![]()
|
EndżinyWitajcie w pierwszej części artykułu na temat wspaniałości engine`u Quake1,2 i 3. Jak wiadomo najwspanialszą rzeczą w engine`ach gier ID Software jest konsola. Z jej poziomu można zmieniać wiele rzeczy czyniąc grę odpowiadającą naszym wymaganiom. Jak ktoś chce to może uczynić z niej ślimaka o pięknym wyglądzie, natomiast inni mogą zwiększyć liczbę fps kosztem grafiki. Konsola jest oparta na języku podobnym do c+ więc osoby, które znają ten język programowania będą się czuły jak w domu. Do Quake`ów cały czas powstają coraz to nowsze edytory, dodatki, świadczy to o nieustającej popuralności tychże. Nietrzeba znać języka c+ aby zmieniać grę, wystarczą dobre edytory, których w sieci jest mnóstwo. Na cd powinniście znaleść pakexplorer, program, dzięki któremu możecie zobaczyć co tak na prawdę znajduje się w plikach pak0.pak, pak1.pak ... Program jest nieduży, ale jego możliwości są niczego sobie. Dzięki niemu możecie także coś dodać do pak`ów jak i coś usunąć, możecie także popodmieniać obrazki konsoli tak, aby wyglądała bardziej swojsko. Za miesiąc napiszę o przyspieszaniu Quake`ów. Do przeczytania. |