
[ Author: Zybo ]

jakiegoś gostka z takiego big gluta, to ten rozpadnie się razem z nim :) – SLip]
Rozrzucona plazma wybucha, gdy przeciwnik w nią wdepnie lub, gdy jej się znudzi
leżeć. :) Zabicie przeciwnika z krwi i kości za pomocą gluta nie jest proste. W
przypadku botów sytuacja jest nieco inna (mam tu na myśli wyższe poziomy w
niższych nie trzeba kombinować, właściwe to nic nie trzeba robić ;)). Wystarczy,
że obrzucicie bota dookoła glutami a wtedy biedaczek nie wie, co zrobić i idzie
nam na rękę... ginąc. :) Najlepsze efekty uzyskasz obrzucając bota przy ścianie
lub w rogu. Ważne jest, żeby nasz "przyjaciel" nie miał drogi odwrotu!
Miniugun (karabin maszynowy) - Jego zaletą jest szybkostrzelność, jak również
to, że możemy dzięki niemu przytrzymywać gracza. Efekty jest podobny jak w
przypadku "spawarki" w Quake’u I, jednak wymaga więcej skupienia, dokładności, a
przede wszystkim dobrego oka. W pierwszym trybie strzelamy z normalna
prędkością, w drugim prędkość jest większa, ale dokładność strzałów maleje.
[nauczyciel fizy powiedziałby, że prędkość kątowa miniguna (a tym samym ilość
wystrzeliwanych pocisków) jest wprost proporcjonalna do rozrzutu :) – SLip]
Pulse Blaster - w drugim trybie strzału przypomina "spawarkę" z Quake’a I,
jednak w odróżnieniu od "spawarki" w QI, Blaster razi wroga strumieniem plazmy.
Natomiast w pierwszym trybie wystrzeliwuje serie pocisków plazmowych. Również
istotną różnicą jest to, że alternatywny strzał ma ograniczony promień rażenia,
wiec będąc na drugim końcu mapy nie warto wam naparzać do typka znajdującego się
po przeciwnej stronie, marnujecie czasu i amunicje a i tak |
 ##
|
nic mu nie zrobicie. :( [postraszyć zawsze można :) – SLip]
Sniper Rifle (snajperka) - co tu dużo pisać jak masz dobre oko i za dużo nie
pijesz (wody na przykład :)), to jest to wymarzona broń dla ciebie. Pierwszy
tryb normalny strzał, drugi - regulowane przybliżenie.
Ripper (rozpruwacz) - w pierwszym trybie wystrzeliwuje odbijające się tarcze, w
drugim ostrza eksplodujące przy uderzeniu. Poza tym tarcze są wyrzucane z
mniejszą częstotliwością. Jeżeli nauczysz się umiejętnie odbijać tarcze od
ścian/przedmiotów wtedy zobaczysz, jak przydatna może być ta broń. Szczególnie
dobrze spisuje się w ciasnych przejściach, czy korytarzach.
Shock Rifle (szokujący karabin :)) - wbrew pozorom (a jak wiadomo pozory często
mylą) jest to groźna broń. Świetnie spisuje się na średni dystans. Oferuje nam w
pierwszym trybie promień energii, a w drugim wolniejszy pocisk energetyczny. Do
tych dwóch trybów dochodzi jeszcze trzeci. Uzyskamy go strzelając w kulę
energetyczną z pierwszego trybu. Uzyskane w ten sposób "combo" jest bodajże
30-stokrotnie silniejsze od zwykłego strzału. [Zybo chyba troszeczkę przesadził,
ja jestem tylko pewien tego, że owe „combo” zużywa trzy razy więcej amunicji,
niż w trakcie normalnego strzału – SLip]
Flak Canon (działo przeciwlotnicze – teoretycznie :)) - świetna broń, jednak
przeznaczona głównie na krótki dystans. [IMHO, drugi tryb spisuje się całkiem
nieźle na średnich odległościach – SLip] Wystrzeliwane przez niego szrapnele [o
matko!!! co za słowo... skąd Ty żeś to wytrzasnął?!? :) – SLip] odbijają się od
ścian i innych przeszkód, więc przed wejściem do |