|
Return
to Castle Wolfenstein
gnApe
Misja 1: Złowieszcze słuchy
Część 1: Ucieczka
Przygodę zaczynasz w lochu.
Przy ciele strażnika znajdziesz Luger’a. Przejdź przez drzwi i
skręć w prawo. Tnij prosto, aż do komnaty z wiszącymi klatkami. Na
przeciwległej ścianie wisi flaga. Potraktuj ją kopniakiem ( niszcz
wszystko co się da – przecież trzeba po sobie zostawić pamiątkę :)
i skręć w prawo. Idź dalej – dotrzesz do krat. Przejdź przez nie -
zobaczysz profesorka pieszczącego elektrycznościami jakiegoś
facetka, rozlokowanego na, ghmm..., gustownym łóżeczku ;). Jak
przeczytasz zapiski ze ściany to dowiesz się, że gościu był
szpiegiem tak jak Ty. Więc lepiej uważaj, bo skończysz podobnie (
nie martw się – jak będziesz się trzymał tej solucji to zajdziesz
daleko :))). Nie zabijaj go od razu ( profesorka, oczywiście – jak
chcesz to tego drugiego też możesz ‘popieścić’, w tym celu użyj
dźwignię po lewej – uważaj, żeby te ‘przyjemności’ Cię nie
dosięgneły – bo też możesz oberwać :) tylko pozwól mu wyciągnąć
broń, załatw go kopniakiem. Dzięki temu zdobyłeś trochę amunicji.
Zaniepokojony odgłosami strzałów wartownik przyjdzie Cię powitać.
Również się przywitaj ;) i udaj się po schodach do następnej
kraty. Jak widzisz duży tu ruch, więc trzeba z tym robić porządek.
Wduś guzik po lewej i kraty się otworzą. Pamiętaj, że na początku
gry mało jest amunicji, więc trzeba ją skąpić. Postaraj się, aby
na każdego szwaba wystarczał jeden strzał ( między oczy,
oczywiście ;). Pozbieraj porozrzucane tu i ówdzie dobra i możesz
się zabrać ( według mnie najlepsze zajęcie ;))) za demolowanie
pięknych ogłoszeń, znaków i sprzętu. Znajdziesz tu trochę
zdróweczka i MP40 wraz z 16 nabojami 9 mm. Wal śmiało przez drzwi.
Skręć w lewo i załatw szwaba. Twoim oczom ukaże się komnatka i
schody. Uważaj, bo gościu chce przetestować na Tobie swoje MP40.
Nie daj mu się i najpierw przetestuj swoje ;). Na ścianie
znajdziesz kolejne zapiski dotyczące działalności OZN SS. Wyjdź po
schodach na samą gorę. Przejdź przez drzwi – jesteś na murach
zamku. Zanim podejdziesz do następnych drzwi, rozwal gości
grzejącego do Ciebie z MP40 ( z wieży ) oraz śmiałka celującego z
Mauser’a ( na przeciwległym murze ). Uważaj, bo na dole też
impreza się szykuje – nie skąp amunicji i poczęstuj nią wszystkich
gości. Załaduj się przez wejście i przez kolejne drzwi. Idź przez
niewielki korytarz, załatw gościa na końcu. Zejdź na sam dół wieży
i rozwal barykadę, weź trochę amunicji do Mauser’a – tej nigdy za
wiele. Teraz załaduj się na szczyt wieży. Spotkasz paru gości. Po
odpowiednim przywitaniu się z waszmościami przejdź przez drzwi i
zniszcz deski blokujące zejście w dół. Skocz w to przejście, a
znajdziesz się w niewielkim pomieszczeniu. Pozbieraj wszelkie,
leżące tam dobra i załatw gościa grzejącego do Ciebie z Mauser’a.
Zejdź do niego i pożycz sobie jego pukawkę. Tnij prosto po
schodach, skręć w prawo – zobaczysz drzwi. Nie wchodź tam za
szybko, bo zostaniesz podziurawiony jak ser szwajcarski. Po
demolce załatw dwóch gości w komnacie i pozbieraj amunicję oraz
apteczki. Załatw dwóch szwabów przez dziurę ;) w podłodze. Zeskocz
w dół i kieruj się przez drzwi na wprost – wejdziesz do komnaty.
Nakarm ołowiem ( czy co tam masz ;) paru gości – ale uważaj na
stojących rycerzy – przewracając się mogą zabrać Ci parę punktów
zdrowia. Skręć w przejście po prawej. I tu można właśnie
zaobserwować nadmierną aktywność szwabów, która daje się we znaki.
Wejdź najpierw przez drzwi po prawej i po splądrowaniu komnatki
wróć się i idź przez te po lewej. Zniszcz tablicę i napchaj
żołądek jedzeniem ze stołu. Wyjdź przez drzwi po lewej. Tnij
prosto przez korytarz, skręć w prawo i znów w prawo. Wejdź przez
drzwi po lewej. Znajdziesz tu posiłek i MP40. Wróć się i idź przez
kolejne drzwi. Przejdź przez korytarzyk i załaduj się do wyjścia. |