
W tym miesiącu w HyDeParkU mamy mniej opini niż w poprzednim numerze (I powróciłem do wyglądu z pierwszego HP). A to pewnie dlatego że tylko dotyczących tematu "Q3vsUT" który się już "wyczerpuje". Przypominam że każdy może rozpocząć własną, osobną dyskusje (np. Wasze opinie na temat Daikatany - Czy na to czekaliście? Czy spełniła wasze oczekiwania?). Czekam pod mejlem blood@go2.pl lub pod adresem redakcji z dopiskiem "FPP zone" (TYLKO na dyskietkach!).
1.Wymagania: Q3A potrzebuje przynajmniej 64 MB RAMu UT tyle samo (są to wartości minimalne wymagane do uruchomienia 5-7 botów). Quake działa tylko na kartach z PEŁNYM OpenGL (otrzymuje sygnały od posiadaczy Voodoo którzy mają spore problemy z wystartowaniem gry). Unreal to co innego działa nawet bez dopałki (tylko dla masochistów :) najlepiej chodzi na Glide czyli na Voodoo, D3D jest znośny a OpenGL jest po prostu niepewny (być może pojawił się do tego jakiś patch...). Obie gry potrafią pracować w 32 bitowym kolorze i to jest ich duży plus. Efekt mgły czy dymek za wystrzeloną rakietą w 32 bitach po prostu zwala z nóg, idealnie nakłada się z trzecim planem i nie ma żednego efektu titheringu.
2. Engine: no tutaj id Software pokazało na co je stać. Lava, krzywizny, pomniki... że o envirnoment mappingu i dynamicznym oświetleniu nie wspomne. Unreal wypada tutaj skromniej choć niema mu czego specjalnie zarzucić.
3. Modele: Q3A jest tutaj jedynym faworytem. Animacja bochaterów, ich różnorodność (choć sposób ich wybierania do złudzenia przypomina mi jakiś dreśiarski chłam karate w stylu Mortal Kombat VII :))) ale klu całego przedstawienia to modele broni. Texturowana rakietnica wewnątrz lufy to czysty odjazd. Unreal wypada tutaj cieńko, choć modele postaci są OK to jest ich mało. A modele bronii (zwłaszcza rakietnicy) to kompromitacja.
4. Muzyka: Czad! w Q3A są to wav'y 22050 Hz 16 bitów stereo o łącznej objętości 160 MB. Objętość pojedynczego wav'a w trakcie gry wacha się od 1.5 do 20!!! MB w pamięci RAM. Urzymane są w klimacie metal z elementami "mechanicznego" techno. W UT są to IT (ImpulseTracker) XM (FastTracker) i S3M (ScreemTracker). Zajmują one od 1 do 2 MB w pamięci. Są w klimacie Tekkno, 2 z nich to Drum&Bass.
5. Boty: Q3A boty są ruchliwe, celne a karzde ich posunięcia porzedza procedura losująca ( bot:=random(4) :))). Po prostu gonią bez ładu i składu znają plansze lepiej niż twórcy Q3A, wiedzą dokładnie gdzie jesteś kiedy pojawią się power up'y po prostu najlepiej wyłączyć ale co zrobić gdy nie ma sieci ? (nie kupować). UT to po prostu ideał i to zarówno pod względem zachowania się jak i konfiguracji.
6. Podsumowując jeśli twój sprzęt wytrzyma i masz sieć to Quake zaś do trenowania na sucho Unreal.
[ Waldemar Augustyn ]
Witam.
Poprzez ten list pragnę wyrazić swoje skromne zdanie na temat dwóch
genialnych gier jakimi są Q3 oraz UT. Chcę również skomentować listy z
numeru kwietniowego. Co do listów. Niejaki -=(PitR)=- stwierdził "UNREAL
TOURNAMENT NIGDY NIE BYŁ I NIE BĘDZIE GRA LEPSZA OD QUAKE ]I[ ARENA !!!" .
Czytając jego recenzje ( o ile ten list możemy nazwać recenzją ) nie
wiedziałem czy mam płakać , czy mam się śmiać.
On jest nieobiektywny , stronniczy w swoich ocenach. Kompletnie niezgadzam
się z jego słowami. Co do mojej oceny ...hmm. Nikt chyba , przynajmniej mało
osób , pisało o tym jak obie gry działają na słabszych sprzętach. Ja
posiadam C300 64Ram i VooDooI 4MB . W obie gry gram w rozdzielczości
512x364 i detale mam low. Q3 staje dosyć mocno (10-13fps) , a jak jest
więcej botów - lepiej nie mówić . Grafika przy tym niezachwyca. Modele i
bronie są niewyrażne. W UT rzecz ma się inaczej. Grafika przy takich
ustawieniach i tak powala ( niezależnie od ilości botów!!!) . A płynność -
oby wszystkie gry tak działały . Nie wiem jak zmierzyć liczbę klatek w fps
,ale na moje oko jakieś 18-23 fps. Dosyć długo i namiętnie grałem w obie gry.
I oto moje spostrzeżenia.
Grafika: była już przeze mnie opisywana
Muzyka: i tu mam problem . Posiadam Yamahe DS-XG zintegrowaną z płytą Intela
440 EX ( dzięki ci Optimusie). W obydwu grach dźwięk jest odtwarzany "w
zwolnionym tempie" , przeciągany. Z tego też powodu powstrzymam się od
oceny. BTW - jeżeli ktoś wie jak rozwiązać powyższy problem niech napisze
będe wdzięczny. .
Grywalność: UT bije Q3 pod względem rodzajów rozgrywek. Koniec kropka.
Bronie: W UT są bardziej różnorpodne , jest więcej nowych modeli , każda z
broni posiada strzał alternatywny co znacznie urozmaica gre.W Q3 bronie
pięknie wyglądają i ...... nic poza tym , nic nowego.
