Polecenia w konsoli w Quake ]|[ - Opracował X3NiT4
/+attack
atak (strzelanie)
/+back
poruszanie się do tyłu
/+forward
porusznie się do przodu
/+info
wyświetla informacje o serwerze
/+left
obrót w lewo
/+lookdown
spojrzenie w dół
/+lookup
spojrzenie w górę
/+mlook
rozglądanie się przy urzuciu myszki
/+movedown
kucanie/zejście z drabiny/płynięcie głębiej
/+moveleft
strafe w lewo
/+moveright
strafe w prawo
/+moveup
skok/wejście po drabinie/płynięcie wyżej
/+right
obrót w prawo
/+scores
wyświetla wyniki
/+speed
bieg
/+strafe
strafowanie
/+zoom
zoom
/addbot
wczytanie bota
/arena
zaladowanie areny z arenas.txt
/-attack
zaprzestanie ataku/strzelania
/-back
zaprzestanie pójścia w stecz
/bind
przypisanie komendy klawiszowi
/bindlist
wyświetla liste co pod jakim klawiszem jest zbindowane
/centerview
centrowanie obrazu
/cinematic
odgrywa filmiki
/clear
czyści konsole (text )
/clientinfo
wyświetla informacje o klijęcie
/cmdlist
lista komend konsoli
/condump
zapisuje text z konsoli do pliku :
/connect
łączy z wybranym serwerem
/crash
powoduje, że windows przeprowadza nielegalną operacje
/cvar_restart
przywraca domyślne wartości zmiennym
/cvarlist
lista zmiennych i ich wartości
/cg_animspeed [0/1] standartowo 1
włącza animacje dla postaci gracza 0-wyłącza 1-włącza
/cg_autoswitch [0/1]
włącza automatyczną zmianę broni na taką, którą bierzemy 0-wył 1-wł
/cg_brasstime [wartosc] std 1250
jak długo będą renderowane łuski od pocisków 0-wył.
/cg_centertime [czas w sec.] std 3
ustawia jak długo będą się pojawiac napisy na środku obrazu 0-brak napisów
/cg_draw3dicons [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie w 3d amunicjii, pzncerza i broni 0-wył 1-wł
/cg_drawammowarning [0/1] standartowo 1
włącza napis "Low on Ammo" kiedy wyczerpuje się amunicja 0-wył 1-wł
/cg_drawattacker [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie w prawym górnym narożniku twarzy tego, kto otatni nas zranił 0-wył 1-wł
/cg_drawcrosshair [0/1] standartowo 1
włącza rysowanie celownika 0-wył 1-włcg_drawcrosshairnames
/cg_drawcrosshairnames [0/1] standartowo 1
włącza napis nazwy osoby, którą mamy na celowniku 0-wył 1-wł
/cg_drawfps [0/1] stand 0
włącza wyświetlanie liczby klatek na sec. 0-wył 1-wł
/cg_drawstatus [0/1]rysuje linie statusu 0-wył 1-wł
/cg_drawtimer [0/1]
rysuje czasomierz 0-wył 1-wł
/cg_footsteps [0/1]
włącza odgłos kroków w grze 0-wył 1-wł
/cg_gibs [0/1]
co tu mówić : flaki 0-wył 1-wł
/cg_drawgun [0/1]włącza widok broni 0-wył 1-wł
/cg_lagometer [0/1]
włącza graficzny wskaźnik jakości połączenia 0-wył 1-wł
/cg_marks [0/1]
włącza ślady po kulach na ścianach 0-wył 1-wł
/cg_railtime [wartość] std 0.002
ilość czasu na wyświetlanie promiena po railgunie
/cg_shadows [0/1/2/3] std 1
cienie
0-brak
1-standartowe2-cienie dla broni i dla gracza (super!)
