
TEXT by [ Szakal & Beeper ]
O mapach - Sof Fortress
Na stronie In the Trenches został opublikowany artykuł mówiący o nowych mapach do nadchodzącego modu - Sof Fortress. Zostały w nim zawarte screeny właśnie z tego mod'u.
A oto fragment tego artykułu:
Mapping, to me, is the most fun part of game design. I can't think of many things more exciting in terms of making a game than being able to freely create the actual world that people will be playing in. You can, within reason, create any environment you want to make and then let the player run rampant in it. However, the focus for me is usually on gameplay, though I think that the key things you must consider in any map are the gimmick and the gameplay. Without one or the other, you are going to have a worthless map. A good example of this concept is the maps in Unreal Tournament, where each one has either a fantastic and unique setting (like a Spanish galleon, the Matrix-style buildings, or the Facing Worlds rotating low-orbit towers) or a place for hardcore gameplay (Tempest, Turbine, or Zeto) and sometimes both. Each style has its own merits, but if you don't have at least one no one is going to remember or play your map.
Cały ten artykuł można przeczytac tutaj
Nowy mod do SoF'a
Własnie rozpoczęły się prace nad najnowszym mod'em do SoF'a. Hostile Operations a taką nosi nazwę ten mod jest oparty na już dawno powstałym mod'em do gry Half-life - Counter Strike'iem. Na stronie Modcentral ukazały się screeny z broni i modeli do tej gry, jest tam oczywiście wiele informacji na temat tego nowego mod'u.
Kolejny wywiad, czyli co w nowym modzie
Na niedawno otwartej stronie o SoF'ie - Sof.org ukazał się wywiad mówiący o nadchodzącym modzie - Operation Overlord.
Został on przeprowadzony z członkiem(bez skojarzeń) grupy Operation Overlord - Utopią. Wywiad ten zawiera częsciowy opis modu i zawartych w nim dodatków.
A oto jego fragment:
SoldierOfFortune.org:In what ways would you say that Operation Overlord's player classes are different than those in Team Fortress?
Utopia:There's a lot more strategy involved in each class. I think a lot of people that play TF or TFC for Quake and Half-Life play different classes for the weapons (with the exception of people playing as the Engineer). We want people to play classes for the strategic element. For example, if your base needs some defense of an oncoming assault, send a Pyro trooper down to the bridge to drop some napalm and create an impenetrable wall of fire.
Cały ten wywiad można przeczytać tutaj
Duke Mullins
Bardzo fajnego screena znalazłem na Planetsoldier.com. Z pewnością wszystkim czytelnikom tego działu znana jest również postać Duke Nukem'a. Ta "przeróbka" wygląda świetnie i, jak znam życie, znajdzie miejsce na niejednym pulpicie fana Duke'a i SoF'a.
Dzień dziecka i kolejny wywiad z twórcami SoF'a
Twórcy strony Stomped.com przeprowadzili wywiad z dwoma Raven'owcami - Eric'iem Biessman'em i Ricky'm Johnson'em.
Wywiad ten jest bardzo krótki ale zawarte w nim informację są bardzo ciekawe.
A oto fragment tego wywiadu:
Stomped:The beta patch for SoF came out about a month ago but since then there has not been much word of any further patches for the game. When can players expect the next patch and the first non-beta patch and what kinds of features and bug fixes are planned?
Rick Johnson:1.05 will go into QA testing this week and *MAY* be out next week if everything goes well. 1.05 mainly has support for the Pure server option, which then we will release the game source code. We are concentrating on other SoF improvement and fixes for a future release that were not appropriate for 1.05.
Całość można przeczytać tutaj
Wywiad z twórcami modu do SoF'a
Niedawno kolesie z In
the Tranches opublikowali wywiad
który został przeprowadzony z twórcami nadchodzącego modu - Operation
Overlord.
