FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesiąca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie modów Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numerów
Listy
Co za miesiąc?














Muzyka w grach komputerowych odgrywa taką samą rolę jak w filmach (a być może nawet większą). Buduje klimat, trzyma w napięciu, daje kopniaka. Teraz w dobie doskonałych kart dźwiękowych i pojemnych kompaktów, o ten element dba się często tak samo jak o inne rzeczy, np. olśniewająca grafikę. Firmy produkujące gry komputerowe wynajmują profesjonalne (choć czasem mało znane) zespoły, które w 100% swojego czasu mogą zająć się doskonaleniem dźwięku. Przypatrzmy się, jak to rynek muzyczny ma się do rynku gier.
Wszystko (prawdopodobnie) zaczęło się od znanej i lubianej przez wszystkich gry QUAKE. Oto John Carmack wykorzystując swoje tajemnicze dojścia zaprosił do współpracy "boga muzyki industrial", czyli Trenta Reznora i jego zespół Nine Inch Nails (9-calowe gwoździe:>). Jak się okazało Trent był (i jest) wielkim fanem gierek (między innymi to spowodowało tak długi czas oczekiwania na jego najnowszy album) i bez przeszkód zdołał się namówić na sesję nagraniową. Przygotował coś około 10 utworów, które znalazły się na płytce z grą. Krzyki mordowanych kobiet, przeładowania elektryczne, ciężki oddech i odległe łomotanie, to to, co tygryski lubią najbardziej. Muzyka doskonale pasowała do QUAKE'a i pewnie dlatego "jedynka" jest do dziś, według mnie, grą z najlepszym klimatem.
Później przyszedł czas na QUAKE 2. Z niewiadomych przyczyn zrezygnowano z usług Reznora (może chciał wreszcie zająć się swoją promocją, albo Mr. Mansona?), a jego miejsce zajęła grupa Sonic Mayhem. Ta pokazała pazury. Jak ktoś kiedyś napisał (już nie pamiętam kto) "W Q2 szło się i mordowało w rytm muzyki", it's true. Nagranie jej jako ścieżkę audio umożliwiło zgranie jej sobie na kasetę i słuchanie na walkm...sorry, na przenośnym odtwarzaczu kaset magnetofonowych (nazwa walkman jest zastrzeżona przez Sony). Ten sam zespół zajął się dźwiękiem w Q3. Tym razem ciężkie gitarowe riffy mieszają się z technowymi samplami, co (o dziwo) nie wychodzi muzyce na złe. [Tis prawda ale muza po jakimś czasie, w odróznieniu od q2, staje się nużąca. No może z wyjątkiem muzy z outro, ale to już nie jest robota SM - blOOd]
Inną ścieżką dźwiękową wartą uwagi jest ta z gry DUKE NUKEM FOREVER WAITING :). Jej autorem jest zespół... ladies and gentlemen... Megadeth!!! (Jego lider, Dave Mustaine, był gitarzystą Metallici za czasów jej pierwszej płyty i wcześniej). Jest naprawdę za...bójcza, a jej fragment można usłyszeć na filmiku wypuszczonym jakiś rok temu; co prawda jest to tylko nowa wersja starej ścieżki, ale brzmi ona o kilka nieb lepiej:), niż ta z DN3D. [Bo jak porównywać mida do MP3?! - blOOd]
Jakiś czas temu w FPP Zone był fragment muzyki z gry MESSIAH w wykonaniu Fear Factory. Ten zespół już na dobre zadomowił się w grach komputerowych tworząc muzykę np. do TEST DRIVE 5. Tutaj także towarzyszą nam dźwięki zarzynanych gitar i basisty, który włączył sobie chyba ponaddźwiękową, aby nadążyć z uderzaniem w struny. MESJASZA opłaca się kupić, choćby tylko po to, aby posłuchać genialnej muzy.
Jak pewnie zauważyliście wszystkie soundtracki jakie opisałem ro rock&metal. Istnieją też techno-podkłady czy inne, ale primo: ja się na tej muzyce nie znam, secundo: nie jest ona aż tak często używana i raczej nie pasuje do gierek, w których strumieniami leje się krew. [Techniasta muza bardziej pasuje do samochodówek, chociaż jest też pare FPP gdzie można w jej takt sobie "podrygiwać" ;), np. UT - blOOd]
Aha, byłbym zapomniał. Ukazały się dwie płyty audio z muzyką do DNF i Q3, zawierające oprócz całej ścieżki z gry, także utwory nią inspirowane. Nie wiem czy ukazały się na polskim rynku lub czy kiedykolwiek się ukażą. Niestety. [Ale szansa zawsze jest, muza z Wipeout2097, Mortal Kombat i paru innych ukazałą się na naszym rynku, co prawda w bardzo ograniczonej ilości ale prawdziwy maniaq wszystko zrobi dla nowego goodies;) - blOOd]

[ SweepeR ]
(np. Cradle Of Filth "Cruelty And The Beast"), no co?:)

PS. Warto jeszcze wspomnieć o (wg mnie słabej) grze CARMAGEDDON 2, do której autorem fragmentu muzyki jest Iron Maiden (już niedługo w Polsce!). Ale to tak na marginesie. [Nooo a do Carnasia1 muze napisali zagrali i bóg jeden wie co z nią zrobili ;) /ale nie wyśpiwali bo wersja Demanufacure do carmag1 jest pozbawiona wokalu.. szkoda/ ... Fear Factory. Yeach, i like this! - blOOd]