FPP zone luty
intro
tableka




























































Screeny z pełnej wersji Quake 3 Arena znajdziecie w galerii.

W końcu stało się: po wielu zapowiedziach, screenach w sieci, 6 testach pojawiła się finalna wersja "Quake 3 Arena" na którą tak wielu graczy poprzednich części czekało; 20 map deathmatch`owych, 6 duelowych, 4 do capture the flag, single player z botami i 23 modele player`ów do dyspozycji każdego spragnionego fragowania maniaka już jest dostępne.Graficznie jest to w tej chwili najbardziej zaawansowana gra na Pc, biorąc po uwagę ilość polygonów z jakich składają się postacie w grze, efekty świetlne czy obsługa 32 bitowych kolorów. Wysoka jakość pociąga za sobą wysokie wymagania sprzętowe (PII 300 32mb ram`u akcelerator 3D to minimum zalecane przez programistów), na przeciętnie wyposażonym PC`cie akceleratory starszej generacji jak Voodoo2 odpadają, gra jest zbyt wolna, za dużo trzeba wylączać żeby chodziła płynnie, traci się na samej przyjemności podziwiania złożoności trójwymiarowego świata wygenerowanego w grze. Wszystko w grze jest całkowicie konfigurowalne począwszy od wyboru modelu a na ustawieniach broni kończąc. Możemy ustawić preferowane ustawienia graficzne w zależności od posiadanego sprzętu, wszystkie ruchy na klawiaturze, model i skin, jakosć i głośność dźwięku, głośność muzyki, ustawienia myszy oraz bindy na poszczególne bronie. Interfejs użytkownika jest bardzo przyjazny, w kilka chwil można wszystko sobie ustawić i zacząć grę. Dodatkowym ułatwieniem są komendy konsoli ponieważ wpisując jakąkolwiek komendę i wciskając tabulator nie kończy jej komendą domyślną tylko wyświetla wszystkie komendy jakie mogą zostać wpisane (np pisząc cg_draw i wciskając tabulator wyswietlni nam się po kolei :cg_drawfps, cg_drawcrosshair, cg_draw3icons itp także mamy możliwośc wybrania odpowiedniej komendy której nie pamiętamy). Na koniec wszystkich ustawień możemy wpisać "writeconfig nazwa" i mamy juz gotowy własny konfig na dysku bez potrzeby edytowania pliku tekstowego i ciągłego ustawiania wszystkiego od poczatku. W "Quake 3 Arena" zrezygnowano z tradycyjnego trybu single player typui: idź do przodu poziom po poziomie znajdź jakieś klucze, poprzestawiaj przełączniki i wybij mase potworków po drodze; zamiast tego mamy coś w stylu gry w sieci tyle tylko że nie z żywymi przeciwnikami ale sterowanymi przez komputer. Tryb ten składa się z 6 tzw tier`ó po przejśćiu których czeka na nas ostatni i najmocniejszy bot. Każdy tier to 1 mapa 1 na 1 i 5 deatmatch`owych, trzeba zaliczyć każdą mapę na 1 miejscu aby dostać się do następnego tier`u gdzie czeka na nas krótka animacja przedstawiająca przeciwników z którymi przyjdzie się nam zmierzyć. Po wygraniu (lub nie:P) danej mapy pojawia nam się podium na którym stoją 3 najlepsi z danej mapy (mały drobiazg ale cieszy oko).Boty nie prezentują sobą nic nadzwyczajnego w przeciwieństwie do tego co obiecywało ID, potrafią poruszać się dobrze po mapach, wybierać najkrótszą drogę do armor`u czy jakiejkolwiek broni ale to nie świadczy o ich sztucznej inteligencji. Szczerze mówiąc zawiodłem sie na nich, oczekiwałem czegoś lepszego szczególnie do walk 1 na 1, zamiast tego można się nacieszyć deatmatch`em w którym idzie im całkiem dobrze (szczególnie