3-cienie dla postaci (zuborzona wersja powyższych)
/cg_simpleitems [0/1]
włącza 2d obiekty dla amunicji, pancerza itp 0-wył 1-wł
/cg_swingspeed [wartość] std 0.3
określa czas w jakim postać obróci siędo nowego kierunku 1-bez opóźnienia 0-postać nie
będzie się obracać
/cg_thirdperson [0/1]
widok tpp 0-wył 1-wł
/cg_thirdpersonangle [wartość w stopniach] std 0
szerokość pola widzenia kiedy jest włączone cg_thirdperson
/cg_thirdpersonrange [wartość] std 40
określa odległość kamery od postaci w widoku tpp
/cl_avidemo [liczba klatek] std 0
tym poleceniem możemy zapisywać dema w postaci plików *.tga pomocne przy tworzenu
filmu *.avi, liczba klatek, to liczba klatek, z jaką będzie zapisywana animacja
/cl_freezedemo [0/1]
zatrzymuje wyświetlanie dema 0-wył 1-wł
/cl_motd [0/1] std 0
message of the day 0-wył 1-wł
/cl_mouseaccel [wartość] std 0
im wyższa wartość tym większa acceleracja myszki
/cl_run [0/1] std 1
włącza bieg non stop 0-wył 1-wł
/color [0/1/2/3/4/5/6/7] std 4
określa kolor railguna1-niebieski2-zielony3-cyan
4-czerwony5-magneta6-żółty7-biały
/com_hunkmegs [wartość] std 56
określa ilośćpamięci, jaką quake3.exe przydzieli sobie
/com_maxfps [wartość] std 85
maxymalna ilość klatek/sec. jaką gra będzie renderować
/crosshairhealth [0/1] std 1
włącza pokazywanie stanu zdrowia na celowniku, im celownik bardziej czarnu tym
gorzej 0-wył 1-wł
/crosshairsize [wartość] std 24
określa wielkość celownika
/dedicated [0/1/2] std 0
tworzy dedykowany serwer
0-wył
1-wł dla internetu tylko
2-wł dla lan`u
/exec
wykonanie pliku *.cfg
/cg_fov [wartość w stopniach] std 90
pole widzenia
/fraglimit [wartość] std 20
po prostu fraglimit nic dodać nic ująć
/fs_basepath [napęd\scieżka]
określa ścieżkę gdzie znajduje się quake3.exe i reszta plików
/g_forcerespawn [wartość w sec.] std 20
liczba sekund po których gracz po zfragowaniu przez kogoś powróci do gry w nowym
wcieleniu bez naciskania jakiegokolwiek klawisza 0-wył
/g_gametype [0/1/2/3] std 0
rodzaj gry
0-ffa (free for all)
1-tournament
2-team deathmatch
3-capture the flag
/g_gravity [wartość] std 800
określa wartość grawitacji
/g_quadfactor [wartość] std 3
określa wartość mocy dla quada
/g_syncronousclients [0/1]
włącza synchronizacje ruchów wymagane dla nagrywania dema 0-wył 1-wł
/g_warmup [czas w sec.] std 20
liczba czasu dla rozgrzewki w tournamencie
/g_weaponrespawn [czas w sec.] std 5
czas po jakim pojwią się bronie po zebraniu
/gun_frame [0 do 8] std 0
określa ile klatk ma gubić animacja broni 0-bez gubienia klatek
/gun_x(gun_y, gun_z)gun_x [wartość] std 0
określa połorzenie broni w trzech wymiarach (x,y,z)
/model [model/nazwa]zmienia model postaci
/modellist
pokazuje listę modeli
/nohealth [0/1] std 0
1-niepozwala na respawn healthu
/password [klucz]
określa klucz jaki trzeba podać, aby się połączyćz serwerem
/r_ambientscale [wartość] std 0.5ustawia poziom efektów świetlnych
/r_drawsun [0/1] std 0
włącza rysunek słońca, kiedy r_fastsky jest ustawione na 0
1-wł
0-wył
/r_dynamiclight [0/1] std 1
włącza dynamiczne oświetlenie 1-wł 0-wył
/r_fastsky [0/1] std 0
wyłącza rysowanie nieba, a także widok przez teleporter 1-wł 0-wył
/r_lodbias [0 do ?] std 0
ustawia poziom LOD (Level Of Detail) 0-najwyższy
/r_lodscale [0 do ?] std 5
określa z jaką działa LOD
/r_mode [0 - 11] std 3
określa tryb graficzny
/r_picmip [0 do 8] std 1
określa szczegółowość textur 0- najwyższa
/r_railcorewidth [wartość]
określa szerokość śladu po railgunie
/r_railwidth [wartość]
określa szerokość otoczki śladu po railgunie
/r_smp [0/1]
1-włącza wykorzystanie wielprocesorowości (szczęściarze, którzy to posiadają:)
/r_subdivisions [1 do 999] std 4
określa szczegółowość krzywych 1-najlepsze krzywe (wyglądają extra!)
