12

Dział

poprzednia | na dół | spis treści | następna

Mortyr 2093-1944

Lou32


****Jak to się zaczeło?
Z początku MORTYR miał nietylko się inaczej nazywać: miał być wogóle inną grą! Najpierw był niejaki INTERCALARIS, w którym jako bohatera przedstawiono nam robota na gonsiennicach, a właściwie sam engine graficzy Sebastiana Zielińskiego. Engine powstał w czasach QUAKE'a i mowiono, że mógł spokojnie konkurowac z ID. Niestety to niewystarczało, aby gra mogła powstać. W 1997r. do Sebastiana dołączyła grupa, która miała mu pomagać. Projekt zmieniono na NETGUARD: przygody detektywa w mieście przyszłości. Zespół zaczoł się obijać i prace znowu staneły w miejscu. Po następnej próbie gra miała nosić nazwę INSANITY. Bohaterem gry miał być pacjent szpitala psychjatrycznego, w którym dr. Mengelejew przeprowadzał doświadczenia na na swoich pacjentach. Niestety możliwości zespołu były wtedy zasłabe. Do pracy przyłączyli się ludzie z Torunia. Projekt INSANITY miał być kontynuowany. Ale cały zespół odkrył w obie swoje zainteresowania wojskowością. I w ten sposób nasz zamek-szpital stał się kwaterą hitlerowców.
Dzęki znacznemu zaangażowaniu zespół robił posępy. Gre nazwano MORTYR, czyli zmieszanie słów: "martyr"-męczennik oraz "mortar" - moździeż. Projektem

zainteresowały się firmy i prasa zachodnia. Oferty dystrybucji złożyli m.in. GT INTERACIVE i INTERPLAY. MIRAGE wybrał ostatecznie propozycję INTERACTIVE MAGIC, która zapewniła m.in. iż MORTYR będzie czołowym tytułem gry. MORTYR został wydany w dwóch wersjach euroejskiej oraz amerykańskiej.

****Fabuły nigdy za wiele :)
W 1944 roku Niemcy zaczeli zmieniać niekorzystną dla siebie sytuację na froncie. Powiodła się ich ofensywa na wschodzie, zniszczyli Londyn, a w krótkim okresie czasów zajęli teren Stanów Zjednoczonych. Nikt nie potrafił jednoznacznie wyjaśnić tych nagłych sukcesów militarnych. Powszechna stała się opinia, iż to nimiecki nacjonalizm oraz fanatyzm w połączniu z nowoczesną taktyką wojskową doprowadziły do pokonania alientów. Wtajemniczeni wiedzą jednak o tajemniczej broni, której działanie może być niebezpieczne dla całej ludzkości.

Obecnie jest rok 2093. Planetą rządzi Nazistowski Porządek Świata, będący bezpośrednią kontynuacją państwa niemieckiego z połowy XX wieku. Twój ojciec Jurgen Mortyr, pracowink Laboratorium Broni Zaawansowanej, próbuje odkryć tajemnicę sukcesu militarnego nazistów. Podczas przeszukiwania archiwów w podziemiach Laboratorium odkrywa zaplombowane drzwi. Po ich otwarciu odkrywa sprawny wehikuł czasu, którego użycie może przybliżyć go do poznania mechanizmu działania tajnej broni.

Jako syn profesora Jurgena Mortyra, Sebastian, zgadzasz cofnąć się w czasie do roku 1944, by przeszkodzić Niemcom w osiągnięciu zwycięstwa. Będąc doświadczonym komandosem, masz odpowiednie przygotowanie, aby wypełnić tą misję. Pamiętaj, że tylko Ty możesz zmienić przyszłość, powstrzymać nazistów i uratować świat przed zagładą.

12

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do góry | spis treści | następna