FPP zone siErPIEŃ tfatyszšce
big nius extravaganza
Autorzy
HyDePaRk
IntrO
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Quake3
News SOF
News ogólne
Galeria
Screeny miesišca
21xtext !!!
Kurs Build #7
Build Docs PL
Hymn o Quake'u
Co lubimy w grach FPP?
Cyber Story #2
Opis map Q1
Opis botów z Q3
Capture The Flag
Maslo vs Margaryna #2
Quake Nation
QuakeZONE v2
Slownik Quakera
Poradnik do Thief2
Wywiad - [MoR]leon
Wywiad z {MeeVVasH}
Pentium1 do gry w Q3...
DukeMatch
Klany #2
QW Batch
Boty q3: Nightmare
Gra w Blood po sieci #2
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Co za miesišc?










































































































































































Dużo to tych niusów niema ale za miesišc powinno być lepiej! /trzeba troche poddusić autorów rubryki;)/

TEXT by [ Szakal & Beeper ]



O mapach - Sof Fortress
Na stronie In the Trenches został opublikowany artykuł mówiący o nowych mapach do nadchodzącego modu - Sof Fortress. Zostały w nim zawarte screeny właśnie z tego mod'u.
A oto fragment tego artykułu:

    Mapping, to me, is the most fun part of game design. I can't think of many things more exciting in terms of making a game than being able to freely create the actual world that people will be playing in. You can, within reason, create any environment you want to make and then let the player run rampant in it. However, the focus for me is usually on gameplay, though I think that the key things you must consider in any map are the gimmick and the gameplay. Without one or the other, you are going to have a worthless map. A good example of this concept is the maps in Unreal Tournament, where each one has either a fantastic and unique setting (like a Spanish galleon, the Matrix-style buildings, or the Facing Worlds rotating low-orbit towers) or a place for hardcore gameplay (Tempest, Turbine, or Zeto) and sometimes both. Each style has its own merits, but if you don't have at
    least one no one is going to remember or play your map.

Cały ten artykuł można przeczytac tutaj

Nowy mod do SoF'a
Własnie rozpoczęły się prace nad najnowszym mod'em do SoF'a. Hostile Operations a taką nosi nazwę ten mod jest oparty na już dawno powstałym mod'em do gry Half-life - Counter Strike'iem. Na stronie Modcentral ukazały się screeny z broni i modeli do tej gry, jest tam oczywiście wiele informacji na temat tego nowego mod'u.

Kolejny wywiad, czyli co w nowym modzie
Na niedawno otwartej stronie o SoF'ie - Sof.org ukazał się wywiad mówiący o nadchodzącym modzie - Operation Overlord. Został on przeprowadzony z członkiem(bez skojarzeń) grupy Operation Overlord - Utopią. Wywiad ten zawiera częsciowy opis modu i zawartych w nim dodatków.
A oto jego fragment:

    SoldierOfFortune.org:In what ways would you say that Operation Overlord's player classes are different than those in Team Fortress?

    Utopia:There's a lot more strategy involved in each class. I think a lot of people that play TF or TFC for Quake and Half-Life play different classes for the weapons (with the exception of people playing as the Engineer). We want people to play classes for the strategic element. For example, if your base needs some defense of an oncoming assault, send a Pyro trooper down to the bridge to drop some napalm and create an impenetrable wall of fire.

Cały ten wywiad można przeczytać tutaj

Duke Mullins
Bardzo fajnego screena znalazłem na Planetsoldier.com. Z pewnością wszystkim czytelnikom tego działu znana jest również postać Duke Nukem'a. Ta "przeróbka" wygląda świetnie i, jak znam życie, znajdzie miejsce na niejednym pulpicie fana Duke'a i SoF'a.

Duke Mullins


Dzień dziecka i kolejny wywiad z twórcami SoF'a
Twórcy strony Stomped.com przeprowadzili wywiad z dwoma Raven'owcami - Eric'iem Biessman'em i Ricky'm Johnson'em. Wywiad ten jest bardzo krótki ale zawarte w nim informację są bardzo ciekawe.
A oto fragment tego wywiadu:

    Stomped:The beta patch for SoF came out about a month ago but since then there has not been much word of any further patches for the game. When can players expect the next patch and the first non-beta patch and what kinds of features and bug fixes are planned?

    Rick Johnson:1.05 will go into QA testing this week and *MAY* be out next week if everything goes well. 1.05 mainly has support for the Pure server option, which then we will release the game source code. We are concentrating on other SoF improvement and fixes for a future release that were not appropriate for 1.05.

