polarz'owego GUI do programików Cowering'a ciąg dalszy...
v0.71
- datagrid now works the way I want it to, code came to me in a dream last night ;)
v0.7
- added GoodChaF to ini
- added 'convert' option for GoodSNES & GoodGen
- added Goodinfo.cfg Swipe under tools. Marks specified dumps in Goodinfo.cfg to ;n to exclude them from miss list
- changed some code with the datagrid. Still not the way I like it but it'll do for now.
- Some other stuff I can't remember
...ale jak dla mnie zbyteczna rzecz - taki kwiatek do kożucha;) | |
Twórcy kultowych gier z Amigi - Franko, Doman, Street Hassle oraz Draggy&Croco zaprzestali prac nad Franko2: No Mercy na kieszkonsolkę GBA. Przyczyny jak zwykle ... "prozaiczne" czyli brak wydawcy oraz polityka Nintendo, zawarta w umowie dev.kitu GBA i odnosząca się do brutalności gier, markowanych na sprzęcie właśnie Nintendo, z której jasno wynika, że gra pokroju Franko2 emanująca zbytnią brutalnością nie jest mile widziana na platformie GBA. Tia.... na koniec krótkie info o samej grze.
1.Niepełna, skrolowana bijatyka 2D (Renegade)
2.Trzy postacie do wyboru. 3. Możliwość gry w trybie 2Players
4. Ponad 200 klatek animacji każdego z bohaterów gry.
5. Ok 30-stu ciosów, innych dla każdego z bohaterów
6. Możliwość wykorzystania broni palnej (ShotGun, Pistolet itd), oraz innej (Piła spalinowa, Kilof, itd.)
7. Niespotykana dotychczas interakcja z otoczeniem. 8.Dynamiczny perpektywiczny zoom ekranu
9. Zaawansowana, brutalność :) (krew, rozczłonkowywanieciała)
Poniżej możecie zobaczyć screen z wczesnej, a jednocześnie jednej z ostatnich wersji Franko 2: No Mercy.
Info podesłał współautor projektu: Mariusz Pawluk
| |
| Nie od dziś wiadomo, że nic tak nie wpływa na rozwój jak zdrowa konkurencja;) Dlatego cieszy powrót z hibernacji emulatora PS2emu po długich 9 miesiącach... Autorzy pracujący nad tym projektem - Roor, shunt oraz Scar_T - ostatnie 5 tygodni spędzili bardzo pracowicie;) Ich efektem jest działający bios i pierwszy działający (ale dość wolno - 1fps na 1GHz Duronie) komercyjny tytuł: Bust-A-Move.
Oby im zapał się znowu nie skończył;) | |
"Witaj w serwisie internetowym Electronic Arts Polska! Mamy ogromną przyjemność zakomunikować wszystkim graczom, że oficjalny serwis polskiego oddziału firmy Electronic Arts jest już aktywny!".
Taka oto informacja pojawiła się dzisiaj pod widocznym wyżej adresem o godzinie 12 w południe! Serwis jest schludny, przyjemny, ładny, cudownie poukładany i w ogóle taki wypas, że trzeba to zobaczyć na własne oczy (zapłacili mi po 5 zł od literki ;]). Gratulujemy, dziękujemy i... trzymajcie się!
| |
Wspólnymi siłami z Dox'em...
- M1: Nothing to report.
- MAME: Further improved the ST-0016 sound, with some tips from Dox. All known features are now supported, and all 3 games that we can get to make noise sound quite nice. (The chip itself's not real powerful, but hey).
Ze stronki R. Belmont'a możecie zassać sobie króciutki pliczek .mp3 by samemu sprawdzić jak brzmi dźwięk w Neratte Chu:)
| |
James Higgs kazał nam czekać prawie rok na kolejną wersje swojego emulatora konsoli Atari 5200! Lista zmian może nie jest za długa jak na taki szmat czasu...
- "voice" emulation implemented
- Uses config file "jum52.cfg" if it's there
- User can add 16k rom mappings to "jum52.cfg"
- Added option to load alternate 5200 palette
- Added paddle emulation using the mouse
... lecz najlepiej samemu "w praniu" zobaczyć co i jak ;)
| |
Barry Rodewald po dłuższej przerwie* (ostatni update pochodzi z końca sierpnia) powrócił do prac nad driverem automatów MegaPlay! Oto historia choroby z ostatnich dni;)))
- 07.04.2004 Back to looking at Megaplay. If no one else wants to look at it.... I guess someone ought to.
Memory test now is completed. IC-3, IC-37, and IC-36 come up bad still. Must investigate this further. Also added the second SN76489 (part of the SMS VDP). Now you get a sound when you insert a credit :)
- 18.04.2004 Sonic the Hedgehog hiscore screen. I've somehow got it to trigger a demo loop... I wish I knew how. No, I have no idea why the table data is corrupt.
- 18.04.2004 Sonic and Tecmo World Cup now coin up and run demos at the right time. Still can't start them however.
EDIT: Actually, you CAN start them - button 4 being the Start button.
- 19.04.2004 In-game DIP switches now work.
Instructions appear. One more test passes. Only one more to figure out (IC-3 is only marked bad because of the startup kludge). Still many things to do. Like cleaning up the driver, and splitting Megatech/Megaplay from the C2 driver. Sounds like work. :)
Dla bardziej zainteresowanych poprawkami autor na forum do którego link widzicie powyżej zamieścił zmodyfikowane źródełka:)
* W tym czasie próbował swoich sił z automatem Malzak
| |
Jak widać Cal2 "wypluwa" jedną wersję za drugą swojego emulatora konsol(k)i SuperVision:) Zmiany tym razem to:
- Added a gui and multiple filters
Co sprowadza się do tego, że po odpaleniu emu widzimy coś takiego:
Zaś zmieniając opcje wyświetlania jeden tytuł może wyglądać odrobinę inaczej;)
Opcja konfigurowania klawiszy jeszcze nie jest aktywna - zapewnie pojawi się w następnej wersji;) | |
Poznaliśmy nowy, japoński termin wydania dwóch wielkich gier na GBA, to jest Zoku Bokura no Taiyo i Metal Slug Advance! Obie gry ukażą się tego samego dnia, czyli 22 lipca tego roku. Ciekawe czy w przypadku MS wszystko sie powiedzie ;).
| |
Pete wypuścił drugą wersje wtyczki dźwiękowej do emulatorów (zakładając że jakieś inne powstaną jeszcze;) PS2. Tym razem obeszło się bez trzesięnia ziemi;)
- Changed and added and fixed all kind of things. The Bios should now sound better, for example. I've also added an enhanced debugging window, for all interested coders.
Za to zmieniła się wizualnie (nieznacznie;) sama strona Pete'a oraz jej adres - zmieńcie na nowy w "Ulubionych" ;) | |
Największy japoński magazyn poświęcony grom video, czyli Famitsu, ocenił Pikmin'a 2! Gra otrzymała niesłychanie wysoką ocenę - 39/40 (choć kilka razy zdarzyła się 40, np. The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Ja już chcę widzieć tę grę w akcji!
Pikmin 2 (GC, Nintendo): 10 / 10 / 9 / 10 - (39/40) Shiren Monsters: Netsal (GBA, ChunSoft): 7 / 8 / 7 - ? (brak jednej z ocen) Mario Golf Advance Tour (GBA, Nintendo): 9 / 8 / 9 / 9 - (35/40) Rockman Zero 3 (GBA, Capcomo): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40) Steel Empire (GBA, Hot-B USA): 8 / 6 / 6 / 7 - (27/40)
| |
Nintendo of Europe na 18 czerwca zapowiedziało wydanie specjalnej edycji GBA SP, nazwanej "Tribal". Nowe ciuszki prezentują się bardzo okazale, a wg mnie jest to jedno z najlepszych wcieleń GrajChłopca w całej jego historii. Kosztować to to będzie ok. 129 - 139 Euro i jest na co czekać :).
| |
Loopy nie byłby sobą jakby znowu nie zamieszał z numeracją swojego emulatora konsoli SNES na konsolce GameBoy Advance:) Najpierw było pare nienumerowanych wersji aż pojawiła się oznaczona jako 0.1 - zaś teraz pojawiły się już dwie wersje wip'owe oznaczone jako BIN:)
- [April 19th, 2004] Hah, another WIP release. Haven't tried it yet, but it apparently now does some experimenting with MODE7! It is mentioned as being quick and dirty from the look of it, so don't expect to be blown away by F-Zero, but again if I see something screenshot worthy I'll upload it there. Just go ahead for now and click the binary link above for the newest WIP.
- [April 14th, 2004] Seems loopy snuck out another mini-update to the emulator, not a new official release, just a WIP of the BIN(binary) file which I loaded here locally for download above. New in this release at the least is HCOUNT interrupt, but there is other stuff, dunno what, but to quote him 'Hell of I know.' And that does mean for both of us. Perhaps I'll rotate some new images in if I can find out something new works/works nicer.
Poniżej poza najświeższą wersją emulatora znajduje się także nowy pliczek SuperDAT ze zmianami:
- GFX Fix : Castlevania - Dracula X (U) : sephiroth2k
- GFX Fix : Zombies Ate My Neigbors (U) : sephiroth2k : Still no enemies=emu problem
- Fix & Speed Hacks : Final Fantasy 3 (U) : Koji
- Improved GFX Fix : Final Fantasy 3 (U) : sephiroth2k
- Password Screen Speed Hack : Megaman X (U) : DarkCube
| |
| Po raz kolejny (ku radości zdolnym inaczej:) Mr J. zebrał cheaty z różnych źródeł i wypuścił nieoficjalną wersje pliczku cheat.dat. Na oficjalną to chyba już się nie doczekamy, gdyż pojutrze minie równo rok od ostatniej wersji wypuszczonej przez Pugsy'ego... | |
Nowe gierki na N-Gage? Trochę jeszcze na nie poczekamy, niektórzy mieli dość czekania i zajęli się modyfikacją istniejących gierek. Na tapetę wzięto Red Faction i powstał Mod: Green Faction Wersja 0.4 oferuje między innymi:
- Title Screens changed
- New music
- Sound
- 4 new weapons
- first level textures
- full script
Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma:) Miłego grania! | |
Yeah! R. Belmont dodał emulacje dźwięku do ostatniego drivera Dox'a który trafił ostatnio do Mame!
- M1: Nothing to report.
- MAME: Got addicted to Neratte Chu, and that lead to reverse-engineering and hooking up sound and music for the ST-0016. Haze pointed out one critical detail I was missing, and now it sounds pretty good!
Kawał dobrej roboty!! | |
| Miguel Angel Pastor Manuel autor tego młodego emulatora konsoli Dreamcast udzielił kolejnego wywiadu. Jak tak dalej pójdzie nie będzie miał kiedy pracować nad emulatorem bo ciągle ktoś będzie chciał z nim robić wywiad;))))
Jakiś odkrywczych rzeczy się z tego wywiadu nie dowiemy;) No może poza faktem że na chwilę obecną komercyjne tytuły chodzą z predkością 8 fps a Garrofi chciałby aby oscylowało to w granicach 30-40 fps:) Pożyjemy, zobaczymy (jak mawiają ślepi starcy;)... | |
| Faza! 19.04.2004, 16:34 @ Jiker * |
Program "FAZA" powstaje już dobry szmat czasu - powodem tego, że nie jest on jeszcze wyświetlany w telewizji jest strach przed małą popularnością takiego przedsięwzięcia, a co za tym idzie za stratą pieniędzy przeznaczonych na ten projekt. Czy aby na pewno? Moim zdaniem, jeśli program byłby stworzony na odpowiednim poziomie, to z popularnością nie byłoby żadnych problemów! Za dwa dni rozpoczną się rozmowy redakcji "Fazy" z telewizjami Polsat i TVN w sprawie emisji tego programu - pomóżmy twórcom i pokażmy, że gry video są u nas bardzo popularne! Dobrym pomysłem będzie ciągłe wydzwanianie do biur obsługi klienta obu telewizji ;) - oto ich numery:
Polsat - 022 810 40 01
TVN - 022 856 60 60
Nie dajmy się! Pozwólmy zaistnieć konsolom w naszej, polskiej telewizji! | |
Po półrocznej przerwie wyszła w końcu wersja dla posiadaczy "okienek" ;) Listy zmian tym razem nie uświadczysz, ale biorąc pod uwage iż ostatnia wersja miała numer 0.97.5 to wiele się zmieniło! Cieszy kompilacja pod Win, gdyż to jeden z lepszych emulatorów NES'a. Miejmy nadzieję że następne wersje także się pojawią;)
ps. A jednak lista zmian jest:
- Made several code modifications to work with older versions of gcc.
- Fixed more header file network play #ifdef-age.
- Fixed a typo in cart.h.
- Fixed some funky code in FCEU_memmove().
- Fixed some source code causing compiler warnings.
- Fixed SexyAL's format conversion code to not rely on deprecated casting semantics.
- Readded the native Win32 code, and made many improvements. The major thing that needs to be done now with it is to rewrite the input handling code and input configuration code.
| |
Jak zawsze Aaron znajdzie sobie coś do roboty;) Mnie najbardziej cieszy powrót do prac nad driverem automatów Vegas (ostatnie informacje na temat postępów pochodziły z zeszłego roku!) - zawsze to kolejna emulowana platforma;)
- 4/19/2004: Been making slow but steady progress on the Seattle games. I fixed the sound pitch problems in Blitz 99 and Blitz 2000, and have made some more improvements to the HLE downloading code in the DCS core. I've also spent a little time trying to get my preliminary Vegas driver back up and running. At the moment, I have Gauntlet Legends and Gauntlet: Dark Legacy up and running with sound, but they both die a terrible death when actual gameplay is encountered (either in attract mode or in the actual game). War: The Final Assault is in the same category. One thing I've discovered recently is that the CPU emulation is still the big bottleneck, even moreso than the Voodoo emulation. When the heavy-duty floating point calculations kick in, the current dynamic recompiler is pretty inefficient. I'm starting to think about bumping the compiler to a two-pass system in order to provide an optimization pass that could help out the code quality immensely. We'll see if I actually get around to it.... :)
Zapewnie niedługo uraczy nas jakimś smakowitym screenem;) | |
Ivan Toledo cały czas pracuje nad swoim raczkującym projektem, który w przyszłości powinien emulować Dreamcast'a;)
- fixed many bugs with almost all math opcodes, now it works better with heavy int & float stuff like zlib decompression (it was broken). the PNG demo from KOS loads but doesn't show anything.
- the good stuff it that bubbles & gltest DO work!
- gltest is made with KGL and shows some nice textured boxes.
- bubbles is a KGL demo too and shows some spheres moving, lots of vertexes on screen.
- plasmapvr is the 'plasma' demo from the KOS examples, a nice 64x64 twiddled texture.
- Thanks goes to stef_mp & waiha_othafa for their patches! stef is helping with speed related patches & waiha_otafa is making a linux patch (which is not integrated yet).
Małymi kroczkami do celu... | |
Tym razem tylko dwa nieoficjalne klony...
- MAME / MAME32 Plus! v0.81u6
- updated to MAME 0.81u6
- neogeo gfx fix [MAME夫??]
- changed zlib version as 1.1.4, version 1.2.1 has some problems
- MAME32FX v0.81u6
- Updated to MAME 0.81u6 - MAME32 0.81
- Removed SHIRIRU's YMZ280B.C driver. (It's included now in official MAME)
| |
Fyiro zauważył jedną malutką rzecz do poprawki w swoim programiku do wyciągania muzyki/obrazów/filmów z gier "szarakowych". Oczy wiście błąd został usunięty i dlatego mamy do zassania poniżej nową wersje:)
- With environment of part, AVI of deep-black image being output, now う case measure was done.
W ostatniej wiadomości napisałem głupotę - więc szybko prostuję: program ten jest jak najbardziej w zrozumiałym języku! Nawet ja się czasami mylę;))) | |
| Zgodnie z zapowiedzią jaką dali nam autorzy tego emulatora Dreamcast'a - Patate oraz Nicos - kolejny screen obrazujący rozwój ich emulatora:
Fajnie... ale ja i tak bardziej wierzę w emulator Chanka, który już na wstępie nieźle sobie radził z komercyjnymi tytułami. | |
Dox nie spoczywa na laurach;) Driver St-0016 został dodany do ostatniej wersji Mame a on nadal go szlifuje;) Dzięki jego nieustępliwości kolejne tytuły zaczynają pomału być emulowane;)
- 18.04.2004 Some ST-0016 fixes
- hack to get Mayjinsen 2 booting without v810 emulation (2nd cpu is used only(?) for computer AI (shougi))
- partially emulated sprite 'rows' (similar to SSV ones)
- text in Neratte Chu test mode and backgrounds in Mayjinsen 2
Brawo! | |
Cal2 szybko poprawił problem z grami wiekszymi niż 32KB i już teraz wszystkie (chyba;) tytuły na konsolke SuperVision stały się grywalne.
- Fixed the 32 kb roms not booting
32 gierki na tą maszynkę firmy Watara znajdziecie w poprzedniej wiadomości o tym emulatorze. | |
Za dużo wieści o jakiś zupełnie nowych tytułach na N-Gage to nie ma... Ale w ramach rekompensaty (?) garść nowych screenów z gier, które już niedługo będą miały premierę na naszym telefonie (ups! przepraszam - konsolce;))))
Crash Nitro Kart
The Sims: Bustin' Out
Ghost Recon: Jungle Storm
Tyle musi Wam wystarczyć;) | |
| Serialu "Dzisiaj Mame - dziś/jutro pliczek .dat" jeszcze jeden odcinek w dniu dzisiejszym nadamy;) Tym razem w roli głównej sam Alexis Bousiges :) | |
Omar "Bock" Cornut przez 11 dni jakie dzielą kolejne wersje tego (multi)emulatora, wprowadzał kolejne poprawki:) Dzięki nim ten doskonały emulator jest jeszcze lepszy (a wydawało się że jest to już niemożliwe;)))! Oto te zmiany:
- As an experiment, I have enabled vsync in all default blitters and enabled it by default in the GUI. Blitters are still a bit complicated to configure so few people seems to actually tweak them or even enable the "smooth" blitter. Does it works better for you? I'll be working on synchronisation and blitter improvement (stretching...) in the future.
- Removed the 2-byte tolerance in overdump detection. Overdumps with two slighty different half will be added in the database and marked as bad.
- Emulation:
- Fixed a major bug in the driver system, which resulted in corrupted savestates in F-16 Fighter / F-16 Fighting Falcon (the savestate system recognized them as SG-1000 games and so saved only part of RAM). Previous ingame states for the game are unrecoverable :(
- Removed immediate palette update when CRAM is written in a legacy video mode (the palette isn't updated on a SMS). It only affected F-16 Fighter / F-16 Fighting Falcon, but in a non game-visible way.
- Tweaked heuristical SMS/GG mapper detection.
- Fixed SMS/GG scanline counter emulation which was ignoring TV type (NTSC or PAL/SECAM) override directive from the database. (eg: one game would be forced to PAL/SECAM mode, but scanline counter emulation still mimic an NTSC system if it is the user selection).
- Fixed mouse button mapping in the Input Configuration applet.
- Fixed file browser showing Japanese names after loading SMS Woody Pop or GG Pop Breaker (why those games only? because they both have a default country information in the DB, as they only works on Japanese systems).
- Added and modified entries in the checksum and compatibility lists.
Wyszlifuje w końcu na glanc;) | |
Aż 5 miesięcy musieliśmy czekać na kolejną odsłonę emulacji ZX Spectrum na komórki Nokii z serii 60. Zmian może nie jest za dużo, ale cieszy najbardziej przyspieszenie emulacji!
- Improved GameBrowser server access
- Improved emulation speed
- 'Widescreen' view mode (for registered users)
- Now packaged with games from Vortex Software
Podobnie jak w poprzednich wersjach, by cieszyć się ze wszystkich emulowanych opcji należy uiścić opłatę w wysokości $10:) | |
M.A.S.H.'owego serialu "Dzisiaj Mame - dziś/jutro pliczek .dat" kolejny odcinek:
- Updated to MAME 0.81u6
- Added 0.81u6 Source/Listinfo changes
- Added missing Romset (kb/files/zip) infos
To ciekawe, ale ten serial wciąga;) | |
Azuco wrzucił po raz kolejny niewiele mówiący screen...
- Launcher for ST-V and another.
- list static linking by compiler.
No, ale "pracuje" na emulacją Saturn'a od 2000 roku a efektów jak nie było tak nie ma... Azuco na swojej stronie ma sporo porozpoczynanych projektów, które zapewnie nigdy nie zostaną doporowadzone do końca... :( | |
Pod nazwą Tickle kryje się projekt Alessandro Scotti'ego rozwijany od 1997 roku. Na dzień dzisiejszy emuluje on takie oto automaty arcade:
- Lunar Rescue
- Ms. Pacman
- Ozma Wars
- Pacman
- Pacman Plus
- Pinball Action
- Pooyan
- Puckman
- Space Attack II
- Space Invaders
- Space Invaders II
Dla ujednolicenia wykorzystuje romset tych gier taki sam jak w Mame, więc nie ma najmniejszego problemu by zobaczyć jak powyższe tytuły sprawują się na tym emulatorze;)
| |
| Coś ostatnio JohnIV niezwłącznie po upublicznieniu nowych źródełek od Haze kompiluje wersje "okienkową" tego doskonałego (multi)emulatora! Efekty jego działań możecie zassać już teraz;) | |
Zgodnie z ostatnią obietnicą, Philip powiadomił o kolejnych postępach w emulacji drivera automatów MicroProse 3D:
- 17.04.2004 Improved the 2D video emulation. The difference isn't noticeable in screenshots, but believe me, it runs a lot smoother now.
No to w końcu by mógłby się zabrać za emulacje trójwymiarowych obiektów;))) | |
| Dzięki pracy Cal2 już nie trzeba odpalać MESS'a by zagrać w gry z konsolki SuperVision:) Fakt że maszynka firmy Watara jest tylko popłuczynami po GameBoy'u nie zmienia faktu że dostępny jest w końcu 'normalny' emulator;)
Gier za dużo nie ma... ale należy docenić to co jest;)
ps. Aby móc potestować emulator podrzucam 32 gierki, które zassiecie klikając [tutaj] (raptem 660KB:). | |
Chyba nikt się nie spodziewał raptem po 3 dniach kolejnej wersji Mame:) A zmian znowu od groma! Dźwięk w driverze Model1... Dokładniejsza emulacja gier i386... Kolejne szlify w Seattle... Cieszą te wszystkie poprawki tym bardziej, że pierwiastek polskiego wkładu jest bardziej niż spory:)
- Fixed missing enemies in noboranb [Stefan Jokisch]
- Fixed leprechn service switch broken in the last update [Stefan Jokisch]
- Misc Fixes [Nathan Woods]
- Partially implemented INT, INT3, ES segment override, an IMUL variant, LMSW, a minor 16 bit bug fix, and coprocessor escape instructions
- Added the MESS specific TMS7000 core to the list of CPU cores
- SPI updates [Ville Linde]
- Added sprite flipping and other improved sprite processing
- Corrected palette banking on tilemaps
- Fixed Kaitei Daisensou speedup [BouKiCHi]
- Model 1 Sound [R.Belmont]
- Fixed some ST-V sprite bugs [Mariusz Wojcieszek]
- Fixed the GPL12 opcode [smf]
- i386 updates [Ville Linde]
- Regression tested the i386 core. Found and fixed bugs in several shift/rotate instructions. This corrects the bosses in Raiden Fighters.
- Completely rewrote REP/REPNE prefix handling. Fixes the following: Battle Balls attract mode runs correctly now, balls no longer all the same color in-game in Battle Balls, E-Jan now coins up, and Viper Phase 1 is now playable (with encrypted gfx).
- MIPS software interrupt fix [Aaron Giles]
- Seattle Update [Aaron Giles]
- added a diagram of interrupt sourcing
- fixed incorrect checksums on SF Rush: The Rock audio ROMs
- added support for DCS HLE downloading via FIFO (used by Vegas games)
- fixed incorrect sound pitch in Blitz 99/2k
- Hyperstone Fixes [Pierpaolo Prazzoli]
- Added h flag handling in the dasm
- Fixed wrong interpretation of some opcode bits in the dasm
- Fixed Frame instruction when d-code was 0
- Always set the new entry table
- Minor improvement to Lord of Gun driver (still doesn't work) [Pierpaolo Prazzoli]
- YMZ280B update [R.Belmont]
Z nowo dodanych gier oba tytuły stały się grywalne dzięki ciężkiej pracy Dox'a (o czym na bieżąco informowaliśmy na E#d):
- Renju Kizoku [Tomasz Slanina]
- Neratte Chu [Tomasz Slanina]
Także te niegrywalne (jeszcze!!!) zawdzięczamy naszemu rodakowi;)
- Mayjinsen [Tomasz Slanina]
- Mayjinsen 2 [Tomasz Slanina]
- Super Eagle Shot [Tomasz Slanina]
- Super Real Mahjong P5 [Tomasz Slanina]
Tym razem nie udam się w celu poszukiwania nowego romsetu, gdyż już go mam;)))) | |
| Jak tylko zagościły pierwsze gry na komórkach to nie mogło zabraknąć nieśmiertlenego robala zjadającego kropki przez co przybierał na długości;) Nie inaczej będzie w przypadku N-Gage - tyle że nasz robal poruszać się będzie w trzech wymiarach:
Gra Snakes pojawi się wyłącznie na telefonie Nokii... Ale jakoś sceptycznie patrze akurat na tą produkcje... Obym się mylił:) | |
Steve Anthony postanowił wypuścić testową wersje emulatora wiekowej konsolki Atari 2600. Czego się można spodziewać (a czego nie) dowiecie się z poniższej wyliczanki:
- Major changes from version 1.3:
- Biggest change is that the codebase is now based on SDL. That means that all other ports have been discontinued. So there's no X11, DOS, or DirectX ports anymore.
- The Windows port is now commandline based. I will be adapting either StellaX or Cyberstella to work with the commandline version (eventually). For now, you need to use a DOS box.
- All sound ports have been discontinued. That means that for Linux, the OSS and ALSA sound backends are gone, and for Windows the DirectSound is gone. The sound code now uses SDL only.
- New features:
- An OpenGL backend has been added (use the '-video gl' commandline argument)
- Event remapping is possible. That means that almost every function in Stella can be assigned to some other key (or joystick). Hit the TAB key for a MAME-like in-game menu. To change a key remapping, hit the ENTER key while on an event, then hit the key/joystick event to assign to it. To erase a mapping, hit the ENTER key while on an event, then hit ESCAPE. Hit TAB again to exit menu mode, or hit ESCAPE to 'move up' to a previous menu'.
- Probably some others that I'm forgetting ...
- What doesn't work quite right yet:
- Fullscreen OpenGL mode in Windows is a bit screwy.
- The sound code is scratchy in places, especially in Windows.
- The advanced sound in the Pitfall2 cart is not supported (again, but it may be before the final release).
- Screen snapshots don't work yet in OpenGL (it gives the same output as if software video mode had been selected).
- The Windows software rendering backend is quite slow for some reason. I haven't figured it out yet, but it sometimes uses 60-70% CPU (the same code in Linux uses 3-4% CPU). The OpenGL code uses about 8% CPU under Linux and Windows.
Poniżej macie do zassania wersje dla "okienek" - pozostali powinni odwiedzić link, który widnieje powyżej;) | |
_SF_ autor Xeon'a - pierwszego emulatora konsoli Xbox (uruchamiał gre Halo!) - przerwał milczenie:
Hey everyone, sorry for not posting updates more often. I sort of got tied up with other projects for the last few months and didn't get much work done on Xeon. I have been able to devote more time to it recently, so you should some more updates soon. Don't have any ETA on next release though =/ Poczekamy z niecierpliwością:) | |
Od ekipy pracującej nad jedynym emulatorem konsoli 3DO nadchodzą dobre wieści;)
- 2004/04/17 Ok, first homebrew programm is running
on 3do multiplayer :). Homebrew SDK, codenamed "Phantom"
started to show first result. Wait for 1st
screenshots.
Nie pozostaje nam nic innego jak spokojnie poczekać na obiecane
screeny;) | |
Z lekkim (?) opóźnieniem informuję o nowej
wersji tego "okienkowego" emulatora konsoli NES... Ale
opóźnienie niewielkie jeśli się weźmie pod uwagę że poprzednia wersja ukazała się ponad 22
miesięce temu;) Quietust zamiast listy zmian/poprawek
podał spis jego "umiejętności" :)
- FDS.dll: FDS (with sound)
- iNES.dll: [unknown] mappers supported
- Full: ?
- Nearly: ?
- Partial: ?
- NSF.dll: NSF (FDS, MMC5, NAMCO106, VRC6, VRC7, and FME07 sound)
- UNIF.dll: [unknown] boards supported
- Licensed:
- LS161: NES-AMROM, NES-ANROM, NES-AOROM, NES-BNROM,
NES-CNROM, NES-CPROM, NES-GNROM, NES-MHROM,
NES-NROM-128, NES-NROM-256, NES-RROM-128, NES-UNROM, NES-UOROM
- MMC1: NES-SAROM, NES-SBROM, NES-SCROM, NES-SEROM,
NES-SGROM, NES-SKROM, NES-SLROM, NES-SL1ROM, NES-SNROM, NES-SOROM
- MMC3: NES-TFROM, NES-TGROM, NES-TKROM, NES-TLROM, NES-TR1ROM, NES-TSROM
- MMC5: NES-EKROM, NES-ELROM, NES-ETROM, NES-EWROM
- MMC6: NES-HKROM
- FME07: NES-BTR, NES-JLROM
- HVC-xxxxx (Famicom), UNL-xxxxx (unlicensed
look-alikes), and BTL-xxxxx (bootleg look-alikes) also supported
- Unlicensed Singles: UNL-8237, UNL-H2288,
UNL-SA-016-1M, UNL-SA-72007, UNL-SA-72008,
UNL-TC-U01-1.5M, UNL-SA-0036, UNL-SA-0037,
UNL-Sachen-74LS374N, UNL-Sachen-8259A, UNL-Sachen-8259B
- Bootleg Singles: BTL-MARIO1-MALEE2
- Bootleg Multicarts: BMC-Supervision16in1,
BMC-NovelDiamond9999999in1, BMC-StudyGame32in1, BMC-T3H53,
BMC-Generic20in1, BMC-1991SuperHiK7in1,
BMC-1992Ballgames11in1, BMC-Generic115in1,
BMC-Generic15in1, BMC-Generic20in1A, BMC-Generic42in1,
BMC-Generic52in1, BMC-Generic76in1, BMC-GoldenGame150in1,
BMC-Mario7in1, BMC-Reset4in1, BMC-Super1Min1,
BMC-Super700in1, BMC-Super24in1SC03, BMC-SV01,
BMC-WS
Całkiem sporo;)
| |
Dobra wiadomość dla tych, którzy chcieli by
sobie wyciągnąć z ulubionej szarakowej gry muzyke,
filmik czy też obrazek;) Podejrzewam, że nie odstraszy ich
wszechobecne kanji, bo rekompensują to wprowadzone zmiany:
- Spelling of menu item with English environment by
mistake being to be, it corrected.
- The occasion where name ahead CSTR converting is
modified, the case where appointment is not reflected
measure was done.
