci "obrazów" (bin, iso, img)

Lista zmian i poprawek wygląda następująco:
    - adds a new caching mode for those of you with large amounts of RAM. when enabled at maximum, it will cache about 110MB of CD data. try it out...
    - a new "Enable subchannel data" option lets you turn on/off subchannel data for those games that do/don't like it (THPS2 works better with subchannel data off for example)
    - more random subchannel fixes
    - lots of other changes i can't remember doing, mostly because i made those changes several months ago.



Załoga G nr 41 26.08.2003, 12:19 @ [skizo] *
Jest już dostepny najnowszy numer jednego z najstarszych i najlepszych zinów poświęconych szeroko pojętej tematyce gier.
Zachęcam do lektury!

Zobacz [Spis treści]


Screeny z Drivera 3! 26.08.2003, 12:13 @ Jiker *
Na stronie serwisu IGN pojawiły się screeny z Drivera 3, nowej części wspaniałej gry ze starego PSOne.

Czy gra będzie w stanie podjąć walkę z innymi grami tego rodzaju? Czy czasem te screeny nie są poprawiane, tak jak to było ze Stuntmanem? Przekonamy się na wiosnę 2004 roku na konsolach PS2, GC i Xbox...

Screeny na stronie serwisu IGN.


Poznaliśmy liste gier z... 26.08.2003, 11:57 @ Jiker *
[Tutaj] informowaliśmy Was o ukazaniu się na GBA kompilacji starych gier z systemu Atari 2600 - Activision Anthology. Natomiast dzisiaj poznaliśmy pełną listę gier, które w tymże zestawie się pojawią. Oto one:

    Barnstorming
    Boxing
    Checkers
    Chopper Command
    Cosmic Commuter
    Crackpots
    Dolphin
    Dragster
    Enduro
    Fishing Derby
    Freeway
    Frostbite
    Grand Prix
    H.E.R.O.
    Ice Hockey
    Kaboom!
    Keystone Kapers
    Laser Blast
    Megamania
    Oink!
    Pitfall!
    Plaque Attack
    Pressure Cooker
    Private Eye
    River Raid
    River Raid 2
    Seaquest
    Skiing
    Sky Jinks
    Spider Fighter
    Stampede
    Starmaster
    Tennis
    Title Match
    Baseball
    Beamrider
    Bloody Human Freeway
    Bridge
    Decathlon
    Pitfall 2
    Robot Tank
    Skateboardin'
    Space Shuttle
    Tomcat F14
    Venetian Blinds
    Kabobber
    Thwocker


Ponadto pojawią się gry domowej roboty, które powstały na Atari 2600, gdy ten już umarł:

    Climber 5
    Okie Dokie
    Oystron
    Skeleton+
    SpaceThreat Deluxe
    Vault Assault
    Video Euchre


MAME32FX 0.72u2 26.08.2003, 11:40 @ Emu *
Cóż można napisać... kolejna wersja jednego z bardzo wielu klonów (multi)emulatora Mame. Tym razem jest to klon najnowszej jak i (nie)oficjalnej wersji 0.72u2.
Link powyżej.

Mame WIP: ST-V cdn. 26.08.2003, 10:08 @ [Dalthon] *
Haze zamieścił na swojej podstronie ostatnie efekty prac nad driverem automatów Sega Titan Video do Mame:
  • 26/08/2003 - ok.. getting red and blue in the right order does help things a little
  • 26/08/2003 - Shanghai does similar but doesn't seem to really go anywhere
  • 26/08/2003 - Put in a little hack to render the content of video ram as an rgb bitmap (st-v has a rendering mode like this) and took another look at what was in the video ram after shienryu boots, the following are now displayed on the screen during the attract cycle
  • 25/08/2003 - Some of the games were waiting on a response from the 68k to do anything, I added the 68k (although its reset is kludged) and some Shienryu, PriKura, and GrooveOnFight put a bit more in Video Ram, Shienryu appears to be running through some kind of attract cycle now like Hanagumi but nothing is displayed on screen yet

Byle tak dalej...


Forum SSF 26.08.2003, 00:48 @ [Dalthon] *
Pod adresem http://www3.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?phantasy znajdziecie forum dotyczące emulatora konsoli fimry Sega - Saturn. Cieszy ten fakt, bowiem do tej chwili wszystko to co dotyczyło tego projektu było owiane tajemnicą... kolejne wersje pojawiały się bez zapowiedzi i nie wiadomo bylo co po nich można było się spodziewać...

Pcsx 0.5 beta WIP 26.08.2003, 00:42 @ [Dalthon] *
W grze Tekken Tag (PAL) możemy sobie obejrzeć taki ekran...

aż emulator się zawiesi;)


Namco oficjalnie przejęło SRS 25.08.2003, 22:37 @ Jiker *
Potwierdziły się informacje na temat tego, że Namco przejmie prawa do wydania gry Street Racing Syndicate, wstępnie tworzonej przez 3DO. Proces ukończenia gry będzie poprowadzony przez angielski zespół Eutechnyx.

W grze będziemy brali udział w wyścigach ulicznych (hehe), w których wygrane umożliwią Nam tuning samochodu lub kupno nowej maszyny.

Gra wyjdzie tej jesieni na wszystkie konsole next-gen.


Mameinfo.dat v0.72u2 25.08.2003, 18:54 @ Emu *
Pojawiło się nowe MAME... jest i nowe MameInfo.dat! A w nim zaszły takie oto zmiany:
  • Update to MAME 0.72u2
  • Added 0.72u2 Source/Listinfo changes
  • Added RAINE v0.38.1 infos
  • Update the Hardware.txt

Nowe pliki .dat 25.08.2003, 17:11 @ [Dalthon] *
Z pewnym opóźnieniem pojawiły się pliczki .dat na stronie Logiqx'a:
  • MAME v0.72
  • MAME Changes v0.72
  • MAME Test Drivers v0.72
  • CPS-2
  • Neo-Geo
  • Final Burn
  • FBA
  • Nebula Jukebox
  • NeoJukeBox
  • QPlayer
  • M1
Można zassać także najnowsze wersje dwóch malutkich (ale jakże przydatnych) programików DatUtil v1.25 oraz MAMEDiff v1.20.
Na stronie ClrMamePro także znajdziecie takie oto .dat'y:
  • MAME Testdrivers datfile to 72u2
  • CPS2
  • NeoGeo
  • Finalburn
  • FBA
  • NebulaJukebox
  • NeoJukeBox
  • QPlayer
  • M1
Do wyboru do koloru:)

Sonic Heroes: nowe obrazki 25.08.2003, 15:57 @ [skizo] *
Gra ukaże sie na wszystkie platformy next-gen już na gwiazdkę. Przyglądając się screenom mam naprawdę mieszane uczucia bo nie wyglądają one wcale lepiej niż ... na wysłużonym DeCeku. Mam nadzieję, że chociaż klimat pozostanie bez zmian.


Po obrazki zapraszam [tutaj]


1964 v0.9.9 WIP 25.08.2003, 15:25 @ [Dalthon] *
Schibo przypomniał tym postem że kolejna wersja tego emulatora Nintendo64 coraz bliżej:)
    Thank you all for your suggestions. Most are interesting..some others are..let's say.."peculiar". Whether or not we can fulfill them remains to be seen, because we have a list of things that are of higher priority, and I'd like to see us release 0.9.9 sometime this century.
    If you are interested, you can check out the progress here: TODO List
    I update this file regularly and I will repost it to that address so you can keep up to date with what's happening.
Nie pozostaje mi nic innego jak również zaprosić do dokładnego przyjrzenia się temu co już jest zrobione i temu co będzie poprawione/dodane (a lista sporawa!).

History.dat v0.72c 25.08.2003, 15:02 @ [Dalthon] *
I jak to zazwyczaj (tradycja?;) bywa po pojawieniu się (nie)oficjalnej wersji Mame, mamy do zassanie oficjalną wersje pliczku do tegoż (multi)emulatora:)
  • Updated to Haze's "U2".
  • A LOT of movies appearance added.

Saturnin WIP 25.08.2003, 14:41 @ [Dalthon] *
Na stronie projektu ich nie znajdziecie, ale są kolejne screeny z emulacji gry (automat ST-V) Hanagumi Columns:

Coś więcej niż tylko logo Sega jak ostatnim razem;)


VirtuaNES v0.82 25.08.2003, 13:22 @ [cohen] *
Nowa wersja emulatora najczęściej emulowanego systemu jakim jest NES
  • Changed cheat code folder of a default in ".\cheatcode\" from ".\code\".
  • Correct Mapper20(FDS).
  • Correct focus and there can be the thing that place it, and shortcut key has worked in one of movement of short cut malfunction.
  • Corrected the malfunction that had worked without relation in setting of background movement when minimized it with a click of task bar.

Winning Eleven 7: już milion sztuk! 25.08.2003, 13:22 @ [skizo] *
Konami poinformowało, iż w ciągu trzech tygodni od premiery sprzedało milion egzemplarzy World Soccer Winning Eleven 7.

Oczywiście sprzedaż dotyczy wyłącznie rynku japońskiego... a nam pozostaje tylko czekać (lub grać w importa:))

10 lat Virtua Fighter 25.08.2003, 10:52 @ [skizo] *
W tym roku seria Virtua Fighter obchodzi swoje 10-cio lecie. Z tej okazji wydana zostanie specjalna książka poświęcona tej kultowej serii mordoklepki ze stajni SEGA/Am2.

W środku sporo kolekcjonerskiego materiału m.in. wywiady z ekipą Sega-AM2.

Książka będzie dostępna w japońskich sklepach już w grudniu za 3.300 Yenów (Euro 25,80 / USD 28,00).

Ze swoje strony czekam na jubileusz 50-lecia :) Tak trzymać! VF rządzi!

M.A.M.E. 0.72u2 25.08.2003, 08:48 @ [skizo] *
Pojawiła się druga nieoficjalna wersja MAME po oficjalnej 0.72 :)
W środku jak zwykle sporo zmian technicznych dotyczących emulacji poszczególnych driverów, a także:
  • Nowe gry:
    • Mogura Desse (Cabinet Test Board) [David Haywood]
    • Speed Attack [Angelo Salese, Pierpaolo Prazzoli]
    • Some New MegaTech Sets (mostly not working yet)
  • Nowe klony:
    • Hard Dunk (World)
    • Super Bike (DK Conversion) [Pierpaolo Prazzoli]
    • Some CPS clones [Razoola]
Musimy jeszcze trochę poczekać aż wypuszczone zostaną binarki* ...

[Emu] * binarki można już zassać z serwisu Emu-France.

WinUAE 0.8.22 Release 9 24.08.2003, 21:15 @ [skizo] *
Zgodnie z zapowiedzią autora mamy najnowszą wersje najlepszego emulatora komputerów (i konsoli) spod znaku Commodore Amiga!

Lista zmian i poprawek wygląda następująco:
  • poprawki:
    • compiler misoptimization of some rare instructions (affected 0.8.22R8 only, usually caused GURUs)
    • bsdsocket emulation (connection freeze, IRCD, AmyGate etc..)
    • NTSC vsync sound
    • Windows 2K/XP CD detection problems in non-ASPI mode
    • more compatible audio emulation (TBL's Tint, some demos playing only noise)
    • ticking/unticking 68000 "more compatible" checkbox on the fly does not crash the emulated Amiga anymore
    • AVI capture sound sync
  • nowości:
    • software 2x filters (Scale2x, SuperEagle, 2xSaI and Super2xSaI) and manual screen position adjustment.
    • separate windowed and fullscreen mode width and height
    • 100% exact blitter block mode cycle diagram (cycle-exact mode only)
    • replaced "run at higher priority" with priority selection select box
    • added CAPS support to mini-version
    • automatic AVI splitting

VisualBoyAdvance v1.6a Setup 24.08.2003, 18:37 @ [skizo] *
Forgotten "usprawnił" emulator o plik samoinstalacyjny :) Pewnie wszystko to dla tych co nie wiedzą jak uruchamiać pliki .exe, które nie pokazują się same na pulpicie ;) Ponadto w pakiecie jest także wersja polska.
  • version 1.6a setup
  • VisualboyAdvance Quick Start Guide by SeriousS

Translations:
  • German (2 translations)
  • Japanese
  • Polish
  • Simplified Chinese
  • Turkish

Dolwin v0.06 24.08.2003, 17:13 @ [Dalthon] *
No to mamy kolejną odsłone... ehm... waham się czy można w tym przypadku nazwać to emulatorem... no dobra, niech będzie: emulatora GameCube'a:) Niemniej emulacja jest bardzo (ale to bardzo!) wstępna - o graniu w komercyjne tytuły możemy na dłuższy czas zapomnieć. Lista zmnian długa (bo jest co dodawać;)...
  • added some FPU opcodes, FreeLoader should work.
  • debugger callstack was fixed (bug since 0.05)
  • debugger now can save output to text file, for further explorations
  • slight workaround on disassembler.
  • decrementer exception emulation (now async only)
  • strongly optimized RLWINMX etc opcodes, cleaned loadstore.c
  • gchip8 now works, after some tricks with VI-renderer (changed BIAS)
  • fixed bug in PAD-plugin, when you always need to open Setup Controller 2, to make it work.
  • Gekko-plugin seems to contain most of usual integer opcodes, so almost all simple demos should work fine. FPU still not completed / untested.
  • speed still measured by seconds per frame, on my old P166MMX :)
... a to wszystko sprowadza się do faktu że zarówno FreeLoader jak i GChip8 działają dobrze.

KiGB v1.50 24.08.2003, 15:37 @ [Dalthon] *
KiGB to całkiem przyjemny emulator konsol(k)i GameBoy Color. Jak na 1,5 miesiąca przerwy od poprzedniej wersji mamy dość sporą liczbe zmian/nowości:
  • New Features:
    • Added an option to run in GBA. With this option on, the secret 100-Rupee shop can be entered in Zelda - Oracle of Ages and Seasons.
    • Added an Mix Frame option in the Video menu. Default setting is on. The graphics display for a number of games/demos is now correct.
  • Changes:
    • When reset, the current border will not be clear. Useful for the preference GBC with SGB border.
    • Screen will be white when startup in SGB mode.
    • [MS-DOS port] Set the default color depth to 16 instead of 32 to increase performance.
  • Bugs Fixed:
    • Better graphics & sound for many games.
    • New games/demos supported.
    • Fixed the buzzing sound during startup.
    • Sound volume for Sound Channel 4 was halved. Fixed.
    • Fixed the short "duk" sound when sound is turned on/off by the games.
    • Fixed a crash bug for many games.
    • Fixed an invalid opcode error for Bokujo Monogatari GB 3 - Boy Meets Gril (T-Chinese). Invalid opcode error still happens after enter the names of the girl (?). In a real GBC, it hangs.
    • Fixed a blank screen bug for Cardcaptor Sakura.
    • Fixed a joypad reading bug for Crash (PD).
    • Fixed a wrong color bug when drawing broder in color depth 16/24 for Pocket Monster.
    • Armaageddon Video Trailer (GBTK Video 1) and (GBTK Video 2) now can play to the end.
    • Fixed a border drawing bug.
    • Better support in the preference of GBC with SGB border.
    • Game Shark cheat was not functioned since v1.20. Fixed.
    • Better handling on ROM bank requests. KiGB is less likely to crash.
    • Better support of mono games running in GBC mode.
    • Fixed a bug when loading/storing key input files with save states for older versions.
    • Fixed an initialisation bug during reset.
    • Work Master V1.00: can show up the "desktop screen" instead of showing the WM_CLOSE message. After displaying a picture in the Demo folder, pressing B will hang. In a real GBC, when try to open a folder, it hangs.
Warto nadmienić, że emulator ten ma bardzo wysoką kompatybilność, tak więc jeśli jakiś tytuł sprawia problem na innym emu trzeba wypróbować KiGB:)

Filmy, filmy, filmy 24.08.2003, 15:13 @ Jiker *
Oto przed Wami kilka bardzo interesujących filmów z Sonic Heroes, Splashdown 2, Mario Golf: Toadstool Tour.

Zaczynamy ;):

Sonic Heroes - jest to nowa gra Segi tworzona na konsole PS2, GC i Xbox. W Europie pojawi się w grudniu 2003 roku. Jaki zespół tworzy tę część Sonica? Oczywiście Sonic Team :D.

Splashdown 2 - oto trailer prezentujący kontynuacje niezłego wyścigu skuterów, który już jakiś czas pojawił sie na PS2. Splashdown 2 już 5 września oczywiście na PS2 (THQ).