/sensitivity [wartość] std 5
określa czułość myszki
/serverinfo
wyświetla informacje o serwerze
/sv_maxclients [wartość] std 8
określa maxymalną liczbę graczy
/timedemo [0/1] std 0
włącza tryb timedemo, który po odtworzeniu demka pokazuje średnią liczbę klatek
/timelimit [wartość] std 0określa limit czasowy rozgrywki
/viewsize [wartość] std 100
określa wielkość ekranu 100-cały ekran
/zoomfov [wartość w stopniach] std 22.5
określa jaki ma być fov podczas aktywnej opcji
/demo
odgrywa demo o
/devmap
wczytuje mapy z cheatami
/dir
jak w dosie
/disconnect
rozłącza od serwera
/dumpuser
wyświetla informacje o graczu o
/echo
wyświetla napis
/exec
wykonuje plik o
/-forward
zaprzestanie poruszania się do przodu
/freeze
zatrzymuje gre na
/gfxinfo
podaje informacje o grafice
/globalservers
lista publicznych serwerów
/meminfo
informacje o pamięci
/imagelist
lista textur aktualnie urzywanych
/in_restart
restart klawiatury, myszki etc.
/-info
zaprzestanie wyświetlania informacji z komendy info
/kick
wyrzuca gracza o z serwera
/kill
samobójstwo
/killserver
unieruchomienie serwera
/-left
zaprzestanie obracanie się w lewo
/levelshot
wyświetla obrazek przypisany danemu levelowi
/loaddefered
wczytuje modele i skiny, które nie zostały jeszcze wczytane
/localservers
lista serwerów w LAN`ie
/-lookdown
zaprzestanie patrzenia w dół
/-lookup
zaprzestanie patrzenia w górę
/map
wczytanie mapy o
/map_restart
granie od początku na tej samej mapie innymi słowy restart
/messagemode
wysłanie wiadomości do wszystkich
/messagemode2
wysłanie wiadomości do członków twojej drużyny
/messagemode3
wysłanie wiadomości do twoich przeciwników
/midiinfo
wyświetla informacje o posiadanym sprzęcie MIDI
/-mlook
zaprzestanie urzywania +mlook
/modelist
lista trybów graficznych
/modellist
lista modeli, które są wczytane
/-movedown
zaprzestanie poruszania w dół
/-moveleft
zaprzestanie strafe w lewo
/-moveright
zaprzestanie strafe w prawo
/-moveup
zaprzestanie poruszania w górę
/music
odegranie muzyki o
/net_restart
reset wszystkich zmiennych dotyczących sieci
/path
wyświetla wszystkie scieżki w grze
/ping
pokazuje opóźnienie w strosunku do serwera
/play
odgrywa plik o
/quit
koniec
/reconnect
ponowne połączenie do serwera
/record
nagrywa demo o
/-right
zaprzestanie obrotu w prawo
/s_disable_a3d
wyłącza Aureal 3D
/s_enable_a3d
włącza Aureal 3D
/say
mówienie do wszystkich
/say_team
mówienie tylko do osób z twojej drużyny
/scanservers
skanuje LAN`a w poszukiwaniu serwerów (tylko dla tejsamej podsieci)
/-scores
zaprzestanie wyswietlania wyników
/screenshot
zapisanie danego brazu jako pliku graficznego
/serverinfo
informacje o serwerze
/serverrecord
nagrywa demo ze strony widzenia serwera
/serverstop
zaprzestanie nagrywania dema zw strony serwera
/sizedown
powoduje zmniejszenie obrazu
/sizeup
powoduje zwiększenie obrazu
/skinlist
lista skór aktualnie wczytanych
/snd_restart
restart dzwięku
/soundinfo
informacje o systemie muzycznym
/soundlist
lista otwartych plików muzycznych
/-speed
wyłączenie biegu
/spmap
wczytanie mapy z przypisanymi im botami
/status
status servera
/stoprecord
zaprzestanie nagrywania dema
/stopsound
zaprzestanie odgrywania pliku muzycznego który jest aktualnie grany
/-strafe
zaprzestanie strafe
/systeminfo
podaje wartości dla g_syncronousclients, sv_serverid, i timescale.