- When CSTR conversion is appointed when has selected the
item of the movie data and the data only of audio with the
stream list, being able to convert also the data only of
audio to CSTR the case which finishes measure was done. (As
for CSTR which was drawn up it cannot play back)
- CSTR which it forms version was raised. (As for CSTR
file which PsxMC of this version outputs, ' CSTR file leader
Ver1.00 ' with it cannot input)
- Attendant upon the version rise of the CSTR file, CSTR
plug in was modified.
- Priority of the thread which is accessed CD drive was
increased. When (in order for PsxMC to freeze, became some
phenomenon occurs, please insert CdAccess.dll of old
version)
- It tried the last frame not to skip.
- Processing because of PS2 correspondence was installed
in large quantities. (As for correspondence of substance
side perhaps completion!)
Programik ten jest shareware więc po 30 dniach
należy autorom "odpalić" 1260 Yen'ów;) Jeśli z przyczyn
technicznych nie możecie tego zrobić pozostaje Wam
zassać poprzednią wersje (2.49), która teraz stała się
juz freeware. Z tym że możecie zapomnieć o dwóch
ostatnich zmianach w wyliczance, którą widzicie powyżej - coś
za coś ;) | |
W trzeciej odsłonie dość młodego emulatora
NES'a Martin wprowadził sporo zmian:
- Fixed an input bug which caused some devices not to work
at all. Thanks to Ted for debugging help.
- Fixed so that save data no longer is written to disk if
it has been zeroed out. Thanks to fourdegrees for reporting.
- Fixed iNES routine so that it recognizes carts with
battery-backed RAM.
- Invalid paths are now deleted from the "Recent" list
when selected.
- Minor interface adjustments (Double click on menu bar to
return to windowed mode, hide cursor in fullscreen mode)
- Fixed sprite DMA (Raid 2020, Sachen games)
- Fixed DMC DMA - many games with sampled sound had
distorted gfx (Kick master, Super Mario 3, Monster in my
pocket)
- Fixed MMC3 IRQs - some games locked up before (Kick
master, Shougi Meikan) Thanks to Hung for reporting.
- Fixed MMC3 PROM settings (Bugs Bunny Birtday Bash
(Prototype))
- Tweaked MMC3 IRQ counter. Major improvement for many
MMC3 games.
- Fixed mapper #15 (100-in-1)
- Fixed mapper #22 (Twinbee 3) Thanks to Hung for
reporting.
- Fixed mapper #33 (Jetsons - Cogswell's Caper!)
- Fixed mapper #50 (SMB2j)
- Fixed mapper #51 (11-in-1 ball games)
- Fixed mapper #57 (47-in-1) Thanks to Hung for reporting.
- Fixed mapper #119 (Pinbot)
- Fixed mapper #189 (Street fighter 4)
- Fixed mapper #232 (Quattro games)
- Added mapper #19 (Namco 106)
- Added mapper #42 (Mario baby)
- Added mapper #45 (1000000-in-1)
- Added mapper #47 (Super Spike V'Ball / Nintendo World
Cup)
- Added mapper #52 (Mario 7-in-1)
- Added mapper #58 (68-in-1)
- Added mapper #83 (Dragon Ball Z 4-in-1)
- Added mapper #114 (Lion king)
- Added mapper #115 (Yuu Yuu Hakusho Final - Makai Saikyou
Retsuden)
- Added mapper #144 (Death race)
- Added mapper #248 (Bao Qing Tian)
- Added Namco 106 sound
Byle tak dalej! | |
Zestawienie obejmuje okres od 5 do 11 kwietnia
i raczej nie zaskakuje ;]. Bez zbędnego owijania w wiadomo co
przechodzę do liczb:
Gry - miejsce/platforma/tytuł/wydawca/ten
tydzień/całość
1/ PS2/ Dragon Quest V/ Square-Enix/
116,786/ 1,458,186 2/ GBA/ Famicom Mini: Super Mario
Brothers/ Nintendo/ 23,237/ 442,037 3/ PS2/ Gunslinger
Girl Vol.1/ Marvellous Entertainment/ 21,335/ 21,335 4/
PS2/ Shaman King Funbari Spirits/ Bandai/ 21,266/ 21,266
5/ GBA/ Pokemon Fire Red/ Nintendo/ 18,211/ 1,046,811
6/ PS2/ Nobunaga's Ambition: Tenka Sousei/ Koei/ 17,252/
49,052 7/ PS2/ Shin Sangoku Musou 3 Empires/ Koei/
17,125/ 274,925 8/ PS2/ Monster Hunter/ Capcom/ 15,621/
260,421/ 9/ GBA/ Dragonball Z2/ Banpresto/ 14,410
125,910/ 10/ PS2/ Necchu! Pro Baseball 2004/ Namco/
14,386/ 64,086
Konsole - miejsce/platforma/ten
tydzień/poprzedni tydzień/od początku roku
1/
PlayStation 2/ 47,391/ 65,600/ 1,007,891 2/ Gameboy
Advance SP/ 40,166/ 47,600/ 1,012,066 3/ Gamecube/
6,263/ 7,900/ 327,663 4/ Gameboy Advance/ 3,701/ 5,000/
121,001 5/ Xbox/ 557/ 440/ 17,057 6/ PSone/ 310/
370/ 8,610 7/ WonderSwan Crystal/ 165/ 330/
4,865
| |
| Jeszcze niedawno jedyną nadzieją fanów
Dreamcast'a był emulator Icarus... ale to już
przeszłość:) Co krok natrafiamy na nowych konkurentów:) I
bardzo dobrze! Nie ma jak zdrowa (?) konkurencja;) Pojawił się
na horyzoncie nowy "zawodnik" - DustCream - tworzony
przez dwóch ludków: Nicos'a oraz Patate. Poniżej
macie efekty ich pracy:
W ten weekend powiniście się spodziewać kolejnych
informacji o rozwoju tego
projektu! | |
SculleatR nie zdecydował się jeszcze na
wypuszczenie pierwszej wersji swojego emulatora konsoli
GameCube... Ale nie omieszkał poinformować co też nowego w nim dodał/poprawił:
- COMPLETE CPU core rewritten
- .bin (raw) loader
- .map loader
- emulation thread finally stable
- general emu options, like show error messages
- debugger fixes
- debugger improvements (function shower inside disasm)
- function browser
- Additional interpreter speed ups:
opcode decoding now internal opcodes, lil faster.
- basic .gcm loader, for testing purposes (unuseful)
- GBQ demo fixed
- blr opcode hle
- started to reorganize source code (its a mess...)
Oraz pokazał kolejne screeny z emulacji
(niestety w dalszym ciągu nie ma nic komercyjnego...):
Ale w końcu uruchomi jakiś komercyjny tytuł -
cierpliwości;) | |
Dzięki Mainia Software możemy sobie
poodbijać metalową kulke na ekranie naszego telefonu;) Co
prawda możemy to robić tylko na jednym stole, ale za to sporo nam obiecują po samej grze:
- Realistic physics
- Multi-layered '3D' table
- Real digitalized pinball sounds
- Curved rails
- Manifold scoring system
- Over 30 triggers and 3 random generators
- 3 different table angles
- Amazing graphics
- Fully configurable
Dobrze przynajmniej że stół jest większy niż ekranik naszego fona;)))
| |
Roman Scherzer ledwie tydzień wytrzymał
bez nowej wersji swojego programiku;))) Ruch w interesie musi (?) być;)
- misc: new, faster zipscanner is enabled by default.
- misc: statistics time info differs fastscantime from scantime
- misc: a little more source clean up
- misc: preserve archive date/time default state is now "disabled"
- misc: some text renames here and there...
Ciąg
dalszy nastąpi... | |
Zapewne ta gra nigdy nie opuści granic Japonii,
ale nie zaszkodzi nam o niej napisac, ponieważ zapowiada się
conajmniej ciekawie. Otóz... była sobie mała firemka
produkująca prymitywne gierki - Asmik Ace
Entertainment. Kiedyś zaskoczyła graczy bardzo dobrą
pozycją, która pozwoliła im nieco rozwinąć skrzydła i
rozpocząć pracę nad serią Tenshou (powiedzmy ;)). Najnowsza
jej część, Tenshou Gakuen Gensou Roku - cokolwiek
znaczy ten tytuł - trafi na japońskie półki sklepowe już 27
maja.
Gra bedzie niekonwencjonalnym eRPeGiem
podzielonym na dwa tryby: adventure i RPG. W tym drugim
czekają na nas bitwy, leczenie postaci, zbrojenie się itp.
standardowe sprawy. Natomiast w trybie adventure znajdzie się
ciekawy system zwany RES (Real Emotion Signal), który
będzie analizował nasze poczynania i reakcje względem innych
postaci z gry, co przełoży się na zmiany w fabule, a także
nowe i inne zadania do wykonania. Umożliwi to przejście gry po
raz drugi zupełnie inna ścieżką.
Obrazeczki znajdziecie [tutaj].
| |
| FFXII 15.04.2004, 18:46 @ Jiker * |
Square Enix na łamach japońskiego pisma
Jump przedstawiło nową postać, którą będziemy mogli znaleźć w
Final Fantasy XII. Jest nią tajemniczą i milutka Pannero,
którą możecie zmacać (przez ekran monitora ;)), dzięki temu scanowi:
Skanik ;) - kill me again!
FFXII
ukaże się na rynku japońskim jeszcze w tym roku, platformą
będzie oczywiście PS2.
| |
Pojawiły się nowe screeny z dosyć ciekawego
FPS'a Cold Winter na PS2. Gre tworzy
Swordfish Studios i ma pojawić się na rynku w 4
kwartale tego roku.
Nie napiszę nic więcej, bo
dosłownie zasypiam na siedząco(cisnienie or smth?)...Zzzz..Ok,
to wrzuce jeszcze tekst z info(po ang) czego można się po tym
tytule spodziewać i screeny....Uaaa...enjoy..;]
Product
Summary: Captured, conveniently forgotten, tortured, and
left for dead, MI6 agent Andrew Sterling awaits execution in a
Chinese prison. The story begins when a mysterious friend from
his past rescues him, setting off a chain of events that could
rock the very foundations of global security and wreak chaos
on a worldwide level. Just another day in
paradise...
Anti Social, Anti Normal, Anti Bond, Anti
Hero...It's a bitter, cold winter.
Key Product
Features:
Compelling Campaign Mode
# Deep story
line set in a dark world of international intrigue,
double-cross & dubious forces
# 3 linked story
threads in 8 beautiful & gritty environments (Chinese
prison, Cairo, North Korea, Hong Kong, India, etc.)
#
13 single player levels
Incredible Realism
#
Zone specific rag-doll death & body damage
effects
# Advanced blood & gore system...blood
splatter & drip effects, limbs spawn when blown off,
player drips blood when critically hit
# Advanced
single character & team AI...bots cooperate, give orders,
use cover, use covering fire for team attacks, dynamically
create cover utilising objects in the environment
#
Over 30 real world weapons
# Unprecedented
environmental interaction & incredible real world
physics
# High detail, full colour light-mapped
environments
Other Cool Stuff
# Combined items
mechanic: create weapons, traps & tools by collecting
& combining objects in the environment
Galeria hi res tutaj.
| |
Istnieje plotka, że powstanie
gameboy'owa wersja tego hitu rodem z saturna. Plotka
pojawiła się, gdy zauważono, że Amazon Japan zaczęło przyjmować pre-ordery
na tytuł "Advanced Guardian Heroes" na GBA. Tytuł
mialby sie pojawić 16 września, nie ma wydawcy, ale developer
jest określony jako Treasure.(Czyli twórcy oryginalnego
Guardian Heroes na Saturna).
Może to oznaczać wszystko
i nic.
UPDATE: Treasure poinformowało, że
gra nie będzie konwersja z saturna, lecz następczynią z nową zawartością i
bohaterami. | |
Factor 5 - twórcy serii Star Wars
na konsole Nintendo zaprzestaja wyłączności na kostkę, co
oznacza, że kolejne części SW pojawia się także na inne
nextgeny. Wiadomość smutna dla posiadaczy Gacków zapewne
cieszy pozostałych bo jak wiadomo cała seria (mimo, iż nie bez
mankamentów) daje wiele radochy.
Jako ciekawostkę
przypominam, że grupa Factor 5 swoje pierwsze kroki stawiała
jeszcze na scenie Amigi wydając m.in. konwersję R-Type oraz swój wielki hit -
Turrican. | |
| Do netu wyciekły skany MP2 z
amerkańskiego magazynu Game Informer. Pełne skany
(niestety, słabej jakości) możecie zobaczyć tutaj.
| |
Trzecia odsłona młodego (ale jakże
zaawansowanego!) emulatora konsolki NES! M \ K
Productions nie próżnuje! Byle tak dalej...
- Added load/save state feature
- Added graphical state browser for easy loading/saving
- Added .ZIP support
- Database contents can now be sorted by world statistics
- Fixed minor sprite bug
| |
Gdzie nie spojrzeć tam klony... Każdy znajdzie
coś dla siebie jak mu oficjalne wersje nie pasują;)
- MAME /
MAME32 Plus! v0.81u5
- updated to MAME 0.81u5
- fix sound frequency: lasso, kchamp, karatedo, kchampvs
and karatevs [暁武]
- MAME32FX v0.81u5
- Updated to MAME 0.81u5 - MAME32 0.81
- Removed SPY.C driver changes. (They're included now in
official MAME)
- Removed ZLIB 1.2.1 libraries. (It seems they're
buggish)
- Updated and fixed a small bug in MinGW-GCC package
(04/14).
| |
Wszyscy, którzy czekali na dodanie emulacji do
drivera automatów Model1 nareszcie się doczekali;))
Szkoda tylko że nie ma zrzuconych romów z muzyką do Star
Wars Arcade:( No, ale w końcu ktoś zrzuci;)
- M1: Some internal cleanup.
- MAME: Added full sound and music to the Model 1
driver. Got something closer to realistic tilemaps for the
roz layers in Type 1 konamigx games, but "closer" is
extremely relative in this case.
- Other: Haze and smf figured out Brave Blade's
proper banking, and I transferred that knowledge to Zinc.
Here are some very large screenshots (800x600 with filtering
and FSAA enabled):
Jak widać powyżej poza dodanym ostatnio Raystorm'em
kolejna strzelanina emulowana jest już przez
ZiNc'a;) | |
| Naprawde Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle
Storm prezentuje się bardziej niż dobrze! Firma
Gameloft naprawde pokazała klase! Zresztą popatrzcie na nowe screeny:
Co tam screeny! Ściągnijcie i obejrzyjcie poniższy filmik:)
Zabawa ze snajperką czy bazooką przypadła mi do gustu:))) Wam
też powinna:) | |
| Pod powyższym linkiem znajdziecie oficjalne
informacje o "nowej" zabawce firmy Nokia...
Pomijając wszystkie achy i ochy troche informacji tam
podano;) | |
| No to mamy kolejny tytuł w trzech wymiarach na N-Gage. Firma Activision przeniesie na nasze telefony przebój znany z komputerów pc. W ostatnim kwartale tego roku zostaniemy przerzuceni do okopów II Wojny Światowej by skopać dupska faszystom;) Oczy wiście dzięki technologii Bluetooth oraz GPRS będziemy mogli walczyć ramię w ramię z żywym człowiekiem (podejrzewam że zarówno współpracować jak i walcząc przeciwko sobie)! Hmmm... patrząc na screeny z Ghost Recon jestem jak najbardziej pozytywnie nastawiony do tego tytułu:)
| |
| Zobaczcie na poniższy screen:
Niby fajnie... N-Gage QD z odpaloną grą Tony
Hawk... Zaraz! Ta gra jest inna!!! Czyżby Nokia
szykowała nowy tytuł??? Najprawdopodobniej odpowiedź poznamy na targach
E3. | |
M.A.S.H. także wyszykował nową wersje
pliczku .dat. Zmiany? Są - a jakże;)
- Updated to MAME 0.81u5
- Added 0.81u5 Source/Listinfo changes
- Added newest WIP
(14th).
| |
JohnIV szybko uwinął się z
"dociągnięciem" "okienkowego" klonu Mame do wersji
u5:) Cóż więcej można pisać? Chyba nic:))) Zapraszam do
ściągania!
Thx! DjCasey za
info! | |
| Lewdo zdążyłem wrzucić na serwer nową wersje
Mame a już od drużyny Alexis'a Bousiges'a
mamy update pliku history.dat! Szybcy są:) Bądźcie
równie szybcy i ściągnijcie poniższy
zip;) | |
Tak jak przepowiedziałem - ciąg dalszy nastąpił;)
Gonetz (z pomocą Federelli'ego) wprowadził
kolejne zmiany w pliczku .ini do swojej wtyczki
graficznej:
- One ucode src was in wrong place - fixed
- Added Federelli's corrections.
- Minor clearing.
- Added ucode src for power league 64 (j)
To
jeszcze nie koniec...
;) | |
Ku zaskoczeniu (myślę że nie tylko mojemu;)
Gridle nie zwlekał miesiąca ani dwa by odświeżyć
oficjalną strone Mame WIP:)
- 2004-04-14: Aaron Giles sent in an update to the
Atari Seattle driver, adding Vapor TRX (resets when trying
to start a game) and fixing various other issues in the
driver and in the Voodoo graphics emulation. Phil
Stroffolino and Quench fixed another bug in the sblk opcode
in the TMS32025 CPU core. David Haywood fixed Brave Blade in
the ZN driver so that it is fully playable with correct
graphics now, and smf improved the bankswitching in it further.
- 2004-04-13: Ville Linde improved sprite drawing
in the Seibu SPI driver and sound emulation started working
in the single-board version of Raiden Fighters 2 (US). Aaron
Giles fixed a bug in the MIPS DRC core that happened when
directly accessing 2-byte values in big endian mode, and he
fixed the software interrupts bug in a better way. Quench
fixed a bug in the TMS32025 CPU core in which internal RAM
was being dynamically reallocated at every call to the reset
handler. Curt Coder submitted further cleanups to the Nibbler / Rock-ola drivers.
- 2004-04-12: Aaron Giles fixed a bug in the MIPS
CPU core where software interrupts were masked by the global
IE flag. Olivier Galibert improved Raiden 2 sprites a little
further, though they're still not perfect (the game itself
is not playable because of protection).
Nie chciałbym zapeszać, ale ciekawy jestem na
ile starczy mu zapału - tzn. czy się już nie wyczerpał i znawu
będziemy czekali długie dni na zmiany tej
stronki;)
ps. Jak wyglądają powyższe informacje
w praktyce możecie się przekonać ściągając Mame
v0.81u5. | |
Pod powyższym linkiem znajduje się wywiad z
autorem nowego emulatora konsoli Dreamcast. Miguel Angel mówi między innymi:
Right now Chanka needs the bios and the flash-ram to
work, it doesn't use plugins and it loads the games from the
bios. A friend is getting ready to make the sound
(...) The emulator is going to be released at the end of
june. Right now, commercial games such as Sonic and several
others are working. Nie pozostaje nam nic innego jak czekać na koniec czerwca;)
| |
A jednak Haze wypuścił nieoficjalną
wersje Mame oznaczoną jako u5! Zmian tak jak ostatnio więcej niż sporo - prace w
MameDev trwają na okrągło:)
- Removed vblank callback logging left in by mistake [Aaron Giles]
- Fixed slow Seattle boot times caused by recent IDE change [Aaron Giles]
- DCS2 upload command HLE optimization (to make driver easier to work with) [Aaron Giles]
- MIPS core interrupt fixes [Aaron Giles]
- MIPS core MIPS3DRC_FLUSH_PC option for accurate PC handling when debugging [Aaron Giles]
- Fixed MIPS bug when directly accessing 2-byte values in big endian mode [Aaron Giles]
- Seattle Update [Aaron Giles]
- seattle.c:
- improved VBLANK interrupt handling
- cleaned up handling of DMA operations
- DMA operations now properly pause if they can't write to the voodoo
- now returning proper PCI IDs for the bridge device
- mapped more inputs and DIP switches for Biofreaks
- fixed clock speed for Wayne Gretzky's 3D Hockey
- cleaned up memory maps
- added Vapor TRX to the supported games
- added entries for Hyperdrive and SF Rush: The Rock (no hard disks ATM)
- midwayic.c:
- added faux support for setting the real time clock (to pass diags)
- added shuffle map for Vapor TRX
- implemented crude loopback in UART (to pass diags)
- voodoo.c:
- added full memory FIFO emulation
- removed hack for fastfill operations after a buffer swap
- added compile time option to reduce the resolution
- added client callbacks for VBLANK synchronization
- cleaned up handling of statistics and debugging info
- added optional R/B component swapping (for vaportrx)
- fixed crashing problems when executing Midway POSTs
- now dynamically computing refresh rate based on hSync/vSync registers
- Improved Raiden 2 Sprite Drawing [David Haywood]
- Misc Fixes [Nathan Woods]
- Added __attribute__((noreturn)) to osd_die() when compiling under GCC 2.5 and greater
- Converted printf()/exit() combination of calls to osd_die()
- osd_die() messages now get sent to both logerror and console output
- Implemented i386 in/out instructions
- Model 1 lighting improvements [ElSemi]
- TMS32025 Fixes [Phil Stroffolino, Quench]
- SPI System Updates [Ville Linde]
- Applied text layer decrypt to the regular tiles, it also improves them a lot
- Greatly improved tilemap emulation including scrolling, layer disables, etc.
- Improved tilemap emulation further, including tile bank select and palette bank select.
- Supports alternate (older?) video hardware in viperp1 with one fewer tilemap and a different VRAM layout.
- Added mahjong keyboard controller for ejanhs, but it doesn't coin up yet.
- Improved sprite drawing
- Sound starting to work in the single-board rf2_us
- Konami GX Cleanups [R.Belmont]
- Removed Acho's fake dipswitches to avoid confusing real PCB owners
- Unified and cleaned up memory maps to latest specs.
- Some more protection emulation for rushhero (the spritelist is now copied to the right place), but no
visible results
- Removed unused routines to stop warnings on GCC 3.3+
- Fixed the PSAC tile decode for type 3 and type 4 games.
- Fixed the PSAC tilemap flipx/y flags for type
3.
- Rock-ola Improvements [Curt Coder]
- More cleanup
- Added sn76477 interfaces to other games, not connected yet, needs discrete sound expert (wink wink)
- Added vanguard SHOTB sound effect
- Added NO_DUMP to vangrdce fake roms
- Correct ROM names for nibbler from manual
- MegaPlay Improvements allowing it to pass more checks
[Barry Rodewald]
Nowe grywalne tytuły jakie zostały
tym razem dodane ucieszą przede wszystkim miłośników
strzelanin:) (czyli dla mnie, dla mnie!!! - jiker i oczy wiście dla mnie - Dalthon) nie watpie, nie watpie ;) jiker
- Brave Blade [smf, David Haywood]
- Ray Storm [smf, Olivier Galibert]
- Pirate Treasure [Stefan Jokisch]
Nie mogło zabraknąć kolejnych klonów:
- NBA Maximum Hangtime v1.03 [Asure]
- Leprechaun (Pacific Polytechnical license) [Stefan
Jokisch]
Dla odmiany w tejże wersji nie ma wśród
dodanych a jeszcze niedziałających gier jakiś specjalnie
wyczekiwanych tytułów:) No chyba że ktoś jest fanem
ścigałek! Wtedy to raczej napewno będzię dopingował Aaron'a w jego pracach;))
- MegaPlay: Tecmo World Cup [David Haywood]
- Vapor TRX [Aaron Giles]
- San Francisco Rush: The Rock [Aaron Giles]
- Hyperdrive [Aaron Giles]
Tak jak zawsze zabieram się za kompletowanie nowego
romsetu;) | |
Hmmm... Kolejna raczej kosmetyczna zmiana
wprowadzana przez Dave do swojego emulatora maszynek
Sega Master System / Mark III / Game Gear:
- Added a setting in dega.ini called StartInFullscreen. If
set to one, Dega will start in fullscreen (may be useful for
game launchers).
Ale przynajmniej zaczyna się chłopak
uaktywniać;) | |
Ha, plotki zostały potwierdzone! Famicon Mini
second edition (GBA) będzie zawierać (szczególnie cieszę się z
TwinBee!):
11. Mario Brothers (Nintendo) 12. Clu Clu Land
(Nintendo) 13. Balloon Fight (Nintendo) 14. Wrecking
Crew (Nintendo) 15. Dr. Mario (Nintendo) 16. Dig Dug
(Namco) 17. Takahashi Meijin's Adventure Island
(Hudson) 18. Makaimura [Ghosts'n'Goblins] (Capcom) 19.
Twinbee (Konami) 20. Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu
(Konami)
Warto dodać, że każda z tych gier ujrzy światło
dzienne 21 maja (of coz Japonia) i będzie kosztować 2000
yenów, czyli ok. 75 zł. Dużo? Mało? A kogo to obchodzi? Ważne, że będzie można nabyć
Twinbee!
| |
Ehhh... nie chce mi się nawet tego
komentować... bo nawet nie ma tak naprawde co...
Nokia
zaprezentowała dziś nową wersję telefonu N-Gage QD. Nowy
N-Gage pozwala na wymianę kart pamięci MMC bez konieczności
demontażu baterii, ma ulepszoną nawigację w grach, baterię o
dłuższym czasie działania, jaśniejszy ekran. Dodatkowo
ulepszono obsługę platformy Arena. Cena N-Gage QD w sklepach
ma wynosić 199 euro (199 dolarów) bez subsydiów. Cena u
operatorów ma kształtować się na poziomie 99 euro (99
dolarów). Telefon w wersji GSM 900/1800 ma pojawić się w
Europie w maju 2004 r. Poprzednia wersja N-Gage była obecna na
rynku przez 6 miesięcy, ale nie odniosła przewidywanego
sukcesu.
Każdy Nowy N-Gage jest wyposażony w kalendarz
(aplikację PIM), przeglądarkę XHTML, klienta e-mail oraz
możliwość pobierania aplikacji XHTML.
Według
zapowiadanej specyfikacji nowy N-Gage QD również nie będzie
pozwalał na grę w sieci poprzez GPRS, co byłoby główną zaletą
mobilnej konsoli. Nowa aplikacja N-Gage Arena launcher pozwala
wyłącznie na komunikowanie się pomiędzy graczami, pobieranie
dodatkowych elementów gier oraz publikację i lekturę
rankingów. Nową aplikację będą mogli pobrać także użytkownicy "starej" wersji N-Gage.
| |
Dzięki pracy Haze kolejny tytuł stał się grywalny:)))
- 14/04/2004 hmm .. messing around with the banking on brave blade..
Wersja u5 publicznie się nie ukazała... ale zapewnie
sami przekonamy się jak chodzi ten tytuł gdy wyjdzie
u6;) | |
| Dzięki firmie Gameloft postać
Sam'a Fisher'a zagości po raz trzeci na naszym
telefonie;) Przed nim 8 długich etapów skradania się;) A
zresztą co ja będę Wam mówił - ściągnijcie sobie tą gierke i sami się przekonajcie:)
Trzeba przyznać, że grafika pierwsza klasa! Grywalność (mam nadzieje!)
także:))) | |
Na stronie projektu nie ma wzmianki o pracach... ale tymi oto słowami ElSemi zapowiedział ukazanie
się (w niedalekiej przyszłości;) nowej wersji swojego emulatora:
There have been a lot of improvements in the model2
emulator. I hope I can release a new version soon (once I
finish all my Uni works). Kto wie - może doda też wsparcie dla gier
Model1;) | |
Japońska organizacja CERO (Computer
Entertainment Ratings Organization - czyli goście
odpowiedzialni za znaczki typu: "dowolone od lat 18" w grach
;]) ogłosiła plany wprowadzenia nowych "ikonek"
informujących/ostrzegających o zawartości danej gry na rynku
japońskim.
Tak mają wygladać ikonki obrazujące różną zawartość gier.
Najciekawsza jest pierwsza ikonka od lewej...Już
widze te napisy: "Warning! Love content!!"
;]]]]]].
Zgodnie z powyższymi informacjami, redaktorzy
IGN'u przedstawili jak ich zdaniem wyglądałaby "ostamplowana"
okładka japońskiej wersji Grand Theft Auto 3 ;]. (Oczywiście, fotka nie jest prawdziwa.)
Przypominam, że te informacje tyczą się rynku japońskiego. ("My" mamy własne organizacje ;)
).
| |
Prezyndent Enterbrain i wydawca zaszczytnego
pisma "Famitsu",Hirokazu Hamamura poinformował,
że na majowym E3, Nintendo ma zamiar pokazać 30 gier na ich nowy sprzęcik - Nintendo Dual
Screen.
Lite'owe refleksje...;] Wieści, które są
chyba czymś więcej niż plotkami, nieco szokują i dają do
myślenia. Kilkadziesiąt gier na pierwszym pokazie nowego
sprzętu, to więcej niż "dużo". Czym będą te gry? Czy będą to
nieskomplikowane gry z użyciem "touch screen"(który będzie
posiadał jeden z wyświetlaczy DS)? Konwersje z innych konsol
Nintendo? Nowe gry na sprzęt(domyślnie) bardzo łatwy do
programowania?
Jedno jest pewne. Tegoroczne targi
E3 będą jednymi z najbardziej emocjonujących od
lat. | |
| W krótkim (?) odstępie czasu drugi raz mamy dla
Was informacje na temat Tales of Symphonia i Tales
of Rebirth na PS2. Tym razem chciałbym Wam przedstawić oficjalne strony tych gier. Oto linki: Tales of Symphonia i Tales of Rebirth. Miłego przeglądania
(czekają na Was projekty postaci, nowe screeny z ToS i ToR i
kilkadziesiąt zdań w języku małych, żółtych ludzików ;)).
| |
Święta, święta i po świętach... Nic trzeba się
wziąć do pracy, pomyślałem. Przeszukuje serwisy internetowe, a
tu w oczy rzucają mi się takie informacje:
1). Square
Enix przygotowuje dwa tytuły spod znaku Final Fantasy,
oczywiście na przenośną konsolkę PSP. Pierwszym z nich będzie
remake jednej z wcześniejszych części wydanych na PSOne (oby
siódemka, oby siódemka!), natomiast drugi będzie całkowicie
nową grą, dodatkowo kompatybilną z FFXII, który zostanie
wydany na PS2. Czy plotka jest prawdziwa okaże się na
zbliżających targach E3.
