FPP zOne CzeRwiec
intro
HyDePaRk
Wstępniak
Autorzy
Screen miesiąca
texty
Kurs Build #4 i #5
qizmo- z czym to się je
Klany - edycja #1
Laski w FPP i TPP
HL Counterstrike
QuakeWorld #2
Jak zrobić skóre do H-L?
Swat3 - MINI poradnik
Chaos Deathmatch
Inwoqacja - QremiX
Krzem i Neuron
Projektowanie Map
pliki
Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Quake 1
Quake 2
Half Life
galeria
AVP Gold
Heavy Metal 2
Deus EX
Inne Zdjątka
Witryny WWW
3D Action Planet
Planet Wheel of Time
Planet Deer Hunter
Planet Shogo
Planet AVP
Planet Half-Life
Planet Quake
Planet Unreal
Planet Duke
Planet SOF
outro
Listy
Co za miesiąc?





















br>

















Nawet ryby mają głos? - Że jak? ;)


Przeczytałem opinie czytelników w kwietniowym FPP Zone i muszę się przyznać, że z niektórymi się zgadzam. Ale po kolei. Najpierw miałem Q]I[ Arena. No cóż - grafa jest spox, ale trochę za cukierkowata i kiczowata (w grze przeważa kolor czerwonawy tudzież pomarańczowy). Ratują ją trochę tzw. krzywe Beziera. Mapy są zamknięte i dosyć małe (poza kilkoma wyjątkami). Zrobione są - jak się wyraził jeden z głosujących - "made for frag". Co do botów, to są one bardzo różnorodne, a to jest duży plus, gdyż jest w czym wybierać: do wyboru do koloru. Do zalet botów można zaliczyć ich okrzyki bojowe. Gorzej jest z odzywkami botów, tzn. nie są one interaktywne: wypowiedzi tylko w postaci textu, a ja nie mam w czasie walki czasu na jego czytanie. Jeśli chodzi o inteligencję botów, to jest do d***. Na dwóch ostanich poziomach trudności (Hardcore i Nightmare) praktycznie nie da się grać. I nie chodzi mi tutaj o umiejętności grającego (ja uważam się za - powiedzmy - dobrego :)), ale o to, że taki bot, mając np. Railguna czy Rakietnicę ma celność 100% nawet wtedy, kiedy lecisz wysoko w powietrzu w przestrzeni kosmicznej. Rozumiem, że można mieć szczęście (czasami też mi się tak udaje), ale bez przesady. Jak ktoś nie wierzy, to niech załaduje sobie ostatni level (The Very End of You) na Nightmare (słabszym polecam Hardcore :)) z ostatnim gostkiem (Xaero) i spróbuje przynajmniej zdobyć 5 fragów. Życzę powodzenia ;). Muszę przyznać, że muza w Kwaku3 jest całkiem, całkiem, podobnie jak efekty dźwiękowe (szczególnie te odzywki: "Excellent", "Red/Blue leads", "Two frags left" itd. itp.). Nie wiem jak z szybkością w sieci (chociaż mam modem 56K), ale podobno Q3 ma kod zoptymalizowany właśnie pod wolne połączenia (np. modem). Co do szybkości gry: na moim Celeronie 300A (podkr. do 374 MHz - tak pokazuje BIOS, a powinno być 415 MHz:(((), Rivie TNT 16 MB, 64 MB RAM wyciąga od 10 do 30 fps'ów, jednak jak jest gorąca rzeź, to potrafi mocno skakać. Co do Kwaka chciałbym dodać, że w Q1 grałem bardzo mało, a w Q2 tylko w singla :( - może to mieć wpływ na moją ocenę. "Hail to the king, baby" (przywitaj króla, dziecinko) - jak to zwykł mawiać do panienek Duke Nukem - a teraz powinien powiedzieć w ten sposób UT do Q3. Tak, właśnie nadszedł czas na króla FPP. Na początku chcę powiedzieć, że dawno temu zakochałem się w Unrealu (w singlu ofkoz) i może to mieć niewielki wpływ na mój ostateczny werdykt. Chociaż