/team
przypisanie się do drużyny
/unbind
odbindowuje
/unbindall
odbindowuje wszystkie klawisze
/vid_restart
zrestartowanie trybu graficznego
/viewpos
kordynaty gracza
/vote
głosowanie
/weapnext
przełącza na następną broń
/weapon
przełącza na broń o
/weapprev
przełącza na poprzednią broń
/writeconfig
zapisuje konfiguracje
/-zoom
zaprzestanie zoomu
Komendy dla botów
/bot_enable [0/1]
1-boty właczone, 0-wyłączone
/kick [nazwa_bota]
wywala bota z serwera
/bot_rocketjump [0/1]
rocketjumpy dla botów 1-tak, 0-nie
/bot_usehook [0/1]
określa czy boty mają urzywać grapple hooka 1-tak, 0-nie
/bot_nochat [0/1]
gadanie obtów 1-tak, 0-nie
/bot_fastchat [0/1]
boty mówią częściej gdy 1
/bot_reloadcharacteres [0/1]
określa czy boty mają grać po zmianie mapy 1-tak, 0-nie
/bot_reachability [0/1]
podatność botów na rozkazy
/bot_groundonly [0/1]
określa czy boty mają skakać 0-tak, 1-nie
/bot_thinktime [0 do nieskończoności]
czas (w milisekundach), który boty spędzają na myśleniu przed wykonaniem większości
ruchów (standardowo 100)
Menu z rozkazami dla botów jest standardowo przypisane do F3, ale można to zmienić
poleceniem /bind ui_teamorders
Ważne : aby wydać komendę botowi należy to zrobić w natępujący sposób : /say_team !
Kiedy przy komendzie zobaczysz to należy wpisać jedną z poniższych wartości :
wartość-co oznacza
ra-czerowny armor
ya-żółty armor
mg-machinegun
sg-shotgun
gl-grenade launcher (granatnik)
rl-rocket launcher (ralietnica)
pg-plasma gun
lg-lightning gun (spawara)
rg-railgun
bfg-BFG10k
quad-quad damage
regen-regeneration
invis-invisibility
bs-battle suit
haste-haste
indywidualne komendy dla botów:
to są komendy kiedy jesteś liderem drużyny
zmienne :
-bot dla jakiego jest ta komenda
-drugi bot/czlowiek/ty z drużyny
-określa przeciwnika z którym ma robić coś bot
-lokacja na mapie (quad damage, shotgun itp.)