Mario Golf: Toadstool Tour - gra, której nie trzeba przedstawiać. Wersja N64 przez uważana była jako najlepszy golf, który kiedykolwiek powstał. Czy kolejna część będzie równie dobra? W Europie ukaże się w 2004 roku na NGC. Tworzy ją, jak zwykle ;), Camelot Co.

OfflineList 0.6.3a 24.08.2003, 11:36 @ Emu *
Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja tego frontend'u i renamer'a dla gba! Zmiany w porównaniu do poprzedniej wersji:
  • now you can reverse the order of the list (in menu "View" or with F4).
  • new option for update the dat and images at startup.
  • new naming option "%e" for show some comment about the rom.
  • SDK 0.4 : the comment are available for the plugin.
  • and some little change.
Do pobrania ze strony oficjalnej projektu.


Delta v1.64.160 24.08.2003, 10:10 @ [Dalthon] *
Trudno mi coś więcej napisać na temat tego frontend'a - konsola PSX nie należy do moich ulubionych... ale wiem że dość spora liczba użytkowników ePSXe napewno zaintereuje się tym niewielkim programikiem. Na koniec wyliczanka zmian/nowości:
  • Updated to support epsxe 1.60.
  • I decided that the best solution to the plugin problems was to scrap it and start completely from scratch. Hopefully this new method should prevent all the problems encountered in the past. If you spot a bug with the new system however, please let me know so that I can rectify it.
  • Added compressed iso support. The cd imager can now create compressed isos directly from the original cd.
  • Multitap support added to the gamepad mapper.
  • At killjoy’s request, the window settings are now stored in the registry upon exiting.

Saturnin WIP 24.08.2003, 10:02 @ [Dalthon] *
Projekt Saturnin jest w fazie raczkowania, ale raźno mu to idzie;) Ostatnio udało mu się zabootować gry Sega Titan Video, a dziś dzięki Haze mamy pierwszy sereen z gry:
    Here is a screenshot of Hanagumi Columns !
    The screen is garbled after that, but it's going pretty well :)
    Thanks to Haze for his information about this game ...

Emulatorów konsoli Saturn i automatów ST-V nigdy dość;)


VGS Video Patch XP 1.3 24.08.2003, 08:54 @ [skizo] *
Aldo, znany z wielu ciekawych programów usprawniających pracę emulatorów wypuścił najnowszą wersję nakładki na VGS-a.

VGS Video Patch jest nakładką na wiekowy już (ale bardzo dobry) emulator konsoli Sony Playstation - Connectix VGS.

Program umożliwia przede wszystkim pracę w kilku rozdzielczościach (640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024 i 1600x1200) a także zawiera specjalne fixy dzięki, którym emulator poprawnie działa na prockach pentium 4 i pod systemem Windows XP. Dodatkowo zawiera patch umożliwiający odczytywanie backupów.

Trailer Alone in the Dark 23.08.2003, 21:01 @ Jiker *
Po wielu dniach zdjęć, twórcy filmu Alone in the Dark postanowili wypuścić [trailer], który składa się ze scen nakręconych podczas tychże dni (miejsce: Vancouver).

Obsada? Całkiem ciekawa:

    Christian Slater (?!) - jako główny bohater gier i centralna postać filmu Edward Carnby;
    Tara Reid - jako antropolog Aline Cedrac;
    Stephen Dorff - jako komandor Burke.


Reżyserem filmu jest niemiecki filmowiec Uwe Boll.
W kinach ukaże się w 2004 roku.


Raine WIP 23.08.2003, 18:35 @ [Dalthon] *
Haze wspomógł przymierający (lata świetności ma już za sobą) projekt Raine - dodał dwa tytuły już emulowane przez Mame.
  • Pirates and Genix added by Haze. They are both fully playable with sound.

W sumie dobrze, Raine chodzi zdecydowanie szybciej na słabszym sprzęcie;)


Karaoke Revolution - lista kawałków. 23.08.2003, 18:33 @ [skizo] *
Konami podało oficjalną listę kawałków jakie znajdą się w rewolucyjnej (?) grze muzycznej - Karaoke Revolution.

Podobno sama gra ma posiadać jakieś nowatorskie rozwiązania odnośnie dekodowania naszego "wokala" :) Nie wgłębiałem się w szczegóły ale czekam z niecierpliwością!

A oto i lista kawałków jakie znajdą się na cd z grą (a gdzie Ich Troje hłe, hłe ... :)

    Simple Plan -- Addicted
    Michelle Branch -- All You Wanted
    Michelle Branch -- Are You Happy Now?
    Cher -- Believe
    Michael Jackson -- Billie Jean
    New Order -- Bizarre Love Triangle
    Mr. Mister -- Broken Wings
    Kool and the Gang -- Celebration
    Aretha Franklin -- Chain of Fools
    Avril Lavigne -- Complicated
    Hoobastank -- Crawling in the Dark
    Norah Jones -- Don't Know Why
    Sugar Ray -- Every Morning
    Vertical Horizon -- Everything You Want
    Cyndi Lauper -- Girls Just Want To Have Fun
    The Gin Blossoms -- Hey Jealousy
    Pat Benatar -- Hit Me With Your Best Shot
    Nickelback -- How You Remind Me
    Diana Ross -- I'm Coming Out
    REM -- It's The End of the World As We Know It
    Sixpence None the Richer -- Kiss Me
    Kool and the Gang -- Ladies' Night
    Madonna -- Like a Virgin
    Barenake Ladies -- One Week
    UB40 -- Red Red Wine
    Eagle Eye Cherry -- Save Tonite
    Freezepop -- Science Genius Girl
    Black Crowes -- She Talks To Angels
    Michael Jackson -- Smooth Criminal
    Dusty Springfield -- Son of a Preacher Man
    Huey Lewis and the News -- The Power of Love
    Jennifer Lopez -- Waiting For Tonight
    Michael Bolton -- When a Man Loves a Woman
    Bette Midler -- Wind Beneath my Wings
    Van Halen -- You Really Got Me
    Less Than Jake -- You're the One That I Want


Z tych wszystkich kawałków chyba najlepiej wypadłbym w "Like a Virgin" Madonny :))

Po screenshoty zapraszam [tutaj]


VisualBoyAdvance v1.6a 23.08.2003, 18:18 @ [Dalthon] *
No i mamy kolejną wersje tego najnaj(...)najlepszego emulatora konsolki GameBoy Advance! Rewolucyjnych zmian to raczej nie ma, ale trudno ich wymagać od już rewelacyjnego produktu:)
  • Core changes:
    • fixed bug introduced in previous fix to CpuFastSet/CpuSet
    • fixed slowdown caused by attempt to speed up emulation
  • Windows:
    • fixed bug when selecting the same render type
    • disabled enhanced save type detection
Cieszy fakt że autor ciągle dopieszcza swoje dzieło...

GameboyAdvanceVM 0.03 23.08.2003, 15:46 @ [skizo] *
Pojawiła się nowa wersja nowego emulatora kiszkonsolki GameBoy Advance - GameboyAdvanceVM oznaczona numerkiem 0.03. Lista zmian niestety nieznana, ale ponieważ to całkiem młody projekt na wiele bym nie liczył.


Mame WIP: Dragon Blaze 23.08.2003, 12:31 @ [Dalthon] *
Coś ten tytuł nie miał szczęścia do dumpowania. Pierwszy zrzut był pozbawiony grafiki i dźwięku (pomimo to znalazł się ten tytuł w Mame;), potem zrzucono romy odpowiedzialne za grafike (pisaliśmy o tym). Na a dziś możemy się rozkoszować dźwiekiem (pliczek snd0.u52) w tej obłędnej strzelaninie!


Sam rzeczony pliczek znajdziecie na alt.binaries.emulators.arcade, bądz na forum EmuChina (konkretnie w [tym] miejscu). Miłego słuchania:)


History.dat v0.72b 23.08.2003, 10:50 @ Bonio_Man *
Kolejna aktualizacja tego pliczka dla emulatora MAME.
Co dodano:

  • some new rare info like the entire Universal's "Cosmic" series.
  • more "Game ID".

NeoRageX 0.9b 23.08.2003, 10:32 @ Emu *
Pojawił się nowy hack NeoRageX. Emulator dawno już "umarł", ale wiele osób korzysta z niego ze wzgledu na niskie wymagania sprzetowe. A oto i nowości/zmiany:
  • Nuevo Fondo
  • Nuevos Iconos
  • Nuevos Punteros
  • Nuevo Sonido (El que suena al hacer click)
  • Traduccion al espańol (90%)
  • Todos los juegos agregados a la lista (con exepcion del CTHD2003 ya que no funciona.147 juegos en la listal!!!)
  • Zlib Optimizada (Ultima version)

Do pobrania u nas obie wersje hacka (niestety po hiszpańsku):

ps. dzięki temu że MiC się nudził (?) mamy poniżej do zassania wersje w języku bardziej zrozumiałym;)

by skizo
Jest już wersja 0.9b a w niej:

    VER 0.9b

    -Agregue soporte para el Kof2000 sin errores graficos
    -Quite la traduccion al espańol (a nadie le gustaba)
    -Cambie los iconos (No gustaba mucho Billy Kane, je je)
    -Cambie un poco el fondo

    VER 0.9a

    -Agregue soporte para Windows XP
    -Traduccion al espańol (93%)

Paper Mario na GCN! 23.08.2003, 10:06 @ [skizo] *
Nintendo powiadomiło o rozpoczęciu prac nad kontynuacją Paper Mario (N64), tym razem w wersji na kostkę.

Gra cieszyła się dużą popularnością wśród posiadaczy Nintendo 64 (zresztą jak chyba każda pozycja z Marianem w roli głównej). Nie wiadomo co zmieni się w stosunku do pierwowzoru bowiem szefostwo nie podało żadnych dodatkowych informacji.

ZSNES WIP August 22 23.08.2003, 09:50 @ [Dalthon] *
"...zapraszam Państwa do obejrzenia kolejnego odcinka serialu wenezualskiego pt.: ZSNES..."
  • Removed unnecessary Samurai Showdown hack [pagefault]
  • VIRQ fix, should fix a lot of games [pagefault]
"...reżyserem dzisiejszego odcinka był pagefault... dziękujemy za czas spędzony z nami i zapraszamy do ponownego włączenia odbiornika..." :)

GEST v0.77 22.08.2003, 23:53 @ [Dalthon] *
Niech zapaleńcy sprawdzają czy te poprawki nie były już "poprawiane" w tym emulatorze GameBoy Color - ja niestety (?) nie mam na to czasu:
  • fixed Cannon Fodder sound problem
  • fixed Super Momotarou Densetsu 2 graphics problems
  • added support for Momotarou Collection and GB Genjin Collection
  • added use zip filename option (for saves and states)
Ponieważ autorowi zacznie się w przyszłym tygodniu szkoła to następnej wersji nie ma się co za szybko spodziewać (to może dzięki temu poprawki będą naprawde nowe?;)

Tony Hawk's na N-Gage! 22.08.2003, 20:03 @ [skizo] *
Activision udostępnił kolejne obrazki oraz film pokazujący w akcji kultowego skejtera "Tony Hawk's Pro Skater" w wersji na telefonokieszkonsolkę Noki!!



Ponadto oprócz wielu całkiem niezłych tytułów, które zostały oficjalnie potwierdzone w ostatnich dniach doszły kolejne pozycje:

    Sega Rally (Sega)
    Pathway to Glory (Nokia)
    Tom Clancy's Ghost Recon (Ubi Soft/Gameloft)


Polecam obejrzeć film z gry, który znajduje się [tutaj]. To naprawdę robi wrażenie!!!

Lepiej późno niż wcale 22.08.2003, 17:30 @ Jiker *
Square Enix robi już wszystko by tylko poprawić swą sytuację finansową. Oto na PSOne została zapowiedziana nowa gra!. Będzie nią Front Mission 1st, który ukaże się 23.10.03 w Japonii.

Prawdopodobnie będzie to konwersja ze Snesa, z poprawioną grafiką, dźwiękiem i dodanymi filmami, ale nie jest to pewna informacja.

Mimo wszystko, czekam na english version!


Marquee pack 13... 22.08.2003, 17:08 @ Emu *
Pojawił sie nowy pack marquee* do Mame tym razem z numerkiem 13. A co znajdziemy w środku?
  • 19 new and 67 replaced images

Autorem skanow jest Eldio.

* są to poskanowane zdjęcia górnej cześci automatu (zazwyczaj jest na niej nazwa i logo gry)

Mame WIP: ST-V cd. 22.08.2003, 15:48 @ [Dalthon] *
Haze poinformował o postępach Kale'go w pracach nad driverem automatów ST-V:
  • Kale did a bit more work, Hanagumi Columns shows something of a title screen now, also the tiles in video ram look a bit better because the resolution was changed.
Jeśli by słowa przełożyć na obraz, to było tak:

a jest 'troszeczke' lepiej:

Ciąg dalszy (miejmy nadzieje) szybko nastąpi:)

ps. nie wiem czy jest sens o tym pisać skoro tego nie można przetestować.... - oceńcie to sami;)


Nowa gra na podstawie serii Evangelion 22.08.2003, 09:48 @ Jiker *
Jak podało Famitsu, Bandai ogłosił nową grę opartą na świecie znanym z uniwersum Evangeliona - nosi ona tytuł Evangelion 2: Shinseiki Evangelions (system - PS2). Grę tworzy firma Alfa Systems, znana (lub nie;]) z serii Gun Parade March i Castle of Shikigami.

W Evangelionie 2 gracze będą mogli wcielić się w role Shinjiego, a także innych postaci takich jak Rei lub Asuka. Gracze będą zdobywali doświadczenie poprzez życie w świecie wykreowanym przez grę, a także dzięki znajdywaniu sekretów, których nie uświadczymy w anime. Same lokacje i pola bitew, które napotkamy będą stworzone w pełnym 3D, jednak figury postaci jedynie w 2D, czego za bardzo nie rozumiem (chociaż w przypadku Xenogears się sprawdziło :).

Evangelion 2: Shinseiki Evangelions prawdopodobnie ukaże się w listopadzie, jednak termin może się obsunąć, ponieważ gra jest ukończona tylko w 50%.





Nowe kreacje GBA SP ;) 22.08.2003, 09:30 @ Jiker *
Jak poinformowało Nintendo we wrześniu ukażą się dwa nowe kolory GBA SP (narazie tylko Japonia). Oto i one:

Pearl Pink


Pearl Blue



Całkiem przyjemne, a do tego niezwykle delikatne kolorki ;). W sklepach konsolki w tych kolorach znajdą się dnia 5 września. Cena? 12,500 yenów ($106).

SSF Ver0.07 prototype R3 22.08.2003, 08:46 @ [skizo] *
Pojawiła się kolejna wersja emulatora konsoli Sega Saturn. Niestety, nie mam pojęcia co uległo zmianie. W każdym bądź razie obecny stan emulacji poszczególnych składników hardware konsoli wygląda następująco:
  • SH2 emulator 100%
  • 68000 emulator 50%
  • CD block 40%
  • SCSP block 0%
  • SCU block 50%
  • SMPC block 100%
  • VDP1 block 95%
  • VDP2 block 5%
[Dalthon] to ja rzuce troche światła na te krzaczki;)
  • It corresponded to the sprite of palette form.
  • A little it and CD block were improved.
  • Afterburner ? and the space Harrier move.
  • Doubtful operation of a princess crown is also repaired.
  • The rest changed various options.
  • By the sub machine (AthlonXP Palomino core), a display will become strange.
  • I think that a video card is probably the cause -- having (or [ driver ]) -- it seldom pursues
  • Since there is slightly no time, a soft check of operation does not become precocious by carrying out. -- Probably, the thing which ran by R2 will be OK.

History.dat v0.72a 21.08.2003, 23:02 @ [Dalthon] *
Niewielki (bo i dodanych tytułów mało) update tego pliczka do Mame... Ale i tak warto zassać;)

Trailer House of The Dead 21.08.2003, 14:53 @ [Dalthon] *
Wielkimi krokami zbliża się ekranizacja przeboju z salonów gier (w przypadku produktów Segi nie może być inaczej;) na ekrany kin: House of The Dead. Z linku powyżej można zassać trailer tego właśnie filmu. Ponieważ w tej chwili coś trudno je zassać garść screenów:

Może pojawi się gra na podstawie tego filmu? :)


Mame WIP: ST-V 21.08.2003, 10:54 @ [Dalthon] *
Jak informuje Haze ruszyło się dość znacznie "w temacie" drivera ST-V!
  • Kale did some great work on ST-V, Hanagumi is now putting GFX in Video Ram while running through some sort of cycle, some other games just put a font there and hang. Hopefully from here it might be possible to improve the graphics emulation further or try and get some more games booting however the games using IC13 are still out of reach for now
  • Here are some shots of what Hanagumi puts in videoram with Kales improvements:

Jeszcze daleka droga do poziomu Satourne (żeby nie porównywać do oryginalnych automatów;), ale cieszy że postępy są:)


R. Belmont's WIP Emporium 21.08.2003, 10:43 @ [Dalthon] *
  • M1: Nothing to report. (Just back from vacation).
  • MAME: Worked on sound for Asura Blade. It uses an OPL4 and specifically uses both the FM and the samples, which is problematic the way things are right now. Nonetheless I have it making some proper noises...
  • Other: I was bored, so I ported the WIP Model 3 emulator to Linux. Here's Scud Race on Red Hat 9 with a GeForce 4:
    Do NOT attempt to contact me about the Model 3 emulator. I will not give out source/binaries/information, and neither I nor the ZiNc guys nor ElSemi are the authors.

