FPP zone siErPIEŃ tfatyszące
big nius extravaganza
Autorzy
HyDePaRk
IntrO
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Quake3
News SOF
News ogólne
Galeria
Screeny miesiąca
21xtext !!!
Kurs Build #7
Build Docs PL
Hymn o Quake'u
Co lubimy w grach FPP?
Cyber Story #2
Opis map Q1
Opis botów z Q3
Capture The Flag
Maslo vs Margaryna #2
Quake Nation
QuakeZONE v2
Slownik Quakera
Poradnik do Thief2
Wywiad - [MoR]leon
Wywiad z {MeeVVasH}
Pentium1 do gry w Q3...
DukeMatch
Klany #2
QW Batch
Boty q3: Nightmare
Gra w Blood po sieci #2
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Soldier Of Fortune
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Co za miesiąc?








































































































































































































buerb

TEXT by [ Luke & bl0od ]

Dawno, dawno temu w fppzone pokazał się króciutki słowniczek [Autorstwa Lordaareona] omawiający podstawowe pojęcia w grach fpp. To, co teraz czytacie, jest jego ulepszoną i wzbogaconą wersją, traktującą głównie o Quake'u, ale w większości sprawdzającą się też w innych strzelankach tego typu. Jest ona przeznaczona dla beginnerów, gdyż przedstawia raczej oczywiste zagadnienia [A także pare osób w jakiś sposób związanych ze sceną Q w Polsce]... Mamy nadzieję, że komuś się to przyda, chociaż to wszystko to tylko podstawy. Acha, pojęcia nie są ułożone w żadnej kolejności... no, może nie dokładnie... powiedzmy, że w kolejności tego, co nam przyszło do głowy ;). [Następnym raznem będzie to ułożone alfabetycznie]

P.S. Słownik będzie co miesiąc zamieszczany w FPP zone więc jeśli nie rozumiecie jakiegoś pojęcia - ślijcie mejla do mnie, a napewno znajdziecie tutaj odpowiedź. Oczywiście za miesiąc będzie to to się nazywało "Słownik FPPowca" będzie skierowany nie tylko do fanów serri Quake. Kolejne wydania słowniczka będą opracowane nie tylko przez Luke'a i blood'a ale także całą eqipe FPP zone.

*QUAKE*
ósmy cud świata, najlepsza gra jaka kiedykolwiek powstała;

*DOOM*
Legenda która nigdy nie umrze... większość z nas będzie go pamiętała do końca swoich dni;

*FPS*
Inne określenie gier FPP. FPS - First Person Shooter;

*frag*
krótko i zwięźle - zabicie innego gracza;

*lag*
inaczek: Ping. Opóźnienia podczas gry przez sieć. Niema osoby która lubiłaby LAGa;

*fraglimit*
limit fragów, którego osiągnięcie przez któregoś z graczy kończy rozgrywkę;

*timelimit*
to samo, tylko że liczony jest czas, a nie fragi;

*respawn*
1. ponowne pojawienie się na mapie jakiegoś przedmiotu po pewnym czasie od jego wzięcia; 2. odrodzenie się gracza po jego śmierci w jednym z tzw. respawn-pointów;

*singleplayer*
forma grania, w której przechodzimy kolejne misje i wybijamy potwory (Q1 i Q2) lub walczymy z komputerowymi botami (Q3);

*multiplayer*
forma grania, w której walczą ze sobą gracze połączeni przez LAN, modem czy też i-net.

*sudden death*
po polsku "szybka śmierć". Ma miejsce ;) gdy walka 1/1 jest prowadzona z limitem czasu i gdy on minie i akurat jest remis to gracze grają "do pierwszego fraga" [Walki gdzie jeden frag decyduje o wygranej są bardzo dramatyczne].

