stronkastronka
numerek nr1numerek nr2

poprzednia | spis streści | następna



1

Mega Unreal - akt #2 :)

[3 z 3]


[ Author: Zybo ]

(na przykład) wąskiego korytarza możecie się upewnić, czy nikogo tam nie ma. Pierwszy tryb wyrzuca pojedyncze odłamki, drugi natomiast wystrzeliwuje granat odłamkowy eksplodujący przy uderzeniu.

Rocket Launcher (rakietnica) - jedna z moich ulubionych broni dobrze spisuje się na średnim dystansie. Również zdjęcie kampera nie stanowi większego problemu. Sławny Rocket Jump to podstawa jednak, jak już wspominałem, lepszym rozwiązaniem jest Hammer Jump (dlaczego, to już pisałem podczas opisu Dmuchawki). W pierwszym trybie R. L. wystrzeliwuje rakiety (max 6), w drugim wyrzuca granaty (także max 6 sztuk). Podobnie jak S.R. także Launcher dysponuje trzecim trybem! Najpierw naciskamy lewy klawisz mysz i zaczynamy naciągać rakiet. Następnie naciskamy prawy przycisk myszy, trzymamy przez chwilkę, a następnie puszczamy oba, kiedy zdecydujemy, że ilość rakiet jest wystarczająca. Naszym oczom ukaże się "kula" [walec?!? – SLip] rakiet (pociski zostały "złączone"). Przy pomocy rakietnicy możemy również puszczać


##



samonaprowadzające pociski. Wystarczy przez dłuższą chwile potrzymać przeciwnika na celowniku, a naszym oczom ukaże się czerwona kropka. Wtedy wystarczy puścić spust i adijos - strafe/y nie pomogą naszemu przeciwnikowi. [przy odrobinie umiejętności i szczęścia, można się uchronić przynajmniej przed czołowym spotkaniem z naprowadzaną rakietką – SLip]

Redeemer (zbawiciel) - to jest to, co tygryski lubią najbardziej. W pierwszym trybie wystrzeliwuje mały pocisk nuklearny, a w drugim to samo, tyle że możemy sobie nim polatać. Nie radzę się do niego przyzwyczajać, ponieważ na serwerach prawie zawsze grają bez zbawiciela.

To byłoby na tyle. Napisałem, co wiedziałem, chyba że o czymś zapomniałem, ale wtedy to miejcie pretensje do Aldshajmer'a a nie do mnie. :) Na zakończeni tego numeru zapraszam was do galerii Unreala Tournament'a 2003, miłego oglądania.

Na gazie.
"Człowiek do śmierci rozumu się uczy"

dziesiatkijednosci
poprzednia | spis streści | następna

FPPMZ nr 4/2002 (5) [CDA 7/2002]                 Gfx & HTML by KoVaL