Klasyki ery Atari na GBA? 21.08.2003, 10:06 @ Jiker *
Aspyr (wydawca związany z Mac'iem) ogłosił, że zostanie wydawcą Activision Anthology, zbioru gier firmy Activision powstałych na Atari 2600.

W zestawie znajdą się między innymi: Pitfall i Pitfall 2, Freeway, Keystone Kapers, Seaquest, River Raid and River Raid II, Spider Fighter, Fishing Derby i wiele innych (około 55 gier!)

Activision Anthology ukaże się na konsolę GBA w październiku tego roku.

N-Gage Arena 21.08.2003, 09:57 @ Jiker *
Jak wynika z informacji podanych przez Nokię, twórcy konsolofonu* N-Gage, dnia 7 pażdziernika (czyli w czasie, gdy światło dzienne ujrzy konsolka) zostanie otwarty internetowy serwis - N-Gage Arena -, umożliwiający multiplayerowe granie online. W dodatku dzięki bezprzewodowemu połączeniu typu Bluetooth, gracze będą się mogli porozumiewać z innymi użytkownikami.

Na serwisie będziemy mieli dostęp do kodów, podpowiedzi, opisów, oraz rankingów, na których oczywiście będzie można się znależć, a także dzięki którym będziemy mogli wyzwać kogoś na pojedynek.

Serwis zostanie założony przez Nokię, jednak jego dostępność zależy już od poszczególnych operatorów. Co do cennika nie ma pewnych informacji.



*konsolofon - nazwa powstała ze względu na cudo Nokii, które jest połączeniem konsolki i telefonu komórkowego ;)

F-Zero anime! 21.08.2003, 09:17 @ [skizo] *
Jak poinformowało Nintendo rozpoczęły się prace nad nowym anime bazującym na popularnej serii gier F-Zero. Serial nazywał się będzie F-Zero: Falcon Legend, a producentem będzie Dentsu, Inc. Anime będzie wyświetlany póki co w TV Tokyo :) Ktoś to odbiera :)?


Automat arcade opraty na GameCube 21.08.2003, 09:12 @ [skizo] *
Nintendo rozpoczyna prace nad opracowaniem nowego boardu arcade bazującego na konsoli GameCube.

Nowy board ma przede wszystkim sprawić, iż konsola GCN stanie się bardziej atrakcyjna i częsciej kupowana niż ma to miejsce obecnie. Co z tego wyjdzie ... niewiadomo bo w końcu za 2-3 lata ma pojawić się następca kostki.

Dr.SMS Wip 21.08.2003, 09:05 @ [skizo] *
Na oficjalnej stronie emulatora Sega Master System dla GamaBoy Advance możemy wyczytać, iż autor usilnie pracuje nad rozwojem swojego całkiem dobrego produktu.

Przede wszystkim testuje opcje zapisu i odczytu stanu gry (na razie nie działa jak powinno ale jest pełen optymizmu :))Ponadto w najnowszej wersji zajdą takie oto zmiany:
    Gamma Control
    More info on game selection screen so you can tell the difference between sms roms and gg roms.
    A few fixes in the sms emulation.

CPS2: Nowe dumpy 21.08.2003, 09:01 @ [skizo] *
Na forum KLKEmu pojawiły się poprawione dumpy plików dla gier XMVSF oraz 19XX. Pliki nazwane są 19xj-04a-gooddump oraz xvsf-usa-newrev co sugeruje, iż chodzi o poprawki konkretnych plików a nie całych romsetów. Jak tylko dowiem się więcej dam znać.

Mameinfo v0.72u1 (a) 20.08.2003, 19:06 @ [skizo] *
Kolejna aktualizacja bardzo pożytecznego pliczku dla wszystkich fanów automatów i MAME.

Lista zmian dotyczy przede wszystkim ostatnio odnalezionych bugów.

Deus Ex: Invisible War 20.08.2003, 17:26 @ Jiker *
Eidos wypuścił trailer prezentujący grę Deus Ex: Invisible War. Gra ukaże się w Europie w 2004 roku na PS2 i Xboxa. Oto [link]. Nie ma to jak krótki news ;).

Mame WIP: Beatmania cd. 20.08.2003, 17:14 @ [Dalthon] *
Pozostanie nam tylko oglądanie obrazków z emulacji kolejnych muzycznych tytułów:

Beatmania Complete MIX 2

Pop'n Music

Beatmania ClubMIX

Szkoda że z przyczyn (prawnych/moralnych) niezwiązanych z techniczną stroną emulacji długo jeszcze ten driver nie będzie dodany do Mame...


Strona gry XIII otwarta 20.08.2003, 10:42 @ Jiker *
Ubi Soft ogłosiło, że strona internetowa gry XIII została wreszcie otwarta. Oto [link].

Gra wywodzi się z gatunku FPP, lecz znajdą się w niej również elementy skradankowe. Cała otoczka graficzna tworzona jest w technice cel-shaded. Gra wyjdzie na PS2, GC, Xbox i PC w październiku tego roku.

Czas przejść do opisu strony: oczywiście graficznie plasuje się bardzo wysoko, jest na czym zawiesić oko, szczególnie ładnie prezentują się filmiki puszczane w tle. Dźwiękowo również bardzo dobrze, muzyczka jest przyjemna i nie zmusza do wyłączania głośników. Jeśli chodzi o zawartość to znajdziemy na stronie filmy, screeny, informacje, a nawet forum.


ZSNES WIP August 19 20.08.2003, 02:55 @ [cohen] *
Kolejny odcinek mydlanej opery z serii "emulatory Super Nintendo - ZSNES"
  • Updated IPS code. Now supports RLE, should fix problems if the ROM is expanded, and automatically view the ROM with a header. [Nach]
  • Removed obsolete hack [pagefault]
  • Added Visual Studio project, needs more work and clean up [pagefault]
  • Updated Super FX chipsram settings [Nach]
  • H-IRQ fix for many games [pagefault]


GEST v0.76 19.08.2003, 22:20 @ [Dalthon] *
Mineły dwa dni... zmian troszke więcej niż ostatnio;)
  • TAMA5 RTC emulation (incomplete, but you could also play the game without it)
  • Bomberman Collection (J)[S] emulation
  • added video layer enable/disable keys (F5-F7)
  • fixed screen stretching in SGB mode
Zapewnie jakby dodał jeszcze emulacje 'młodszego' brata, to update był by 2-3 razy dziennie;)

Raine 0.38.1 + Zzap!Raine issue 8 19.08.2003, 20:44 @ Emu *
Ukazała się poprawiona wersja zapomnianego emulatora Raine! A oto i zmiany/poprawki w stosunku do ver 0.38.0:
  • New driver : Magical Cat Adventure (international and japanese version, but the japenese version is really different).
  • Added the international versions of donpachi and dodonpachi to the cave driver, and upgraded the romsets to try to keep some compatibility with mame...- Fixed the crashes in the toaplan2 driver
  • Fixed "bg_image" in raine.cfg so that if you choose an external bg picture it's correctly scaled and mapped to the current color depth.
Także pojawił sie nowy numer Zzap!Raine issue 8 (zina poświeconego grom emulowanym przez Raine). W nim m.in.:
  • Chase HQ
  • Cadash
  • Snow Bros
  • Terra Force

DreamGBA TNG v0.9 19.08.2003, 18:47 @ [Dalthon] *
Oj długo było cicho o tym emulatorze kieszkonsolki GameBoy Advance - ponad rok milczenia! No ale zostało ono przerwane:)

Ponieważ na stronie projektu nie ma jeszcze najnowszej wersji (sic!), to sugeruje zassać z poniższego linka;)


MameAnalog+ 0.72.1 19.08.2003, 18:29 @ Emu *
Pojawiła się kolejna wersja kolejnego klona multiemulatora automatów arcade - Mame a mianowicie MameAnalog+ 0.72.1 (czyli zawierający zmiany w nieoficjalnej ver mame 0.72u1)


U64-X 19.08.2003, 17:17 @ [Michaeel] *
U64-X (XBOX) to port emulatora z PC o tej samej nazwie - U64 v3.02. Emulator (arcade) obsługuje dwie znakomite gry - KILLER INSTINCT i KILLER INSTINCT 2.

Co nowego w wersji Beta 1:
- 5 saveów dla każdej gry
- support dla 2 graczy
- obsługa KI i KI2
- support dla X-Arcade

Download - XBOX+ http://xbox.makii.pl/

Namco i Donkey Kong(a) 19.08.2003, 16:26 @ Jiker *
Ano to, że prezydent Nintendo, Saturo Iwata, potwierdził informacje, że to właśnie Namco pracuje nad rytmiczną grą akcji pt. "Donkey Konga" na konsole GC. Przybliżoną datą ukazania się tej gry w Japonii jest wiosna 2004 roku (ale data ;]). Jedyne co można jeszcze powiedzieć o samej grze jest to, że do gry będzie potrzebny specjalny kontroler nazwany, uwaga, bongo-drum-style controller (alias Nintendo GameCube Conga Drum). Jak będzie wyglądał możemy się tylko domyślać, ale według mnie będzie to:



;)


glN64 v0.4.1 19.08.2003, 14:20 @ [skizo] *
Kolejna wersja bardzo dobrej wtyczki graficznej dla emulatorów Nintendo 64. Szczególnie dla tych, którzy posiadają karty Radeon. Lista zmian i poprawek:

    Fixed a problem involving status bars and GeForces
    Fixed a bug that occured when taking a screenshot when hardware framebuffer textures were enabled
    Fixed a bug in the texture cache that could cause slow speed, and eventual freezing
    Fixed a bug that caused refresh rates not to be saved
    Removed some debugging code left in the texture cache that was causing a loss in speed
    Improved microcode detection, there should be fewer unknown microcode errors now
    Added an option for dithered alpha since it's slow on some Radeons, and fine on others
    Added detection and adjustment for the 1964 toolbar

Sega Model 3 WIP 19.08.2003, 13:52 @ [skizo] *
Guru zaktualizował stronę poświęconą emulacji gier na system Sega Model 3!

Lista obsługiwanych tytułów powiększyła się o grę Scud Race / Super GT. Więcej zdjęć na stronie domowej (link powyżej).

  • Full 3D textures (and cars) showing now.
  • Title screen changes with a country code, probably held in EEPROM.
  • So Super GT is dumped too :-)
Ponadto Guru dodał swój tutorial opisujący krok po kroku jak dumpować romy How to Dump ROMs.

Dragon Ball Z: Budokai 2 - nadchodzi! 19.08.2003, 13:49 @ Jiker *
Pojawiły się nowe wieści, jak i pierwsze screeny z nowej gry opartej na serii Dragon Ball - Dragon Ball Z: Budokai 2, ktora ukaże się na konsole PS2 dnia 12.10.2003.

Gra będzie stworzona w nowym systemie graficznym nazwanym "Toriyama-shaded" (od nazwiska twórcy komiksu DB - Akiry Toriyamy, system będzie bardzo podobny do znanego szerzej "cel shaded"). Ponadto w grze będzie zawarty nowy tryb single player - dragon mode - w którym gracze mogą stworzyć drużynę złożoną z zawodników sterowanych przez komputer i graczy, która weźmie udział w polowaniu na 7 Kul Smoka. Inne tryby: versus, tournament, trening. Warto również odnotować, że w grze znajdzą się 34 grywalne postacie, w tym Buu, który będzie istniał w 3 odmiennych formach. Ciekawym rozwiązaniem jakie ma zostać wprowadzone do gry jest fuzja dwóch postaci, która doprowadzi do powstania nowego wojownika.

12-14-latkowie już zacierają ręce ;].


Nebula WIP? 19.08.2003, 13:25 @ [Dalthon] *
Nie chciałbym wrzucać tutaj niesprawdzonych informacji... ale podobno wersja 2.24 już niedługo się pojawi... Dodane mają być 2 tytuły nad którymi teraz ElSemi pracuje (oba to automaty PGM):
  • Knights of Valour Superheroes / Sangoku Senki Superheroes (ver. 322)
  • Knights of Valour 2 Plus / Sangoku Senki 2 Plus
Jeśli to nawet plotki - to i tak w końcu zostaną te tytuły zaemulowane;)

ps. pozostało jeszcze wiele tytułów z tego typu - PolyGameMaster - automatów do zrzucenia/zaemulowania:( Lista tytułów jaką udało mi się wyszperać w internecie wygląda następująco:
  • Demon Front (pisałem o niej [tutaj])
  • Do Donpachi II - Bee Storm
  • Dragon World 2 [emulowane]
  • Dragon World 3
  • Dragon World 4
  • Dragon World 2001
  • Killing Blade
  • Knights of Valour [emulowane]
  • Knights of Valour Plus [emulowane]
  • Knights of Valour: Superheroes
  • Knights of Valour 2
  • Knights of Valour 2 Plus
  • Knights of Valour: Nine Dragons
  • Martial Master
  • Oriental Legend [emulowane]
  • Oriental Legend Super
  • Photo Y2K Part I
  • Photo Y2K Part II
  • Puzzle 2 Super
  • The Gladiator - Road of the Sword

Noty Famitsu i Dengeki 19.08.2003, 11:35 @ Jiker *
Famitsu podało noty 3 gier na konsole GC. Ciekawe jest to, że wszystkie wypadły całkiem dobrze, z czego najlepiej Tales of Symphonia tworzona przez Namco. Oto noty:

    Tales of Symphonia (GC, Namco): 9 / 8 / 10 / 10 - (37/40)
    Final Fantasy Crystal Chronicles (GC, Square Enix): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
    Bokujou Monogatari: Wonderful Life (GC, Victor): 7 / 9 / 9 / 9 - (34/40)


Również inny japoński magazyn poświęcony grom video - DENGEKI GC - bardzo dobrze ocenił wyżej wymienione gry. Bardzo wysoką notę otrzymał również Mario Golf: Toadstool Tour.

    Tales of Symphonia (GC, Namco): 9 / 10 / 9 / 10
    Zoids Versus II (GC, Tomy): 7 / 7 / 6 / 8
    Mario Golf: Toadstool Tour (GC, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 9
    Gekitou Pro Yakyuu (GC, Sega): 8 / 7 / 8 / 6
    Dragon Drive (GC, Bandai): 7 / 6 / 6 / 6
    Bokujou Monogatari: Wonderful Life (GC, Victor): 8 / 8 / 9 / 8

Icarus WIP 19.08.2003, 10:52 @ [Dalthon] *
No może to niezupełnie wipowe wieści, ale bardzo wizualne;) Pod [tym] adresem, jak i [tym] znajdziecie filmiki z emulacji gier DC w akcji:
  • Crazy Taxi [3.87MB]
  • Shenmue [4.14MB]
  • House of the Dead 2 [2.42MB]
Z tym że pod drugim z podanych linków możecie również obejrzeć smakowite screeny z gier:
  • ChuChu Rocket!
  • Crazy Taxi
  • Dead or Alive 2
  • House of the Dead 2
  • Jet Grid Radio
  • Shenmue
  • Soul Calibur
  • Marvel Vs Capcom 2
  • Resident Evil: Code Veronica
  • Sega GT
  • Trickstyle
  • Tenis
Pomimo że mam w domu DC (z blisko 400 tytułami;) to kibicuje temu emulatorowi;)

PCSX2 - Lista kompatybilności 19.08.2003, 08:55 @ [skizo] *
Na oficjalnej stronie emulatora Sony PlayStation 2 pojawiła się lista kompatyblinych tytułów komercyjnych.

Oczywiście, nadal żaden tytuł nie jest w pełni grywalny ale za to możemy dowiedzieć się co i w jaki sposób jest już emulowana. Dodatkowo opisy zawierają screenshoty.


