FPP zone luty
intro
* Screen miesiąca
* Wstępniak
* Autorzy
news
* Nowe MODy
* Galeria
* Zapowiedź - Decay
* Zapowiedź - Duke 4
texty
* Kurs edytora Build cz2
* Kurs edytora Worldcraft
* Quake ]|[ - Pro Mode
* Gralnie w Polsce cz2
* Konsola Q3 versja 1.5
* Rozważania...
* Wywiad - Scooby:hck
offline
* Timib Q2 Page
* Polskie Centrum UT
goodies
* MODy
* Mutatory
* Mapy do UT
* Mapy do Q3
* Q3Tweak
* Demka
* Inne
help
* Serwery Q3
* Serwery UT
outro
* Listy
* Co za miesiąc?































































































































































































































































































































































































































































































































































Polecenia w konsoli w Quake ]|[ - Opracował X3NiT4


 
/+attack 
atak (strzelanie) 

/+back 
poruszanie się do tyłu 

/+forward 
porusznie się do przodu 

/+info 
wyświetla informacje o serwerze

/+left 
obrót w lewo 

/+lookdown 
spojrzenie w dół 

/+lookup
spojrzenie w górę 

/+mlook
rozglądanie się przy urzuciu myszki 

/+movedown 
kucanie/zejście z drabiny/płynięcie głębiej 

/+moveleft 
strafe w lewo 

/+moveright 
strafe w prawo 

/+moveup 
skok/wejście po drabinie/płynięcie wyżej

/+right 
obrót w prawo 

/+scores 
wyświetla wyniki 

/+speed 
bieg 

/+strafe 
strafowanie 

/+zoom 
zoom  

/addbot    
wczytanie bota 

/arena 
zaladowanie areny z arenas.txt 

/-attack
zaprzestanie ataku/strzelania 

/-back 
zaprzestanie pójścia w stecz
 
/bind  
przypisanie komendy klawiszowi

/bindlist
wyświetla liste co pod jakim klawiszem jest zbindowane
 
/centerview 
centrowanie obrazu
 
/cinematic 
odgrywa filmiki
 
/clear 
czyści konsole (text )

/clientinfo 
wyświetla informacje o klijęcie
 
/cmdlist 
lista komend konsoli
 
/condump 
zapisuje text z konsoli do pliku :  
 
/connect 
łączy z wybranym serwerem
 
/crash 
powoduje, że windows przeprowadza nielegalną operacje
 
/cvar_restart 
przywraca domyślne wartości zmiennym
 
/cvarlist
lista zmiennych i ich wartości

/cg_animspeed [0/1] standartowo 1
włącza animacje dla postaci gracza 0-wyłącza 1-włącza

/cg_autoswitch [0/1]
włącza automatyczną zmianę broni na taką, którą bierzemy 0-wył 1-wł 

/cg_brasstime [wartosc] std 1250
jak długo będą renderowane łuski od pocisków 0-wył.

/cg_centertime [czas w sec.] std 3
ustawia jak długo będą się pojawiac napisy na środku obrazu 0-brak napisów

/cg_draw3dicons [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie w 3d amunicjii, pzncerza i broni 0-wył 1-wł

/cg_drawammowarning [0/1] standartowo 1
włącza napis "Low on Ammo" kiedy wyczerpuje się amunicja 0-wył 1-wł

/cg_drawattacker [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie w prawym górnym narożniku twarzy tego, kto otatni nas zranił 0-wył 1-wł

/cg_drawcrosshair [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie celownika 0-wył 1-włcg_drawcrosshairnames

/cg_drawcrosshairnames [0/1] standartowo 1
włącza napis nazwy osoby, którą mamy na celowniku 0-wył 1-wł

/cg_drawfps [0/1] stand 0
włącza wyświetlanie liczby klatek na sec. 0-wył 1-wł

/cg_drawstatus [0/1]rysuje linie statusu 0-wył 1-wł
 
/cg_drawtimer [0/1]
rysuje czasomierz 0-wył 1-wł

/cg_footsteps [0/1]
włącza odgłos kroków w grze 0-wył 1-wł

/cg_gibs [0/1]
co tu mówić : flaki 0-wył 1-wł

/cg_drawgun [0/1]włącza widok broni 0-wył 1-wł

/cg_lagometer [0/1]
włącza graficzny wskaźnik jakości połączenia 0-wył 1-wł

/cg_marks [0/1]
włącza ślady po kulach na ścianach 0-wył 1-wł

/cg_railtime [wartość] std 0.002
ilość czasu na wyświetlanie promiena po railgunie

