
TEXT by [ Shielder ]
Pewnie wielu z was się zastanawia, dlaczego w ogóle o tym piszę. Dlatego, że wielu graczy mających Q3 nie ma połączenia z siecią. Sam znam z pięciu takich nie-szczęściarzy :(. Co im pozostaje? Zabawa z botami. Komputerowi
przeciwnicy są kiepscy, ale już na Nightmare potrafią dać wycisk. Może nie mają jakiejś wyszukanej taktyki, ale mają coś innego - celność oraz wiedzę, gdzie i kiedy pojawiają się znajdźki. Nieźle robią też uniki. Na temat ich
celności krążą już mity (kiedyś Anarki pięć razy pod rząd zabił mnie z raila, a był na drugim końcu planszy- ale to daleeeeka przeszłość). Jednakże, wbrew pozorom, da się ich pokonać i wcale nie jest to takie trudne. Na początku, przegrywałem z nimi 100:30, a teraz wygrywam 30:minus_paru (mówię tu o pojedynkach 1 vs 1). Sporo się o nich nauczyłem i chcę się tą wiedzą z Wami podzielić . Dobra to tyle tytułem wstępu ;). Pora na konkrety. Na każdej planszy trzeba stosować inną taktykę, a jako że jestem leniwy, opiszę tylko strategię dla jednej planszy- Q3DM17. To moja ulubiona arena, często gra się na niej w interku i w kafejkach. Po pierwsze, boty nie są takie same. Do tych lepszych należą np. Major, Anarki, czy Xaero, a do słabszych Lucy i Bitterman. Radzę zacząć od tych drugich :) [mała
ciekawostka: urządziłem kiedyś mały deathmatch- Major vs Xaero. Wygrała Major! I to 30:14... ].Grając przeciw nightmarowcom na Q3DM17 trzeba stosować się do paru zasad. Oczywiście, jeśli jesteś superquakofilem (heyka blood & X3NiT4!) [Nie podlizuj się Shielder ;> - blood] sam sobie wymyślisz zasady. Zakładam, że jeśli to czytasz, to jesteś średnim graczem, czyli takim jak ja (ale jestem skromny). Sorry, ale jeśli jesteś cienki, to raczej nie masz tu czego szukać- graj lepiej na Bring it on. A oto te zasady:
1. Pod żadnym pozorem nie dopuść bota do raila! Jeśli grasz np. z Anarkim i ma on w łapie Raila- jesteś już te parę frag do tyłu. Jeśli ty pierwszy masz Jednostrzałowca, stosuj pewne środki ostrożnośi: jeżeli masz mało health'ów-
zmień broń. Prawdopodobnie nie dasz mu rady ze zdrówkiem na poziomie 50 w dół. Jeśli Cię zabije, weźmie Twego Raila - a wiesz co wtedy się stanie... Dlatega właśnie zmień broń na np. Machinegun'a- bot na pewno się z niego nie
ucieszy. [W dołączonym przeze mnie demku Bitterman dorwał się wprawdzie do RG, ale ten bot akurat dość cienko z niego strzela, poza tym oddał tylko parę {raz nawet trafił, ale ja zachowałem zimną krew i... yeah, whatever
:> }
2. Zawsze staraj się mieć nad nim przewagę Health'ów i Armorów. Nie chodzi tu tylko o to, że będzie Ciebie trudniej zabić. To, co Ty podniosłeś, nie zostanie dla bota. Jeśli to on zgarnie czerwoną zbroję, lub (gorzej) Megasa-
no to tak jakby masz przerąbane. Pocieszę Cię, że boty na DM17 nie biorą z reguły Megasa, często mają jednak Czerwonaka.
3. Utrzymuj dystans. Nightmare-bot ma czas reakcji mniej więcej równy zeru- Ty nie. Na pewno łatwiej Ci będzie spostrzec i ominąć rakiety lecące z drugiego końca mapy. Więc: jeśli bociak jest na jednej platformie z Rocket
Launcherem, Ty leć na drugą.
4. Nie kampuj. Tzn. kampować jak najbardziej możesz, tylko nie z platformy z Railem. Bot ma celność rakiet z 90%, a na tej platformie nie ma zbyt wiele miejsca na robienie uników... Najlepiej kampować z platform z Rakietnicą lub
tych z Shotgunem. Oczywiście, zawsze bądź wtedy po przeciwnej stronie od bota.
5. Staraj się "naprowadzić" bota na rakietnicę. Czemu? Bo na tej planszy najwolniej lecą rakiety. Będąc na drugim końcu planszy spokojnie je wyminiesz. Pociski z Shotguna, Machineguna, no i oczywiście Raila osiągają cel natychmiast, więc o uniku nie ma mowy (chyba że jesteś Neo ;). Właśnie dlatego RG jest na tej planszy taki dobry- jeśli uda Ci się kogoś złapać na celownik- wciskasz Fire i gościa już nie ma. Rakietnicą trzeba celować z
wyprzedzeniem.