A oto fragment tego wywiadu:
Jiggashow How do you think OO will be different
from SoF:TF?
twisted Many people have asked us the same question, as I am
sure they have asked SoF: TF too. The SoF: Team Fortress team is making
a modification based on the classic version. Even though they will add
many new twists to it, my understanding is that they will remain true
to their predecessor. Operation Overlord is leaning towards a more World
War 2 influenced experience. I can't tell the public everything about
our progress and plans, but I can say that our mod will bring something
new to the community. SoF: TF and our team plan to collaborate on a
few things and all of us hold great respect for each other.
Wywiad z twórcami modu Sof Fortess |
Założyciele strony Planet
Soldier przeprowadzili wywiad
z twórcami modu do SoF'a - Mudboy'em
i Saint Proverbiusem.
Oto fragment tego wywaiadu:
Omega: Team Fortress is a very popular
modification, which has grown rapidly through the first person genre.
This reminds me of Half-Life's Team Fortress Classic. It was a ton of
fun, but it wasn't very realistic, for the realism freak in all of us.
Soldier of Fortune is a very realistic game, how far do you think you
guys will come to being realistic with SoF Fortress?
Saint Proverbius: I can say that it probably won't fit your definition
of "realistic". As you said, Team Fortress and Team Fortress Classic
aren't realistic either. People will have certain expectations with
the name, "Fortress". For example, Rocket and grenade jumping are two
of the skills most Team Fortress, TFC, and Q3F players know and use
often. We'd hate to have one of them hop on one of our servers and blow
his legs off first thing.
Cały wywiad można przeczytać tutaj
Nowe shoty z sof- fortress
Fred z Sofcenter.com
wrzucił nowe screny z nadchodzącego modu, a oto one:
Shoty z Operation Overlord
Ukazały sie nowe screenshoty z modu Operation
Overlord. A oto one:
Wywiad na temat modu Operation Overlord
Panowie z Trenches.org opublikowali
nowy wywiad, w którym jest zawarty opis nadchodzącego modu do SoF'a. Patrick
'twisted' Hardy zdobył wiele nowych wiadomości na temat tego modu.
Jeżeli kogoś ciekawi ten artykuł to można go przeczytać tutaj
Nowe screeny z SoF'u
Niedawno twórcy strony SoF Center
otrzymali parę nowych screenów od kolesi z Sof
Fortress. Są to screeny z nowych map właśnie powstających do gry
Soldier of Fortune.
SoF Fortress - wywiad
Z Saint'em Proverbius, głównym programistą i MudBoy'em , twórcą map modu
SoF Fortress przeprowadzono
wywiad
na temat wydania nadchodzącego modu, wywiad przeprowadził Omega. A oto
fragment wywiadu:
Omega: Capture the Flag, Assassination,
Domination, Data Chief, Informant and Hostile Takeover are six gameplay
types for SoF Fortress. Capture the flag is probably the cake work of
the mod, but the other five types of gameplay look really fun, but will
also take a lot of time to develop. This will definitely impact gameplay
and make it a lot of fun in the process. But with all of these game
play types, how long do you think it will take you guys to get them
up and running? And yet, will they all be released in the first beta?
Saint Proverbius: Well, we're not doing "gameplay types" in the
sense that UT has done them. Each map will have a combination of SoF
scripting and our own native custom entities. Basically, this will allow
the map makers to design their own scenarios for each map. We're attempting
the same flexibility as QW TF and TFC have.
Screenshoty z Disorder'a
Talltim z SoF:Disorder
umieścił pierwsze screeny z nadchodzącego modu. zapraszam
do oglądania.
Screeny z modu Operation Overlord
Ostatnio pełno nowych screenów z nadchodzących modów się ukazuje, tym
razem z Operation
Overlord, tak więc zapraszam
Nowe screeny z SoF-Fortress
SoF-Fortress
zamiesciło kolejne screeny z nadchodzącego modu. Zapowiada się ciekawie
Zapraszam
do ogladania screenshotów
SoF2 czyżby tylko na konsolę :(
Z tego co wiemy to druga część taj fajnej gry ukaże się niestety tylko
na PlayStation. Choć nie jest to zbyt madra decyzja ponieważ to pecet jest
zwolennikiem takich gier a nie PlayStation. Tak czy owak to wola twórców SoF'a.
|