-czas w sec
-określa nazwę poddrużyny w twoim oddziale
komenda - funkcja
i am the leader - mówisz botom, że jesteś ich przywódcą
report - bot powinien podać ci swój status
what are ypu doing - jak wyżej
follow -bot podąża za wskazaną osobą
follow for -bot podąża za wskazaną osobą przez określony czas
follow forever-bot podąża za wskazaną osobą zawsze
accompany -bot współpracuje ze wskazaną osobą
accompany for -bot współpracuje ze wskazaną osobą przez określony czas
accompany forever-bot współpracuje ze wskazaną osobą zawsze
cover -bot ochrania wskazaną osobę
cover for -bot ochrania wskazaną osobę prze określony czas
cover forever-bot ochrania wskazaną osobę zawsze
go with -bot idzie ze wskazaną osobą
go with for -bot idzie ze wskazaną osobą przez pewien czas
go with forever-bot idzie ze wskazaną osobą zawsze
patrol from to -mówi botowi, aby patrolował teren od jednego obiektu do
drugiego
patrol from to for -mówi botowi, aby patrolował teren od jednego
obiektu do drugiego przez pewien czas
patrol from to forever-mówi botowi, aby patrolował teren od jednego
obiekto do drugiego zawsze
camp near -mówi botowi aby kampował przy obiekcie
camp near for -mówi botowi aby kampował przy obiekcie przez pewien czas
camp near forever-mówi botowi aby kampował przy obiekcie zawsze
camp here-mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś
camp here for -mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś przez
pewien czas
camp here forever-mówi botowi, aby kampował w miejscu gdzie aktualni jesteś zawsze
camp -mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał nic co jest
w pobliżu)
camp for -mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał
nic co jest w pobliżu) przez określony czas
camp forever-mówi botowi, aby kampował przy obiekcie,(wtedy nie będzie zbierał
nic co jestw pobliżu) zawsze
defend -mówi botowi, aby bronił obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w pobliżu)
defend for -mówi botowi, aby bronił obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w
pobliżu) przez pewien czas
defend forever-mówi botowi, aby bronił obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w
pobliżu) zawsze
guard -mówi botowi, aby strzegł obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w pobliżu)
guard for -mówi botowi, aby strzegł obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w
pobliżu) przez pewien czas
guard forever-mówi botowi, aby strzegł obieku(wtedy nie będzie zbierał nic co jest w
pobliżu) zawsze
help -mówi botowi aby pomógł wskazanej osobie z drużyny
meet -mówi botowi aby poszedł do wskazanej osoby z drużyny
kill -mówi botowi, aby zabił wskazanego przeciwnika
lead the way-mówi botowi, aby prowadził, będzie czekał na ciebie, gdy on sam za daleko
pójdzie
hunt down -mówi botowi, aby polował na wskazanego przeciwnika
dismissed/ dismiss/ stop action-każe zaprzestać botowi aktualnego działania
I quit being the leader/I quit being team leader/I stop being the leader/I stop being
team leader-przestajesz być przywódcą botów, twoje miejsce zajmie inny bot i to on będzie
wydawał polecenia
Capture the Flag:
get enemy flag/ capture the enemy flag/ capture enemy flag-każe botowi zabrać
flagę przeciwnikowi
defend the base/ guard the base/ camp the base-każe botobi bronić bazę
what should I do/what am I supposed to do/what is my job-pytasz się bota co masz robić
komenda tylko wtedy,
gdy bot jest przywódcą
Pododdziały:
W quake 3 można tworzyć pododziały w danej drużynie.
who is the leader/who is team leader-bot poinformuje cię kto jest przywódcą
and are in team / and are in squad /,
are in team /, are in squad -przypisuje boty do poddrużyn
and join team / and join squad /,
join team /, join squad -definiuje, które
boty mają wejść do zprecyzowanej poddrużyny
and create team / and create squad /,
create team /, create squad -wymienione boty utworzą
poddrużynę
join team / join squad -bot dołączy do poddrużyny
which team are you on/ what squad are you in/ what is your team/
what is your squad/ are you on a team/ are you in a squad -bot powie ci do
której poddrużyny należy
leave your team/ leave your squad-bot porzuci swą drużynę
ungroup-bot porzuci drużynę i zacznie działać sam
ungroup-Każdy bot z drużyny zacznie działać sam
everyone ungroup-wszystkie boty z wszystkich drużyn zaczną działać same
|