/cg_shadows [0/1/2/3] std 1
cienie
0-brak
1-standartowe2-cienie dla broni i dla gracza (super!)
3-cienie dla postaci (zuborzona wersja powyższych)

/cg_simpleitems [0/1]
włącza 2d obiekty dla amunicji, pancerza itp 0-wył 1-wł

/cg_swingspeed [wartość] std 0.3
określa czas w jakim postać obróci siędo nowego kierunku 1-bez opóźnienia 0-postać nie
będzie się obracać

/cg_thirdperson [0/1]
widok tpp 0-wył 1-wł

/cg_thirdpersonangle [wartość w stopniach] std 0
szerokość pola widzenia kiedy jest włączone cg_thirdperson

/cg_thirdpersonrange [wartość] std 40
określa odległość kamery od postaci w widoku tpp

/cl_avidemo [liczba klatek] std 0
tym poleceniem możemy zapisywać dema w postaci plików *.tga pomocne przy tworzenu
filmu *.avi, liczba klatek, to liczba klatek, z jaką będzie zapisywana animacja

/cl_freezedemo [0/1]
zatrzymuje wyświetlanie dema 0-wył 1-wł

/cl_motd [0/1] std 0
message of the day 0-wył 1-wł

/cl_mouseaccel [wartość] std 0
im wyższa wartość tym większa acceleracja myszki

/cl_run [0/1] std 1
włącza bieg non stop 0-wył 1-wł 

/color [0/1/2/3/4/5/6/7] std 4
określa kolor railguna1-niebieski2-zielony3-cyan
4-czerwony5-magneta6-żółty7-biały

/com_hunkmegs [wartość] std 56
określa ilośćpamięci, jaką quake3.exe przydzieli sobie

/com_maxfps [wartość] std 85
maxymalna ilość klatek/sec. jaką gra będzie renderować

/crosshairhealth [0/1] std 1
włącza pokazywanie stanu zdrowia na celowniku, im celownik bardziej czarnu tym 
gorzej 0-wył 1-wł 

/crosshairsize [wartość] std 24
określa wielkość celownika

/dedicated [0/1/2] std 0
tworzy dedykowany serwer
0-wył
1-wł dla internetu tylko
2-wł dla lan`u

/exec
wykonanie pliku *.cfg

/cg_fov [wartość w stopniach] std 90
pole widzenia

/fraglimit [wartość] std 20
po prostu fraglimit nic dodać nic ująć

/fs_basepath [napęd\scieżka] 
określa ścieżkę gdzie znajduje się quake3.exe i reszta plików

/g_forcerespawn [wartość w sec.] std 20
liczba sekund po których gracz po zfragowaniu przez kogoś powróci do gry w nowym
wcieleniu bez naciskania jakiegokolwiek klawisza 0-wył

/g_gametype [0/1/2/3] std 0
rodzaj gry
0-ffa (free for all)
1-tournament
2-team deathmatch
3-capture the flag

/g_gravity [wartość] std 800
określa wartość grawitacji

/g_quadfactor [wartość] std 3
określa wartość mocy dla quada

/g_syncronousclients [0/1]
włącza synchronizacje ruchów wymagane dla nagrywania dema 0-wył 1-wł

/g_warmup [czas w sec.] std 20
liczba czasu dla rozgrzewki w tournamencie

/g_weaponrespawn [czas w sec.] std 5
czas po jakim pojwią się bronie po zebraniu

/gun_frame [0 do 8] std 0
określa ile klatk ma gubić animacja broni 0-bez gubienia klatek

/gun_x(gun_y, gun_z)gun_x [wartość] std 0
określa połorzenie broni w trzech wymiarach (x,y,z)


