![]() | |
| NR 28 | LISTOPAD 2003 |
|
Toy Story Tutorial
Oto opis do gry Toy Story w wersji dla Gameboya Mono. Recenzja gry w tym numerze E-K. Enjoy!
1. THAT OLD ARMY GAME
Należy uwolnić żołnierzyki, odnaleźć "baby monitor", zrzucić go na dół dla żołnierzyków, następnie odszukać drugi "baby monitor" i zaczekać przy nim na pozostałe zabawki.
Uwaga na lokomotywy, samoloty i helikoptery - są niebezpieczne, ale nic nam nie zrobią gdy walniemy z bata. Żołnierzyki są zamknięte w pojemniku stojącym na komodzie z dwiema szufladami - zaraz za piłką. Pokrywę zdejmujemy trzaskąc z bata, ale uwaga - aby dostać się wyżej trzeba wskoczyć na zakryty pojemnik. "Baby monitor" jest na najwyższej półce regału za kolejną piłką - wygląda jak radio i stoi koło misia. Trzaskamy batem i leci na ziemię. Teraz wystarczy odnaleźć drugi egzemplarz i stanąć przy nim.
2. RED ALERT
Trzeba uporządkowac zabawki w czasie 180 sekund.
Hipopotam, robot i dinozaur muszą znaleźć sie w skrzyni po lewej stronie. Najpierw trzeba rozwalić batem klocki blokujące im drogę, a następnie posłać zabawki do skrzyni za pomocą pompki. Uwaga na robota - trzeba wcelować gdy znajdzie się koło wężyka. Samochodzik i Rocky sami zawędrują pod łóżko gdzie ich miejsce, wystarczy rozwalić blokujące je klocki. Na koniec trzeba wskoczyć na łóżko.
3. EGO CHECK
Ten etap to wyścig z nową zabawką Buzzem, który potrafi latać. Musimy udowodnić że nie jesteśmy od niego gorsi, w związku z czym nie wolno nam dotykać podłogi. Skaczemy z mebla na mebel, a większe odległości pokonujemy w stylu Indiany Jonesa zaczepiając batem o haki w suficie. Rekiny i biedrony dają się związać - wtedy stają się niegroźne, choć można również nad nimi przeskakiwać. Na trasie znajduje się kilka punktów, w których można zatknąć chorągiewkę. Jeśli przytrafi nam się coś złego, kontynuujemy od tego miejsca. Metą wyścigu jest łóżko.
4. REVENGE OF THE TOYS
Niestety popadliśmy w niełaskę - zabawki oskarżają nas o zniknięcie Buzza i stały się dla nas niemiłe. Jedynym sprzymierzeńcem okazał się dinozaur Rex, któremu pomagamy przedostać się przez pokój Andy'ego. Należy rozwalać klocki stojące mu na drodze i naturalnie wystrzegać się innych zabawek.
5. RUN REX, RUN
Ucieczki ciąg dalszy. Tym razem dosiadamy Rexa i na jego grzebiecie przemierzamy pokój. Unikamy kontaktu z zabawkami. Uwaga na spadochroniarzy - lubią niespodziewanie wyskoczyć z samolotu. Rada jak pozbyć się RC Cara: kiedy próbuje najechać nas z tyłu podskakujemy, wypuszczamy go do przodu i zwalniamy aż odjedzie. Inaczej ciągle będzie nam deptał po piętach.
6. FOOD AND DRINK
Buzz szczęśliwie odnalazł się i razem wylądowaliśmy w pizzerii. Przebieramy się w gustowne kostiumy z kubełków Mega Culp i w drogę. Uwaga na hot-dogi, hamburgery i frytki lecące ze stolików. Najlepiej podejść blisko i zatrzymać się, wtedy spadną nie robiąc nam krzywdy. Nie wolno się cofać, żeby Buzz na nas nie wlazł. Niebezpieczne są także puszki Coli wylatujące z automatów. Aby nie trafiły nas papierowe samolociki, w decydującym momencie trzeba kucnąć.
7. INSIDE THE CLAW MACHINE
We wnętrzu tej maszyny wspinamy się po ruchomych platformach. Tablice z napisem DANGER ostrzegają przed groźnymi dla życia mechanicznymi i elektrycznymi komponentami maszyny. Należy omijać koła zębate i kopiące prądem elementy. Elektryczne zapory rozwalamy batem, mimo że można przez nie przejść, to nadal są niebezpieczne.
8. SID'S WORKBENCH
Z maszyny dostajemy się wprost w łapy Sida, sąsiada Andy'ego. Uwaga, chłopaczek ten kocha znęcająć się nad zabawkami. Wędrujemy po jego biurku. Napotkane pająki można wiązać. Groźne są także strzałki lecące z góry, bańki i kolczaste kule. Za drugą chorągiewką czai się Sid uzbrojony w lupę. Skupiając promienie słoneczne przypala nam czachę i wtedy Woody wymyka się spod kontroli. Miota się w lewo i prawo. Musimy przeprowadzic go bezpiecznie przez gąszcz kolczastych kulek aż do miski z wodą.
9. BATTLE OF THE MUTANT TOYS
Musimy odnaleźć Buzza w pokoju Sida. Czeka nas męcząca wspinaczka po regałach, również przy pomocy bata. Tym razem trzeba przeskakiwać z haka na hak w pionie. Po odszukaniu Buzza musimy odholować go do wyjścia (w prawo) poganiając mutanta przed nami.
10. ROCKET MAN
Wydostaliśmy się na ulicę. Dzięki napędowi rakietowemu Buzza zasuwamy w powietrzu. Trzeba tak manewrować by nie rozwalić się o któryś samochód lub sygnalizator świetlny. Kiedy wyprzedzimy wielgachną ciężarówę dodajemy gazu, bo na nas najedzie. Przed nią jedzie samochód mamy Andy'ego. Wskakujemy do auta przez szyberdach.
I to już koniec gry. Możemy jeszcze obejrzeć paradę zabawek i listę osób które pracowały nad tą grą. | |
| (C) Copyright by Emu Kouncik Team | |