
TEXT by [ Odkurz@cz ]
Tym razem napiszę co nie co o botach. Pewnie większa część z Was od razu mówi, że doskonale wie co to jest boot. A czy wie jakie są ich rodzaje, do czego służą i co było ich poprzednikami? Z tym mogą być drobne problemy. Skoro mamy mówić o botach to najpierw podam definicję boota:
Boot: komputerowy przeciwnik, który ma za zadanie zastąpić gracza z krwi i kości. Booty z reguły nie są inteligentne, chociaż programiści starają się, żeby takie były.
To tyle definicji, teraz opiszę jakie jest ich zadanie i jak można go zdobyć. Zadaniem boota (jak już wcześniej wspomniałem) jest symulacje żywego przeciwnika. Z reguły każdy boot inaczej się zachowuje (tak jak i jest w przypadku żywych zawodników) i po dłuższej analizie można przewidzieć ich każdy ruch. To drugie jest czysto teoretyczne, bo ja nie znam takiej osoby, która by to potrafiła i mam tu na myśli precyzyjne zachowanie a nie to, że boot teraz pójdzie po jakiegoś powerupa (wiemy to po tym, że się udaje w tamtą stronę). Jednak żywego gracza nie da się wyczuć na 100%. Natomiast booty można sobie ściągnąć z internetu, a można tam spotkać naprawde ciekawe booty (jest taki co się uczy na twoich błędach). Teraz poznamy ich poprzedników. Na początku powstawały gry fpp, w których to przemierzaliśmy kolejne lokacje a na drodze stawali nam przeciwnicy, których mogliśmy się pozbyć za pomocą kilku strzałów z jakiekolwiek broni. A ca pewien czas walczyliśmy z wielkimi stworami. Ci pierwsi mogli nam zagrozić w grupie, a na tych drugich był jakiś sposób. Na dodatek ci pierwsi naparzali do nas bez opamiętanie, posiadali z jakieś dwa ataki i byli bezmyślni. I to oni byli poprzednikami bootów. A booty posiadały już jakąś tam inteligencje (atak z dystansu) i stwarzały nam już zagrożenie. Mogły również robić to samo co my. Do bootów były tworzone modele. Wyglądały one inaczej, ale podobnie się zachowywały i miały podobne możliwości. A do modeli powstawały skiny (lub jak kto woli skórki i mi tu bez skojarzeń!), które to zmieniały wygląd modelu, ale sylwetke zachowywał tą samą. Po prostu skiny to dodatkowe ciuchy dla naszych modeli, a modele to sylwetki dla naszych bootów. Może nie jest do tak końca jak tu napisałem, ale podobnie. A dla kogo te booty zostały stworzone. Co po pierwsze dla posiadaczy kompów, którzy posiadają gry fpp, ale nie muszą mieć modemu, czyli dostępu do internetu. A tak w skrócie. Booty powstały głównie do gier fpp i dla osób, które nie mają inetu lub chcą sobie na nich poćwiczyć przed rozgrywką online. Już wiemy co to jest boot, jacy byli jego poprzednicy, jakie są do niego "dodatki" i dla kogo powstały booty. A teraz jakie są największe sukcesy bootów. Może zaczniemy od tego, w której grze booty przypominały realnych przeciwników. Najbliższe temu chyba były te z Unreal Tournament. Jak z nimi grałem to miałem czasami wrażenie, że to jest ktoś żywy, ale mówi po angielsku i nie zna polskiego, jednak to szczegół. I tak jak kogoś wyzwałem, że jest pies czy coś w tym stylu (oczywiście po angielsku) to on odpisywał, że zobaczymy w grze. To był tylko jeden z licznych przypadków, bo takich jest więcej, ale szkoda mi miejsca na ich opisywanie. Również booty z Q3A są troche ludzkie, bo jak zdobędą fraga to się cieszą a jak zginą to pojawia się "buźka" w chmurce. A teraz gdzie booty miały dobry wygląd. Tu natomiast lepiej wypadają te z Quake 3 Arena. Bo wyglądają naprawde dobrze i dużo jest już wbudowanych w samej grze. A do każdego z nich jest już kilka skinów. I tak gdyby połączyć "ludzkość" bootów z UT z wyglądem tych w Q3A to powstały by najlepsze booty w historii fpp. No to już będę kończył bo i to i tak jest jeden z moich najdłuższych txtów.
|