2). Z drugiej strony barykady
Nintendo poinformowało, że na E3 pokaże pięć nowych gier na
NDS - m.in. Zeldę, Mario i Monkey Ball. Podobnie jak w
przypadku gier na PSP poczekajmy na E3, by zweryfikować tę
informację. | |
Tym razem chyba dafreak nie nadużywał
napojów wyskokowych przy pisaniu tej wersji frontend'a do
ZiNc'a;) Miejmy nadzieje że tak było i ruszy bez problemów;)
- Fixed: Run/Save Run and other config file bugs
- Added: Create Desktop Link
- Added: Loading and Saving Layouts
- Added: Combo Management
Zakładając że w zip'ie znajduje się
frontend;) | |
Newsik nieco spóźniony i dla niektórych zapewne
zupełnie nieistotny ale co tam :) Kilka dni temu ukazała się
najnowsza wersja najlepszego symulatora Dance Dance
Revolution na PC (istnieje także wersja na XBoxa
StepmaniaX). Lista zmian w najnowsej odsłonie:
Fixed grade sort showing only "???" Fixed "BEGINNER"
difficulty not being loaded correctly Fixed "Assertion
'this' failed" in summary evaluation Fixed extra stage
modifiers being saved to an active profile Fixed rate
display in song options Fixed slowdown when movie
decoders fail to load Fixed assist tick not being played
on row 0 Fixed sample music looping in the
editor Fixed crash when song paths (eg. #CDTITLE) begin
with "../" Experimental: movies are not decoded in a
thread by default Windows: Disabled DirectShow movie
decoder; if movies fail to decode with ffmpeg, report a
bug Windows: Fixed crashinfo.txt corruption in
Win98 Linux: improve crash handler behavior if libraries
(eg. ALSA) fail assert() OSX: Fixed crashinfo.txt
generation taking too long OSX: Fixed system appearing to
hang after generating crashinfo.txt
Ja na macie
szaleję od miesiąca i się oderwać nie mogę. Myślę też o
odpaleniu stosownego działu na e#d (wraz z downloadem songów)
i poszukuję chętnych do współpracy.
| |
| Polecam wszystkim ciekawy artykuł Steve Palley'a dotyczący jego pobytu w Helsinkach - w samym
centrum Nokii. Przeczytacie go (jeśli język Shakespeare
nie jest Wam obcy;) podążając za linkiem, który widnieje
powyżej;) Na zachęte screeny z dwóch tytułów o których się wspomina;)
| |
Ledwo człek się nacieszył poprzednią wersją pliczku .ini a już
Gonetz wprowadził kolejne zmiany;)
- Added ucode src founded by olivieryuyu for
sim city 2000
- Susume! taisen puzzle dama toukon ! Marumata Chou
dezaemon 3d (j)
- Added custom settings for human grand prix
(j)
Ciąg dalszy
nastąpi;) | |
Kolejne dobre wieści o emulacji strzelaniny
Raiden 2 w dniu dzisiejszym:)
- 12/04/2004 improved sprites a bit further (but
not by me)
Jeszcze dziś wyglądało to tak...
... zaś teraz zdecydowanie lepiej;)
Co to będzie jutro?
;) | |
Po trzech miesiącach milczenia Shima
wypuścił następną prototypową wersje swojego emulatora konsoli
Sega Saturn. Patrząc na procentowe zaawansowanie
poszczególnych składników to nic się nie zmieniło... ale nie
jest to prawda;)
Various problems have arisen with ASPI, we would like to
see, is because, The part which controls CD drive with IO
control was added. You can use with Windows2000,
XP. Because remainder it is not operational checking,
perhaps it does not move. Once, when you cannot use IO
control, try to use ASPI in substituting. It tried
mounting automatic frame skip to other things. The frame
skipping, when it is slow, the power of PC being enough,
increase it is... Następnym celem jaki sobie obrał jest
dokończenie emulacji procesora 68000 (w tej chwili
tylko (?) 50%) a być może także doszlifowanie VDP1
(które jest już prawie "doskonałe" - 95%). Pożyjemy...
zobaczymy;) | |
| Następna porcja fotek nowej wersji
N-Gage - tym razem poprzez porównanie z "jedynką" lepiej widać wprowadzone zmiany:
Nareszcie wiadomo, że zmienianie kart MMC odbywa się bez
potrzeby rozkładania telefonu:) No i że kamerka nie jest
wymysłem;)
Thx! cowboy bebop za
info! | |
Do zakończenia prac nad tym driverem automatów
MicroProse 3D droga daleka... Ale małymi
kroczkami też można dojść do celu;)
- 12.04.2004 Nothing major - cleaned up the memory
maps slightly and managed to get the TMS/68000 monitor modes
running. I haven't had much of a chance to work on the games
recently. Hopefully that should change in a couple of weeks time...
| |
Z tygodniowym opóźnieniem Gridle dokonał
update oficjalnej strony Mame WIP... No, ale
"wybaczamy" gdyż część informacji jest dość świeża a screeny jakże smakowite;)
- 2004-04-11: ElSemi sent in some lighting fixes to
the Sega Model 1 driver. Ville Linde improved the tilemap
emulation further in the Seibu SPI driver, added support for
alternate video hardware in Viper Phase 1 and added the
mahjong controller to E-Jan High School but it doesn't work
yet. R. Belmont sent in some cleanups to the Konami System
GX driver. David Haywood added sprite drawing to the Raiden 2 driver, but it's still not playable.
- 2004-04-10: Stefan Jokisch added an alternate
version of Leprechaun and Pirate Treasure (Leprechaun with
different graphics) to the Leprechaun driver. Aaron Giles
added some HLE to the sample upload commands in the DCS2 system, speeding up the Seattle games somewhat.
- 2004-04-09: Aaron Giles removed a logerror from
the vblank callback in cpuexec.c and fixed the slow booting
in the Seattle driver. Ville Linde sent in another update to
the Seibu SPI driver with much better graphics emulation,
though still with encrypted graphics. smf fixed Raystorm which now works completely.
- 2004-04-08: David Haywood sent in a preliminary
driver for the Taito JC system, and R. Belmont improved it
slightly. Aaron Giles sent in a fix for the masking of
addresses and data in the debugger, NO_EXECUTE support for
the dynamically recompiled code, cleaned up the Lethal
Justice / Egg Venture drivers and fixed flicker in Egg
Venture, and fixed another MIPS DRC bug that caused bad sky
graphics in several Killer Instinct 2 levels. smf sent in
another update to the 24-bit MDEC support in the PSX driver.
Mariusz Wojcieszek added support for scrolling in the
RGB0 layer, improving background graphics in Guardian Force,
Cotton Boomerang and making Othello Shiyouyo fully playable.
David Haywood added a small hack to the ST-V driver which
makes Danchi de Hanafuda work. Curt Coder sent in an update
to the Nibbler driver, adding SN76477 sound for the bomb
effect, fixing DIP switches and doing other cleanups too.
Fabrice Arzeno added an alternate version of Snow Brothers.
Pierpaolo Prazzoli sent in some fixes to the Hyperstone CPU
core. Nathan Woods sent in another patch that adds osd_die()
to a few more places and implements the in/out instructions in the i386 CPU core.
- 2004-04-07: David Haywood sent in a preliminary
driver for Lord of Gun which doesn't work because of
protection. Aaron Giles added some comments to the Super
Rider driver. Phil Stroffolino fixed a bug in the ldpk
opcode in the TMS32025 CPU core. smf added support for
24-bit MDEC in the PSX driver, which is required by the Judge Dredd videos.
- 2004-04-06: Ville Linde sent in another update to
the Seibu SPI driver where Raiden Fighters now runs
correctly, but still has encrypted graphics. R. Belmont
added the Z80 bankswitching in the Seibu SPI driver, adding
sound to some games in that driver. Aaron Giles sent in a
driver for Super Rider which works fully except some sound
effects might not be emulated yet. Mariusz Wojcieszek
sent in another update to the ST-V driver, fixing local
coordinate handling in VDP1 which fixes Power Instinct 3 - Groove on Fight completely.
- 2004-04-05: Olivier Galibert sent in PGM sound
emulation and an ICS2115 sound core thanks to help from
ElSemi. Ville Linde submitted another bunch of fixes to the
i386 CPU core and the Seibu SPI driver, so E-Jan High School
and Senkyu now work. smf added the CDP GTE opcode for Brave
Blade and fixed the SIO1 interrupt generation for Cool
Boarders Arcade Jam. Aaron Giles cleaned up the Killer
Instinct drivers and fixed a few graphics glitches. Aaron
Giles also fixed a bug in the MIPS DRC core which caused
crashes in Killer Instinct. R. Belmont improved the CHD-CD
support slightly, to support other track formats better.
David Haywood added Ghostlop to the Neo Geo driver. smf
added 24-bit display support to the PSX driver, as required
by Judge Dredd. Pierpaolo Prazzoli added color PROMs and
fixed the colors in Driving Force (Galaxian conversion) and
added a bootleg set. Angelo Salese submitted an update to
the Jaleco Mahjong driver supporting Mahjong Daireikai,
Mahjong Channel Zoom In, Mahjong Kakumei and Mahjong Kakumei
2, where the latter two boot but none are playable. Nathan
Woods sent in a small patch that adds some MESS-specific features.
- 2004-04-04: Olivier Galibert fixed Brave Blade so
that it boots and R. Belmont improved its emulation
somewhat. Olivier Galibert also partially decrypted the text
layer in the Seibu SPI system. Aaron Giles cleaned up the
Centipeded driver to take advantage of TRANSPARENCY_PENS. R.
Belmont got Judge Dredd (Acclaim) working, but light guns
aren't emulated so it's not fully playable. Aaron Giles
fixed a compiling error that happened without the x86 DRC core.
Chociaż wolałbym aby wieści pojawiały się codziennie a nie wiekszymi
partiami;) | |
Niestety gdy Dave odpuścił sobie prace
nad swoim doskonałym emulatorze FinalBurn, to za często
nie ma od niego nowych informacji:( Dzisiaj pojawiła się co
prawda nowa wersja emulatora maszynek firmy Seag -
Sega Master System / Mark III / Game Gear - lecz zmiany tylko kosmetyczne:
- (+ might have fixed a potential crash on exit)
No
cóż... ale i tak Dave zrobił wiele dla
emulacji... | |
Jak widać Aaron nie znosi bezczynności;)
Ledwie jedno skończy już bierze się za następny driver;)
- 4/11/2004: Well, the Killer Instinct
madness has passed, and I'm moving back into looking at the
Seattle games. A short while back one of the two hard drive
images I was looking for showed up, so here's a picture of
the game up and running. Unfortunately, it reboots when you
try to start a game, but the attract mode runs all nice and
pretty. I'm currently close to tracking down the remining
Seattle hard disk, as well as a disk for San Francisco
Rush: The Rock, so hopefully the collection will be
complete soon.
Kto zgadnie z jakiej to gry obrazek?
;)) | |
Jak wiadomo gry hazardowe zostały usunięte z
Mame i nie ma szasns by do tego (multi)emulatora
powróciły... Ale El Condor pochylił się nad tymi
wzgardzonymi tytułami i bazując na źródłach Mame
zmajstrował własny emulator! I tak od jakiegoś czasu wszelkie
hazardowe gry trafiają do Mage - a zebrało ich się troche:
- BFM Dr.Who The Timelord
- BFM Lotus SE
- BFM Roulette
- Blackjack (Status)
- Champion Skill (Ability, Poker & Symbols)
- Champion Skill (with Ability)
- Golden Star (Blue version)
- Golden Star
- Lovely Poker [BET]
- Lucky Today
- Pontoon (Tehkan)
- Roulette (Playmark)
- Super Derby
- Super Nudger II
Ponieważ po raz pierwszy na
łamach E#d wspominam o tym emulatorze, to poniżej macie
gotową do odpalenia (zawiera wszelkie potrzebne biblioteki) wersje "okienkową"
;) | |
Po dłuższej przerwie pojawiły się na stronie
Logiqx'a nowe pliczki .dat do ClrMame
Pro oraz RomCenter:
- MAME v0.81
- MAME v0.81 Changes
- RAINE (v0.40.0 + Supplements)
- FinslBurn Alpha v0.2.94.98 (Supplements)
- Nebula v2.24 (Supplements)
- WinKawaks v1.49 (Supplements)
- Neo-Geo (20040410)
- CPS-2 (20040409)
- ZN (20040410)
Kto jeszcze tego nie zrobił niech
już teraz zajmie się porządkowaniem
romów;) | |
| Nigdy nie wiem co na temat tego emulatora
maszynek firmy Nintendo (GB/NES/SNES)
napisać... Może tak jak zawsze - nic nie napisze? ;) Jak ktoś
bardzo chce, niech się sam przekona - ja sobie
daruje;) | |
Dzięki pracy jaką włożył Haze gra
Raiden 2 zaczyna coraz bardziej przypominać oryginał (ale droga jeszcze daleka...).
- 12/04/2004 given some sprite gfx to work with I
decided to improve the sprite emulation in raiden 2, this
allows the title screen to be drawn. game still isn't
playable due to protection & banking issues
No, ale małymi kroczkami dojdzie się do
celu;) | |
Gonetz wypuścił poprawkową wersje
pliczku .ini do swojej "wtyczki" graficznej - oto co ona poprawia/zmienia:
- Banjo-Kazooie - pause screen
- ShadowMan - depth problem
- fighting force 64 - started to work
- carmageddon 64 - started to work
- wipeout64 - depth problem
- bust-a-moves - wrong name
To chyba wystarczający powód by zassać te marne 3kB?
;) | |
| Mmmm... kolejny driver dodany do tej wersji
emulatora nabiera coraz to wyraźniejszych kształtów! I jest to
bardzo ciekawy driver - automatów ze stajni firmy Psikyo!
Posiadacze słabszych sprzętów powinni już zacierac
łapki;))) | |
Jeśli macie zamiar pograć sobie w tytuły z
konsol(k)i Atari 5200 to dobrze trafiliście;) No może
poza faktem że ten DOS'owy emulator nie odpala 4 tytułów
(Mr Do's Castle, Decathalon, Pole Position, Real Sports Soccer)...
- Support for Bounty Bob put back in
- PRIOR bit 5 implemented. Causes overlapping players to produce a third color in the overlapped area.
- Updgraded to Allegro 4.0
- Switched back to Allegro Sound library
- Bit 0 of PM color registers is now dropped as it should be
- Added full support for 2 controllers
- Re-arranged some of the default keys
- Compensated for stolen CPU cycles during DMA. River Raid now works
- Fixed display list handling, Blaster now works
- Bounty Bob will now load if you try to load any of the
three files that make it up. -BB switch not needed but still works
- Support for loading 40K Bounty Bob File
- Support for 64K bank switch mode
- New command line option -map16k to select 16K single ROM
mode
Bo patrząc na tą powyższą liste to więcej zarzutów postawić mu nie
można;) | |
Mamy całkiem nowe screeniki z
nieźle zapowiadajacej się skradanko-strzelanki tworzonej na
PS2, Xbox'a i GC.
Galeria screenów tu.
| |
Sony pokazało nowe screeny z
nadchodzącego killera God of War. Gwoli
przypomnienia: God of War to gra typu Action-Adventure,
z grubsza przypominająca styl Devil May Cry i Rygar. Gra,
oprócz świetnej grafiki i mrocznych klimatów starożytnej
Grecji, będzie oferować bardzo brutalne i krwawe potyczyki z
przeciwnikami(wyrywanie błoniastych skrzydeł demonom na
porządku dziennym ;]) i dosyć ciekawe pomysły, jak np.
używanie głowy mitycznej Meduzy do zamieniania wrogów w
kamień.
Do galerii screenów zapraszam tu. Stary, ale ciągle hardcorowy trailer GoW dostępny jest tutaj.
| |
Ja zdaję sobie sprawę, że chłopaki starają się
jak najlepiej wyszlifować swój frontend do Mame i
dlatego "wybaczam" im ciągłe zmiany i poprawkowe wersje;))) Dzisiaj trafiło na zmiany/poprawki:
- New : Added 'Aspect ratio' and 'Analog Joystick Deadzone' options.
- New : Added Spanish translation (Thanks to Jesus Otaro).
- Fixed : Minor bug in reading History.dat and Mameinfo.dat.
Niech jest ruch w
interesie;) | |
Prawie rok kazał nam czekać Joe Fisher
na kolejną (i to jeszcze bete;) wersje emulatora konsolki
Intellivision firmy Mattel. No, ale wybaczmy mu
to bowiem zmian jest sporo;))))
- The game folder is no longer rescanned every time
Nostalgia is run. It is only rescanned if the folder contents have changed.
- There is now a database management tool for maintaining and updating the database.
- The MiniExec and MiniGrom have been renamed so they
don't overwrite any existing Exec and Grom files.
- Better handling of .cfg files. Now supporting Write Only Memory.
- Keyboard Navigation in the menus. Thanks, James!
- Added Hardware Stretch. Now you can use a high rez video
mode and stretch the image full screen for that fuzzy, retro bad TV feeling!
- Fixed a bug that prevented the ECS options screen from working.
- Made mouse movement a lot smoother in Menus.
- More video changes to speed things up.
- Changes to sound routines to fix a slight bug.
- Changes to sound handling to drop sound frames if game is running too slowly.
- Fixed another bug with video capture.
- Fixed some problems with the menuing system and gfx display.
- Network play has been disabled pending updates.
| |
| Zapewnie niewielu z Was (pokolenie konsolek i
telefonów) pamięta czasy gdy na lekcjach za pomocą kartki w
kratke grało się w Statki:) Ale dzięki poniższej gierce będziecie mogli zatopić niejeden okręt;)
Ahoj! ;) | |
Zawsze miałem słabość do vectorowych
(drucianych;) gier:) Tym bardziej cieszy mnie ten tytuł! Czego
można się po nim spodziewać? Nich sam autor Wam opowie:
- one word: retro. this game combines stellar 3d graphics,
a unique interface and polished sound effects to take you
back to the golden age of gaming in a very new way.
- graphics: a 3d engine built from the ground-up and
unique real-time physics spring life into your mobile device
you never thought it had. with full screen anti-aliasing,
it's like the vectrex rose from the grave and obtained super-natural powers.
- sound effects: original sound effects were created for
vector blaster that best utilized the dsp's in mobile devices.
- high score list: show your friends your crazy mad skillz
when you sign your three letter initials into the high score list!
- controls: interface is completely customizable.
- camera: game can be played in two different camera modes... rotate or steady.
- orientation: playable in four display
orientations.
A tak to wygląda w praktyce:
Prawda że ładne?
;) | |
| Nowa wersja klonu The Incredible
Machine! Miłośnicy MacGyver'a powinni być wniebowzięci;)
Rozruszać komórki... w
mózgu;) | |
| Oficjalny tytuł na N-Gage został
przesunięty przez Nokie na maj, więc czas oczekiwań
można skrócić grając w wersje "javową":) Producent ten
sam tylko może poziom grafiki "troszke" inny:)
Niemniej po tym malutkim pliczku można się spodziewać takich oto rewelacji:
- The great Marcel Desailly controlled by yourself
- The 32 best teams of the world
- 2 game modes: Gameloft Cup and Exhibition.
- Simple controls, adapted to all kinds of players.
- Arcade- or simulation-style, depending on the level of difficulty.
- Optimum view of the game, enabling you to construct your actions.
- Great database with real players statistics.
Kończąc wielu goli
życze:) | |
| Poniżej macie garść artwork'ów z gry firmy
Torus Games na którą wierzę że wielu czeka*:
* O ile się pojawi bo polityka Nokii jest pod tym względem bardziej niż dziwna... | |
Na forum ZiNc'a R.Belmont napisał jedno bardzo ciekawe zdanie:
Incidentally, smf's fixed up Raystorm quite righteously. Look for it in u5. But do not email Haze or else. Nie wiem jak Wy, ale ja już się nie mogę doczekać;)
| |
Trzecia odsłona tego raczkującego emulatora Dreamcast'a...
- now with 3d support! but it won't show framebuffer (2D) anymore. Remove the "#define OPENGL" from main.h to build 2D version of dcemu.exe.
some KOS demos work! very slow, 1-2 fps, but as always, it can only improve! see screenshots :)
| |
| Oficjalna wersja pliczku .dat pozwalającego na zapamiętywanie przez Mame naszych najlepszych wpisów dość dawno nie była wypuszczana... Ale od czego nieoficjalne wersje? ;) Już teraz możecie zassać efekty pracy Leezer'a! | |
Norix po niewielkiej przerwie dodał
to&owo do swojego emulatora (bardzo fajnego;) konsoli NES:
- Addition:
- Add a correspondence pattern to simple virus checkers. (WORM_NETSKY.Q)
- Revision:
- Correct a reset parameter of $4017 in NSF.
- Corrent Mapper19. (Wagan Land 2)
Niech się ten projekt jak najdłużej
rozwija;) | |
Cieszy każdy emulator jaki pojawia się na
naszych telefonach. Tym bardziej jak jest to emulator dobrego
sprzętu - a tak jest w tym przypadku;) Dzięki pracy Juha
Riihimäki'ego cała gama doskonałego oprogramowania stoi
przed nami otworem! Od tej wersji pojawiła się wyczekiwana emulacja dźwięku!
- Support for automatically rotating joystick and cursor
key mappings with display rotation
- Adjustable viewport position for raw rendering mode
- Fully RAM based disk emulation support
- YM2413 sound support (still has performance problems)
- Support for system silent mode obeying sound volume (1.00b version only)
- Bug fixes and optimizations
W poniższym pliku znajdziecie dwie wersje emulatora
("a" dla wszystkich telefonów z serii 60 oraz
"b" zoptymalizowaną dla Symbian'a OS
7.0s) plus programik dzięki któremu stworzycie swoją "paczke"
gierek:) | |
| Najprawdopodobniej* coś takiego
Nokia zaprezentuje na konferencji 14 kwietnia:
Jak widać N-Gage 2 zaczyna jeszcze bardziej
przypominać konsolkę niż telefon. Zmienił się lekko układ
klawiszy oraz pojawiło się coś nowego... kamera! Tak! W nowej
odsłonie N-Gage doszła kamerka! Jakby nie mogła być od
samego początku... Niestety na tych zdjęciach w dalszym ciągu
nie widać czy trzeba wyciągać baterie by zmienić karte MMC -
miejmy nadzieję że to w końcu zmieniono...
Thx!
ural za link!
* Bo nikt nie ma
pewności czy to jedyny prototyp;) Być może jest ich więcej - no, ale o tym przekonamy się za 5
dni. | |
W nawiązaniu do dzisiejszej wiadomości o złych tendencjach w
pojawianiu się kolejnych tytułów na N-Gage - nowe kalendarium:
- Maj
- Marcel Desailly Pro Soccer
- The Sims Bustin’ Out
- Czerwiec
- Tiger Woods PGA TOUR 2004
- Ashen
- Bomberman
- Lipiec
- Ghost Recon : Jungle Storm
- Requiem of Hell
- Sierpień
- Wrzesień
- Pathway to Glory
- Operation Shadow
Mnie najbardziej w tym niepokoi brak tytułów od Segi na które bardzo liczyłem;(
ps. porównajcie to sobie z poprzednimi
zapowiedziami... | |
Pathway to Glory to tytuł, który ma uratować słabnący z miesiąca na miesiąc projekt Nokii jakim niestety stała się fonokonsolka N-Gage... Wiadomo, że ma to być strategia turowa w pełnym 3D gdzie cały nacisk położony jest na opcje multiplayer... i nic poza tym... Tej niewiedzy nie zmienia nawet nowopowstała strona gry - poza fajnym filmikiem i tapetami ani złamanego pixela z samej gry...
Oby ten tytuł nie okazał się zamiast wybawieniem ostatnim gwoździem do trumny N-Gage... | |
Rice stara się usunąć zauważone przez
użytkowników błędy w swojej "wtyczce" graficznej. Stąd kolejne (raczej poprawkowe) wersje:)
- free of locking itself after incorrect stop of the
previous game
- hq4x filter, WIP only, to use as it.
- Bug fixes for hq2x/lq2x filter. They won't freeze your
DirectX driver anymore
- Ogre Battle background, thanks Gonetz to point out the
1964 JPEG decompression problem, and release the source code
of the new glide64.
In order to get Ogre Battle
background working correctly, you need to use emulators
which support JPEG decompression. PJ64 does it. 1964 0.99
has problems to support JPEG for this game. 1964 0.85 + PJ64
RSP can do it.
- TxtGen bug fix (for Zelda shield, and
others)
Cieszy tak szybka
reakcja;) | |
Namco szykuje dwa nowe eRPeGi dla
posiadaczy PSdwójek! Pierwszym z nich będzie konwersja
GameCube'owego Tales of Symphonia. Jednakże nie będzie
to "czysty" przerzut - Namco zapowiada kilka ulepszeń, a także
dodatków (m.in. zmiana koloru loga, ale to zapewne jedna z
tych mniejszych zmian ;)). W Japonii gra ukaże się jeszcze w
tym roku.
Drugim tytułem będzie kompletnie nowa pozycja
- Tales of Rebirth. Wraz z tą grą Namco powraca do
korzenii serii, czyli do malowanych ręcznie teł i grafiki
dwywumiarowej. Designerem ma pozostać pan Mutsumi Inomata,
odpowiedzialny za postaci i tła w Symphonii. W Tales of
Rebirth wcielimy się w młodego rycerza Vague Ringbell'a, wraz
z którym bedziemy podróżować po dwóch światach opanawanych
przez dwie różne rasy. Gra zostanie wydana pod koniec tego lub
na początku przyszłego roku (JAP i USA).
Na koniec
"mały" scan:
| |
Posiadacze PS2 czekający na swoją wersję
capcomowskiej gry Viewtiful Joe dostaną cholernie miły
bonusik. Mianowicie znanego z Devil May Cry mściciela Dantego!
Już sobie wyobrażam te zespołowe akcje (jeśli do gry zostanie
dołączone multiplayer of coz;])!. Niby jest to tylko plotka,
ale czemu nie miałaby się
wypałnić?
| |
| Square Enix przygotowuje dwie części Final
Fantasy na GBA! o tytułach: Soul of Chaos i Soul
Of Re-Birth. A w zasadzie już przygotowała :P co widać [tutaj] | |
Nie mam dobrych wieści dla miłośników (fanów:)
telefonu Nokii:( O tym że gier na N-Gage jak na
lekarstwo wiedzą wszyscy... Ale dochodzą do tego opóźnienia
już zapowiedzianych tytułów:( Gra na którą czekało zapewne
wielu - Marcel Desailly Pro Soccer - nie będzie miała
premiery w tym miesiącu! Przesunięto ją na maj, ale pewności
iż jest to ostateczny termin mieć nie można:( Jeszcze
gorsze wieści nadeszły z Taito - ustami Chris'a
Rydberg'a został uśmiercony tytuł Taito
Memories:( Jej premiera była od dawna przekładana, ale
myślę że nikt się nie spodziewał że nie pojawi się
wcale... Za dobre informacje nie docierają także z siedziby
firmy Sega - zapowiadają się opóźnienia w premierach
ich hitów... Nie chciałbym krakać, ale jeśli 14 kwietnia
Nokia nie pokaże pazurków to... eh... lepiej nie
pisać...
[update] Małe info jakie otrzymałem od
ural'a - myślę że ciekawe;)
Rzeczywiście premiery kilku tytułów przesunęły się w
czasie. Ale jest to spowodowane polityką marketingową Nokii,
która wstrzymuje premiery celowo. Przykładowo Marcel
Desailly Pro Soccer jest już od kilku dni ukończony i gotowy
do wydania. Z tym że o datach premier decyduje Nokia i to
ona tę premierę przesunęła. Dlaczego? Jak wiemy 14 kwietnia
najprawdopodobniej Nokia przedstawi N-Gage 2, konsolę, która
sprzętowo będzie kompatybilna z poprzedniczką. W związku z
powyższym chodzi najprawdopodobniej o wsparcie dla nowej
konsoli w postaci kilku nowych gier. W ten sposób Nokia
będzie chciała odzyskać rynek. Jest to oczywiście irytujące
dla obecnych już użytkowników konsoli N-Gage, ale w pojęciu
długoterminowym może dla konsoli być
korzystne. | |
Były sobie kloniki trzy... kloniki trzy...
- MAME32
Plus! v0.81u4
- fixed sound frequency: zigzag, zigzag2, jumpbug,
jumpbugb, levers, checkman and ozon1 [暁武]
- added source file properties of currently selected
game into file and context menu
- MAME32FX v0.81u4
- Re-added "Samples" folder to the GUI. (Removed in
0.78u3)
- Mame32 v0.81u4
...a poniżej tylko
jeden (ten
ostatni:) | |
| Ciekawe:) Na początku tego miesiąca pojawiła
się wersja 0.09 tego początkującego emulatora konsoli
GameCube. Zaś dzisiaj ujrzała światło dzienne (ehem...
mamy noc;) wersja 0.09 beta:) Dlaczego beta? Bo
jest podobno (nie mam jak tego sprawdzić) szybsza;)
No cóż... dobre i
to;) | |
Dokładnie miesiąc Roman Scherzer kazał
nam czekać na nową wersje swojego programiku! Jak widać lubi
skrajności - albo release co drugi dzień, albo długaśne
przerwy;) No cóż - jego sprawa, jego prawo;) Skończmy te spekulacje i przejdzmy do listy zmian:
- fixed: sometimes Windows doesn't update a rompath's
date/time stamp when using a disabled preserve archive date/time.
- fixed: rebuilder logfile will be overwritten by each addpath (when using log + addpaths)
- misc: minor taskswitching changes / sourcode cleanup /
speedincrease
Hmmm... przydała by się nowa wersja
RomCenter... | |
Dox cały czas szlifuje swój driver
ST-0016 :) Na przykładzie Nerrate Cyuh! pokaże
jak stopniowo emulacja nabiera rumieńców:)
Na początku był... napis:
...potem doszło logo:
...a dzisiaj wygląda tak jak na oryginalnej maszynie:
Respekt! :) | |
Utrzymanie porządku w 6933 romach
konsolki GameBoy Color raczej do prostych spraw nie
należy:) Ale z pomocą przychodzi nam (jak zawsze;) Cowering - a raczej jego jakże przydatny programik:)
- Complete redo of Jap names, thanks again dogfromdh
- Many name fixes using q-o|o-p's new tool (I hope we got all the bugs out :))
- Large update of "cart dumps needed" list
- BIG! thanks to the people spending time and money to redump carts, let's get the whole list completed!
- "rename inplace" now updates file extensions according to entries in GoodInfo.cfg
- "move dirs" works
again
| |
Jak już to dzisiaj pisałem: "Nowe
Mame = nowa wersja pliczku .dat :)". Oczy wiście plik od M.A.S.H.'a nie jest wyjątkiem;)
- Updated to MAME 0.81u4.
- Added 0.81u4 Source/Listinfo changes.
- Update the Hardware.txt
Pragnę Was uspokoić (?)
że więcej wieści o .dat'ach do Mame w dniu dzisiejszym się nie ma co
spodziewać;) | |
Czy słyszał ktoś z Was o maszynkach Fairchild / Luxor / Zircon / SABA Channel F? Śmiem
wątpić;) Ale to że są one mało popularne nie zwalnia
Covering'a od zajęcia się porządkami w romach do nich;)
Nie ma ich co prawda za dużo - bo tylko 27 sztuk - ale zawsze coś;)
- GoodChaF First Release -- Thanks to the MESSdevs who
built the cart reader for this ancient system.
- MESS needs to find ALL the SABA and LUXOR variants of
the 26 known carts, and a few of the ZIRCON ones. Pictures
of the Channel F released in the UK would also be great.
- GoodInfo.cfg was updated for a few systems (thanks BillyM)
- 'move' and 'dirs' commands now work together
again
| |
| Tak jak zawsze - pojawia się nowa wersja
Mame (bez znaczenia czy oficjalna czy też nie) to w
ślad za nią sypią się pliczki .dat. Poniżej macie do
zassania najnowsze "dzieło" ludków skupionych wokół Alexis'a
Bousiges'a;) | |
Długo nie musieliśmy czekać na kolejną odsłone polarz'owego frontend'u do programików z serii
GoodXXX:) Lista zmian przedstawia się następująco:
- fixed Excluded calculation in rom summary
- tweaked rom summary output grid
- queue folder now created when using 'txt to que' if it's not found
- added Compare Miss Lists under tools. Saves YouNeed
& TheyNeed txt files.
