![Za miesiąc ja tzn blood opisze jak robić fajne 'graficzne' dodatki do q3 vide moj mod redglass [do sciagniecia z FPP zone online]](pic\hlskora.gif)
Half-Life Model Viewer v1.23
Witam nieliczną rzeszę fanów half-life. Dzisiaj sprobuje przybliżyć wam prosty sposób tworzenia skin'ów [modelów] do w/w gry. Równocześnie na łamach 'FppZone' prowadzony jest kurs robienia map prowadzony przez Jural'a. Od razu ostrzegam: text który zaraz zaczniecie czytać nie jest kursem! Lecz malutkim poradnikiem, jak stworzyć [a raczej przerabiać] programem 'Model Viewer' własne postacie do HL, sam z niego CZĘSTO korzystam, sama obsługa jest dziecinnie prosta, dlatego nie powinno być wiekszych problemów ze zrozumieniem textu poradnika. Bardzo ważnym plikiem znajdującym się w katalogu valve [przykład: C:\Sierra\Half-Life\valve] zajmuje on około 288 MB!
A więc... zaczynamy
1/ Programy do sprawniejszej i szybszej pracy:
- Paint Shop Pro 6.0 [6.1]
- ACDSee 2.41 [3.0]
2/ Mały opis menu:
1 - Menu głowne
2 - Okno podglądu
3 - Eksplorator PAK'a
4 - Menu dolne

3/ Let's go on...
Wybieramy z menu głównego: "File ---> Open PAK file..." szukamy baaardzo ważnego pliku pak0.pak [zawsze znajduje się w katalogu valve].
Po otworzeniu go pojawia się Eksplorator z lewej strony. Klikamy na krzyżyk koło katalogu models, a następnie na pliku barney.mdl możemy się dokładniej przyjrzeć modelowi Barney'a [naszego pupila z single player'a] po obracać go, oddalić, okryć go siatką, odbić w lustrze ;) itd.
Gdy przejdziemy do Sequence [w menu dolnym] możemy zobaczyć go w akcji m.in jak wygląda bieg, atak, śmierć, przeładowanie broni w jego wykonaniu. Klikając na zakładce Fullscreen możemy rozruszać nasze voodoo'ki oglądając model w odpowiedniej rozdzielczości i grafie jak w grze.
Jak już się na patrzyliście możemy iśc dalej... Klikamy prawym przyciskiem na plikach: barney.mdl, barney01.mdl, barney02.mdl, barney03.mdl, barneyt.mdl, [oczywiście każdy osobno ;)] i zapisujemy na pulpicie [w katalogu barney] po takimi samymi nazwami [razem z rozszerzeniem .mdl]. Następnie zamykamy PAK'a klikając "File ---> Close PAK file" i otwieramy osobno jeden model, tak, tak model który przed chwilą zapisaliśmy na pulpicie [oczywiście możecie to zrobić gdzie tylko chcecie! To jest tylko przykład], plików jest pięć, lecz my otwieramy tylko jeden- barney.mdl.
Gdy już do otworzymy wybieramy w menu dolnym...
4/ Texture- czas działać!
zakładke Texture, w rozwijanym menu wybieramy textute o nazwie BX_Back_Top1.bmp, klikamy przycisk Export i zapisujemy tenże plik pod nazwą kamizelka.bmp, uruchamiamy na chwilę Paint shop pro i zmieniamy wygląd pliku w/w na jaką tylko chcemy [UWAGA: Nie zmieniajcie wielkości obrazka!], jak już zmienimy bitmape, zapisujemy ją [pod tą samą nazwą] a następnie przechodzimy do mv [model viewer] i klikamy przycisk Import, otwierając plik wcześniej zapisany. Wybieramy zakładkę Render, obracamy postać tyłem do nas, patrzymy na naszą prace/zmiane :), wygląda do kitu? To jeszcze raz edytujemy .bmp w psp i importujemy w mv. Mamy już plecy, teraz twarz, spodnie, buty i co tylko chcemy! Robimy to tak jak było wyżej opisane. Gdy już wszystko wygląda o.k klikamy przycisk Save Model, kończąc tym samym prace nad modelem! Mamy już własnoręcznie przerobiony skin do HL. Jeszcze tylko zrobić beempek'a w 256 kolorach [w psp oczywiście :)] o wymiarach 164x200 pixeli dodać go do naszego folderu barney i cały katalog skopiować do "...valve\models\player". Co jeszcze nam pozostało? Uruchomić Half'a [w multiplayerze] i se pooglądać nasz własny model.
Jeśli poradnik spotkał by się z większym zainteresowaniem, postaram się zrobić tutorial [czy jak to nazwać] o robieniu własnych modeli do single'a!!
Nowe textury, bronie itd. Zaznaczam! Wszystko do single player'a!!! Więc ślijcie mejle na deimoss@poczta.fm lub deimoss@polbox.com z oceną tego malutkiego poradniczka, jeśli będą dodatnie, za miesiąc, dwa czeka was nowy, lepszy tutorial :).
Miłego fragowania [w HL oczywiście;))], życzy...
[ Deimoss ]
|