na wyższych poziomach trudności a jest ich 5). Imponująca jest ilość kombinacji komend jakie można im wydawać podczas teamplay`a czy ctf`a, w tym przypadku są to najbardziej zaawansowane boty do jakiejkolwiek gry, przykładowo możemy botowi wydać komendę aby wziął rocket launchera, red armor, poszedł pilnować bazy przez 5 minut a następnie wrocił osłaniać nas. Bot zrozumie wszystkie te rozkazy i w miarę możliwości wypełni je, także jest to bardzo dobry atrybut ich AI. Ponadto każdy bot ma swoją ulubioną broń, indywidualną szybkość reakcji, agresywność itp zdefiniowane w jego pliku konfiguracyjnym także mamy odczucie iż gramy z różnymi graczami, dodatkowo potrafią rzucać dowcipne teksty typu "nie cierpię kamperów" po zabiciu przeciwnika który skampował jakąś miejscówkę. Boty miały być głównym atrybutem Q3 jednak nie są jeszcze takie dobre jak wielu graczy by chciało, jedyne w czym są lepsze to celność z broni o bezpośrednim trafieniu jak np shotgun, na najwyższym skillu żaden gracz nie ma z nimi szans podczas wymiany oko w oko bez możliwości podejścia przeciwnika (bot ma jakieś 99% celnośći). Mapy w grze są bardzo zróżnicowane począwszy od klimatycznych ciemnych map jak w Q1 do nowego typu zaprezentowanego w Q3 znajdującyh sie w kosmosie gdzie przemieszczamy się po tzw "jump pad`ach". Każdy tier posiada jakby oddzielny klimat, zaczynając na ciemnych nastrojowych mapach, następnie wszystko powoli przechodzi w przyszłościowe wizje twórców gry (coś ala Q2 tylko że z większą ilośćią bajerów), kończąc się właśnie na zakręconych mapach z "jump pad`ami" gdzie w każdej chwili można wypaść poza poziom dostając ujemne fragi. Wszystkie mapy duelowe (może z wyjątkiem Q3tourney2 i Q3tourney5) są zupełnie beznadziejne jeżeli chodzi o grę 1 na 1. Przeważnie sa to małe, proste i symetryczne mapki na których rozmieszczono maximum 3 rodzaje broni, przez co gra traci na rajcowności, nie ma mowy o żadnych podchodach do przeciwnika czy zachodzeniu z drugiej strony itp, budowa map to uniemożliwia, a zupełnym bezsensem jest umieszczanie na duelowych mapach quada czy innych powerup`ów. Mapy zostały zbudowane w ten sposób aby ułatwić grę początkującym graczom, jednak nie tego pragnęliby ludzie grający już jakis czas w Q1 czy Q2, dla nich duele na takich mapach są kiepskie nie dają tyle satysfakcji z gry co w poprzednich częściach. Odnoszę wrażenie iż Q3 zostało zrobione z myślą o grze w team`ach czy deatmatch`u ponieważ dopiero wtedy czuć grywalność, szybkie wymiany pomiędzy graczami czy współpraca z qmplami z team`u powoduje szybki napływ adrealiny i spore emocje. Deathmatch jest naprawde bardzo dobry, wyśrodkowanie możliwości każej broni powoduje iż mamy szeroki wybór czym możemy dowalić przeciwnikowi czy grupce przeciwników tłukących się między sobą, szczególnie iż broń możemy zmienić bardzo szybko, jednak broni na mapach jest troche mało, trzeba się trochę nabiegać po mapie zanim cokolwiek zbierzemy, widocznie zamierzone to zostało przez 5 sekundowy czas pojawienia się broni po jej uprzednim zebraniu. Bardzo dobrym rozwiązaniem w tym przypadku jest to iż po zebraniu np rocket launchera za pierwszym razem dostajemy razem z nim 5 rakiet jednak gdy poczekamy na respawn rl aby zebrać go jeszcze raz otrzymamy tylko 1 rakietę więcej niż