Ja i tak doskonale się bez niego daję sobie rade - ale komuś może się
przydać;) | |
Namco niedawno pokazało kilka
nowych screenów z SRS na PS2, Xbox'a i
NGC. Tym razem te dwie panie nie pochodzą z mojej
prywatnej kolekcji, a właśnie z samej gry ;]. Namco i
Eutechnyx to szczwane lisy, wiedzą jak wielka
konkurencja istnieje na polu street racer'ów, wiec
przygotowują coś specjalnego w SRS. Gracz, wygrywając
wyścigi, będzie mógł "zdobywać względy" jednej z 18 modelek
występujących w grze. Nagrodą będą specjalne, filmowe "klipy"
z jedną z jego "ulubienic" (ale, dzieciaczki, nie oczekujcie
filmów typu "niemieckie kino nocne" ;]]).
No
cóż...Jeśli nie na piękne samochody, to przynajmniej na fajne
du...ee znaczy isoty ludzkie płci żeńskiej, można "złapać" klienta ;].
| |
Tym razem jest to bardziej ciekawostka niż emulator:) Sam autor - Dr.Hell - bowiem napisał:
XEBRA is a PlayStation emulater, but it is still
UNPLAYABLE. Tak więc - nie napalać sie;)))
[update] A jednak coś tam potrafi:
| |
Argonaut Games wypuściło nowe
screeny z ich futuracera, który już w przyszłym miesiącu
zagości w czytnikach europejskich "peesdwójek" i
Xbox'ów.
Ciekawe czy ktoś pamięta, że
Powerdrome zostało wydane w 1989 (jeszcze przez EA) na
Atari ST, a póżniej na Amige i Peceta.
Czy nowy
Powerdrome będzie hitem i zarzadzi na nieco zapomnianym
rynku futuracer'ów, czy jednak przemknie niezauważony? Już
niedługo poznamy odpowiedź, a na razie zobaczmy nowe
shoty.
Wielka galeria screenów tutaj.
| |
Po zaledwie 4 dniach Haze wypuścił
kolejną nieoficjalną wersje najlepszego (multi)emulatora jakim
jest Mame! Lista zmian jak na tak krótki czas imponująca:
- Hyperstone CPU core fixes [Pierpaolo Prazzoli]
- Added addressing of next byte if in load / store
instructions using Displacement Address Mode PC is used as register destination
- Added local registers wrap around modulo 64
- Added trap instructions to the dasm
- Added some debug info when high global registers are written
- Fixed some wrong format in the dasm
- Changed reset to act as an exception, as the doc
claims (before it crashed if reset was used as an exception)
- Killer Instinct Fixes [Aaron Giles]
- cleaned up memory maps
- found second bitmap page, fixing a bunch of video
problems and romoving the egregious hack I had in there before
- fixed sound reset and initialization
- all diagnostics pass
- fixed coinage dipswitches
- added 2 alternate ROM sets for each game
- Fixes: kinst067gre2, kinst072gre
- MIPS DRC fixes [Aaron Giles]
- Fixes an edge case where a memory access like:
lw
r3,$0(r0) would leave the stack in a funny state and lead to a crash. Fixes kinst067red.
- Instructions of the form:
ld r10,0(r10) Would
load the low word into r10 first, and then use the
modified r10 (plus 4) as the address of the high word. Bad
bad bad. Fixes the sky graphics in several of the kinst2 levels.
- ZN Improvements [smf]
- 24-bit rendering support for Judge Dredd
- Updates to the 'jalmah' driver [Angelo Salese]
- kakumei and kakumei2 now boot but neither are playable due to protection
- Misc Updates [Nathan Woods]
- Fixes the afore mentioned problem with x86drc.c
- Adds in a new (windows only) mode for opening files
whereby files can be opened for read/write, but changes
are not actually not written to the original file but
rather to a temporary file. This trick is used by the MESS
testing facility so that tests do not mutate the images they operate on.
- Small cleanups
- Replaces a #ifdef MESS/#else/#endif combo with a usage of the APPNAME macro
- SPI / 386 updates [Ville Linde]
- raidnfgt now runs normally and correctly through
attract mode and gameplay, modulo the encrypted graphics.
Still kinda mesmerizing :-)
- viperp1 starts to boot now, but doesn't get very far
- Hooked up the Z80 bankswitching, so sound started
playing in some games (notably Raiden Fighters). (R.Belmont)
- Various ST-V updates [Mariusz Wojcieszek]
- fixes sprites in groovef which is now playable, adds
some RBG0 scrolling which greatly improves background graphics in cotton2, cottonbm, grdforce and
othellos
- Debugger Fixes [Aaron Giles]
- This is a quick attempt to make the debugger more
useable with the new memory system. The masking of
addresses and data should now be working properly again.
- Also, you can go to any memory window and type 'P' to
view program address space, or 'T' to view data address space.
- OSD 'NO EXECUTE' Support [Aaron Giles]
- This patch introduces two new OSD
functions:
osd_alloc_executable(); osd_free_executable();
- For most platforms, these can just map to malloc and
free. However, starting with WinXP SP2, if you are running
on a processor that supports the NO_EXECUTE bit (currently
only 64-bit AMD chips), standard user-mode memory
allocations won't allow you to put code in them and execute it.
- Since this is exactly what x86drc.c does, I've added
the two functions above. On Windows, these map to calling
VirtualAlloc and VirtualFree, which allow you to specify
the read/write/execute states of the pages thus allocated.
- Lethal Justice / Egg Venture Cleanups [Aaron Giles]
- merged memory maps
- fixed video size in Egg Venture to correct flicker
- switched to VIDEO_RGB_DIRECT
- removed unnecessary ROM regions and memcpy'ing
- Rockola Cleanups / Fixes [Curt Coder]
- Fantasy/Nibbler/Pioneer Balloon
- Correct CPU frequency from schematics
- Hooked up SN76477 sound for BOMB effect
- Merged memory maps
- Cleaned up driver a bit
- Fixed dips
- Enabled debug inputs
Nie mogło i tym
razem zabraknąć nowych grywalnych tytułów (w tym gry z mojego
ulubionego automatu Sega Titan Video!):
- Ghostlop (prototype)
- Super Rider [Aaron Giles]
- Some ST-V Games (these are still very slow ;-)
- Groove On Fight [Mariusz Wojcieszek]
- Othello Shiyouyo [Mariusz Wojcieszek]
- Danchi de Hanafuoda [thanks to Runik/Saturnin]
Doszły także dwa (oczy wiście że grywalne;) klony:
- Driving Force (Galaxian hardware, bootleg) [Pierpaolo Prazzoli]
- Snow Bros (set 4) [Fabrice Arzeno]
Podobnie jak w poprzedniej (0.81u3) nieoficjalnej wersji najwięcej
emocji dostarczają dodane niegrywalne (jeszcze;) tytuły:
- Lord of Gun (some sort of protection?)
- Taito JC System (will need 68040 and mc68hc11m0 emulation before its going to work)
- Densya De Go
- Densya De Go! EX
- Densya De Go! 2
- Densya De Go! 2 EX
- Side by Side
- Side by Side 2
- Landing Gear
No, ale z czasem staną się grywalne:) Prędzej czy
później:))) | |
Kolejne dobre wieści do Runik'a! To że
ostatnio dokonał małego (?) przełomu już pisaliśmy - dzisiaj
zaś ogłosił jakie tytuły stały się grywalne (pomijając fakt,
że są ekstremalnie wolne i posiadają błędy w wyświetlanej
grafice):
- Baku Baku Animals
- Danchi de Hanafuda
- Ejihon Tantei Jimusyo
- Elan Doreé
- Funky Heads Boxers
- Hanagumi Taisen Columns
- Shanghaï The Great Wall
- Taisen Tant-R Sasi-Su!
Spora liczba! Dodając
jeszcze gry, które zaczynają coś pokazywać to robi się
naprawde ciekawie:
- Astra Superstars
- Columns 97
- Cotton 2
- Cotton Boomerang
- Guardian Force
- Groove On Fight
- Othello Shiyouyo
- Maruchan De Goo!
- Puyo Puyo Sun
- Super Major League
Mmmm... Nie wiem dlaczego, ale
mam słabość (?) do tytułów z automatów Sega Titan Video
i cieszą mnie każde postępy:) Aha! Jeszcze na deser jeden
obrazek:
Coś mi się wydaje że Runik nie powiedział jeszcze
ostatniego
słowa;) | |
Mało Wam Killzone? Chcecie więcej? No to
macie!
Powyższe scany
(między innymi przegląd broni!) pochodzą z Official U.S.
Playstation Magazine.
| |
Ponad miesiąc Haze nie chwalił się nad
czym pracuje... No, ale dziś przerwał milczenie:
- 08/04/2004 I don't think I'll be finishing this
one myself somehow, needs a 68040 core (currently running on
the 68020) and various other bits and pieces before it
stands a chance of working. WIP driver should be included in
the next update tho
To co widzicie powyżej to screen z gry Landing Gear,
która w rzeczywistości wygląda bardziej interesująco:)
Jeżeli jesteście ciekawi jakie jeszcze tytuły pojawiły się
na automatach Taito JC to odsyłam Was [tutaj]. | |
| To się musiało kiedyś stać;) Mamy pierwszy
grywalny tytuł na emulatorze Xbox'a (nie należy
zapominać o Xeon'ie, który jakby nie patrzeć był
pierwszy:)! Brawa dla caustik'a - naprawde kawał dobrej
roboty odwalił!! Co ja będe Wam opowiadał - zobaczcie sami te screeny:
Oczy wiście jest coś lepszego od powyższych obrazków -
filmik! Znajdziecie go pod linkiem, który widnieje powyżej.
Gwarantuję Wam że ten 10MB avi'k pomimo że ma zaledwie
2 minuty spowoduje (trwały:) opad szczęki;)
Thx! [PL]DarkOne za
info! | |
| Nowy frontend do Mame? Czemu nie!
Szczególnie że wizualnie różni się troche od konkurencji;)
No może aby ta informacja nie była za krótka - mała
wyliczanka zmian;)
- customizable background (in .jpg format) default is
black screen with logo in corner
- upright or cocktail mode (clockwise and
counter-clockwise)
- custom font under screenshot cube and on marquees for
games without .pngs
- customize font color for game name under cube *Upright
and now Cocktail too!
- customize resolution 640x480,800x600,1024x768
- easy to setup (at least I think so)
- 3 wheel sizes
- Mouse/Trackball wheel control
Fajnie... ale ja
pozostane przy
Mame32:) | |
Na początku zeszłego miesiąca mieliśmy wersje
0.85 beta zaś dzisiaj pojawiła się wersja "pełna";)
Zmian nawet całkiem sporo:
- fixed problems in Fix & Foxi (E)(M3)[C][!] and
[t1]
- added Scale3x video filter
- CPU emulation partially rewritten in inline asm
- added auto frameskip option
- better handling of wrong rom sizes
- save SGB border option
- some graphics optimizations
- faster and (hopefully) better GB link emulation
- second GB sram wasn't saved
- fixed a crash bug if no config file existed and tried to
play SGB game
- fixed a rare crash bug
A mogło by się wydawać, że
w temacie emulacji GameBoy Color powiedziano już
wszystko;) | |
Kolejny tytuł 'śmigający' na scalaku
ST-0016 dzięki pracy Dox'a zaczyna wychodzić na ludzi;))
- 08.04.2004 Neratte again - with some hacks ..
Dobra robota! | |
Japończycy doczekają się niebawem, bo już 27
maja, kolejnego zestawu Xbox Platinum Pack, tym razem z
obowiązkową dwójką w tytule (coś ich dużo dzisiaj ;)).
Microsoft za wszelką cenę chcę zdobyć choć kawałek japońskiego
rynku, a ma mu w tym pomóc XPP2, w którego skład wchodzą:
konsola Xbox gry: Halo i Crimson Skies dwa
pady DVD playback kit (niech mi ktoś powie co to jest
;) dwa darmowe miesiące Xbox Live!
Dlaczego
Microsoft nie zrobi takiej akcji w Polsce? Ech... czemu mieszkamy w takiej dziurze?
| |
Famitsu i Dorimaga zasypują nas ocenami gier.
Być może nie są to same wyszukane pozycje, lecz kilka lepszych
tytułów tutaj znajdziecie:
Famitsu Backyard Wrestling (PS2) - 7 / 6 /
7 / 7 - 27 Crimson Sea 2 (PS2) - 8 / 8 / 8 / 8 - 32 gold
Happiness Management (Koufuku Sousakan) (PS2) - 8 / 7 /
6 / 8 - 29 Kaena (PS2) - 7 / 8 / 7 / 6 - 26
Bomberman Kart DX (PS2) - 7 / 7 / 7 / 8 - 29 Song of
the Wind (Kaze no Uta) (DC) - 6 / 6 / 6 / 5 - 23 Crayon
Shin-chan: Adventures in Cinemaland (GBA) - 7 / 8 / 7 / 7 -
29
Dorimaga Backyard Wrestling (PS2) - 7 /
8 / 6 / 5 - 6.5 Crimson Sea 2 (PS2) - 7 / 8 / 7 - 7.33
Kaena (PS2) - 7 / 7 / 5 / 6 - 6.25 UFC 2004 (PS2) -
6 / 8 / 6 - 6.67 Kinniku Man Generations (PS2) - 7 / 6 /
7 - 6.67 Jinguji 9: Kind of Blue (PS2) - 9 / 7 / 9 / 7 -
8 Crimson Tears (PS2) - 8 / 9 / 8 / 8 - 8.25
Generation of Chaos 4 (PS2) - 6 / 6 / 6 - 6 Derby
Stallion 04 (PS2) - 8 / 7 / 7 - 7.33 Happiness
Management (Koufuku Sousakan) (PS2) - 7 / 6 / 6 - 6.33
Bomberman Kart DX (PS2) - 7 / 7 / 7 - 7 Rockman Zero
3 (GBA) - 8 / 7 / 6 - 7 Mario Golf Advance Tour (GBA) -
8 / 8 / 9 - 8.67 Siren Monsters: Netsal (GBA) - 9 / 8 /
8 / 6 - 7.75 Dennou Taisen - DroneZ (XBOX) - 6 / 5 / 6 -
5.67
| |
No i ten (multi)emulator* skończył 5
lat! Omar "Bock" Cornut ładny kawałek życia oddał temu
projektowi... Ku radości emulatorowej braci;))) Rocznica,
rocznicą a nowa wersja jest już do testowania w domowym
zaciszu;) Oto wyliczanka zmian/dodatków:
- Updated MEKA.NAM database with a new format.
The new
format is more robust, includes CRC32, additionnal flags,
and allows specifiying multiple countries for a same ROM
file. In addition, while the MEKA database is being
repopulated with entries in the new format, a high amount of
verifications are being done on a case by case basis
(redump, verified name based on original game media, box and
manual, analysis of different versions of a same game,
etc...). I have already redumped more than a hundred games.
This will unsure having a near-perfect database after the
transition. Old formatted entries are kept during the
transition period.
- SMS-mode Game Gear games are now autodetected and forced
to run into SMS mode even with a .GG extension. This is
because those games are often spread with a .GG extension,
although there is no way in software to distinguish between
a native GG game and one running in SMS mode, since the
selection is done via a connected pin in the cartridge
itself.
- Updated file browser:
- Added dedicated icons to known bad dumps, BIOS images,
unofficial hacks, homebrew programs (also incorrectly
called "public domain"), prototypes and unofficial
translation. A translation is defined as a hack whose
primary purpose is to alter the language of a game. How do
you like my icons?
- Added European, German, Italian, New-Zealand,
Portuguese, Spanish, Swedish and United-Kingdom flags. All
flags are now displayed with a border, because some themes
may choose a window color matching some flags.
- The "Load Names" feature is now faster and does not
verbose any data to the message box while loading all
files.
- Made file browser window bigger by default.
- Removed the auto-generated MEKA.VFN file, which was
crap anyway. Instead, added a new auto-generated MEKA.FDB
file, which store association between user ROM file names
and MEKA DataBase entries.
- Emulation:
- Emulated VDP 315-5124 behavior of using register 5 bit
0 and register 6 bits 0-1 as masks on sprite x/tile
attributes address and tile index. No known game relies on
this feature, but it is good for the sake of accuracy and
for developpers to check against this particularity in
their code (it is often a coding mistake). VDP 315-5124
must be selected for that.
- Updated TECH.TXT with SMS controller pinouts, simple
SMS/DB-9 controller adapter instructions from Gary Pierce,
and GNU/Linux notes.
- Various other fixes and code tweaking.
- Added and modified entries in the checksum and
compatibility lists.
- Naming and database field usage convention has been
changed, based on the new format.
- "Title (The)" now becomes "Title, The".
- Unless specified by the game title, "Name: Subtitle"
now becomes formatted "Name - Subtitle".
- A few other things related to versionning/country.
- Replaced all instances of "Tectoy" by "Tec Toy".
- Added some missing accents.
- Added many missing subtitles.
- Added many new product
numbers.
Kolejnych lat rozwoju!
;)
* Dlaczego (multi)emulator? A dlaczego by
nie, skoro emuluje aż tyle maszynek? ;)
- Sega Game 1000 (SG-1000)
- Sega Computer 3000 (SC-3000)
- Sega Super Control Station (SF-7000)
- Sega Mark III (+ FM Unit)
- Sega Master System (SMS)
- Sega Game Gear (GG)
- ColecoVision (COLECO)
- Othello Multivision
(OMV)
| |
Capcom pracuje nad kontunuacją
Resident Evil Outbreak, która w tytule otrzyma
dodatkową dwójeczkę. Gra ukaże się na PS2 i zostanie wydana
jeszcze tej jesienii (Japonia). Na dzień dzisiejszy wiadomo,
że w sequelu znajdą się wszystkie postaci z części pierwszej,
które będą kontynuować rozpoczętą w niej przygodę.
Znamy także zarys jednej z misji: akcja zostanie
osadzona w ZOO, a naszym zadaniem będzie zbadanie większości
pomieszczeń znajdujących się na jego terenie (m.in.
restauracja i tajemnicze miejsce kultu, prawdopodobnie w jakiś
sposób powiązane z wirusem atakującym ludzi). We wszystkim
przeszkadzać nam będzie olbrzymi, zainfekowany... słoń (akurat
słuchałem płytki The White Stripes - Elephant, co za zbieg
okoliczności ;])! To trzeba zobaczyć na własne oczy. Więcej informacji w przyszłości.
Screeny znajdziecie pod [tym] adresem. Słaba jakość screenów jest
spowodowana tym, że są to scany z Famitsu.
| |
Co prawda jest to tylko plotka, ale jest to
plotka, w którą można uwierzyć. Mianowicie Nintendo
postanowiło wydać kolejny zestawik gier wchodzących w skład
serii Famicon Mini (remake'i gier NESowych wydanych na GBA). Oto one:
Vol. 11: Mario Bros. Vol. 12: Cluclu Land Vol.
13: Balloon Fight Vol. 14: Wrecking Crew Vol. 15: Dr.
Mario Vol. 16: Dig Dug Vol. 17: Takahashi Meijin's
Adventure Island Vol. 18: Makaimura (Ghosts n'
Goblins) Vol. 19: Twinbee (jeeeaaaa!) Vol. 20: Ganbare
Goemon! Karakuri Douchuu
Zobaczymy jak będzie
naprawdę...
| |
Z okazji piętnastolecia serii, a także 27 mln
sprzedanych kopii różnych gier z wyrażeniem "Street Fighter" w
tytule, Capcom postanowił wydać na PS2 specjalny
pack (Street Fighter Anniversary Collection)
zawierający dwie gry: Hyper Street Fighter II i Street Fighter
III: 3rd Strike. Szczególnie ta druga powinna spowodować u Was
szybsze bicie serca :).
Jednakże, gdy pogrzebiemy
głębiej, to zauważymy, że Hyper Street Fighter II to tak
naprawdę kompilacja wielu poprzednich części Street Fighter'a.
Oto one: Street Fighter II, Street Fighter II Champion
Edition, Street Fighter II Hyper Fighting, Super Street
Fighter II: The New Challengers i Super Street Fighter II
Turbo - w Hyperze znajdują się wszystkie występujące w tych
grach postaci, tryby rozgrywki, bonusy itp.
Street
Fighter Anniversary Collection trafi do sklepów tego lata
(warto dodać, sklepów amerykańskich
;)). | |
John Woo zamierza nakręcić film oparty na
jednej z najlepszych gier na NGC i jednej z najlepszych serii
w ogóle - Metroid!
Za pośrednictwem swojej firmy,
Tiger Hill Games, obrotny John wykupił od Nintendo prawa do
stworzenia filmu opowiadającego historię życia Samus Aran,
bohaterki serii gier. Niestety na dzień dzisiejszy nie znamy
żadnych konkrentych wiadomości, więc pozostaje nam to, co mamy
przed oczyma
:).
| |
Z dniem dzisiejszym ta sytuacja uległa zmianie!
Internetowy sklep Świata Nintendo wprowadził pierwsze trzy
tytuły z katalogu Segi do swojej oferty. Są to: WORMS
3D, SONIC HEROES oraz BILLY HATCHER AND THE GIANT
EGG.
Wkrótce w ofercie Świata Nintendo znajdą się
pozostałe gry Segi na platformę GCN.
Z kolei tak
oczekiwana przez graczy inna gra SEGI: Phantasy Star Online
III CARD Revolution jest dostępna w zamówieniach
przedpremierowych i ma trafić do Polski równo z europejską
premierą. | |
Witajcie drodzy Gracze! Nadeszła wiosna, a
wraz z nią my! Długo czekałem na ten numer. Pewnie jesteście
ciekawi dlaczego? Dlatego, że nareszcie po miesiącach
planowania udało nam się uporządkować jego zawartość, no i
dodatkowo ją odświeżyć. Zmian jest wiele.

| |
Sega otowrzyła oficjalną stronę gry Kyoryu
King, którą tworzy znany team Hitmaker. Gra na
razie tworzona jest prawdopodobnie wyłącznie na
automaty. Niestety, strona zawiera tylko "ekran tytułowy" i
nic więcej nie wiadomo na jej temat (ale obiecuję poszukać
więcej info) | |
Już we wrześniu na rynku pojawi się 3-cia
odsłona rewelacyjnej śmigałki Burnout. Pamiętam do dziś
jakie wrażenie zrobiła na mnie część pierwsza a druga tylko
dodała jeszcze większego smaczku. Aż strach :) myśleć co
będzie się działo już po wakacjach. Póki co możemy obejrzeć
cztery nowe screeny z gry. Mniam.
| |
Co dodano w drugiej wersji tego bardzo fajnego emulatora ZX Spectrum? Oto odpowiedz:
- fully compatible with the Siemens SX1
- adds stereo sound support for the SX1 and Sendo X phones
Niby nic, ale zawsze coś;)
| |
M.A.S.H. dzień po dniu wypuścił kolejne
wersje pliczku .dat. Sklejając zmiany razem otrzymujemy:
- Updated to MAME 0.81u1-u3
- Added 0.81u1-u3 Source/Listinfo changes
- Newest Bugs (5th) - many bug fixes
- Correct some info bugs
I to by było na tyle (no chyba, że pojawi się wersja
0.81u3b:). | |
Jakoś nie miałem kiedy przetestować poprzedniej
wersji tego młodego emulatora a tutaj już pojawiła się kolejna
z całkiem potężną listą zmian:
- Corrected the Game Genie so that it won't crash.
- Corrected a fatal bug in the built-in strcat(...)
function
- Corrected VRAM access - some Battle City ROMs got black
bullets. Thanks to Hrung for reporting.
- Added support for the zapper
- Added support for zip files through unzip32.dll
- Added a menu item for recently used files,
- Added mapper #117 (San Guo Zhi 4 - Chi Bi Feng Yun
(Sangokushi 4))
- Added mapper #235 (150-in-1)
- Added mapper #26 (Mouryou Senki Madara)
- Added mapper #24 (Akumajou Densetsu)
- Added VRC6 sound
- Tweaked IRQ counters somewhat
- Changed the config file saving routine to allow future
extensions.
- Moved the "?" menu to make it more visible.
Brzmi
nieźle;) Ciekawe jak będzie się prezentował "w praniu"
;) | |
ELSPA zajmuje się rynkiem brytyjskim, natomiast
Media-Create rynkiem japońskim. Bez owijania w bawełnę
przechodzimy do sedna: Jak wygląda sprzedaż konsol i gier w Japonii?
Konsole: 1. PlayStation 2- 64,866 2.
Gameboy Advance SP- 43,489 3. GameCube- 7,554 4.
Gameboy Advance- 5,413 5. Xbox- 751 6. WonderSwan
Crystal- 406 7. PSone- 390
Gry: 1.
Dragon Quest V (PS2) Square-Enix- 1,117,006 2. Dragonball
Z2 (GBA) Bandai- 78,177 3. Full Metal Alchemist: Straying
Rondo (GBA) Bandai- 71,294 4. Shin Sangoku Musou 3
Empires (PS2) Koei- 52,862 5. Pro Baseball Spirits 2004
(PS2) Konami- 45,387 6. Gold Gashbell Tag Battle (PS2)
Bandai- 38,349 7. Famicom Mini: Super Mario Brothers
(GBA) Nintendo- 36,361 8. Sega Ages 2500 Series Vol.11:
Fist of the North Star (PS2) Sega- 36,020 9. Monster
Hunter (PS2) Capcom- 33,143 10. Necchu! Pro Baseball 2004
(PS2) Namco-
30,594
| |
Jak co tydzień ELSPA podała zestawienie, z
którego możemy się dowiedzieć jakie gry (i nie tylko)
sprzedają się najlepiej w Wielkiej Brytanii:
1. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora's
Tomorrow (GBA, Xb, PC/ Ubisoft) 2. James Bond 007:
Everything Or Nothing (Xbox, PlayStation 2, GameCube/
Electronic Arts) 3. Sonic Heroes (Xbox, PlayStation 2,
GameCube/ Sega) 4. Norton Internet Security 2004 (PC/
Norton) 5. Far Cry (PC/ Ubisoft) 6. LMA Manager
2004 (Xbox, PlayStation 2/ Codemasters) 7. This Is
Football 2004 (PS2/ Sony) 8. FIFA 2004 (Xbox,
PlayStation 2, GameCube, PC, Game Boy Advance/ Electronic
Arts) 9. Tom Clancy's Rainbow Six 3 (PC, PS2, Xbox/
Ubisoft) 10. The Simpsons: Hit & Run (Xbox,
PlayStation 2, GameCube, PC/ VU Games) 11. Need For Speed
Underground (Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC, Game Boy
Advance/ Electronic Arts) 12. Finding Nemo (Xbox,
PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC/ THQ) 13.
Battlefield Vietnam (PC/ Electronic Arts) 14. Scooby
Doo! Mystery Mayhem (GBA, PS2, Xbox, GameCube/
THQ) 15. SOCOM II: U.S. Navy Seals (PlayStation 2/
SCEE) 16. Counter-Strike: Condition Zero (PC/
Vivdeni) 17. Lord Of The Rings: Return Of The
King (Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance,
PC/ Electronic Arts) 18. Metal Gear Solid The Twin
Snakes (GameCube/ Konami) 19. Unreal Tournament
2004 (PC/ Atari) 20. The Sims Bustin' Out (PS2, Xb,
GBA, GameCube/
EA)
| |
| Dragon Quest Characters: Toruneko's Great
Adventure 3: Mysterious Dungeons - co za tytuł, co za
tytuł! Najnowsza gra Square Enix na GBA przynajmniej w
tym aspekcie rzuca na kolana ;). Z drugiej strony nie od dziś
wiadomo, że im dłuższy tytuł, tym gorsza gra... Ale jest
jeszcze jedna strona medalu (trezcia?!) - DQC:TGA3:MD należy
do ubóstwianego przez Japończyków (i nie tylko) świata Dragon
Quest, czyli najpopolarniejszej gry RPG na tamtejszym rynku!
Nie wiem jak Wy, ale ja już zacieram rączki ;). Gra zostanie wydana 24 czerwca.
| |
Ciągle czekamy na europejska wersję Boktai: The
Sun is in Your Hand, a tu Konami zapowiada kontynuację... Ale
o tym co nieco już wiemy :). Co innego info na temat samej
Zoku: Bokura no Taiyou - jak dotąd nie mogliśmy
narzekać na nawał wiadomości odnośnie tej gry. Dzisiaj się to
zmieniło - dowiedzieliśmy się, że akcja tym razem będzie
umiejscowiona w miasteczku Sun Migero, które zostało opanowane
przez różnej maści potwory, w tym umarlaki. Naszym zadaniem
będzie wybicie wszystkich panoszących się po Sun Migero wrogo
nastawionych kreatur i wyzwolenie w ten sposób miasta. Pomogą
nam 3 nowe bronie: miecz, młot i włocznia, które staną się
uzupełnieniem dla głównego "oręża" jakim był, jest i będzie
pistolet świetlny Gun de Sun.
Przypomnijmy, że gra,
podobnie jak jej poprzedniczka, będzie nowatorskim Action RPG
wykorzystującym znajdujący się w kartridżu sensor światła,
który ułatwi lub utrudni nam eksterminację wrogów. Zoku:
Bokura no Taiyou ukaże się w Japonii tego lata.
| |
| Serwis Emulatronia zamieścił screeny z zupełnie
nowego "okienkowego" emulatora konsoli Dreamcast! I nie
jest to jakaś wstępna wersja uruchamiająca tylko demka! Jak
możecie podziwiać poniżej pokazuje to&owo z komercyjnych
tytułów!
Robi się coraz większa konkurecja:) Możemy wszyscy na tym tylko
skorzystać;) | |
| No to mamy ciąg dalszy zmagań Dox'a z
emulacją kolejnej gry napędzanej scalaczkiem
ST-0016 - Neratte Cyuh!. Teraz zaczęło to nabierać wyraźnych kształtów:
Gdyby nie jutrzejsze obowiązki (powodzenia Dox!)
zapewnie dzisiaj w nocy driver byłby skończony;) Ale co tam -
poczekamy;)) | |
Coś Gigo poprawia swój player plików
.nsf, poprawia i poprawić nie może;)
- Being correction of the bug where retention of volume
balance is not done when ending not to be repaired once
more.
Za dwa dni kolejna poprawka?
;) | |
| Programiki z serii GoodXXX "produkowane"
przez Cowering'a są proste w obsłudze... Ale nie każdy
potrafi ich używać;) Tym zdolnym inaczej wyszedł
naprzeciw polarz i zmajstrował ten oto frontend. Aby
nie było tak prosto (heheh;) to ten niewielki programik
potrzebuje .net framework w wersji co najmniej
1.1... | |
| Co tu się rozpisywać? Tak prezentuje się
kolejny tytuł na tym emulatorze konsoli PS2:
Ciąg dalszy niewątpliwie
nastąpi;) | |
Dość ciekawy klon klona Mame:)
Zainteresuje on przede wszystkim tych, którzy chcieli by
zagrać w gry usunięte (bądź jeszcze nie dodane) z Mame.