Całość można przeczytać tutaj

Wywiad z twórcami modu do SoF'a
Niedawno kolesie z In the Tranches opublikowali wywiad który został przeprowadzony z twórcami nadchodzącego modu - Operation Overlord.
A oto fragment tego wywiadu:
    Jiggashow How do you think OO will be different from SoF:TF?

    twisted Many people have asked us the same question, as I am sure they have asked SoF: TF too. The SoF: Team Fortress team is making a modification based on the classic version. Even though they will add many new twists to it, my understanding is that they will remain true to their predecessor. Operation Overlord is leaning towards a more World War 2 influenced experience. I can't tell the public everything about our progress and plans, but I can say that our mod will bring something new to the community. SoF: TF and our team plan to collaborate on a few things and all of us hold great respect for each other.


Wywiad z twórcami modu Sof Fortess |
Założyciele strony Planet Soldier przeprowadzili wywiad z twórcami modu do SoF'a - Mudboy'em i Saint Proverbiusem.
Oto fragment tego wywaiadu:

    Omega: Team Fortress is a very popular modification, which has grown rapidly through the first person genre. This reminds me of Half-Life's Team Fortress Classic. It was a ton of fun, but it wasn't very realistic, for the realism freak in all of us. Soldier of Fortune is a very realistic game, how far do you think you guys will come to being realistic with SoF Fortress?

    Saint Proverbius: I can say that it probably won't fit your definition of "realistic". As you said, Team Fortress and Team Fortress Classic aren't realistic either. People will have certain expectations with the name, "Fortress". For example, Rocket and grenade jumping are two of the skills most Team Fortress, TFC, and Q3F players know and use often. We'd hate to have one of them hop on one of our servers and blow his legs off first thing.

Cały wywiad można przeczytać tutaj

Nowe shoty z sof- fortress
Fred z Sofcenter.com wrzucił nowe screny z nadchodzącego modu, a oto one:




Shoty z Operation Overlord
Ukazały sie nowe screenshoty z modu Operation Overlord. A oto one:

Wywiad na temat modu Operation Overlord
Panowie z Trenches.org opublikowali nowy wywiad, w którym jest zawarty opis nadchodzącego modu do SoF'a. Patrick 'twisted' Hardy zdobył wiele nowych wiadomości na temat tego modu.
Jeżeli kogoś ciekawi ten artykuł to można go przeczytać tutaj

Nowe screeny z SoF'u
Niedawno twórcy strony SoF Center otrzymali parę nowych screenów od kolesi z Sof Fortress. Są to screeny z nowych map właśnie powstających do gry Soldier of Fortune.


SoF Fortress - wywiad
Z Saint'em Proverbius, głównym programistą i MudBoy'em , twórcą map modu SoF Fortress przeprowadzono wywiad na temat wydania nadchodzącego modu, wywiad przeprowadził Omega. A oto fragment wywiadu:
    Omega: Capture the Flag, Assassination, Domination, Data Chief, Informant and Hostile Takeover are six gameplay types for SoF Fortress. Capture the flag is probably the cake work of the mod, but the other five types of gameplay look really fun, but will also take a lot of time to develop. This will definitely impact gameplay and make it a lot of fun in the process. But with all of these game play types, how long do you think it will take you guys to get them up and running? And yet, will they all be released in the first beta?

    Saint Proverbius: Well, we're not doing "gameplay types" in the sense that UT has done them. Each map will have a combination of SoF scripting and our own native custom entities. Basically, this will allow the map makers to design their own scenarios for each map. We're attempting the same flexibility as QW TF and TFC have.
Screenshoty z Disorder'a
Talltim z SoF:Disorder umieścił pierwsze screeny z nadchodzącego modu. zapraszam do oglądania.


Screeny z modu Operation Overlord
Ostatnio pełno nowych screenów z nadchodzących modów się ukazuje, tym razem z Operation Overlord, tak więc zapraszam

Nowe screeny z SoF-Fortress
SoF-Fortress zamiesciło kolejne screeny z nadchodzącego modu. Zapowiada się ciekawie Zapraszam do ogladania screenshotów

SoF2 czyżby tylko na konsolę :(
Z tego co wiemy to druga część taj fajnej gry ukaże się niestety tylko na PlayStation. Choć nie jest to zbyt madra decyzja ponieważ to pecet jest zwolennikiem takich gier a nie PlayStation. Tak czy owak to wola twórców SoF'a.