FPP zone KwIeĆiEŃ
intro
* HyDePaRk
* Screen miesiąca
* Wstępniak
* Autorzy
news
* News'y
* Nowe MODy
* Galeria
* Zapowiedź - Quake4
* Zapowiedź - Gore
* Zapowiedź - HL Matrix
* Zapowiedź - 666
texty
* Kurs edytora Build cz3
* Kurs WorldCraft'a cz2
* Tutorial do Q3radiant'a
* Jak zrobić moda do Q3?
* Masło VS Margaryna
* Quake zone No1
* Wywiad - PoGi
* Stwórz własnego mutatora
* Logi z #fppzone
* Blood - Tyran czy władca?
* Negatywna recenzja UT
offline
* Wolverine Duke Nukem
goodies
* Edycja Quake3
* MODy
* Mutatory
* Duke Nukem D3D patch!
* Mapy Q2, Q3, UT, DN
* Inne
help
* FppAQ
* Serwery Q3
* Serwery UT
outro
* Listy
* Co za miesiąc?






























(...)

producent: 4DRulers
wydawca: jeszcze nie ma
termin wydania: ???

Gore wg zapewnień firmy 4DRulers ma być pierwszym 3D Action Shooter'em z rozwijającą się fabułą, naprawdę inteligentnymi przeciwnikami i obsługującym technologie "ART"

Fabuła
Całe społeczeństwo występujące w grze uległo niewyraźnemu podziałowi - na "dobrych" i "złych" (pojawiające się wciąż potwory). Wciągający wątek fabularny przegoni gracza przez trzy różne epizody: pierwszy, którego akcja rozgrywa się na Ziemi ogarniętej totalną zagładą; drugi - Ziemia czasów Średniowiecza; trzeci - siedlisko obcych. Każde ze środowisk posiada swój własny klimat, przedstawia nowych bohaterów, potwory, uzbrojenia itp. W Gore spotkamy się z dużymi przestrzeniami zewnętrznymi, jak i pozwiedzamy trochę mniejszych lokacji - wnętrza budynków. Dla większego urozmaicenia - pojawi się również środowisko stanu nieważkości.

Sztuczna Inteligencja
"ART" (acquired recalled tactics) jest nowym systemem sztucznej inteligencji opracowanym specjalnie przez firmę 4DRulers. Każda występująca w grze postać ma własną osobowość, zachowuje się inaczej, stosownie do sytuacji, polega na doświadczeniu itp. Dodatkowo cywil może się wstawić za tobą w trudnych chwilach, sprowokowany może też być bardzo niemiły w przyszłości. Przeciwnicy uczą się korzystać z potęgi niektórych broni i (uwaga) potrafią przekazywać nabytą w ten sposób wiedzę swoim pobratymcom.
Z każdą postacią, nie będącą wrogo do nas nastawioną, można porozmawiać, wypytać o jakieś szczegóły - jeżeli tylko ta wyrazi chęć rozmowy (w sumie mają przecież miewać humory ;). Oni również mogą nawiązywać kontakt z Tobą - mogą Cię ostrzec w trudnej sytuacji, pomóc, mogą Cię również zmylić na szereg sposobów. Wszyscy, którzy z różnych powodów mają coś do Ciebie, nawiązują kontakt za pośrednictwem doskonale rozumianego języka ciężkiego karabinu maszynowego ;). Zarówno "źli", jak i "dobrzy", posiadają możliwość zgrupowania się wobec niebezpieczeństwa, ochrony słabszych, eskorty - umieją myśleć taktycznie.
Całe społeczeństwo występujące w grze obdażone jest niezwykłymi, jak na gry "first person shooter", zdolnościami, jak np. możliwość wspinania się po drabinie, skakania gdy wymaga tego sytuacja, kożystania z wind, włączania/wyłączania różnorakich przycisków i wiele wiele innych - kłania się Half-Life - tam by się w paru momentach przydało, żeby nasz ochroniarz poszedł za nami te 30 cm. wyżej, a nie ze stwierdzeniem "this is as far as I go" demonstrował poważny mankament tak znakomitej gry. Potwory ("źli") nabywają doświadczenie w obcym środowisku w taki sam sposób, jak Ty - obserwują innych, eksplorują.

Animacja
Zaawansowany system animacji zastosowany w Gore "wykracza" poza możliwości tych, występujących w obecnych grach i maja być najbardziej realistycznym ze wszystkich, spotkanych dotąd w innych grach 3D Action. Dodakowo zastosowany "system animacji szkieletowej" (skeletal animations) wykracza daleko poza stosowane w dzisiejszych engine'ach: na animację gracza występującego w Gore przypada przeszło sto różnych sekwencji animacyjnych, podobnie rzecz się ma w stosunku do innych bohaterów występujących w grze. Dodatkowo engine Gore posiada zdolność do "wyciszania" poszczególnych sekwencji i mieszania ich ze sobą, dając efektywną ilość nowych kombinacji. Gra obsługuje również system animacji proceduralnej (procedural animations).
Każda z rzeczy, której użyć może nasz bohater, np. broń, apteczka, zbroja, różnorakie hełmy i inne gadżety - równie dobrze może się przydać każdej innej postaci występującej w grze. W Deathmatch'u doskonale widać, w co wyposażony jest nasz oponent!

Rendering
Engine Gore odznacza się bardzo wysoką jakością oddawanego obrazu - odpowiada dzisiejszym standardom jeżeli chodzi o doznania wizualne płynące z gry: 24-bitowy rendering, cieniowanie, dynamiczne oświetlenia i rozbłyski, flary, particle systems, procedural textures, damage mapping (widać uszkodzenia, zarówno na postaci, jak i w otoczeniu). Sprzętowa akceleracja odbywać się będzie za pośrednictwem OpenGL'a - nie planuje się obsługi DirectX'a.

Gra w sieci
Gore obsługuje rozgrywkę w sieci lokalnej, jak i poprzez Internet. Pojawią się wersje serverów dla środowisk Unix'owych oraz Win32. Prócz standardowych trybów, jak Deathmatch i Capture the Flag, pojawi się teamplay i kilka innych.

Dźwięki
"Interaktywna muzyka", czyli odpowiadające klimatom w danej chwili wstawki dźwiękowe, trójwymiarowy dźwięk oraz "efekty środowiskowe", jak reverb i różnego rodzaju filtry, to tylko niektóre z cech systemu dźwiękowego Gore.
Aktualnie trwają pracę nad wypuszczeniem w pełni grywalnego dema umożliwiającego krótką rozgrywkę Deathmatch'ową.

Świeże informacje znajdziecie na oficjalnej stronie 4DRulers .

[ Marek Kuźmiński ]

Zapowiedź ukazała się pierwotnie na stronie 3daction Extreme i w FPP zone została umieszczona za pozwoleniem autora :)