Jest tego całkiem spora lista - zobaczcie zresztą sami:
- Bang Bead (decrypted C)
- Bang Bead (prototype)
- Beast
- Columns (Neo-Geo)
- Champion Skill (with Ability)
- Champion Skill (Ability, Poker & Symbols)
- Crouching Tiger Hidden Dragon 2003
- Bee Storm - DoDonPachi II
- Digger Man
- Cadillacs and Dinosaurs (Hack)
- Fire Fox (set 1)
- Musashi Ganryuuki (decrypted C)
- Garou - Mark of the Wolves (decrypted C)
- Ghost Lop
- Gunbarich
- Golden Star
- Golden Star (Blue version)
- Sangokushi II (Asia)(Hack)
- Jockey Grand Prix (decrypted C)
- Jockey Grand Prix
- Knights of the Round (hack)
- The King of Fighters 2000 (non encrypted P,decrypted
C)
- The King of Fighters 2001
- The King of Fighters 2001 (decrypted C)
- The King of Fighters 2002 - Challenge to Ultimate
Battle
- The King of Fighters 2002 - Challenge To Ultimate Battle
(decrypted V,decrypted C)
- The King of Fighters 2003
- The King of Fighters 2003 Hero (bootleg)
- The King of Fighters '96 Evolution (bootleg)
- The King of Fighters '97 Plus (bootleg)
- The King of Fighters '99 - Millennium Battle (non
encrypted P,decrypted C)
- Knights of Valour 2 Plus / Sangoku Senki 2 Plus
- Lucky Today
- Lovely Poker [BET]
- Monaco GP
- Metal Slug 3 (non encrypted P,decrypted C)
- Metal Slug 4
- Metal Slug 4 (decrypted V,decrypted C)
- Metal Slug 4 (fully decrypted)
- Metal Slug 5
- Metal Slug 5 (fully decrypted)
- Metal Slug 5 Plus (bootleg)
- Neo No Panepon (beta)
- Neo Pong
- Nightmare in the Dark (decrypted C)
- Neo Pong (v1.0)
- Puzzle Bobble / Bust-A-Move (Neo-Geo) (set 3)
- Power Instinct - Matrimelee / Shin Gouketsuji Ichizoku
Tokon - Matrimelee
- Pnickies (USA)
- Pochi and Nyaa (Original Set)
- Poker Night
- Pontoon (Tehkan)
- Prehistoric Isle 2 (decrypted C)
- Rock'n Tread 1 (Japan)
- Rock'n Tread 2 (Japan)
- Rock'n 3 (Japan)
- Rock'n 4 (Japan prototype version)
- Rock'n MegaSession (Japan)
- Rage of the Dragons
- Rage of the Dragons (decrypted V,decrypted C)
- Rage of the Dragons (fully decrypted)
- Roulette (Playmark)
- Strikers 1945 Plus (decrypted C)
- Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero
- Super Derby
- Sengoku 3 / Sengoku Legends 2001 (decrypted P,decrypted
C)
- Sengoku 3 / Sengoku Legends 2001
- Street Fighter Alpha (Publicity CPS Changer)
- Street Fighter Zero (CPS Changer)
- Snow Brothers 3 - Magical Adventure
- Blackjack (Status)
- SVC Chaos: SNK Vs. Capcom
- SVC Chaos: SNK Vs. Capcom Plus (bootleg)
- Vantris (Vanguard hardware)
- Vasara 2 (set 1)
- Vasara 2 (set 2)
- V-Liner
- Zupapa!
- Zupapa! (custom decrypted C)
Zauważyć należy iż
ta wersja emuluje całkiem świeżutki rom NeoGeo.
Miłego
ściągania;) | |
Dox bezlitośnie rozprawił się już z
Renju Kizoku i zabrał się za kolejny tytuł,
który "chodzi" na tym specyficznym scalaku:
- 05.04.2004 More ST-0016... Nerrate Cyuh
Kolejne wieści ze zmagań już
niedługo;) | |
| Kolejne automaty zostały dodane do Mame,
więc trzeba było rozszerzyć (i tak sporą;) baze gier w
history.dat. No, ale przecież przyzwyczajeni jesteśmy
do tego (człowiek się łatwo przyzwyczaja do
dobrego:). | |
| Biorąc pod uwagę iż w tej wersji Mame
dodano wstępną emulacja Star Wars Arcade to
klony (ich atak;) są jak najbardziej na miejscu:))))
Niech Moc będzie z Wami!
:) | |
Nareszcie pojawiła się długo oczekiwana
"wtyczka" graficzna od Gonetz'a! Po 6 miesiącach
cieżkiej pracy możemy już teraz przekonać się dlaczego ta
wersja nosi nazwe Miracle Edition:)
- Hardware frame buffer emulation (HWFBE). Such
feature was first introduced in glN64 plugin by Orkin. HWFBE
allows plugin to use video memory for auxiliary frame
buffers. This greatly speed ups frame buffer emulation and
improves image quality. Frame buffer effects like motion
blur now work as smooth as on real console and in high
resolution. This feature also allowed me to emulate many
things which are hardly possible to emulate with usual frame
buffer emulation, e.g. dynamic shadows. HWFBE is fully
supported only by Voodoo4/5 and partially by Voodoo3 and
Banshee. Read readme.txt for details. Many thanks to
KoolSmoky who gave me Voodoo5 card and hints how to
implement this feature.
- Long long long awaited Conker's Bad Fur Day
support! This game was partially supported yet by v0.1,
but it was unplayable due to heavy graphics errors. I found
that these errors were caused by improper dynamic lighting
emulation. When I removed dynamic lighting, problems were
gone! Of course, the game looks incorrect without lighting,
but currently no video plugin emulates lighting in this game
correctly. PJ64 plugin by Jabo also does not emulated it at
all. Beside this, the game looks perfect. As usual, all
frame buffer effects are supported, including dynamic
Conker's shadow (HWFBE is required for shadow).
- Perfect Dark support. The game works nearly
perfect, almost all frame buffer effects emulated correctly,
including lens effect when cam spy is used. Voodoo4/5 users
should use HWFBE to get full speed with frame buffer
effects. I have used sources of TR64Ogl and glN64 to get
information about microcode for this game, thanks to Icepir8
and Orkin!
- Jet Force Gemini and Mickey's Speedway USA
support. These 2 games use the same microcode as Diddy
Kong Racing, only slightly modified. Again, all frame buffer
effects are supported. Voodoo3/4/5 and Banshee users can get
dynamic shadows in JFG thanks to HWFBE. I have used sources
of glN64 and RiceDeadalus to modify microcode for these
games, thanks to Orkin and Rice!
- Dr.Mario 64 support. Rice and schibo have added
few extensions to Zilmar's plugin specifications. These
extensions are designed to help video plugin with some kind
of frame buffer emulation and they are supported by new 1964
and Rice's video plugin. I have implemented these extensions
too, so Dr.Mario 64 is fully playable now.
- Partial YUV textures support. N64 allows game to
store images in JPEG format to save valuable space in ROM
cartridge. This possibility is rarely used though, may be
because JPEG compression leads to quality lost. However one
game, Ogre Battle 64, uses it a lot, probably because it's
the only way to put huge number of backgrounds into N64
cartridge. YUV is intermediate format for JPEG
compression/decompression. Texture must be converted from
YUV into common RGB format to be usable. This could be done
by lot of ways since there are lot of YUV formats, and it
was unclear which one is used by N64. I have decrypted
format used by Ogre battle 64, and now this game is fully
playable! However, my decoding method may not work for other
games which use YUV textures.
- Large textures support in sprite microcode. This
fixes a bug in Yoshi's Story and makes Neon Genesis
Evangelion playable!
- Fixed a bug in TexrectFlip - all problems with text in
Wetrix are gone!
- Implemented/fixed combiners for many many games. Most
drastic results can be seen in Beetle Adventure Racing and
Roadsters Trophy.
- Configuration dialog is changed a bit to avoid
confusions when "Use custom ini settings" option is used.
Ini file is greatly improved to make this option really
useful.
- Tons of other fixes and improvements.
| |
| Ledwo Haze wypuścił update źródełek a
już John IV skompilował dla nas oficjalną "okienkową"
wersje:) Dla tych, którzy już szukają nowododanych gier
CPS3 mam mały obrazek:)
| |
Ho, ho! Pete na poważnie zabrał się za
pisanie "wtyczek" do emulatorów (na razie jednego;) konsoli
PS2! Tym razem trafiło na plugin dźwiękowy - oto co ma
autor na jego temat do powiedzenia:
Ok, the first release of the P.E.Op.S spu2 plugins
(Windows+Linux) is available. As always, the full sources
can be found on http://sourceforge.net/projects/peops/.
It
can be used with the latest PCSX2 release, of course, and if
you are lucky you will find some game/demo which will
produce some noise :)
The plugin can emulate all 48
ADPCM channels of the PS2's spu, along with ADSR envelope,
reverb (untested) and interpolation.
There's also a
debuggig mode (like the P.E.Op.S. PSX spu plugin), and a
sound recording window (storing playing sounds on-the-fly in
wave files)
available. Brawo! | |
Patrząc na dzisiejsze informacje oraz na zmiany
jakie wprowadza ostatnio do źródeł Mame widać, że
Aaron skupił się na szlifowaniu starszych driverów (i
gier;).
- 4/4/2004: Had to take a break due to some health
related issues. I'm still not 100% but I for some reason
felt the need to punish myself by fixing most of the
Killer Instinct bugs. I'm a bit held up on Super
Rider as I'm trying to find a good frequency counter
that will count up to 10MHz. I took a gamble at Fry's and
picked up a cheapie that claimed to be able to go that high,
but not suprisingly, it was just a figment of someone's
imagination. It also turns out that Super Rider has
some discrete sound components on the board. I don't know
how likely it is I can trace out the circuit that generates
the sound, but it's just one sound I think (the rest is a
pair of standard AY-8910s).
W sumie to bardzo
dobrze;) Chociaż z drugiej strony to daaawno (ostatnio w
zeszłym roku!) nic nam Aaron nie pisał jak tam postępy
w pracach nad driverem automatów Vegas (gry ze stajni
Atari oraz Midway). | |
Od piątku czekałem na 0.81u1 (chyba nie
tylko ja;) a tutaj bez ostrzeżenia pojawiła się wersja
0.81u3!!! Zmian jest sporo - chociaż na to mogło by nie
wyglądać;)
- Various ZN updates [smf, R.Belmont] (several games are
improved (Brave Blade, Judge Dredd etc.) but still need
work)
- Made Raiden DX display something (but not much)
- i386 Core Fixes + SPI improvements [Ville Linde] (senkyu
/ ejanhs now do something)
- Preliminary PGM sound emulation [Olivier Galibert] (has
bad sounds + causes crashes for now)
- Centipede Driver Cleanup [Aaron Giles]
- Reset Fix / Timer Bug Fix [Aaron Giles]
- Various ZN updates [smf, R.Belmont]
- Improvements to Raiden 2 decryption
- Fixed a bug with Beastorizer hi-score portraits
[smf]
- Fixed another Hyperstone bug [Pierpaolo Prazzoli]
- Partial Raiden 2 Sprite Decryption (check sprite gfx
with viewer, F4)
Jak się można łatwo domyślić (dla
tych którzy śledzą informacje na naszej stronie) część
'smakowitych' tytułów stała się wreszcie grywalna:
- Cool Boarders Arcade Jam [R.Belmont, smf]
- Rival Schools [smf, R.Belmont]
- Shanghai Matekibuyuu [R.Belmont, smf]
Nie mniej ciekawe tytuły zostały dodane,
pomimo że do ich emulacji droga daleka (a szkoda;):
- CPS-3 System (this will never work (encryption etc.)
driver does NOTHING, for reference only Street Fighter III
etc. unemulated protection)
- Warzard
- Street Fighter III - New Generation
- Jojo's Venture
- Jojo's Bizarre Adventure
- Street Fighter 3: Second Impact ~giant attack~
- Street Fighter 3: Third Strike ~fight to the
finish~
- Sega Model 1 [Olivier Galibert] (some vital tgp
coprocessor functions are not simulated correctly)
- Virtua Fighter
- Virtua Racing
- Star Wars Arcade
- Wing War
- Raiden DX
- Zero Team / New Zero Team
Czegoś takiego się nie spodziewałem... A kto się
spodziewał??? | |
| R.Belmont dake jednoznacznie do
zrozumienia, kto tutaj jest prawem;))))
Konczący weekend jest pełen niespodzianek dla miłośników
Mame:) | |
Nareszcie Loopy postanowił nadać numer
swojemu emulatorowi SNES na GameBoy Advance:)
- Added key config option
- Menu key changed to Start+Sel+A+B
- Many changes to graphics
- Fixed a speed issue affecting some games
- DAT format changed, added more settings
| |
R.Belmont szaleje na całego! Kolejne
tytuły stają się grywalne pod Mame! Poniżej macie dwa
nowe tytuły (z tym że pierwszy ma najprawdopodobniej zły dump
- lub czegoś w nim brak;)
Brave Blade
Raystorm
Thx! StefaN za info!
| |
Mike Perry tępi błędy w swoich
poprzednich wersjach emulatora scalaka NUON. Znalazł
kolejny (i poprawił) więc mamy nową wersje tegoż emulatora;)
- Fixed BIOS addressing bug affecting commrecv handlers
installed on MPE3
- Switched from Extgl to Glew for OpenGL extension
management
Jeśli ktoś z Was jeszcze o tym emulatorze
nie słyszła niech zajrzy na strone
projektu lub poczyta porzednie informacje na naszej stronie;)
| |
| Mr-J z serwisu Emu-France po
raz kolejny nie mógł patrzeć na bezczynność Pugsy'ego
(21 kwietnia minie rok od ostatniej wersji cheat.dat
dla Mame v0.67) i zmajstrował nieoficjalną wersje tegoż
pliku. Teraz Ci wszyscy, którzy mają dwie lewe ręce mogą
oszukiwać nawet w grach dodanych w ostatniej wersji
(multi)emulatora. | |
Pojawił się nam zupełnie nowy emulator
NES'a - pierwsza jego wersja pojawiła się 25 marca tego
roku. W drugiej odsłonie (autor - M \ K Productions)
znalazło się kilka nowości:
- Improved sound, especially DMC and triangle channels
- Improved emulation accuracy
- Added support for following iNES mappers:
- 10 (MMC4)
- 11 (Color Dreams)
- 21 (Konami VRC4)
- 22 (Konami VRC2 Type A)
- 23 (Konami VRC2 Type B)
- 66 (GNROM)
Jak na tak młody projekt efekty iście imponujące! Kto wie co to będzie przy kolejnej
wersji:) | |
Walka "naszego" Dox'a ze scalakiem
ST-0016 zakończyła się przed czasem - zawodnik z
biało-czerwonego narożnika znokautował przeciwnika;)
- 04.04.2004 ST-0016 emulation progress:
- Renju Kizoku is fully playable without gfx glitches
- Nerrate Cyuh!
Niestety było to pierwsze starcie z
6 zakontraktowanych: Renju Kizoku, Neratte
Cyuh!, Mayjinsen, Mayjinsen 2, Super
Eagle Shot oraz Super Real Mahjong P5. Będziemy
Państwa na bieżąco informować o przygotowaniach i samych
spotkaniach;) | |
Philip szlifuje (i bardzo dobrze robi!
;) cały czas driver automatów MicroProse 3D - oto co przez 2 dni osiągnął:
I've hastily transferred Steve Ellenoff's i8051 PinMAME
core over to MAME. As a result, F-15SE and B.O.T.S.S start
up with some DAC humming and what sounds like FM machine-gun
fire and bell chimes. Given that the 68000 and 8031 aren't
communicating properly, that's the extent of the current
sound emulation.
As an interesting aside, the
TMS34010, 68000 and Am29000 each have their own UART device
for serial communication with a computer connected to one of
the three 'monitor' ports. Diagnostic/status text sent via
the ports prints out quite nicely to the command prompt.
There's code in the ROMs for some comprehensive system
tests initiated presumably via the computer. They should
prove rather useful once I bother to get them
running. No to teraz czekamy na pierwsze screeny z
grafiką 3D ;) | |
Gridle chyba wpadł w szał news'owania
(wcale się nie dziwie - po ponad 2 miesiecznym lenistwie;) i
mamy dzięki temu informacje z dnia dzisiejszego (ups!
wczorajszego, gdyż już po północy;), które dopełniają news od
R.Belmont'a:
- 2004-04-03: Olivier Galibert fixed the ZN
protection chip emulation so more games boot now. R. Belmont
and smf updated the ZN driver, making Rival Schools, Street
Fighter Ex 2, Shanghai Matekibuyuu and Cool Boarders Arcade
Jam playable and Gallop Racer 2 works up to the title
screen. Aaron Giles fixed the hard lockups that occurred in
games that use scanline-based timers.
To co widzicie powyżej znajduje się także [tutaj], gdyż nikt nie przypuszczał że
Gridle stanie się aż taki
pracowity;)) | |
Kolejne wieści od Runik'a pismem
obrazkowym :))
Super Major League (Final Arch) (1995)
Puyo Puyo Sun (1996)
Ejihon Tantei Jimusyo (Ejihon Detective Agency) (1995)
Danchi de Hanafuda
Fighting Dragon Legend Elan Doree (1998)
Postępy jak widać są... Jeszcze niestety
będziemy musieli długo poczekać na pełną emulacje konsoli
Saturn czy automatów ST-V...
Szkoda:( | |
Coś się M.A.S.H. starzeje - "aż" dwa dni
musieliśmy czekać na kolejną wersję jego pliczku
.dat:))) Lecz rekompensuje nam to spora ilość dodanych
informacji:
- Updated to MAME 0.81.
- Added 0.81 Source/Listinfo changes.
- Added newest Bugs (2nd) and WIP (2nd).
- Added 30 new Levels infos (thanks to Vaz).
- Added RAINE 0.40
infos.
Zassysać;) | |
Coraz ciekawsze wieści napływają z obozu
Mame:)
- ZTNet's broke, so here's a quickie MAME WIP featuring
the Tecmo ZN game "Shanghai Matekibuyuu" and a Capcom
fighter or 2
Coraz więcej ZiNc'owych tytułów emulowanych jest
przez Mame - ba! grywalne są już tytuły, których (jeszcze?) ZiNc nie
obsługuje:) | |
Gridle dorzucił jeszcze garść informacji
z placu boju nad pracami MameDev:
- 2004-04-02: Raiden 2 sprites were
partially decrypted and background emulation was improved
but the game isn't playable due to protection and banking
issues, and sets including New Zero Team were added
to the driver but they don't do much.
| |
Przez niecały miesiąc autor tego emulatora
Sega Mark III / Sega Master System / Sega Game Gear
wyłuskiwał zauważone błędy - oto efekty tej pracy:
- Fixed one bug that caused MesaDX to crash on exit
- More accurate emulation of registers 5 and 6 of the
315-5124 VDP.
- Added emulation of SMS1 and SMS2/GG bus types via a
Power-On Configuration Register (POCR) bit.
Dobre i
to;) | |
Czy nazwa "Digital
Extremes" coś wam mówi? Ten kanadyjski developer razem z
Epic Games współtworzył Unreal i Unreal
Championship. Być może o Digital Extremes będzie
teraz "nieco" głośniej, bo właśnie zapowiedzieli nową grę na
PlayStation 3 i Xbox 2. Ich nowe dziecko zwie
się Dark Sector i już możemy zobaczyć je w akcji, bo,
razem z info, pojawił się pierwszy trailerek.
Twórcy
zapierają się, że cała grafika w trailerze liczona jest w
czasie rzeczywistym na silniku gry, który został stworzony w
oparciu o potencjalne specyfikacje przyszłych konsol.
O samej grze niewiele wiadomo, poza tym, że będzie to
shooter FPP w klimatach SF z mnóstwem gnatów. Sam trailer
należy traktować jak demko techniczne, ktore ma podniecić
graczy, wydawców i inne grube ryby ;].
Trailer w
niskiej rozdzielczości dostępny tutaj, a w wysokiej tu i tu. | |
David Reevs,
prezydent SCEE ujawnił nowe informacje o PSP i
PS3!
- Gry na PSP będą się ukazywać bez podziału na
regiony!(Yeah!) Co to oznacza, chyba wiecie - granie w gry
jap, usa na konsoli euro i vice versa. Jednak filmy na PSP
będą miały blokade, zupełnie jak DVD (nie można miec
wszystkiego ;] ).
- By lepiej trafić w oczekiwania i
możliwości finansowe użytkowników, na rynku może pojawić się
kilka modeli PlayStation 3 o różnej cenie i
dodatkach(jak kombajn PSX) np. wersja Home Server PS3,
która będzie miała wbudowany dysk twardy i możliwości sieciowe
ma kosztować około 600-700 euro, natomiast cena standardowej
PS3 oscylować będzie w granicach 200 euro.
- Możliwe,
że na targach E3 pojawi się "nowe" PS2 z kosmetycznymi
zmianami, zmniejszona. Czyżby PStwo?
- PSP nie będzie
zastępstwem dla GBA, ponieważ pozwala nie tylko na samo
granie. W przyszłości zostanie dodanych wiele nowych
możliwości jak GPS lub GPRS.
- PSP będzie miało "pod
maską" 30 mb pamięci RAM, a możliwości graficzne, to
coś pomiędzy PSone a PS2.
- Celem Sony z PS3 jest
uderzenie w elektroniczną, sieciową dystrybucję. Gracze będą
mogli ściagać gry przez sieć dzięki DNAS Sony (sieciowy
protokół bezpieczeństwa Sony).
Ufff, niesamowite wieści
:] | |
Nareszcie Gridle uzupełnił oficjalną
strone Mame WIP! Długo przyszło nam na to czekać... Tak
czy owak wieści stały się w miare aktualne (bo u nas i tak
wszystko szybciej;) - łącznie z najnowszym hitem: emulacją
automatów Sega Model 1:
- 2004-04-02: Olivier Galibert submitted a very
preliminary Sega Model 1 driver that supports Virtua Racing,
Virtua Fighter, Star Wars Arcade and Wing War, though none
of them are playable, none of them have sound emulation and
they still have major graphics glitches.
- 2004-04-01: Ville Linde sent in another update to
the i386 CPU core and the Seibu SPI driver, with better
386/z80 communications (but still not correct) and some
cleanup. R. Belmont sent in an update to the ZN driver with
fully playable Beastorizer, and Primal Rage 2 also gets into
the character selection (but not farther). smf fixed the
character profiles in the high-score screen in Beastorizer.
Pierpaolo Prazzoli sent in another small fix to the
Hyperstone CPU core, fixing a bug where some instructions
could have used a wrong value for the PC.
- 2004-03-31: smf fixed a bug in the PSX graphics
rendering that caused weird graphics in the javelin event in
Hyper Athlete. R. Belmont got Primal Rage 2 to boot and show
the intro movie, but it's still far from playable. smf also
improved Primal Rage 2 a little. Lawrence Gold fixed a few
compiling and link warnings in 0.80u3. Mariusz
Wojcieszek sent in an update to the ST-V driver, adding
support for the end code feature in VDP1 which improved
sprites in Columns '97, Ejihon Tantei Jimusyo, Shienryu and
fixing some bugs in the SCU DSP emulation. Pierpaolo
Prazzoli fixed the display of branch addresses in the
Hyperstone CPU core.
- 2004-03-30: Olivier Galibert fixed a slight bug
in the V60 CPU core where it didn't have I/O address space.
Tomasz Slanina fixed a unnecessary write in the bit
test opcode in the i386 CPU core. Pierpaolo Prazzoli sent in
a preliminary driver for D-Day (Jaleco), but it also suffers
from unemulated protection and crashes in the gameplay.
- 2004-03-29: Sebastien Volpe submitted cycle
counting fixes for both the ASM and C 68k cores. smf sent in
an update to the ZN driver in which Gallop Racer now works.
MooglyGuy fixed the immediate and const values in the
Hyperstone CPU core.
- 2004-03-28: Ville Linde submitted an i386 CPU
core and a Seibu SPI system driver supporting Senkyu /
Battle Balls, Viper Phase 1, E-Jan High School, Raiden
Fighters and Raiden Fighters 2 which would be playable but
the graphics are encrypted, and the sound is also not
emulated.
- 2004-03-27: Charles MacDonald did various
improvements on the Sega System 16 drivers, fixing Hang-On
road layer and a bunch of graphics glitches in other games,
and adding sound support to Tough Turf and Flash Point
bootlegs. R. Belmont sent in CD-ROM support for the CHD
files and Konami GV System driver written by him and smf,
supporting Powerful Baseball '96, Hyper Athlete, Susume!
Taisen Puzzle-Dama, Wedding Rhapsody (bad sound) and
Simpsons Bowling (no controls).
- 2004-03-26: Tomasz Slanina sent in drivers
for Dynamic Dice (works), Swinging Singles (doesn't work),
Parallel Turn (doesn't work, protection), Taiwan Chess
Legend (only partially decrypted) and a few fixes for Task
Force Harrier (still not playable though).
- 2004-03-25: Pierpaolo Prazzoli and David Haywood
wrote a driver for Scooter Shooter, it works fully but has
wrong colors after the first two levels.
- 2004-03-24: Nathan Woods sent in a few changes to
the save state system, adding support for validating state
files and loading arbitrarily named files.
- 2004-03-23: Aaron Giles fixed the crash on reset
problem in Capcom Bowling and added Beer Frame Bowling which
unfortunately doesn't work because of a missing ROM.
Jarek Burczynski sent in an update to the Change
Lanes driver, but controls don't quite work and not all
graphics are emulated yet.
- 2004-03-22: R. Belmont fixed the channel status
readback for the Irem GA-20 sample player chip, fixing some
missing sounds in R-Type Leo.
- 2004-03-21: Stefan Jokisch removed the fake color
PROM from Sheriff and added it to the driver separately.
- 2004-03-20: Pierpaolo Prazzoli added MTV
Rock-n-Roll Trivia to the Pacman driver.
- 2004-03-19: Derrick Renaud sent in another big
update to the discrete sound system, adding new modules and
cleaning up the code.
Ciekawe czy na następny update
strony będziemy musieli czekać kolejne 2 miesiące...
;)
Thx! StefaN za
info! | |
Subbie od jakiegoś czasu pracuje nad
emulacją przenośnej konsolki (mojej ulubionej;) NeoGeo
Pocket Color! 25 lutego pojawiła się jego pierwsza wersja
(do zassania poniżej), która tak naprawdę potrafiła odpalić
jedynie jeden tytuł (i to niekomercyjny): Diamond Run.
Jest on jeszcze ekstremalnie wolny, ale autor pracuje nad jego
przyśpieszeniem:) W minionym właśnie miesiącu pojawiła się
zapowiedź nowej wersji w której to ma zostać dodana emulacja
dźwięku! Czekamy z niecierpliwością na release:)
Thx!
ural za
info! | |
| Dawno, dawno temu... w odległej galaktyce...
Pojawił się emulator Modeler, który jako pierwszy
emulował automaty Sega Model 1 - niestety bez grafiki
3D :( A teraz dzięki tajemniczej podstronie
R.Belmont'a (nie ma o niej wzmmianki na jego stronie
domowej) widomo, że driver tych automatów zbliża się wielkimi
krokami do Mame!!! Można dowoli rozkoszować oczy
screenami z dwóch gier - Wing War oraz Star Wars Arcade - z emulacją grafiki 3D:)
Mmmmmmm... takie niespodzianki to ja lubię:)
Thx! emu.pl za tak dobre
wieści:)
[Skizo] Można już rozkoszować się
kolejnymi screenami, tym razem z Virtua Fighter i Virtua Racing.
| |
| Tak prezentuje się gra Wild Arms
3 na jedynym (bo reszta daaaaaaaleko w tyle)
emulatorze konsoli PS2, który radzi sobie coraz lepiej
z komercyjnymi tytułami:
I jak tu się dziwić że mamy wtórny analfabetyzm skoro
wszyscy posługują się tylko pismem obrazkowym?
;) | |
| Dość masz golizny w grach arcade??? Boisz się
uruchamiać kolejnego tytułu w Mame bo obawiasz się
natrafić na bezwstydną nagość? Nie możesz już patrzeć na takie
obrazki?
Jonathan Leung jest Twoim wybawcą!!! Dzięki jego
programikowi (uprzednio był to plik .bat) -
MAME Adult ROMs Removal
Too - możesz usunąć ze swojego romsetu wszystkie
diabelskie gry:) Ciekawy jestem ilu z Was to
zrobi;))))) | |
"Zgodnie z naszą zapowiedzią - ponieważ konkurs
ogłoszony w czasopiśmie GBmore (nr 4) nie został rozwiązany
przez redakcję, Swiat Nintendo ufundował nagrody na konkurs,
który będzie miał te same założenia jak ten w GBmore (mamy
nadzieję, że ułatwi Wam to choć odtworzenie swych prac).
Również Ci, którzy nie brali udziału w konkursie mogą wysyłać
nam swoje prace.
Przypomnijmy zasady konkursu - macie
stworzyć swój autoportet pod hasłem - Ty i Twoja ulubiona gra.
Technika - dowolna.
Swoje prace możecie przesyłać
mailowo: swiatnintendo@swiatnintendo.pl
lub
listownie:
Świat Nintendo ul. Szlak 33 31 - 153
Kraków"
Po więcej szczegółów zapraszam na
www.swiatnintendo.pl - mam nadzieję, że wyrazicie
zainteresowanie konkursem
:).
| |
Sony Computer Entertainment Europe
wreszcie otworzyło stronę poświęconą megaprodukcji
Killzone. Guerrilla, firma tworząca grę, odwala
kawał dobrej roboty, a efekty ich pracy od dzisiaj bęziemy
mogli przeglądać na oficjalnej stronie gry! A co ona oferuje?
Przekonajcie się sami :) (że wspomnę chociażby o forum,
genialnej muzyce i niegorszej oprawie graficznej). Link do
strony widnieje o
góry.
| |
Dzisiaj tylko (?) trzy klony - z tym że ostatni
dostępny tylko w formie źródełek:
Dla każdego coś
miłego;)
[update] Jeszcze jeden ciekawy klon nam
się trafił:
- No
Name MAME v0.81.09
- Updated to MAME 0.81 source
- Removed Unavailable folder from MAME32
- Fixed an accidental inclusion, or 18
- Fixed romcmp, chdman, and xml2info
- Fixed skip_baddumps
- Added ssf.txt to help with the -ssf command (SA
Dev)
| |
Nintendo ogłosiło, że gra F-Zero: GP
Legend (w Japonii F-Zero: Falcon Densetsu) zostanie wydane
na rynku europejskim dnia 4 czerwca. Nie wiem jak Wy, ale ja
czekam! :)
| |
Nintendo of America na zwołanej przez
siebie konferencji prasowej ogłosiło listę gier, które zostaną
wydane na rynku amerykańskim jeszcze w tym roku. Pamiętajmy,
że są to jedynie gry, których wydawcą jest Nintendo. Oprócz
nich w sklepach znajdzie się zapewnie jeszcze masa tytułów
innych firm wydawniczych.
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ - April 5
Custom Robo - May 10 The Legend of Zelda: Four
Swords Adventures - June 7 Pikmin 2 - August Donkey
Konga - September Paper Mario 2 - Q4 2004 Geist - Q4
2004 Metroid Prime 2 - Q4 2004 Star Fox 2 - Q4
2004 Mario Tennis - Q4 2004 Mario Party 6 - Q4 2004
(błeee)
| |
Czy tylko ja odnoszę wrażenie że ten dość dobry
frontend do Mame wychodzi za często? ... A może
niepotrzebnie się czepiam? Przecież poprawiają zauważone
błędy;) Mimo wszystko - zachęcam do jego użytkowania tych,
którym GIU Mame32 nie odpowiada.
- Fixed : When maximizing window Easymame switched to Full
Screen mode when run next time.
| |
| Tak jak za każdym razem gdy wychodzi nowa
wersja Mame - i tym razem Alexis Bousiges razem
ze współpracownikami uraczył nas (w pozytywnym znaczeniu) najnowszą odsłoną pliczku
history.dat. | |
Hmmm... Informacja o emulatorze konsoli
Atari Linx datowana jest na 1 kwietnia, więc... należy
podejść do niej delikatnie. Nie mam telefonu z serii
60 tak więc trudno mi sprawdzić czy to żart, czy też
nie:) Wedle autora na chwilę obecną L-Gage potrafi:
- Emulates most (that I've checked so far) Lynx roms.
