
Do napisania tego listu skłoniła mnie sytuacja, jaka zapanowała wśród naszej osiedlowej paczki wymiataczy Qwakowych ;) po wyjściu gry UNREAL TOURNAMENT. W QUAKA gram około 3 lat i zdaje mi się, że trochę o nim wiem (do pełni szczęścia brakuje mi tylko Internetu, ale to już niedługo ) , nie uważam się za świetnego gracza, ale do tej pory Quake zajmował lwią część mojego życia. Napisałem "do tej pory", bo teraz jego miejsce zajmie UT. Dużo czytałem na temat UT i Q3 i poglądy wielu osób ogóle się nie pokrywały, każdy mówił co innego. W końcu gdy mięło jakieś pół roku wyszło demo Q3 Arena , akurat wtedy miałem komputer w naprawie i zgrania nic by nie wyszło gdyby nie gralnia na którą chodziliśmy w dosłownie każdą wolną chwilę i gdy tylko była kasa (niestety gralnia padła bo byliśmy chyba jedynymi klientami)
Szybko zainstalowaliśmy demo i zaczęliśmy grać w czwórkę , pierwsze wrażenie to opad szczęk , grafika wywala w kosmos , niezłe efekty świetlne, szybkość gry ,wygląd postaci to wszystko sprawiło że 3 godziny minęły jak 3 sekundy ale już wtedy pojawiły się pierwsze zgrzyty .Mianowicie brak kontroli w powietrzu !!! Po prostu leci się jak kłoda wielu powie że w rzeczywistości też człowiek nie lata i ze jemu to nie przeszkadza, ale zmieni zdanie natychmiast gdy zagra na mapie Q3 test 2 , jest to mapa przeznaczona ewidentnie dla railguna i to ta broń tam rządzi . Oczywiście trzeba zagrać z klientem który wie jak się z railguna strzela a w naszej paczce jest jeden taki ( tak to o tobie Gaalik), który kocha tę giwerę, ludzie co on z nami robił to przechodzi ludzkie pojęcie i nie myślcie że on kampował po prostu skakał na skoczniach i siał do wszystkiego co się rusza .Jedynym wyjściem było zebranie quada i shotguna i załatwienie go z daleka , non stop będąc w ruchu ale zebranie quada to był cud , po prostu postać tak wolno odbija się od skoczni że nieraz dostałem ze 2 razy a na to nic się nie dało zrobić i po prostu przestaliśmy grać na tej mapie.
To pierwszy i chyba najpoważniejszy zgrzyt , drugi to rakietnica. Od razu powiem, że ideałem rakietnicy jest dla mnie ta z Q1 szybka o dużym splashu i świetnym dźwięku odpalenia i eksplozji (tak to tez się liczy!) A ta z Q3 woła o pomstę do nieba o ile szybkość może być to splash jest chyba dla snajperów!!! A tak kochałem tę giwerę teraz poszła w zapomnienie na rzecz plasmaguna , fakt skacze się na niej nawet nieźle, ale nie na tym przecież polega walka w Quaku no i jeszcze jak się nie podmieni dymu na taki o mniejszej gęstości to nic nie widać , na szczęście w pełnej wersji poprawili ten dym . Następna giwera która niezbyt wyszła to shotgun , ma po prostu za mały rozrzut i to po prostu nie ta sama broń co w Q2 (w Q2 shotgun był genialny), no i odgłos przeładowania brzmi jakoś tak plastikowo ze od razu podmieniłem dźwięki z Q2 .No i jeszcze jedna broń spędza mi sen z powiek a jest nią BFG , luuudzie !!! Kto ma tę giwerę to rządzi bezapelacyjnie, ta broń jest po prostu tak szybka i silna że starcie z klientem który ją posiada kończy się przewaznie zejściem , nie mówiąc o tym jak jest squadowana , toż to pogrom!!! Jedyna dobra rzecz to żeby zdobyć BFG to trzeba się postarać i przeważnie nie jest to łatwe dobrze też że nie występuje na wszystkich mapach .Plasmagun jest świetny ale kulki plasmy powinny być trochę mniejsze bo tak zasłaniają widok , no ale można to jeszcze wytrzymać . Na koniec zostawiłem grafikę , owszem jest