FPP zone siErPIEŃ tfatyszące
big nius extravaganza
Autorzy
HyDePaRk
IntrO
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Quake3
News SOF
News ogólne
Galeria
Screeny miesiąca
21xtext !!!
Kurs Build #7
Build Docs PL
Hymn o Quake'u
Co lubimy w grach FPP?
Cyber Story #2
Opis map Q1
Opis botów z Q3
Capture The Flag
Maslo vs Margaryna #2
Quake Nation
QuakeZONE v2
Slownik Quakera
Poradnik do Thief2
Wywiad - [MoR]leon
Wywiad z {MeeVVasH}
Pentium1 do gry w Q3...
DukeMatch
Klany #2
QW Batch
Boty q3: Nightmare
Gra w Blood po sieci #2
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Co za miesiąc?















































































































Tam, tam, tam, tam, tum, tum, tmu, tananaa, tanana, tanana.... co jest? Muzy nie można słuchać? ;)

TEXT by [ Luke ]

Quake - GeNeSiS

Firma id Software od dawna wytyczała nowe kierunki w gatunku gier FPP zaskakując swoich klientów nowymi rozwiązaniami zawsze wyprzedzającymi epokę o parę ładnych lat. To dzięki jej produktom gracze poznali uroki grania w trybie multiplayer. Moim zdaniem największym ich dziełem jest trylogia Quake. To zdecydowanie najbardziej popularna seria gier w historii komputerowej rozrywki. Nie ma chyba gracza, który chociaż raz nie zetknąłby się z którąś z jej części. [I niema ksiażki opisująjącej brutalność w grach gdzie nie jest wymieniona nazwa "Quake" ;) - blood] Jest to po prostu kult przez duże K... I to właśnie o niej będzie traktował ten nowo powstały minidział. Co miesiąc będę przedstawiał jakieś zagadnienie związane z tym ósmym cudem świata, za każdym razem odbędzie się też jedno głosowanie na temat właśnie tego zagadnienia. I także tutaj będziecie mieli jedyną i niepowtarzalną okazję ;) zareklamować się jako quakerzy i pochwalić się qmplom ;). No... niezły początek... :)))

W roku 1996 chłopacy z id wydali swoje najnowsze dzieło o tytule Quake, które z miejsca powaliło konkurencję na kolana. Większość graczy, wcześniej katujących wspaniałego Duke Nukem'a 3D, od razu przestawiło się na nowego króla FPP. [Aiiiiii, jakże się mylisz niewierny;) - blood] Dzięki wspaniałej grafice, ciekawym broniom, świetnie zaprojektowanym mapom i przede wszystkim czadowemu trybie MULTIPLAYER żadna z gier przez długi czas nie była w stanie zająć miejsca Quake'a na tronie strzelanek. Od tego momentu powstały dosłownie tysiące różnych bonusów do tej gry w postaci modów, mapek, skinów itp. bajerów... W ten sposób utworzyło się coś w rodzaju quakowej sceny, która uczyniła to cudo nieśmiertelnym. [Do Dooma też powstało wiele dodatków - blood] Po pewnym czasie pojawił się specjalny dodatek o nazwie GLQuake. Dzięki niemu grafa jechała teraz na 16-bitowej palecie kolorów i polepszyły się efekty świetlne. Dopiero wtedy ludzie przekonali się jak bardzo warto posiadać akcelerator graficzny i zaczęło się masowe wykupywanie kart Voodoo ze sklepowych półek. Powstało także takie "coś" ;) zwane QuakeWorld, które służyło wyłącznie do grania po sieci - posiadało ono liczne funkcje polepszające grę w trybie multi jak choćby redukcję lagów, ale największą jej zaletą był specjalny system rankingowy, dzięki czemu tworzyło się coś w rodzaju ogólnoświatowego Hall Of Fame. Quake był też pierwszą grą, do której pojawił się dodatek zwany botem, który umożliwiał grę w trybie multiplayer bez konieczności łączenia się z netem. Dzięki niemu osoby nie posiadające modemów mogły powalczyć z komputerowymi graczami na zasadach trybu deathmatch. Było to wielkim osiągnięciem w historii gier FPP - osoby, które nie mogły sobie pozwolić na zbyt długie przesiadywanie w sieci miały teraz możliwość ćwiczenia swoich umiejętności bez obciążania portfela rodziców... [Ach, te zarwane nocki z "Raperem" - blood] Popularność Quake'a spowodowała, że powstały jeszcze dwa mission-packi, które oprócz wzbogacenia ich twórców ;) miały za zadanie przedłużyć żywotność dzieła id, co moim zdaniem wcale nie było mu potrzebne, jednak na pewno mu nie zaszkodziło :))...

