FPP zone siErPIEŃ tfatyszące
big nius extravaganza
Autorzy
HyDePaRk
IntrO
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Quake3
News SOF
News ogólne
Galeria
Screeny miesiąca
21xtext !!!
Kurs Build #7
Build Docs PL
Hymn o Quake'u
Co lubimy w grach FPP?
Cyber Story #2
Opis map Q1
Opis botów z Q3
Capture The Flag
Maslo vs Margaryna #2
Quake Nation
QuakeZONE v2
Slownik Quakera
Poradnik do Thief2
Wywiad - [MoR]leon
Wywiad z {MeeVVasH}
Pentium1 do gry w Q3...
DukeMatch
Klany #2
QW Batch
Boty q3: Nightmare
Gra w Blood po sieci #2
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Co za miesiąc?

























































QuAkEzOnE... mam nadzieje że część trzecia ukaże się wcześniej niż druga w stosunku do pierwszej :P

TEXT by [ X3NiT4 ]

Witajcie w Kolejnej odsłonie (dokładnie drugiej, bystry jestem ;)) -=[QuakeZONE]=-. Przyszło kilka naprawdę fajnych maili (aż 4 sztuki ;)) dotyczących tego działu i ciesze się bardzo, że choć części z Was spodobał sięten pomysł. Nie będę pisał o żadnych takatykach dotyczących grania na mapach dm, bo pisane o nich było całkiem sporo dużo wcześniej, i z mojego punktu widzenia nie ma to sensu. Ale jeżeli by wam się podobało to zrobie coś takkiego. W ogóle najlepiej będzie, jeżeli sami napiszećie jakiego typu artykóly byście chcieli znaleźć tutaj. Dziś tzn. w tym miesiącu poruszę sprawę konfiguracji klawiszy i myszy. Jest to sprawa bardzo ważna wbrew pozorom, gdyż klawisze powinny być skonfigurowane optymalnie, czyli tak, aby człowiek nie zastanawiał się : gdzie do #$%^# jest zmiana broni! To niepotrzebnie zajmuje czas. Przede wszystkim trzeba się nauczyć grać na myszce! Ten gryzoń to podstawa w dobrym graniu. Oczywiście musi być to mysz niezbyt duża, aby nie trzeba było zbyt dużo siły poświęcać na jej ruch. Mysz powinna zajmować ok. długość 2/3 długości twej dłoni z wyprostowanymi palcami. Wtedy możemy wygonie schwycić ją kciukiem, oraz najmniejszym palcem, i tym zaraz obok , i możemy spokojnie oprzeć rękę na podkładce. Porzusznie myszą w tedy wymaga naprzwde niewiele wysiłku, i jest sprawne, oraz co najważniejsze efektywne! W takim układzie zostają palec wskazujący i ten drugi na swoich miejscach. Pod palcem wskazyjącym chyba wszystcy mają strzał, natomiast pod drugim krążą trzy konfiguracje : skok, zmiana broni na następną, lub krok do przodu. Może istnieją inne kofiguracje co do tych klawiszy, ale ja się z innymi nie spodkałem, a wiele oj wiele ich widziałem. Mysz powinna być o dużej rozdzielczości, dzięki temu o wiele dokładniej poruszamy się. Najlepiej mieć mysz na złączu USB, ew PS2 nie polecam COM, ponieważ wtedy porusznie myszą nie jest takie dokładne, tylko "skaczące", niestety. Oczywiście trzeba pamiętać o czystości kulki, oraz rolek w myszce, ale to chyba wie każdy. Po wybraniu odpowiedniej myszy i jej skonfigurowaniu trzeba przejść do rzeczy równorzędnej czyli do klawiatury. Nie da się efektywnie grać tylko na myszce czy też na samej klawiaturze. Klawisze powinny być skonfigurowane jak najbliżej siebie, każdy palec powinien mieć przyporządkowane najwyżej 2 klawisze, nie dotyczy to klawisza wskazyjącego, jest on na tyle operatywny, że możemy mu więcej przyporządkować