/model [model/nazwa]zmienia model postaci

/modellist
pokazuje listę modeli

/nohealth [0/1] std 0
1-niepozwala na respawn healthu

/password [klucz]
określa klucz jaki trzeba podać, aby się połączyćz serwerem

/r_ambientscale [wartość] std 0.5ustawia poziom efektów świetlnych

/r_drawsun [0/1] std 0
włącza rysunek słońca, kiedy r_fastsky jest ustawione na 0 
1-wł 
0-wył 

/r_dynamiclight [0/1] std 1
włącza dynamiczne oświetlenie 1-wł 0-wył 

/r_fastsky [0/1] std 0
wyłącza rysowanie nieba, a także widok przez teleporter 1-wł 0-wył 

/r_lodbias [0 do ?] std 0
ustawia poziom LOD (Level Of Detail) 0-najwyższy

/r_lodscale [0 do ?] std 5
określa z jaką działa LOD

/r_mode [0 - 11] std 3
określa tryb graficzny

/r_picmip [0 do 8] std 1
określa szczegółowość textur 0- najwyższa

/r_railcorewidth [wartość]
określa szerokość śladu po railgunie

/r_railwidth [wartość] 
określa szerokość otoczki śladu po railgunie

/r_smp [0/1]
1-włącza wykorzystanie wielprocesorowości (szczęściarze, którzy to posiadają:)  

/r_subdivisions [1 do 999] std 4
określa szczegółowość krzywych 1-najlepsze krzywe (wyglądają extra!)

/sensitivity [wartość] std 5
określa czułość myszki

/serverinfo
wyświetla informacje o serwerze

/sv_maxclients [wartość] std 8
określa maxymalną liczbę graczy

/timedemo [0/1] std 0
włącza tryb timedemo, który po odtworzeniu demka pokazuje średnią liczbę klatek

/timelimit [wartość] std 0określa limit czasowy rozgrywki

/viewsize [wartość] std 100
określa wielkość ekranu 100-cały ekran

/zoomfov [wartość w stopniach] std 22.5
określa jaki ma być fov podczas aktywnej opcji 

/demo  
odgrywa demo o 

/devmap 
wczytuje mapy z cheatami
 
/dir
jak w dosie 

/disconnect 
rozłącza od serwera
 
/dumpuser 
wyświetla informacje o graczu o 
 
/echo 
wyświetla napis
 
/exec 
wykonuje plik o 
 
/-forward 
zaprzestanie poruszania się do przodu 
 
/freeze 
zatrzymuje gre na 
 
/gfxinfo 
podaje informacje o grafice
 
/globalservers
lista publicznych serwerów 

/meminfo 
informacje o pamięci

/imagelist
lista textur aktualnie urzywanych

/in_restart 
restart klawiatury, myszki etc.
  
/-info 
zaprzestanie wyświetlania informacji z komendy info
 
/kick 
wyrzuca gracza o  z serwera

/kill 
samobójstwo

/killserver
unieruchomienie serwera

/-left 
zaprzestanie obracanie się w lewo

/levelshot 
wyświetla obrazek przypisany danemu levelowi

/loaddefered
wczytuje modele i skiny, które nie zostały jeszcze wczytane

/localservers 
lista serwerów w LAN`ie

/-lookdown 
zaprzestanie patrzenia w dół
 
/-lookup 
zaprzestanie patrzenia w górę
 
/map 
wczytanie mapy o  

/map_restart 
granie od początku na tej samej mapie innymi słowy restart

/messagemode
wysłanie wiadomości do wszystkich

/messagemode2
wysłanie wiadomości do członków twojej drużyny

/messagemode3 
wysłanie wiadomości do twoich przeciwników

/midiinfo 
wyświetla informacje o posiadanym sprzęcie MIDI

/-mlook 
zaprzestanie urzywania +mlook

/modelist
lista trybów graficznych

/modellist
lista modeli, które są wczytane

/-movedown 
zaprzestanie poruszania w dół
 
/-moveleft 
zaprzestanie strafe w lewo
 
/-moveright
zaprzestanie strafe w prawo

/-moveup 
zaprzestanie poruszania w górę
 
/music 
odegranie muzyki o 

/net_restart
reset wszystkich zmiennych dotyczących sieci

/path 
wyświetla wszystkie scieżki w grze

/ping 
pokazuje opóźnienie w strosunku do serwera

/play 
odgrywa plik o 

/quit 
koniec 

/reconnect 
ponowne połączenie do serwera

/record 
nagrywa demo o 

/-right 
zaprzestanie obrotu w prawo

/s_disable_a3d 
wyłącza Aureal 3D

/s_enable_a3d 
włącza Aureal 3D 

/say 
mówienie do wszystkich
 
/say_team 
mówienie tylko do osób z twojej drużyny

/scanservers 
skanuje LAN`a w poszukiwaniu serwerów (tylko dla tejsamej podsieci) 

