FPP zOne CzeRwiec
intro
HyDePaRk
Wstępniak
Autorzy
Screen miesiąca
texty
Kurs Build #4 i #5
qizmo- z czym to się je
Klany - edycja #1
Laski w FPP i TPP
HL Counterstrike
QuakeWorld #2
Jak zrobić skóre do H-L?
Swat3 - MINI poradnik
Chaos Deathmatch
Inwoqacja - QremiX
Krzem i Neuron
Projektowanie Map
pliki
Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Quake 1
Quake 2
Half Life
galeria
AVP Gold
Heavy Metal 2
Deus EX
Inne Zdjątka
Witryny WWW
3D Action Planet
Planet Wheel of Time
Planet Deer Hunter
Planet Shogo
Planet AVP
Planet Half-Life
Planet Quake
Planet Unreal
Planet Duke
Planet SOF
outro
Listy
Co za miesiąc?

































































Nawet ryby mają głos? - Że jak? ;)


Ech, skoro wszyscy chca sie wypowiedziec w kwestii Q3 vs. UT, to ja tez.
A wiec start: napisze na samym poczatku, ze wygra Quake 3 Arena. Jesli ktos woli UT, to niech dalej nie czyta. Zaznaczam tez, ze jest to list o Q3, o UT bedzie niewiele.
1. Wszyscy krzycza, ze UT ma o wiele wiecej trybow rozgrywki. To prawda. Jednak mam tu dwa kontrargumenty. Po pierwsze: jesli gram, to TYLKO w CTFa. Dobra, jestem ograniczony, ale nie o tym piszę. A wiec inne tryby rozgrywki wlasciwie mnie nie obchodza. Tak wiec, jesli u wszystkich wygrywal w dziedzinie trybow rozgrywki UT, to ja mowie: remis. Gdybym mial oceniac wszystkie tryby, to Q3 wygrywa. A czemu? A temu: wszyscy patrza na tryby zaimplementowane przez autorow, ale zapominaja o Quake'owych modach tworzonych przez fanow. Ich nie zastapia mutatory, poza tym mutatory nie beda tak dobre, jak quake'owe mody (ktos gral w ProMode'a, to wie, o co mi chodzi).Poza tym nalezaloby tez wziac pod uwage latwosc ich tworzenia, teraz kazdy, kto ma troche pomyslunku moze zrobic sam takiego moda, o jakiego mu zawsze chodzilo, naprawde nie jest to trudne. Nie mowiac juz o Totalnych Konwersjach, ktorych juz jest w przygotowaniu kilka (a co Totalna Konwersja, to nie mutator, no nie?).
2. Co do postaci - no comment, kazdy wie, ze Q3 przebija wszystko.
3. Grafa. No coz, nie da sie nijak ukryc, ze engine Q3 jest nowszy od silnika UT. To plus (nie patrze z perspektywy ludzi "o slabym sprzecie"). Tu wlasnie wychodzi najwieksza przewaga Q3 nad UT, aczkolwiek dostrzega ja jedynie nieliczni, niestety. Mapy Quake'a sa po prostu... klimatyczne, to najlepsze okreslenie, jakie przychodzi mi do glowy. Te mapy, mimo, ze wiele z nich jest tak podobne do siebie, maja to cos, cos, co powoduje, ze jeszcze chce sie grac. One maja charakter. Kazdy czuje sie najlepiej (tak mi sie przynajmniej wydaje) na jednej lub kilku mapach, ma swoje ulubione. Sposrod map Q3 bardzo latwo takie wybrac. Kiedy juz opanujemy dana mape w najdrobniejszych szczegolach, czujemy sie jak w domu. Mozemy na nich podejmowac kazdego, nawet Xaero, bo jestesmy U SIEBIE.
4. Muzyke mozna odbierac dwojako: jako cos, co pompuje adrenaline, gdy zabijasz, lub jako cos, co buduje klimat. Ja postrzegam ja w ten drugi sposob. Muza w UT nie komponuje sie tak z lokacjami, jakbym tego chcial. Jest tam troche techno, jednak mimo tego, iz jestem technowcem, uwazam, ze muza w Q3 pasuje lepiej (szczytem rozkoszy byla muza z Q2), poniewaz muzyka gitarowa bardziej nadaje sie do rzezi. Podzielilem sobie muze z Q3 na dwa gatunki: pierwszy, ktory wyzwala ze mnie rzeznika, ktory potrafi rzucic sie z Gaunletem na kolesia z rakietnica lub plazma (szybkie, "rwace" kawalki, np. z Q3tourney6) oraz na ten, w ktorym slychac puls bijacego serca i ambientowe dzwieki (ten typ muzy wywoluje u mnie strach i uczucie zagrozenia, na mapach z ta muza zawsze przed starciem jestem napakowany na fula i gine o wiele rzadzie, niz na mapach z pierwszym typem muzyki, bo duzo bardziej uwazam). Dlatego uwazam, ze Sonic Mayhem rulez. A juz absolutnie najlepszy jest kawalek z outra Q3. Lepsze od kawalkow z S&M Metalliki.
5. Dzwiek - nie ma co sie rozpisywac, w obu grach jest OK i tyle starczy.
