
TEXT by [ Luke ]
Jakiś czas temu opisywałem problem uruchamiania modów pod Q3. Wiem, że jest on banalny, jednak niektórzy naprawdę nie potrafią takich rzeczy, a ja jestem po to, aby im to wytłumaczyć :). Tak samo będzie w dzisiejszym arcie - tym razem jednak przedstawię jak zrobić, aby w menu okazywały się niestandardowe mapki. Nie wiem czy wszyscy jarzą o co chodzi, więc już tłumaczę. Otóż niekiedy po wgraniu jakiejś nowej planszy i uruchomieniu Q3, wybieramy tryb skirmish lub multiplayer i po prostu nie możemy jej znajeźć. Problem ten polega na braku odpowiedniego pliku .arena, dzięki któremu Q3 wie, jak się dana mapka nazywa, jakie boty mają na niej walczyć itp. A jak zrobić taki pliczek? Już mówię.
Na początku otwieramy notatnik i piszemy:
{
map ""
bots ""
longname ""
fraglimit ""
type ""
}
no i zapisujemy pod nazwą .arena. Następnie tworzymy na dysku C: katalog /scripts i przenosimy pliczek do tego katalogu. Teraz kompresujemy katalog, dodając go do paka z mapką. I teoretycznie to już by było wszystko. Wyjaśnię jeszcze, co poszczególne części znaczą:
- nazwa, pod jaką jest zapisana mapa, tyle że z odciętym rozszerzeniem .bsp
- czyli boty, które mają standardowo brać udział w walce
- jej tytuł, czyli to, co widzimy, kiedy mapka się ładuje
- no to to chyba każdy z was wie :)
- tryby, w jakich można na danej mapce grać, może ich być kilka
A oto jak wygląda przykładowy pliczek .arena (akurat ten jest z mapy q3dm17)
{
map "q3dm17"
bots "major sorlag doom"
longname "the longest yard"
fraglimit "20"
type "single ffa"
}
|