W sieci trwa zażarta dyskusja jak miałby wyglądać tryb Pro do Q3. Miałoby to być oficjalne rozszerzenie gry przeznaczone do turniejów, ideą tego trybu jest taka modyfikacja Q3 aby połączyć rozdartą scenę Q1(przede wszystkim gracze Quake World`a) i Q2 nie wpływając znacznie na ogólne zasady rozgrywki. Uprzedzając ewentualną krytykę artykułu szczególnie ze strony fanatyków QW chciałbym zaznaczyć iż rozważam wszystko z pktu widzenia gracza Q2, o QW mam znikome pojęcie także z góry przepraszam za ewentualne pomyłki. Cała quake`owa scena z niecierpliwością czekała na pojawienie się następnej części spod znaku gwoździa, dużo graczy zawiodło się na kolejnych testach, później demie, kiedy pojawiła się finalna wersja zaczęły się dyskusje że to nie to na co czekali, że trzeba coś zmienić itd. W ten sposób padł pomysł o trybie Pro. Gracze QW narzekali na brak klimatu (analogicznie jak z Q2), plastikowość gry, zbyt kolorowa, słaba rakietnica, spawarka za dużo pływająca, brak kontroli lotu i wiele innych. Z kolei gracze Q2 najbardziej narzekają na Rail Gun`a, to nie jest już ta sama śmiercionośna broń z dalekiego dystansu, co do reszty to nie mam pojęcia dlaczego Q3 im się nie podoba (może jest zbyt dynamiczny w porównaniu z ślamazarnym Q2). Sam grałem w drugiego quake`a przez prawie 2 lata ale odkąd zacząłem pykać w Q3 dostrzegłem powolność tej gry i zalety dynamiki QW, Q2 przestał dla mnie istnieć. Ekipa z ID zmontowała grę która jest łatwa w obsłudze dla początkujących graczy, każdą bronią można dużo zdziałać, mapy są delikatnie mówiąc proste, autorzy nie kierowali się opiniami starych wyjadaczy którzy stanowią mały odsetek potencjalnych nabywców, cóż potega pieniądza robi swoje, lepiej zrobić grę łatwą w obsludze dla amatorów i więcej zarobić niż grę dla prawdziwych hardcor`owców i mieć mniej w kieszeni :). Osobiście jestem za tym aby tryb Pro był jak najbardziej zbliżony do QW, większa dynamika gry spowodowałaby iż już nie tak łatwo możnaby było grać, jednak modyfikacja ta ma na celu jedynie drobne poprawki gry aby odpowiadały gustom graczy 2 poprzednich części. Propozycji do zmian jest bardzo wiele, przeważająca cześć to właśnie zliżenie Q3 do QW czyli: kontrola lotu, większy splash damage rakietnicy i większa szybkostrzelność, mocniejszy LG z większym odrzutem przeciwnika którego teraz praktycznie nie ma, respawn player`a z setką health`a, system armorów z q1, respawn broni co 30 sekund (zależnie czy grany byłby duel czy teamplay). Takie zmiany spowodowałyby iż praktycznie mapy które są w tej chwili w Q3 nie nadawałyby się do gry a powstały tryb byłby po prostu Q1 de luxe na engine Q3. Ewentualne zmiany jakie twórcy moda przyjeli do rozważenia to:
1. Większa możliwość zahamowania w powietrzu podczas skakania z jump pad`ów i strife jump`ów.
2. Możliwość przyśpieszania w powietrzu.
3. Szybsza zmiana broni (tak jak w Q1).
4. Respawn broni różny w zależnośći od typu gry (duel, teamplay).
5. Dźwięki kroków powinny być zlikwidowane a przynajmniej mocniej przyciszone.
6. Odgłosy skoku powinny być zmodyfikowane do standartowego dźwięku turniejowego.
7. Odgłosy na mapach powinny być zlikwidowane lub zredukowane.
8. RL powinien mieć większy splash damage.
9. GL powinien mieć większy splash damage.
10. LG powinien mieć nieznacznie większy damage i powodować odrzut.
11. MG ewentualnie osłabiony ale większa ilość pocisków (do 100), słabszy SSG.
12. Prędkość rakietnicy z Q1.
13. Spadek armoru do 100 powinien być usunięty.
14. Siła Quad`a x4 jak w Q1 i Q2 a nie x3 jak jest w tej chwilii.
15. Wprowadzenie plecaków czyli kiedy gracz ginie pozostawia po sobie plecak z ostatnio używaną bronią i całą amunicją.
16. Wprowadzenie standardowego modelu gracza z dobrze widocznym skin`em do pojedynków (coś na kształt force player models).
17. Respawn z setką health`a.
18. Większa szybkość biegania, chodzenia, skakania, strife jump`ów.
19. Tablica wyników powinna pokazywać wszystkich graczy łacznie ze spectator`ami, ksywy,fragi, czas gry, gubienie pakietów, i klatki na sekundę.
20. Usunięcie niepotrzebnych elementów z map jak np. flagi na scianach w q3tourney2.
Wprowadzenie wszystkich wyżej wymienionych zmian bardzo by upodobniło grę do Q1, byłaby dziesięciokrotnie lepsza jednak wątpliwe byłoby jej przyjęcie w środowisku graczy. Zmiany które mają być wprowadzone powinny nie wywracać całej gry do góry nogami ale wtedy nie zrobi się naprawdę porządnej modyfikacji. Dyskusja na temat ewentualnych zmian nadal trwa także zobaczymy co z tego wyniknie. Zainteresowanych wyżej wymienionym tematem zapraszam na stronę twórców moda http://www.challenge-world.com oraz na forum dyskusyjne resetu http://qw.reset.com.pl/board.
[ Carnage ]
|