Fantom? Pfantom? Phantom!! Nowa konsola! 18.08.2003, 19:22 @ Jiker *
Wiele osób sądzi, że Xbox to nie konsola, lecz pecet zamknięty w ładnym pudełeczku, a raczej pudle. Jednak te osądy są błędne! Prawdziwą konsolą ala PC jest nowy, piękny, zgrabny i powabny ;) konkurent dla PS2, Xboxa i GC - PHANTOM.

Jak informuje producent (firma Gigex):
"...Jeśli chcesz mieć w domu konsolę z ultraszybkim procesorem, generującą fotorealistyczną grafikę i oferującą dźwięk w systemie Dolby Digital 7.1 musisz nabyć konsole Phantom, która jest środowiskiem o prawdziwie potężnej dawce mocy. Phantom będzie posiadał największe zaplecze gier ze wszystkich konsol, które istnieją. Phantom ze swymi genialnymi cechami jest klasą samą dla siebie. Nasza konsola przy starcie zaoferuje graczom bogatą gamę gier, które wcześniej zostały starannie wyselekcjonowane. Gry tworzone na nią będa bardziej ekscytujące i dopracowane niż na inne konsole, jak i komputer PC..."


Osobiście nie wierze w żadne z tych słów i Wam również bym radził tak zrobić. Takie przechwałki nie są rzadkością, można tu przytoczyć sytuacje z rynku "growego", gdzie każdy producent wychwala swą grę pod niebiosa, a co wychodzi później chyba wiemy (w 60% kicha :). Jednak byłbym mile zaskoczony, gdyby chociaż połowa z tych cudów się spełniła.

Przytoczmy jeszcze kilka danych na temat tej nowej konsoli:

    Standardowe komponenty:
    - system operacyjny oparty na źródle, jądrze systemu Windows XP
    - procesor o mocy ok. 3GHz i 256MB DDR RAM
    - bardzo wydajna karta graficzna firmy nVidia
    - bardzo wydajna płyta główna firmy Intel (normalnie pecet)
    - dźwięk w systemie Dolby Digital 7.1
    - 100GB dysk twardy
    - okablowanie
    - 10/100 Ethernet
    - jeden bezprzewodowy kontroler
    - bezprzewodowa klawiatura i mysz
    - 2 porty USB
    - 4 porty na pady

    Komponenty dodatkowe (do kupienia):
    - pady, różnego rodzaju bezprzewodowe "części"
    - dodatkowe miejsce na nowe gry (dodatkowy dysk twardy?)
    - modem (DSL, Cable)
    - bezprzewodowa karta WIFI (ktoś mnie oświeci?)
    - dodatkowa pamięć
    - mikrofony
    - monitor (Flat Screen Displays)


Bogato, nie powiem, ale czy to wszystko będzie dostępne od razu na starcie konsoli? Zobaczymy. Jeszcze tylko sama konsola:



Narazie jeśli ktoś chce kupić konsole może się zarejestrować na stronie http://www.phantom.net/, a następnie złożyć pre-order. Ktoś chętny?...

Zapomniałem o jednej z ważniejszych rzeczy: gry będzie można jedynie... ściągać z sieci!!! Według mnie MISS!


Kage Bunshin no Jutsu 18.08.2003, 18:30 @ [cohen] *
W Naruto - Kage Bunshin no Jutsu to technika ninja polegająca na sklonowaniu własnej postaci która jest zdolna do walki.
I własnie krótki "prewju" dotyczący dwóch takich klonów.

Naruto - Narutimate Hero - Playstation 2



Naruto - Konoha Senki - GameBoy Advance




Pemiery gier
Playstation 2 (CyberConnect) - 10 pażdziernik
GameBoy Advance (Tomy) - 12 września


Update Dla niekumatych. Są to "screeny" z dwóch gier (PS2 i GBA) które ukażą się wkrótce.
A Naruto jest obecnie jednym z najbardziej popularnych anime.

Gran Turismo 4: 55 obrazków! 18.08.2003, 18:13 @ [skizo] *
Serwis Ruliweb zamieścił na swoich stronach 55 nowych obrazków przedstawiających w akcji kolejną częśc śmigałki Gran Turismo. Link powyżej :)
Ponadto z tego samego sajta możecie zaciągną pocięty filmik przedstawiający grę w akcji:



Saturnin WIP 18.08.2003, 15:49 @ [Dalthon] *
Cieszymy się razem z autorem tego emulatora - od czegoś trzeba zacząć;)
    This is my first real ST-V game booting!

    Well, I do have an unknown opcode error before something else gets displayed because the slave sh2 is used and it's not present.
    I guess it's time to synchronise ! :)

No to teraz czekamy na lawinowe postępy;)

UltraHLE WIP 18.08.2003, 15:34 @ [Dalthon] *
Prace trwają...
    August 18th 2003: No, it hasn't appeared then disappeared, its been worked on but I did enjoy the weekend with my family so only a bit got done over the last couple of days. So what is occurring and what are the plans. Well, as previously mentioned the debugger code is now completed, so that has tidied things up nicely. Also, I have been reinstating a collection of rom images for testing. The coding plans for the next couple of days are to complete the clean up and functionality of the UI code. The v1.0.0 GUI was functional but buggy as hell so it is being spring cleaned and fixed (although I'm not adding loads of whizz-bangs or anything like that, just minor improvements for now). On the operational front, I am trying to sort out the ini file side of things....this is no simple task but I want to phase it out. I am not overly worried at this point about having this and that configuration, the aim is to reproduce a console, e.g. simply plug in the game and play. Once that is achieved then we can add 'features'. What I am trying to do is get UltraHLE stable enough for a v1.0.1 release [soon] to show that it is once again being worked on by one of the original authors (RM) and that things will move forward. There was a lot of crap a few years ago but we are all a bit older and wiser and far more adult about things (here's hoping) so lets get to work :) :)
    [Update] The UI work is now done. The next item I am working on is the automatic detection of the OS_TV_TYPE to determine whether PAL or NTSC is to be used. This was a fundamental element missing from v1.0.0 that stopped a variety of roms from working just on that point. This can be fixed by patching but it seems sensible, in view the INI will ultimately disappear, to fix it now.

King of Fighters 2003 18.08.2003, 12:35 @ [skizo] *
Tytuł pojawi się w oficjalnej sprzedaży już w listopadzie b.r. Oczywiście w pierwszej kolejności zawita na automaty i będzie można go potestować w japońskich salonach gier ;)

A nam pozostaje czekać na wersję konsolową. Kiedy? Na pewno nie wcześniej niż w 2004 roku ...


WinUAE v0.8.22 R9 WIP 18.08.2003, 00:46 @ [Dalthon] *
Z racji tego że WinUAE jest także emulatorem konsoli CD 32 możecie w naszym serwisie zobaczyć liste zmian/nowości jakie pojawią się w następnej wersji. Ale gdy już ten emu się pojawi odeśle Was do naszego bliźniaczego serwisu: retro.makii.pl (z racji emulacji kultowego komputera jakim jest Amiga). Ok, czas na wyliczanke:
  • Bugs fixed:
    • compiler misoptimization of some rare instructions (affected 0.8.22R8 only, usually caused GURUs)
    • bsdsocket emulation (connection freeze, IRCD, AmyGate etc..)
    • NTSC vsync sound
    • Windows 2K/XP CD detection problems in non-ASPI mode
    • more compatible audio emulation (TBL's Tint, some demos playing only noise)
    • ticking/unticking 68000 "more compatible" checkbox on the fly does not crash the emulated Amiga anymore
    • AVI capture sound sync
  • New features:
    • software 2x filters (Scale2x, SuperEagle, 2xSaI and Super2xSaI) and manual screen position adjustment
    • separate windowed and fullscreen mode width and height
    • 100% exact blitter block mode cycle diagram (cycle-exact mode only)
    • replaced "run at higher priority" with priority selection select box
    • added CAPS support to mini-version
    • automatic AVI split

GEST 0.75 17.08.2003, 21:45 @ Bonio_Man *
Autor GEST'a powrócił do dawnej formy, a wynikiem tego jest jednodniowy odstęp między kolejnymi wersjami tego emulatora. Lista nowości:
  • TAMA5 emulation (RTC and saving doesn't work)

Guru WIP 17.08.2003, 19:34 @ [Dalthon] *
Swego czasu informowałem o próbach zrzucenia automatu Aleck64. Magical Tetris Challenge po 2 dniach 'podchodów' został zrzucony;)


Pasofami v1.4h 17.08.2003, 17:24 @ [Dalthon] *
Mix trzech smaków: NES, SNES i GameBoy w dalekowschodnim sosie:)

[18.08.03] no i jest już kolejna (oznaczona literką "h") wersja tego egzotycznego emulatorka.

Nowy film z gry.... 17.08.2003, 14:50 @ Jiker *
Pojawił się nowy film prezentujący w akcji grę True Crime: Streets of LA.

Gra była i jest szykowana na coś w rodzaju GTA-Killer, jednak ja bym tego taki pewny nie był ;]. Kilka faktów: developerem jest firma Luxoflux, wydawcą Activision, wyszła na konsole PS2, GC, Xbox i jest grą akcji łączącą "zwiedzanie" bardzo dużego miasta z penetrowaniem wnętrz rozmaitych budynków.

Oto [film]

Project Gotham 2 - data premiery 17.08.2003, 09:59 @ Jiker *
Microsoft ogłosił datę ukazania się ich najnowszej gry wyścigowej, Project Gotham Racing 2, na konsole Xbox. Jest nią 18 listopad 2003 (rynek amerykański).

Przypomnijmy, że podobnie jak w oryginale, tak i w najnowszej części znajdzie się system kudosów, które będziemy otrzymywać za nasze wyczyny na trasie. Ponadto gra będzie obsługiwać Xbox Live!, dzięki czemu pojedynki graczy przez internet staną sie faktem. Być może będzie możliwe ściąganie różnych dodatków do gry jak: nowe trasy, nowe samochody itp. Jednak narazie nic o tym nie wiadomo.

Gra jest tworzona przez Bizarre Creations, podobnie jak 2 poprzednie części.


GEST v0.74 16.08.2003, 21:51 @ [Dalthon] *
Autor tego emulatora kieszonkowej konsolki GBC stale coś poprawia/dodaje w swoim dziele;) Dziś nowa wersja, a w niej:
  • Road Rash (GBC) works again
  • Otogi Banashi Tai (J) now works in SGB mode
  • Work Master v1.00 - Multitask OS for Gameboy (PD) now works (better)
  • added more volume to digital sound -> Hamster Paradise 3 (J)[C][!]
  • fixed graphics problems:
    • missing sprites,gfx trash in Hunter X Hunter - Kindan no Hihou (J)[C][!]
    • status bar incorrect display in Warriors of Might and Magic (U)[C][!]
    • blinking sprites in Hitoride Dekirumon - Cooking Densetsu (J)
    • 'glitches' in ClassKing Yamazaki (J)[C][!], In Your Face (U) and Puyo Wars (J)

Mame.info v0.72u1 16.08.2003, 18:17 @ [Dalthon] *
Długo M.A.S.H. nie dał nam czekać na kolejną wersje swojego pliczku do Mame;)
  • Updated to MAME 0.72u1.
  • Added 0.72u1 Source/Listinfo changes.

ZVGemu v1.3 16.08.2003, 17:37 @ [Dalthon] *
Bardziej to ciekawostka niż informacja... Mame emuluje te tytuły już od dawna...

Zektor Vector Generator emulator "udaje" nam vektorowe gry arcade:
  • Added 90, 180, and 270 degree rotation
  • All colors have even weight
  • Fixed crashing with pressing of F5, F7, and F10
  • Fixed "-noraster" so it actually works


Mame WIP 16.08.2003, 14:44 @ [Dalthon] *
Na pierwszy ogień wieści od Kale'ego:
  • Improved Speed Attack! with the help of Reip,even though colors are still ugly...

  • Also started to work with Competition Golf Final Round

Oraz od Dox'a:
  • Ping Pong King - Some little progress..

  • Fixed Mustache Boy continue mode and game speed

Pete's PSX GPUs 1.74 i 2.1 16.08.2003, 11:20 @ [cohen] *
Najnowsze nie wymagające reklamy pluginy graficzne dla emulatorów Playstation
Zmiany w wielkim skrócie.
    1.74
  • 'Skullmonkeys' is now _really_ working fine, OpenGL fixes for ATI cards


    2.1 (dla posiadaczy grafiki nVidia/ATI z co najmniej 64MB VRAM-u)
  • movie speedup, small cleanups, fullscreen pixel shader effects

M.A.M.E. 0.72u1 15.08.2003, 22:04 @ [skizo] *
Haze wypuścił diffy do najnowszej wersji MAME oznaczonej numerkiem 0.72u1.
W najnowszej, nieoficjalnej odsłonie multiemulatora automatów poprawiono wiele bugów w obecnych driverach oraz dodano support dla trzech nowych gier:
  • Asura Blade [Paul Priest]
  • Gaia Crusaders [Paul Priest]
  • Street Heat [Dave Widel]
Więcej informacji na stronie Haze - link u góry.


[Dalthon] wrzuciłem na serwer nową wersje Mame;) Oczy wiście jak to zwykle bywa mamy już dwa kolejne klony:


Dolwin 0.0.5 15.08.2003, 09:45 @ [skizo] *
Pojawiła się kolejna wersja emulatora konsoli Nintendo GameCube. Jak zwykle o graniu w komercyjne tytuły nie ma mowy. Można natomiast odpalić kilka gier domowej produkcji takich jak Pong czy Arkanoid (w pliku jest pong).

Lista zmian:

    - Dolwin have Gekko interpreter (w/o paired singles though).
    - has fast cache emulation.
    - has Windows GUI debugger, we planning to add "old-school" console (like one in UltrraHLE)



CXBX WIP 14.08.2003, 16:38 @ [Dalthon] *
Caustik (współautor emulatora Xbox'a - CXBX) skomentował pojawienie się konkurencji:
    I am sure by now most of you have heard of the new xbox emulator just released, named "Xeon". From the screenshots I have seen, it is very impressive. Halo is apparently playable, although I have not been able to verify this myself. I hope that _SF_ will contact kingofc and myself, so that we can work together to get playable games happening very quickly. This is very exciting news for the emulation scene, and I want congratulate _SF_ on his work.
    Recently, two of my hard drives became corrupted, and I lost alot of data. I hope to recover this data very soon so I can continue work on Cxbx. In the meantime, enjoy the new toy, and look forward to seeing Halo supported by Cxbx in the near future!
I właśnie o to chodzi! Współpraca może pchnąć emulacje xpudła na dobre tory;)

Mame.info v0.72b 14.08.2003, 16:17 @ [Dalthon] *
Pliczek do Mame od M.A.S.H.'a - z każdą wersją coraz więcej informacji...
  • Newest Bugs (14th)
  • Newest WIP (13th Aug)
  • Added more 'Recommended Games'
  • Correct Tank, Western and other categories.

GEST v0.73 14.08.2003, 00:04 @ [Dalthon] *
Coraz dłuższe przerwy pomiędzy kolejnymi wersjami tego emulatora konsl(k)i GameBoy (Color);)
  • added support for one joystick
  • fixed graphics problems in AIR Pocket OP Demo (PD)
  • fixed a bug when loading a non-SGB rom in SGB mode sometimes made it stop working (SGB mask was left on)
Dzięki tłumaczeniu Łukasza Zaradniaka możemy mieć ten emu w naszym języku;)

VisualBoyAdvance 1.6 PL 13.08.2003, 21:07 @ [Michaeel] *
Mziab przetłumaczył najnowszą wersję VisualBoyAdvance 1.6 PL. Plik znajdziecie tutaj. Należy go zdekompresować do katalogu z emulatorem i wybrać Options\Language\System.

Nebula v2.23c 13.08.2003, 19:23 @ [Dalthon] *
ElSemi powrócił z urlopu, więc mamy kolejną wersje jego emulatora.
  • CPS 2:
    • Added new cps2shock xor tables
  • NEOGEO:
    • Added 'Crouching Tiger Hidden Dragon 2003' game.
    • Fixed some problems with multislot emulation when there were empty slots between 2 used slots.
    • Synced game drivers and bios names with latest MAME.
Zmiany niewielkie, więc numeracja emu się nie zmieniła;) Zapewnie tak się stanie, gdy doda jakiś driver PGM:)

UltraHLE v1.0.1 WIP 13.08.2003, 16:11 @ [Dalthon] *
Już dzisiaj wspominałem o reaktywacji UltraHLE, lecz pojawił się mały update:
    The Debugger and Console code is now 95% completed and much more modular. Have also started work on the combiner code letting me move from wireframe to *partial* textures, see below...

[kliknij aby powiększyć]

Xeon v1.0 13.08.2003, 13:38 @ [Dalthon] *
_SF_ jest autorem pierwszego emulatora konsoli od Bill'a, który odpala komercyjny tytuł!!! Za ładne, aby było prawdziwe? Ale to jest prawdziwe!!!