- Run zipped roms without needing to extract to a file.
- Two different backgrounds (Black pictured above or White
screenshots below).
Co prawda można zapomnieć o
dźwięku a gry chodzą z prędkością 10 fps'ów...
;) | |
Błyskawicznie pojawiła się "okienkowa" wersja
najnowszej odsłony Mame! Szybki rzut okiem na liste zmian:
- Moved placement of bkground.png to \bkground folder instead of \snap folder. [René Single]
- Fixed erroneous behaviour for Imperfect folder view. [René Single]
- Corrected audio latency slider movement and setting past notch 4. [René Single]
- Added customizable quit key [default Alt-Q] for the
mappable keyboard solution option. [René Single]
- Added new History.dat option to allow display under any
or all of the art views in Options • Interface Options.
[René Single]
I już sciągać sam
emulator:) | |
Chłopaki pracujący nad tym projektem
(zsKnight, _Demo_, pagefault i cała
reszta:) czekali na odpowiedni moment by wypuścić oficjalną
wersje swojego najlepszego w tej chwili emulatora konsoli
SNES - i ten moment właśnie nadszedł! Co nowego? Ano to
wszystko co dotychczas było dodawane do WIP'owych
wersji o których pisał u siebie ipher
plus... pełna emulacja SDD-1! Aby oddać cały ogrom pracy
jaki włożony został w tą wersje ZSNES'a - oto lista
wprowadzonych zmian:
- Add HQ2X and HQ4X, also add HQxX support to SDL port
[MaxSt]
- Add -lm to acinclude.m4 so AC_TRY_RUN doesn't return
negative on some systems looking for libpng.
[theoddone33]
- Add Scale2X to GUI [pagefault]
- Added 48khz support to Windows and Linux [Pagefault]
- Added a command line option to force 60hz fullscreen,
use the option -6 to enable mode [pagefault]
- Added a quick key to swap players 1/2 with 3/4
[Pagefault]
- Added Burning effect [Pagefault]
- Added C4 Op25. [anomie, TRAC, and Nach]
- Added chip config window [Nach]
- Added CRC32 [Nach]
- Added Darkfalz's aspect ratio code. [Nach]
- Added kode54's CPU utilization fix [Pagefault]
- Added MaxSt's HQ3X filter [pagefault]
- Added minor EHi number of banks hack, Dai Kaiju
Monogatari 2 now loads and plays great without the Dejap
patch. [Nach]
- Added more information lines on ROM load.
[Pagefault]
- Added Nach to authors list [Pagefault]
- Added Nach's chip detection code [Pagefault]
- Added option for small message text [Pagefault]
- Added path setup window [Nach]
- Added support for SDD-1 [Nach, Pagefault, Many
others]
- Added support for MGD, UFO, and EUR. [Nach]
- Added support for new SFA2 gfx packs [Pagefault]
- Added support for Same Game add-ons to use Same Game
base. [Nach]
- Added support for Sufami Turbo - but only one cart for
now. [Nach]
- Added the KitchenSync! [pagefault]
- Added video information. [Nach]
- Added Visual Studio project, needs more work and clean
up [pagefault]
- Bank info [Nach]
- Better interleaved detection [Pagefault]
- Better memory init, another hack removed [Nach]
- BS memory map adjustments for accuracy [pagefault]
- Call init code for DSP-2,3,4 [pagefault]
- Changed default video mode for Windows port; allow
hi-res mode [pagefault]
- Changed hard coding to variables, fixes many games (BS,
EHi info). [Nach]
- Checksum calculation now uses new mirroring code.
[Nach]
- Chip configuration window added [Pagefault]
- Cleaned up Base+Add on code. [Nach]
- Cleaned up the Linux Autoconfigure [Diablo-D3]
- Code cleanups [Pagefault]
- Compatibility update to PPU, passes one more electronics
test (Thanks MKendora!) [pagefault]
- Compiler fix [SamB]
- Corrected info displayed on certain kinds of ROMs.
[Nach]
- D modes now work in 32bpp windowed mode (gfx filters
etc) [pagefault]
- Default configuration update [Pagefault]
- Default sound setting is now 32KHz [pagefault]
- Digital Devil Story hack removed [pagefault]
- Dirt Trax FX 95% working, at least we don't have all
that graphics corruption now [pagefault]
- Disabled netplay temporarily [pagefault]
- Don't check Hi/LoROM after deinterleaving
[Pagefault]
- DSP-2 code, this a placeholder only at the
moment[pagefault]
- Emerald Dragon now works again [pagefault]
- Expand GUI video dialog [pagefault]
- Extra info lines fix. [Pagefault]
- Fix 5th joystick in windows port [Pagefault]
- fix a ton of compiler warnings in VC [MKendora]
- Fix annoying savestate bug [pagefault]
- Fix auto frameskip issue (Thanks MKendora)
[pagefault]
- Fix black screen when alt-tabbing in full screen
[pagefault]
- Fix checksum detection for 24mbit SPC7110 roms
[Pagefault]
- Fix for cmd line sound quality in Linux [pagefault]
- Fix for cublic spline interpolation in dos port, it
should actually save the option now! [pagefault]
- Fix for Dirt Racer FX, still buggy but at least runs
intro now [Pagefault]
- Fix for S-DD1 memory map [pagefault]
- Fix for Stunt Race FX [Pagefault]
- Fix for Winter Gold FX [Pagefault]
- Fix for zlib and libpng issues [Pagefault]
- Fix install target, -D should not be used.
[theoddone33]
- Fix Lufia 1 and update code for upcoming DeJap release
[pagefault]
- Fix motion blur text in GUI [Pagefault]
- Fixed 48KHz enabling from cmd line [pagefault]
- Fixed 60hz mode [Pagefault]
- Fixed a config file corruption bug if ROM doesn't load
correctly. [Nach]
- Fixed a possible bug with 24mbit roms and checksum
calculation [Pagefault]
- Fixed a small bug in SPC saving [Pagefault]
- Fixed a small issue with cfg file saving [pagefault]
- Fixed audio problems on Linux with broken drivers
[Diablo-D3]
- Fixed bug when sound was disabled and continued to play
[Pagefault]
- Fixed checksum and CRC32 on add on ROMs. [Nach]
- Fixed colour bleeding problem (Thanks TRAC!)
[Pagefault]
- Fixed config drop down box, documented it. [Nach]
- Fixed DIP switch 2 on NSS [Pagefault]
- Fixed DOS port gfx corruption [Pagefault]
- Fixed DOS sound bugs [Nach & Pagefault]
- Fixed DSP-3 detection [Nach]
- Fixed force code. [Nach]
- Fixed G-Next pack Checksum calculation. [Nach]
- Fixed GZip for Windows, thanks Kode54, and no thanks M$
[Nach]
- Fixed interleave detection and possibly a few other
things. [Nach]
- Fixed interleave detection with overflowing titles
[Pagefault]
- Fixed interleaved rom loading code [Pagefault]
- Fixed jumps. [theoddone33]
- Fixed LDMAC (2 Ops) (Thanks to The Dumper) and more.
[Nach]
- Fixed level transitions and sprite corruption in Yoshi's
Island [Pagefault]
- Fixed loading a second IPS file in one ZSNES session.
[Nach]
- Fixed loading another ROM after previous ROM didn't
load. [Nach]
- Fixed mapping issue. Added support for SD Gundam GX add
ons. [Nach]
- Fixed name and checksum on EHi ROMs [Nach]
- Fixed newline issue (mostly for my own sanity)
[Nach]
- Fixed problem with man page (when man1 directory doesn't
exist) [hpsolo]
- Fixed problems with nVidia cards in Linux
[Diablo-D3]
- Fixed some spelling errors in the docs [ipher]
- Fixed SPC initialization issue, fixes Panic Bomber
Worlds and others [Pagefault]
- Fixed SRAM issue. [Nach]
- Fixed syntax bug. [Nach]
- Fixed ToP interleaved loading [Nach]
- Fixed unzipping ROMs that are 6MB with a header.
[Nach]
- Fixed VC Workspace so it'll compile [ipher]
- Fixed warning about a C++ feature when compiling C in
DJGPP [Nach]
- Fixed ZSNES crash/bad exit, if ROM fails to load.
[Nach]
- Game key window reorganization [Pagefault]
- General code cleanup. [Nach]
- Got in decent ROM mirroring, Demon's Crest now works
right. [Nach]
- Got in DSP team updates [Nach, MKendora]
- HDMA fix for Young Merlin and other games
[Pagefault]
- H-IRQ fix for many games [pagefault]
- HQ3X filter update [pagefault]
- Implemented IPS patching from ZIP files. [Nach]
- Improved checksum calculation. [Nach]
- Improved interleaved rom detection [Thanks Nach!]
[Pagefault]
- Improved reset vector, pal/ntsc, and sram finding, and
more. [Nach]
- Improved sound quality [Pagefault]
- Initalization code for racing game that sucks because it
doesn't have a gun on the roof [pagefault]
- Interleave info (Type 1 only) [Nach]
- Interleaved rom detection fix [Pagefault]
- Interpolation Fix [Pagefault]
- IO latch behaviour [Pagefault]
- IPS files now buffered. [Nach]
- KitchenSync updates [pagefault]
- Latest DSP-1 team updates (almost completed now)
[Nach]
- LoROM SRAM mapping fix [Pagefault]
- Made handling of base cart paths more logical codewise.
[Nach]
- Made Soft IPS patching follow old patch offsetting
method [Nach]
- Made ZSNES more HTPC friendly [pagefault]
- Megaman X no longer needs point hacks. [Nach]
- Memory init code ported to C (thanks kode54) [Nach]
- Memory map adjustment [pagefault]
- Minor info fix from loading via DOS command line.
[Nach]
- More C4 Fixes (DOWN LOAD, MALU, Op 13, and more)
[Nach]
- More code cleaned up [Pagefault]
- More informative chip name [Nach]
- More latch fixes and fix for old
savestates[Pagefault]
- Moved Motion Blur entry, so you can see HRM7 [ipher]
- Much much faster HQ3X filter code [MaxSt]
- NASM optimisations now used [Pagefault]
- Netplay bug fix P [pagefault]
- Netplay freezing bug fixed [Pagefault]
- New loading code. [Nach]
- Normal timing on spc7110 [_Demo_]
- Now S-DD1 games should work. [Nach]
- Oops, couldn't save more than one SPC per game before,
fixed. [Nach]
- Optimizations [should be MUCH faster] [Pagefault]
- Partial C portage of initialization code [MKendora]
- Port % of execution code to C [pagefault]
- Ported complex loading function to C. [Nach]
- Possibly fixed up Hi/Lo a bit. [Nach]
- Prefixed snapshots with leading zeroes. [Nach]
- Preliminary xband support [Pagefault]
- Prevented possible crash when calculating Hi/Lo.
[Nach]
- Proper behaviour of RDIO regs [Pagefault]
- Proper latching of bit 7 on $4201 [Pagefault]
- Quick hack for Super Bases Loaded 2 [_Demo_]
- Remove FPU copy from list of options [pagefault]
- Remove sample compression option [pagefault]
- Remove support for a hacked rom [pagefault]
- Removed alternate timer from Windows port
[Pagefault]
- Removed many hacks [pagefault, Nach]
- Removed sample compression option [pagefault]
- Rewrote the DSP-1 code [Overload, neviksti, The Dumper,
and Nach]
- SA-1 fixes for SRAM issues [pagefault]
- SA-1 timing updates, this fixes flicking in various SA-1
games and other graphics problems [Pagefault]
- Save config files on close [pagefault]
- SETA ST010 Support (Thanks The Dumper!) [Pagefault]
- several BS updates and more [Nach]
- Signed saturation fix for gaussian interpolation (Thanks
kode54) [Pagefault]
- Small adjustments to timing [Pagefault]
- Small blitter fix for windows port [Pagefault]
- Snapshots now use ROM file name on non DOS
platforms.[Nach]
- Some fixes 32bpp windowed mode [pagefault]
- Some fixes in C4 code. [Nach]
- Some small GUI cleanup [pagefault]
- Source Cleanup and Compiler Fixes. [Nach]
- SPC Core Tweaked [Pagefault]
- SPC RAM hopefully should now be initilized correctly
(thanks Overload). [Nach]
- Sprite priority fix [Pagefault]
- SRAM mapping fix mirror bank 70 to 0F [Pagefault]
- SRAM memory map fix for loroms [pagefault]
- SRAM mirroring fix to memory map, this should resolve
the remaining copy protection issues with some carts
[pagefault]
- SuperFX core update, fix a nasty bug that was causing
registers and stack to be corrupt, this fixes some issues
with Dirt Trax FX and other SuperFX games that could crash
because of this bug [Pagefault]
- Fixed some sprite flickering issues [Pagefault]
- Fixed Lufia 2 problems [pagefault]
- Thrown in some casts (thanks MKendora). [Nach]
- Timing Tweaks [Pagefault]
- Timing updates [pagefault]
- ToP interleaved hacks for info [Nach]
- Triple Buffer option added back to windows port GUI
[pagefault]
- unicode support partially supported, will complete later
[pagefault]
- Up libpng version checking [theoddone33]
- Update documentation [Pagefault]
- Update VS project; begin port of debugger to win32
[pagefault]
- Updated about box. [Nach]
- Updated interleave detection code and added detection
for ST018 chip [Pagefault]
- Updated IPS code. Now supports RLE, should fix problems
if the ROM is expanded, and automatically view the ROM with
a header. [Nach]
- Updated linux video code to windows version
[Pagefault]
- Updated Super FX chipsram settings [Nach]
- Updated video code [Pagefault]
- Updated windows sound code [Pagefault]
- Using SamB's idea. [Nach]
- VIRQ fix, should fix a lot of games [pagefault]
- VS Project now compiles! [pagefault]
- Yoshi's Island Fix [pagefault]
Robi
wrażenie:)))) | |
Chłopaki z MameDev pożartowali sobie dzisiaj (patrząc na zegarek to wczoraj;),
ale nie zapomnieli o prawdziwej wersji Mame:) Zmian
poniżej może niewiele, ale jak się im dobrze przyjrzeć (nie
wspominając o zmianach w nieoficjalnych wersjach 0.80u1, 0.80u2 oraz 0.80u3) to postępy są znaczące!
- Various ZN related updates [smf, R.Belmont] (several
games now display more, for example primrag2 plays the intro
movie)
- i386 CPU core (used by the SPI driver) [Ville Linde]
- ST-V Improvements [Mariusz Wojcieszek] (gfx in
colmns97 / sassisu / ejihon are improved)
- CHDMan CHDCD creation fix [R.Belmont]
- Improved timing of several 68k instructions [Sebastien
VOLPE] (these changes could do with being verified on a real
68k)
- m68kcpu.h, m68kcpu.c:
- scc (68000 only): CYC_SCC_R_FALSE was defined, not
used, and misnamed as the extra 2 cycles happens when CC
is true: now used and renamed to CYC_SCC_R_TRUE
- m68kmake.c:
- add/adda/and/or/sub/suba (68000 only): the 'extra 2
cycles' cases were not handled correctly: corrected to
be effective on .l only, and also on register direct
(previously, all sizes were affected, and only in immediate mode)
- jmp d(An,Xn) / pea (An) (68000/68010): tables corrected
- movem (68000/68010): generated basecount were
incorrect in many cases, so I added a dedicated table
- m68k_in.c:
- movem.l d(PC),reglist / movem.l d(PC,Xn),reglist
(68000/68010): changed basecount
- asr/asl/lsr/lsl/ror/rol/roxr/roxl (68000/68010):
added '+2n' cycles where missing, as the shift/rotate
memory is the only case where '+2n' does not apply, and
is treated in a specific opcode handler.
- Fixed small v60 bug related to Aaron's recent changes [Olivier Galibert]
- Fixed several small Hyperstone CPU core bugs [Pierpaolo Prazzoli, Mooglyguy]
- Fixed a couple of compile warnings for other compilers
[Lawrence Gold]
Dwa kolejne tytuły stały się grywalne
- niestety emulacja dźwięku jest jeszcze dosyć kiepska...
- Gallop Racer [smf]
- Beastorizer [R.Belmont, smf]
Dodano także gry, które nie są na chwile
obecną grywalne, ale podejrzewam że wielu z Was już teraz
ostrzy sobie na nie ząbki;)
- Seibu SPI System (+ related hardware) [Ville Linde]
- Senkyu / Battle Balls
- Viper Phase 1
- E-Jan High School
- Raiden Fighters
- Raiden Fighters 2
- D-Day (Jaleco) [Pierpaolo Prazzoli]
Pora na
pierwsze testy:) | |
Philip Bennett nie próżnuje! Grafika 2D
jak widać poniżej jest już dobrze wyświetlana, emulacja dzwięku też już prawie, prawie...
With a few minor adjustments, the remaining 2D graphics
have appeared. The first shot could have made a cunning
April Fools joke if I'd bothered to superimpose some fake 3D onto it :)
After patching out its 68000<->Am29000
communications code, B.O.T.S.S makes an appearance...
I've been informed (thanks Thomas!) that there's an i8051
core in PinMAME, supporting the i80C31 MCU. Sound emulation
*may* follow soon. I'm expecting thumping FM techno
soundtracks from both games ;) Pozostaje "tylko"
grafika 3D i mamy pełny driver automatów MicroProse 3D:) Jestem pełen
optymizmu;))) | |
Gigo zauważył błąd w swoim odtwarzaczu
NES'owych muzyczek i czym prędzej go usunął;)
- Correction of the bug where retention of volume balance is not done when ending.
| |
Ostatnie wieści ze świata Mame na
oficjalnej stronie datowane były jeszcze do dzisiaj na 15
lutego! Ale chyba jako kawał 1 kwietniowy zabrał się wreszcie
Gridle do roboty... Sukcesywnie uzupełnia informacje,
które już od jakiegoś czasu są historią... No ale czasami
trafi się rodzynek, który nie był wymieniony w spisie zmian
ostatnich nieoficjalnych wersjach tegoż (multi)emulatora:)
- 2004-03-18: Aaron Giles fixed a potentially
problematic timer bug pointed out by Raphael Nabet.
- 2004-03-17: Bryan McPhail fixed a hard crash that
occurred when trying to debug HuC6280 code, and another
state saving related crash that happened in YM2610 games
that don't use external sample ROM memory, for example Gun Frontier.
- 2004-03-16: Quench sent in another update to the
TMS32010 CPU core, fixing the invalid instruction cycle.
Aaron Giles fixed Hard Drivin' which broke with the latest changes.
- 2004-03-15: Pierpaolo Prazzoli added Griffon, a
Phoenix clone, and an alternate set of Spiders called
Spinner. Nathan Woods changed some file I/O functions for
MESS. Aaron Giles fixed a interrupt queueing problem that
started happening with the new interrupt/timer system. David
Haywood updated Uki's old Lovely Cards driver to current
standards for inclusion. f205v added the Crux licensed
version of Gyrodine to the Kyugo driver.
- 2004-03-14: Aaron Giles and Derrick Renaud sent
in a discrete sound update with major internal cleanup,
added saving of the adjustment values to a configuration
file and fixed a bug that caused whiny noise in Hit Me.
Sebastien Volpe submitted a bugfix for the debugger when
switching window backwards.
- 2004-03-13: Stefan Jokisch sent in an update to
the early Nintendo 8080 games driver, fixing a lot of bugs
and graphics glitches in the individual games.
- 2004-03-12: David Haywood improved the Hyper
Neogeo 64 driver a little further.
- 2004-03-11: Mariusz Wojcieszek fixed the
slave CPU resetting and improved scaling tilemap backgrounds
in the ST-V driver, improving the backgrounds in Virtua
Fighter Kids, Columns '97 and Virtua Fighter Remix.
- 2004-03-10: Pierpaolo Prazzoli cleaned up the
register get/set functions in the Hyperstone CPU core.
Lawrence Gold sent in a few small patches for C89 compilers.
Aaron Giles added a new node type to the discrete sound
system and added sound to Hit Me with it. David Haywood
added a skeleton driver for Hyper Neogeo 64 and R. Belmont
improved it a little, but it's far from working. Bryan
McPhail fixed the opcode view in the integrated debugger
which sometimes displayed too many bytes on 32-bit CPUs.
- 2004-03-09: Pierpaolo Prazzoli added an alternate
version of Moon Base to the 8080bw driver. Lawrence Gold
sent in a small correction for the makefile for non-x86
systems. David Haywood fixed some of the DIP switches in
Varia Metal and Quench added sound emulation to it, but the
music looping is not perfect. Nathan Woods did minor changes
to the input system to accommodate MESS's mouse device emulation.
- 2004-03-08: Pierpaolo Prazzoli added Invasion to
the 8080bw driver. Luis Faria submitted some improvements to
the Fit of Fighting driver, fixing some graphics glitches and cleaned up the driver.
- 2004-03-07: David Haywood added Air Rescue to the
Sega System 32 driver, but it doesn't work beyond the title
screen because of incomplete hardware emulation.
- 2004-03-06: David Haywood added an early 30-wave
version of Blaster to the Williams driver.
- 2004-03-05: Derrick Renaud improved the discrete
sound system, adding new components and converting old drivers to use them.
- 2004-03-04: Nathan Woods improved the window
handling for MESS and added cpu_getscanline functions that
return mame_time. David Haywood added Wiggie Waggie to the Seta driver.
- 2004-03-03: Lawrence Gold fixed a bunch of
compiling errors with GCC 3.3.3. smf did a bit of
re-organizing and cleanup on the ZN driver. Curt Coder
cleaned up the Green Beret driver and fixed cocktail mode in it.
- 2004-03-02: Aaron Giles fixed a bug in the
TMS32031 CPU core which caused bad geometry in Surf Planet,
and he fixed other rendering bugs in the Gaelco 3D driver so
that it works better. Quench added internal data memory map
to the TMS32010 CPU core and fixed overflow in the ADDH
instruction, and adjusted the Twin Cobra / Wardner, Toaplan1
and Hard Drivin' drivers accordingly. Alex Eddy fixed a
vector clipping bug in the core vector functions. Oliver
Achten fixed the NES APU sound core, especially the broken DPCM audio channel.
- 2004-03-01: Brian A. Troha fixed ROM loading for
a few games in the ZN driver. Oliver Achten fixed the PPCM
decoding in the K053260 sound chip emulation, improving
samples in Asterix, The Simpsons, TMNT 2 and others. Carlos
Santillan submitted some speedups to the PSX hardware
drivers. Aaron Giles turned on bilinear filtering by default
in the Gaelco 3D driver. smf also sent some updates to the ZN driver.
- 2004-02-29: Aaron Giles sent in an update to the
Gaelco 3D driver, fixing perspective correction, Z buffering
and alpha blending. Nicola Salmoria sent in a massive update
for Namco games from Pac-Land to System 86, fixing a lot of
hardware details for overall better operation of the
drivers. Nathan Woods sent in small fixes for the ABCD
opcode in hd6309, small typo in the DMADAC interface etc.
Andrea Mazzoleni updated the -listinfo output a little.
- 2004-02-28: R. Belmont added 8-bit access to the
K054157 Konami chip and sent in a preliminary Lethal
Enforcers driver which doesn't really work at all. Angelo
Salese added RGB brightness control to VDP2 in the ST-V
driver and kludged Power Instinct 3 so that it boots (it has
missing sprites though). Pierpaolo Prazzoli sent in some fixes to the Hyperstone CPU core.
- 2004-02-27: R. Belmont fixed the sound balance in
Asterix, Detana Twinbee and Sunset Riders.
- 2004-02-26: Oliver Achten submitted a fix for the
sound pitch in Asterix. Aaron Giles fixed a problem with
resetting games that was caused by the integer timer system.
- 2004-02-25: Mike Coates sent in a driver for
Quasar by him and Pierpaolo Prazzoli.
- 2004-02-24: smf sent in some cleanups to the PSX
hardware drivers. Aaron Giles removed some test code from
the memory system and fixed a bug in the TMS32031 CPU core
that caused wrong polygons in Radikal Bikers. Nathan Woods
fixed taking screenshots with artwork and wrong colors that
sometimes happened when changing to fullscreen mode.
- 2004-02-23: Nathan Woods added a few new commands
to chdman and ported it to Macs.
- 2004-02-22: Pierpaolo Prazzoli added F-X (S.R.D.
Mission bootleg) to the Kyugo driver.
- 2004-02-21: Tomasz Slanina sent in some
fixes to the Enigma 2 driver, including sound, background
starfield, fixed some bugs and colors. Norbert Kehrer
submitted a driver for Mad Alien. Pierpaolo Prazzoli updated
the Tailgunner samples update to current standards. Nathan
Woods sent in another miscellaneous patch for I286 and M6502 CPU cores.
- 2004-02-20: Aaron Giles converted the timer
system to use integer values instead of floating point,
increasing its accuracy significantly.
- 2004-02-19: Aaron Giles added support for a
DMA-driven DAC sound device. smf added preliminary PSX SPU
sound emulation and fixed the standalone MIPS disassembler.
Curt Coder submitted cleanups to Blood Bros and Xor World.
David Haywood sent in a skeleton driver for the Microprose 3D hardware.
- 2004-02-18: Leon van Rooij fixed some graphics
glitches in Gunbird (attract mode) and Strikers 1945 (plane
selection and level 7), and he fixed a disassembler bug in
the 68k core. David Widel sent in the decryption of Robo
Wrestle and Tomasz Slanina merged it with the Sega
decryption functions. Pierpaolo Prazzoli added a version of
Hunchback running on Galaxian hardware. R. Belmont fixed the
Irem GA-20 sample player pitch calculation.
- 2004-02-17: Curt Coder sent in memory map
conversions and DIP switch / input cleanups for various
drivers. Nathan Woods sent in a patch to set the Z80 cycle
tables to their defaults at startup. Lawrence Gold fixed a
bunch of compiling problems on other platforms. Pierpaolo
Prazzoli added Bongo to the Galaxian driver, cleaned up the
memory map for Driving Force and fixed the colors in Pro
Yakyuu Nyuudan Test Tryout. Brian A. Troha added an
alternate version of Strikers 1945.
- 2004-02-16: Aaron Giles added support for the
IACK and IDLE commands in the TMS32031 CPU core, and sent in
a preliminary version of the Gaelco 3D driver (Surf Planet
and Radikal Bikers) which works somewhat but graphics
rendering is not perfect.
W trakcie pisania tej
informacji dwukrotnie strona była uzupełniana o kolejne
daty... więc miejmy nadzieje że dojdzie Gridle jeszcze dziś do 1
kwietnia:) | |
Chłopaki od tego emulatora konsoli
GameCube wiedząc że dziś jest April Fool's Day
postanowili wypuścić nową wersje nie na swojej stronie ale na
forum:) Też dobry pomysł! Ok - lista zmian jak poniżej:
- welcome, hotquik!
- final revision of source code layout
- source code is now compatible with CodeWarriors
workspace, best choice for fast and optimized code
- improved user interface, file selector/browser added
- Dolwin now following Dolphin-emu politics and supports
only GCM extension for disk images. no lamer "ISOs", or else!
- full low-level support for joypads (serial code) and rumble
- added emulation of audio DMA (CrowTRobo sound demo works)
- first cut for dvd emulation (Sappharad DVD Browser works)
- memory cards are somewhat emulated (untested, or not working due lack of DSP code)
- fixed apploader HLE bug (GCM files now loading properly)
- maps and patch files (ppf) now storing in "Data" dir
- maps are auto-loading with executable/GCM files
- added some maps for demos and GCMs
- added some library HLE (boring)
- recompiler disabled (untested)
- some work on debugger (symbolic information, function browser)
- Dolwin now more stable on load/reload/close operations
- updated plugin specs (added pad rumble, removed dvd, new sound)
- improved gfx engine (lighting, textures, still not full)
- save-state support (experimental)
- fixed another long outstanding GCM bug, caused by
unexpected interrupts during apploader HLE. now GCM reloading is safe.
- *ton* of other internal core bug fixes
Ta cała
wyliczanka sprowadza się do faktu, że w Busta Move 3000
oraz Animal Crossing pojawia się już logo
Nintendo - postępy, postępy... :)
| |
Electronic Arts jest mocnym graczem i
nie pozwala na to, by jakaś ciekawa i dobrze sprzedająca się
gra nie doczekała się kontynuacji. W związku z tym postanowiło
stworzyć kontynuację bardzo dobrej mordoklepki osadzonej w
klimacie wrestlingowym - Def Jam Vendetta - w której
mogliśmy wcielić się w raperów i innych podobnych "gostków"
;).
Do znanych z porzedniej części gry postaci, takich
jak Method Man czy Busta Rhymes dołączą kolejni, dzięki czemu
będziemy mogli sprawdzić akcji ok. 70 zawodników (w tym 35
gwiazd rapu. Autorzy postanowili nieznacznie poprawić walkę
umożliwiając graczom mixowanie ciosów pochodzących z różnych
technik, a co za tym idzie tworzenie własnych stylów walki.
Wydanie gry przewidziane jest na tegoroczną jesień (platformy
- PS2, Xbox, GCN).
| |
Dziś Electronic Arts
oficjalnie przedstawiło 2 nowe postacie, mające wystąpic w ich
ich sequelu GoldenEye 2 (pisaliśmy o nim
niedawno.)
Pierwszą będzie Andy Whelpper, lider
militarnej organizacji "SelfDefence" . Wystąpi,
oczywiście, w roli bossa, podobno bardzo trudnego do
pokonania, bo używał będzie specjalnego i tajemniczego ataku
"Bredgens" (?! Pewnie bossowie w GoldenEye2 beda mieli
specjalne zdolności jak np Psycho Mantis z MGS'a). Mamy już
pierwsze screeny z "Whelpper'em" w akcji.
Drugą
zapowiedzianą postacią ma być Remmy "Horny Eyes"
Begharr, "prawa reka" Whelppera i subboss w grze. Z tym
opponentem spotkamy się tuż przed walką z samym Liderem. Nie
pokazano jeszcze screen'ów ukazjących Remmy, gdyż developerzy
nie mogą się zdecydować, czy ta postać ma być kobietą czy
mężczyzną, ale obiecują, że będzie to odrażający, posiadający
iście diabelskie moce przeciwnik.
Electronic
Arts oficjalnie informuje, że postacie są calkowicie
nowymi, oryginalnymi pomyslami i nie są oparte na żadnych
znanych osobach.. W informacji prasowej znajduje się niemal
"filmowa" notka: "Wszelkie podobieństwo do osób żywych
lub martwych jest czysto przypadkowe i niezamierzone".
Taa, taa, my wiemy swoje. No powiedzcie? Czy to nie jest już szczyt bezczelności?!
| |
Wyszła nowa wersja Mame! Zobaczcie sami
co też "nowego" nam chłopaki z MameDev przygotowali;))
.81 --- Program:
- Sorry about screwing Donkey Kong Jr. colors... it's
playable again. Colors are still way off though: anyone volunteers to fix them? ;-)
- Zaxxon now works, but the background graphics are missing
Ah! te
wspomnienia;) | |
Tym newsem pobilem chyba wiekszość
europejskich i amerykanskich site'ów ;]. (I wish
;]).