posiadamy, identycznie jest w przypadku pozostałych broni.Oprócz Quad`a do gry wprowadzono kilka nowych powerup`ów jak invisibility, resist czy regeneration co daje w sumie lepszą i szybszą rozgrywkę DM. Gra w DM jest bardzo szybka, liczy się każdy ułamek sekundy na wymianie oko w oko, a dzięki skuteczności każdej broni bardzo liczą sie umiejętnosci jak celność czy zdolność unikania rakiet, to samo tyczy się teamplay`a gdzie dodatkowo dochodzi zgranie w drużynie. Zróżnicowanie modeli jest lekko przesadzone bo jak tu strzelać do kolesia wielkiego 2 na 2 a za chwilę do malego oka na 2 nogach, niektóre z nich nie powinny się znaleźć w grze, dźwięki także są troche udziwnione, strasznie wkurzający jest odgłos kroków Daemi gdzie slyszymy zamiast kroków dźwięk jakby ktoś rozrzucał metalowe kulki :P. Powróciły modele z Q1,Q2 a także z DOOM`a również w wersji female. Skin`y są bardzo mało widoczne wręcz zlewają sięz tłem co bardzo utrudnia rozgrywkę i niestety nie ma żadnej opcji graficznej która by tą postać rzeczy zmieniła, jedynym wyjściem jest modyfikacja pak`a ze skin`ami podmieniając je na bardziej wyróżniające się.Nowym bajerem wprowadzonym do gry są medale które gracz dostaje w zależności jak szybko zabija przeciwników, celuje z railgun`a itd.
Jeżeli nie będziesz miał celności niższej niż 50% to otrzymasz taki medal..
Zabijaj szybko i kilku na raz, minimum 2 kolesi w odstepie 4 sekund.
Musisz wygrać mecz z bardzo dużą przewagą nad przeciwnikami (ok. 75%)
Traf 2 razy pod rząd railgun`em
Musisz wygrać mecz i ani razu nie zginąć
Zabijaj gauntlet`em a dostaniesz taki medal.
Innym bardzo dobrym dodatkiem a w zasadzie zabezpieczeniem jest tzw "flood protection" czyli jak za dużo będziesz pisał do innych graczy dostaniesz za karę kilkusekundowy brak połączenia. Muzyka do gry nie jest niestety w formacie audio ale o ile się orientuję można nabyć oddzielny krążek audio. Tak jak w przypadku Q2 do Quake`a 3 muzykę tworzył zespól "Sonic mayhem"(6 kawałków, pozostałe 6 nagrali Bill Leeb oraz Chris Petersen ) i zrobił to bardzo dobrze, każdy kawałek pasuje do mapy na której toczy się w danej chwili rozgrywka. Można znaleźć tu utwory klimatycznie podobne do atmosfery z pierwszego quake`a jak i klimacik z Q2, każdy znajdzie coś dla siebie. Bardzo dobrym posunięciem ze strony ID jest zabezpieczenie gry przed piractwem CD-KEY`em który jest sprawdzany w momencie podłączania się do servera w sieci, każdy server daje zapytanie klientowi a następnie weryfikuje numer z głównym serverem ID. Podobno CD-KEY ma niepowtarzalne numery bardzo trudne do wygenerowania przez wszelkiego rodzaju hackerskie programiki a każdy shaczony server Q3 który ma wyłączoną weryfikacje CD-KEY`a jest rejestrowany przez ID które będzie servery takie likwidować. Cóż pożyjemy zobaczymy Polska to bardzo dziwny kraj :)). Sądzę iż Quake3 został wydany trochę za wcześniej, powiedzmy miesiąc, dwa później i otrzymalibyśmy prawdziwy superhicior stulecia, a tak ID po raz kolejny udowodniło iż w dziedzinie gier fpp nie mają sobie równych :P. Cała gra mogłaby być o wiele lepsza jednak mamy naprawdę bardzo dobry produkt który będzie rządził na rynku przez najbliższy rok, dopóki nie pojawi się planowany DOOM 2000 lub jakiś konkurent ID zaskoczy nas czymś zupełnie nowym.
[ Carnage ]