FPP zone maI
intro
* Screen miesi±ca
* Wstępniak
* HyDePaRk
* News FPP
* Autorzy
mody
* Nowe MODy
* Wywiad - Sagat
* Wywiad - InSane
* Mody do Q3
* Mutatory
* Mody do innych FPP
texty
* Kurs Worldcraft'a cz.3
* Opisy map z Quake3
* DekaloQ...
* FPP w sieci
* Q3vsUT inaczej...
galeria
* Fakk You!
* GORE... argh;)
* OdJaZd - Q3artY
* Quake1 Forever!
* UTka smaczne
* HalfLife Party
goodies
* Mapy do UT
* Mapy do Q3
* Demka
* Inne
help
* Serwery Q3
* Serwery UT
outro
* Listy
* Co za miesiąc?

































































































New Nue Nowe Nowość rewelacje zaybista sprawa rewelacja rewolucja... e? ;)

Lecimy z tym koksem [(chyba z QoQsem ;) - blood)]...

CLICK(to shit:)))PenDemic- MOD tworzony przez grupe Insanity Productions (ta sama ktora stworzyla MOD Heavy Weapons, ktorego zapowiedz znajdziecie nizej:), autorzy nie podaja czy ma to byc mod do teamplaya, CTF czy do DM wg. mnie chyba do wszystkich:) wskazuje na to chocby podzial na rasy ktorych bedzie cztery czyli: ludzie, Bio-Obcy, Humanoidalni Obcy, i Mech-Aliens (na polski zbytnio nie wiedzialem jak to przelozyc...Mechaniczni obcy?), kazda rasa specjalizuje sie w czyms innym: sredniakami beda ludzie ktorzy nie dorownuja umiejetnosciami np Bio-Obcym ktorzy beda sie wspinac po scianach, nie moga tez regenerowac swojego zycia jak np. Mech-Aliens czy czy ich zywe odpowiedniki, ludzie beda slabi i latwo bedzie ich zabic jesli nie beda posiadac jakiejkolwiek zbroi, jedynym plusem jest to ze beda oni miec silne giwery. Bio-Obcy ta rasa bedzie diabolicznie szybka i zwinna, potrafiaca regenerowac zycie...i na tym koncza sie zalety... Obcy beda najslabsi, do ich zabicia ma wystraczyc pare strzalow z machineguna(!), Mech-Aliens: to bedzie rasa...najsilniejsza, szybko odnawiajace zycie, z duza iloscia zbroi a ich bron bedzie dopalana Energy Cells (chyba rodzaj dopalacza do giwer), a poruszac beda sie jak....zajaczki;). To jest wlasnie wada tej rasy: jesli nie beda posiadac Energy Power (to chyba jest paliwo) to ich szybkosc uczyni z nich tylko mobilne zbrojownie ktore na miejsce akcji docieraja po fakcie. Ostatnie czyli rasa pol ludzie pol obcy..taka krzyzowka bedzie miala duzo zywotnosc ale nie bedzie mogla nosic zbyt duzej ilosci zbroi, sa w miare szybcy ale bez mozliwosci regeneracji zycia, a ich broni beda potrzebowac duzej ilosci amunicji. Co do broni spotkamy sie z: Marks 1 B3, TS4, AP9-SD, Marks 1 C70 SubCompact...narazie tylko tyle jest gotowych ale autorzy ciagle pracuje nad nowymi wiec nie ma co rozpaczac;) (aha: wiekszosc broni to ulepszone wersje machineguna)

CLICKHeavy Weapons - pisalem wczesniej ze MOD jest tworzony przez IP i ze opisze go...tylko ze ja mam opisywac zapowiedzi MODow a ten juz istnieje (narazie tylko beta, ale.... wiec moze bedzie na kaciku:). MOD nie wprowadza nic nowego poza nowymi broniami, a wlasciwie ulepszonymi wersjami starych. Te ulepszenia to silniejsza rekawica, szybszy machinegun, shtgun jest silniejszy i szybszy, GL jest w wolniejsza wyrzutnia Clusters Bomb, RL szybsza ale slabsza (jakby nie wystarczylo ze w czystym q3 jest do kitu;), LG taki samiusienki, w BFG tez sie nic nie zmienilo, RG jest w pelni automatyczny ale oslabiony (zaraza jakas z tym oslabianiem?), Niektorzy moga sie dziwic po co komu automatic RG (no poza lamerami;) ano wzieto pod uwage fakt ze modemowcy maja pinga 200-300 + lagi a w takich warunkach Rail staje sie calkowicie bezuzyteczny:(. Do calego tego koksu dodano Gappling Hooka (chyba kazdy wie o co chodzi?;) Najlepsze zostawilem na koniec...oprocz zmienionych broni dojda nowe z ktorych jedna mozna objerzec na screenie:) Jakies skojarzenie z Doomem?
MOD w wersji 1.2 jest dostepny na http://www.quake3mods.net/insane