Jakby tak razem z autorem drugiego emulatora tej konsoli - CXBX'a - wzieli się do pracy... strach się bac;)

thx! Dacior za wygrzebanie tej wiadomości!

[update] ucinająć wszelkie spekulacje - emulacja XBox'a jest faktem. Emulator ten nie jest fake'm! Działa! Uruchamia (niestety z dużymi błędami graficznymi) jak na chwile obecną jeden tytuł - Halo (w wersji NTSC). Prędkość emulacji nie zabija ale waha się od 1 do 16 fps. Poniżej macie link do tego emulatora (przepakowałem do zip'a nowszą wersje .dll'a).


glN64 v0.4 13.08.2003, 11:42 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co też ciekawego zmieniło się (poza nazwą;) w tej 'wtyczce' graficznej do wszelkiej maści emulatorów N64:
  • Rewrote ~80% of the plugin
  • Added hardware framebuffer textures (still experimental)
  • Recompiled combine modes are now cached
  • Greatly improved non-GeForce combiner
  • Slightly improved GeForce combiner
  • Combiner compilers are now automatically selected
  • Added support for line drawing microcodes (Line3D, L3DEX, and L3DEX2)
  • Added support for Diddy Kong Racing/Jet Force Gemini/Mickey's Speedway microcodes
  • Added partial support for sprite microcodes (S2DEX and S2DEX2)
  • Added support for Perfect Dark microcode
  • Changed microcode detection method
  • Added internal near-clipping for NoN (non near-clipping) microcodes
  • Added smarter depth buffer clearing
  • Added support for screenshot saving
  • Added selectable texture bit depth
  • Moved configuration from an INI file to the registry
  • And many other changes as a result of the rewrite...


Mame WIP 13.08.2003, 09:35 @ [Dalthon] *
Lista 'nowości' (specjalnie tak piszę, bo są to wiadomości z minionego miesięcznego okresu) długa... lecz informacji, której by u nas nie było trudno 'wyhaczyć'... Ale dobrze że Gridle robi to co powinien;)
  • 2003-08-13: Paul Priest and David Haywood sent in a driver for Asura Blade, it works fine except sound is not emulated because the sound chip is unknown.

  • 2003-08-12: Acho A. Tang re-submitted a bunch of old fixes to various drivers, including Aeroboto starfield, B-Wings music, Equites music and zooming, Halley's Comet collision detection, proper flipping of the Sidearms starfield, some sprite glitches in Super Dodgeball, WEC Le Mans 24 sound banking and framework for sound effects in Scion and Stinger.
  • 2003-08-11: smf fixed various compiling problems that happen with GCC 3.3. Acho A. Tang fixed the remaining protection-related problems in Sunset Riders and TMNT 2, graphics glitches and sprite lags in the other games in the TMNT driver, and he fixed the trackball sets of Combat School from crashing.
  • 2003-08-10: Brad Oliver fixed a small compiling problem in 0.72. Paul Priest changed the user interface so that the DIP menu item is not displayed if the game does not use DIP switches. Nathan Woods resubmitted an old patch updated to the current source version.
  • 2003-08-09: Brian A. Troha added an alternate version of Zero Point to the Unico driver. Paul Priest and David Haywood sent in a driver for Gaia Crusaders, it works fine except the sound cuts off sometimes.

  • 2003-08-08: Acho A. Tang fixed the music pitch and tempo in Combat School, and he cleaned up the Darius video hardware emulation. Martin Adrian fixed the behavior of the 6821 PIA when reading disconnected pins. Curt Coder converted another driver to tilemaps and fixed some cocktail mode problems in others. Rene Single submitted some corrections to manufacturer descriptions. Paul Priest fixed the protection in Genix, so it's now playable. Brian A. Troha fixed DIP switch settings in various drivers. Nathan Woods sent in another batch of minor changes and cleanups from the MESS world.
  • 2003-08-07: Angelo Salese fixed the BCD conversion in the G65816 CPU core, fixing some timing and score bugs in Act Raiser.
  • 2003-08-06: Brian A. Troha added another version of Shuffleshot to the itech32 driver and fixed some DIP switch settings in it.
  • 2003-08-05: Curt Coder converted another driver to use tilemaps and fixed some cocktail mode problems. Acho A. Tang submitted a fix to Mad Crasher which was broken by yesterday's update, and he fixed the music in Gladiator 1984.
  • 2003-08-04: smf fixed most of the problems in Star Sweep. Acho A. Tang submitted an improvement to the highlight calculation in the palette functions, fixed shadows and other graphics in many old SNK games and cleaned up those drivers. Nathan Woods fixed a bug in the debugger that occurred when editing CPU registers.
  • 2003-08-03: Tomasz Slanina and Pierpaolo Prazzoli wrote a driver for Pit & Run, it works fine but some analog sound effects are not yet emulated.
  • 2003-08-02: Brian A. Troha added another version of World Class Bowling to the itech32 driver.
  • 2003-08-01: Nathan Woods sent in another patch fixing some MESS specific stuff, and adding state saving support to the i86 and i286 CPU cores.
  • 2003-07-31: Barry Rodewald submitted another bunch of random improvements to the Sega Mega-Tech driver. Angelo Salese improved the decryption in Risky Challenge / Gussun Oyoyo, but it still doesn't work perfectly. Pierpaolo Prazzoli sent in an update to the Donkey Kong driver, adding Eight Ball Action (with wrong colors), Shooting Gallery (not working) and Street Heat (not working, encrypted).
  • 2003-07-30: Stefan Jokisch sent in a driver for Sprint 4, which is lacking sound emulation but is otherwise playable.
  • 2003-07-29: Brian A. Troha fixed the DIP switch settings in Power Instinct. Angelo Salese fixed the graphics in Tecmo World Cup '90 trackball version.
  • 2003-07-28: Barry Rodewald submitted various improvements to the Sega Mega-Tech driver.
  • 2003-07-27: Olivier Galibert fixed a bug in the jump addressing in the i8035 CPU core, and sent in support for SP0250 sound chip and Sega G80 speech board, adding emulated speech to Astro Blaster, Space Fury, Star Trek and Zektor. Angelo Salese and Pierpaolo Prazzoli submitted a driver for Sengoku Mahjong, it's working but has some graphics glitches.
  • 2003-07-26: Olivier Galibert fixed a slight bug in the drawgfx functions, caused by some recent optimization.
  • 2003-07-25: Brian A. Troha added new versions of Dog-Fight and Parodius DA! to the respective drivers. Jarek Burczynski and Martin Adrian fixed a compiling bug in the FM core that happened with some chip configurations. Angelo Salese converted the text layer of Act Fancer to tilemaps, fixed a MCU bug in Tiger Heli that caused wrong background positioning, and fixed some things in the ST-V driver.
  • 2003-07-24: Frank Palazzolo sent in yet another fix for the positioning in some vector games. Nathan Woods sent in a patch that verifies hash strings to make sure they're valid.
  • 2003-07-23: Brian A. Troha fixed some ROM names in the Namco System 11 driver. Frank Palazzolo fixed some positioning and clipping bugs that occurred in some vector games after the cleanups and fixes. Martin Adrian submitted a bug fix for the EXG and TFR opcodes in the M6809 CPU core, and a bug fix for loading ROMs to non-existent CPU regions. Curt Coder converted another driver to tilemaps.
  • 2003-07-22: Brad Oliver fixed some compiling bugs. Stefan Jokisch re-wrote and merged the Sprint 1/2 and Dominos drivers, fixing sprites in Sprint 1/2 and fixing sound in Dominos.
  • 2003-07-21: Shiriru fixed the graphics in Power Instinct 2.
  • 2003-07-20: Frank Palazzolo cleaned up the vector graphics emulation and added capability to use an external vector renderer (for example a real vector monitor).
  • 2003-07-19: Pierpaolo Prazzoli added Imago to the Fast Freddie driver and fixed some bad graphics in Rougien. Pierpaolo Prazzoli also added Special Forces and Special Forces 2 to the Donkey Kong driver. Curt Coder submitted some cocktail mode additions and other fixes to various drivers.
  • 2003-07-18: Nathan Woods added some callbacks to the artwork system to improve some MESS specific functionality.
  • 2003-07-17: Aaron Giles added a Japanese version of Pit Fighter.
  • 2003-07-16: Aaron Giles added information about European slapstics to the slapstic emulation.
  • 2003-07-15: R. Belmont added a bootleg of Sunset Riders to the TMNT driver, but it's not working perfectly.
  • 2003-07-14: Olivier Galibert decrypted the sprites in Power Instinct 2 and David Haywood fixed the corrupt tiles in it, but priorities and palettes are not working yet. Nathan Woods improved the snapshot saving cleanup patch.
  • 2003-07-13: Tomasz Slanina fixed a crash in Atomic Robo-Kid.
  • 2003-07-12: Jarek Burczynski sent in some fixes to the sound in LSA Squad. Tomasz Slanina and Jarek Burczynski sent in a driver for Big Event Golf. Manuel Abadia sent in a driver for Xor World. Nathan Woods sent in another patch cleaning up the snapshot saving system. Tomasz Slanina also submitted a driver for Super Speed Race Jr. Phil Stroffolino sent in a major improvement to the Namco Super System 22 driver, fixing a lot of the graphics in Prop Cycle.
No i od dziś można zassać wersje DOS'ową wersji 0.72 tego emulatora.

Powrót UltraHLE? 13.08.2003, 01:34 @ [Dalthon] *
Coś się dzieje na oficjalnej stronie emulatora UltraHLE...
  • August 13th 2003: Had some fun last night, whilst working on and testing UltraHLE 1.0.1 it crashed the ATI Mobility M3 driver on my Laptop so I ended up spending a couple of hours fixing that :( Despite that I managed to make some further progress on the debugger and console handling code. Will work more on it this morning and hopefully move onto the ini code later today.
  • August 12th 2003: I was thinking how to approach this site and decided that rather than make it a multi page information source for the emu I would start out making diarised entries on the main page for now. This means that I don't have to spend loads of time designing a new site etc and can also provide decent updates on the progress of the rebuild. Maybe once things near completion I will expand the site but for now this will do. Ok, so what I have got so far. The code I have salvaged is fairly close to the original 1.0.0 release but with about 40% of the Glide to OpenGL code migration completed. What I am working on over the next couple of days is to examine the source and begin to strip out all the unused or surplus code. This will make the source cleaner and reduce some of the redevelopment time required. I have already cleaned up the cartridge loading code, stripped out disk memory mapping and have begun work on cleaning up and optimising the debugger. I have already been asked about whether I will be using plug-ins or not for graphics, sound, controllers etc. and decided before the question that those elements would stay native within the emulator to provide a more optimised system.
    [Update] Most of the initial work on the debug user interface is now completed and should be fully completed by the end of the day. Also, a few compiler warnings have been fixed on the cartridge and main emulation thread source code.
  • August 11th 2003: Nostalgia is probably the best word for it. Having spent the last few years doing this and that I found myself last weekend trawling through a dusty stack of CDs. To my surprise I found some of the old development code, post 1.0.0 release, of UltraHLE and it was kinda nice loading it back up again and playing some of the classic N64 titles. I decided that it would be nice to relaunch the UltraHLE site and spend some of my free time that I now have to try an piece back together the project. Before anyone jumps the gun don't expect any releases all of a sudden, I'm not committing myself to any targets or timelines, just keeping the project ticking over as and when I can. Although I've not been active in emulation for a good time now I have regularly kept in touch with the scene through the old favourite emulation sites such as EmuUnlim and Retrogames. Its been interesting seeing the development of other N64 emulators and more recently emulators for the PS2 and XBOX. I would like to request, however, that developers not use the UltraHLE name in any emulator using the 'old' leaked UltraHLE source code. As copyright owner I reserve the right to retain the name. I am more than happy for those emulators to continue development but under different names with a published context that they are 'based' on the original UltraHLE code.
Czyżby czekał nas powrót (w wielkim stylu:) tego emulatora Nintendo64, który gdy się całe wieki temu pojawił zrobił dużego namieszania? Pożyjemy - zobaczymy*


* jak mawiają niewidomi staruszkowie:)

Mame WIP: Asura Blade 13.08.2003, 01:16 @ [Dalthon] *
Jak widać na poniższych screenach, Haze pracuje nad dodaniem do Mame bijatyki Asura Blade - Sword of Dynasty:


Snes9x v1.41-1 12.08.2003, 23:52 @ [Dalthon] *
Chłopaki szybciorem wyłapali głupi (a widział ktoś mądrego?;) błąd w tym rewelacyjnym emulatorze konsoli SNES.
  • This fixed the bug that prevented some games from working.
Znaleźć go możecie [tutaj].

Simpsons Bowling Dump 12.08.2003, 22:32 @ [Dalthon] *
Dokonano zrzutu gry z automatów BABY PHOENIX (opartych na PSX) - Simpsons Bowling:

Ciekawe kiedy ten tytuł zostanie zaemulowany...


Kawaks v1.47b 12.08.2003, 22:00 @ [Dalthon] *
No.1 jeśli chodzi o emulacje CPS i NeoGeo (bajecznie prosta obsługa, szybkość działania, mnogość bajerów...) pomimo że jest już projektem zarzuconym, raźnie się rozwija (zasługa Razoola;). Dziś lekki odcień poprawkowy;)
  • Now using the S1 from a different CTHD2003 cart, this one fixes the power bars.
  • Set NeoGeo Z80 speed back to 6mhz as to many sound related things broke.
[update] nową wersje romu s1 o którym powyżej, znajdziecie [tutaj].

Pasofami v1.4f 12.08.2003, 11:40 @ [Dalthon] *
Coś ostatnio dostajemy często w nasze ręce emulatory konsoli SNES. W tym przypadku to poza emulacją tej maszynki dostajemy również możliwość pogrania w 'młodzszego' brata - NES'a.

Snes9x v1.41 12.08.2003, 08:06 @ [Dalthon] *
Na poprzednią wersje przyszło nam dłuuugo czekać - cieszy że na dzisiejszą już nie:) A lista zmian w tym genialnym emulatorze konsoli SNES jest ponownie długaśna!
  • Win32 controllers now stay the same between games (MKendora)
  • Win 32 Open ROM dialog fixes (MKendora)
  • Win32 Display dialog fixes (funkyass)
  • Win32 OpenGL ratio tweaking. (Reduces the gray line) (kode54)
  • Fixed Win32 superscope for those having issues (MKendora)
  • Generic accuracy fix in main Superscope emulation (MKendora)
  • sprite bug fixed (gah! How'd we miss that) (anomie)
  • SPC saving compatibility fix (Caz and zones)
  • Window clipping update (anomie)
  • Mode 7 clipping fix (TRAC)
  • latching fix (anomie)
  • BS BIOS checksum and mapping fix (MKendora)
  • Working Uniracers hack (dma.cpp) (anomie)
  • HDMA Indirect Address fix for Romancing Saga 2 (anomie)
  • Better savestate hack, does it break anything? (anomie)
  • C4 C core fixes. Mostly Trapezoid (thanks Nach),
    some s/short/int16/, some indentation. (anomie)
  • Damn, but the indentation in ppu.cpp was screwed up.
    Killed some dead code too (twas commented forevermore). (anomie)
  • fixed a potential crash in S-DD1 logging (MKendora)
  • Improved accuracy of Hi/LoROM detection (~500 ROM test) (MKendora)
  • Hack for Moryou Senki Madara 2, don't call
    SelectTileRenderer from DrawOBJS if BGMode is 5 or 6. A
    real fix requires at least rewriting SelectTileRenderer,
    or inlining a special version in DrawOBJS. (anomie)
  • DMA traces: add additional address info to reads too. (anomie)
  • Killed the old Borland Joypad dialog (funkyass)
  • Fixed issues with Dezaemon and CT, maybe others (anomie, MKendora)
  • Changed the internal snapshot key from \ to VK_F12 (funkyass)
  • Fixes issues with non-US keyboard layouts.
  • Fixed OAM reset to not occur during forced blank. (anomie)
  • Killed some dead OAM reset code that doesn't need saving. (anomie)
  • Unix/X11: Fixed screen jumping. CT enables overscan mid-
    frame for only one frame, and we now update the rendered
    screen height accordingly. Other ports are still broken. (anomie)
  • Unix/X11: Fixed possible TV mode crash. (anomie)
  • Fixed OAM reset timing (beginning of V-Blank rather than
    end) for R-TYPE 3 (J). (anomie)
  • Unix/X11: Fixed OpenGL target (PBortas)
  • Unix/OSS: Fixed big endian sound (PBortas/ernstp)
  • Tweaked the About Dialog so its read-only and no scroll (funkyass)

ClrMame v3.05a 12.08.2003, 02:59 @ [Dalthon] *
Po powrocie do żywych mojego ulubionego użytkowego programiku RomCenter już tylko z obowiązku wspominam o kolejnej (będą następne...) poprawkowej wersji ClrMame...
  • fixed: moving "wrong placed rom" can fail under some circumstances
  • misc: several updates (progress bar, fileinfo, etc.) for files > 2GB

History.dat v0.72 12.08.2003, 02:55 @ [Dalthon] *
Tak jak można się było spodziewać - kolejna odsłona pliku zawierającego wszelkie informacje o grach Mame... jak i Raine. Jednym słowem: kawał dobrej roboty!