9 grudnia 1997 pojawiła się pierwsza gra, która mogła naprawdę konkurować z Quakiem. Był to... jej sequel ;))), czyli Quake 2. Tym razem gra posiadała już jakąś fabułę, zmieniono także klimat (na coś w rodzaju Aliena - YEAH!!!) oraz poprawiono grafikę, dodając kolorowe światła i reperując parę usterek znanych z GLQuake'a (np. migotanie water brushów). Zmiana klimatu wpłynęła także na przerobienie broni, które jednak pod względem działania nie różniły się aż tak bardzo od swoich odpowiedników z poprzedniej części - jedyną znaczącą różnicą był ich wygląd. [Aaaa! Luke?! Coś ci się pomyliło z tymi broniami... - blood] Single Player był o wiele lepszy niż w Q1 (IMHO), jednak i tutaj, tak jak w poprzedniku, id postawiło na multiplaya. Twórcy postanowili zmienić w tej kwestii wiele rzeczy - najważniejszą z nich był sam schemat rozgrywki. W radykalny sposób zmieniono dynamikę gry - Q1 był grą bardzo szybką i żywą, natomiast wielkie, skomplikowane mapy i zmienione właściwości poruszania się zrobiły z Q2 "zabawę w podchody" (jak to blood kiedyś ładnie określił :)) [thx;) - blood]. Fakt ten spowodował, że druga część zamiast łączyć fanów Quaka zaczęła ich dzielić - jedni zostali przy części pierwszej, a drudzy przestawili się na dwójkę... Dalej historia Q2 działa sie podobnie jak jego poprzednika - powstały dwa mission-packi oraz parę różnych wersji botów, z których moim zdaniem najlepszym jest EraserBot. Jednak po jakimś czasie powstała nowa wojenka, a zaczęła się ona w momencie pojawienia się na rynku gry znanej wszystkim jako Unreal. Oszałamiał on niesamowicie realistyczną grafiką i wspaniałym (o wiele lepszym niż w Q2) trybem dla pojedynczego gracza. Z zapowiedzi twórców tej gry można było wywnioskować, że tryb multiplayer nie będzie mu ustępował i zdetronizuje tym samym Q2. [Znany pomysł z "telportami" łączącymi serwery - blood] Okazało się jednak, że tutaj Unreal zawiódł i po paru miesiącach wielki Unreal umarł (przynajmniej wg niektórych... ale zostawił po sobie genialny engine, który stał się podstawą wielu innych wspaniałych gierek). Na piedestale pozostał więc wielki Quake no. zwei.

