|
Mortyr 2093-1944
Lou32
****Jak to się zaczeło?
Z początku MORTYR miał nietylko się inaczej nazywać: miał być
wogóle inną grą! Najpierw był niejaki INTERCALARIS, w którym jako
bohatera przedstawiono nam robota na gonsiennicach, a właściwie
sam engine graficzy Sebastiana Zielińskiego. Engine powstał w
czasach QUAKE'a i mowiono, że mógł spokojnie konkurowac z ID.
Niestety to niewystarczało, aby gra mogła powstać. W 1997r. do
Sebastiana dołączyła grupa, która miała mu pomagać. Projekt
zmieniono na NETGUARD: przygody detektywa w mieście przyszłości.
Zespół zaczoł się obijać i prace znowu staneły w miejscu. Po
następnej próbie gra miała nosić nazwę INSANITY. Bohaterem gry
miał być pacjent szpitala psychjatrycznego, w którym dr.
Mengelejew przeprowadzał doświadczenia na na swoich pacjentach.
Niestety możliwości zespołu były wtedy zasłabe. Do pracy
przyłączyli się ludzie z Torunia. Projekt INSANITY miał być
kontynuowany. Ale cały zespół odkrył w obie swoje zainteresowania
wojskowością. I w ten sposób nasz zamek-szpital stał się kwaterą
hitlerowców.
Dzęki znacznemu zaangażowaniu zespół robił posępy. Gre nazwano
MORTYR, czyli zmieszanie słów: "martyr"-męczennik oraz "mortar" -
moździeż. Projektem |
zainteresowały
się firmy i prasa zachodnia. Oferty dystrybucji złożyli m.in. GT
INTERACIVE i INTERPLAY. MIRAGE wybrał ostatecznie propozycję
INTERACTIVE MAGIC, która zapewniła m.in. iż MORTYR będzie czołowym
tytułem gry. MORTYR został wydany w dwóch wersjach euroejskiej
oraz amerykańskiej.
****Fabuły nigdy za
wiele :)
W 1944 roku Niemcy zaczeli zmieniać niekorzystną dla siebie sytuację na
froncie. Powiodła się ich ofensywa na wschodzie, zniszczyli Londyn, a w
krótkim okresie czasów zajęli teren Stanów Zjednoczonych. Nikt nie
potrafił jednoznacznie wyjaśnić tych nagłych sukcesów militarnych.
Powszechna stała się opinia, iż to nimiecki nacjonalizm oraz fanatyzm w
połączniu z nowoczesną taktyką wojskową doprowadziły do pokonania alientów.
Wtajemniczeni wiedzą jednak o tajemniczej broni, której działanie może być
niebezpieczne dla całej ludzkości.
Obecnie jest rok 2093. Planetą rządzi Nazistowski
Porządek Świata, będący bezpośrednią kontynuacją państwa niemieckiego z
połowy XX wieku. Twój ojciec Jurgen Mortyr, pracowink Laboratorium Broni
Zaawansowanej, próbuje odkryć tajemnicę sukcesu militarnego nazistów.
Podczas przeszukiwania archiwów w podziemiach Laboratorium odkrywa
zaplombowane drzwi. Po ich otwarciu odkrywa sprawny wehikuł czasu, którego
użycie może przybliżyć go do poznania mechanizmu działania tajnej broni.
Jako syn profesora Jurgena Mortyra, Sebastian, zgadzasz
cofnąć się w czasie do roku 1944, by przeszkodzić Niemcom w osiągnięciu
zwycięstwa. Będąc doświadczonym komandosem, masz odpowiednie
przygotowanie, aby wypełnić tą misję. Pamiętaj, że tylko Ty możesz zmienić
przyszłość, powstrzymać nazistów i uratować świat przed zagładą. |