
[ Author: Zybo ]

(na przykład) wąskiego korytarza możecie się upewnić, czy nikogo tam nie ma.
Pierwszy tryb wyrzuca pojedyncze odłamki, drugi natomiast wystrzeliwuje granat
odłamkowy eksplodujący przy uderzeniu.
Rocket Launcher (rakietnica) - jedna z moich ulubionych broni dobrze spisuje się
na średnim dystansie. Również zdjęcie kampera nie stanowi większego problemu.
Sławny Rocket Jump to podstawa jednak, jak już wspominałem, lepszym rozwiązaniem
jest Hammer Jump (dlaczego, to już pisałem podczas opisu Dmuchawki). W pierwszym
trybie R. L. wystrzeliwuje rakiety (max 6), w drugim wyrzuca granaty (także max
6 sztuk). Podobnie jak S.R. także Launcher dysponuje trzecim trybem! Najpierw
naciskamy lewy klawisz mysz i zaczynamy naciągać rakiet. Następnie naciskamy
prawy przycisk myszy, trzymamy przez chwilkę, a następnie puszczamy oba, kiedy
zdecydujemy, że ilość rakiet jest wystarczająca. Naszym oczom ukaże się "kula"
[walec?!? – SLip] rakiet (pociski zostały "złączone"). Przy pomocy rakietnicy
możemy również puszczać
|  ##
|
samonaprowadzające pociski. Wystarczy przez dłuższą chwile potrzymać przeciwnika
na celowniku, a naszym oczom ukaże się czerwona kropka. Wtedy wystarczy puścić
spust i adijos - strafe/y nie pomogą naszemu przeciwnikowi. [przy odrobinie
umiejętności i szczęścia, można się uchronić przynajmniej przed czołowym
spotkaniem z naprowadzaną rakietką – SLip]
Redeemer (zbawiciel) - to jest to, co tygryski lubią najbardziej. W pierwszym
trybie wystrzeliwuje mały pocisk nuklearny, a w drugim to samo, tyle że możemy
sobie nim polatać. Nie radzę się do niego przyzwyczajać, ponieważ na serwerach
prawie zawsze grają bez zbawiciela.
To byłoby na tyle. Napisałem, co wiedziałem, chyba że o czymś zapomniałem, ale
wtedy to miejcie pretensje do Aldshajmer'a a nie do mnie. :) Na zakończeni tego
numeru zapraszam was do galerii Unreala Tournament'a 2003, miłego oglądania.
Na gazie.
"Człowiek do śmierci rozumu się uczy" |