Swieżutkie screeny z Mario Story 2 (Paper Mario 2)
na NGC, czyli kontynuacji zabawnego rpg'a z wąsatym
hydraulikiem. Galeria kilkudziesięciu screenów tutaj. | |
Mike Murphy to jedyna nadzieja dla
miłośników najlepszej 8-bitowej konsolki firmy Atari:)
Tylko on pracuje obecnie nad emulacją Atari7800
(pomijając fakt, iż emulator ten dobrze sobie radzi z
udawaniem Atari2800)... a szkoda, bo to dobra
maszynka. Niemniej lista zmian przedstawia się następująco:
- Added NOP instruction register dumping (homebrew
developer support), activate on the console using cpunop on.
Setting will persist between invocations.
- Added a button on the Settings Tab that brings up an
openfile dialog to load previously saved machine states
- Double-clicking on the game select tab will immediately start the selected ROM
- Converted ROM database to a .CSV file: Editable via MS Excel or text editor
- Fixed PAL 7800BIOS startup
- Added command-line ROM invocation to support various emulator front-ends
- Reverted TIASound to v0.41 version: fixes a sound omission bug
- No changes to emulation were made for this
release
| |
Z dwumiesięcznym opóźnieniem (lepiej późno niż
wcale;) pojawiła się dłuuuugo wyczekiwana wersja emulatora
ZiNc 1.0!!! Co prawda na chwilę obecną dostępne są
tylko źródła, które zresztą możecie pobrać - zinc10final.zip (550kb) - i sami
skompilować! Bardziej cierpliwi muszą jeszcze trochę poczekać
na emulator w wersji .exe.
Niestety, na razie
nie wiemy jakie zmiany nastąpiły w samym enginie ZiNc'a
ale znana jest lista nowo emulowanych gier (z dźwiękiem!) oraz systemów.
Jak tylko oficjalnie pojawi się emulator - wrzucimy go na
serwer:) | |
Nintendo zastanawiało się gdzie umiejscowić
fabrykę konsoli o roboczym kryptonimie DS. Ponieważ fabryki w
Japonii, USA i na Tajwanie są przeciązone (Nintendo nie
wyrabia w tej chwili z produkcją "kostki" - efekt obniżki cen
i wyjdania kilka super hitów, np: MGS TTS, FF CC oraz
zapowiedziach następnych - zwłaszcza RE4) wybór padł na
Europę! Ale to nie koniec - ponieważ fabryka musiała znajdować
się w centrum kontynentu (logistyka) wybór ograniczył się do 3
krajów - Czech, Słowacji i Polski. Japończycy wybrali....
Katowicką Specjalną Strefę Ekonomiczną!!! Montaż konsol w
fabryce ma ruszyć 18 czerwca 2004, a wielkość miesięcznej
produkcji to 1.000.000 sztuk. Musimy ostudzić jednak zapał
chętnych do pracy w Nintendo - zatrudnienie znajdą tam jedynie
pracownicy spółki joint-venture Panasonica i Philipsa w
Polsce, choć jeśli DS będzie sprzedawał się dobrze planowane
jest uruchomienie nowych linii montażowych, a wtedy...
Podpisanie kontraktu przez Satoru Iwatę (i jego przyjazd
do Polski) planowane jest na 22 kwietnia. Polska strona
nie podała wysokości kontraktu, ale zapewne są to duże
pieniądze. Wejście Nintendo do Polski poprzez uruchomienie
fabryki nie przesądza jednak otworzenia oddziału Nintendo na
Polskę. W wywiadzie dla Rzeczpospolitej Iwata powiedział
dyplomatycznie: badamy polski rynek, ale na dzień dzisiejszy
nic jeszcze nie planujemy... Najważniejsze, że konsole
Nintendo DS będą miały z tyłu napis: MADE IN
POLAND!!!! | |
Sony przedstawiło całemu światu
pierwszy, oficjalny projekt PS3! W związku z tym
pojawiły się komentarze wielu znanych osobistości świata gier
video, że zacytuje chociażby:
Yu Suzuki: "Jestem pod
niesamowitym wrażeniem tego projektu. Szkoda, że Segi nie stać
na taki dobry zespół projektantów..."
Shigeru Miyamoto:
"Patrząc na PS3 i na stojącego obok GCN chce mi się śmiać.
Konsola Ninny jest taka prymitywna... taka prostacka... taka
wiejska. Natomiast PS3 to istny majstersztyk! Będę "w niebo
wzięty" ((r) (tm) by jiker ;)), jeśli właściciele Sony pozwolą
mi stworzyć na tę konsolę kolejną część gry z Mario w roli
głównej."
Hideo Kojima: "Mój Boże! Istny majstersztyk!
MGS 4 zmierza na PS3!"
Peter Molyneux: "Jako Francuz
stwierdzam, że wolę żaby, ale PS3 zrobił na mnie duże
wrażenie! Dajcie mi jeszcze 3 lata, a przeniosę Fable z Xbox'a
na ten geniusz myśli projektanckiej!"
A jak wygląda
PS3? Oto, przed Wami, PS3...
;]
| |
He, he;) Trzymiesięczne "lenistwo" spowodowało
przypływ sił twórczych:) Trzecia wersja tego portu Mame
na telefony z serii 60 w ciągu czterech (sic!) dni!
Byle tak dalej;)
- Fixed lots of games that used to crash because of
unsupported audio. Most of these now have working sound, and
the rest run without sound.
- Fixed crash bug when pressing "select" in the games list
(bug introduced in 0.97).
- After a game crashes, it is now possible to start a new
game without exiting EMame. Sometimes, however, this still
leads to a new crash.
Mmmm... jak by sobie człowiek
pograł na fonie w Time pilot czy inny
tytuł*...
* jaby miał telefon z
symbianem;) | |
Pełną parą ruszyła oficjalna strona
KOF: Maximum Impact! Na stronie możemy znaleźć
historyjke tej części kof'a, opis postaci (na razie 3 nowe),
trailer i nowe screeny!
Wygląda na to, że w tej częsci
centralnymi postaciami będą bracia Alba i Soiree
Meira. Niemcy z pochodzenia ;). Ciekawe czy kiedyś, w
jakimś kof'ie uświadczymy polskiego fightera ;].
Z
chęcią prezentuje parę niezłych screenów przestawiających
"stare" postacie ;]. Po resztę zapraszam do odpowiednich
działów na stronę KOF:MI.
| |
| Po dość długim (delikatnie mówiąc) milczeniu
TheHiVE wypuścił kolejną wersje swojego emulatora ZX
Spectrum! I nie jest to już (jak poprzednio) beta
lecz pełna wersja;) Niestety strona projektu wygląda jak
wygląda (zobaczcie zreszta sami - link powyżej) a w pliku
readme nie ma ani słowa na temat zmian... Muszą Wam
wystarczyć screeny jakie przed chwilą zrobiłem:)
A najlepiej sami odpalcie go nas swoich konsolkach GameBoy
Advance:) | |
W końcu mamy możliwość pogrania w bilard na
naszym telefonie. Prócz porządnie wykonanej graficzki i
niezgorszych dźwięków, MicroPool oferuje dwie wersje
gry US-8 Ball i 9-Ball. Oczywiście w trybach gry z CPU lub
drugim graczem (niestety na tym samym telefonie, ale zawsze to
coś). Zresztą popatrzcie sami na screeny. Gra prezentuje
się dość dobrze :)
Polecam ten tytuł i miłego
grania. | |
Brytyjczycy zachłysnęli się niesamowitą grą
jaką niewąptliwie jest Tom Clancy's Splinter Cell:
Pandora's Tomorrow. Nie zapomnieli jednak o innych
tytułach jak np. MGS: TTS na NGC i This Is Football 2004 na
PS2. Jak przedstawia się całość?
1. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora's Tomorrow
(GBA, Xb, PC - Ubisoft) 2. James Bond 007: Everything Or
Nothing (Xbox, PlayStation 2, GameCube - Electronic
Arts) 3. LMA Manager 2004 (Xbox, PlayStation 2/
Codemasters) 4. Far Cry (PC - Ubisoft) 5. Norton
Internet Security 2004 (PC - Norton) 6. Sonic Heroes
(Xbox, PlayStation 2, GameCube - Sega) 7. Metal Gear
Solid The Twin Snakes (GameCube - Konami) 8. Battlefield
Vietnam (PC - Electronic Arts) 9. Unreal Tournament 2004
(PC - Atari) 10. FIFA 2004 (Xbox, PlayStation 2,
GameCube, PC, Game Boy Advance - Electronic Arts) 11.
SOCOM II: U.S. Navy Seals (PlayStation 2 - SCEE) 12.
Finding Nemo (Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy
Advance, PC - THQ) 13. Need For Speed Underground (Xbox,
PlayStation 2, GameCube, PC, Game Boy Advance - Electronic
Arts) 14. This Is Football 2004 (PS2 - Sony) 15.
Cricket 2004 (PlayStation 2 - Electronic Arts) 16. The
Simpsons: Hit & Run (Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC -
VU Games) 17. Counter-Strike: Condition Zero (PC -
Vivdeni) 18. Tom Clancy's Rainbow Six 3 (PC, PS2, Xbox -
Ubisoft) 19. Deus Ex: Invisible War (Xbox, PC -
Eidos) 20. Lord Of The Rings: Return Of The King (Xbox,
PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC - Electronic
Arts)
| |
Niemiecki serwis GameFront.de zamieścił kilka
ciekawych informacji na temat Gran Turismo 4.
W
trybie online mają się znaleźć wszystkie elementy, na które
możemy się natknąć w trybach podstawowych (nie będzie żadnych
uproszczeń czy to graficznych, dźwiękowych, czy to w fizyce
jazdy itp., Polyphony idzie na całość:). Na trasach będzie się
ścigać 6 samochodów co jest liczbą całkiem dużą. Jeśli przed
wyścigiem będziecie chcieli postraszyć przeciwników swym
pięknym Nissanem Skyline, to specjalny pokój "Showroom" został
stworzony właśnie dla Was. Wszystkie pojazdy zostaną
podzielone na odpowiednie kategorie, by w pokojach nie
nastąpił niepotrzebny zamęt. Gran Turismo 4 będzie kolejną grą
na PS2 korzystającą z dobrodziejstw dysku twardego, jednak na
dzień dzisiejszy nie wiadomo na co się on przyda. Być może na
ściąganie nowych pojazdów, ponieważ tych ma być naprawdę wiele
- twórcy informują, że w czwórce znajdą się wszystkie pojazdy,
którymi mogliśmy się ścigać w poprzednich częściach (ponadto
dojdzie wiele nowych jak samochody firmy Porsche, a także
piękne stare automobile, takie jak Ford T - Polyphony
postawiło sobie cięzkie zadanie chcąc umieścic w GT4 wszystkie
najpopularniejsze pojazdy Europy, Stanów Zjednoczonych i
Japonii ;)). Mało? A co powiecie na samochody używane, które
również znajdą się w 4? Jeśli dalej czujecie niedosyt, to
bardziej rozbudowany tuning niż w części trzeciej powinien Was
wreszcie zadowolić :). Autorzy nie zapomnieli o początkujących
rajdowcach udostępniając specjalną szkołę jazdy, w której będą
oni mogli poznać tajniki jazdy (jednakże wielcy fani serii
również powinni wpaść na jakiś czas do szkółki, by poznać
lekko zmodyfikowaną fizykę jazdy i zmierzyć się w podniesionym
poziomem trudności ;)).
To tyle... czekamy
:).
| |
Rice otwarty jest na zauważone błędy w
jego "wtyczce" graficznej:) Dzięki szybkiej reakcji na
zauważone bugi pojawiły się już dwie poprawkowe wersje!
Lista zmian przedstawia się następująco:
- Changes in version 5.5.0b
- Sorting full screen mode resolutions and windowed mode
resolutions bug fix
- Texture coordinate bug fix (Appeared as that Zelda OOT
trees got disappeared.)
- INI change for Conker to enable frame buffer options
for the pause screen
- Changes in version 5.5.0b2
- Fix the hq2x/lq2x filter texture red edge problem. The
algorithm is now working as it should, enjoy it if you have a faster CPU.
- A new frame buffer emulation to "Double small
render-to-texture size" to get the better results out of
what you video card can do.
| |
Runik dokonał bardzo dużego postępu w
emulacji konsoli Saturn oraz automatów ST-V! W
tej chwili bootują się oraz są prawie grywalne następujące tytuły:
- Fighting Dragon Legend Elan Doree
- Ejihon Tantei Jimusyo (Ejihon Detective Agency)
- Cotton 2
- Taisen Tant-R Sasi-su!
- Danchi de Hanafuda
- Maru-Chan de Goo!
- Puyo Puyo Sun
Nie należy zapominać, że prace trwają w dalszym ciągu i nie
wiadomo co jeszcze może się (pozytywnego;)
wydarzyć;)) | |
Jakiś czas milczał... ale teraz ma bardzo ciekawe informacje;)
- M1: Nothing to report.
- MAME: R.B.'s "CHD on PSX hardware" world tour
continues. (Not playable yet, but I'm still working on it).
Może już niedługo zagramy w Primal Rage
II:) | |
| No i firma Crimson Fire nie przelękła
się wielkiego N, które to wymachiwało im przed nosem
patentem na emulacje swojej konsoli GameBoy Advance!
Ukazała się komercyjna ($19,99) wersja ich emulatora konsolek
GB, GBC oraz GBA na maszynke
Zodiac!
No nie powiem... Sam Zodiac prezentuje się nieźle
(tylko ta cena - 400 zielonych...) a jeśli dodać do tego
emulator Firestorm gbaZ (na którym to gry wyglądają (i
nie chodzi tylko o wyświetlacz:) zdecydowanie lepiej) to jego
sprzedaż może drastycznie wzrosnąć:) Ciekawe jak zareaguje wielkie
N:) | |
Co niekórzy zarzucali, że gry jakie tutaj
zamieszczamy nie są nowościami... No to w takim razie macie
nowość! Jeszcze ciepłą! Gra pojawiła się w miniony
czwartek:) Gra Bomber przeniesie Was za stery
dwupłatowca i możecie sobie poszaleć...
Chcecie więcej nowości?
;) | |
Philip Bennett pracuje nad emulacją automatów MicroProse 3D! Są już pierwsze efekty:)
Oddaje głoś autorowi - niech sam się pochwali;)
I've been working on this for the past few weeks.
Currently, the 68000 and TMS34010 are hooked up. The game
starts with a bit of high kludgery, but without an Am29000
core (a 32-bit RISC CPU responsible for generating the 3D
objects) it's far from playable. In addition, an 80C31 MCU
core is needed for sound emulation. Battle of the Solar
System and Super Tank Attack run on similar
hardware, but there's not a lot to show from them at the
moment.
I've began writing an Am29000 core (it
disassembles code at the moment), but with the sheer amount
of academic work I'm lumbered with at the moment progress
will be slow. See you in a few months time :)
Cieszy mnie (chyba nie tylko mnie:) każdy nowy rozgryzany automat
arcade:) | |
No tak... w końcu musiała się pojawić nowa
wersja tego frontend'u do Mame:) Daaawno nic o
EasyMame nie było słychać;) No ale kończmy złośliwości,
bo tym razem zmian jest nawet sporo:
- New : Added 'Clone of' column.
- New : Added 'Auto re-initialise roms' option. When
enabled EasyMame will auto search for roms when a new Mame
binary and/or roms-folder is selected. (Default Enabled)
- New : Added 'Reset favorites' option. Resets the
favorites list after re-initialising roms. (Default Disabled)
- Improved : Listview code has partly been rewritten in
pure assembler code. Resulting in about 20% speed increase
when switching lists. Thanks to Phil Woods for the help on this one.
- Improved : When no snapshot can be found of a cloned
game, Easymame will display the original game snapshot when
available. (Same with history.dat and mameinfo.dat)
- Fixed : 'List index out of bounds' error after resetting
counters (Only occured with empty favorites list)
Po
instalacji tej wersji wyczyście całkowicie katalog INI ze starych plików - inaczej może być
problem;) | |
Po równo 3 miesiącach milczenia pojawiła się w
niedziele wersja 0.96 (multi)emulatora na telefony
serii 60. Zaś dzisiaj mamy kolejną odsłonę tego
emulatora - v0.97! Oto lista zmian (jakie pojawiły się od grudniowej wersji):
- Resuming a running game works after pausing it by
pressing the menu button or answering a phone call.
- Sound works on the Nokia 6600 (with some quirks).
- There's a find box in the list of games for faster
access to games.
Dlaczego ja jeszcze nie mam telefonu z Symbian'em?
:( | |
| Nasi rodacy są przedsiębiorczy! Niech ktoś
powie że tak nie jest:) Zobaczcie sami - cały świat nic nie
wie na temat nowej konsoli a nasi wiedzą! Ba! zdążyli sobie tabliczki reklamowe zrobic:)
Thx! Dox za własnoręczne
zdjęcie;) | |
Tetsuya Mizuguchi*...udzielił wywiadu...
z którego wynika, że... powstanie następca REZ'a?! Tak, w
dodatku jest w nim mowa o: japońskim przemyśle growym, o tym,
że gry na komórki są "cool" oraz o snach jakie miewa pan
Tetsuya :). Według mnie warto zapoznać się z tymi
kilkudziesięcioma zdaniami, a zaprowadzi Was do nich [ten link]. Wywiad przeprowadził serwis
GameSpot.
*Tetsuya Mizuguchi - twórca wielu
undergroundowych gier, jak np. REZ, były pracownik
Segi.
Muza robocza ;]: AC/DC - For those about
to rock (we salute you) Sex Pistols - Anarchy In the
U.K. | |
Rice przez jakiś czas milczał, ale już
wiadomo dlaczego - lista zmian długaśna!
- Big change with the plugin configuration dialog
- Options are seperated into multiple pages
- Options are arranged, easy to understand and to use,
options combinations are more meanful and flexible.
- Allow to access all game settings without touching the INI file.
- Detecting adapter supported full screen resolution
- Detecing adapter supported Full Screen Anti-Aliasing modes
- Detecing adapter supported Anisotropy filtering feature
- Hide/Show advanced options
- Allow to use WinFrame mode
- Allow to select texture quality
- Full TMEM emulation, can be turned on/off
- Hq2x and lq2x filter
- Full hardware accelerated frame buffer emulation in DirectX
- Works fine and fast for more games.
- Very configurable
- Render-to-texture options are seperated from primary
back buffer emulation options
- Turning screen saver on/off automatically
- Better fog implementation
- A lot of other fixes:
- New features with DirectX
- Full Screen Anti-Aliasing
- Anisotropy filtering
- Onscreen information display with configurable color
- Full screen mode refresh frequency
- Semi-pixel shader combiner to increase speed from
complete pixel-shader combiner
Trzeba będzie przetestować dokładnie (wiadomo że część gier
"nie chodzi" - np. Dr. Mario - autor zaleca w taki przypadku
użyć poprzedniej wersji) tą "wtyczke" graficzną w domu;)
| |
Czyżby w PS3 zastosowano najnowszy
nośnik danych? Takie przynajmniej krążą plotki. No cóż, 27 GB
na jednym krążku to brzmi interesująco (tylko co oni tam
upchają?), a 54 Gb na "podwójnym" to już zupełny wypas :P. Po
szczegółowe informacje dotyczące technologii Blu-Ray
Disc zapraszam na Oficjalną strone projektu.
| |
Obędzie się bez zbędnego nawijania,
zaczynajmy.
KOF: Maximum Impact (intro)
dostępny tutaj i tutaj. (inna wielkosc,
format)
Cowboy Bebop (Bandai, PS2)- nowa gra
oparta na kultowym anime. Krótki trailer dostępny tu oraz na
www.gametrailers.com.
Front Mission 4 (Square
Enix, PS2) - nowe filmy z kolejnej części znakomitego,
strategicznego rpg. Klik.
Resident Evil 4 (Capcom,
NGC) i Killer 7 (Capcom, NGC, PS2) - jeszcze gorące,
hi-resowe filmy z 2 potencjalnych bestsellerów Capcom.
Wyciekły z wersji dvd magazynu Famitsu!! Ściągać tutaj.
| |
Co też tym razem poprawił/dodał FluBBa w
swoim emulatorze konsoli PC-Engine na konsolce GameBoy Advance:
- Added new settings menu.
- Fixed graphics bug in
Pacland.
| |
| Tym razem Charles upublicznił dane
techniczne jakie udało mu się "wydobyć" z automatów Sega Pre-System 16. Nie próżnuje chłopak -
może niedługo znowu nas zaskoczy poprawkami do drivera
System
16... | |
Oficjalna zapowiedź gry, która dostępna będzie
na sam początek wakacji - 30 czerwca:)
Nosisz imię Troy
i jesteś bohaterem, który właśnie powrócił z wyprawy do trzewi
piekieł, gdzie ryzykował własną duszą, by ugasić płomienie
zła. Masz teraz nadzieję wieść spokojne życie szarego
człowieka. Niestety, nikt ci nie powiedział, że przez ostatnie
trzy lata dobra czarodziejka Linda używała tych płomieni, by
więzić Dalu, najbardziej zajadłego ze wszystkich demonów.
Teraz demon jest wolny, jego siła wzrosła stukrotnie. Zbudził
on także Smocze Drzewo – źródło potęgi Piekieł.
Dobra
robota, bohaterze.
Toczysz walki w ogromnym, dopracowanym świecie, pełnym
oryginalnych potworów i broni: gotycki koszmar, obecny tylko na N-Gage.
Kształcisz umiejętności swojej postaci, gromadząc coraz
to nowe bronie i artefakty magiczne.
Nierealna sceneria: uderzające wstawki filmowe i nastrojowa muzyka.
Wcielisz się w postaci Troy´a albo Lindy: pierwsza
izometryczna gra RPG na N-Gage.
Specjalnie przystosowana do przycisków sterujących na
N-Gage: szybsze opanowanie ruchów postaci, większa atrakcyjność przeżyć.
Rozbudowane światy: poziomy z mapą generowaną losowo
skłaniają do wielokrotnego ponawiania gry.
Co dwóch bohaterów to nie jeden: namów przyjaciela na
wspólną wyprawę z połączeniem przez Bluetooth i stwórzcie
drużynę (albo walczcie przeciwko
sobie)! | |
Jeden z główniejszych speców od "wtyczek" do
całej masy emulatorów PSX'a ostatnio jak widać zaczyna
przymierzać się do PS2:) W drugiej odsłonie wtyczki
którą możecie zassać poniżej dodano:
- added a new dvd read mode (works for example with Plextor PX-708A
drives)
| |
| Sony Computer Entertainment przedstawiło
nowe screeny z gry Ratchet and Clank 3, z których
wynika, że gra będzie zawierała tryb dla wielu graczy! Hehe,
to nie wszystko, ponieważ RaC3 ma umożliwić rozgrywkę przez
internet ośmiu graczom jednocześnie ! Będziecie mogli się
zmierzyć w kilku klasycznych trybach jak np. Deathmatch. Tym
którzy nie mają dostępu do internetu pozostanie gra na
podzielonym ekranie (do 4 graczy jednocześnie). Rewelacyjna
wiadomość, niestety na grę pozostanie nam czekać do końca tego roku...
Chcecie screeny? Klikajcie [tutaj].
Podczas pisania tego njusa
słuchałem: The Who - We Wont Get Fooled Again The Who -
Pinball Wizard Stiff Little Fingers - Alternative
Ulster
| |
Lubicie ciekawe zestawiki? Musicie... bo ja Wam
to rozkazuje! Gulrpprp (odgłos spuszczanej wody...). A
właściwie to o czym ja tutaj? Aha, no tak. Nintendo of Europe
wraz z Electronic Arts przygotowało dwa nowe zestawy (będą
kosztować 129 Euro), w których skład wchodzą:
Zestaw no.1 (konsola, kontroler i Fifa 2004
:)):
Zestaw no.1 (konsola, kontroler, gumo... ekhem...
NFS: Underground, oczywiscie ;)):
Prawda, że urocze?
Przy pisaniu tego
njusa słuchałem: Franz Ferdinand - Michael Franz
Ferdinand - Take me out
;)
| |
| Kolejny tytuł został przeniesiony z automatów
NAOMI na nasze kochane "makarony" ;) Kto nie lubi
obłędnych strzelanin? Za dużo ich na Dreamcast'a nie
było, ale ostatnio troche ich wyszło (Border Down czy
Psyvariar 2) a pojawił się kolejny tytuł.
I jak tu pozbyć się swojego Dreamcast'a? Nie można!
Tyle tytułów jeszcze przede mną do
przejścia;) | |
Kto z nas nie lubi "okienkowych" wersji
Mame? Poniżej macie do wyboru trzech zawodników:
- MAME /
MAME32 Plus! v0.80u3
- update to MAME 0.80u3
- added Universal BIOS v1.3
- fixed sound frequency: bankp, plotting, fantasy,
fantasyu, fantasyj, nibbler, nibblera and pballoon
- M68K core changes: added very preliminary M68K DRC
core. Now we use -m68k_core option instead of
-m68k_c_core. If you select ASM core, DRC core is used for
020. Default core is changed to C core.
- updated IPS collection: added music patch for strider,
striderj and stridrja.
- MAME32FX v0.80u3
- Updated to MAME 0.80u3 - MAME32 0.80
- MAME32 v0.80u3
Z tym ostatnim
(oficjalnym) klonem dziwna sprawa - ściągałem go z różnych
serwisów (oczy wiście ze strony projektu także) i zawsze przy
rozpakowywaniu trafiały się jakieś błędy... To co możecie
zassać poniżej to wypadkowa kilku zassanych archiwów z
emulatorem - tak by wszystkie pliki były
ok;) | |
| Coś ostatnio tylko Mame i Mame
(nie żeby mi to przeszkadzało;) a jak nie Mame to
ciągle NES:) Trzeba to przerwać;) Tak dla urozmaicenia
może pare obrazków z emulacji PS2:)
Zawsze to coś
innego;) | |
M.A.S.H. uwinął się jak zawsze szybko:)
Lista zmian/dodatków wygląda nastęująco:
- Updated to MAME 0.80u3
- Added 0.80u3 Source/Listinfo changes
- Added more WIP infos from Guru
- Correct Mameinfo
bugs
| |
| Zapewnie nie jeden z Was czeka na ten tytuł...
ale chyba sobie jeszcze długo poczeka*, gdyż na dzień
dzisiejszy emulacja Raiden Fighters przedstawia się następująco:
Niemniej widać że się pracuje... ;)
Thx! Dox
za info!
* albo krócej niż by się mogło
wydawać... ;) | |
| Pliczek tworzony pod okiem Alexis
Bousiges'a z każdą wersja Mame jest coraz większy i
treściwszy:) | |
Zgodnie z zapowiedzią R.Belmont'a nowa (w dalszym ciągu
nieoficjalna) wersja Mame ukazała się dzień po
0.80u2:) Lista zmian może nie jest za długa, ale
dotyczy emulacji automatów na które wielu czekało:
- CHDCD / Konami GV update [R.Belmont]
- Preliminary CD-ROM support for CHDMAN. Input is from
CDRDAO .toc/.bin images (cdrdao.sourceforge.net). CDRDAO
comes with utilities to convert CDRWIN .cue/.bin images to .toc/.bin format.
- Intel Flash ROM emulation support
- CDROM emulation primitives, including Red Book audio playback
- CDROM support for the AM53cf96 SCSI controller
- Konami GV System driver. GV System is identical to a
home Playstation/PSOne console, except the CD-ROM is SCSI
instead of proprietary.
Stuff still in progress:
- The SPU emulation needs a lot of help, especially on
Wedding Rhapsody. smf is working on it.
- The SCSI CD-ROM emulation needs to be separated out
from the AM53cf96 if we ever emulate other SCSI controllers or CD-ROM drives.
- CHDMAN doesn't output anything useful when you extract
a CHD-CD. It should write out a CDRDAO image.
- Audio tracks on CDs are not compressed at present (or
more accurately they're gzip compressed, which is
useless). The plan is to use FLAC at some point.
- Misc Fixes [Nathan Woods]
- Changed options.savegame to be a string. If this is a
one character string, then the save state is loaded as
before. If it is a larger string, then
cpu_loadsave_schedule_file() is used.
- Added a state_save_check_file(); a call that front
ends can use to validate a state save
file
Nie trzymając Was dłużej w niepewności
podaję tytuły gier jakie pojawiły się w tej odsłonie tego
najlepszego (multi)emulatora:
- Powerful Baseball '96
- Hyper Athlete
- Susume! Taisen Puzzle-Dama
- Wedding Rhapsody
- Simpsons Bowling (nie jest jeszcze w 100% grywalna)
No to teraz zacznie się polowanie za plikami
.chd:)
ps. Jeśli ktoś szuka romów do tej
wersji Mame to wszystkie znajdzie klikając [tutaj] (5 nowych tytułów +
bios). | |
| Ponieważ ostatnia wersja tego doskonałego
emulatora konsoli NES nie była przeznaczona dla
użytkowników "okienek"... No ale znalazł się ktoś, kto
zmajstrował taką wersję - macie ją poniżej do zassania.
Podziękowania należą się stainlessKnight'owi, któremu się
chciało;) | |
| Firma Gamelot ma dobrą markę jeśli
chodzi o tytuły na telefony komórkowe. Nic dziwnego, że
otrzymali licencje na tytuł, który podbił serca posiadaczy konsol oraz PC.
Przekonajcie się sami czy i Wasz serca podbiją przygody
księcia w dwóch wymiarach;) Oto czego (według twórców) można
się po tym tytule spodziewać:
- Prince of Persia The Sands of TimeTM, inspired from the
console and PC game acclaimed as the best E3 2003 game show, now on your mobile!
- An explosive mix of fierce choreographic combat and
puzzles to solve, the whole wrapped up in a spellbinding scenario!
- Mind-boggling actions: jump and run on walls, perform rolls!
- 3 richly different universes through 8
levels
Powodzenia! | |
Martin po roku pracy postanowił wypuścić
pierwszą wersję swojego emulatora konsoli NES. Jak na
pierwszą odsłonę jest całkiem, całkiem:
- NES core
- CPU, PPU and APU fully implemented with great
accuracy
- Mappers
- Full support for the following iNES mappers: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 15, 18, 21, 22, 23, 25, 32,
33, 34, 40, 41, 44, 46, 49, 60, 61, 62, 65, 66, 67, 68,
70, 71, 72, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 85, 86, 87,
88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 101, 112, 113, 118, 133,
152, 155, 160, 180, 182, 184, 185, 188, 225, 226, 227,
228, 229, 230, 231, 233, 234, 240, 242, 243, 244, 245,
246, 250
- Partial support for the following iNES mappers: 8, 16,
17, 50, 51, 57, 69, 74, 96, 99, 119, 144, 151, 189, 222,
232, 241, 255
- Extra sound chips
- Input Devices
- Extras
- Automatic IPS patching
- Support for custom palette
- Game Genie
- Screenshot
- Save states (with screenshot!)
| |
Jakiś czas temu Nintendo wydało w Japonii serię
gier Famicom Mini, w której znalazły się jedne z najlepszych
gier wcześniej stworzonych na konsolę Famicon/NES/Pegasus ;).