6. AI botow: w obu grach moze byc tak niski, ze nawet niemowle wygra do zera. Moze byc tez tak wysoki, ze mistrzowie maja problemy. To dobrze, remis. Pisze remis, bo odpieram zarzut o tym, ze poziomow trudnosci w Quake'u jest za malo. Moze i jest ich mniej, ale czemu nagle wszyscy zapomnieli, ze boty roznia sie BARDZO ZNACZNIE miedzy soba. Niech ktos sprobuje wrzucic sobie na mape Crash na trzecim skillu i np. Visora lub Mojor. Zobaczcie, z kim bedzie trudniej wygrac. Nie jestem supermistrzem w Quake'a, wiec zaczynalem od drugiego skillu. Gdy gromilem juz na nim Xaero, to przesiadlem sie na trzeci. ALE ZACZALEM OD SARGE'a, RANGERA i MYNX! Nie od Visora, Tanka czy Cadavre'a.
7. Co do broni, to jestem cholernie konserwatywny. Nie ma wielu takich, jak ja. Gralem we wszystkie Klejki, w jedynke tez, i uwazam, ze Arena jest najlepsza. Glownie ze wzgledu na pukawy. Dobra, UT ma ich wiecej, ale one, tak jak mapy, nie maja tego CZEGOS. Uwazam, ze bronie z Q3 sa jednym z elementow dajacych klimat tej grze. Sa tam najlepsze pomysly z Q1 i Q2, wiec ich wtornosc wcale nie jest dla mnie wada. Przeboje z Q1 - rakietnica (rzadzi) i spawara, superpomysl z Q2 - Stukacz (ale moglby strzelac spiralami), niegorszy Hyperblaster zrespawnowany pod postacia Plasmy, zaakceptowany przez wszystkich granatnik albo calkiem swiezy pomysl - Rekawica (moglaby byc siekierka :)), to wszystko, czego potrzebuje, by dobrze sie bawic. Tych broni, tak jak map, mozna sie uczyc. Niejeden raz rocket jump uratowal moj tylek, a proba opanowania do perfekcji wszystkich trybow broni (chocby rakietnicy) z UT tylko mnie wkurzyla.
8. Konfigurowalnosc - nie ma co pisac, dzieki Quake'owskiej konsoli mozna skonfigurowac ABSOLUTNIE WSZYSTKO, i niech nikt nie mowi, ze jest inaczej.
9. Dodatkowy punkt, ktorego u innych nie bylo: przyjaznosc dla gracza (edycja). Wystarzczy AI ok. 85 i minimalna wprawa w poslugiwaniu sie kompem i w Q3mozna zmienic wszystko. Wyglad broni, sposob ich dzialania, sposob rozgrywki, itd. I tu mega pochwala dla tworcow edytora map: Panowie, Q3Radiant jest po prostu cudowny. Jest idealny. Wyjatkowo prosty i nieslychanie duzo moze. Tworzenie map to po prostu ukladanie klockow. Nie moglo byc lepiej. Rezultat widac: dziesiatki map na najwyzszym poziomie, ktore pojawiaja sie w sieci. Z dnia na dzien jest ich coraz wiecej, a to niewatpliwy plus na korzysc Q3.
Tak wiec dla mnie oczywistym zwyciezca jest Quake ]I[ Arena. I tutaj tekst do Blooda: Stary, zdaje mi sie, ze wycykales dajac remis miedzy Q3 i UT. Bales sie bluzgow, jesli napiszesz , ze XX jest lepszy? Ja mam swoje zdanie i nie boje sie wypowiedziec je glosno. Stchorzyles. Wstyd. Nie mozna sadzic, ze cos jet IDEALNIE tak samo dobre, jak cos innego. A jesli nie mozesz sie zdecydowac, ktory tytul jest the best, patrzac na technikalia, to pomysl, w co grales dluzej - bedziesz mial odpowiedz. (male sprostowanko - w nr majowym miała się ukazać moja wypowiedzieć co jest lepsze - Q3 czy UT - jednak pewna osoba uznała że jest to lanie wody. Cóż, ów osobnik raczej nie jest "obcykany" w teamcie więc nie miecie mu tego za złe. W wypowiedzi podkreśliłem min. że ostatnio najwięcej zagrywam się w Q3... czyli już wiecie która jest lepsza wg mnie? No nie. Wszyscy chwalą Epic że umie robić giery Multiplayer... tylko w tym problem że wg. mnie to co to za gra MP w którą najwięcej się gra w SP i raczej do takiego trybu jest przeznacozna (może to się okazać dziwne ale minusem jest zbyt duża ilość broni... najlepiej by było jeśli niektóre były dostępne w DM a inne w CTF itp.). I dlatego na turniejach jest najczęściej grany Q3 (to temat na następny artukuł, lub dyskusje w HP). A więc wg. mnie wygląda to tak - UT -SP, Q3 -MP.... a i przypominam że jest to podział "luźny"... dobra, wiem że już same głupoty wypisałem ;) - blood)
Quake'owcy wszystkich krajow, laczcie sie ( w Internecie:))!!!
silver_surfer@go2.pl or silver_surfer@poczta.onet.pl

[ Silver ]