ładna :) ale wymagania to ma takie że można zwątpić po zmniejszeniu jakości tekstur wszystko robi się mdłe a nie po to kupowałem Rivę TNT żeby mieć takie mierne textury . Budowle na tle nieba wyglądają jakby były wklejone , są po prostu sztuczne. Oświetlenie od biedy może być, ale do UT to się nawet nie umywa nie mówię nawet o tym że po włączeniu dynamicznych świateł ilość FPS spada o jakieś 10 klatek . I w dodatku demo chodzi lepiej niż pełna wersja a to już jest przegięcie. Sprzęt mam niezły ( celeron 366>458 a ostatnio nawet 550mhz ) i do Unreala starcza mi z nawiązką a ten był tworzony z myślą o kościach 3DFX. Tak że myślę ze jest to trochę skopany kod . Nie w sensie tego że ID Software to jakieś ciemniaki i nie znają się na swojej pracy ale myślałem że się bardziej przyłożą powinni i gra będzie chodziła równie szybko jak Unreal . A propo UT to mam najnowsze detonatory 362 i UT chodzi mi na nich jakieś 25% szybciej i niema już denerwującego "prechingu" [640x480 , 32bit , dynamic lights = 60 fps !!! . Napisał bym jeszcze o promieniu railguna ale będę się streszczał bo jest godzina 1.30 w nocy i ledwo widzę litery :).. Ale totalnym już przegięciem jest to że zbroja i energia spadają gdy tylko przekroczą 100 punktów !!! Denerwuje mnie to bo trzeba jak najszybciej wykorzystać ten "bonus" i moim zdaniem jest to sztuczne zwiększanie dynamiki gry . Po zagraniu z botami to myślałem że się porzygam , miały być tak inteligentne a wyszły tępe i wyglądają jak jakieś wybryki ,owszem są takie które zapierają dech w piersiach ale skóry są za mało szczegółowe [jakość textur mam ustawioną na high ] . Animacja botów jest OK ale poziom trudności Nightmare to robił jakiś debil przecież one ani razu nie chybiają a czwarty poziom jest taki że po kilkugodzinnym treningu można spokojnie grać . W ogóle tryby walki to przy tych z Unreala Tournamenta to sama bida .W Unrealu gdy grałem tryb single to czułem się jakbym brał udział w jakiś akcjach oddziałów komandosów , po prostu sama radość. Pełno map i to bardzo różnorodnych , boty o takej inteligencji że nie czułem czy gram z kumplami czy z botami , skiny to sam miód !!! Boty uczą się naszego stylu gry i po jakimś czasie są tak samo dobre jak my J . Co do map to jest to chyba najczęściej stawiany zarzut UT , nie powiem niektóre mapy są bardzo cienkie ale jest parę mapek naprawdę świetnych np. Preasure , Wisdom , Turbine , Tempest , Gothic i już te parę mapek starczy do porządnego grania . W Q2 grało się dosłownie na 5 mapach [Q2dm1 ,dm5 , fury itp...] Tak że każdy znajdzie jakąś mapę dla siebie i ten zarzut uważam za bez podstawny Giwery w UT to pokaz pomysłowości programistów , numer jeden to Rocket Luncher szybkość jak na specyfikę Unreala jest OK , siła wybuchu to rzecz na jaką czekałem od czasów Q1 jak ktoś z niej dostanie to frunie pod samo niebo ODLOT !!! No i drugi tryb granatnik jest lepszy niż zmiana broni tak jak ma to miejsce w Q3 . Świetnie rozwiązano dym z rakiet , w walce na bliski dystans tuż po odpaleniu rakiety unosi się w górę i nie przesłania widoku dopiero zasypanie przeciwnika stojącego daleko powoduje częściowy zanik widoczności . Numer drugi to Flak Cannon , zajął miejsce Shotguna , siła jest zabójcza a to, że odłamki odbijają się od ścian to dodatkowe możliwości w walce ile razy sfragowałem klienta jak uciekał ledwo zipiąc za róg żeby dostać się do windy i tam się podleczyć RUUULEZZZ!!! Pulse gun to