*mapa*
miejsce, na którym rozgrywa się jakaś misja (singleplayer) lub walczą ze sobą gracze (multiplayer) - najczęściej powstający rodzaj dodatków do Quake'a

*demo*
filmik nagrany przez gracza, w którym oglądamy każde jego posunięcie podczas walki tak, jakbyśmy patrzeli jego oczyma (chociaż niezawsze); plik o przeważnie małej objętości

*timedemo*
forma dema, wyciskająca z komputera wszystko co się da i sprawdzająca jego wyniki, bardzo często na jego podstawie ustalane są osiągi danych akceleratorów i procków

*mod*
skompilowany, zmieniony kod źródłowy, który zmienia grę pod pewnymi aspektami; do modów zaliczamy np. instagib, team fortress, eraserbot czy też rocket arena.

*konwersja*
BARDZO rozbudowany mod zmieniający bronie, mapy, potwory i czasem nawet samo "funkcjonowanie" gry. Za przykład może służyć "Counterstrike" do HalfLife czy "QuakeRally" do q1 (a niedługo także do Q3)

*konfig*
pliczek z zachowanymi ustawieniami gracza jak np. jakość wyświetlanej grafy czy zbindowanie klawiszy; ma rozszerzenie .cfg; warto mieć zawsze własny konfig, gdyż np. kiedy idziemy do kafei albo formatujemy twardziela nie musimy od nowa ustawiać wszystkich parametrów tylko wystarczy skopiować ten mały plik i po kłopocie

*deathmatch*
najpopularniejszy tryb gry multiplayerowej, w którym paru graczy gra na zasadzie "każdy na każdego", czyli wszyscy chcą dokopać wszystkim ;);

*1on1*
forma gry multi, w której walczą między sobą tylko dwaj zawodnicy... jest to najtrudniejszy wariant, najlepiej ukazujący różnice w umiejętnościach między walczącymi; najczęściej stosowany w różnego rodzaju turniejach;

*duel*
patrz: *1on1

*teamplay*
tryb gry multiplayerowej, w którym gracze dzielą się na drużyny i walczą team kontra team; tu ma już znaczenie nie tylko refleks i umiejętności, ale także zmysł strategiczny;

*ctf*
czyli capture the flag - tryb gry multi, gdzie gracze dzielą się na dwa zespoły - zadaniem każdego z nich jest wykradnięcie specjalnej flagi z bazy przeciwnika i doniesienie jej do flagi we własnej bazie; tutak najbardziej przydają się umiejętności taktyczne;

*klan*
w wypadku gier FPP jest to pare osób które tworzą drużyne. Gracze z klanu na turniejach grają sami (w wypadku 1/1) lub razem (w wypadku temaplaya bądź innej rozgrywki team'owej). Niema się sensu rozpisywać - w FZ macie specjalny dział poświęcony KLANom.

*rocket-jump*
sztuczka polegająca na tym, że wykonuje się skok wykorzystując splash damage z rakietnicy; jeden z najpopularniejszych manewrów pomagających w poruszaniu się po mapie; w Q3 mamy także modyfikacje rocket-jumpa, czyli BFG-jump (używanie do skoku BFG, skacze się wyżej, ale traci więcej energii) i plasma-jump (używanie od skoku plasmaguna, skacze się niżej i traci mniej energii);

*Jas*
Hehe:). To nasz (CDA) redakcyjny gracz w Q1.

*strafe-jump*
kolejna sztuczka związana ze skakaniem, tym razem polegająca na wykonaniu skoku podczas strafeowania, dzięki czemu skoki te są dłuższe i gracz szybciej się porusza;

*double-jump*
jeszcze jeden skok specjalny, możliwy do wykonania tylko w niektórych miejscach, polega na wykonaniu dwóch skoków w bardzo krótkich odstępach czasu, dzięki czemu można skakać o wiele wyżej niż w normalny sposób;

*circle-jump*
ostatnia znana mi sztuczka związana ze skakaniem, polegająca na wykonaniu skoku i zakreśleniu półkola w locie, dzięki czemu lot ten jest dłuższy i bardziej precyzyjny;

*kampowanie*
styl walki polegający na ukryciu się w jakimś niewidoczym miejscu i pilnowaniu jakiegoś ważnego przedmiotu oraz zabijaniu próbujących wziąć go graczy; ogół społeczności quakowej uznaje kamperów za lamuchy, gdyż taki styl gry nie prezentuje poziomu gracza, a jedynie przeszkadza innym; niekiedy jednak kampowanie jest bardzo ważnym czynnikiem gry, np. w teamplay'u czy ctf'ie;