/-scores 
zaprzestanie wyswietlania wyników

/screenshot 
zapisanie danego brazu jako pliku graficznego

/serverinfo
informacje o serwerze

/serverrecord 
nagrywa demo ze strony widzenia serwera
 
/serverstop
zaprzestanie nagrywania dema zw strony serwera

/sizedown 
powoduje zmniejszenie obrazu

/sizeup 
powoduje zwiększenie obrazu
 
/skinlist 
lista skór aktualnie wczytanych

/snd_restart
restart dzwięku
 
/soundinfo
informacje o systemie muzycznym

/soundlist
lista otwartych plików muzycznych

/-speed 
wyłączenie biegu

/spmap 
wczytanie mapy z przypisanymi im botami

/status 
status servera

/stoprecord 
zaprzestanie nagrywania dema
 
/stopsound 
zaprzestanie odgrywania pliku muzycznego który jest aktualnie grany

/-strafe 
zaprzestanie strafe

/systeminfo
podaje wartości dla g_syncronousclients, sv_serverid, i timescale. 

/team 
przypisanie się do drużyny

/unbind 
odbindowuje 

/unbindall 
odbindowuje wszystkie klawisze

/vid_restart
zrestartowanie trybu graficznego

/viewpos
kordynaty gracza

/vote 
głosowanie

/weapnext
przełącza na następną broń

/weapon 
przełącza na broń o 

/weapprev 
przełącza na poprzednią broń 

/writeconfig 
zapisuje konfiguracje 
 
/-zoom 
zaprzestanie zoomu

Komendy dla botów

/bot_enable [0/1]
1-boty właczone, 0-wyłączone

/kick [nazwa_bota]
wywala bota z serwera

/bot_rocketjump [0/1] 
rocketjumpy dla botów 1-tak, 0-nie

/bot_usehook [0/1]
określa czy boty mają urzywać grapple hooka 1-tak, 0-nie

/bot_nochat [0/1] 
gadanie obtów 1-tak, 0-nie

/bot_fastchat [0/1] 
boty mówią częściej gdy 1

/bot_reloadcharacteres [0/1]
określa czy boty mają grać po zmianie mapy 1-tak, 0-nie

/bot_reachability [0/1] 
podatność botów na rozkazy

/bot_groundonly [0/1]
określa czy boty mają skakać 0-tak, 1-nie

/bot_thinktime [0 do nieskończoności] 
czas (w milisekundach), który boty spędzają na myśleniu przed wykonaniem większości
ruchów (standardowo 100) 

Menu z rozkazami dla botów jest standardowo przypisane do F3, ale można to zmienić
poleceniem /bind  ui_teamorders 

Ważne : aby wydać komendę botowi należy to zrobić w natępujący sposób : /say_team !

Kiedy przy komendzie zobaczysz  to należy wpisać jedną z poniższych wartości :
wartość-co oznacza
ra-czerowny armor
ya-żółty armor
mg-machinegun
sg-shotgun
gl-grenade launcher (granatnik)
rl-rocket launcher (ralietnica)
pg-plasma gun
lg-lightning gun (spawara)
rg-railgun
bfg-BFG10k
quad-quad damage
regen-regeneration
invis-invisibility
bs-battle suit
haste-haste

indywidualne komendy dla botów:
to są komendy kiedy jesteś liderem drużyny

zmienne :
-bot dla jakiego jest ta komenda
-drugi bot/czlowiek/ty z drużyny
-określa przeciwnika z którym ma robić coś bot
-lokacja na mapie (quad damage, shotgun itp.)
-czas w sec
-określa nazwę poddrużyny w twoim oddziale

komenda - funkcja
i am the leader - mówisz botom, że jesteś ich przywódcą

 report - bot powinien podać ci swój status

 what are ypu doing - jak wyżej

 follow -bot podąża za wskazaną osobą

 follow  for -bot podąża za wskazaną osobą przez określony czas 
 follow  forever-bot podąża za wskazaną osobą zawsze