CLICKFists of Fury: Gautlnet RULEZZZZZ:)... latwo sie domylic ze jedyna dostepna bron to wlasnie rekawica, a czy to dobrze czy to zle...poczekamy zobaczymy (ale Blaster Areny to se nie przypominam;) oprocz G do fragowania otrzymamy nowe powerupy i nowy dodatki do naszego ekwipunku.trza looknac na strone i sprawdzic je:(((( Bedzie dostepny CTF (tu bede dostepne powerupy) i DM tu dostaniemy mozliwosc kolekcjonowania speed shards (takie punkciki zwiekszajace szybkosc:) pozwlajace na szybsze dopadniecie przeciwnika;) Prace ida pelna para wiec mozliwe ze kiedy pisze te slowa istnieje juz beta modu sprawdzcie to na http://www.planetquake.com/fury/

CLICKCaliber: Autorzy tego MODu od razu wzbudzili moja sympatie...twierdza ze nie tworza tego MODu dla wszystkich, raczej na odwrot robia go po to aby q3 wygladal tak jak oni chca dlatego tez nie sa pewni o co bedzie chodzic w calej tej konwersji:( i wydaje mi sie ze my sie tego tez nie dowiemy az do wypuszczenia bety... Wiec o fabule sza, ale o postaciach juz cos nie cos wiadomo:) beda cztery (jedna mozna podziwiac na screenie) sa to: Mourn (ten ze screena) jego charaktrystyka to Health: 100 Speed: Normal, Armor: None, Weapons: Beretta 92F X2, H&K MP5-K X2, M16-a2...wiec jak widzicie prezentuje sie dosc sredniacko, nastepna postac to: Case: Health: 80, Speed: Fast, Armor: None, spluwy: Beretta 92F X2, IMI Micro UZI X2, M16-a2...podobnie... Dochodzimy do postaci z ze specjalnymi zdolnosciami: sa to Baron z mozliwoscia noszenia zbroi, reszta jego charakterystyki (Health: 150, Speed: Slow, Armor: Heavy Flak Vest, giwery to Desert Eagle X2, SPAS-12 ShotgunM16-a2) wzkazuje na jego raczej bojowa wartosc natomiast na zwiadowce zapowiada sie: Prose : Health: 70 Speed: Fast, Armor: None, Beretta 92-F X2, H&K PSG-1..wskazuje na to chocby szybkosc czy ilosc zycia. Z tego wszystkiego wnioskuje ze autorzy postawili na TeamPlaya, co staje sie juz dosc denerwujace:(. Screeny nowych postaci i inne rzeczy znajdziecie na http://www.quake3mods.net/caliber.

Quake3 Hard of Havoc- Hmmm...niewiele widac ale duzo wiadomo. Zacznijmy od tego ze dsotaniemy dwa typy rozgrywaki Godkillers (DM) i Gods Of Havoc (CTF), z nowych broni dostaniemy Distruptora, Flame Thrower, Turrets(?) oraz wspanialego Grappling Hooka do CTF oczy wiscie;) z nowych rzeczy trzeba wspomniec o hologramie (DN3D-RULESSSSS:) i rzecz ktora nazywa sie Nuke...hehe...bombka atomka;) dostaniemy tez moduly czyli odpowiedniki run z q1 lub techow z q2, beda to: Amplifier Module-zwiekszajacy sile broni, Dampener Module-zmniejszajacy obrazenia, Healer Module- regenerujacy zycie do 100%, Booster Module- zwiekszajacy szybkosc biegania, Lifter Module- modul pozwalajacy na wyzsze i dalsze skoki (stajez sie po prosy lzejszy:), Cloaker Module- niewidzialnosc. Poza tym naprawiona zostanie spawara (dziala pod woda tak jak powinna) dodane zostanie mozliwosc ustawianie opcji dotyczcych broni (z jaka bronia sie gracz odrodzi itp.) Narazie ze screenami bida:( chyba ze sa nowe na http://www.planetquake.com/hardhavoc/main.htm narazue tylko logo :P

CLICKTritium- Ma to byc realistyczny MOD bede w nim wiec tylko prawdzie bronie, teamplay, interaktywne srodowisko (rozwalajace sie szyby itp.), podzial gry na misje, mozliwosc przenoszenia tych broni do kolejnych misji, strzal w glowe=smierc strzal w ramie=brak ramienia:), postacie jak w TCF, przydatne rzeczy np. detektor ladunkow wybuchowych, nocna wizja, mozliwosc ograbienia zmarlych i narazie tyle reszte niech wam screeny i link dopowie http://www.quake3mods.net/tritium

Project Macross- MOD ten zainspirowany zostal gra video Super Dimensonal Fortress: Macross, problem w tym ze nie istnieje nawet angielska wersja tej gry wiec nie mofe opowiedziec szczegolowo o grze...wiem tylko tyle ze walczyly w niej roboty pododobne do transformencow. Dostepne beda trzy typy rozgrywki CTF Macross : czyli CTF bedzie: tu niska grawitacje stwarzajaca wrazenie latania na nowych mapach i przy wtorowaniu nowych dzwiekow i przy uzyciu nowiuskich modeli. SDF:Macross tutaj dostaniemy sumalcje Valkyrie ktory bedzie walczyl przeciwko Zentradi/Meltradni, podczas gry bedzie mozliwosc pelnej transformaji mecha, grac bedziemy w DM, TeamPlayDM i CTF. Ostatni przewidywany tryb to Macross:2046 Legend of the Macross to bedzie singleplayer..w nim bedziemy poznawac wraz z grupka przyjaciol tajemnice: Macross Battlefortress i walczyc z nowym obcym zagrazajacym ziemi.

[ Muzzy, just Muzzy ]