UT jest oparty o podrasowany engine Unreal'a - Fire, który nie jest zbyt świeży, to jednak grafika jest boska. Mapy są bardzo różnorodne i rozbudowane: od zamkniętych budynków po ogromne otwarte lokacje. Jeśli masz wrażenie, że znasz dany level jak własną kieszeń, to jesteś w błędzie. Graj w niego dalej, a na pewno odkryjesz jakiś tajny schowek czy przejście, którego wcześniej nie znałeś. Boty w Nierzeczywistej Rozgrywce są w pełni interaktywne: nie dość, że widzisz portret gościa z textem, to jescze słyszysz co mówi. Boty są diabelnie inteligentne, zachowują się prawie jak ludzie. Jest to duża zaleta, ponieważ osoby nie posiadające dostępu do sieci będą wniebowzięte. Np. jeśli gościu wybiegnie zza rogu z Impact Hamerem lub Enforcerem, a ty będziesz trzymał w łapie coś większego kalibru, to w 90% klient będzie wiał jak najdalej od ciebie, chyba że znajdzie lepszego gnata. Tutaj nie zdarzają się takie przekręty jak w Q3, że przypuśćmy siedzisz botowi na dupie z rakietnicą, on ucieka, jest obrócony tyłem do ciebie, a gdy strzelisz, on w ostatniej chwili unika pocisku (ma oczy na plecach czy co?). Poziomów trudności jest aż 8 i sąsiednie nie różnią się tak bardzo jak w Q3, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Należy tutaj podreślić, że w demku UT poziomy trudności nie są tak wyśrubowane jak w full wersji. Dla przykładu: w demku dość często wygrywałem na Godlike w Domination (mapka Sesmar) (niestety w innych trybach nie byłem tak dobry :(), za to w pełnej wersji na w/w mapie na Adept czy Masterful jest cholernie ciężko. Broni jest całe mnóstwo, a trzeba dodać, że każda ma alternatywny tryb działania. Rakietnica ma aż 6 różnych trybów pracy :) : 1 - pojedyncza rakieta, 2 - pojedynczy granat, 3 - max. do 6 rakiet rozproszonych w poziomie, 4 - max. do 6 rakiet w jednym pakiecie, 5 - max. do 6 granatów, 6 - namierzane rakiety. Jedną z tych rzeczy, która sprawia, że od UT nie można się oderwać, są tryby gry. Oprócz standardowych: Deathmatch, Team Game (Cooperative), CTF, doszły takie perełki jak Assault, Domination czy Last Man Standing. Żeby nikomu się za szybko to nie znudziło, w grę wbudowane są mutatory (InstaGib), które sprawiają, że UT staje się inną grą. O dźwięku powiem tylko tyle, że jest zajebisty. Czasami tylko po to uruchamiam Nierealnego, żeby posłuchać muzyki (chociażby w menu). Aż ciarki przechodzą po plecach. Ogłosy w grze także stoją na najwyższym poziomie. Szczególnie przypadły mi do gustu odzywki typu: "Killing Spree", "Godlike", "Head Shot" (gdy oddzielimy komuś główkę od ciała Snajperką czy Ripperem) itp. Nie wiem jak z szybkością w sieci, ale podobno jest nieźle. Jeżeli chodzi o mój sprzęt, to gram na medium detail w 800x600 (na high detail dość mocno żabkuje) i jest cool. Mam problemy z texturami w niektórych broniach, ale specjalnie tego nie widać. Próbowałem najnowszych bibliotek do D3D (z FPP Zone), ale było jeszcze gorzej niż na początku. Problemy te wynikają z tego, że UT jest głównie dedykowany do posiadaczy serii VooDoo, za to Q3A lepiej obchodzi się z Rivami. Podsumowując: Unreal Tournament RULEZ!!!

[ Deli ]