FPP zone maI
intro
* Screen miesi±ca
* Wstępniak
* HyDePaRk
* News FPP
* Autorzy
mody
* Nowe MODy
* Wywiad - Sagat
* Wywiad - InSane
* Mody do Q3
* Mutatory
* Mody do innych FPP
texty
* Kurs Worldcraft'a cz.3
* Opisy map z Quake3
* DekaloQ...
* FPP w sieci
* Q3vsUT inaczej...
galeria
* Fakk You!
* GORE... argh;)
* OdJaZd - Q3artY
* Quake1 Forever!
* UTka smaczne
* HalfLife Party
goodies
* Mapy do UT
* Mapy do Q3
* Demka
* Inne
help
* Serwery Q3
* Serwery UT
outro
* Listy
* Co za miesiąc?








































































Polski wywiad Rulz ;)

Z "głównym dowodzącym" projektem moda pt. Lost in Metropolis rozmawia Muzzy

Muzzy: Jak wyczytalem na stronie last exit ma to byc MOD oparty na "kulcie RPG"...wiec czy w LiM bedzie opcje podobne do normalnych RPG (podzial na rasy, mozliwosci zdobywania punktow doswiadzczenia itp)?

InSane: ciężkie pytanie... nie mamy odpowiedniego kodera, RooleR jest w stanie zmienić parę rzeczy ale nie wszystko... poza tym on zajmuje się Botami. Ale tak naprawdę to bardzo ciężko jest umieścić mechanikę Kultu w engine q3a. Chodzi mi o to iż w Kulcie nie ma typowej dla starszych rpg podziału na rasy. Gra się ludźmi i to oni odkrywają że tak na prawdę świat wokół nich to kłamstwo... Potem zaczynają szukać prawdy i wokół tego opiera się całą gra... Do tego dochodzi odwieczny konflik dobra i zła (umownego dobra i zła, bo zarówno Archonci i Liktorami jak Anioły Śmierci z Razidesami nie są adni dobre ani złe, przynajmiej w naszym rozumieniu tego pojęcia...) Zaplanowaliśmy aby walki na naszych arenach łączyła postać gracza, który przez przypadek dostaje się do Metropolis i musi walczyć o przeżycie. Areny będą odzwierciedlały rożne lokacje z oryginalnej gry .

Muzzy: w RPG jest najwazniejsza fabula a jak bedzie wyglada ta w Lost in Metropolis?

InSane: no coż sam wiesz jak jest z fabułą w FPP, niby jest ale i tak wszystkim chodzi o fragowanie... chcemy aby przeciwnicy mieli ksyvy związane ze światem Kultu i by areny miały mroczny i krwawy klimat...:) do tego dojdzie klimatyczna muzyka

Muzzy: fizyka gry nie ma sie zmienic, a jesli chodzi o bronie to czy beda zmienione zasady ich dzialania (spawara dzialajaca pod woda i silniejsza rakietnica itp.)?

InSane: to zależy od aren, jeżeli dojdziemy do wniosku, że takie modyfikację będą niezbędne to je wprowadzimy, na razie jesteśmy na etapie projektowania map, przeciwników i modeli. Oraz tworzenia textur i muzyki.

Muzzy: nie wspomiansz nic o grappling-hooku, powerupach czy beda a jesli tak to jakie i jak bede dzialaly?

InSane: powód jest prosty, nie wiem czy da się to wszystko zrobić. Generalnie chodzi o czas. Ja poświęcam na 1 mape okolo 3-4 dni, oprócz tego pracuję, rysuję i zajmuję się orgranizacją pracy w TormenT SquaD. Do tego dochodzi projektowanie klimatu i założeń do mod'a. Tyle o mnie, a każdy z TormenT Squad ma także inne zajęcie (praca, szkoło czasem jedno i drugie...).

Muzzy: jesli chodzi o BOTy bede to tylko konwersje z czystego q3 czy tez beda ulepszone... a nuz tak dobre jak w UT? ;)

InSane: RooleR jest bardzo dobry w tym temacie więc na pewno będą jeszcze lepsze ;)

Muzzy: jak wyglada postep prac co jest juz gotowe a co nie?

InSane: w tej chwili mamy 5 map praktycznie gotowych, jednakże z nich tylko dwie wejdą do modu, (są dobre od strony technicznej, lecz nie mają klimatu Kultu, a szkoda byłyby zamranować czas na ich stworzenie), dlatego też zdecydowaliśmy się na wystawienie ich na stronie www jako supportu do mod'a i pokazania, że Polacy też robią dobre mapy :)))

Muzzy: czy wasza grupa potrzebuje kogos do pomocy?

InSane: tak ciągle szukamy dobrego kodera, który miałby czas spełnić nasze fanaberie :))) a tak na serio, szukamy kodera, który mogłby nam pomóc w realizacji pewnych pomysłów :)

Muzzy: jak bedzie wyglada sprawa z serverami i czy na pewno beda?

Insane: cały mod bedzie udostępniony na serwerze Valhalli, a jak dobrze pójdzie to mirror będzie na na serwerze firmy PiK-NET, jeżeli będzie taka możliwość chcielbyśmy wydać mod na CD (np. do jakiegoś magazyny z grami), i muzykę na osobnym CD - to dalekie plany...

Muzzy: na kiedy przewidziana jest pierwsza beta modu?

InSane: pierwsza mapa z modu z preview (a raczej jak napisał nasz muzyk z preheard'em :)) muzyki będzie dostęna około 17 marca na Valhalli potem sukcesywnie tak jak będą powstawału epizody, bęziemy je publikować po jednym, większość ludzi w Polsce nie ma stałęgo łączą...

Muzzy: jesli ktos zechce stworzyc nowe mapki lub boty to czy MOD pozwoli im na to?

InSane: tak, bez przeszkód, tak jak na to pozwala q3a, ważne jest ,że jak będzie korzystał z naszych textur i shaderów, muzyki itp. aby napisał do nas że ma taki zamiar, nie chcemy blokować rozwoju gry w Polsce, to byłoby głupie...:)

Muzzy: czy planujecie juz nowe projekty?

InSane: tak... tylko nie wiemy jak załatwić więcej czasu :))) pomysłów jest dużo i tylko czasu brak :)))

Muzzy: Taaaa to chyba tyle jesli mozna to chcialbym jeszcze linka odnosnie moda:), aha jeszcze jedno w q3a ekipa id software robila graczom roznego rodzaju niespodziaki a czy waszym modzie mozna sie spodziewac textura z twarza twoje lub czlonka ekipy itp.? ;)

InSane: tak, lecz jeszcze nie do końca jest to zaprojektowane :) link najprawodpodobniej będzie www.valhalla.com.pl/quake3/lim ale czytajcie newsy na Valhalli tak będzie prościej...

Muzzy: Zycze ci zebys swoim modem pobil pro moda i cala jego ekipe;)

InSane: nie jest naszym zamiarem pobicie promoda, my raczej chcemy skupić się na dobrych arena, a oni (z tego co wiem...) zmieniają w dużym stopniu kod, co u nas chyba nie będzie potrzebne :)

Muzzy: THX za wywiad

Marcin Czerwiński "InSane": :)