Mame.info v0.72a 12.08.2003, 02:53 @ [Dalthon] *
Zawirowania wkoło Mame trwają, a M.A.S.H. nic sobie z tego nie robi tylko robi... swoje;) Swoje, czyli kolejną wersje jakże ciekawego pliczku;)
  • First 0.72 Bugs (11th Aug).
  • Added Romset (kb/files/zip) infos
  • Added 'Recommended Games'.

Zsnes WIP 11/08 12.08.2003, 02:48 @ [Dalthon] *
Ipher nie próżnuje w te wakacje - kolejne wersje pojawiają się w ktrótkich odstępach...
  • Got in decent ROM mirroring, Demon's Crest now works right. [Nach]
  • Megaman X no longer needs point hacks. [Nach]
  • Expanded Megaman X SRAM hack to Rockman X. [Nach]
  • Checksum calculation now uses new mirroring code. [Nach]
  • Prevented possible crash when calculating Hi/Lo. [Nach]
  • A few misc fixes [Nach]
  • Yoshi's Island Fix [pagefault]
  • Source Code now works in *nix, but not Windows now (WIPOnly) [ipher]
  • Source Code now compressed with bzip2 (WIPOnly) [ipher]
Jakby ktoś nie wiedział - informuję że jest to emulator (zarówno DOS jak i pod Win) konsoli SNES.

SSF v0.07 prototype R2 11.08.2003, 23:03 @ [Dalthon] *
No proszę - tak niespodziewanie mamy kolejną prototypową wersje tego emulatora konsoli Saturn. Ponieważ strona autora jest w jego ojczystym języku (niekoniecznie dla europejczyków zrozumiałym;) ograniczę się do podania procentowego zaawansowania poszczególnych składowych emulatora:
  • SH2 emulator 100%
  • 68000 emulator 50%
  • CD block 30%
  • SCSP block 0%
  • SCU block 50%
  • SMPC block 100%
  • VDP1 block 90%
  • VDP2 block 5%

Saya RX-SMS v0.20 11.08.2003, 15:03 @ [Dalthon] *
Bardzo młody projekt (jest to druga odsłona tego emu) poczyna sobie coraz lepiej! Zobaczmy co też zafudnował nam René Silva Daré w tym emulatorze konsoli Sega Master System:
  • [VDP] 1st Stage of Background rendering Optimisation.
  • [PSG] Fixed samples playback. (try Alex Kidd In The Lost Stars or After Burner)
  • [EMU] Implemented the controller configuration option.
  • [VDP] Implemented the Normal (not filtered) render mode.
  • [EMU] Implemented the snapshot dump.
  • [EMU] Implemented the AVI video dump.
  • [EMU] Adjusted the timing routines to really lock the emulation @ 60FPS.

SMasher v0.2 11.08.2003, 14:38 @ [Dalthon] *
Jak widać autor emulatora Xega woli teraz pracować nad emulacją Sega Master System/Game Gear... No cóż szkoda, bo konsolka 32x jeszcze nie jest w pełni emulowana...
  • Added V-Sync option
  • Added new funky SN76489 (PSG) rendering mode

Guru WIP 11.08.2003, 14:27 @ [Dalthon] *
Do Guru trafiły kolejne automaty do zrzucenia;)
  • Taito G-Net motherboard
  • Shanghai Shouryu Sairin
  • Mayjin-Sen 2
  • Mogura Desse
  • Gunpei
  • Power Stone 2
  • Slash Out GDRom version
  • Capcom vs SNK : Millenium Fight 2000 Pro
  • The Ninja Master
  • Asura Blade
  • Fatal Fury Wild Ambition
Udało mu się zrzucić MCU Tiger Heli i teraz nasz Dox siedzi nad emulacją tego tytułu (bo na chwile obecną grywalne są tylko bootlegi).

Mame WIP: Gaia Crusaders 11.08.2003, 14:07 @ [Dalthon] *
Tourniquet dodał do drivera Cave nową (z 1999 roku) gierke ze stajni Noise Factory - Gaia Crusaders.

Ponieważ nie "załapała" się do Mame v0.72 nie trzeba czekać na 0.73 czy 0.72u1 - już teraz jest emulowana przez MAME(32) Plus! v0.72. A sam rom (spory:) znajdziecie na stronach www.EmuChina.net (czy jak kto woli RomShare :).


Mame Wars: Atak Klonów 0.72 11.08.2003, 13:17 @ [Dalthon] *
Jak to zwykle bywa po pojawieniu się Mame - wysyp klonów wszelkiej maści: Zamiast wyliczanki zmian podam pełną liste nowych tytułów jakie doszły od wersji 0.71 (a jest tego sporo (np. za sprawą niepublikowanej v0.71u3):
  • Eight Ball Action
  • Area 51 / Maximum Force Duo (R3000)
  • Big Event Golf
  • ZN1
  • ZN2
  • Capcom Sports Club (Euro 970722)
  • Cue Brick (Japan version D)
  • Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960209)
  • Dog-Fight (Japan)
  • Genix Family
  • Great Guns
  • Taisen Hot Gimmick 3 Digital Surfing (Japan)
  • Imago
  • The King of Fighters '98 - The Slugfest / King of Fighters '98 - dream match never ends (not encrypted)
  • Land Maker (World Prototype)
  • MegaPlay: Bios
  • MegaTech: Bios
  • Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa (bootleg version AA)
  • MegaPlay: Golden Axe 2
  • MegaPlay: Sonic The Hedgehog
  • Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970827)
  • MegaTech: Astro Warrior
  • MegaTech: Altered Beast
  • MegaTech: E-Swat
  • MegaTech: Fire Shark
  • MegaTech: Golden Axe
  • MegaTech: Golden Axe 2
  • MegaTech: Ghouls and Ghosts
  • MegaTech: Super Monaco Grand Prix
  • MegaTech: Sonic the Hedgehog
  • MegaTech: World Cup Soccer
  • The Ninja Master (Japan?)
  • Nintendo Super System: BIOS
  • Nintendo Super System: Act Raiser
  • Nintendo Super System: The Addams Family
  • Nintendo Super System: David Crane's Amazing Dennis
  • Nintendo Super System: Contra 3: The Alien Wars
  • Nintendo Super System: F-Zero
  • Nintendo Super System: Lethal Weapon
  • Nintendo Super System: NCAA Basketball
  • Nintendo Super System: Robocop 3
  • Nintendo Super System: Skins Game
  • Nintendo Super System: Super Mario World
  • Nintendo Super System: Super Soccer
  • Nintendo Super System: Super Tennis
  • Parodius DA! (Japan)
  • Pest Place
  • Pit Fighter (Japan, 2 players)
  • Pit & Run
  • Power Instinct 2 (USA)
  • Strike Bowling
  • Sengoku Mahjong (Japan)
  • Street Fighter Zero 2 (Brazil 960531)
  • Street Fighter Zero 2 (Brazil 960304)
  • Special Forces II
  • Special Forces
  • Sprint 2 (set 2)
  • Sprint 4 (set 1)
  • Sprint 4 (set 2)
  • Shuffleshot (v1.37)
  • Super Speed Race Junior (Japan)
  • Sunset Riders (bootleg 4 Players ver. ADD)
  • Taito FX1
  • TPS
  • World Class Bowling (v1.61)
  • X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909)
  • Xor World (prototype)
  • Zero Point (set 2)

Dolwin v0.0.4 11.08.2003, 12:37 @ [Dalthon] *
Z serwisu Emulation64 możecie zassać pierwszy emulator konsoli GameCube! Oczy wiście nie ma mowy o emulacji komercyjnych tytułów;) Na 100% odpala gre Pong zutorstwa DesktopMan'a (jest dołączona do emu) :) Aby przekonać się co potrafi warto odwiedzić strone http://www.dextrose.com/.

Mame (Dox) WIP 11.08.2003, 10:51 @ Bonio_Man *
Dox poprawił emulacje kolorów w grze Moero Pro Yakyuu Homerun:

[Dalthon] oraz rozpoczął prace nad emulacją gry firmy Taito z 1985 roku: Ping Pong King


MAMEINFO.DAT v0.72 10.08.2003, 23:41 @ Bonio_Man *
Nowa wersja emulatora MAME - nowa wersja pliku MameInfo.dat. Co dodano:

  • Update to MAME 0.72. Added 0.72 Source/Listinfo changes. More stuff the next days!

BGB 0.9 10.08.2003, 15:43 @ [cohen] *
Nowa wersja BGB czyli najlepszego emulatora GameBoy/GameBoy Color
  • Color schemes can be edited. Increased precision of frequencies in sound code (alone in the dark intro interference effect).
  • Centralized/wrapped sound output (waveout, disk writer) code.
  • Fixed AV if showing registers w/o rom loaded.

VisualBoyAdvance 1.6 10.08.2003, 15:31 @ [cohen] *
Najnowsza wersja emulatora którego nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Bezkonkurencyjny w swojej kategorii emulator konsolki GameBoy Advance
  • added rewind support (initially disabled)
  • added support for slowdown codes
  • added emulation of sprite priority bug (thanks PokemonHacker)
  • added simple emulation for BIOS call 0x2a
  • added enhanced save type detection option (default)
  • added DMA hack for an obscure case
  • improved loading speed
  • fixed sleep/stop state support
  • fixed bug caused by rendering optimizations
  • fixed crash while debugging startup routines
  • fixed DMA emulation
  • fixed priority between OBJ Window and regular windows
  • fixed thumb disassembly bug
  • fixed sound envelope bug when set to 0 to mute sound (thanks PokemonHacker)
  • fixed CpuFastSet/CpuSet bugs (thanks PokemonHacker)
  • fixed warning message when using AGBPrint
  • fixed DMA timings
  • added movie recording/playback (joypad movement recording)
  • added support for automatic SGB border display
  • added option to auto hide menu in full screen mode
  • added rewind support
  • added bug report menu to provide needed information for solving problems
  • added FAQ optin to take to the VBA website FAQ
  • menu toggle can now have a customizable accelerator instead of ESC
  • fixed bug on GBA cheats showing the wrong enable state (checkbox was ok)
  • fixed bug enabling/disabling BG layers (introduced in version 1.5.1)
  • fixed export settings to also export viewers settings
  • fixed bug saving keyboard settings in INI file
  • fixed map viewer click address in some cases
  • fixed map viewer rendering for 512x512 screens
  • fixed tile viewer click address and tile number in 256 color mode
  • allow customize to run in fullscreen mode (exception of 320x240 mode)

MAME 0.72 10.08.2003, 07:57 @ [cohen] *
Nowa wersja arcadowego multiemulatora MAME już nie budzi tak wielkiego zainteresowania jak poprzednie wersje. Raz że wakacje a dwa że częste wypuszczanie nowych wersji (w ostatni czasie) spowodowało że emulator "spowszedniał" :).
  • Work Around for Genix Protection + tilemap scroll making it playable [Paul Priest]
  • Various Conversions to Tilemaps [Curt Coder] some were left out as they need checking, or devs didn't like them
  • Various Dipswitch Fixes [Ińigo Luja]
  • Cleanups to Darius Video [Acho A. Tang]
  • 6821 PIA fixes [Martin Adrian]
  • Kludge for Combat School Music [Acho A. Tang]
  • Some Cleanups in itech32.c, dogfgt.c [Brian Troha]
  • New Clones supported:
    • Zero Point (alt) [Brian Troha]


Zmian jak widać mało ale to dlatego że sporo nowych zostało wprowadzonych w nieoficjalnych wersjach .71u3*, .71u2 i .71u1
Ukazały się także już nowe wersje okienkowe które możecie pobrać na odpowiednich stronach MAME32 .72 oraz MAME Plus! 0.72

*[Dalthon] jako że v0.71u3 nie ukazała się publicznie - podam liste nowych gier:
  • Power Instinct 2 [Olivier Galibert, ShiRiRu]
  • Sprint 4 [Stefan Jokisch]
  • Pit 'n' Run [Tomasz Slanina, Pierpaolo Prazzoli]
  • Special Forces [Pierpaolo Prazzoli]
  • Eight Ball Action [Pierpaolo Prazzoli]
  • Imago [Pierpaolo Prazzoli]
  • Sengoku Mahjong [Angelo Salese]
oraz klonów:
  • Shuffle Shot 1.37 [Brian Troha]
  • WC Bowling 1.61 [Brian Troha]
  • Sprint 2 (set 2) [Stefan Jokisch]
  • Parodius (World) [Brian Troha]
  • Acrobatic Dog Fight [Brian Troha]
  • Sunset Riders (bootleg) [R.Belmont]
  • Pit Fighter (Japan) [Aaron Giles]
  • Various CPS2 clones [Razoola]

GEST 0.72 09.08.2003, 11:12 @ Bonio_Man *
Po długiej przerwie (jak na ten emulator ;] ) mamy nową wersje GEST'a. Lista nowości w wersji 0.72 :

  • Added support for 8MB roms: Densha de Go! 2 and maybe others
  • Joust & Defender (U)[C][t1] now works
  • Mr. Do! high scores show again
  • Pokemon Yellow works in SGB mode again
  • fixed a bug that prevented zipped roms from working
  • translations are now easier to do

RomCenter 2.61 08.08.2003, 14:29 @ Bonio_Man *
Jak widać autor RomCentera nie próżnuje i dzięki temu mam kolejną wersje tego rom managera. Lista poprawek:

  • Rename rom on a file unzipped with bad case deletes it.
  • Case parameters reset when changing datafiles
  • Double 'duplicated' info sometimes with unzipped files.
  • "Add path" crash on windows ME : I updated the folder dialog to a new version. I don't know if it fixes the problem, as I don't have a win me under hand to test. I'll see after my holydays in 2 weeks :). If it doesn't work, you can always drag&drop paths directly in romcenter to load then.

VirtuaNES 0.81 07.08.2003, 14:10 @ [skizo] *
Najnowsza wersja jednego z wielu emulatorów 8-bitowego NESa.

RomCenter 2.60 07.08.2003, 11:40 @ Bonio_Man *
Nowa wersja RomCentera - bardzo dobrego rom managera. Po bardzo długiej przerwie między kolejnymi wersjami tego programu mamy sporą liste zmian:
    GUI:
  • XP interface
  • Replace the 'split' and 'merge' check box by standart split, merge and un-merge radio button.
  • Audit roms even if the game name is bad
  • Back button to go back to parent node (or backspace)
  • Arrow navigation in list view: left = parent node, right = child node.
  • New parameters tab to handle new functions.
  • New filter editbox in the toolbar. ex: display only verified gba games, or french snes...
  • Fix games parameters: select what a 'fix' must do: rename, delete, find, change case, rezip, create dummies...
  • 'select clone' function to select only clones in the focused node.
  • 'select Main' function to select only main games
  • 'select no good dump known' function...
  • 'invert selection' to invert the current items selection (to remove games with no good dump known...)
  • 'create datafile of missing roms': Share it with your friend to complete your collection
  • 'create datafile of available roms': Share it with your friend to complete his collection
  • 'create datafile of selected roms': create a datafile of roms selected (main mame roms, French snes...)
  • Multiple drag and drop rom folder directly in the tree view.
  • Replace 'crc' column by 'signature' column
  • Re-Activate move and copy button in scan window when changing datafiles
  • Swap 'remove useless roms' and '...files' in menu for consistency with contextual menus
  • Remove repeated system message when no cd is inserted
  • Display volume name of not-fixed paths.
  • Fixed report bug when no paths added
  • Fixed parameters resolution when running a game.
  • Change datutilx.exe to datutil.exe to use new versions.
  • Fixed wrong icon in scan window (move/copy)
  • refresh list after working in scan window


    ENGINE:
  • Fixed some bugs in 'fix game', interface, offline cd...
  • Case handler: manual or automatic (DB, Cap, lower, Upper or don't care).
  • Create dummy roms: create fake rom when no good dump are known (manual or automatic)
  • Option to ignore file extension proposed by a plug in.
  • Support for non-hex signature (snes signature)
  • Fix message origin report when fixing corrupted zip
  • Skip lines beginnig with # in datafiles (use for comments)
  • Fix 'Invalide argument to date encode' message
  • Add 'bad date format' message

GBmore – start! 06.08.2003, 21:49 @ [skizo] *
W dniu dzisiejszym ruszyła oficjalna strona pisma GBmore – jedynego polskiego pisma poświęconego tylko konsolom przenośnym oraz telefonom komórkowym. Na stronie znajdziecie zapowiedź najnowszego numeru, dwa słowa o redagujących pismo ludziach oraz rzecz najważniejszą: formularz zamówienia. Po GBmore nie trzeba będzie biegać do kiosku ani szukać go w jedynym w mieście saloniku prasowym obsługiwanym przez jakąś egzotyczną firmę. Każdy, kto złoży zamówienie i dokona wpłaty na konto, dostanie swój numer do domu. Pismo będzie też dostępne w najlepszych sklepach branżowych w kraju.

