FPP zone luty
intro
* Screen miesiąca
* Wstępniak
* Autorzy
news
* Nowe MODy
* Galeria
* Zapowiedź - Decay
* Zapowiedź - Duke 4
texty
* Kurs edytora Build cz2
* Kurs edytora Worldcraft
* Quake ]|[ - Pro Mode
* Gralnie w Polsce cz2
* Konsola Q3 versja 1.5
* Rozważania...
* Wywiad - Scooby:hck
offline
* Timib Q2 Page
* Polskie Centrum UT
goodies
* MODy
* Mutatory
* Mapy do UT
* Mapy do Q3
* Q3Tweak
* Demka
* Inne
help
* Serwery Q3
* Serwery UT
outro
* Listy
* Co za miesiąc?










































Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...

Kliknij...



W 1997 roku powstała nowa grupa programistów InsomniaSoftware. Młodzi i energicznie chłopcy szybko zabrali się do roboty i zaczęli tworzyć grę o niewiele mówiącym nam tytule "Decay". Panowie z Insomnie S. zarzekają się, że gierka ma być absolutnie rewelacyjna, zupełnie nowatorska, realistyczna pod każdym względem i tak wogóle najlepsza. Wszystkie te cudeńka ma dźwigać najpotężniejszy (czyt. doskonały) engine jaki kiedykolwiek stworzono DVA (Dynamic Visibility Analysis) :)
Coraz częściej w grach komputerowych zaczynamy doceniać realizm rozgrywki. Nie chodzi mi tutaj tylko o grafikę (tak na marginesie ma ona rzucić wszystkich na kolana i sprawić, że konkurencja będzie leżała i kwiczała - ma być tak realistyczna jak ta wygenerowana przez Martix'a. Przynajmniej tak twierdzą jej twórcy), ale również o całą resztę tej girki (np. model fizyczny i dźwięk). To już nie te czasy gdy po celnej serii z miniguna mogliśmy jeszcze biegać. Popatrzcie sobie teraz na screeny (niezła grafa prawda?) i pomyśleć, że programiści mówią: "proszę się nie sugerować tymi screenami gdyż to tylko dziecinna zabawa. Proszę zaczekać aż wypuścimu następną generację screenów". Również fabuła ma podtrzymywać wysoki poziom produkcji. Ale autorz, jak narazie przedstawili tylko zniklomą jej część.
Świat Deacay'a to niedaleka przyszłość, w której naszą planetą kierują wielki korporacje i bardzo dobrze zorganizowane grupy przestępcze (mafie). Naszą kochaną matkę Ziemię porosła betonaowa dżungla, większość bogactw naturalnych takich jak: ropa, słodka woda, drewno, uran została już prawie wyczerpana. Ludzie nie wiedzą już co to powłoka ozonowa, co doprowadziło do wielkiej liczby zachorowań na raka. Demokracji nie ma.
Ostatnio nastąpiła aktualizacja fabuły, więc wiadomo tylko tyle ile napisałem :((( plus to, że kierować będziemy losami Jake Blisser'a. Na stronie www.pc.com.pl możemy przeczytać poprzednią wersję scenariusza, która przedstawia się następująco:
"Jake Blisser, postać w którą się wcielamy, zdecydowanie nie jest bohaterem. W 1995 r. oskarżony o morderstwo zostaje skazany na ośmioletni pobyt w ośrodku penitencjanym Alison. W roku 2003 przyłącza się do programu resocjalizacji LEA i przechodzi specjalistyczne szkolenie w The Cisco. Rok 2004 to prawdziwa katastrofa dla Jake`a. Podczas rutynowego patrolu giną wszyscy członkowie dwóch oddziałów specjalnych. Za ich śmierć odpowiada Blisser, odtąd poszukiwany "dead or alive"."
Naszą postać podobnie jak w klasycznych RPG'ach będziemy musieli rozwijać od podstaw. To znaczy po pewnym czasie rozgrywki, Jake będzie rozwijał(stare) i zdobywał(nowe) umiejętności. Tak więc to jak będziemy wykonywać kolejne misje będzie zależało tylko od naszych preferencji. Nic nie stoi na przeszkodzie, abyśny działali szybko i ćichutko jak elitarne oddziały antyterrorystyczne lub wzięli największą splówę i rozwalili każdego kto się nawinie. :))) O misjach nic jeszcze nie wiadomob, wiadomo jednak że będzie można wysadzać, zabijać, palić, podżynać gardła, zawierać kontakty z szumowinami i kupować od nich nielegalny stuff, iść na układy z glinami itp. Zapowiada się niezła jadka. :))) Po za wątkiem fabularnym w grze ma też być rozbudowany wątek ekonomiczny. Tzn. będziemy mięli swoją bazę gdzie składować będziemy naszą broń. Możemy ją kupić w rozmaitych miejscach. Poczynając od najbardziej standardowych miejsc tj. ciemna uliczka, a kończąc na laboratoriach korporacji (tam to dopiero będą cacka - modele prototypowe). Co kupimy to będzie tylko zależało od zasobów naszej gotówki.
Moim zdaniem to właśnie ta gierka pobije całą konkurencję i stanie się wzorem dla innych produkcji z pod znaku FPP action/adventure. Nie tylko pod względem grafiki, ale i grywalności. Ale do daty premiery może się jeszcze wiele wydarzyć, tym bardziej, że o niej nic nie wiadomo :(((

Teraz trochę efektów jekie bedzie nam dane zobacztć w Decay'u - cechy DVA:
(orginalne dane ze strony producenta)
- Full 32bit rendering as default
- Efficient graphics/texture compression/decompression, without any quality loss
- Multiple graphics processing pipelines, distributable over dual processors
- Renders bezier patches, NURBS surfaces and polygons
- True bumpmapping technology, real-time calculated
- True real-time dynamic lighting, no lightmaps
- Full real-time Phong/Blinn and Metal shading
- Real-time calculated specular highlights
- Omni, spots, directional and volumetric lights
- 24bit RGB colored lighting
- Dynamic real-time shadows
- Fully dynamic/deformable geometry
- Advanced particle/meta-particle systems
- Skeletal animation with expressions
- Real-time full forward/inverse kinematics
- Advanced motion blending / smoothing
- Highly sophisticated dynamics subsystems
- Hardware accelerated rendering

I jeszcze o wymaganiach:
-Minimalne: P200MMX, 32-bitowa karta grafiki(np. nVidia TNT)

Voodoo 2/3 tez wystarczy, ale grafika bedzie miała tylko 16-bitów od 150 do 300 MB na HD
-Zalecane: PII/III 400+ Mhz, Celeron 500+ Mhz lub AMD K7, 32-bitowa karta grafiki, 300 MB wolnego miejsca na HD oraz karta dźwiękowa z systemem przestrzennym.

A chłopaki z IS szykują już Decaya2 :)))
[ Mike ]