FPP zone siErPIEŃ tfatysz±ce
[...]
Autorzy
HyDePaRk
IntrOoo
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Half-Life
News Unreal Tournament
News ogólne
Galeria
Screen miesiąca
26 teXtow.... moze za miesiac przekroczymy 30?!
Kurs Build #8
Skład Quake'owski
Czego chcesz Quake'u?
SOF - Poradnik
FAN FICTION - Udręka
Quake Nation - A/V
Quake Nation - Bronie
Quake Scena
Quake School
Tydzień z życia Quakera
Satanizm
Obrońcy moralności
O przemocy słów kilka
Mapy w Menu Q3
Skiny w Q3
Przyszłość FPP
Doom Legacy
Bronie w FPP
Booty
FPPowcy - modemowcy
Grzebanie w PAKach
Konfigi w Q2
Quick Start
Frist Of Fury
Quake Quiz
Klany #3
Opisy Map #1
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Inna Beczka...
Co za miesiąc?














hm hm hm

Ostatnio na polskim rynku gier FPP ukazały się dwa wielkie hiciory: Quake III Arena i Unreal Tournament. Od razu wybuchła wojna. Całe grono ludzi, którym wielką radochę sprawia fragowanie podzielili się na dwa obozy;) Jednak są tacy co z wielką przyjemnością grają w obydwie gierki. Dużo osób ceni sobie realistyczność, ale w tej wojnie nie ma się co o nią spierać. W obydwu produktach ona chyba nie występuje. Czy znacie kogoś, kto by przeżył strzał z bazooki, czy niezłą serię z karabinu obrotowego? W innych gatunkach moglibyśmy rozważać realistyczność, ale nie w tym przypadku. Jednak to co się liczy w każdym FPP są bronie. W QUAKE-u nie znajdziemy nic odkrywczego. Prawie wszystko występowało w poprzednich odsłonach gry. Jednak gdyby to była pierwsza część gry to szczęka opadłaby niejednemu z was. O broniach do QUAKE 3 ARENA znajdziecie coś więcej w innym moim artykule, ale należy coś o nich wspomnieć. Mamy ich sztuk 9. Są dwie bronie podstawowe: piła i karabin maszynowy, który jest bardzo słaby. Tradycyjnie mamy shotguna . Oczywiście możemy fragować za pomocą granatów, z pomocą przyjdzie nam Granade Launcher. Potrzebujemy też szybkiej i w miarę mocnej broni. I jest tu taka szybka, a miota czymś co przypomina laser. Nie mogło tu też zabraknąć Rocket Launcher, która zadaje duże obrażenia (ponad 50 energii). Oczywiście musimy się poczuć jak snajperzy i mamy do tego opcję zbliżenia plus giwerkę, która dodaje nam na konto jeden frag za celny strzał. Naturalnie, jak na Quake-a przystało mamy też "spawarę". A jeśli ktoś nie przepada za lataniem za wrogiem, to spodoba mu się spluwa, która strzela zielonymi wielkimi kulami, które fragują bez pytania. Mowa tu o BFG 10k, który już nie zabija każdego obecnego w komnacie, lecz trzeba celować (można strzelać seriami). Natomiast w UNREAL TOURNAMENT można by wszystkie bronie pomnożyć razy dwa. Mamy więc 11 broni razy 2 to otrzymamy 22. Wynika, więc że mamy 22 bronie. Co prawda jest ich 11, ale każdą z nich możemy strzelać w do jaki sposób. Bazooka może służyć jako wyrzutnia rakiet, lub granatów jak to ma miejsce w QUAKE-u. Jednak w QUAKE ma ładnie teksturowane bronie. Spójrzmy prawdzie w oczy. Zdaje mi się, że panowie od broni w UNREAL TOURNAMENT wzorowali się na tych z poprzednich częściach QUAKE-a. Przecież ten zielony karabin obrotowy może działać tak samo jak słynna z pierwszej części kłaka "spawara" z tą różnicą, że zamiast prądu jest zielona wiązka lasera. Jednak nie ma co owijać w bawełnę UT ma lepsze bronie. Mamy też snajperkę oraz karabin obrotowy. Jest również kilka broni zapożyczonych z zwykłego Unreala. Natomiast co się tyczy grafiki to bez gadania lepszy jest Q3A. Jest ona chyba mistrzostwem w dziedzinie gier. Nie ma się co dziwić. W końcu Q3A co dopiero ujrzał światło dzienne, a UT jest już pewien czas na rynku. Trzeba tylko w opcjach ustawić wszystko jak najlepiej pod swoją maszynę a można będzie nawet grać bez płyty (gra bez płyty znaczy, że nie przegraliśmy grę na twardziela). W obydwu przypadkach trzeba trochę posiedzieć w opcjach, żeby gra nie haczyła. Jeśli ktoś ceni sobie wypróbowane dobre hiciory z dobrą grafiką i ma kasę w kieszeni to niech inwestuje w Q3A. Innym ważnym elementem w tego typu gier jest muzyka. Obydwa produkty posiadają niezłą ścieżkę muzyczną. Doskonale pasuje ona do klimatu gry. Tak, więc w tej kategorii nie ma lepszego. Obydwie gry są przeznaczone do gry w grupie, ale istnieje opcja single player. Co do tej opcji to jest ona lepiej opracowana w UT. W Q3A co prawda są podobne, ale np.: zdobywanie flag jest dostępne w opcji multiplayer. W tej opcji możemy jedynie zdobywać kolejne areny poprzez pokonywanie botów (mowa tu o Q3A). Natomiast w UT wspomniana wcześniej opcja zdobywania flag nie jest dostępna od razu, lecz można ją zdobyć. Jednak podczas gry w single player większe wrażenie, że gram z prawdziwymi ludźmi otrzymuję w UT. Tam jak kogoś nazwałem psem, to odpisywał mi. Jednak jak grasz w Q3A z jednym botem to otrzymujesz propozycję, żebyś wziął jakąś broń i spotkał się z nim w określonym miejscu. Boty z Q3A są też trochę "ludzcy", kiedy zginą to można zaobserwować chmurkę z takim znaczkiem: :) jest jeszcze dużo przykładów do rozważania, ale jak ktoś ma w swojej kolekcji każdą część z serii QUKE-a to trudno będzie mi przekonać go do UNREAL TOURNAMENT . A jak ktoś nienawidzi całą tą serię to będzie stał po stronie UT. Mało by brakowało, a nie wspomniałbym nic na temat gry przez internet i ilości stron poświęconych danej grze. Zdaje mi się, że na polskich witrynach króluje QUAKE.

[ ---Odkurz@cz--- ]