Chociaż GBmore jest oparte na formule znanej z GameBoy Magazynu, wydawanego jakiś czas temu przez Independent Press, to jednak nie należy go traktować jako ciągu dalszego tego, co było. GBmore to nowe, odrębne pismo, skierowane nie tyle do grających dzieciaków, co do grających ludzi. W każdym wieku. Nie próbujemy być przemądrzali ani protekcjonalni – gry są dla każdego; nasze pismo też.

Zawartość pisma (na rynku w drugiej połowie sierpnia):

    Newsy - cztery strony wiadomości o nowych grach i sprzęcie.

    Info – wiadomości o N-Gage i krótkie podsumowanie najważniejszych, z punktu widzenia posiadacza GBA, gier na E3.

    Recenzje:

    007 TWINE
    Bomberman Red & Blue
    Bubble Bobble Old & New
    Butt-Ugly Martians
    Castlevania: Aria Of Sorrow (ang.)
    Daredevil
    Defender
    Donkey Kong Country
    Dr Muto
    Lost Vikings
    Metal Gear Solid
    Mission Impossible
    Perfect Dark
    Phantasy Star Collection
    Pokemon Ruby & Sapphire
    Rayman 3
    Sega Arcade Gallery
    Shining Soul
    Sonic Advance 2
    Super Monkey Ball jr
    The Invincible Iron Man
    Tom & Jerry: Infurnal Escape
    Virtua Tennis
    Wario Ware
    Yu-Gi-Oh Worldwide Edition

    Opisy przejścia:

    Castlevania Harmony of Dissonance
    Pokemon Ruby&Sapphire cz. 1

    Hardware:
    Porównanie Nokii 3510i i 3650
    Trzy strony informacji o GBA SP

    Publicystyka:

    Felieton o graczach-zawodowcach
    Gameboyzz Orchestra – info
    Wywiad z Shigeru Miyamoto (ang.)

Poczynając od tego numeru GBmore, w każdym znajdzie się tekst napisany po angielsku. Służy to propagowaniu tego języka wśród graczy, których nie zawsze stać na zakupienie w Empiku zagranicznego pisma za 1/3 ceny gry.

Samurai Shodown Zero: fotki i filmy! 06.08.2003, 21:37 @ [skizo] *
Niedawno pisaliśmy [tutaj] o nadchodzącej premierze kolejnej części kultowej serii mordobijek Samurai Shodown z podtytułem Zero.

Dziś możemy obejrzeć pierwsze "video-excluzivy" oraz pooglądać screenshoty (link powyżej). Polecam fanom serii!


Banjo-Kazooie: Grunty Revenge 06.08.2003, 21:31 @ [skizo] *
THQ podało oficjalną datę premiery kultowego platformera znanego posiadaczom Nintendo 64 (lub emulatora Project64 :)) - Banji-Kazooie w wersji GBA.

Gra ukaże się na rynku już 15 września b.r. i będzie nosić tytuł: Banji-Kazooie: Grunty Revenge. Czekamy, czekamy i rączki zacieramy :)

Pcsx2 v0.41 06.08.2003, 20:31 @ [skizo] *
Najnowsza wersja emulatora konsoli Sony PlayStation 2. Tym razem mała poprawka związana z obsługą DVD.

GEST v0.71 06.08.2003, 00:24 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co też zmieniło się w tym emulatorze GBC od wczoraj:)
  • Cardcaptor Sakura now works
  • fixed Block Kuzushi SGB color problems (most of them)
  • autofire buttons now work better in some SGB games

Good x 2 05.08.2003, 22:46 @ [Dalthon] *
No to mamy dwa nowe programiki z serii Good, robiące porządek na naszych twardzielach:
  • GoodMTX v1.02
    • Name updates
    • Removed 3 non MTX images
    • Scanner won't allow images > 64K anymore
    • French version of good.doc updated
  • GoodPCE v1.09
    • New command added, read good.doc for info
    • Jap names updated (using hepburn btw) Thanks again to DH Dog
    • Removed a bad version of CD System 2.01 Card, Don't resubmit it
    • Lots of new PD added

Nestopia v1.06 05.08.2003, 22:39 @ Bonio_Man *
Nowa wersja Nestopii, emulatora NES'a. Lista zmian:

  • Fixed the input bug that sneaked up in v1.05. IDirectInputDevice8::Poll() was the cause. I forgot it could return DI_NOEFFECT which is not the same as DI_OK. The bug affected devices that didn't need manual polling.
  • Fixed a bug that caused all soundcards without support for hardware-mixed secondary buffers to not work.
  • Did some small optimizations in the PPU core.
  • Changed so that state slots are flushed to files (if enabled) every time the user saves instead of only during load/close.
  • Modified the path dialog. Two check mark buttons now control the auto loading and saving of state slots.
  • Less sound stutter when toggling the menu in fullscreen.
  • Tweaked the render queue and put a limit on how many frames behind the GPU can be. This is to prevent sudden jerks and input lag.

Mame WIP: Beatmania 05.08.2003, 22:13 @ [Dalthon] *
Ostatno (kto przegapił może sobie looknąć [tutaj]) informowałem o postępach w emulacji gier muzycznych z serii Beatmania. Driver ten trafił już w do MameTeam (tak jak romy i zrzuty hdd na ich serwer:) - emulowanych jest... 20 tytułów! W sumie brakuje jeszcze hdd z 4 automatów:
  • Beatmania 3rd MIX
  • Beatmania 7th MIX
  • Beatmania THE FINAL
  • Pop'n Music 2
Ale za to pełne dumpy już są:
  • Beatmania
  • Beatmania 2nd MIX
  • Beatmania 2nd MIX
  • Beatmania 3rd MIX
  • Beatmania complete MIX
  • Hiphopmania complete MIX
  • Beatmania 4th MIX
  • Beatmania 5th MIX
  • Beatmania Club MIX
  • Beatmania complete MIX 2
  • Hiphopmania complete MIX 2
  • Beatmania CORE REMIX
  • Beatmania 6th MIX
  • Pop'n Music 1
  • Pop'n Music 3
  • Pop'n Stage EX
Podobno driver ten jeszcze się mocno 'sypie', ale myślę że niedługo zostanie do Mame dodany (a wtedy zacznie się ściąganie tych GB danych;)

[update] są już screeny z 2 kolejnych tytułów:

Logo C64 zastrzeżone! 05.08.2003, 21:51 @ [Dalthon] *
Kto by pomyślał - logo C64 zostało zastrzeżone, nie wolno go nigdzie używać (na stronach etc.) Powód? Firma Ironstone chce pod tym znakiem robić swoje nowe produkty...



Thx Dox za info!


ePSXe v1.6.0 05.08.2003, 18:27 @ [cohen] *
Po ponad rocznej przerwie ukazała się najnowsza wersja najlepszego z dostępnych emulatorów Playstation



Poprawiono emulację wielu interesujących mnie tytułów.
Poczytajcie więc sobie o zmianach a ja spadam testować :)
  • Fixed some cdrom emulation regressions and added more accurate cdrom emulation which fixed Gran Turismo 2, Dance Dance Revolution series, Gear Fighter Deboh, Hokuto no Ken and Gundam Battle Assault 2.
  • Made changes to cdrom emulation to make modchip detecting games work. Fixes Legend of Dragon US, Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Omega Boost JAP, Wild Arms 2nd Ignition JAP, Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP and possibly others.
  • Added support for autopause when playing CDDA sound. It should fix the problems with music in games like Tomb Raider I.
  • Added support for report mode when playing CDDA sound. It fixes tekken 1 music and Lemmings 3D. (if you have problems with this change it can be disabled with the commandline -disablereportmode).
  • Fixed some problems reading subchannel. (Harvest Moon)
  • Minor changes to change disc function. (Arc the lad 3)
  • Now the memcards are autosaved on the fly. It should solve the problem of lost memcards if the emulator crashes on gameplay. (Remember that it is a good idea to backup your memcards often)
  • Added gun emulation using a mouse. (Time Crisis 1, 2)
  • Now the mouse emulation can be selected in the second gameport, only 1 mouse is supported, so if you do enable it, it will be disabled in the first pad.
  • It is now possible to select analog, digital and disabled mode on every gamepad. (Thanks to everybody who helped testing it :)
  • Included multitap support. In this version only 1 multitap is supported. If you select multitap, it will support 4 gamepads, that will be connected to the first gameport of the psx. Multitap must only be enabled in games that support it, in the other games the gamepads won't work if multitap is enabled.
  • The keys F5 and F6 have a new function. F6 is used for select a pad, and F5 will toggles digital/analog mode on the selected pad. (you need upgrade your gpu plugins to 1.73 or superior)
  • The dos window that shows the info messages can be enabled/disabled from the GUI.
  • Included support for CDI isos.(Discjuggler format)
  • Fixes to the CD-Rom decoder and the core which made some more games playable. For example, Spyro 2 PAL, Spyro 3 PAL, Front Mission 3, Batman Gothan City Racer, Duke Nukem: Land of babes, Ridge Racer JAP, Nekketsu Oyako, Bust a Grove 2 JAP and others.


Przenośny Metalowy Ślimak 05.08.2003, 16:23 @ [cohen] *
Do premiery Metal Slug na malucha pozostał tylko 1,5 miesiąca i coraz więcej informacji (a także obrazków) wycieka od SNK Playmore.
W Metal Slug Advance dostępne będą dwie grywalne postacie - Walter i Tyra którymi przyjdzie nam poszaleć na 5 levelach. Wszystkie będą miały kilka (z czego część ukrytych) dróg którymi będzie je można ukończyć.
W grze będziemy kolekcjonować Metal Slug Card które będą porozmieszczane na planszach lub znajdować się w posiadaniu naszych przeciwników. Łącznie bedzie do zdobycia 100 pokem.... tfu kart :)
Czas przedstawić to bardziej obrazowo.





kliknij aby powiększyć
działa tylko z ostatnim obrazkiem :)

No i przydała by się jakaś data -
Premiera wersji JAP - 26 września

ufba0.294.12a 05.08.2003, 15:30 @ [Dalthon] *
Poprawkowa wersja nieoficjalnej wersji FinalBurn Alpha.
  • 修正以下游戏的驱动:
    • Capcom Sports Club
    • Final Fight (Japan set 2)
  • 特别感谢哥们的帮助
  • 修改过的combo.cpp文件.


Guru WIP: Model3 05.08.2003, 15:00 @ Bonio_Man *
Ciekawe co będą mieli do powiedzenia wszyscy "specjaliści od fake'ów" (patrz poprzedni news o emulacji automatów Model3) :) Guru na swojej stronce zrobił podstrone na której znajdować się będą wszelkie informacje (w tym i screeny) na temat postępów w zrzucaniu i emulowaniu gier Model3).

Jak widać powyżej, pierwsze screeny które 'obiegły świat' dobrane były tendencyjnie:) Jeszcze dużo pracy nad tym tajemniczym (nienazwany?) emulatorem...


MAMEINFO.DAT v0.71u2(c) 05.08.2003, 11:49 @ Bonio_Man *
Nowa wersja pliku MameInfo.dat. Ta z numerem v0.71u2(c) ma następujące zmiany:

  • Newest Bugs (4th). Added 50 new Levels infos (thanks to Vaz - MAME LEVELS at http://www.emuitalia.com/mamend/).
  • Added infos to the Driverinfo section.

GEST v 0.70 05.08.2003, 10:10 @ [skizo] *
Najnowsza wersja bardzo często aktualizowanego emulatora kieszkonsolek GameBoy.

Tym razem dodano/zmieniono:

    -HuC3 RTC emulation
    -added 'GBC with initial SGB border' option
    -config file now saves sound on,frame skip,sprite limit and LCD off options

Nintendo ECTS Line-Up 04.08.2003, 20:34 @ [skizo] *
Nintendo przedstawiło listę tytułów na GCN i GBA, które zostaną pokazane na londyńskich targach ECTS w dniach 27-29.08 b.r.

Gamecube:
    Mario Kart: Double Dash
    1080 Avalanche
    F-Zero GX
    Pikmin 2
    The Legend of Zelda: Four Swords
    Pacman
    Pokémon Box
    Soul Calibur II


Game Boy Advance:
    Advance Wars 2: Black Hole Rising
    Final Fantasy Tactics Advance (wersja anglojęzyczna!)
    Mario & Luigi
    Pokémon Pinball Ruby & Sapphire
    Super Mario Bros.3: Super Mario Advance 4


Only Games Mag nr. 7 04.08.2003, 17:18 @ [skizo] *
Ukazał sie najnowszy numer bardzo dobrego polskiego zina o grach (i nie tylko) Only Games Mag nr 7.

Co w środku ?

    PLAYTEST
    - Dino Crisis 3

    NEWSY

    ZAPOWIEDZI
    - Sphinx
    - Fifa 2004
    - NFS: Underground
    - Worms 3D
    - Socom 2

    RECENZJE
    - PC: Gothic 2
    - PC: Master Rallye
    - PC: Delta Force: Black Hawk Down
    - PC: Giants
    - PC: Project I.G.I. 2
    - PC: GTA: Vice City
    - GBA: Dragon Ball Z 2
    - GBA: Donkey Kong Country
    - PSX: Final Fantasy IX
    - XBOX: Midtown Madness 3
    - XBOX: Kung Fu Chaos
    - XBOX: Buffy the Vampire Slayer
    - XBOX: Pirates of the caribbean
    - XBOX: Kakuto Chojin
    - PS2: Wave Rally
    - PS2: Jet X20
    - PS2: Toca Race Driver
    - PS2: Red Faction 2
    - PS2: Wakeboarding Unleashed
    - PS2: Return to Castle Wolfenstein
    - PS2: The Italian Job
    - PS2: Herdy Gerdy
    - PS2: Midnight Club 2
    - PS2: Tomb Raider: Angel of Darkness

    EXCLUSIVE
    - wywiad ze 'Szmalem' - prowadz1cym serwis www.gta.pl
    - PES2 - poradnik
    - Silent Hill 3 - opis przej6cia

    HOT THEMES
    - OGM odkrywa karty
    - Colin Mcrae Rally 4 - wywiad i najnowsze screeny
    - Czego nie lubimy w grach video
    - Xbox Connect zamiast Xbox Live!
    - Cheats PC #1
    - K1cik RPG #5
    - K1cik sportowy #6
    - K1cik strategii #4
    - Hydepark

    ODLOTY
    - Polskie strony www - przegl1d #4
    - W Polsce nie jest tak - Zmiany

    i inne...

RockNES v3.02 04.08.2003, 12:35 @ [Dalthon] *
Długo Fx3 nie dał nam czekać na kolejną wersje tego emulatora konsoli NES. A i lista zmian spora:
  • Added pseudo-stereo sound output (optional);
  • ASM window now shows the PRG bank and the respective ROM address;
  • Small fix in the MMC3 IRQ timing (Joe&Mac2);
  • Mapper #90 IRQ timing improved and mapper fixed (FinalFight3);
  • Mapper #91 IRQ timing fixed (StreetFighter2);
  • Fixed a glitch in the ASM window (two CPU banks selected);
  • Fixed a bug in the pAPU duty cycle/envelope counters;
  • Fixed triangle channel (volume level wasn`t being cleared on channel off);
  • Added volume decay to triangle channel (avoids `clicks` on playback);
  • Fixed DMC volume decay rate and sample decompression;
  • Fixed $4011 PCM playback and its volume decay rate;
  • Fixed PCM data caching, no more emulation crashing;
  • Fixed gamegenie reset (whoops!);
  • Partial FDS driver fix (mapper #20);
  • File select dialog resized (heh, bigger!), plus with new colors;
  • Changed default video driver to VESA1 instead of AUTODETECT;
  • Stupid config mistake fixed, now 48k sound sample rate works;
  • Fixed a bug in the 640x480 stretch blitter;
  • VRCx IRQs are preliminary again, couldn't find a proper fix yet;
  • Known problems list updated;
  • Minor cosmetic changes.