 accompany -bot współpracuje ze wskazaną osobą 

 accompany  for -bot współpracuje ze wskazaną osobą przez określony czas

 accompany  forever-bot współpracuje ze wskazaną osobą zawsze

 cover -bot ochrania wskazaną osobę

 cover  for -bot ochrania wskazaną osobę prze określony czas

 cover  forever-bot ochrania wskazaną osobę zawsze

 go with -bot idzie ze wskazaną osobą

 go with  for -bot idzie ze wskazaną osobą przez pewien czas

 go with  forever-bot idzie ze wskazaną osobą zawsze

 patrol from  to -mówi botowi, aby patrolował teren od jednego obiektu do
drugiego

 patrol from  to  for -mówi botowi, aby patrolował teren od jednego
obiektu do drugiego przez pewien czas

 patrol from  to  forever-mówi botowi, aby patrolował teren od jednego
obiekto do drugiego zawsze

 camp near -mówi botowi aby kampował przy obiekcie

 camp near  for -mówi botowi aby kampował przy obiekcie przez pewien czas

 camp near  forever-mówi botowi aby kampował przy obiekcie zawsze

 camp here-mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś

 camp here for -mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś przez 
pewien czas

 camp here forever-mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś zawsze

 camp -mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał nic co jest
w pobliżu)

 camp  for -mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał 
nic co jest w pobliżu) przez określony czas

 camp  forever-mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał 
nic co jestw pobliżu) zawsze

 defend -mówi botowi, aby bronił  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w pobliżu)

 defend  for -mówi botowi, aby bronił  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w 
pobliżu) przez pewien czas

 defend  forever-mówi botowi, aby bronił  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w 
pobliżu) zawsze 

 guard -mówi botowi, aby strzegł  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w pobliżu)

 guard  for -mówi botowi, aby strzegł  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w 
pobliżu) przez pewien czas

 guard  forever-mówi botowi, aby strzegł  obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w 
pobliżu) zawsze

 help -mówi botowi aby pomógł wskazanej osobie z drużyny

 meet -mówi botowi aby poszedł do wskazanej osoby z drużyny

 kill -mówi botowi, aby zabił wskazanego przeciwnika

 lead the way-mówi botowi, aby prowadził, będzie czekał na ciebie, gdy on sam za daleko
pójdzie

 hunt down -mówi botowi, aby polował na wskazanego przeciwnika

 dismissed/ dismiss/ stop action-każe zaprzestać botowi aktualnego działania

I quit being the leader/I quit being team leader/I stop being the leader/I stop being
team leader-przestajesz  być przywódcą botów, twoje miejsce zajmie inny bot i to on będzie
wydawał polecenia


Capture the Flag:
 get enemy flag/ capture the enemy flag/ capture enemy flag-każe botowi zabrać
flagę przeciwnikowi

 defend the base/ guard the base/ camp the base-każe botobi bronić bazę

what should I do/what am I supposed to do/what is my job-pytasz się bota co masz robić 
komenda tylko wtedy, 
gdy bot jest przywódcą

Pododdziały:
W quake 3 można tworzyć pododziały w danej drużynie.

who is the leader/who is team leader-bot poinformuje cię kto jest przywódcą 

 and  are in team / and  are in squad /,
 are in team /,  are in squad -przypisuje boty do poddrużyn 

 and  join team / and  join squad /,
 join team /,  join squad  -definiuje, które
 boty mają wejść do zprecyzowanej poddrużyny 

 and  create team / and  create squad /,
 create team /,  create squad  -wymienione boty utworzą
poddrużynę 

 join team / join squad -bot dołączy do poddrużyny 

 which team are you on/ what squad are you in/ what is your team/ 
what is your squad/ are you on a team/ are you in a squad -bot powie ci do 
której poddrużyny należy 

 leave your team/ leave your squad-bot porzuci swą drużynę 

 ungroup-bot porzuci drużynę i zacznie działać sam 

 ungroup-Każdy bot z drużyny zacznie działać sam 

everyone ungroup-wszystkie boty z wszystkich drużyn zaczną działać same