FPP zone lipiec 20o0
NeWsSss

HyDePaRk
IntrO
Screeny miesiąca
Nowe Mody
texty

Kurs Build #6
Kurs Worldcrafta #4
Kurs UnrealED #1
Personalia ekipy FZ
FPP - To brzmi dumnie
FPP w TPP - Heretic2
Historia ID Software
FANfiction: Cyber Story
Muzyka DO Fpp
Klasyka FPP: Duke3D
Muzyka W Fpp
Gra w Blood'a po sieci
Opis map Q2
Uruchamianie modów Q3
Wywiad z Johnem C.
Wywiad z Lukasem
pliki

Quake 3 Arena
Q3A Demka
Unreal Tournament
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
Quake 1
Quake 2
galeria

Q3 mission pack
Game ART
Serious Sam
Volition
Rocket Arena 3
outro

Index Numerów
Listy
Co za miesiąc?


































>>> UT Inoxx Pack <<<

CTF-Face][ (4-12 players)
Sequel doskonałej mapy do cetefa - Facing Worlds - jednej z moich ulubionych i ulubionej blooda. Mapa jeszcze bardziej zyskała na grywalności, chociaż pokryta jest znienawidzonymi przeze mnie texturami ( w niektórych miejscach zauważyłem drobne się ich kopanie ). Według mnie przydała by się zmniejszona o troche grawitacja. Odległość między bazami została zmniejszona o 20% więc dobrze jest latać ze snajperą.

CTF-High (8-16 players)
Duża mapa, naprawdę duża!! może nie tak bardzo jak hallofgiants, ale fajna jest. Akcja dzieje się na budowie wielkiego drapacza chmur - różne stosy materiałów budowlanych, jakieś belki maszyny, w dole rozświecone miasto - zarombista atmosfera ( mozna nawet wejść na dźwig ( taki co to stoi, wysoki żółty ). Mapa jest oparta na pomyśle dm-morpheus, więc możecie być pewni o znakoitej grywalności, jak i wykonania planszy. Na mapie zauważyłem jakieś coś co wygląda jak reedemer, ale nim nie jest - w tym czasie jak próbowałem to podnieść zabili mnie więc uważać. A i jeszcze jedno jak masz słabego kompa - nawet nie próbuj wrzucać 16 botów - kaszna murowana!! ( nazwa ctf-High chyba pochodzi od tego, że high speed computer wanted :))) ).

CTF-Kosov (10-16 players)
Zgodnie z instrukcją do mapy nazwę ją nienormalną - potzebuje też bardzo dużo graczy, żeby sie fajnie szubko grało ( no i ofkoz z tyloma botami trzeba mieć równie szybki o ile nie szybszy sprzet jakw ctf-high. Stylistyka mapy jest bardzo fajna - kaniony przypominały mi Half-Life`a a pomieszcenia jakąś indiańską świątynię. Woda jest bardzo, ale to bardzo głupia - wchodząc w nią zabijasz się - nawet nie zanurzając się ( według mnie powinna to być normalna woda a za nia coś, albo pod nią coś fajnego ). Trzeba uważać na przeciwników - łatwo jest stracić flagę i trudno jest ją zabrać. Ech - nierówna mapa.

CTF-Nucleus (6-12 players)
Mapa sie dzieje w starej opuszconej elektrowni atomowej - tak było w opisie, ale skąd się tam wziął prąd?? nie wiem. Tez duża mapa, rzeczywiscie potrzebne jest 12 botów żeby się nie nudzić. Ogólnie gra się bardzo fajnie ( ta mapa też mi treoche przypominała DM-Zeto ). barzdo trudno jest znaleźć flage przeciwników ( mała podpowiedź: jeśli ghrasz czerwonymi to flaga niebieskich jest pod megahelfem ). Mapa wykonana jest nieźle - dużo szczegółów i w ogóle wszystko dobrze wytexturowane ( znalazłysie też przyciski - co prawda nie wiem co one robia ale są :)) ).

DM-Crane (8-16 players)
Campero rajlandia:)). Znowu mapa oparta na pomyśle dm-morpheus, i znowu akcja dzieje się na budowie wieżowca. Mozna wejść na samą górę dźwigu i z tamtąd walić ze snajpery. BNardzo podobaja mi sie te mapy oparte na pomyśle budowy więc fajnie się mi na nich gra. Tak samo jak na innych mapach, potrzebne jest dużo botów, żeby się nie nudzić ( w końcu jest to pack jednego autora - i on ma potężny sprzęcior i robi mapy na swój komp ). Poza tą budową mapa nie wyróżnia się od innych map do dedmecza.

DM-SpaceNoxx (2-6 players)
Hie , hie co to ma być jakaś miła odmiana - Innox zrobił małą mapę?? TAK. I to bardzo dobrą - bardzo dobre rozplanowanie, grywalność, mała grawitacja, szybkość. Technicznie zrobił ją nieźle - ale przydałoby się trochę więcej szegółów, chociaż, wtedy by bardzo zwolniła. Uważjcie na takie niebieskie coś na środku dolnego pokładu - za pierwszym razem nic nie podejrzewając zabiłem się. Gra się fajnie - wyskocznie robia swoje.

[ Flacoon ]