strona poprzedniaspis trescistrona następna

Mega Unreal
50 fps
(1/2)
linijka

Autor: Wachu

Cze all!!!
    W dzisiejszym odcinku mojego wymądrzania się;) zamierzam napisać o tym co zrobić, żeby pograć sobie w UT i wyciągnąć coś koło tych 50 fps'ów. Aha, od razu chciałbym zaznaczyć, że jeśli twój komp ma 1-1,5 roku to nie będzie Ci ten poradnik zbytnio przydatny (ale i tak przeczytajcie :)). OK., no to startujemy naszego Unrealka T, odpalamy meczyk na jakiejś mapce i wciskamy tyldę (~). Wpisujemy sobie timedemo 1, a pod koniec (jak grasz na 30 fragów, to jak prowadzšcy gracz ma gdzieś koło 27) meczyka znów uruchamiamy konsolkę, wpisujemy timedemo 0 i patrzymy wyniki. Interesuje nas Avg. Speed. Jeśli masz tam magiczną liczbę 50 (+-) to możesz się uśmiechnąć i giercować dalej. Oho, widzę, że masz jednak nieco mniej fps'ów. Nie pękaj (nie bądź rura;)) już coś z tym robimy. Na początek ściągnij sobie z netu najnowsze dętki do karty graficznej [ no akurat tego bym nie polecał tym z graczy którzy dysponują Rivka'mi II albo Vandami a to z tej prostej przyczyny, że detonatory już dawno nie są optymalizowane pod wyżej wspomniane karty:( i zamiast poprawić wydajność możecie w najlepszym wypadku nic nie zyskać a w najgorszym stracić a art jest o tym jak wycisnąć z kompa siódme poty a nie jak mu ułatwiać życie :). Jednak jeżeli koniecznie chcecie mieć "nowe" detonatory to mogę wam polecić dla systemu Windows98/ME korzystanie z Detonatorów2 v5.45, dla Win2k 5.35, a niestety dla WinXP dopiero z 23.12 - Zybo ] (no i dla dźwiękowej też można:)). [ Podwarunkiem, że macie Sound Blaster Live! Platinum 5.1 lub X-Gamer 5.1. w taki wypadku istalacja jest wskazana, ale nie sterowników tylko patch'y - Zybo ] To już powinno choć trochę ruszyć gierkę. No dobra, teraz odpal UT, włącz konsolę i wpisz preferences. Ta komenda powinna uruchomić okno zaawansowanych opcji. Wejdź sobie do zakładki Rendering i wyłącz Coronas, VolumetricLighting, ShinySurfaces i DetailTextures. Grafa już nie ta, ale giera będzie szybciej śmigać. U mnie gierka wcale nie

srodeczek
przycinała, a i tak zmniejszyłem sobie detale. Przy małej szczegółowości grafiki bardziej można skupić się na grze (BTW, zmniejszcie detale w Kwaku3 i co wam zostaje? Mówię o czystym q3, bo w Pro Moda lubię se czasami popykać).



Oki, teraz wchodzimy do opcji Display i wyłączamy DynamicLights, CurvedSurfaces, ustawiamy SkinDetail na High, Texture Detail na low, MinDesiredFrameRate na jakąś dużą wartość(np.:500). Znowu pogarszamy grafę. Brzydsze będą tekstury mapki, ale skiny będą bardzo szczegółowe i na mało szczegółowym tle szybciej je zauważymy. Brightness ustawiamy na taką wartość jaka nam najbardziej odpowiada.
srodeczek
FPPMegaZin @ nr 7 [7/2002]; GFX & HTML by KoVaL
Kontakt: slip1@o2.pl ; on-line: fpp.actionplus.com.pl
strona poprzedniastrona następna