Boty: W Q3 boty są dosyć trudne ( a może ja jestem taki słaby:))))) . Te z
UT zachowują się bardziej naturalnie , nie są nieomylni.
Mapy: Q3 wygrywa ( ale z niewielką przewagą) , ponieważ w obydwu grach mapy
są dopracowane i co tu dużo mówić ładnie wyglądają. Na uwagę zasługują
"odskocznie" (nazwy dokładnie niepamiętam - ale każdy raczej wie o co
chodzi) .
Cena: Kogo stać na Q3 ? Przecież za tyle można kupić 64 MB Ram-u !!!!
Chyba , że kupujemy na stadionie......
Podsumowanie: Q3 jest przereklamowany co nieoznacza zły. Q3 jest poza tym za
.. kolorowy .UT jest bardziej różnorodny , bardziej wciąga , polecam go
szczególnie posiadaczom sprzetów o podobnym configu co mój .UT jest ( tak mi
się wydaje) niedoceniany , niesłusznie zresztą. Według mnie obie gry są
klasą samą w sobie . Ja lubię Q3 , UT jednak KOCHAM.
Trochę tego się zebrało . Wiem , że to może mało odkrywcze, ale mi się
podoba:))))). Pozdrawiam wszystkich. Niech frag będzie z Wami.
z góry przepraszam za ewentualne, acz pewne błędy.
[ HansClosss ]
Postanowilem, ze kazdy element (nooo nie kazdy ;))) chodzi o te podstawowe)
gier opisze oddzielnie. tak wiec:
Co widac:
Grafika moim zdaniem w q3 jest duuuuuuuuuzo lepsza. qwak z czesci na czesc
staje sie coraz kolorowsiejszy ;) moim zdaniem to dobrze - fajnie wyglada.
chociaz klimat q1 roolzooje ;). w ut grafa stoi tez na bardzo przyzwoitym
poziomie, ale to nie to co q3.
q3 - 9/10
ut - 7+/10
Co slychac:
Muzyka - wiadomo - i tu i tu wymiata. I nie ma co sie rozpisywac
q3, ut - 10/10 ;)
Czym strzelac:
Kahem, kahem tu id sie nie popisalo. a moze nie chcieli graczy odzwyczajac?
biedniutki (moim zdaniem granatnik - czesto wiecej szkody mozna zrobic sobie
niz wrogowi ( choc z Redemerem jest podobnie ;))) i >chlip< rail (co oni mu
zrobili!!!!!!! w q2 normalnie czulo sie ta potege w lapskach... a teraz...)
za to ut - wiadomo rulz (dromader de best! - fajny napis na lufie ("The
Redeemer") i na rakiecie ("ADIOS")) Flak Dzialo tez bardzo wporzo gun-na
pocisku ma Smiley'a czy jak mu tam i jest skuteczne
a snajperka to juz wogole rzadzi - do walki na bliska odleglosc tez jest
dobra ;)
q3 - 5+/10 (byloby 6+ - to za raila)
ut - 9+/10
Na czym to jedzie:
Czyli engine ;) tu moje ciekawe spostrzezenie: sprzet mam w miare dobry,
oprocz karty graficznej ;( - RIVA 128 ZX AGP 4mb. reszta to cefalon 333,
64ram itd. q3 w 'normal' chodzi mi 20 fps. Na takich ustawieniach ut - 8-9 fps!!!! q3 na high detail
wyciaga cos z 10 fps - grac sie da, ale to nie to samo ;(((.
q3 - 9/10
ut - 5/10 ? [Error, to wina twojej karty a nie "złego" engine Unreal - blOoD]
Rryby rozgrywki:
Assault & dom roolz ! i w dodatq w ut dedmecz jest chyba bardziej
dopracowany - jezeli kogos np. zamkniemy w komorze cisnieniowej - dostajemy
za niego fraga. W q3 jezeli go np sprasujemy (q3dm20) - nie ;((( a
tournament w queju tez nie ratuje sprawy
za to kaptur jest naprawde miodny - jak zawsze
q3 - hmmmm 5/10
ut - 9+/10
Playability:
no coz... tutaj duzo nie mozna napisac, wiec 'po prostu' wystawie ocene:
q3 - 8/10
ut - 7/10
miscellanouces (or something ;))):
Voice Menu - qlll idea - naprawde pomaga & ulatwia - duzy +
First Blood - fajny komentarz - bez plusa ;P
Skocznie - bajer - q3dm17 roolz 4ever - duuuzy +
Ogolnie:
q3 - 9/10
ut - 8+/10
[ PashthetT ]
2 GROSZE OD LICHEGO
Mimo tytułu nie będe tutaj nikomu płacił ;). Chciałem dołożyć swoje zdanie nt. 3 pojedynku gigantów FPP. Miałem przyjemność grać w obydwie gry. Grając w q3 bardzo dobrze się bawiłem, ale gdzieś pomiędzy wspaniałymi modelami i teksturami zgubiono klimat! Ten, który przykuł mnie do ekranu na dobry rok. W q1 czuć było tą mroczność, której w q3 brak. Natomiast w UT klimat zupełnie inny, niż dotychczas w grach FPP poczułem od początku. Tam biegnąc przez korytarz słuchając techno i odzywek: "die bitch" człowiek czuje się wspaniale :). Za to engine kuleje nieprzeciętnie. Gdyby stworzyć miesznikę klimatu z UT i Engine z Q3 to wyszedłby nam megahicior. Obydwu grom wystawiłbym 8/10 lecz dla q3 z plusem, gdyż jest, mimo kulejącego klimatu, trochę lepszy.
to na tyle :))))
[ Lichy ]
|