6. No właśnie- celuj z wyprzedzeniem. Nigdy nie wal rakietami tam, gdzie w danej chwili jest cel. Celuj tam , gdzie cel zaraz będzie. Jak to stosować w praktyce? Np. gdy bot jest na najniższym poziomie mapy i skacze z wyskoczni
po Quada (to ta wyskocznia od strony pustki, tzn. po przeciwnej stronie niż platforma z RG). Jeśli to zauważszysz, zmień broń na karabin (lub Raila, gdy go masz) i strzelaj w bota, gdy leci na platformę z Quadem. Gdy już prawie
tam będzie, zmień broń na Rakietnicę i zacznij strzelać obok czerwonej zbroi. Teleport przy Quadzie prowadzi właśnie w to miejsce i jest duża szansa, że bot na powitanie dostanie rakietką w czoło.
7. Bot na Nightmare (no dobra, nie każdy i nie zawsze :)) ZAWSZE leci po Quada wtedy, gdy tylko ten się pojawi. Jeśli usłuszysz charakterystyczny
dźwięk respawnu power-up'a bądź pewien, że bot już tam leci. Najczęściej po Quada lata chyba właśnie Bitterman, a taka np. Major nie robi tego prawie nigdy [ehem ;)].
8. Często zmieniaj broń na odpowiednią w danej sytuacji. Np. gdy Ty jesteś na jednej platformie z RL, a bot na drugiej, zmień na Raila, lub nawet na karabinek (sic!). Odpalanie tam rakiet nic nie da- bot bez problemu je
ominie. Shotgun jest wtedy też mało przydatny, jednak lepiej użyć niego, niż Rakietnicy!
9. Jeśli masz Raila, to naprawdę najłatwiej trafić w przeciwnika, gdy ten skacze z wyskoczni. Zwykle porusza się wtedy tylko wzdłuż jednej osi (góra-dół). Najłatwiej jest trafić, gdy skacze po Quada lub Megasa, ale boty
tego ostatniego nie zabierają. Gdy skace po Quada, najłatwiej jest trafić, kiedy odbije się z drugiej wyskoczni. Jeśli kampujesz koło Raila, możesz go też zdjąć przez teleport.
10. Z Rocket Launchera zawsze strzelaj pod gościa, ew. w jakąś przeszkodę koło niego (np. ścianę). Bezpośrednie trafienie zadaje dużo obrażeń, ale najpierw trzeba trafić ;). Trafienie 2-3 razy pod nogi także go zdejmie
(splash damage od RL'a) i jest dużo prostsze do wykonania. Poza tym rakieta może go wybić do góry, co "trochę" ogranicza jego uniki, lub nawet może zrzucić go z planszy. Jeśli już go wybijesz, następną rakietę poślij w
miejsce, gdzie bot wyląduje.
11. Pamiętaj- nie rób niepotrzebnych uników, gdy gościu strzela z daleka z rakiet lub ma Rękawicę. Uniki pogorszą tylko Twoją celność. Rakietę omijaj, gdy na Ciebie leci, a nie rób naprzemiennego strafingu. Taktyka strafe'n'jump przydaje się, gdy ktoś ma Raila/Karabin/Shotgun/inną broń zadającą natychmiastowe obrażenia. Przy czym w przypadku RG wystarczy lekki strafing- 1-1,5m w lewo i w prawo. Gdy gościu ma Shotguna i jest blisko, rób szeroki strafing, możesz nawet obchodzić go dookoła. Czemu? Bo Shotgun ma duży rozrzut i gdy będziesz strafe'ował 1m lewa/1m prawa to to nic nie da- i tak dostaniesz śrutem. Karabin i (szczególnie) Rail mają działanie "punktowe", więc wystarczy lekki
strafe. Przy rakietnicy rób podobne uniki, jak przy Strzelbie (RL ma przecież spory splash-damage). Zresztą zarówno przy ostrzale z RL, jak i z SG najlepiej po prostu zwiększyć dystans.
Jeśli blood będzie tak uprzejmy [chyba jest;) - blood], na CDku znajdziecie też moje demko. Widać na nim, jak należy stosować się do tych wszystkich zasad. Zauważ, że ani razu nie kampowałem, nawet nie użyłem Raila, choć jest to w sumie wskazane... Nie chwaląc się, bocik ani razu mnie nie zdjął. Ten gościu, z którym walczę to słaby bot- Bitterman. Po czym poznać, że to Nightmare? Po trupiej czaszce koło jego ksywy w podsumowaniu. Aha, patrzcie na moje wiadomości u góry ekranu, jest tam kilka wskazówek... Jest jeszcze drugie demko, tym razem Ja vs Bones. Właściwie to jest takie jak poprzednie, tylko trochę bardziej się popisuję :).
I to by było na tyle. Mam nadzieję, że te porady poprawią Wasze wyniki nie tylko z botami, ale także i z żywym przeciwnikiem.
|