FPP zone siErPIEŃ tfatysz±ce
[...]
Autorzy
HyDePaRk
IntrOoo
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Half-Life
News Unreal Tournament
News ogólne
Galeria
Screen miesiąca
26 teXtow.... moze za miesiac przekroczymy 30?!
Kurs Build #8
Skład Quake'owski
Czego chcesz Quake'u?
SOF - Poradnik
FAN FICTION - Udręka
Quake Nation - A/V
Quake Nation - Bronie
Quake Scena
Quake School
Tydzień z życia Quakera
Satanizm
Obrońcy moralności
O przemocy słów kilka
Mapy w Menu Q3
Skiny w Q3
Przyszłość FPP
Doom Legacy
Bronie w FPP
Booty
FPPowcy - modemowcy
Grzebanie w PAKach
Konfigi w Q2
Quick Start
Frist Of Fury
Quake Quiz
Klany #3
Opisy Map #1
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Inna Beczka...
Co za miesiąc?



















Że co? Że ja mówiłem że ten modzik jest zły? Nieee.... ja poprostu powiedziałem że MI niezbyt przypadł do gustu a gusta są różne więc...

TEXT by [ Luke ]

Jakiś czas temu blood zamieścił w FZ modzik zatytułowany Fists Of Fury. Według niego jest on nienajlepszy, z czym muszę się nie zgodzić - moim zdaniem jest on całkiem fajny. I to na tyle, że postanowiłem co nieco o nim skrobnąć :).

Głównym założeniem moda jest to, że walczyć możemy jedynie za pomocą gauntleta. I faktycznie, jeśli to byłaby jedyna zmiana, to mod nie byłby zbyt ciekawy. Jednak autorzy dołączyli do niego masę dodatków i power-up'ów, czyniących z niego całkiem grywalne ustrojstwo. Przede wszystkim zmienił się HUD - cyferki zostały zastąpione przez "paski" i przybyło parę nowych cech. Teraz, oprócz zdrowia i armoru, mamy jeszcze prędkość i staminę. Stamina warunkuje zadawane i przyjmowane obrażenia oraz szybkość i możliwość ruchu (kiedy biegamy, stamina maleje, a jeśli dojdzie do zera, to nie możemy się poruszać, jednak z biegiem czasu regeneruje się). Prędkość i armour zwiększamy zbierając odpowiednie shardy - czerwone (do prędkości) i zielone (do armouru), przy czym suma tych dwóch cech nie może przekraczać 100. Tak więc jeśli mamy już uzbierane w sumie 100 zbroi i prędkości, to jeśli weźmiemy jeszcze shardy czerwone, zmaleje nam poziom armouru. Trochę to zakręcone, ale po jakimś czasie można się do tego przyzwyczaić. Acha, radzę wam stawiać na prędkość, gdyż jeśli jesteśmy szybsi, łatwiej nam będzie dorwać przeciwnika, a armour i tak nie przydaje się na wiele (przynajmniej w tym modzie).

Dodatkowo mamy do dyspozycji parę nowych power-up'ów:

- POISON - czyli trucizna, dzięki temu power-up'owi możemy zatruć przeciwnika, przez co co 5 sekund będzie mu ubywało życia aż do wyczerpania się jej mocy; UWAGA: nie widać, czy dany gracz używa tego power-up'a, więc ogólnie trzeba uważać na potencjalnych trucicieli

- WAVE - fala dźwiękowa, coś w rodzaju mini-bfg ;), bardzo przydatny, jednak żadko spotykany power-up, jego używanie jest jedyną możliwością walki na odległość (bliską, ale zawsze)

- FIRE SHIELD - kolejny świetny power-up, tym razem czysto defensywny - odwraca damage zadany nam przez przeciwnika, dzięki czemu koleś, atakując nas, może się sam zabić

- LONG JUMP - całkiem przydatna rzecz, chociaż aby z niej dobrze korzystać należy nauczyć się dobrze celować ;) - dzięki niej możemy skakać na baaardzo dalekie odległości, co może stanowić duże ułatwienie podczas gonienia przeciwnika

- GAUNTLET GRAPPLE - coś w rodzaju grapple-hook'a, jednak muszę przyznać, że nie spotkałem się jeszcze z tym power-up'em

- PROXIMA - to ustrojstwo powoduje, że przeciwnicy znajdujący się w pobliżu nas nie mogą się szybko poruszać, przez co ławiej jest nam ich dorwać

- KAMIKAZI DEATH - eeeh... fajna rzecz, takie coś już było w CHAOS Deathmatch (które jakiś czas temu opisywałem :>); dzięki temu przedmiotowi (bo power-up to to nie jest) możemy zrobić z siebie bombę - jeśli mamy mało życia, a widzimy, że zbliża się do nas silny przeciwnik, wystarczy jeden przycisk i obai odchodzimy do krainy wiecznych fragów :)

No i to wszystie zmiany w stosunku do oryginalnego Q3. Jeszcze tylko trzy porady:
1. Najlepszą formą walki jest tu kampowanie, szczególnie jeśli grają gracze stojący na takim samym poziomie zaawansowania - najlepiej zaczaić się przy jakimś ważnym miejscu i czekać, aż zbliży się przeciwnik, a wtedy jeden ciach i nasze konto zwiększyło się o kolejnego fraga.
2. Jeśli chcecie zajść przeciwnika od tyłu, nie trzymajcie bez przerwy włączonego gauntleta. Jeżeli bowiem przeciwnik nas usłyszy, to nici z zasadzki...
3. Podczas ataku najlepiej celować w głowę. Nie wiem dlaczego, ale jakoś wtedy łatwiej było mi zabijać ;)...
Dobra, no to dobrnąłem do końca. To już wszystko. Możesz przestać czytać ;).