Już nie pamietam kiedy mogłem pograc sobie w coś tak odlotowego jak Wolfenstein czy Doom. Te gry maiały w sobie więcej miodu, niż wszystkie wyprodukowane do tej inne pory Fpp. Jeżeli nie podoba Wam się ta sytuacja to bardzo dobrze bo wiekszosci graczy już ma po dziurki w nosie lenistwa i niechlujstwa programistów. Tą nie wesołą sytuacje zauważyli TADAAA!!! polscy programiści. Młodzi studenci piątego roku informatyki na Uniwersytecie.... (nie powiem bo nie mogę-obiecałem). Jest to grupka 10 osób-zapalonych maniaków FPP. Do tej pory grali w Doom'a i Quaka. Ostatnio nawiązali oni kontakt z ID Software i Ci widząc ich wielkie zdolności programowania zatrudnili ich. Teraz pod protekcja IDS Ci młodzi wspaniali ludzie przygotowują dla nas graczy grę, która ma łączyć wszystkie najlepsze cechy dotychczasowych produktów IDS. Ale przciesz wielu graczy narzeka na produkty Carmack'a i jego świty. Nie martwcie się tym, nasi chłopcy będą pracować jedynie pod opieką ID, aby mięli kasę na robienie gierki.
Hmm... pewnie ciekawi Was jaka będzie fabuła tej jak się okaże bardzo ciekawej gry. Otóż rzecz dzieje się po za czasem i przestrzenia (w sensie naszego rozumienia tych pojęć) tzn. jest jakiś czas i jakieś miejsce, ale... najlepiej będzie jak wam powiem, że akcja ma miejsce w piekle. Nic innego nie nasówa mi się do ust po obejżeniu screenów. Nawiasem mówiąc chyba Naczelny nie zgodzi się na publikacje tak okrutnych i drastycznych scen. Niestety fabuły nie będzie a może i stety, bo lepiej, żeby gierka nie miała fabuły i nie udawała jakiegoś RPG czy przygodówki, a była sobą - po prostu starodawnym FPP w nowej oprawie. Moim zdaniem to bardzo dobrze bo żaden recenzent, nie będzie mógł już pisać tekstów w stylu: "fabuła do kitu" lub "fabuła to najsłabsza strona tej gry". Nasi rodacy są bardzo sprytni - wycięli najsłabszy punkt wiekszości FPP'ków :))) Wracając do screenów i grafy - postaram się Wam to opisać. Piekło, to które widzieliśmy na filmach czy czytaliśmy opisy w książkach to przedszkole dla grzecznych dzieci w porównanie do tego czym uracza nasze ślipia panowie z IDS-Develpers (tak nazywa się oddział polskich programistów). Sam nie wiem co mam teraz napisać o screenach i grafie. Gdy powiem, że jest powalając hiperodjazdowa to i tak nie odda jej prawdziwego uroku. Starszym graczom moge wyjaśnić, że grafa zrobi na nichtakie wrażenie jakie zrobił na nich Doom kilka lat temu (to wrażenie pomnóżcie jeszcze przez 100), a młodszym powiem Q3 i UT do potegi 100. Nie powiem, że jest to grafika fotorealistyczna, ale nie dużo jej brakuje. Dobrze tera postaram się opisać jeden ze screenów (choć chciałbym więcej, ale nie ma czasu i miejsca). Ponura szarość nieba (jeśli to wogóle można nazwać niebem)
w powietrzy latają jakieś przeztoczysto białe straszydła (duchy) jest ich mnóstwo (to chyba dusze tych co zmarli przed kilkoma minutami). Na ulicy czekaja na nich ciała, w które mają się zaraz wcięlić, ci których diabli nie zabiorą na gotowanie we wrzącym oleju (po bokach widać wielkie kotły w których w płoną dusze i ciała) zaczynają nas "obgryzać" :))) Otaczające nas budynki wyglądają jak połaczenienajgorszych slumsów z najmroczniejszymi średniwiecznymi zamczyskami. Dodajcie do tego, ściany z ludzkich kości (zamiast czerwonej cegły mamy ludzkie czaszki) brrrr naprwdę okropny widok. Po ulicy ściekają ścieki, ale nie byle jakie ścieki - jest to czerwona maź (chyba krew) wraz z dodatkami tj. chrzastki, jelita, serca i jeszcze kilka innych wnętrzności. Przyszli lekarze mogą uczyć się na ich podstawie anatomii.
Może ten opis jest bardzo banalny i wszystko to brzmi bardzo komicznie, ale uwieżcie mi na słow tak nie jest. Tu nawet na statycznych screenach widać, że wszystko żyje, porusza się i czuje ból.
Oprawa audio również nie będzie odbiegała poziomem od reszty produktu. Ryki nieprzyjaciół, jęki torturowanych i dźwięki łamanych kości mają być tak realistyczne, że nikt nie będzie miał wątpliwości, że właśnie skręcił katk jakiemuś umarlakowi. A muzyka przypadnie chyba wszystkim do gustu, twórcy mówią jedynie, że ma trzymać klimat. Pozostają jeszcze dwie kwestie. AI wroga i wymagania sprzętowe. Co do pierwszego to można powiedzieć że bedzie sie opierać na połączeniu sieci neuronowych i prototypowym module sztucznej inteligencji. To pierwsze jest coraz częściej stosowane przez twórców gier. Co do prototypowego modułu SI radziłbym podchodzić programistom bardzo ostrożnie. Wszyscy pamiętają co zrobiły maszyny z ludzkością po stworzeniu sztucznej inteligencji w takich filmach jak "Terminator" czy chociaszby ostatni hit "Matrix". A teraz wymagania sprzętowe. Cóż taka wspaniała gra musi mieć odpowiednie wymagania sprzetowe. Aby wogóle odpaliła na Twoim PC to misisz posiadac: P3 450 Mhz, TNT2 i 128MBRAM'u na tej konfigóracji gra powinna osiągnąć jakieś 25fps to całkiem niezły wynik. Przy maxymalnych detalach i przy rozdzielczości 1280*1024 do brania z prędkością 50fps wystarczy VooDoo6000. Biorąc pod uwagę termin jej wydania wymagania te nie są zbyt wygórowane. A jest nim przełom sierpnia i września 2001 roku.
PAMIĘTAJCIE, ŻE TA GIERKA BĘDZIE MIAŁA WIĘCEJ MIODU NIŻ JAKIKOLWIEK INNY FPP.
PS. Informacje o tej grze zdobyłem na łamach wyłączności-głeboko ukryte w sieci (tzw. exclucive-źle mi się to kojarzy) więc jeszcze przynajmniej przez najbliższy miesiąc albo dwa nie usłyszycie o niej nawet słówka. Niestety nie podam również adresu internetowego pod którym można by znaleść więcej informacji o tej gierce bo nie mogę.
PS2. nazwa gry nie jest jeszcze ustalona więc jeśli macie jakieś propozycje to ślijcie je do mnie na mike13@poczta.fm a może wygracie pierwszy egzemplaż tej gry.
[ Mike ]
|