słabsza odmiana spawary oczywiście chodzi mi o drugi tryb, bo w pierwszym pociski są za słabe i za duże są między nimi przerwy , a tryb spawacza jest bajera na ściganie klienta . Razor Jack to też dwa tryby jeden świetny do ścinania głów a drugi idealny w małych pomieszczeniach gdzie użycie trybu pierwszego skończyć mogłoby się samobójstwem . ASMD to też niezła giwera , tryb pierwszy to strzał i odrzut przeciwnika natychmiastowy drugi strzał prawie na pewno trafia w podrzuconego klienta tryb drugi jest świetny jak ktoś się schowa za róg strzelamy trybem drugim i natychmiast pierwszym powoduje to rozbicie kuli i trafienie gościa za rogiem . Reszta giwer może być i na pewno zabija się nimi tak samo sprawnie jak tymi tu wymienionymi . Najbardziej kontrowersyjną bronią jest SniperRifle bez celowania zabiera dosyć duże zasoby energii a z zoomem jest najbardziej śmiertelną bronią w grze , po prostu jednych doprowadza do szału a drudzy wyją ze szczęścia gdy ją dopadną . Ta broń wyrabia nawyk kampowania ale szybko można go "wyleczyć" tym że z kamperami się nie gra albo wszyscy na niego polują , i po pewnym czasie gra wraca do normalności :) . Co do Readmera to na początku każdy się nim jara ale po jakimś czasie to mija i używanie go to już w zasadzie przypadek , ot po prostu jak już się go znajdzie to można go użyć . Jedną z ważniejszych rzeczy jest mnogość ustawień UT począwszy od botów (można im zmienić wszystko , dosłownie wszystko i to bez zbędnych klepań w klawiaturę) ,tryby walki , i dodatki w postaci Low Gravity , Insta Gib, itp. Grafika w UT jest mistrzostwem, którego nigdzie indziej nie zobaczycie, światła , textury , architektura są nie do pobicia mają klimat gotyku a to najmroczniejszy okres, jaki kiedykolwiek miał miejsce .Ktoś powie że w Q3 też są mapy w tych klimatach , owszem tylko że cały efekt psują te wszystkie świecidełka (zbroje , apteczki , amunicja) po prostu tam nie pasują Q3 jest po prostu za kolorowy i w ten sposób stracił swój mroczny klimat. Po podsumowaniu wyszło na to że Q3 to błyszcząca zabawka która na początku zaślepia a później się nudzi a UT to potężna GRA do multiplayera z wieloma trybami rozgrywki botami tak mądrymi że naprawdę nie trzeba grać w sieci (reklama nie kłamie :)) gdzie czuje się klimat rzezi i walki do ostatniego naboju . Klimat i fizyka postaci jest podobna do Q1 (nie chodzi mi o to że jest taka sama ale grając w UT czułem się bardzo podobnie jak bym grał pierwszy deathmacht w Q1) a to chyba najlepsza rekomendacja i nie pisze tego klient który grał przez 3 lata tylko w Q1 i teraz szuka gry w podobnych klimatach ale piszę to ja który gram w wszystkie gry FPP bo to jest mój ulubiony gatunek a UT jest jego nowym i jak na razie jedynym KRÓLEM !!!
Ps. Jeszcze słowo o muzyce i efektach dzwiękowych. W Q3 muzyka jest świetna brzmi to jak prawdziwy indrustial ale przy ustawieniu dziwięku na LOW jakość jest mierna a na HIGH to kolejne -10 FPS mniej, muzyka w UT jest bardzo różna i na HIGH nie powoduje spadku wydajności, nie wiem po co to piszę bo przecież w multiplayerze gra się w dużej mierze na słuch:)). Jest tylko jedna pewna rzecz że Q3 i tak będzie grą w którą wszyscy będą grali a UT prawdopodobnie będzie w jego cieniu ale jeżeli ludzie nie pozwolą zapomnieć o Unrealu i będą w niego grali to będziemy mieli dwie równorzędne gry i to było by najlepsze dla nas wszystkich .
O Q3 można powiedzieć tylko jedno
[ Lipa z Mławy ]
|