*voting*
...czyli głosowanie nad zmianą mapki - decyzja podejmowana jest większością głosów;

*zoom*
specjalna opcja pozwalająca widzieć część ekranu, na którą aktualnie patrzymy, w powiększeniu, szczególnie przydatna podczas celowania z raila;

*strafing*
strafowanie to przesuwanie się w lewo i prawo bez przekręcania głową; bez tej funkcji nie da się praktycznie grać w trybie multiplayer, dlatego należy tą umiejętność jak najszybciej opanować;

*mouselook*
opcja umożliwiająca rozglądanie się we wszystkich kierunkach, należy mieć ją koniecznie włączoną;

*RooS*
jeden z najpopularniejszych graczy w Quake w Polsce. Aktualnie jest redaktorem w Resecie (tam także prowadzi dział poświęcony Q - Quakeworld).

*konsola*
bardzo potężna rzecz, dzięki której można zmienić praktycznie wszystko co się tylko da; uruchamiana za pomocą klawisza "~"; to w niej wpisuje się wszystkie polecenia oraz rozmawia z innymi graczami;

*quad*
najpopularniejszy power-up w quake'u, zwiększający moc wszystkich broni cztero- (Q1, Q2) lub trzykrotnie (Q3). Podczas gry 1/1 wyłancza się tego typu powerup;

*megahealth*
kolejny bardzo znany power-up, zwiększający poziom naszego życia o 100 [W zależności od gry - gdy mamy 200 zrófka ten poziom zaczyna maleć lub "stoi" w miejscu];

*rakietnica*
najczęściej używana i najpraktyczniejsza broń, występująca we wszystkich częściach Quake'a; zadaje duże obrażenia, a poza tym za jej pomocą można wykonywać przydatne sztuczki (np: rocket-jump);

*spawara*
występuje w Q1 i Q3, natomiast w Q2 zastępuje ją chaingun; bardzo dobra broń, powodująca wyładowania elektryczne, czyli waląca błyskawicami; aby z niej skutecznie korzystać, należy umieć przez parę sekund utrzymać przeciwnika na celowniku;

*Peter Pan*
dawny pan i władca kącika FPP (jeszcze nie FPP zone) w cdaction.

*railgun*
występuje w Q2 i Q3 - marzenie każdego snajpera, 1 strzał = 1 frag (no, najczęściej), broń tą najtrudniej opanować, jednak jeśli to nam się uda, mamy GIGAntyczną przewagę nad innymi graczami; najlepiej korzystać z niej z włączoną opcją zoom;

*shotgun*
również bardzo popularna broń, tak jak rakietnica występuje w każdej części Quake'a; strzela śrutem i przeważnie zadaje duże obrażenia, szczególnie z bliskiego dystansu, jednak jej wadą jest długi czas przeładowywania się;

*armor*
...czyli zbroja; takie coś ;), co redukuje damage zadawany nam przez przeciwnika; różne jej wersje posiadają różną moc - im większa, tym dłużej zbroja będzie się na nas trzymała;

*health*
poziom życia gracza; każdy celny strzał przeciwnika zmniejsza jego wartość, a kiedy ta dojdzie do zera - umieramy;

*apteczki*
zwiększają poziom naszej żywotności, czyli współczynnik health; tak samo jak zbroje tak i apteczki mogą występować w różnych wersjach o różnych siłach działania;

*lamer*
hm, bardzo kontrowersyjne pojęcie ;). Większość lamerem nazywa osoby którzy się wymądrzają że są lepsi od innych a tak naprawde nic albo mało potrafią lub takie co kradną pomysły innych (inaczej: plagiat). Natomiast niektórzy gracze lamerami nazywają ludzi co dopiero zaczeli swoją przygode z grami, nie wiedzą jak uruchomić niektóre rzeczy itp.

*beginner*
inaczej newbie; osoba, która przygodę z Quakiem zaczęła dopiero niedawno i ma małe doświadczenie; jeśli czytasz ten tekst i przy każdym pojęciu drapiesz się po głowie, to tym kimś jesteś właśnie ty :)));