klawiszy. Oczywiście ZAPOMNIEĆ należy o graniu na klawiszach kursora, ponieważ w tedy nasze palce muszą przebyć dłuższą drogę!. Wtedy pamiętać trzeba tylko o wychyleniach palca prawo-lewo. Owiście pod klawiszami powino być WSZYSTKO to co nie jest "na myszcze", łacznie z poszczególnymi brońmi. Bardzo ważne są uskoki, najlepiej je umieścić w linii klawiatury : asdfghjkl.... czyli środkowej liter. To jest najwygodniejsze, ponieważ powyżej i poniżej mamy rząd klawiszy, i możemy i musimy je wykorzystać efektywnie. Krok w tył powinien się znajdować pomiędzy uskokami, a są ich dwa w prawo i w lewo. Następnie trzeba się zastanowić nad przyporządkowaniem pozostałych funkcji, podstawowe już mamy czyli ruchi strzał. Jeżeli na 2-gim klawiszu myszki mamy skok to na klawiszu klawiszem odpowiadającym za krok w tył powinniśmy mieć krok w przód. Mamy już bazę początkową do utworzenia optymalnej konfiguracji. Jak się dokładnie przyjrzycie to klawisze które już wykorzystujemy tworzą coś w stylu klawiszy kursora, ale mamy jeszcze wiele obok. Teraz trzeba spokojnie położyć palce : wskazujący i te 2 obok oprócz kciuka na 3 klawiszach z bloku środkowego odpowiadających za uskoki i krok w tył czyli z tego magicznego : asdfghj..... i opuścić spokojnie najmniejszy palec, pokaże nam on pozycje w której będziemy mieli kolejny klawisz do wykorzystania, najlepiej wykorzystać go do rzeczy, które wykorzystujemy bardzo żadko. Pod tym palcem powinien być tylko jeden klawisz, ponieważ ten palec jest mało operatywny. Pod tym klawiszem bywa często : swim down czyli płynięcie w dół, a w innych Q U A K E `ach kucanie. To samo powinniśmy zrobić z kciukiem, to co podporządkujecie pod tymi klawiszami zależy tylko od was. Teraz zajmiemy się palcem największym, czyli tym zaraz obok wskazyjącego, jemu przyporządkować terzeba klawisz znajdujący się nad klawiszem odpowiedzialnym za krok w tył oraz klawisz po prawej. Do tego klawisza po prawej do tego nad krokiem w tył mamy całkiem wygodny dostęp. I najważniejszy palec, czyli wskazyjący. Przynależeć będą mu 4! klawisze czyli klawisz uskoku, klawisz po prawej od niego, oraz klaiwsz powyżej i poniżej. Dziękitemu możemy aż 12 funkcji przyporządkować klawiaturze i myszce. Do tej podstawowej konfiguracji można dodać następne klawisze, ale te co podałem są ułożone ekonomicznie i przy dodawaniu nastęonych trzeba pamiętać, że klawisze mają być ustawione obok siebie w takich odległościach, aby nie powodowały zbędnych, dalekich i niewygodnych ruchów palcami. Teraz trzeba powiedzieć o tym jak przyporządkować funkcje, których nie ma w konfiguracji klawiatury w menu czyli o przyporządkowaniu broni do klawiszy. Robimy to w następujący sposób :

w konsoli piszemy : bind x "impulse y" gdzie :
x to klawisz
y to broń :
1 -axe
2 -shotgun
3 -super shotgun
4 -nailgun
5 -supernailgun
6 -grenade launcher
7 -rocket launcher
8 -lightning gun

A teraz mój konfig :
a - uskok w lewo
d - uskok w prawo
s - krok w tył
w - zmiana broni na następną
e - skok
shift - płynięcie w dół
space - rakietnica
f - granatnik
lpm - strzał
ppm - krok w przód

PS pamiętajcie o cudzysłowiach przy pisaniu bind !
PS2 Ta krótka lekcja konfigurowania klawiszy powinna zwiększyć wasze umiejętności.