
Z "głównym dowodzącym" projektem moda pt. Lost in Metropolis rozmawia Muzzy
Muzzy: Jak wyczytalem na stronie last exit ma to byc MOD oparty na
"kulcie RPG"...wiec czy w LiM bedzie opcje podobne do normalnych
RPG (podzial na rasy, mozliwosci zdobywania punktow doswiadzczenia
itp)?
InSane: ciężkie pytanie...
nie mamy odpowiedniego kodera, RooleR jest w stanie zmienić parę
rzeczy ale nie wszystko...
poza tym on zajmuje się Botami. Ale tak naprawdę to bardzo ciężko
jest umieścić mechanikę Kultu w engine q3a. Chodzi mi o to iż w
Kulcie nie ma typowej dla starszych rpg podziału na rasy. Gra się
ludźmi i to oni odkrywają że tak na prawdę świat wokół nich to
kłamstwo... Potem zaczynają szukać prawdy i wokół tego opiera się
całą gra...
Do tego dochodzi odwieczny konflik dobra i zła (umownego dobra i
zła, bo zarówno Archonci i Liktorami jak Anioły Śmierci z
Razidesami nie są adni dobre ani złe, przynajmiej w naszym
rozumieniu tego pojęcia...)
Zaplanowaliśmy aby walki na naszych arenach łączyła postać gracza,
który przez przypadek dostaje się do Metropolis i musi walczyć o
przeżycie. Areny będą odzwierciedlały rożne lokacje z oryginalnej
gry .
Muzzy: w RPG jest najwazniejsza fabula a jak bedzie wyglada ta w Lost in
Metropolis?
InSane: no coż sam wiesz jak jest z fabułą w FPP, niby jest ale i tak
wszystkim chodzi o fragowanie...
chcemy aby przeciwnicy mieli ksyvy związane ze światem Kultu i by
areny miały mroczny i krwawy klimat...:)
do tego dojdzie klimatyczna muzyka
Muzzy: fizyka gry nie ma sie zmienic, a jesli chodzi o bronie to czy
beda zmienione zasady ich dzialania (spawara dzialajaca pod woda i
silniejsza rakietnica itp.)?
InSane: to zależy od aren, jeżeli dojdziemy do wniosku, że takie
modyfikację będą niezbędne to je wprowadzimy, na razie jesteśmy na
etapie projektowania map, przeciwników i modeli. Oraz tworzenia
textur i muzyki.
Muzzy: nie wspomiansz nic o grappling-hooku, powerupach
czy beda a jesli tak to jakie i jak bede dzialaly?
InSane: powód jest prosty, nie wiem czy da się to wszystko zrobić.
Generalnie chodzi o czas. Ja poświęcam na 1 mape okolo 3-4 dni,
oprócz tego pracuję, rysuję i zajmuję się orgranizacją pracy w
TormenT SquaD. Do tego dochodzi projektowanie klimatu i założeń do
mod'a. Tyle o mnie, a każdy z TormenT Squad ma także inne zajęcie
(praca, szkoło czasem jedno i drugie...).
Muzzy: jesli chodzi o BOTy bede to tylko konwersje z czystego q3 czy tez
beda ulepszone... a nuz tak dobre jak w UT? ;)
InSane: RooleR jest bardzo dobry w tym temacie więc na pewno będą jeszcze
lepsze ;)
Muzzy: jak wyglada postep prac co jest juz gotowe a co nie?
InSane: w tej chwili mamy 5 map praktycznie gotowych, jednakże z nich
tylko dwie wejdą do modu, (są dobre od strony technicznej, lecz
nie mają klimatu Kultu, a szkoda byłyby zamranować czas na ich
stworzenie), dlatego też zdecydowaliśmy się na wystawienie ich na
stronie www
jako supportu do mod'a i pokazania, że
Polacy też robią dobre mapy :)))
Muzzy: czy wasza grupa potrzebuje kogos do pomocy?
InSane: tak ciągle szukamy dobrego kodera, który miałby czas spełnić nasze
fanaberie :)))
a tak na serio, szukamy kodera, który mogłby nam pomóc w
realizacji pewnych pomysłów :)
Muzzy: jak bedzie wyglada sprawa z serverami i czy na pewno beda?
Insane: cały mod bedzie udostępniony na serwerze Valhalli, a jak dobrze
pójdzie to mirror będzie na na serwerze firmy PiK-NET, jeżeli
będzie taka możliwość chcielbyśmy wydać mod na CD (np. do jakiegoś
magazyny z grami), i muzykę na osobnym CD - to dalekie plany...
Muzzy: na kiedy przewidziana jest pierwsza beta modu?
InSane: pierwsza mapa z modu z preview (a raczej jak napisał nasz muzyk z
preheard'em :)) muzyki będzie dostęna około 17 marca na Valhalli
potem sukcesywnie tak jak będą powstawału epizody, bęziemy je
publikować po jednym, większość ludzi w Polsce nie ma stałęgo
łączą...
Muzzy: jesli ktos zechce stworzyc nowe mapki lub boty to czy MOD pozwoli
im na to?
InSane: tak, bez przeszkód, tak jak na to pozwala q3a, ważne jest ,że jak
będzie korzystał z naszych textur i shaderów, muzyki itp. aby
napisał do nas że ma taki zamiar, nie chcemy blokować rozwoju gry
w Polsce, to byłoby głupie...:)
Muzzy: czy planujecie juz nowe projekty?
InSane: tak...
tylko nie wiemy jak załatwić więcej czasu :)))
pomysłów jest dużo i tylko czasu brak :)))
Muzzy: Taaaa to chyba tyle jesli mozna to chcialbym jeszcze linka
odnosnie moda:), aha jeszcze jedno w q3a ekipa id software robila
graczom roznego rodzaju niespodziaki a czy waszym modzie mozna sie
spodziewac textura z twarza twoje lub czlonka ekipy itp.? ;)
InSane: tak, lecz jeszcze nie do końca jest to zaprojektowane :)
link najprawodpodobniej będzie
www.valhalla.com.pl/quake3/lim
ale czytajcie newsy na Valhalli tak będzie prościej...
Muzzy: Zycze ci zebys swoim modem pobil pro moda i cala jego ekipe;)
InSane: nie jest naszym zamiarem pobicie promoda, my raczej chcemy skupić
się na dobrych arena, a oni (z tego co wiem...) zmieniają w dużym
stopniu kod, co u nas chyba nie będzie potrzebne :)
Muzzy: THX za wywiad
Marcin Czerwiński "InSane": :)
|