No i w końcu stało się... W roku 1999 po sieci zaczął krążyć Q3Test - zapowiedź trzeciej części Quake'a. Graczy oszołomiła niesamowita wręcz grafika, której po prostu nie dało się porównać z niczym innym. Trochę zaskakującym i wg niektórych nienajlepszym posunięciem było przeniesienie do Q3 broni znanych z innych dzieł id. Najbardziej charakterystyczną cechą nowego dziecka tej firmy był fakt, że gra odbywała się jedynie w trybie multiplayer. ...No i w ten sposób rzesza ludzi na całym świecie katowała kolejne wersje Q3Testu wykrywając błędy i przesyłając swoje spostrzerzenia do jego twórców. Oczekiwanie na pełną wersję Quake'a 3 zdawało się ciągnąć w nieskończoność. Aż tu w końcu pewnego grudniowego dzionka na oficjalnej stronie id pojawiła się informacja o premierze Q3. Tysiące graczy rozpoczęło szturm na sklepy komputerowe, płacąc ciężko zarobione pieniądze (swoje lub rodziców ;)) za cudowną płytkę o niezwykle cennej zawartości. Trzecia część Wstrząsu różniła się w znaczącym stopniu od Q3Testów... Była bardzo dopracowana (ale spox - patche i tak będą ;)), urzekała wszystkich niemal fotorealistyczną grafiką, prostymi ale skutecznymi broniami i doskonale zaprojektoranymi licznymi mapkami, a także od razu zainstalowanymi, świetnymi botami. I znowu dzieło kolesi z id stało się z miejsca hitem, a cała konqrencja zaczęła robić w gacie ;)))... No, prawie cała... Na rynku istniała już bowiem jedna gra, która opierała się na podobnych zasadach jak Q3, czyli na walce wyłącznie w multiplayu. Ta gra to Unreal Tournament - dziecko twórców pierwszego Unreala. Sam uważam, że jest to naprawdę świetna produkcja (chociaż gdzie jej tam do wielkiego Q ;)) - ma bardzo ładną grafikę (tylko odrobinę gorszą od Q3), bardzo ciekawe bronie, mnóstwo mapek oraz interesujące tryby rozgrywki, których jest więcej niż w dziele id. Dzięki temu zyskała sobie wielkie rzesze fanów, zabierając tym samym potencjalnych miłośników najnowszego Kwaka. No i powstała kolejna wojna między fanami Quake'a i Unreal'a... Jej wynik jest jak na razie nierozstrzygniony (chociaż blood sądzi inaczej ;)) [Hiehie, racja. Lecz niecałkiem tak jak napisałem w nr 04/00 :)) - blood]. Jak będzie? - zobaczymy. Tymczasem id szykuje pierwszy mission (?) pack do swojego pupilka. Ma on zlikwidować przyczyny, dla których część graczy odwróciła się od Quake'a (m.in. większa ilość trybów rozgrywki) - szkoda tylko, że nie będzie to bezpłatny dodatek tak jak to miało miejsce w przypadku mp'a do UT...

Ok, teraz część organizacyjna działu :). Jak już wspomniałem, od dzisiaj macie możliwość reklamować się jako quakerzy lub też zareklamować swoje klany... Aby to zrobić, wyślijcie maila z informacjami o sobie:

- xywka
- imię i nazwisko (niekoniecznie, ale dobrze by było...) [tzn jak ktoś ma to niech da;) - blood]
- e-mail
- strona www (opcjonalnie)
- klan, do którego należysz (opcjonalnie)
na MÓJ [ps for Luke - Tu coś było ale po chamsku to wyciąłem :))) - blood] adres (luke@konin.lm.pl). Warunkiem umieszczenia waszej "reklamówki" jest wzięcie udziału w ankiecie (szczegóły poniżej :)). Acha - wasze informacje będą umieszczane tylko przez jeden numer - jeśli chcecie "być" także w następnym, musicie ponownie wypełnić ankietę z kolejnego QN, jednocześnie ponownie wysyłając informacje o sobie...
Ankieta będzie się ciągnęła przez cały czas istnienia QN na łamach FZ. W każdym numerze będzie jedno pytanie - po jego przeczytaniu należy wysłać do mnie odpowiedź :). I tak w kółko co miesiąc ;)))... Musicie się więc przygotować na to, że z numeru na numer te pytania będą coraz bardziej rypnięte ;). W QN będę też na bierząco publikował wyniki tejże ankiety, jednak zostaną one przedstawiane z małym opóźnieniem (dokłanie 2-miesięcznym), bo kiedy ja otrzymam od was odpowiedzi, to blood ma już gotowy FZ na następny miesiąc. [I nie walcie do mnie z mejlami ze to z mojej winy - cykl produkcyjny Cdaction proszę państwa :( - blood] Sorki za takie lagi - life is brutal... A teraz czas na pytanie:

Oto pytanie ;))): Która z części Quake'a była najbardziej nowatorska i rewolucyjna - która z nich najbardziej wpłynęła na rozwój gatunku FPP???

Jakby co to to jest jedno pytanie, nie dwa :). Acha, i jeszcze jedna sprawa... Proszę mi tutaj nie wyskakiwać z listami typu "a co z działem poświęconym Unrealowi?". Jak chcecie, to sobie sami zróbcie ;) - FppZone to otwarty kącik i jeśli ktoś wyśle coś traktującego o U i będącego na poziomie, to blood na pewno to zamieści (nieprawdaż, blood? :)) [Żjakieś nowe pomysły w związku z FZ mile widziane. Słać to to na mojego mejla - blood]... Poza tym fajnie będzie mieć konkurencję ;).

Ok, to będzie chyba wszystko. Do następnego odcinka QUAKE NATION!