Seria trafiła oczywiście na kieszonsolkę GBA i sprzedawała się
całkiem nieźle. Nintendo of America postanowiło
podchwycić ten pomysł i wydać amerykańskiego odpowiednika
nazwanego Classic NES Series, w którego skład na dzień
dzisiejszy wchodzą: Donkey Kong, Pac-Man, The Legend of Zelda,
Super Mario Bros., Excitebike, Ice Climber, Xevious i
Bomberman (cena każdej gry - $19.99). Ponadto wraz z
kompilacją będzie można nabyć specjalnie stworzonego na tę
okazję GBA - NES GameBoy Advance SP. Całość trafi do
amerykańskich sklepów już w czerwcu.
| |
Nie zaszkodzi rzucić okiem na parę nowych
screenów przedstawiających Silent Hill 4: The Room, nie
zaszkodzi. Ach, ta gra bedzię cudowna...
[UPDATE]
Znamy datę wydania SH4 w Europie! Jest nią 9 lipiec 2004 roku,
więc czas zbierać kaskę :).
Jeśli macie ochotę na screeny, to koniecznie wchodźcie [tutaj]. | |
Gdy Antiriad'owi zeszło się w piątek na
wspomnienia i wrzucił starą
wersje strony Raine, nie spodziewałem się że w dniu
dzisiejszym pojawi się nowa wersja tego (multi)emulatora!
Zmian dość sporo - ba! dość sporo nowych tytułów zostało
dodanych! Byle tak dalej! Oto wyliczanka zmian/nowości:
- it has a brand new cpu emulator : 6502/65c02
- it has much more new games than previous versions, and in all styles :
- shooters : metafox, twin eagle, eight forces, Gundhara
(third person shooter), rezon, War of Aero, Zing zing zip.
- Breakout : Thunder and lightning (but no mouse control)
- Excellent tron clone where you can jump over the walls : Wits
- Fighting with swords : blandia
- Platform/shooter : J. J. Squawkers
- Golf : Us Classic Golf (bad color, and bad
playability)
- Fighting : DownTown (very bad playability)
- Wrestling (!) : Mat mania, and its clone "Exciting
hour", the only wresting game I ever enjoyed playing in
the arcades!
- All these games except Mat Mania are seta games, and
seta appears in the drivers menu of the gui to find them
more easily. Except all these games we have :
- Fixed the rastan crash in 0.39.4
- Fixed the frame buffer driver initialisation for the
linux version (the frame buffer was unusable in fact)
- the "bg_image" option in raine.cfg now accepts jpeg images !
- new bg image created with povray (maybe I overdid it a
little... !!!)
Sam emulator do ściągnięcia
poniżej. | |
Tym razem będzie krótko: zestawienie, które tu
widzicie obejmuje sprzedaż gier jedynie w jednym dniu,
dokładnie 25 marca (!). Wiedziałem, że Japończycy kochają
Dragon Quest'a, ale to przerosło moje oczekiwania!
1. Dragon Quest V (PS2, Square Enix) - 722,078
units 2. Konjiki no Gashbell: Yujoh Tag Battle (PS2,
Bandai) - 26,247 units 3. The King of Fighters 2002 (PS2,
SNK Playmore) - 20,503 units 4. Sega Ages 2500 Series
Vol. 11 Fist of the North Star (PS2, 3DAges) - 20,061
units 5. Pro Baseball Spirits 2004 (PS2, Konami) - 19,716
units 6. Nechu Professional Baseball 2004 (PS2, Namco) -
17,175 units 7. Boboboubo Boubobo: 9 Kiwame Senshi Gyagu
Yuugou (GBA, Hudson) - 7,429 units 8. Lime Iro:
Senkitanjun DX Pack (PS2, Kadokawa Shoten) - 6,451
units 9. Puyo Puyo Fever (GC, Sega) - 4,040 units 10.
Sukisyo! Episode 1 & 2 (NEC Interchannel) - 3,447
units 11. Sega Ages 2500 Series Vol. 10 After Burner II
(PS2, 3DAges) - 3,358 units 12. Lime Iro: Senkitanjun
(PS2, Kadokawa Shoten) - 1,767 units 13. Steady X Study
(PS2, Idea Factory) - 1,237 units 14. Shikigami no Shiro
II (DC, Alfa System) - 1,207 units 15. Teno Hirawo
Taiyouni (PS2, Princess Soft) - 1,149
units
| |
| ElSemi na swojej stronie poleca pliczek .dat, który
robi z X-Men: Children of the Atom zupełnie inna
gre! Ściągnijcie ten niewielki plik i przekonajcie się sami
jak można zmodyfikować tą bijatyke:)
| |
| Norix po dwóch dniach doszedł do
wniosku, że powinien to&owo zmienić w playerze
NES'owych muzyczek;) Jak pomyślał, tak zrobił - efekt
macie poniżej;) | |
| sephiroth2k po raz kolejny przygotował
pliczek do emulatora konsoli SNES na mniejszym (i
młodszym;) braciszku tej samej firmy - GameBoy Advance!
Nowe tytuły "chodzą" szybciej i są grywalne - przekonajcie się
sami - wystarczy tylko ściągnąć poniższy pliczek do SnesAdvance.
| |
Jak to zwykle bywa po pojawieniu się nowej
wersji Mame - M.A.S.H szybko przygotowywuje
odsłonę swojego pliczku:
- Updated to MAME 0.80u2
- Added 0.80u2 Source/Listinfo changes
- Added WIP infos from Guru
- Correct Newsletter.txt format
- Update
Hardware.txt
| |
Do dzieła dwóch największych "mieszaczy" w
emulacji na GameBoy Advance - loopy'ego i
FluBBa'ego - "przyczepił" się Kuwanger:)
Z tego "przyczepiania" się wynikła wersja, która pomimo
że jest hackiem znalazła się na oficjalnej stronie projektu!
To musi świadczyć o jej poziomie:) Oddajmy głos autorowi całego "zamieszania":
This is a hacked version of PocketNES 9.9 which supports
rom compression for roms 205K or smaller using LZO
compression. Also included is lzo compressed splash screen
support. Build tools for other versions of PocketNES do
*NOT* work. Included with the modified PocketNES is a Linux
command line tool to automatically do rom and splash screen
compression. Support for a GUI and compilation of the
necessary build tool for other OSs will hopefully come from
other people. Also included is a Linux command line rom
compression tool for users of Pogoshell.
NESofile proszeni są do zassania poniższego
pliczku:) | |
Być może źródełka tego jedynego emulatora
konsoli 3DO staną się publiczne...
For the past few months, the team have been very busy
bringing you the 1.6 Beta. During that time, it was
mentioned that development was getting increasingly
difficult and that the variety of requests for ports
increased well beyond our technical and financial abilities.
Also, since this project was started, the 3DO company has
dissolved into tiny pieces, making it even more difficult to
track the ultimate intellectual rights holders. After
talking it over, the team are at the point of considering
releasing SOME of the source for public improvement.
HOWEVER, these 3 issues must be kept in mind: 1. we
cannot release the full source; we will have to figure out a
way to "DLL-ize" the portions of code which we have promised
to keep private. 2. we will have to make a best effort
at attempting to contact any remaining 3DO company
interests. 3. we want to maintain version control over
the base code, so that there is some uniformity when
tracking bugs and ports. this means we will require
developers to "check-in" and "check-out" their code, likely
via an assigned CVS server. Any ideas and thoughts?
Comments? Who is interested in accessing this and which
machines do you plan to port to? Discussion ONLY,
please. Pożyjemy, zobaczymy - jak to będzie w
rzeczywistości... | |
Jako pierwszy pojawił się klon, który był
właściwie martwy... Był, bo od jakiegoś czasu ponownie
wychodzą (i bardzo dobrze!) jego kolejne wersje:) Lista zmian przedstawia się następująco:
- Updated to MAME 0.80u2 - MAME32 0.80
- Adjusted OKI M6295 frequency to 7.5 kHz in MITCHELL games.
- Adjusted YM2413 frequency to 4 MHz in MITCHELL games.
- Updated and cleaned-up MinGW-GCC package (03/23).
- Updated MAME32FX features
page.
| |
Nareszcie pojawiły się pierwsze screeny z
KOF: Maximum Impact na PS2. Są też nowe informacje: do wyboru
będzie 24 fighterów: 14 z poprzednich czesci, 6 nowych twarzy
i 4 ukrytych wojowników. Tryby gry: story mode, survival, VS,
practice i trening. Twórcy obiecują ewolucje serii, nie
obejdzie się bez poruszania 3d (manewr side step'owy), nowego
elementu systemu, czyli Knock Back Attack i czterech sposobów
skoku (jeśli dobrze policzyc, to nowsze kofy 2d mialy 3
sposoby skakania: zwykly, "shadow" i niski skok).
Podziwiajmy pierwsze screeny i czekajmy na jakiś filmik
;].
Galerie w pelnej rozdzialce znajdziecie tutaj
| |
Wieści od R.Belmont'a może i krótkie, ale jakże treściwe;)
- M1: Nothing to report.
- MAME: 0.80u2's out with the second phase of my
Irem GA-20 fixup. Please enjoy R-Type Leo LOUDLY now ;-)
BTW, u3 may be out sooner than you think, and may have
interesting stuff in it. I'm just sayin'...
- Other: Ongoing work on the PC ports of Audio
Overload 2.0, which is why no M1 lately...
Czyżby
czekało nas dodanie drivera gier Konami GV? Oby!
;) | |
Dość długo (jak na ostatnie standardy;)
musieliśmy czekać na tą kolejną nieoficjalną wersję
Mame... No ale rekomensuje nam to dłuuuga lista zmian o sporej liczby MameDev:
- Various Sega 16-bit game driver updaes [Charles MacDonald]
- Added correctly dumped ROM set for eswat to replace
the old one. Game is encrypted and unplayable.
- Moved Ace Attacker to system16.c, it's not a System 18 game.
- Added sound support for tturf, tturfu, tturfbl (no samples), fpointbl, fpointbj
- Fixed toryumon RAM test
- Cleaned up timscannr, toryumon drivers
- Added Where's Wally? (wwally) Game is encrypted and unplayable.
- Fixed System 18 sample ROM banking. This doesn't help
the current working games, but will support others when/if they are decrypted.
- Fixed RF5C68A clock (7.15 MHz -> 8.00 MHz).
- Fixed Z80 clock (8.192 Mhz -> 8.00 MHz).
- Cleaned up shdancbl sound hardware a little.
- Fixed 2nd 68000 ROM visibility in hangon, ROM test works.
- Fixed sprite RAM, tile RAM, and shared RAM size in hangon, RAM test works.
- Fixed shared RAM and road RAM visibility to hangon, road layer works again.
- Added proper emulation of the I/O hardware in hangon,
no patches needed and test mode doesn't crash anymore.
- Migrated aurail, riotcity, bayroute to use sys16_sprite_shinobi.
- Cleaned up altbeast, riotcity, bayroute, aurail
drivers (no junk in error logs, took care of unused inputs/outputs, etc.)
- Removed 'extra' RAM in some drivers and replaced with sys16_tilebank_w.
- Fixed sprite zooming in sys16_sprite_shinobi (corrects
sprite placement in Heavyweight Champ)
- Fixed sprite list parsing (fixes output test progression in Heavyweight Champ)
- Added Shadow Dancer (Rev.B)
- Checked and fixed speed-ups for shdancer, shdancrj, shdancbl, shdancrb.
- Added I/O chip and partial VDP emulation for shdancer,
shdancrj, shdancbl, shdancrb, moonwlkb, astormbl.
- Added Datsu bootleg sound hardware support for shdancrb and fixed sound crash.
- Fixed shdancbl sprite loading.
- Cleaned up shdancbl driver, now fully playable with only minor graphics problems.
- Fixed sys16_paletteram_w and removed sys16_dactype.
- Palette now generated using routines in res_net.h to
properly make normal, shadow, and highlight colors.
- Discrete Sound System updates [Aaron Giles]
- major internal cleanup and reworking of how nodes are created
- fixed bug in 555 timer that led to whiny noise in Hit Me
- added new input port type for analog adjuster
- changed osd interface for discrete sound adjusters to
use the new input port type
- changed NODE_ADJUSTMENT to get its value from an input port
- adjuster values are now saved in the config file
- changed all games using adjusters to use the new system
- Discrete Sound System updates [Derrick Renaud]
- Discrete Sound Changes
- Continued cleanup of code to make it more readable
- New Discrete Modules Added
- DISCRETE_OP_AMP_OSCILLATOR - various op amp
oscillator circuits that are entered using component values.
- DISCRETE_OP_AMP_VCO - various op amp voltage
controlled oscillator circuits that are entered using component values.
- Game Driver Changes
- Finished updating games to use Aaron's
DISCRETE_ADJUSTMENT changes.
- Misc Fixes [Nathan Woods]
- Changed MESS specific file type from FILETYPE_CRC to FILETYPE_HASH
- Added hash_data_insert_printable_checksum() call
- Made things more const correct
- Nintendo 8080 based games update [Stefan Jokisch]
- All games:
- fixed CPU speed
- unified memory maps
- changed ROM labels
- Space Fever / High Splitter / Space Launcher:
- relabelled ROM sets:
Space Fever color =>
Space Fever Space Fever b & w => Space Fever High Splitter
- uncloned High Splitter from Space Fever
- fixed High Splitter ROM loading (wrong sound ROM in one set)
- color support (Space Launcher needs its color PROM dumped)
- implemented red screen flash (when the player dies)
- implemented red laser cannon flash (when the player shoots)
- implemented UFO color cycling
- properly hooked up SN76477 (needs to be verified)
- properly hooked up I8035 sound CPU
- added bonus life DIPs to High Splitter and Space Launcher
- added cocktail mode
- documented diagnostic ROM location
- Sheriff / Bandido:
- fixed scheduling of SN76477 sound effects (shots + hits)
- added second coin input in Bandido
- removed unused cocktail mode controls from Bandido
- properly hooked up I8035 sound CPU
- removed fake color overlay from Bandido
- added colours based on screenshots - PROM still needs dumping
- implemented color effects (e.g. red heart after round 3)
- implemented screen flashing (when the players dies)
- documented diagnostic ROM location
- Helifire:
- corrected bonus life DIP
- fixed starfield pattern, confirmed by shots on the flyer
- fixed starfield priority (no more stars in the water)
- fixed video bugs related to pausing and frame skipping
- properly hooked up sound CPU (different from the other games)
- added partial support for cocktail mode
- added IMPERFECT_GRAPHICS and NO_COCKTAIL flags
- various audio and video effects are still missing,
including a few which were previously implemented and which I hope to re-add soon
- Various Timer Fixes, correcting some problems with SlySpy etc. [Aaron Giles]
- Fixed some problems with the 32010 update [Quench]
- Misc bug fixes (HuC6280 problems) [Bryan McPhail]
- Some Task Force Harrier Improvements [Tomasz Slanina]
- fixed sprite rendering
- hacks for bg scrolling
- patched some protection issues (sprites are rendered, no more strange resets)
- ST-V update [Angelo Salese]
- fixes bitmap transparencies,adds the RBG0 layer(no scroll/roz effects yet)
- adds a really preliminary window effect(just for get tile-based sprites in shanhigw)
- and readded the VDP1 PTM register support which has been lost in the past.
- Cleaned up Capcom Bowling driver and fixed crash on reset [Aaron Giles]
- IREM GA20 Update [R.Belmont]
- adds the channel status readback for the GA-20, which
fixes some occasional odd voice-stealing behavior I've heard playing R-Type Leo.
- Reverted some Star Wars code back to older working
version
Z racji że w tej wersji położono głównie
nacisk na poprawki to za dużo nowych grywalnych tytułów nie znajdziecie (ale coś tam się znajdzie;)
- Rock 'n' Roll Trivia (part 2) [Pierpaolo Prazzoli]
- Scooter Shooter [Pierpaolo Prazzoli]
- Dynamic Dice [Tomasz Slanina] - might be a gambling game
- Lovely Cards - doesn't actually appear to be a gambling game, just gambling themed
Działających klonów także symboliczna ilość:
- 2020 Super Baseball (set 2) (2020bba) [HPMAN]
- Spinner (Spiders bootleg) [Pierpaolo Prazzoli]
- Gyrodine (Crux license?) [Pierpaolo Prazzoli / f205v]
- Griffon [Pierpaolo Prazzoli]
- Blaster (early 30 wave version)
Za to została
dodana cała masa nowych niedziałających (jeszcze!) driverów -
może dzięki ich upublicznieniu znajdzie się ktoś, kto to usprawni;)
- Various Non-working CPS2 clones
- Swinging Singles [Tomasz Slanina] - not much work done on it
- Taiwan Chess Legend [Tomasz Slanina] - only partially decrypted
- Parallel Turn [Tomasz Slanina] - Jaleco protection chip not emulated
- Change Lanes [Phil Stroffolino, Jarek Burczynski, Tomasz
Slanina] - weird early Taito hardware
- Dragon World 3 - unemulated protection
- Zero Target [Bryan McPhail, Pierpaolo Prazzoli, David
Haywood] - various things not yet understood
- Counter Steer [Bryan McPhail, Pierpaolo Prazzoli, David
Haywood] - various things not yet understood
Idę kompletować nowy
romset;) | |
| Coś mi zdaje że Torus Games już jest
prawie gotowe do wydania Ashen'a (w kocu premiera ma
być w maju) :) Co ja Wam będe opowiadał - screeny powiedzą wszystko:
Albo i nie;) Gra wygląda ślicznie, ale jak będzie z
grywalnością będziemy musieli jeszcze (niestety)
poczekać:(
[update] Jeszcze tylko pare zdań z
oficjalnej zapowiedzi tego tytułu:
Ashen to
hipernaturalna gra akcji z posmakiem horroru, opracowana
specjalnie na platformę N-Gage. Kiedy Miasto Siedmiu
Rzek pogrąża się w chaosie, smagane burzami i nawiedzane przez
nadprzyrodzone zjawiska, Jacoba Warda rozpiera desperacka
potrzeba działania, podobnie jak większość innych mieszkańców.
Zna przyczyny tej zmiany lepiej, niż inni i dlatego kiedy
pozostali mieszkańcy uciekają, Jacob musi wracać do miasta i
podjąć próby jego ratowania. Gdzieś w mrocznych ruinach jest
jego siostra. Ward uważa, że to ona jest przyczyną katastrofy,
w końcu ostrzegała go przed nadchodzącym niebezpieczeństwem...
- 3D First Person Shooter w wersji przygotowanej
specjalnie na konsolę N-Gage
- Gra przystosowana do szybkiej akcji, zaskakuje
niespodziewanymi spotkaniami z wrogami
- Możliwość gry wieloosobowej (maksymalnie 4 osoby) przez
bezprzewodowe połączenie Bluetooth
- 8 map dla jednego gracza (można je użyć w grze
wieloosobowej) i 2 mapy tylko dla wersji wieloosobowych
- Zróżnicowane krajobrazy – od ruin miasta i wielkich
katedr do świata obcych cywilizacji
- Potyczki z 7 typami inteligentnych wrogów, niektóre wspinają się po ścianach
- 9 rodzajów broni – od broni krótkiej po granatniki i wyrzutnie rakiet
- Specjalny tryb podglądu, umożliwiający dostrzeżenie wrogów niewidzialnych lub
ukrytych
| |
| Po przetłumaczeniu (doskonale!) The
Legend of Zelda: Ocarina of Time RPG nie czekał
bezczynnie - zabrał się za drugą część tej kultowej sagi;) No
i dzisiaj mamy tego efekty - przetłumaczony na nasz ojczysty
język tytuł The Legend of Zelda: Majora's Mask!!!
Kawał doskonałej roboty!!! Można powidzieć, że gra ta
została przetłumaczona w 99,99% - zaś na te 0,01% składają się:
- dźwięki
- wszelkie wyrazy które występują pod postacią zmiennych
(czyli np. przy odmianie liczebników typu 1st, 2nd, a także
Rupee - Rupees), nie można było ich zmienić bez istotnego wpływu na grę
- niektóre nazwy własne pozostawiłem w oryginale
- nie zostały przetłumaczone napisy na butelkach z mlekiem
(jest to możliwe, ale nawet najlepsza, możliwa do uzyskanie
jakość obrazków, pozostawiała wiele do życzenia, więc z tego
zrezygnowałem)
Sami przyznajcie że to
niewiele:)
ps. Ponieważ chętnych do ściągniecia
patch'a było tak wielu to został przekroczony limit stronki;)
Niemniej pozostaje zawsze nasze forum: konkretnie [tutaj] | |
| Zobaczcie co odpala ten nowy nienazwany emulator Dreamcast'a:
Robi się coraz
ciekawiej... | |
Guru przypomniał sobie że poza już wspominanymi automatami, trafiły w jego
łapki jeszcze trzy:
- Wink (Midcoin, 198x, sadly the battery (and PCB) is dead :(
- Gallop Racer 2 (Tecmo, 1997, ZN1, to dump Security chip)
- Elevator Action Returns (Taito, 1989, F3 System, alt.
region)
Żeby tylko nie zapomniał ich
zrzucić;) | |
Na stronie serwisu Cube-Europe pojawiły się trzy filmy
przedstawiające Harvest Moon: A Wonderfull Life. Gra
właśnie trafiła do sklepów, mimo to warto rzucić okiem co nas
czeka w najnowszej odsłonie Rolnikowego, jakże pięknego,
Żywota ;]. | |
Po niezbyt udanych wyścigach cartów, a także
ostatniej, normalnej wersji Crasha sądziłem, że już więcej nie
ujrzę sympatycznego kurokrada na dużych konsolach. A tu taka
niespodzianka ;).
Vivendi Universal Games
postanowiło jeszcze raz spróbować i wzięło się za Crash
Twinsanity, w którym nowym kolegą Crasha będzie sam Doctor
Cortex (od czasów Jak'a and Daxtera platformówki nie mają
prawa bytu, jeśli nie uświadczymy w nich dwóch głównych
bohaterów, co za... głupota ;]). Nowym wrogiem kochającej się
od zarania dziejów dwójki będą tajemniczy Źli bliźniacy...
kimkolowiek są ;). Crash jako broni będzie używał brodatego
Cortex'a, co może prowadzić do wielu śmiesznych sytuacji.
Ponadto na graczy czekają poziomy, w których trzeba będzie na
zmianę przy pomocy jednej postaci bronić drugą. Przed kim?
Ano, przed setkami wrogów ze znacznie poprawioną inteligencją!
Będą mogli oni m.in. uciekać, chować się, wzywać posiłki i
wiele innych. W ich eksterminacji prócz Cortex'a pomogą nam
interaktywne światy, po których będziemy mogli wędrować jako
Crash, Cortex, Nina Cortex (siostrzenica Doktorka), a także
jako combo Crash/Cortex.
Crash Twinsanity ukaże się na
PS2 i Xbox'a pod koniec tego roku.
| |
| Piąta część serii Ace Combat nadciąga wielkimi
krokami, a raczej lotem nurkowym! Ace Combat 5: The Unsung
War, bo taki podtytuł będzie nosić ta gra, została
oficjalnie zapowiedziana przez Namco. 60 prawdziwych
samolotów gotowych do boju w blisko 30 misjach, nowy system
kontroli, umożliwiający nam precyzyjne przygotowanie ataku,
genialna grafika, a także przyjemna fabuła (wcielimy się w
młodego pilota zmuszonego stanąć w obronie swojej ojczyzny
zaatakowanej przez nieprzyjacielskie wojsko - niezbyt to
odkrywcze, ale co nam szkodzi jeszcze raz ochronić swój kraj?
;)) - te elementy plus kilka innych ma złożyć się na grę
bardzo dobrą, a może i wybitną. Jak będzie naprawdę?
Przekonamy się już tej jesienii.
| |
Dwa tygodnie temu równo z premierą europejską
ukazała się w Polsce gra Final Fantasy: Crystal
Chronicles, a już od wczoraj w internetowym sklepie
Świata Nintendo można nabyć grę Metal Gear Solid: The Twin Snakes
(oficjalna europejska premiera w dniu dzisiejszym)!
Warto dodać, że do oferty firmy powróciła gra
Viewtiful Joe. Gra ta jest jedną z najbardziej poszukiwanych
tytułów na GCN, zwłaszcza, że przez długi okres czasu brakowało jej na całym
Świecie. | |
Czas zawładnąć światem w grze Pocket
Kingdom na mobilną konsolę do gier
N-Gage. Pierwsza na świecie mobilna gra online dla
nieograniczonej liczby graczy będzie dostępna na platformie
N-Gage.
Firmy Nokia i Sega zapowiedziały wspólne
wydanie gry Pocket Kingdom: Own The World w wersji na
mobilną konsolę N-Gage. Pocket Kingdom: Own The
World to pierwsza na świecie mobilna gra online dla
nieograniczonej liczby graczy, która polega na budowie
potężnego imperium w drodze rywalizacji z przeciwnikami z
całego świata. Gra jest osadzona w bajkowej scenerii i łączy
elementy walki, akcji i strategii. Gracz rozsyła swoje wojska
po krainie Ulgress w poszukiwaniu skarbów i nowych żołnierzy.
W N-Gage Arena można się spotkać z tysiącami innych
graczy z całego świata i rywalizować z nimi o łupy i sławę, by
zapanować nad mobilnym światem.
"Gra Pocket Kingdom:
Own The World przeczy utartym opiniom na temat gier
mobilnych i wprowadza zupełnie nowy gatunek: globalne mobilne
gry online dla nieograniczonej liczby graczy" - powiedział
Pasi Pölönen, odpowiedzialny za wydawanie gier w firmie
Nokia. "N-Gage, częściowo ze względu na swe
wyjątkowe funkcje mobilnej łączności, jest ogromną inspiracją
dla programistów, umożliwiając im tworzenie gier o prawdziwie
globalnym zasięgu".
"Jako pierwsza na świecie mobilna
gra online dla nieograniczonej liczby graczy, Pocket
Kingdom: Own The World podkreśla możliwości zarówno samej
platformy N-Gage, jak i witryny N-Gage Arena" -
mówi Gerard Wiener, dyrektor działu gier sieciowych w firmie
Nokia. "W N-Gage Arena tysiące graczy z całego
świata mogą toczyć ze sobą mobilne bitwy, pełne dynamizmu i
nieprzewidywalne. Graczom na pewno spodoba się taka
możliwość".
"Sega od dawna jest pionierem w dziedzinie
gier online. Jesteśmy bardzo dumni, że mogliśmy wziąć udział w
tworzeniu gry Pocket Kingdom: Own the World na
platformę N-Gage" - mówi Hiroshi Okamoto, producent gry
Pocket Kingdom: Own The World ze strony Sega
Corporation.
Uczestnicy gry Pocket Kingdom: Own
The World zanurzają się w bajkowej krainie, w której mają
do dyspozycji warowne zamki w ponad 400 konfiguracjach i mogą
zebrać ponad 100 rodzajów obiektów przydatnych w bitwie oraz
przeszło 50 000 elementów wyposażenia do tych obiektów.
Wyposażenie to można kupować i sprzedawać na aukcjach online,
rozbudowując w ten sposób swoje królestwo.
Dzięki
witrynie N-Gage Arena można szukać odpowiednich
przeciwników z różnych części świata i w rywalizacji z nimi
zdobywać nowe doświadczenia. Ponadto w N-Gage Arena
gracze mogą m.in. korzystać z czatu i wysyłać wiadomości
błyskawiczne, sprawdzać swoje miejsce w globalnych rankingach
i czytać aktualności związane z grą Pocket Kingdom: Own The
World itp. Mogą też rozgrywać pojedynki z czołowymi
graczami N-Gage Arena, którzy stoją na drodze do
rozgrywek wyższych poziomów.
Gra Pocket Kingdom: Own The World na platformę
N-Gage ma się pojawić w sprzedaży w trzecim kwartale
2004 roku. | |
DIGITAL Eclipse pokazało pierwsze demo
Death, Jr na kieszkonsolke od Sony czyli PlayStation
Portable. Po 24 obrazki zapraszam na Gamespot.com. Na razie nie ma
czym sie podniecać. Poczekam aż zobaczę to cudeńko w akcji
choć przyznaję, że ze znacznie większym napięciem czekam na Nintendo DS.
p.s. Jak donosi Newtechnix w tej chwili nad grami dla
PSP pracuje 81 developerów na całym świecie, w tym 23 w USA,
24 w Japonii i 34 w Europie. Może być ciekawie!
p.s.
Dostępnu juz jest filmik pokazujący grę w akcji - link od GrayFoxa w komentarzach
poniżej. | |
Kikizo games opublikowało pierwsze filmiki z dema enginu XNA! Pod tym adresem znajdziecie zarówno obszerny
artykuł jak i trzy filmiki prezentujące engine XNA w akcji.
Polecam to zobaczyć bo jest na co popatrzeć. Teraz czekamy na ruchy konkurencji :)
Jak słusznie zauważył GrayFox engine ten nie jest
stworzony wyłącznie na potrzeby XBOXa2 (choć zapewne tam także
zostanie uzyty) ale również pod same
Windowsy. | |
Michał Stępień przesłał mi (wielkie
dzięki!) informacje o rodzimej produkcji na telefony z serii
S60 (w przyszlosci także siemens sx1 i se p800 i 900) -
Spinning Ball. O czym będzie to gra i czego się po niej
można spodziewać opowie Wam Michał:
Gracz wciela się w postać Spinnera - kosmicznej istoty,
która próbuje dotrzeć na Ziemie celem złapania złego
profesora Evila, który skradł jej tożsamość. Gra będzie się
składała z trzech etapów (każdy w innej konwencji
graficznej: kosmos, morskie głębiny, plaża), zaś każdy z
nich z kilku leveli. Na swojej drodze Spinner spotka nie
tylko niebezpiecznych przeciwników, ale także różnego
rodzaju przeszkody (również logiczne). Atutem gry będą
animowane levele, doskonała muzyka i oprawa dźwiękowa
(autorstwa Jacka Dojwy - autor muzyki do Sky Force), etapy
bonusowe, możliwość zbierania przedmiotów, itp. Dodatkowo do
gry zostanie najprawdopodobniej dołączony edytor leveli,
dzięki któremu gracze sami będą mogli tworzyć dodatkowe
etapy i się nimi wymieniać za pośrednictwem naszego
serwisu. Brzmi całkiem interesująco! Niedługo pojawi się
demo alpha, które ściągniecie ze strony której adres macie
powyżej. Oczy wiście nie mogło zabraknąć screenów (które mają
charakter orientacyjny i finalnej wersji wiele może się
zmienić):
| |
| Norix w dniu dzisiejszym poza nową
wersją emulatora konsoli NES popełnił również playera muzyczek z tej maszynki!
| |
| Zawsze lubiłem gry ze stajni Segi - tym
bardziej się cieszę, że robią je także na N-Gage:)
Dzisiaj mam kolejne screeny z ich klasycznego "celowniczka":
Nie ma jak zabawy w policjantów i
przestępców;) | |
| Ludzie z Gameloft nie próżnują, po
takich tytułach jak XIII czy Splinter Cell
prezentują nową gierkę RailRider. Jazda wózkiem po
kopalniach jak wyjęta z filmu Indiana Jones. Gra
oferuje 15 poziomów, więc jazdy będzie trochę.
A oto jakie atrakcje zapewnia nam producent:
- Feel the rush of incredible speed with 3D full screen animation.
- High-speed action and shooting: An explosive mix!
- An entertaining story line throughout the game.
- Great visual effect, real roller-coaster!
Miłego grania. | |
Pojawiły się 4 nowe, genialne screeny z gry Burnout 3. Ależ one piękne! Wrzesień, wrzesień, wrzesień... już nie mogę się doczekać! Reszta posiadaczy PS2 i Xbox'a pewnie też :).
By zobaczyć screeny klikajcie w linki - nie chciałem popsuć ich jakości poprzez ich zmniejszanie ;).
| |
|