GiriSaturn Cheater v1.2.0.37 04.08.2003, 12:26 @ [Dalthon] *
Jak ułatwić sobie życie (tzn. granie;) w grach Saturn'owych na emulatorze GiriGiri? Ano za pomocą tego właśnie programiku;)


ufba0.294.12 04.08.2003, 08:01 @ [Dalthon] *
Skoro pojawiły się ostatnio nowe XOR'y to nie mogło zabraknąć tego nieoficjalnej wersji FinalBurn Alpha.
  • Cps2
    • Dungeons & Dragons:Shadow over Mystara (Euro 960619)
    • Capcom Sports Club (Euro 970722)
    • 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207)
  • 加入了以下几种种显示特效,借鉴了MAMEPLUS的代码:
    • AdvMame Scale2x ver1
    • AdvMame Scale2x ver2
    • AdvMame Scale2x ver3
    • Dirk Stevens' Eagle
  • 修正了"Sangokushi II (Asia set 2)"和"Sangokushi II (Asia set 1)(Hack)"游戏中"张飞"的"大坐"在2P和3P使用时的Bug(感谢ralphclark的提醒);
  • 参照"哥们"的建议,重新恢复Preview目录,现在预览图可以放在Preview目录,也可以放在sshots目录,优先目录是Preview;
  • 加入了fbacombo的Macro功能,并做了以下改进:
    • (1) 现在编写的宏指令可对应所有的玩家,fbacombo中只对应P1,现在错误已经修正,可参见源代码;
    • (2) 参照Kawaks,加入了"F(向前)"和"B(向后)",主要是针对格斗游戏,因为时间的原因,现在sf2、sf2ce、sfzch、ssf2和dstlk可以自动判断玩家所在的位置,其余格斗游戏我会在以后的版本中加入;
    • 具体应用请参照inputmacro.txt文件.

Snes9xpp SE' (030803) 04.08.2003, 01:03 @ [Dalthon] *
No i mamy okazje zassać sobie podrasowaną wersje doskonałego emulatora konsoli SNES (trudno zdecydować się czy Snes9X jest no.1 czy ZSNES:) - jak zwykle z podziałem na różne procesory;)

GEST v0.69 04.08.2003, 01:00 @ [Dalthon] *
Cóż więcej napisać? chyba wszyscy już przyzwyczaili się do kolejnych odsłon tego emulatora GBC:) Zapał godny podziwu!
  • fixed SGB controller problem in Killer Instinct
  • added clear button to control configs
  • added autofire buttons to other controllers
  • load rom now works with all kinds of file extensions

Unofficial Hiscore.dat v8.1 04.08.2003, 00:23 @ [Dalthon] *
Pamięta ktoś kiedy ostatnio była oficjalna wersja tego pliku? Nie? Tak myślałem;) Za to można zassać jeszcze świeżą wersje nieoficjalną;)

Kawaks v1.47a 03.08.2003, 20:38 @ [Dalthon] *
Długo nie dane nam było czekać na poprawe zauważonych błędów tego bardzo dobrego emulatora gier CPS i NeoGeo.
  • Fixed various missing sprites in several CPS1 games (SF2 and DINO for example) that got broke in v1.47.
  • Fixed Graphic errors in KOF95.
  • Fixed sound disappearing in MSLUG 2,X,3 that got broke in v1.47 by upping z80 frequency to 4.4mhz
ps. chciałbym zauważyć że już można zassać z naszego serwisu (konkretnie [tutaj]) najnowszy tytuł NeoGeo - Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (bardzo ciekawy hack gry KOF2001). Chciałbym przypomnieć aby uprzedzić dzesiątki pytań, że gra ta wymaga poprawnego romu Kof2001.zip (a konkretnie pliki 262-v1.bin, 262-v2.bin, 262-v3.bin oraz 262-v4.bin) oraz biosu neogeo.zip!

Dla tych, którzy nad Kawaks'a przekładają emulator Nebula - plik cthd2003.dat do tej gry.


Guru WIP 03.08.2003, 20:33 @ [Dalthon] *
Guru jak zwykle na czasie;) W nawiązaniu do pojawienia się info o pracach nad emulacją automatów Model3 poinformował że jest już poprawny dump tytuły Virtua Fighter 3 :) Natomiast 2 automaty tylko czekają na zrzucenie:
  • Lady Frog (Mondial Games, 1990)
  • Genix Family (Nix, 1994)
Jak już informowałem przy okazji info o postepach Dox'a - szersze grono dowiedziało się o udanym zrzucie MCU 68705 gry Pit N'Run (pamiętajcie - u nas zawsze szybciej otrzymacie informacje;).

FCE Ultra v0.97 03.08.2003, 20:26 @ [Dalthon] *
Niby projekt jest już definitywnie martwy, ale mamy kolejną jego wersje;) Cieszy mnie to niezmiernie, bowiem FCE Ultra to wsród zalewu różnorakich emulatorów NES'a bardzo dobra pozycja! Byle tak dalej;)

ZSNES WIP August 2 03.08.2003, 20:11 @ [Dalthon] *
Po raz kolejny mam update tego emulatora (zarówno DOS jak i pod Win) konsoli Snes. Zobaczmy czym nas zaskoczy (?) Ipher:
  • Now S-DD1 games should work. [Nach]
  • Got in DSP team updates [Nach, MKendora]
  • Much much faster HQ3X filter code [MaxSt]
  • SA-1 Updates [pagefault]

Update Skarbnicy 03.08.2003, 01:09 @ [Dalthon] *
Serwis System 16 został wzbogacony o kolejne informacje i screeny. Lista jest dłuuuuuuuga, więc proponuję samemu się przekonać co też dodano;)

History.dat 0.71b 03.08.2003, 00:14 @ [Dalthon] *
Po raz kolejny przyjdzie nam zassać niezmiernie przydatny pliczek do Mame czy Raine...

Model3 WIP 02.08.2003, 23:10 @ [Dalthon] *
Jak wygrzebał dla Was Dox, serwis [ Retrogames ] jako pierwszy zamieścił pierwsze screeny z emulacji atomatów Sega Model3 oraz ten oto e-mail:
    We'd just like people to know that there is a Model 3 emulator in development which has made significant progress. Lost World is pretty much playable though there is obviously still a lot left to do with the graphics. There won't be a release anytime in the near future.

    There is a lack of games to test and more Model 3 dumps would be very much appreciated. We hope that perhaps some interest can be generated in Model 3 dumping. The current games that are dumped are: VF3, VF3TB, Lost World, Scud Race, Virtual On 2, and Virtua Striker 2 '99. Of these, VF3 and VF3TB may be bad dumps.

    In the screenshots, the artifacts are due to incorrect alpha blending. The background is definitely not supposed to show through like that ;) We're not handling RGB4 textures yet, either (hence the funky blue bushes.) We know what's causing the alpha blending problems and how to fix them, but we're not going to bother with that yet as it's fairly unimportant for now.

    Scud Race:

    Virtual On 2:

    Lost World:

Ponieważ na sam emulator przyjdzie nam poczekać - zapraszam do przyjrzenia się bliżej grom na automaty Model3 Step 1.0, Model3 Step 1.5, Model3 Step 2.0 oraz Model3 Step 2.1.

Mame WIP 02.08.2003, 18:24 @ [Dalthon] *
Garść informacji z różnych źródeł;)
  • Dox wspólnie z Pierpaolo Prazzoli zmajstrowali driver (w tej chwili jest skończony na 95%) gry Pit'n'Run - było to możliwe dzięki zrzuceniu ostatnio przez Guru MCU tego automatu;)


  • nowy driver Cinematronics z dodanym dźwiękiem w grze Tailgunner
  • R.Belmont pracuje nad podrasowaniem drivera automatów PGM - czyżby emulowane nowe tytuły?
  • Barry Rodewald wprowadził koljne poprawki do drivera Megatech'a

GEST v0.68 02.08.2003, 17:49 @ [Dalthon] *
Nie mogło w dniu dzisiejszym zabraknąć kolejnej odsłony tasiemca GEST'owego;) W dzisiejszym odcinku można zobaczyć:
  • Luca's Puzzle Adventure now works in GBC mode
  • Beat Mania 2 now "works" in GB and SGB mode
  • Lake Effect Demo (PD) now works
  • Game Boy Smart Card (Unl) now works (does anyone care? :)
  • fixed problems, that happen if you associate GEST with GB rom files:
    • GEST.exe "long filename game.gb" now works
    • config file will now always be saved in the program directory
Sponsorem serialu jest GameBoy (Color);)

Pete's PSX GPUs 1.73 i 2.00 02.08.2003, 15:28 @ [cohen] *
Najnowsze wtyczki graficzne dla emulatorów playstation od Pete'a.
Poza standardową nową wersją (to z numerem 1.73) jest do pobrania zupełnie nowa wersja pluginu
Pete's OpenGL2 PSX GPU Version 2.0 przeznaczona dla posiadaczy kart nVidia i ATI z minimum 64MB vram na pokładzie

Kawaks v1.47 + 3 nowe XOR'y 01.08.2003, 21:01 @ [Dalthon] *
Woha! Nowy Kawaks i nowe tablice XOR dla 3 klonów już znanych tytułów!
  • New drivers:
    • Capcom Sports Club (Euro 970722) #113

    • 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207) #114

    • Dungeons and Dragons: SOM (Euro 960619) #112

    • Dungeons and Dragons: SOM (Japan 960619)
    • Dungeons and Dragons: SOM (Asia 960619)
    • Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950718)
    • Street Fighter II - The World Warrior (US 911101)
    • Final Fight (Japan 900305)
    • Crouching Tiger Hidden Dragon 2003
    • Puzzle Bobble (set 2)
    • Real Bout Fatal Fury Special (set 2)
    • The King of Fighters '95 (set 2)
    • The King of Fighters '97 (set 2)
    • The King of Fighters '98: The Slugfest (set 2)
    • The King of Fighters '99: Millennium Battle (set 2)
    • The Last Blade (set 2)
    • World Heroes (set 2)
  • Added a zoom window 150% and 250%. These look nice with scanline blitters if 'correct window ratio' option is set to smaller.
  • Fixed blue squares on screen after highscore entry in sfa2 / sfz2.
  • kof99nd decrypted C roms are now ones created from a 'save decrypted C's after loading' from the parent kof99 set and not the C roms used in the kof99p prototype set.
  • Fixed some name descriptions in the NeoGeo sets.
  • Fixed a minor merging issue in sf2uf and sf2ui (thanks LogiqX).
  • Correct P1 rom now used in Sengoku3 (old one was bad).
  • Changed NeoGeo bios ROM names to those in MAME 0.68.
  • Added a fifth Rom Path setting.
  • Removed androdun c3 and c4 ROM's as they were garbage.
  • Renamed shocktrj to shocktra.
  • Changed NeoGeo z80 speed from 6mhz to 4mhz.
  • Kawaks window position is now remembered.
  • Fixed slow sound in the CPS1 Qsound games.
Nadmieniam również że Razoola poza XOR'ami wypuścił jak zwykle CPS2mame v2.71;)

ps. o najnowszym dodanym hack'u Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 możecie poczytać (i pooglądać;) [tutaj].

Project64k v0.13 01.08.2003, 17:21 @ [Dalthon] *
Zobaczmy co teżnowego doszło w tej wersji emulatora Project64 z dodaną opcją multiplayer.
  • You can use different input plugins for online games.
  • Keyboard shorcuts fixed for online games, although i wouldn't use the fullscreen (Alt + Enter) because most probably it would make you lose connection...
  • Now the host (the 1st player) controls the cheats that will be used in the game.
  • You can send the chat messages using Ctrl+M while playing.
  • The emulator doesn't crash when the host presses the "Cancel" button, or a player presses the "Leave" button on the kaillera window :)

DjMame WIP 01.08.2003, 17:16 @ [Dalthon] *
Ostatnio pisaliśmy o pracach nad emulowaniem 4 tytułów automatów z serii Beatmania - dziś doszły następne tytuły:
    Beatmania 3rd MIX

    Beatmania 4th MIX

    Beatmania Club MIX

    Pop'n Music 3

    Pop'n Stage EX

Miodzio:)

Raine v0.38.0 01.08.2003, 17:00 @ [Dalthon] *
Zgodnie zapowiedziami pojawiła się "pełna" wersja tego (multi)emulatora - co zmieniono/poprawiono pozostanie na tą chwile niewiadomą... brak danych... chyba tylko empirycznie można się przekonać;)

Nestopia v1.05 01.08.2003, 14:17 @ [Dalthon] *
Kolejny emulator konsolki NES... kolejna wersja...
  • Corrected the CRC database searcher (several games had the wrong name displayed in the title bar)
  • Fixed a bug that made the user defined paths not to be saved properly.
  • Changed so that images with support for both PAL and NTSC will prioritize NTSC and not PAL as in earlier versions when "auto mode" is selected.
  • Added mapper 107 ("Magic Dragon")
  • Added mapper 134 ("Olympiq IQ")
  • Added mapper 135 ("Super Pang")
  • Added mapper 198 (chinese version of "Destiny of an Emperor")
  • Fixed a bug in the UNIF loader that caused all files having a board name beginning with NES-,UNL-,HVC-,BTL- or BMC- to be parsed wrongly.
  • Fixed a bug that caused the application to hang and/or crash when Alt-Tabbing.
  • Removed most of the sound clicks and pops heard when the audio gets disabled (menu entering, window moving etc).
  • Made so that all the save slots automatically gets imported/exported to/from files using .ns1 through ns9 on load/close. It's ON by default.
  • Fixed a PPU bug that could cause the application to crash when loading up a game in the middle of an NSF tune.
  • Fixed the frame rate timer. In previous versions it had the potential to cause serious lagging.
  • Fixed the fullscreen mode cursor, sometimes it could get visible/invisible when it really shouldn't.
  • Changed to using C++ exceptions, way better error handling now.
  • Added the option to add custom keys to the "save to next slot" and "load from last slot" commands.
  • Added 8bit graphic mode. filters are not supported for this one.
  • Improved the TV-mode graphic filter and removed all visual artifacts in the marginals.
  • Added an option in the preferences dialog to disable the use of the ROM database.
  • Added more logfile info.

GEST v0.67 01.08.2003, 14:09 @ [Dalthon] *
Jak widać autor tego emulatora konsol(k)i GameBoy (Color) nie zamierza korzystać z wakacji/urlopu;)
  • SGB multiplayer support (2-4 players)
  • fixed another sound bug
...i bardzo dobrze;)

mupen64 v0.2 01.08.2003, 14:05 @ [Dalthon] *
Jestem właśnie w służbowym wyjeździe, ale znajde chwilke by poinformować Was o nowościach:) Np. o tym emulatorze konsoli Nintendo64. Lista zmian długa gdyż prace nad tą wersją trwały 5 miesięcy:
  • Core
    • better sound plugin integration
    • optimizations in interrupt handling
    • a totally new interpreter core (half of a compiler => far much faster) it caches the opcodes when they're decoded
    • self modifying code detection code for the new interpreter and the compiler when it'll be implemented
    • RSP plugin integration
    • pif2 implemented for banjo tooie
  • RSP hle plugin
    • the first version of this plugin based on uhle sound code
    • 3 main audio ucode implemented (based on uhle)
    • mp3 ucode implemented (direct asm to c translation)
    • jpeg ucode (direct asm to c translation)
    • boot code for btooie and dk
    • on windows: ability to use the hle part of a sound plugin while using another to output the sound (example: using hle from Azimer's plugin and ouputing with Jabo's plugin) This option doesn't work with azimer's audio plugin 0.3 version Please see more info about RSP and this feature in readme.pdf in chapter "3.3.2 Configuration"
  • Sound Plugin for linux
    • a new lle sound plugin that's using the OSS api
  • Windows port
    • Major cleanup of gui code and bug fixes
    • Gui improvements in rombrowser
    • Gui changes in configuration sheets and about dialog
    • Updates in language support and template Dialog with proper credits to translators ,send us your translations now :)
    • Support for screenshots from menu (depends on video plugin) (F3 key)
    • Added some shortcuts for gui functions to accelerators
    • Option to choose directories of plugins,screenshots and save states in sheets
    • Auto limit VI/s according to game region (60 or 50)
    • Ini updated with latest N64 releases
    • ...

O Serwisie | Redakcja | Kontakt | Reklama
emudreams.pl (c) 1997-2003 by Skizo
Wszystkie prawa zastrzeżone.